광추

165개 광추 · 운명과 등급으로 필터링
165 개
은하철도의 밤 5★
은하철도의 밤
야경 속에서 5★
야경 속에서
대체할 수 없는 것 5★
대체할 수 없는 것
아직 전투는 끝나지 않았다 5★
아직 전투는 끝나지 않았다
세계의 이름으로 5★
세계의 이름으로
승리의 순간 5★
승리의 순간
필요한 건 기다림뿐 5★
필요한 건 기다림뿐
계속 내리는 비 5★
계속 내리는 비
관의 울림 5★
관의 울림
닿을 수 없는 저편 5★
닿을 수 없는 저편
동트기 전 5★
동트기 전
그녀는 두 눈을 감았네 5★
그녀는 두 눈을 감았네
깊게 든 단잠 5★
깊게 든 단잠
세월은 흐를 뿐 5★
세월은 흐를 뿐
이 몸이 검이니 5★
이 몸이 검이니
태양보다 밝게 빛나는 것 5★
태양보다 밝게 빛나는 것
고민, 그리고 행복 5★
고민, 그리고 행복
섬뜩한 밤 5★
섬뜩한 밤
눈에 담긴 순간 5★
눈에 담긴 순간
거울 속 지난날의 나 5★
거울 속 지난날의 나
순수 사유의 세례 5★
순수 사유의 세례
속세에서의 유희 5★
속세에서의 유희
시간의 기억에 대한 재구성 5★
시간의 기억에 대한 재구성
언제나 불공평한 운명 5★
언제나 불공평한 운명
흘러가는 강가를 따라 5★
흘러가는 강가를 따라
꿈은 어디로 돌아가야 하는가 5★
꿈은 어디로 돌아가야 하는가
찬란하게 빛나는 밤 5★
찬란하게 빛나는 밤
두 번째 생명을 향해 5★
두 번째 생명을 향해
값을 매길 수 없는 건 희망뿐 5★
값을 매길 수 없는 건 희망뿐
그 무수한 봄날 5★
그 무수한 봄날
해 질 무렵 시작되는 춤 5★
해 질 무렵 시작되는 춤
정복하고 사냥하리 5★
정복하고 사냥하리
오직 향만이 변함없이 5★
오직 향만이 변함없이
인법첩•요란 파마 5★
인법첩•요란 파마
대지로 돌아온 비행 5★
대지로 돌아온 비행
먼 길 끝의 귀로 5★
먼 길 끝의 귀로
시간을 황금으로 엮어 5★
시간을 황금으로 엮어
추궁할 수 없는 곳을 향해 5★
추궁할 수 없는 곳을 향해
시간이 한 송이 꽃이라면 5★
시간이 한 송이 꽃이라면
피의 불꽃이여, 앞길을 태워라 5★
피의 불꽃이여, 앞길을 태워라
이별이 더 아름답도록 5★
이별이 더 아름답도록
생명은 불태워야 하는 것 5★
생명은 불태워야 하는 것
무지개가 영원히 하늘에 머물길 5★
무지개가 영원히 하늘에 머물길
바람에 흩날리는 거짓말 5★
바람에 흩날리는 거짓말
이와 같이 타오르는 여명 5★
이와 같이 타오르는 여명
보답 없는 왕관 5★
보답 없는 왕관
이상이 불타는 지옥 5★
이상이 불타는 지옥
바다는 왜 노래하는가 5★
바다는 왜 노래하는가
황금 피가 새긴 시대 5★
황금 피가 새긴 시대
긴 밤의 별빛에게 5★
긴 밤의 별빛에게
그녀의 불꽃을 잊지 말라 5★
그녀의 불꽃을 잊지 말라
끝없는 산과 강을 거치더라도 5★
끝없는 산과 강을 거치더라도
이 순간처럼 영원한 사랑 5★
이 순간처럼 영원한 사랑
눈부신 파키의 세상 5★
눈부신 파키의 세상
그녀가 보기로 결심했을 때 5★
그녀가 보기로 결심했을 때
거짓말의 종막 5★
거짓말의 종막
갤럭시 시티에 오신 것을 환영합니다 5★
갤럭시 시티에 오신 것을 환영합니다
다음 꽃피는 계절의 만남 5★
다음 꽃피는 계절의 만남
연옥을 불사른 새로운 몸 5★
연옥을 불사른 새로운 몸
별이 밤하늘을 밝힐 때 5★
별이 밤하늘을 밝힐 때
고요히 빛나는 불티 5★
고요히 빛나는 불티
보이는 것이 곧 나 5★
보이는 것이 곧 나
어떤 에이언즈의 몰락 5★
어떤 에이언즈의 몰락
별바다 순항 5★
별바다 순항
기억의 소재 5★
기억의 소재
고독의 치유 5★
고독의 치유
멈추지 않는 연산 5★
멈추지 않는 연산
기억은 영원히 막을 내리지 않는다 5★
기억은 영원히 막을 내리지 않는다
넘치는 환락의 축복 5★
넘치는 환락의 축복
수술 후의 대화 4★
수술 후의 대화
밤 인사와 잠든 얼굴 4★
밤 인사와 잠든 얼굴
여생의 첫날 4★
여생의 첫날
침묵만이 4★
침묵만이
기억 속 모습 4★
기억 속 모습
두더지파가 환영해 4★
두더지파가 환영해
「나」의 탄생 4★
「나」의 탄생
같은 심정 4★
같은 심정
사냥감의 시선 4★
사냥감의 시선
랜도의 선택 4★
랜도의 선택
논검 4★
논검
행성과의 만남 4★
행성과의 만남
비밀 맹세 4★
비밀 맹세
세상을 진정시키지 마 4★
세상을 진정시키지 마
알맞은 타이밍 4★
알맞은 타이밍
땀방울처럼 빛나는 결심 4★
땀방울처럼 빛나는 결심
우주 시장 동향 4★
우주 시장 동향
팔로우를 부탁해! 4★
팔로우를 부탁해!
댄스! 댄스! 댄스! 4★
댄스! 댄스! 댄스!
푸른 하늘 아래 4★
푸른 하늘 아래
천재들의 휴식 4★
천재들의 휴식
등가교환 4★
등가교환
페르마타 4★
페르마타
우리는 와일드 파이어 4★
우리는 와일드 파이어
움트는 봄물 4★
움트는 봄물
과거와 미래 4★
과거와 미래
멍! 산책 시간! 4★
멍! 산책 시간!
느낌 있는 아침 식사 루틴 4★
느낌 있는 아침 식사 루틴
따듯한 밤은 길지 않고 4★
따듯한 밤은 길지 않고
훗날 기약 4★
훗날 기약
이게 바로 나야! 4★
이게 바로 나야!
또다시 저승으로 4★
또다시 저승으로
누월재운의 뜻 4★
누월재운의 뜻
도망칠 곳은 없다 4★
도망칠 곳은 없다
오늘도 평화로운 하루 4★
오늘도 평화로운 하루
무엇이 진실인가 4★
무엇이 진실인가
좋은꿈 마을 대모험 4★
좋은꿈 마을 대모험
최후의 승자 4★
최후의 승자
불의 먼 곳에서 4★
불의 먼 곳에서
운명의 실을 엮다 4★
운명의 실을 엮다
은하 함락의 날 4★
은하 함락의 날
쇼타임 4★
쇼타임
마음에 새긴 약속 4★
마음에 새긴 약속
두 사람의 콘서트 4★
두 사람의 콘서트
끝없는 춤 4★
끝없는 춤
조화가 침묵한 후 4★
조화가 침묵한 후
피어나길 기다리는 꽃 4★
피어나길 기다리는 꽃
그림자처럼 뒤따르는 밤 4★
그림자처럼 뒤따르는 밤
꿈의 몽타주 4★
꿈의 몽타주
찰나에 결정되는 승리 4★
찰나에 결정되는 승리
천재들의 안부 인사 4★
천재들의 안부 인사
땀은 많이, 눈물은 적게 4★
땀은 많이, 눈물은 적게
언제나 여정이 평탄하기를 4★
언제나 여정이 평탄하기를
이야기의 다음 페이지 4★
이야기의 다음 페이지
내일의 내일이 올 때까지 4★
내일의 내일이 올 때까지
바람을 쫓을 때 4★
바람을 쫓을 때
꽃은 잊지 않는다 4★
꽃은 잊지 않는다
과거의 핏자국 4★
과거의 핏자국
밀 내음이 가득한 꿈 4★
밀 내음이 가득한 꿈
휴일의 목욕탕 대모험 4★
휴일의 목욕탕 대모험
그 종착지에서 다시 만나자 4★
그 종착지에서 다시 만나자
슈룸 모험기 4★
슈룸 모험기
오늘의 행운 4★
오늘의 행운
초보자 임무 시작 전 4★
초보자 임무 시작 전
저기, 나 여기 있어 4★
저기, 나 여기 있어
내일을 위한 여정 4★
내일을 위한 여정
인사록•음률 사냥 4★
인사록•음률 사냥
우주 대사업 4★
우주 대사업
영원한 미궁의 식사 4★
영원한 미궁의 식사
핑크빛 내일을 향해 4★
핑크빛 내일을 향해
미래엔 우리가 함께할 거야 4★
미래엔 우리가 함께할 거야
화살촉 3★
화살촉
풍작 3★
풍작
천경 3★
천경
앰버 3★
앰버
그윽 3★
그윽
합창 3★
합창
아카이브 3★
아카이브
시위를 떠난 화살 3★
시위를 떠난 화살
알찬 열매 3★
알찬 열매
무너진 행복 3★
무너진 행복
수비 3★
수비
심연의 고리 3★
심연의 고리
맞물린 톱니 3★
맞물린 톱니
영험한 열쇠 3★
영험한 열쇠
대립 3★
대립
증식 3★
증식
전멸 3★
전멸
강토 개척 3★
강토 개척
숨은 그림자 3★
숨은 그림자
어울림 3★
어울림
식견 3★
식견
불타는 그림자 3★
불타는 그림자
추억 회상 3★
추억 회상
비웃음 3★
비웃음
눈물의 흔적 3★
눈물의 흔적
광추는 어떻게 고르나요?
광추는 어떻게 고르나요?

