光円錐
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このページは崩壊:スターレイルの光円錐をすべて、レアリティと運命で絞り込める一つの表にまとめていますが、選ぶ前に4つの核心を掴みましょう。光円錐とは何か、基礎ステータスの読み方、Rank1からRank5への重畳が何を伸ばすのか、派手な効果より先に運命が一致しているかを見るべき理由、そして専用光円錐を引かなくても無料の代替で十分な場合はいつか。この4つを掴めば、まだ攻略記事がない新キャラでも自分で正しく武装できます。
崩壊:スターレイルの光円錐165種を掲載。レア度・運命で絞り込み、下部でS1〜S5全ての重畳効果を確認しキャラに合う光円錐を選べます。
最終更新: 2026年8月12日
このページの数値はgamevikaの内部ゲームデータ(実データから直接カウント・取得)によるもので、推測ではありません。
全光円錐の効果を完全収録
永訣よ美しくあれ 5★ · 記憶
それは幾度目かの別れの儀式だった。 少女は零れ落ちる月光を踏みしめ、川辺で別れの花冠を編んだ。 古の哀歌は冷たい空気の中で凍りつき、静かな川は遥か彼方の花畑へと流れ込む。 血に染まった巻物、錆びた長剣、詩が刺繍されたハンカチ…彼女は彼らの生涯の物語と共に、遺品を受け取った。 「私の目はレンズのように、いつまでも星空を想っている」 これは早逝した学者に捧げる墓碑銘。 「戦士たる者、人生も死も、冷静に見つめなければならない」 これは無名の戦士が一生涯貫いた言葉。 「命とは光を放つ死にすぎない」 これは永遠を追い求めた詩人が命で綴った最後の一文。 …… 「どの花も、誇らしげに咲いていた……」 川が静かに奏でる嘆きの中、彼女は亡き者に詩篇と花冠、そして思い出を捧げた—— 「枯れゆくことが避けられないのなら、少なくとも…私たちの別れは、より美しいものであってほしい……」
| 銘刻 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの最大HP+ | 30% | 38% | 45% | 53% | 60% |
| …ンでHPを失った時、装備キャラは「冥花」を獲得する。「冥花」を持つ場合、装備キャラおよびその記憶の精霊によるダメージは、ターゲットの防御力を | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
| 無視する。 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ターン継続。 また、装備キャラの記憶の精霊が消えた時、装備キャラの行動順が | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
| 早まる。この効果は | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 58 · ATK 24 · DEF 18 — Lv.80: HP 674 · ATK 281 · DEF 211
生命、焼滅すべし 5★ · 知恵
密かに行われる実験の中、いつもさまざまな幻が押し寄せ、彼の足を引っ張った。 誘惑的な声は囁く——「危険な課題は放棄しろ」、「人生を賭ける必要はない」と。 脅迫する冷たい声は言う——「生と死の境を彷徨う者は、やがて命が焼き尽くされる」と。 そして、怒りに満ちた告発する声が言う——「神を冒涜する罪人は残酷な処刑場に投げ込め」と。 「人生という名の舞台は、ようやくカーテンコールを迎えます」 彼は両目を閉じ、神の火種を握りしめると、瀕死の魂を苦痛に溺れさせた。 決然とした目、鼓動する心臓、そして完全な魂…彼は最も純粋で激しい熔錬に己が身を投じた—— あらゆる声が沸き上がり、やがて静寂に変わる。 暗闇の中、輝く真実が彼の手の中で形を成した。
| 溶錬 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラのターンが回ってきた時、EPを | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| 回復する。敵に装備キャラが付与した弱点属性がある場合、装備キャラがその敵に与えるダメージ+ | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 。 敵が装備キャラの攻撃を受ける時、装備キャラがその敵の防御力を | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
| ダウンさせる。 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 43 · ATK 26 · DEF 24 — Lv.80: HP 505 · ATK 309 · DEF 281
空の虹が消えぬように 5★ · 記憶
「感情が雲なら、わたしたちはそれを背負う空のようなものです。空が曇っていれば気持ちも不安定になります」 医者は訪ねてきた者の苦痛に耳を傾け、癒やしの囁きを与える。 「目を閉じて、ゆっくりと息を吸って…自分が暖かく柔らかい場所にいる想像をしてください」 その言葉には魔力が宿っているようで、翼獣の翼の下に虹色の光が降り注ぐ。 「野原から吹くそよ風が花の香りを運び、漂うしっとりした雲は陽の光に満ち溢れている……」 訪問者は徐々に美しい夢に包まれ、落ち着いた呼吸音だけが返ってくる。 最後の患者を診療した後、医者はそっと病室のドアを閉めた。 遠くではまだ果てしない永夜が渦巻き、数え切れないほどの廃墟が傷跡のように大地に残されていく。 「来世では、黎明がすべての人々に降り注ぐといいな……」 旅立つ前に、彼女は空に向かって願い事をした—— 「どうか、空に架かる虹が、消えませんように」
| 包容 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの速度+ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 。装備キャラが通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動する時、味方それぞれが自身の残りHP | 1% | 1.3% | 1.5% | 1.8% | 2% |
| 分のHPを消費し、装備キャラの記憶の精霊が次の攻撃を行った後に消費したHP | 250% | 312.5% | 375% | 437.5% | 500% |
| 分の付加ダメージを | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| …精霊と同じものになる。その後、消費したHPのカウントはクリアされる。装備キャラの記憶の精霊が精霊スキルを発動する時、敵全体の受けるダメージ+ | 18% | 22.5% | 27% | 31.5% | 36% |
| Chỉ số 6 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 53 · ATK 22 · DEF 24 — Lv.80: HP 618 · ATK 253 · DEF 281
風に揺蕩う虚言 5★ · 虚無
猫耳の少女は屋根の上で体を伸ばし、夜の闇へと滑り込んだ。 千年もの間眠っていた宝庫の中で、少女は軽やかに移動し、貴重な宝物を抱きかかえ、音もなく逃げていった。 「あたしは愚かな運命なんかに掴まったりしないよ!」 廃墟の風は荒野の匂いを帯び、少女のフードを揺らす。 冷たい石を枕にし、ざらついた干しパンを無理やり飲み込みながら、彼女は指の上でコインを転がしていた。 遠くから微かな音が耳に届く。黎明に照らされた聖都では、人々が祝宴と温もりを楽しんでいた。 「あとどれくらいかな…1年?それとも1万年?」 彼女は伸びをし、不安を振り払った。 「ふん、最後に笑うのはいつだってこのセファリアだよ」 金色の稲妻が空を駆け、少女の宣言が風に乗って漂う ——千年前と同じように。
| 欺瞞 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの速度+ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 。装備キャラが攻撃を行った後、 | 120% | 120% | 120% | 120% | 120% |