이 페이지는 붕괴:스타레일의 모든 광추를 희귀도와 운명으로 필터링할 수 있는 하나의 표로 모았지만, 고르기 전에 네 가지 핵심을 먼저 잡아야 합니다. 광추가 무엇이고 기본 능력치를 어떻게 읽는지, 1중첩에서 5중첩까지 올리면 정확히 무엇이 강해지는지, 화려한 효과보다 운명 일치를 먼저 봐야 하는 이유, 그리고 전용 광추를 뽑지 않아도 무료 대체품으로 충분한 순간은 언제인지. 이 네 조각만 잡으면 아직 공략글도 없는 신규 캐릭터도 스스로 제대로 장착할 수 있습니다.

붕괴: 스타레일 광추 165종을 정리했습니다. 희귀도·운명으로 필터링하고 아래에서 S1~S5 강화 효과 전문을 확인하세요.

최종 업데이트: 12/08/2026

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모든 광추 효과 전문 수록

광추 165개 — 중첩 S1→S5 전문과 Lv.1/Lv.80 능력치를 이 페이지에서 바로 확인
29 개
이별이 더 아름답도록이별이 더 아름답도록 5★ · 기억

또 한 번의 이별식이다. 소녀는 부서진 달빛을 밟으며, 강가에서 이별의 화환을 엮었다. 오래된 애가는 차가운 공기 속에서 얼어붙었고, 고요한 강은 머나먼 저편의 꽃밭으로 흘러들었다. 피로 물든 서적, 녹슨 장검, 시문이 수놓인 손수건… 그녀는 그들의 유물과, 그들의 평생의 이야기를 건네받는다. 「내 눈은 렌즈처럼, 별하늘을 영원히 그리워한다」 그건 일찍이 세상을 떠난 학자에게 바치는 묘비명이었다. 「인생에, 죽음에, 기사는 차가운 눈길만을 줄 뿐이다」 그건 무명의 전사가 평생 지켜온 잠언이었다. 「생명은 반짝이는 빛의 죽음에 불과하다」 그건 영원을 추구하는 시인이 생명으로 쓴 마지막 문장이었다. …… 「모든 꽃은 한때 긍지를 가진 채 피어났다……」 강의 구슬픈 소리에 따라, 그녀는 세상을 떠난 자에게 시편과 화환을 바치고 기념했다—— 「만약 시드는 걸 피할 수 없다면, 적어도 우리들의 이별이… 더 아름다웠으면 해」

각명S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 HP 최대치가30%38%45%53%60%
…[저승의 꽃]을 획득한다. [저승의 꽃]은 장착한 캐릭터와 장착한 캐릭터의 기억 정령이 피해를 가할 시 목표의 방어력을30%35%40%45%50%
무시하게 한다, 지속 시간22222
턴 장착한 캐릭터의 기억 정령이 사라질 시, 장착한 캐릭터의 행동 게이지가12%15%18%21%24%
증가한다. 해당 효과는 최대11111

Lv.1: HP 58 · ATK 24 · DEF 18 — Lv.80: HP 674 · ATK 281 · DEF 211

생명은 불태워야 하는 것생명은 불태워야 하는 것 5★ · 지식

그윽한 실험 속, 여러 솟구치는 환상이 늘 그의 발걸음을 멈추게 했다. 유혹의 속삭임이 말했다. 그 위험한 과제를 포기해, 굳이 자신의 일생을 걸 필요는 없잖아? 차가운 위협의 목소리가 말했다. 생사의 경계를 걷는 자는 결국 생명을 불태우게 될 것이다. 그리고 분노에 찬 고발의 목소리는 신을 모독하는 죄인은 잔혹한 형벌로 내몰아야 한다고 외쳤다. 「인생을 넘나드는 공연에 마침내 피날레가 도래했군」 그는 두 눈을 감은 채 신의 불씨를 움켜쥐고는 고통이 죽어가는 혼령을 집어삼키게 두었다. 단호한 눈동자부터 뛰는 심장, 그리고 온전한 영혼까지… 그는 자기 자신을 가장 순수하고 뜨거운 정련 속에 던졌다—— 여러 소리가 끓어오르다 결국 고요로 바뀌었다. 그렇게 어둠 속에서, 찬란한 진리가 그의 손에서 완성됐다

정련S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터 턴 시작 시 에너지를1010101010
pt 회복한다. 적이 장착한 캐릭터가 부여한 약점을 보유했을 경우 장착한 캐릭터가 대상에게 가하는 피해가60%70%80%90%100%
증가한다. 적이 장착한 캐릭터의 공격을 받을 시 장착한 캐릭터가 대상의 방어력을12%15%18%21%24%
감소시킨다, 지속 시간22222

Lv.1: HP 43 · ATK 26 · DEF 24 — Lv.80: HP 505 · ATK 309 · DEF 281

무지개가 영원히 하늘에 머물길무지개가 영원히 하늘에 머물길 5★ · 기억

「감정은 구름과 같고, 우리는 감정을 품은 하늘이에요. 하늘에 먹구름이 짙게 드리우면, 마음은 불안해지죠」 의사는 환자의 고충에 친절하게 귀를 기울이며, 치유의 말을 건넸다. 「두 눈을 감고 천천히 숨을 쉬세요…. 자신이 따뜻하고 부드러운 곳에 있다고 상상해 보세요……」 말에 마법의 힘이 담긴 듯, 날개 환수의 두 날개 아래에 무지갯빛이 흩뿌려졌다. 「산들바람이 들판을 타고 온화한 꽃향기를 가져온다. 젖은 구름이 지나가고 햇살로 가득 찬다……」 환자는 점점 아름다운 꿈에 빠졌고, 규칙적이고도 작은 숨소리만 냈다. 마지막 환자를 진찰한 후, 의사는 가볍게 병실의 문을 닫았다. 끝없는 영원한 밤이 먼 곳에서 밀려오고, 폐허들은 마치 대지의 상처와도 같았다. 「내세에는 여명이 모두를 비추고…」 떠나기 전, 그녀는 하늘에 소원을 빌었다—— 「하늘에 무지갯빛이 영원히 머물길」

포용S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 속도가18%21%24%27%30%
증가한다. 장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬, 필살기 발동 시 모든 아군의 HP를 현재 HP의1%1.3%1.5%1.8%2%
…기억 정령은 다음번 공격 후 추가로 공격 목표에게 장착한 캐릭터의 기억 정령 속성에 기반한 추가 피해를 HP 총 소모량의250%312.5%375%437.5%500%
만큼11111
회 가하며, 이후 HP 총 소모량을 초기화한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 기억 정령 스킬 발동 시, 모든 적이 받는 피해가18%22.5%27%31.5%36%
증가한다, 지속 시간22222

Lv.1: HP 53 · ATK 22 · DEF 24 — Lv.80: HP 618 · ATK 253 · DEF 281

바람에 흩날리는 거짓말바람에 흩날리는 거짓말 5★ · 공허

고양이 귀 소녀가 지붕에서 몸을 쭉 펴고 야경 속으로 들어갔다. 천년 동안 침묵했던 보물 창고에서 소녀는 가뿐하게 왔다갔다 움직이며, 보물을 품에 안고 소리 없이 도망쳤다. 「어리석은 운명 따위 날 쫓아올 수 없지!」 폐허에 불어오는 황야의 냄새가 섞인 바람이 소녀의 후드를 건드렸다. 소녀는 차가운 돌을 베고 누워 거친 식량을 삼키며 손끝에 있는 금화를 갖고 놀았다. 먼 곳에서 나는 작은 소리가 그녀의 두 귀에 들려왔다. 여명의 빛이 비추는 거룩한 도시에서 북적거리는 사람들은 여전히 축제와 따뜻함을 즐기고 있었다. 「얼마나 더 필요하지… 1년, 아니면 만 년?」 그녀는 기지개를 켜고 불안한 생각을 무시했다. 「후후, 사이퍼라는 늘 마지막까지 웃을 테니까!」 금색 번개가 하늘을 갈랐고, 소녀의 선언이 여전히 바람 속에 흩날렸다. ——천년 전과 다름없이 말이다