| の基礎確率で敵それぞれを「茫然」状態にする。「茫然」状態の敵の防御力 | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% |
| Chỉ số 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ターン継続。 また、装備キャラの速度が | 170 | 170 | 170 | 170 | 170 |
| 以上の場合、 | 120% | 120% | 120% | 120% | 120% |
| の基礎確率で敵それぞれを「盗難」状態にする。「盗難」状態の敵の防御力 | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
| Chỉ số 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 43 · ATK 26 · DEF 24 — Lv.80: HP 505 · ATK 309 · DEF 281
燃え盛る黎明のように 5★ · 壊滅
男が再び旅の終点に立つと、その姿は金色の陽光に呑み込まれていった。 「黄金の血も…救世の希望も…本当は……」 彼の頬に伝う前に、その涙は蒸発して消えた。 「ファイちゃん、また明日!」 「救世主よ、最後まで生きろ!」 「オンパロスの新しい黎明になってください…」 …… 仲間たちの願いが空しく響く中、無名の英雄は打ち砕かれ、無惨な死が露わになった。 「怒りの炎が、この不条理な運命を焼き尽くせないのなら……」 彼は幾度となく山頂を目指し、そして幾度となく転げ落ち、砕け散った—— 「せめて、その運命と共に燃え尽きよう!」
| 喪失 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの基礎速度+ | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
| 、ダメージを与える時、敵の防御力を | 18% | 23% | 27% | 32% | 36% |
| …ラが必殺技を発動した後、「烈日」を獲得する。この効果はターンが回ってきた時に解除される。「烈日」を所持している場合、装備キャラの与ダメージ+ | 60% | 78% | 96% | 114% | 132% |
Lv.1: HP 43 · ATK 31 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 365 · DEF 211
報われぬ戴冠 5★ · 壊滅
幻境の中、あの日の会話が少女の耳元で蘇る。 「マーリン、この剣を抜くのは驚くほど簡単でしたよ」 「君にとってはそうだろうね。何しろこの私が指導者なのだから。民が望む王になるのも容易いことさ。でもアルトリア…本当に難しいのはこれからだよ。だって、君はいつまでも皆の期待に応えられるわけじゃないからね」 「その時は、もっとふさわしい王をまた立てればいいでしょう。私は潔く身を引きます」 「もし『常に皆の期待に応えられるような人』なんて、この世に存在しないとしたら?」 「…ならば、皆の期待に応えられるよう全力で努力し続けるまでです」 今となっては、少女も知っている。その選択がいかに深い悲劇に繋がるのかを。もし今、すべてをやり直せたとしたら、彼女はその道を選ばなかっただろうか? 王は無言のまま剣の柄を握りしめ、 再び剣を抜く。それを収めていた岩が重い音を響かせた。
| 騎士王 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心ダメージ+ | 36% | 45% | 54% | 63% | 72% |
| 。必殺技を発動する時、装備キャラの攻撃力+ | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% |
| Chỉ số 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ターン継続。なお、装備キャラの最大EPが | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| 以上の場合、自身の最大EP | 10% | 10% | 10% | 10% | 10% |
| 分のEPを回復し、追加で装備キャラの攻撃力+ | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% |
| Chỉ số 7 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 43 · ATK 26 · DEF 24 — Lv.80: HP 505 · ATK 309 · DEF 281
理想を焼く奈落で 5★ · 巡狩
平原を焼き尽くす業火。誰かの理想が灰になり、また誰かの理想が燃え上がる。 守護者は銃弾と弓矢の隙間を縫うように駆け抜ける。 ここには、彼に救える者などいない。されどここには、彼が救いたいと願う者だけがいる。 1人を救えば別の1人を殺し、万人を救えば別の万人を殺すに等しい。互いに踏み躙る運命もまた、人類存続の一環だ。 守護者はすべてに慣れきっている。その足取りには一片の躊躇もない。 両足を覆う意志は風のごとく、両腕を覆う意志は炎のごとく。 彼は今もなお、救いという名の奇跡を探し続けている。
| 赤原猟兵 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心率+ | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 。戦闘に入る時、味方の最大SPが | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 以上の場合、装備キャラの攻撃力+ | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% |
| 。装備キャラが戦闘スキルを発動するたびに、装備キャラの攻撃力+ | 10% | 13% | 15% | 18% | 20% |
| 、最大 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
Lv.1: HP 43 · ATK 26 · DEF 24 — Lv.80: HP 505 · ATK 309 · DEF 281
海の歌は何がため 5★ · 虚無
ほとばしる波の咆哮が空をも震わせる。 魚は何もない海を回遊する。旧き日の泡が渦巻く中、かつての旋律が今もなおこだまし続けているようだ。 「高貴なる姫様、私たちと一緒に宴を楽しみましょう!」 深海からの呼び声に応え、彼女は暗黒の潮と共に舞い踊った——やがて、盛大なる舞台に独り取り残されるその時まで。 「海洋の剣士よ、あなたは何故沈黙し、その歌は何がためのものなのか?」 大地を歩む彼女は、痛みに耐え続け、ほとんど歌うこともなくなった。もし彼女が奏でる音があるとすれば、それは血に染まった刃が響かせる、命の悲鳴だけだろう。 「剣旗卿、僕についてこい。共に星海を征服しようではないか!」 その熱い灯火を見つけた時、ついに饗宴が始まるのだと確信し、彼女は琴を手に取った。 …… 「ヘレクトラ…ヘレクトラ…曲は終わった。次はどこへ向かうのだ?」 偽りの希望が砕け散るたびに、彼女はいつも同じ孤独に満ちた旋律で人々の詰問に答え、聴く者たちを心酔させた—— あるいは…人間の世界でも深海でも、本当にその旋律を聞くことができるのは、奏でる者ただ1人だけなのかもしれない。
| 独奏 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの効果命中+ | 40% | 45% | 50% | 55% | 60% |
| 。装備キャラが敵にデバフを付与した時、 | 80% | 80% | 80% | 80% | 80% |