기만S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 속도가18%21%24%27%30%
증가한다. 장착한 캐릭터가 공격을 발동하면120%120%120%120%120%
의 기본 확률로 각 단일 적을 [망연] 상태에 빠트리며, [망연] 상태의 적은 방어력이16%18%20%22%24%
감소한다, 지속 시간22222
턴. 장착한 캐릭터의 속도가170170170170170
이상일 경우120%120%120%120%120%
의 기본 확률로 각 단일 적을 [도난] 상태에 빠트리며, [도난] 상태의 적은 방어력이8%9%10%11%12%
감소한다, 지속 시간22222

Lv.1: HP 43 · ATK 26 · DEF 24 — Lv.80: HP 505 · ATK 309 · DEF 281

이와 같이 타오르는 여명이와 같이 타오르는 여명 5★ · 파멸

또다시 여정의 끝에 선 남자의 모습이 뜨거운 황금빛 태양에 삼켜진다. 「황금색 피, 구세의 희망이… 사실은……」 남자의 눈물은 떨어지기도 전에 증발했다. 「내일 봐, 파이!」 「끝까지 살아남으라고, 구세주!」 「가서 앰포리어스의 여명이 되어줘……」 …… 사람들의 염원은 텅 빈 메아리가 되었고, 이름 없는 영웅은 산산이 부서지며 그 격렬한 죽음을 드러냈다. 「만약 분노의 불길이 이 황당한 운명을 불태울 수 없다면……」 그는 몇 번이고 산꼭대기를 향해 올라갔고, 끊임없이 떨어져 산산조각이 났다—— 「내가 그 운명과 함께 불타주지!」

상실S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 기본 속도가1214161820
증가하고, 피해를 가할 시 목표의 방어력을18%23%27%32%36%
…필살기를 발동하면 [뜨거운 태양]을 획득하며, 턴 시작 시 해제된다. [뜨거운 태양] 보유 시 장착한 캐릭터가 가하는 피해가60%78%96%114%132%

Lv.1: HP 43 · ATK 31 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 365 · DEF 211

보답 없는 왕관보답 없는 왕관 5★ · 파멸

환상 속에서 소녀의 귓가에 그날의 대화가 울려 퍼진다. 「멀린, 이 검을 뽑는 건 하나도 어렵지 않은걸요」 「그래, 사람들이 기대하는 왕이 되는 건 네게 어려운 일이 아니지. 그야 내가 널 지도해주고 있으니까. 하지만 알트리아… 진정 어려운 건, 언제까지나 사람들의 기대에 부응할 수 없다는 거야」 「그런 상황이 오면 사람들이 더 적합한 왕을 선택하겠죠. 저는 반대하지 않을 거예요」 「만약 그런 사람이 애초에 존재하지 않는다면?」 「…그럼, 모두의 기대에 부응할 수 있도록 노력해야죠」 지금의 소녀는 그것이 얼마나 비극적인 일인지 알고 있다. 지금이 바로 그때 그 순간이라면, 그녀는 과연 포기할 것인가? 왕은 말이 없다. 그녀는 그저 검을 꽉 쥐었다. 바위가 다시 한번 검이 뽑히는 굉음을 냈다

기사왕S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 치명타 피해가36%45%54%63%72%
증가한다. 필살기 발동 시 장착한 캐릭터의 공격력이40%50%60%70%80%
증가하며, 장착한 캐릭터의 에너지 최대치가300300300300300
pt 이상일 경우 장착한 캐릭터의 에너지를 장착한 캐릭터 에너지 최대치의10%10%10%10%10%
만큼 고정으로 회복하고, 다시 장착한 캐릭터의 공격력을40%50%60%70%80%
증가시킨다, 지속 시간22222

Lv.1: HP 43 · ATK 26 · DEF 24 — Lv.80: HP 505 · ATK 309 · DEF 281

이상이 불타는 지옥이상이 불타는 지옥 5★ · 수렵

평원에 업화가 타오른다. 누군가의 이상은 재가 되었고, 누군가의 이상은 활활 타오른다. 수호자는 탄환과 화살 사이를 가로지른다. 이곳에는 그가 구원할 수 있는 대상은 없고, 그가 구원하고 싶은 대상으로 가득하다. 한 사람을 구하면 한 사람을 죽이고, 만 명을 구하면 만 명을 죽인다. 서로를 짓밟는 운명 역시 인류 존속의 일환이다. 이 모든 것에 익숙해진 수호자는 걸음을 멈춘 적이 없다. 두 다리를 덮는 의지는 바람과 같고, 두 팔을 덮는 의지는 불과 같다. 그는 여전히 구원의 기적을 찾고 있다

적원엽병S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 치명타 확률이16%20%24%28%32%
증가한다. 전투 진입 시 아군의 전투 스킬 포인트 최대치가66666
pt 이상일 경우, 장착한 캐릭터의 공격력이40%50%60%70%80%
증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬을 발동할 때마다 장착한 캐릭터의 공격력이10%13%15%18%20%
증가한다, 최대 중첩수44444

Lv.1: HP 43 · ATK 26 · DEF 24 — Lv.80: HP 505 · ATK 309 · DEF 281

바다는 왜 노래하는가바다는 왜 노래하는가 5★ · 공허

파도가 몰아치고, 그 울림이 하늘 끝까지 울려 퍼진다. 물고기는 텅 빈 바다를 유영하고, 과거의 거품은 출렁거린다. 한 곡의 선율이 여전히 메아리치는 듯하다. 「존귀한 공주님, 저희와 함께 연회를 즐기시죠!」 심해의 부름에 응답하기 위해, 그녀는 성대한 무대 위에 혼자 남을 때까지 검은 물결과 함께 춤췄다. 「바다의 검객이여, 어째서 침묵하고, 무엇을 위해 노래하시나요?」 그녀는 대지를 딛는 매 순간 고통을 견뎠다. 그녀는 좀처럼 노래하지 않고, 오직 그 핏빛의 검날로 생명의 비명을 연주할 뿐이었다. 「글래디오럼 경, 나와 함께 별바다를 정복하자!」 그 뜨거운 불빛을 발견했을 때 그녀는 그것이 연회의 시작이라 믿었고, 마침내 연주의 활을 들었다. …… 「헬렉트라… 헬렉트라… 노래가 끝난 지금, 어디로 향해야 할까?」 헛된 희망이 부서질 때마다 그녀는 늘 고독한 선율로 사람들의 질문에 답했지만, 그 소리는 듣는 이를 매혹시킬 뿐이었다—— 어쩌면… 인간 세상이든 깊은 바다든, 진정으로 들을 수 있는 자는 연주자 자신뿐일지도 모른다