| の基礎確率でその敵を「魂迷」状態にする。 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ターン継続。なお、同系統のスキルは累積できない。「魂迷」状態の敵は、装備キャラにデバフを | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| つ付与されるごとに、受ける持続ダメージ+ | 5% | 6.3% | 7.5% | 8.8% | 10% |
| 、この効果は最大で | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 層累積できる。味方が「魂迷」状態の敵を攻撃すると、その味方の速度+ | 10% | 12.5% | 15% | 17.5% | 20% |
| Chỉ số 8 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Lv.1: HP 43 · ATK 29 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 337 · DEF 246
黄金の血で刻む時代 5★ · 調和
「千年後、ケリュドラはどのような姿で歴史に刻まれるのか?」 誰かが彼女にそう問いかけた。 ある者にとって彼女は誰もが知る「カイザー」—— 冷酷な暴君にして野心に満ちた「炎冠」、血と炎で旧き時代を焼き払った女帝である…… 一方で、別の者は異を唱える。彼女は哀れな「駒」にすぎないと。 裏切られた王は所詮、野望の囚人。神との対局において、敗北は初めから決まっていたのだと。 また、こう語る者もいた。海よりもなお深く暗いその心の奥底では、彼女はただ「ケリュドラ」という名の凡庸な人にすぎないと—— 犠牲になった仲間を悼み、重すぎる使命の前で怯え、迷い、そして立ちすくむ…… 「ふっ、歴史に刻まれるだと?」 彼女は苦しみを飲み込みながら、仲間たちの犠牲によって敷かれた火を追う旅路を歩み続ける—— 「逆だ。僕たちの燃える黄金の血が、歴史を刻むのだ!」
| 征服 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの攻撃力+ | 64% | 80% | 96% | 112% | 128% |
| 。必殺技で攻撃を行った後、SPを | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 回復する。装備キャラが味方単体キャラに戦闘スキルを発動した後、その味方の戦闘スキルダメージ+ | 54% | 67.5% | 81% | 94.5% | 108% |
| Chỉ số 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Lv.1: HP 43 · ATK 29 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 337 · DEF 246
長き夜に輝く星へ 5★ · 記憶
歳月の隙間に、彼女の心臓の音だけがこだましている。 幾度も繰り返されてきた夜と同じように——闇の中から見守り、眠りにつく。 彼女は託された思い出を大切に抱いている。 少女は、まっさらなキャンバスに旅の記憶を描いていく。どこかに立ち寄るたびに、鮮やかな色を重ねた——居心地のいい列車に、個性豊かな仲間たち、そしてキラキラと輝く星々…そのすべてが目覚めたくないと思うほど、夢のように美しかった。 「三月なのかの真なる旅は今から始まる!」 少女が高らかに宣言したその言葉は今でも耳元で鮮やかに蘇る。 星空を見上げると、一筋の光が遠くから近づいてくるのが見えた—— それは流れ星のような列車のライトだった。 「おやすみ、なのか…次に目覚めた時は、また開拓の旅を続けてね♭」 記憶の潮が満ち、彼女は心の奥深くに願いをそっとしまい込む。その小さな心の声も光も—— 彼女は一度たりとて、忘れたことはなかった。
| 眠れない | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの最大HP+ | 30% | 38% | 45% | 53% | 60% |
| …スキルを発動する時、装備キャラは「夜色」を獲得する。装備キャラが「夜色」を持つ時、味方の記憶の精霊全体の与えるダメージはターゲットの防御力を | 20% | 23% | 25% | 28% | 30% |
| 分無視し、装備キャラとその記憶の精霊の与ダメージ+ | 30% | 38% | 45% | 53% | 60% |
| 。装備キャラの記憶の精霊が退場した時、装備キャラのEPを | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
Lv.1: HP 53 · ATK 24 · DEF 21 — Lv.80: HP 618 · ATK 281 · DEF 246
彼女の炎を忘れずに 5★ · 虚無
「さあ、こちらへ……」 炎に導かれた鮮やかな記憶が、彼女の身体と心を包み込む。 過去が墓へと沈んでいく。それは真実なのだろうか? 「しーっ、泣かないでください。拒まないでください……」 彼女が他人の心に自分を刻みつけると、見知らぬ眼差しが次第に優しくなっていく。 「思い出しましたか?」 古い記憶の余燼が消え去り、その顔から人を魅了する花の香りがふわりと漂った—— 「私が、あなたの記憶なのです」
| 燃える身 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの撃破特効+ | 60% | 75% | 90% | 105% | 120% |
| 。戦闘に入る時、装備キャラの弱点撃破ダメージ+ | 32% | 42% | 52% | 62% | 72% |
| 。 装備キャラ以外の味方が戦闘を開始した場合、その味方の弱点撃破ダメージ+ | 32% | 42% | 52% | 62% | 72% |
| 。なお、装備キャラが戦闘を開始またはその他の方法で戦闘に入った場合、装備キャラ以外で最も撃破特効の高い味方の弱点撃破ダメージ+ | 32% | 42% | 52% | 62% | 72% |
| 。同系統のスキルは累積できない。 装備キャラが敵に弱点を付与した時、SPを | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 回復する。この効果は | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 53 · ATK 24 · DEF 21 — Lv.80: HP 618 · ATK 281 · DEF 246
万里の山河を越えて 5★ · 存護
果ての見えない太古の地で、青年はただひとり、旅を続けている。 その時ふと、かつて彷徨い歩いていた日々の光景が脳裏に蘇った。あの頃も今と同じように、荒波を越え、風雪に晒され、巨獣と戦い、逆巻く奔流に抗っていた。 だが、息をつく束の間の休息は、決して孤独な時間ではなかった。 なぜなら遠く、遥か彼方に確かな光が見えていたから—— それは、すべての生命の願い。 砕けた大地では、もう新たな生命は育めない。彼らは青年の元へと集い、慰めと庇護を求めた。 それは、仲間たちが彼の心に残した言葉の数々であり、まるで終わることのない航路のように彼らをつなぐ堅い絆。 風と共に、彼を悩ます過去が再び波立ち始める。だが、歩んできたその道のりこそが、やがて新生のための力となるだろう。 「開拓の道は俺が護ろう」 青年は槍を構え、光の差すほうへと駆けていく—— 「そして、一切の消えゆく希望も!」
| 新たな鱗 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの攻撃力+ | 64% | 80% | 96% | 112% | 128% |
| 。装備キャラが必殺技を発動する時、味方全体のHPを装備キャラの攻撃力 | 10% | 13% | 15% | 18% | 20% |
| 分回復し、さらに残りHPが最も低い味方キャラのHPを装備キャラの攻撃力 | 10% | 13% | 15% | 18% | 20% |
| 分回復する。同時に、味方全体は「守護」を獲得する。「守護」は | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ターン継続。「守護」を獲得した味方の与ダメージ+ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
| 、さらに召喚物を持つ場合は追加で与ダメージ+ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
愛はいま永遠に 5★ · 記憶
抜けるような青空にまぶしく輝く明日が映っている。 1歩、また1歩…そうして少女が歩んできた道のりはあまりに長いものだった。だが、大切にしまっていた物語たちが歳月に忘れ去られなかったのは幸いだったと言えるだろう。 そして今、皆で紡いできた叙事詩はついに完結を迎えた。 群星、咲き乱れる花々、飛び交う鳥たち、そして——美しい新世界。 ベールに花冠にドレス、そして風が運ぶ祝福。 3千万の輪廻を越えて追い続けた想いがひと時の幸福となったのだ。このひと時の幸福は、永遠を紡ぐ何万の言葉よりも価値がある。 「ふふ、約束よ……」 少女は振り返って、優しく微笑んだ。 「1人は過去に留まり、1人は未来へと歩み出す…でも、あたしたちの心はいつまでも、ずっと一緒よ♪」 少女はそう言って、そっと過去へと歩み出した—— 記憶は過去のさざ波となり、明日へ向かって広がっていった。
| 約束 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの速度+ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 。 装備キャラの記憶の精霊は、味方単体に精霊スキルを発動する時に「空白」を獲得する。「空白」の効果:敵全体の受けるダメージ+ | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% |
| 。 装備キャラの記憶の精霊は、敵に精霊スキルを発動する時に「詩句」を獲得する。「詩句」の効果:味方全体の会心ダメージ+ | 16% | 19% | 22% | 25% | 28% |
| 。 装備キャラの記憶の精霊が「空白」と「詩句」を同時に所持している時、「空白」と「詩句」の効果が元の | 60% | 65% | 70% | 75% | 80% |
Lv.1: HP 58 · ATK 22 · DEF 21 — Lv.80: HP 674 · ATK 253 · DEF 246
きらびやかな世界 5★ · 歓喜
彼女が笑えば、ファンたちも笑う。 彼女が悲しめば、ファンたちも涙を流す。 彼女が怒れば、ファンたちも怒る。 「可愛くて愛らしくて、みんなに好かれてる。火花はまさに私がなりたい姿……」 「騙されないで、火花は毒で、嘘の塊なの……」 「火花を一生推します!火花が生きる勇気をくれました……」 「火花はこの世から消えるべきだ!」 …… クリック、弾幕、コメント…一人ひとりの瞳の中で、「火花」はより一層激しく燃え上がる。 「みんなの気持ち、ちゃんと受け取ったよ!最高な方法で恩返しするからね~♥例えば……」 配信の終わり際、少女はまばたきをした後、まるでスクリーンの向こうにいる全員の心を見通したかのように続けた—— 「もしもチャンスがあったら、君は火花になりたい?」
| 注目の的 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心ダメージ+ | 48% | 56% | 64% | 72% | 80% |
| 。装備キャラがフィールド上にいる時、パーティにいる「愉悦」の運命を歩むキャラ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 名につき、最大SP+ | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 、最大で+ | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 。装備キャラがSPを | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 消費するたびに、自身が与える愉悦ダメージは敵の防御力を | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% |
| 無視する。最大で | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 層累積できる。 装備キャラが | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ターン以内にSPを | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 以上消費した場合、「配信プッシュ」を獲得する。装備キャラが「配信プッシュ」を持つ時、味方全体の愉悦度+ | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% |
Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246
彼女が視ると決めた時 5★ · 歓喜
十方光映法界の中で、彼女はまた、輝く珠の網のように幾重にも重なり合う運命を、無限に連なっていく因果を見つめていた。 「何が視えた?」 師匠にそう問われたことがある。 卜者の中には、自身のちっぽけさを悟り、人の力では運命を変えられないと信じる者がいる。 また、未来の状況を視て、その流れに従うことを最善とする者も。 その時、少女が法界から視たのは、果てしない闇——既に定められた未来だった。 だが同時に、「星の光」も視えていた——神々の眼差しに呑み込まれていない、かすかな可能性の輝きを。 その星の光が彼女の手からこぼれ落ち、方壺に永遠の闇夜が訪れたことがあった。 だが、彼女がわずかな変数を掴み取り、玉殿の吉凶を反転させたことも。 「『詰み』が『詰み』であり続けるのは、誰も運命に逆らおうとしないから」 たとえ運命に定められた危地へ踏み込むことになろうとも——答えを見つけ出したかった。 「何が視えたかは重要じゃない。何ができるか、それこそが重要なの」
| 打開 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの速度+ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 。装備キャラが戦闘に入る、または味方に必殺技を発動する時、装備キャラは「超大吉」を獲得する、 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ターン継続。装備キャラが「超大吉」を持つ時、味方全体の会心率+ | 10% | 11% | 12% | 13% | 14% |
| 、味方全体の会心ダメージ+ | 30% | 38% | 45% | 53% | 60% |
| 、装備キャラのEP回復効率+ | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 。 各ウェーブ開始時、装備キャラのEPを固定で | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 |
Lv.1: HP 48 · ATK 24 · DEF 24 — Lv.80: HP 562 · ATK 281 · DEF 281
或る嘘の終幕 5★ · 巡狩
「『探偵推理入門』の記述はどうだったかな?やむを得ない場合を除き……」 赤と黒が混じり合う牙が、じりじりと肩へ這い上がる。 夜闇に沈む場所で疑惑の雲が湧き上がり、薄暗い森には悪獣が潜む。 「追いかけっこは、もうおしまいだ」 血の色は薄れ、月光は相も変わらず夜空に輝き、星々は安らかに眠る。 それは、彼が再び真実へ辿り着くための旅路。しかし過去はその肩を叩いて消えていく。 駆け引きの瞬間は続く、いつか—— 「罪に罰が下される…その日まで」