독주S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 효과 명중이40%45%50%55%60%
증가하고, 장착한 캐릭터가 부여한 디버프 효과에 빠진 적이 있을 시 대상을80%80%80%80%80%
의 기본 확률로 [혼미] 상태에 빠트린다, 지속 시간33333
턴, 같은 유형의 효과는 중첩되지 않는다. [혼미] 상태일 때 장착한 캐릭터가 부여한 디버프 효과11111
개당 받는 지속 피해가5%6.3%7.5%8.8%10%
증가한다, 해당 효과 최대 중첩수66666
스택, 아군의 공격을 받을 시 공격자의 속도가10%12.5%15%17.5%20%
증가한다, 지속 시간33333

Lv.1: HP 43 · ATK 29 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 337 · DEF 246

황금 피가 새긴 시대황금 피가 새긴 시대 5★ · 조화

「천 년 후, 역사는 케리드라를 어떻게 기억할까?」 누군가 그녀에게 이렇게 물은 적이 있다. 어떤 이들의 마음속에서 그녀는 위명을 떨친 「카이사르」였다. 차갑고 잔혹한 폭군, 야망을 품은 「화염의 왕관」, 그리고 피와 불로 구시대를 태운 여황…… 어떤 이들은 그녀가 한낱 가여운 「체스 말」에 불과하다고 반박했다. 모두에게 버림받은 군왕은 그저 야망의 포로였으며, 신과의 대국에서 그녀는 모든 것을 잃을 수밖에 없는 운명이었다고. 또 어떤 이들은 말했다. 바다보다 어두운 마음 깊은 곳에서, 그녀는 단지 「케리드라」라는 이름의 평범한 인간이었노라고—— 그녀 역시 희생된 동료를 애도했고, 무거운 사명 앞에서 두려움에 떨며 망설였다고…… 「훗, 역사가 나를 기억할 필요 없다……」 그녀는 가슴 속의 쓰라림을 삼키고, 희생으로 포장된 불을 쫓는 길을 계속 걸어갔다—— 「우리의 타오르는 황금 피가 그것을 새겼노라!」

정복S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 공격력이64%80%96%112%128%
증가한다. 필살기를 발동해 공격하면 전투 스킬 포인트를11111
pt 회복하며, 장착한 캐릭터가 단일 아군 캐릭터에게 전투 스킬 발동 후 목표가 가하는 전투 스킬 피해가54%67.5%81%94.5%108%
증가한다, 지속 시간33333

Lv.1: HP 43 · ATK 29 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 337 · DEF 246

긴 밤의 별빛에게긴 밤의 별빛에게 5★ · 기억

세월의 틈새에서, 오직 그녀의 심장 소리만이 메아리친다. 과거의 수많은 낮과 밤처럼——밤빛 아래에서 수호하고, 밤빛 아래에서 깊이 잠든다. 그녀는 자신에게 맡겨진 기억을 소중히 간직했다. 소녀는 텅 빈 시작점에서 출발해, 한때 머물렀던 곳들을 선명한 색채로 물들였다. 따스한 정취가 느껴지는 열차, 저마다 개성을 지닌 동료들, 반짝이는 행성들…. 마치 깨어나고 싶지 않을 만큼 아름다운 꿈 같았다. 「진정한 Mar. 7th의 여정은 이제부터 시작이야!」 소녀의 선언이 마치 귓가에 들리는 듯했다. 그녀는 머나먼 별하늘을 바라보았고, 한 줄기 빛이 다가오고 있었다—— 그것은 유성과도 같은 열차의 불빛이었다. 「잘 자, Mar. 7th…. 네가 깨어나는 날, 다시 개척의 여정을 이어가렴♭」 기억 물결이 밀려왔고, 그녀는 소원을 마음 깊이 간직했다. 그 미세한 마음의 소리와 빛을 ——그녀는 단 한 번도 잊은 적이 없다

불면S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 HP 최대치가30%38%45%53%60%
…캐릭터가 [밤빛]을 획득한다. 장착한 캐릭터가 [밤빛] 보유 시, 모든 아군 기억 정령이 가하는 피해가 목표의 방어력을20%23%25%28%30%
무시하고, 장착한 캐릭터와 장착한 캐릭터의 기억 정령이 가하는 피해가30%38%45%53%60%
증가하며, 장착한 캐릭터의 기억 정령이 사라질 시 장착한 캐릭터의 에너지를810121416

Lv.1: HP 53 · ATK 24 · DEF 21 — Lv.80: HP 618 · ATK 281 · DEF 246

그녀의 불꽃을 잊지 말라그녀의 불꽃을 잊지 말라 5★ · 공허

「자, 내 곁으로 와…」 한 줄기 생생한 기억이 화염에 이끌려 그녀의 몸과 마음을 감싼다. 과거는 무덤 속으로 빠져들었다. 과연 그것이 진실일까? 「쉿, 흐느끼지 말고, 거부하지도 마……」 그녀는 자신을 타인의 마음에 새겼다. 낯선 눈빛이 점차 익숙해졌다. 「기억났니?」 오래된 기억의 잔재가 모두 흩어지고, 얼굴에 매혹적인 꽃향기가 스친다—— 「내가, 바로 너의 기억이야」

분신S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가60%75%90%105%120%
증가한다. 전투 진입 시 장착한 캐릭터와 전투를 시작한 다른 동료가 가하는 격파 피해가32%42%52%62%72%
…동료에게 효과가 적용된다. 같은 유형의 효과는 중첩되지 않는다. 장착한 캐릭터가 적에게 약점 부여 시 전투 스킬 포인트를11111
pt 회복하고, 해당 효과는 최대11111