| 呑噬 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心率+ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 。戦闘開始時、または装備キャラが追加攻撃を累計 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 回発動するたびに、装備キャラに「影喰い」を付与する、 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ターン継続。装備キャラが「影喰い」を持つ時、攻撃力+ | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% |
| 、敵全体の受けるダメージ+ | 20% | 23% | 25% | 28% | 30% |
Lv.1: HP 38 · ATK 29 · DEF 24 — Lv.80: HP 449 · ATK 337 · DEF 281
銀河シティへようこそ 5★ · 歓喜
街の上空——転送ゲートから少女の影が鮮やかに躍り出た。 絶え間なく行き交う車と人の波、その喧騒は相変わらずだ。 「たしかに賑やかだけど——」 目の前のスクリーンが輝き、人々の喜怒哀楽が光の粒となって流れ込んでいく。 「あーあ、NPCまで疲労値がカンスト寸前じゃん……」 「こんな退屈なステージ、パスしたいんだけど」 指先の動きに合わせて、街の灯りがちらちらと瞬く。 誰も知らない街の片隅から驚きの声が上がり、やがて歓声が空を震わせた。 「全プレイヤーの運のステータスを2倍にして、特別天賦はランダム、報酬はマックスっと…」 「ロード完了!さあ、ゲームに飛び込もう!」 少女が飛び降りると、その耳元に聞き慣れた通知音が響き渡る。 彼女だけのゲームが、いま始まった。
| 必勝 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの速度+ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 。装備キャラが与える愉悦ダメージはターゲットの防御力を | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% |
| 無視する。装備キャラが自身単体に必殺技を発動する時、「爆笑ネタ」を | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 |
| 個獲得する。この効果は最大 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 回発動でき、通常攻撃を | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Lv.1: HP 53 · ATK 22 · DEF 24 — Lv.80: HP 618 · ATK 253 · DEF 281
再び花が咲く季節に 5★ · 歓喜
そよ風が白いカーテンを揺らし、少女の思考をさらっていく。 窓の外で談笑する人々をぼんやり眺めているうちに、落書きをしていたペンはいつの間にか止まっていた。 「ここに座るのは…これで何度目じゃろうか?」 ふと、舞い散る花びらが鼻先をかすめる。まるで、彼女に応えるように——あるいは何かを思い出させるかのように。 盛大な遊儀、一期一会の出会い、そして花々が咲き、散っていく…… 少女はこの地で描かれてきた物語を振り返る——それは真っ白な景色が、鮮やかな色彩で満たされていく日々。眠りにつくたび、彼女は明日を心待ちにした。 「おや、最新話が更新されたようじゃ。ラブリーな子たちを描き終えたら読むとしよう……」 通知を受け取った少女は、ぴょこんと耳を揺らし、止まっていたペンを再び走らせる。 「次の花咲く季節までに…高評価の新作をすべて読み切れるといいのう!」
| 空想 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心ダメージ+ | 60% | 75% | 90% | 105% | 120% |
| 、EP回復効率+ | 10% | 11.5% | 13% | 14.5% | 16% |
| 。装備キャラの最大EPが | 120 | 120 | 120 | 120 | 120 |
| を超えている場合、超過分 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 |
| につきEP回復効率がさらに+ | 0.3% | 0.3% | 0.3% | 0.3% | 0.3% |
| 。超過分は最大で | 360 | 360 | 360 | 360 | 360 |
| までカウントされる。装備キャラが愉悦スキルを発動する時、敵全体の受けるダメージ+ | 15% | 18.8% | 22.5% | 26.3% | 30% |
| Chỉ số 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 43 · ATK 29 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 337 · DEF 246
煉獄に焼かれし新身 5★ · 虚無
その時、蠢く水流を感じた。身体は少しずつ沈み、蒼き淵の最も深い所へと落ちていく。 その時、荒れ果てた孤島にいた。過去の声が霧の中から響き渡り、そして遠く、さらに遠くへと消えていく。 その時、真っ赤な彼岸花が一面に広がった。欠けた刃が烈火に焼かれ、鍛えなおされ、やがて1つになった。 「まだその時ではないのなら、新たに作り直すまで」 窮地を炉に、その身を薪に…この苦痛を感じるのはこれで何度目か、彼はもう覚えていない。 「死を槌とし…宿命を断つ!」 新生の瞬間、激しい炎が空へも届かん勢いで昇り、彼岸の果てまで燃え広がった。 そして、宿業はすべて断たれた。何千、何万回と鍛えられたその新たな身体は今、完成したのだ。
| 鍛錬 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの最大HP+ | 30% | 38% | 45% | 53% | 60% |
| 。装備キャラのターンが回ってきた時、固定でEPを | 20 | 20 | 20 | 20 | 20 |
| 回復する。なお、この効果は各ウェーブで | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 回まで発動できる。 装備キャラが戦闘スキルで攻撃を行った後、ターゲットを「煉獄」状態にする。「煉獄」状態は | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ターン継続する。「煉獄」状態のターゲットが受ける会心ダメージ+ | 30% | 38% | 45% | 53% | 60% |
| 、装備キャラから受ける会心ダメージはさらに+ | 30% | 38% | 45% | 53% | 60% |
Lv.1: HP 62 · ATK 19 · DEF 21 — Lv.80: HP 730 · ATK 225 · DEF 246
夜を照らす導きの星 5★ · 知恵
それは幼い頃、「開拓」の冒険譚を初めて聞かされた日のこと。 果てしなく広がる宇宙の神秘に小さな胸を高鳴らせ、彼女は絵筆を執り、宇宙について初めての想像を描き出した。 「1隻の宇宙船、1本のレール、それから1人のナビゲーター……」 「これで、開拓の旅に出られるかしら?」 しかし、呪いは彼女の足を捕らえ、病床はその青春を閉じ込めた。 孤独な時間の中で、高く積まれた本と散らばったエンジンの設計図、そして空っぽの絵の具が日常となった。 痩せ細った体で懸命に筆を動かし、待ち望んだ夢を少しずつ、丁寧に描き出していく。 「あるいは限られた時間の中でも、もっと多くの可能性を掴み取れるかもしれない」 「ただの夢だとしても、それを彩り、輝かせることに価値はある」 星々が再び巡る頃、伏せていた瞳を上げたその瞬間には、彼女はすでに群星へ続く旅路を歩み始めていた。 友と一緒に描いた願いを胸に、ずっと夢見ていた自分自身となったのだ。 「開拓の旅は、いまこの瞬間から始まる」 列車は広大な宇宙を駆け抜け、ナビゲーターと仲間たちが肩を並べて進んだ旅の軌跡は、揺るがぬ強固なレールとなる。 「一緒に、群星が照らす未来へ向かいましょう!」
| 初心 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラがダメージを与える時、ターゲットの防御力を | 32% | 36% | 40% | 44% | 48% |
| 無視する。装備キャラが支援スキルを発動する時、EPを | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
| 回復し、「出航」を獲得する。「出航」は | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ターン継続し、最大 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 層まで累積できる。「出航」 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層につき、支援スキルダメージ+ | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 。「出航」が | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 層に達した時、「出航」 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 層につき、必殺技ダメージ+ | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
Lv.1: HP 38 · ATK 29 · DEF 24 — Lv.80: HP 449 · ATK 337 · DEF 281
静かに瞬く小さな火 5★ · 知恵
魔力が溢れ出す瞬間、宝石の鮮やかな色彩が壁いっぱいに映し出された。 一瞬ハッとすると、少女はパッと明るい笑顔を浮かべ、揺れ動く光の粒を大切に抱えた。 「できた!これでわたしも、いつか偉大な魔法使いになれるかな?」 彼女は魔法使いになった未来を想像し、心の中に願いの種を蒔いた。 「頑張れ、わたし!一回だけできても意味ないわ。いつやっても成功できるように練習しなきゃ!」 「未来がどうなるかはわからないけど、今は自分の信じる道を進みましょ!」 成功した瞬間、自身のプライド、一族の期待、背負うべき重責が一気に少女の肩にのしかかる。 心の中で自分を励ます彼女はもう、より良い自分になるための準備を整えた。 この先の道のりは長く険しいものになるが、その熱い心は、魔法よりも輝いていた。
| 萌芽 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心率+ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 。任意の味方キャラが自身の | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ターン中に合計でSPを | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 以上消費した時、装備キャラは「輝く王冠」を獲得する。「輝く王冠」は | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ターン継続する。装備キャラが「輝く王冠」を持つ時、味方全体の与ダメージはターゲットの防御力を | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% |
| 無視し、装備キャラの戦闘スキルダメージ+ | 72% | 84% | 96% | 108% | 120% |
Lv.1: HP 38 · ATK 29 · DEF 24 — Lv.80: HP 449 · ATK 337 · DEF 281
在るがままの我 5★ · 壊滅
財宝、権能、征服、挑戦…数々の断片が彼の脳裏で繰り返し再生される。 灯りがゆらめく瞬間、王は杯の中身を一気に飲み干す。 「あり余る財宝、果てなき土地、あらゆる権能。得るべきものは、すべて我が手中に収めた」 「だが、それだけの人生に、いったいなんの意味があろうか?」 気怠げに柔らかなソファへ身を沈めると、考えていたことは瞬く間に霧散した。 たまには、王も己の欲望に従い、束の間の愉悦に耽る必要があるのだ。 「何を求め、何を得るかなぞ瑣末なこと。我はただ、命が心のままに躍動する時、それだけを愛でればいいのだ」
| 心のままに | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの攻撃力+ | 18% | 21% | 24% | 27% | 30% |
| 、EP回復効率+ | 10% | 12.5% | 15% | 17.5% | 20% |
| 。装備キャラが必殺技を発動する時、EPを | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 消費するごとに、この回の必殺技ダメージ+ | 0.2% | 0.25% | 0.3% | 0.35% | 0.4% |
| 、最大で+ | 72% | 90% | 108% | 126% | 144% |
| 。装備キャラが戦闘に入る、または必殺技を発動する時、装備キャラは「王の娯楽」を獲得する。「王の娯楽」は | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ターン継続する。装備キャラが「王の娯楽」を持つ時、味方全体の会心ダメージ+ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
Lv.1: HP 43 · ATK 29 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 337 · DEF 246
とある星神の殞落を記す 5★ · 壊滅
一筋の光から始まった。 其らは墜ちる、消滅の脅威が見下す。 其らは自己複製を止め、先を争ってお互いを抱擁せざるを得なかった、 繁殖の権利を対価に、生存の可能性を掴もうと試みた。 其らは手を取り合い、今までにない程に団結した。 ——しかし、運命は突然途絶え、 其らは、真の死へと向かった。
| 火に飛び込む | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラが攻撃した時、今回の戦闘中、装備キャラの攻撃力+ | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
| 、最大で | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 回累積できる。装備キャラが敵を弱点撃破した後、与ダメージ+ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
| Chỉ số 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 48 · ATK 24 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 281 · DEF 211
星海巡航 5★ · 巡狩
星海を往来する、 其の速度は七色の閃光が如く一瞬。 不死の忌み物を討ち、 幻の解薬を探し、 解脱の道を求める。 其の航海は、破られぬ誓いのように、 永遠に終わらない。
| 猟逐 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの会心率+ | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
| 。残りHPが | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
| 以下の敵に対して、さらに装備キャラの会心率+ | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