Lv.1: HP 53 · ATK 24 · DEF 21 — Lv.80: HP 618 · ATK 281 · DEF 246

끝없는 산과 강을 거치더라도끝없는 산과 강을 거치더라도 5★ · 보존

끝없이 펼쳐진 태고의 땅에서, 소년은 홀로 찾아 나서는 여정에 올랐다. 그는 떠돌던 그 시절로 돌아간 듯했다. 파도를 헤치고 비바람을 견디며, 거대한 괴수와 싸우고 거친 물결에 맞서 몸부림쳤다. 하지만 잠시 숨을 고르던 그 순간, 그는 결코 외롭지 않았다. 설령 끝없는 산과 강을 거쳐야 하더라도, 그는 여전히 저 너머의 빛을 볼 수 있었다—— 그것은 수많은 생령들의 기대였다. 부서진 대지가 더 이상 새 생명을 품을 수 없게 되자, 그들은 위로와 보호를 구하고자 그의 곁에 모여들었다. 그것은 또한 동료들이 그의 마음 깊은 곳에 남긴 말들이었다. 그 말들은 마치 끝없이 이어지는 항로처럼, 그들을 굳건히 이어주었다. 그를 괴롭히던 과거 역시 바람과 함께 떠올랐지만, 걸어온 길은 결국 새로운 모습으로 탈바꿈하는 힘이 되어줄 것이다. 「난 개척의 길을 지키고」 소년은 창을 들고 날아올라 빛을 향해 전진했다—— 「사라져가는 모든 희망을 수호하리라!」

새로운 비늘S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 공격력이64%80%96%112%128%
증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시, 모든 아군의 HP를 장착한 캐릭터 공격력의10%13%15%18%20%
만큼 회복하고, 추가로 현재 HP가 가장 낮은 아군 캐릭터의 HP를 장착한 캐릭터 공격력의10%13%15%18%20%
만큼 회복하며, 모든 아군이 [방위]를 획득한다, [방위] 지속 시간33333
턴. [방위]를 획득한 목표는 가하는 피해가24%30%36%42%48%
증가하며, 목표가 소환물을 보유한 경우 가하는 피해가 추가로12%15%18%21%24%

Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246

이 순간처럼 영원한 사랑이 순간처럼 영원한 사랑 5★ · 기억

푸른 하늘이 찬란한 내일을 비춘다. 한 걸음, 두 걸음… 소녀가 걸어온 길은 너무나 길었지만, 다행히 그 소중한 이야기들은 돌고 도는 세월 속에서도 잊히지 않았다. 이제, 모두가 함께 써 내려간 서사시는 마침내 완성되어 끝을 맞이했다. 반짝이는 별들, 만발한 꽃, 날아가는 새, 아름다운 신세계. 얇은 베일, 화환, 드레스, 축복을 전하는 바람. 삼천만 세월 동안의 추구가 마침내 행복이 된 순간은 영원한 천 마디 말보다 더 값진 것이 되었다. 「헤헤, 약속이야……」 소녀는 뒤돌아보며 살며시 미소 지었다. 「한 사람은 과거에 남고, 한 사람은 미래로 향하지만… 우리의 마음은 절대 떨어지지 않을 거야♪」 그녀는 발끝을 살짝 들어 올린 채 과거 속으로 걸어 들어갔다—— 그리고 기억은 과거의 물결이 되어, 잔잔하게 내일을 향해 퍼져나갔다

서약S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 속도가18%21%24%27%30%
…장착한 캐릭터의 기억 정령이 단일 아군에게 기억 정령 스킬 발동 시 [공백]을 획득한다. [공백]: 모든 적이 받는 피해가10%12%14%16%18%
…장착한 캐릭터의 기억 정령이 적에게 기억 정령 스킬 발동 시 [시구]를 획득한다. [시구]: 모든 아군의 치명타 피해가16%19%22%25%28%
증가한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 [공백]과 [시구]를 동시에 보유할 시 [공백]과 [시구]의 효과가60%65%70%75%80%

Lv.1: HP 58 · ATK 22 · DEF 21 — Lv.80: HP 674 · ATK 253 · DEF 246

눈부신 파키의 세상눈부신 파키의 세상 5★ · 환락

그녀가 크게 웃으면, 팬들도 크게 웃었다. 그녀가 슬퍼하면, 팬들도 눈물을 흘렸다. 그녀가 분노하면, 팬들도 분노했다. 「귀엽고, 장난기 넘치고, 인기 많고, 스파키는 내가 되고 싶은 모습이야……」 「속지 마, 스파키는 독약이고, 거짓말이야……」 「영원히 파키를 따를 거야, 그녀는 나에게 다시 태어날 용기를 줬어……」 「스파키는 이 세상에서 사라져야 해!」 …… 클릭, 실시간 채팅, 댓글… 모든 사람의 눈동자 속에서 「스파키」는 더욱 거세게 타올랐다. 「모두의 마음은 잘 받았어~ 가장 뜨거운 방식으로 보답해 줄게~♥, 예를 들면……」 방송 말미, 소녀는 눈을 깜빡이며 마치 화면 앞 모든 사람의 마음을 꿰뚫어 보는 듯 말했다—— 「선택할 기회를 줄게, 넌 스파키가 될래?」

이목S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 치명타 피해가48%56%64%72%80%
증가한다. 장착한 캐릭터가 필드에 있을 시, 파티에 있는 「환락」 운명의 길 캐릭터11111
명당 전투 스킬 포인트 최대치가11111
pt 증가하며, 최대33333
pt 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 포인트를11111
pt 소모할 때마다 자신이 가하는 환락 피해가 적의 방어력을5%6%7%8%9%
무시한다, 최대 중첩수44444
스택, 같은 턴 동안 전투 스킬 포인트를44444
pt 이상 소모할 시 장착한 캐릭터는 [방송 지원]을 획득한다. 장착한 캐릭터가 [방송 지원] 보유 시, 모든 아군의 환락도가20%24%28%32%36%

Lv.1: HP 48 · ATK 26 · DEF 21 — Lv.80: HP 562 · ATK 309 · DEF 246

그녀가 보기로 결심했을 때그녀가 보기로 결심했을 때 5★ · 환락

또다시, 십방광영법계에서 그녀는 반짝이는 진주 그물 같은 운명이 겹치고 서로를 비추며, 인과가 끝없이 이어지는 것을 보았다. 「무엇을 보았느냐?」 한때 스승은 그녀에게 이렇게 물었다. 어떤 점술가들은 자신의 미약함을 보고 더는 사람의 힘으로 운명을 바꿀 수 있다고 믿지 않았다. 또 어떤 이는 다가올 대세를 보고 그 흐름에 편승하는 것이 최선책임을 깨달았다. 그때, 소녀는 법계를 응시하며 끝없는 어둠을 보았다. 그것은 이미 정해진 미래였다. 그녀는 「별빛」도 보았다——그 미약한 가능성은 아직 신의 시선에 삼켜지지 않았다. 그 한 줄기 별빛은 그녀의 손에서 빠져나가, 방호에 영원한 밤을 남겼었다. 그녀는 찰나의 변수를 붙잡아 옥궐의 길흉을 반전시키기도 했다. 「막다른 길을 막다른 길이라 부르는 이유는, 아무도 운명을 거스르려 하지 않기 때문입니다」 그녀는 자신의 답을 얻고 싶었다. 설령 정해진 흉지로 들어설지라도—— 「제가 무엇을 보았는지는 중요하지 않습니다. 중요한 건 제가 무엇을 할 수 있느냐는 거죠」

타개S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 속도가18%21%24%27%30%
증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 진입 또는 아군에게 필살기 발동 시, 장착한 캐릭터가 [대길]을 획득한다, 지속 시간33333
턴. 장착한 캐릭터가 [대길] 보유 시, 모든 아군의 치명타 확률이10%11%12%13%14%
증가하고, 치명타 피해가30%38%45%53%60%
증가하며, 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이12%14%16%18%20%
증가한다. 웨이브가 시작될 때마다 장착한 캐릭터가 고정으로 에너지를1515151515

Lv.1: HP 48 · ATK 24 · DEF 24 — Lv.80: HP 562 · ATK 281 · DEF 281

거짓말의 종막거짓말의 종막 5★ · 수렵

「≪탐정 추리 입문≫에서 뭐라고 했더라? 정말 부득이한 경우가 아니라면……」 붉은색과 검은색이 뒤엉킨 송곳니가, 어깨 위로 조금씩 타고 오른다. 밤빛이 깊게 잠긴 곳에 의구심이 피어오르고, 어둑한 숲속에는 사나운 짐승이 숨어 있다. 「쫓고 쫓기는 이 게임, 이제 끝낼 때가 됐어」 핏빛이 가시고, 하늘 위 달빛은 여전히 교결하며, 별들은 고이 잠들어 있다. 이것은 진상을 향한 그의 또 한 번의 탐색이다. 하지만 과거의 그림자가 그의 어깨를 두드리더니, 이내 흩어져 사라졌다. 지금 이 순간의 대치는, 계속 이어질 것이다—— 「……죄악에 징벌을 내리는, 그날까지」

잠식S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 치명타 확률이18%21%24%27%30%
증가한다. 전투 시작 시 또는 장착한 캐릭터가 추가 공격을 누적44444
회 발동할 때마다 장착한 캐릭터는 [그림자 포식]을 획득한다, 지속 시간33333
턴. 장착한 캐릭터가 [그림자 포식] 보유 시, 공격력이40%50%60%70%80%
증가하고, 모든 적이 받는 피해를20%23%25%28%30%

Lv.1: HP 38 · ATK 29 · DEF 24 — Lv.80: HP 449 · ATK 337 · DEF 281

갤럭시 시티에 오신 것을 환영합니다갤럭시 시티에 오신 것을 환영합니다 5★ · 환락

도시 상공, 소녀의 당당한 그림자가 포털에서 튀어나왔다. 끝없이 이어지는 자동차의 행렬, 어른거리는 사람 그림자, 여느 때처럼 떠들썩하다. 「확실히 붐비는 것 같긴 하지만——」 눈앞의 화면이 켜지고, 사람들의 희로애락이 작은 별빛으로 변해 화면 속으로 흘러 들어간다. 「NPC의 피로도까지 정점을 찍을 기세네…」 「이렇게 재미없는 던전이라니, 안 해」 손가락의 움직임에 따라 도시의 조명이 깜빡인다. 인적 드문 구석에서 터져 나온 탄성은 이내 뇌성처럼 울려 퍼지며 하늘에 메아리친다. 「모든 플레이어 행운 수치 2배, 랜덤 특별 특성, 보상을 꽉꽉 채워서…」 「게임 로딩 성공! 자, 지금부터 판을 뒤집어보자!」 소녀가 훌쩍 뛰어내리자, 귓가에 익숙한 알림음이 맴돈다. 그녀만의 게임 시간이 드디어 시작되었다.

확실한 승리S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 속도가18%21%24%27%30%
증가하고, 가하는 환락 피해가 목표의 방어력을20%24%28%32%36%
무시한다. 장착한 캐릭터가 자신에게 단일 필살기 발동 시, [웃음 포인트]를2025303540
pt 획득한다. 해당 효과는 최대11111
회 발동하며, 일반 공격을33333

Lv.1: HP 53 · ATK 22 · DEF 24 — Lv.80: HP 618 · ATK 253 · DEF 281

다음 꽃피는 계절의 만남다음 꽃피는 계절의 만남 5★ · 환락

살랑이는 바람이 새하얀 커튼을 스치자 소녀의 생각도 함께 흔들렸다. 그녀는 창밖에서 웃고 떠드는 사람들을 바라보았고, 그림을 그리던 펜은 자신도 모르게 어느 한 곳에 멈춰 섰다. 「여기에 앉아 있는 게… 몇 번째지?」 순간 흩날리는 꽃잎이 그녀의 코끝을 스쳐 지나갔다. 마치 응답하듯, 무언가를 일깨우듯. 성대한 게임, 단 한 번뿐인 만남, 꽃이 피고 지는 나날들…… 그녀는 자신과 이 땅의 이야기를 떠올렸다. 아무것도 없던 공백에서 다채로운 색으로 채워지기까지, 잠들 때마다 그녀는 내일이 오기를 기대했다. 「앗, 만화가 업데이트됐네. 우리 귀염둥이들을 다 그리고 나면 보러 가야지……」 알림을 받은 소녀는 귀를 쫑긋거리더니, 멈췄던 펜 끝을 다시 움직이기 시작했다. 「소원… 다음 꽃이 피는 계절엔 평점 높은 신작들을 전부 정주행할 거야!」