| 。装備キャラが敵を倒した後、攻撃力+ | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| Chỉ số 5 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 43 · ATK 24 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 281 · DEF 246
記憶の素材 5★ · 存護
宇宙はまるでゴミが山積みの荒地。 たまに琳琅があっても、拾う人がいない。 其は、過去の隙間を捲り、記憶の種を選ぶ。 ——新しい命が芽吹いたら、その種は死んでいなければならない。 ピンク、青、白の宝石が持ってこられ、 其の苗圃の中で軽やかに瞬く。 しかし、宇宙は依然として謎のように沈黙している。
| 珍蔵 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの効果抵抗+ | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
| 。装備キャラが攻撃を受けた後、バリアを所持していない場合、装備キャラの最大HP | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 分の耐久値を持つバリアを | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| つ獲得する、 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ターン継続。この効果は | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| ターン回ってくるたびに | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 回まで発動できる。装備キャラがバリアを所持する場合、自身の受けるダメージ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
Lv.1: HP 48 · ATK 19 · DEF 24 — Lv.80: HP 562 · ATK 225 · DEF 281
孤独の癒し 5★ · 虚無
神秘的な存在、無相にして無形。 万物は空虚であり、一瞬の夢にすぎない。 自ら滅するものは滅び、生きたい者は生きる。 消えゆくものが輝き、枯れるものが水を満たされる。 混沌の救済を悲しみ、霊薬は虚影を大きくする。 星の暗黒面に背を向け、いたずらに瓶に封印する。 「このような逆説に我らは誇りを感じる」
| 混沌の霊薬 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの撃破特効+ | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 。装備キャラが必殺技を発動する時、装備キャラの持続ダメージ+ | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
| Chỉ số 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| ターン継続。装備キャラに持続ダメージ系デバフを付与された敵が倒される時、装備キャラのEPを | 4 | 4.5 | 5 | 5.5 | 6 |
Lv.1: HP 48 · ATK 24 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 281 · DEF 211
絶え間ない演算 5★ · 知恵
輝くデータが洪水のように、 永遠に虚空を漂う其の頭の中に流れ込む。 其は過去と未来の万物を記号に変え、 始まりの瞬間に終わり時を推測する。 知識、答え、真実…… 情報の迷霧の中から眩い光が立ち昇り、 其の前ではすべてが明らかになった。
| 境界なき思考 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの攻撃力+ | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
| 。攻撃を行った後、命中した敵 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 体につき、さらに攻撃力+ | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
| 。この効果は最大で | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 回累積でき、次の攻撃を行った後まで継続。攻撃が | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 体以上の敵に命中した場合、自身の速度+ | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
| Chỉ số 7 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 48 · ATK 24 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 281 · DEF 211
尽きぬ追憶 5★ · 記憶
繁栄したもの、荒れ果てたもの、短く終えるもの、長く生きるもの…宇宙に存在する星々では、常に無数の出来事が起こっている。 凝結した歴史は触れるだけで手の中に溶け、涙となって世界の瞳から流れ落ちる—— ある人は、その涙はとても重く、凝縮された月日は「永遠」さえも色褪せるほどだと言う。 またある人は、その物語はとても美しく、透き通った悲しさや、明るく静かな嬉しさなど、感情に一切の偽りがないと言う。 銀河は静かに流れる。其は沈黙したまま、ただ見つめる—— 見つめて、それらが「記憶」になるのを待っているのだ。
| 徴収 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの速度+ | 6% | 7.5% | 9% | 10.5% | 12% |
| 。装備キャラが戦闘スキルを発動した後、味方全体の与ダメージ+ | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
| Chỉ số 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Lv.1: HP 48 · ATK 24 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 281 · DEF 211
愉悦溢れる祝福 5★ · 歓喜
天才たちの指先で、データは安定し、絶え間なく動き続ける。 仮面は「事件」の隙間に潜み、あらゆる可能性を見つめている。 分析、演算、解答、質問、これぞまさしく天才たちの舞台ではないだろうか? 歓声、涙、怒号、悲鳴…生命が持つ喜怒哀楽、そのすべてが開花する。 無言劇は喧騒に、愉悦は祝福で満ち溢れる。これこそが最も魅力的な一幕なのか? 答えは依然——予測不能!
| 開幕 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 装備キャラの攻撃力+ | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 。装備キャラが味方キャラ単体に戦闘スキルまたは必殺技を発動した後、ターゲットの愉悦度+ | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
| Chỉ số 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 43 · ATK 24 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 281 · DEF 246
該当する光円錐がありません
キャラ別おすすめ光円錐
光円錐とは何か、基礎ステータスの読み方
光円錐は崩壊:スターレイルのすべてのキャラが装備できる唯一の武具で、他の多くのRPGにおける剣や銃と同じ役割を担います。光円錐は一度に3つを与えます。キャラと同じようにレベルと突破で伸びる基礎HP・攻撃力・防御力、条件付きでダメージ・回復・シールドやステータスを上げる固有スキル、そして光円錐に刻まれ変わることのない運命です。
- 基礎ステータス: 光円錐ごとにメインで伸びるステータスが異なり、攻撃力寄りのものもあればHPや防御力寄りのものもあります。主力用か生存用かで選ぶ前によく確認しましょう。
- 光円錐スキル: 名前の下にあるテキストにはほぼ必ず発動条件(会心率が十分、敵を撃破、スキルや必殺技を使用...)が付きます。パーセントの数字だけでなく条件も読みましょう。
- 固定された運命: どのキャラが効果を丸ごと受けられるかを決める、編成に光円錐を選ぶ際に最も重要な要素です。
初心者が見落としがちな点:運命に関係なくどのキャラにもどの光円錐でも装備できますが、光円錐スキルは運命が装備者と一致した時だけ発動します。運命が違うキャラに装備すると基礎ステータスはそのまま受け取れますが、スキルは完全に発動せず、たいていそこが光円錐で一番強い部分です。
銀河鉄道の夜
夜の帳の中で
かけがえのないもの
だが戦争は終わらない
Rank1からRank5への重畳は何を伸ばすのか、集める価値はあるか
重畳は同じ光円錐の被りを消費して強化するシステムで、キャラのEidolonの武具版にあたります。光円錐はRank1から始まり最大Rank5まで上げられ、被りを1枚重ねるごとにRankがちょうど1つ上がります。Rank5(いわゆるS5)に到達するには元の1枚に被り4枚を加えた合計5枚が必要で、近道はありません。
- 何を伸ばすか: スキルの数値部分だけ — ダメージ%、効果時間、発動しきい値 — であり、基礎HP・攻撃力・防御力は変わりません。
- 集める価値はあるか: たまたま余っている同名の光円錐の被りなら、ほぼ常に価値があります。眠らせておくだけの被りが、そのまま純粋な戦力アップに変わるからです。
- 無課金はどこで止めるべきか: Rank1で日常コンテンツの大半には十分。限定光円錐の被り欲しさに追加でガチャを引く必要はなく、その資源は新キャラに回すほうが得なことが多いです。
覚えておくべき例外:模擬宇宙のヘルタの店で交換した光円錐は被りでは強化できず、ヘルタの絆と交換する専用素材を使います。絆を地道に集めれば、ガチャ運に頼らずこのグループを重畳できます。
世界の名を以て
勝利の刹那
待つのみ
降りやまぬ雨
最も重要な一つのルール — 効果より先に運命
スキルやステータスを見る前に、まず装備するキャラの運命でフィルターしましょう — このページ全体で最も重要なルールです。どれほど派手なスキルでも、運命が一致しなければ光円錐で最も強い部分が発動せず、意味がありません。
- 壊滅・巡狩・知恵: ダメージ重視の3運命、会心系ステータス・ダメージ%・素の攻撃力を伸ばす光円錐を優先。
- 調和・豊穣: サポートと回復の運命、味方を強化しエネルギーやSPを回復する光円錐を優先。
- 存護: タンクの運命、シールド・防御力・被ダメージ軽減を伸ばす光円錐を優先。
- 虚無・記憶・歓喜: 残る運命はそれぞれ独自のスキル系統を持つため、キャラ名から推測せず光円錐ごとのテキストを読みましょう。
正しい運命で絞り込んだ後で初めて、編成内の具体的な役割を見て、手持ちの同運命光円錐の中から選びます。
専用光円錐か代替か — 覚えておきたい無料入手先
限定主力の多くは、そのバナーと同時に発売される専用光円錐を持ち、スキルはその主力のプレイスタイルにぴったり合わせて作られ、火力上限が最も高くなります。ただしガチャでしか出ないため、誰もが持っているわけではありません。朗報として、ほとんどの主力には恒常バナーや無料入手できる代替光円錐が最低一つあり、専用光円錐の力の大半をほぼ無料で維持できます。
- 恒常バナーの光円錐: イベント待ちなしでいつでも引け、しっかり育てた4★光円錐の多くは重畳を上げれば専用光円錐と互角に渡り合えます。
- 模擬宇宙のヘルタの店: ヘルタの絆と交換で5★光円錐が手に入り、跳躍の石を消費せず、絆が貯まり次第交換する価値があります。
- ネームレスの栄誉とイベント: 一部の光円錐はネームレスの栄誉(バトルパス)の任務ラインや更新ごとの限定イベントから入手でき、期限切れ前に必ず回収しましょう。
- 遺失した星芒の交換: 被りから貯めたポイントをストアで恒常5★光円錐と直接交換でき、ガチャ運は不要です。
専用光円錐のためにガチャを引くべきか迷ったら、最難関コンテンツに最高の火力上限が本当に必要だと確信したときだけ引きましょう。日常プレイなら、しっかり育てた代替光円錐で十分クリアできます。
棺のこだま
着かない彼岸
夜明け前
閉ざした瞳
このページのフィルターの使い方と光円錐の探し方
このページの光円錐表は2つの階層で同時に絞り込め、リスト全体をスクロールせず数秒で目的の光円錐を見つけられます:
- レアリティで絞る: 一つの投資段階だけ見たい時に5★・4★・3★を選択、例えば無課金編成で重畳する価値のある4★光円錐を探す時など。
- 運命で絞る: 装備するキャラの運命を選択 — フィルターには現在ゲームにあるすべての運命、壊滅・存護・巡狩・知恵・虚無・調和・豊穣・記憶・歓喜が並び、どのプレイスタイルも漏れません。
- この2つの絞り込みの横に専用の検索欄はない: 名前が分かっている光円錐に直接ジャンプしたいなら、ページ上部の全体検索(虫眼鏡)を使う — そこに名前を入力するとその光円錐のページへ直接移動し、この表を絞り込むわけではない。
両方のフィルターを同時に組み合わせましょう — 例えば5★と調和 — リスト全体をスキャンせず、本当に合う数枚まで絞り込めます。
泥の如き眠り
時節は居らず
この身は剣なり
陽光より輝くもの
どこから始める? — 新規プレイヤー向けの短い道筋
どこから始めればいいか迷ったら、この順番で進めましょう:
- まず何か装備する: 完璧な一本を待つ間キャラを光円錐なしにしないこと — 3★でも同じ運命の光円錐は空欄より確実に上です。
- 主力を最優先: 今ある最高の光円錐は編成の火力を担うキャラに回し、サポートや生存はしばらく恒常光円錐で構いません。
- 安い光円錐から重畳する: 使っている3★・4★光円錐の被りがあるなら今すぐ重ねましょう — コストはほぼゼロで戦力アップは本物です。
- 専用光円錐は主力が固まってから狙う: 長く育てるか分からないキャラのために限定光円錐を引かないこと。
結論:まず運命を合わせ、次に役割を合わせ、しっかり育てた代替光円錐を侮らないこと — 火力上限の差はわずかですが、運命の一致は絶対条件です。
よくある質問
運命が違う光円錐を仮に装備してもいい?
大丈夫です。運命が違っても基礎HP・攻撃力・防御力はそのまま受け取れ、失うのはスキルだけ — 空欄よりは確実に良いですが、同じ運命の光円錐を手に入れたらすぐ差し替えましょう。
重畳は強く戦うために必須?
いいえ。Rank1でも大半のコンテンツに十分なスキル効果が発動し、重畳は数値を伸ばすだけで必須条件ではありません — 被りが自然に出た時だけ強化するのが賢明です。
星4の光円錐は長く使う価値がある?
あります。高重畳の4★光円錐はRank1の専用5★光円錐と互角に渡り合えることが多く、特に無課金・微課金編成に向いています — レアリティだけでなくスキル内容そのものを読みましょう。
どの光円錐がどのキャラの専用か見分ける方法は?
専用光円錐は必ずそのキャラの限定バナーと同時に発売され、スキルはそのキャラのプレイスタイルにぴったり合わせて作られています。迷ったらキャラページを確認し、どれが専用でどれが有力な代替かを見ましょう。
無課金だと光円錐はどこで手に入る?
ガチャ不要の入手先が複数あります。いつでも引ける恒常バナー、ヘルタの絆と交換する模擬宇宙のヘルタの店、ストアの遺失した星芒交換、そしてネームレスの栄誉の任務ラインと更新ごとの限定イベントです。
このページのフィルターを一番速く使う方法は?
レアリティのフィルターと運命のフィルターを組み合わせれば一段階でリストを絞り込めます。この表に専用の名前検索欄はありません — 名前が分かっている光円錐に直接ジャンプしたいなら、ページ上部の全体検索(虫眼鏡)を使いましょう。