사색S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 치명타 피해가60%75%90%105%120%
증가하고, 에너지 회복효율이10%11.5%13%14.5%16%
증가한다. 장착한 캐릭터의 에너지 최대치가120120120120120
보다 높을 시, 초과한 에너지 최대치1010101010
pt당 에너지 회복효율이 추가로0.3%0.3%0.3%0.3%0.3%
증가하며, 초과한 에너지 최대치는 최대360360360360360
pt까지 계산한다. 장착한 캐릭터가 환락 스킬을 발동하면 모든 적이 받는 피해가15%18.8%22.5%26.3%30%
증가한다, 지속 시간22222

Lv.1: HP 43 · ATK 29 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 337 · DEF 246

연옥을 불사른 새로운 몸연옥을 불사른 새로운 몸 5★ · 공허

어느 순간은 요동치는 물결이었다. 육신은 점차 가라앉아, 푸른 심연의 가장 깊은 곳으로 떨어졌다. 어느 순간은 황량한 외딴섬이었다. 과거의 목소리가 안개 속에서 메아리치며 아득히, 더 아득히 멀어져 갔다. 어느 순간은 화염처럼 붉은 피안화 들판이었다. 부러진 칼날은 맹렬한 화염 속에서 불타오르고 다시 만들어져, 마침내 하나로 합쳐졌다. 「아직 때가 이르지 않았다면, 새로 다시 만들면 그만이야」 절망을 화로로 삼고, 이 몸을 불쏘시개로 삼는다. 그는 이런 고통을 느끼는 것이 몇 번째인지조차 기억하지 못했다. 「나는 죽음을 망치로 삼아, 기필코… 숙명을 끊어내겠다!」 화염 속에서 새로 태어나려는 순간, 거센 불길이 사방으로 흩어지고, 화염빛이 하늘로 치솟으며 피안의 끝까지 타들어 갔다. 그때, 모든 숙업이 끊어졌다. 천 번의 망치질과 백 번의 담금질을 거친 새로운 육체는 마침내 벼려져 완성되었다

단련S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 HP 최대치가30%38%45%53%60%
증가하고, 장착한 캐릭터의 턴 시작 시 에너지를 고정으로2020202020
pt 회복하며, 해당 효과는 웨이브마다11111
회 발동한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬을 발동하여 공격 후, 목표를22222
턴 동안 [연옥] 상태에 빠트린다. [연옥] 상태의 목표는 받는 치명타 피해가30%38%45%53%60%
증가하고, 장착한 캐릭터에게 받는 치명타 피해가 추가로30%38%45%53%60%

Lv.1: HP 62 · ATK 19 · DEF 21 — Lv.80: HP 730 · ATK 225 · DEF 246

별이 밤하늘을 밝힐 때별이 밤하늘을 밝힐 때 5★ · 지식

어린 시절을 돌아보면, 처음으로 「개척」에 관한 모험 이야기를 들었던 때가 떠오른다. 조그만 심장은 우주의 신비로움과 광활함에 두근거렸고, 그녀는 붓을 들어 우주에 대한 최초의 상상을 그려냈다. 「한 척의 혜성선, 한 개의 은하 궤도, 한 명의 항법사…」 「이러면 개척의 가능성이 생기는 거겠지?」 하지만 저주는 그녀의 발걸음을 늦췄고, 병상은 그녀의 청춘을 가두었다. 고독한 시간 속에서 높이 쌓인 서적, 어지러운 엔진 설계도, 빈 물감 통이 일상이 되었다. 수척해진 모습으로 붓을 놀리며, 그녀가 그리던 꿈을 세밀하게 그려 나갔다. 「어쩌면 제한된 시간 속에서 더 많은 가능성을 쟁취할 수 있을지도 몰라」 「꿈일지라도, 색채로 밝힐 가치는 있으니까」 별의 궤적이 다시금 흐르자, 눈을 감고 다시 뜨는 사이 그녀는 이미 출발하여 뭇별로 향하는 여정에 올랐다. 친구와 함께 품었던 소원을 짊어지고, 꿈꾸던 자신이 되었다. 「개척의 여정은 지금 이 순간 시작될 거야」 열차는 우주 사이를 누비고, 항법사와 동료가 함께한 발자취는 굳건한 은하 궤도를 이룬다. 「함께 뭇별이 있는 미래에 도달하자!」

최초의 소원S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터가 피해를 가할 시 목표의 방어력을32%36%40%44%48%
무시한다. 장착한 캐릭터가 전투 지원 스킬 발동 시 에너지를66666
pt 회복하고 [출항]을 획득한다, 지속 시간22222
턴, 최대 중첩수33333
스택. [출항] 스택당 전투 지원 스킬 피해가20%25%30%35%40%
증가하며, [출항]33333
스택 도달 시 [출항] 스택당 필살기 피해가20%25%30%35%40%

Lv.1: HP 38 · ATK 29 · DEF 24 — Lv.80: HP 449 · ATK 337 · DEF 281

고요히 빛나는 불티고요히 빛나는 불티 5★ · 지식

마력이 쏟아지는 순간, 보석의 알록달록한 색채가 벽을 가득 수놓았다. 소녀는 뜻밖의 놀라움에 미소를 지으며, 일렁이는 광점을 조심스레 어루만졌다. 「성공했어! 앞으로 나도 위대한 마법사가 될 수 있는 걸까?」 그녀는 마법사로서의 미래를 상상하며, 마음속에 소원의 씨앗을 심었다. 「힘내! 토오사카 린. 한 번의 성공으로는 부족해, 수없이 성공해야만 해!」 「미래가 어떤 모습일지 모르지만, 지금은 자신의 마음이 이끄는 대로 나아가자!」 성공을 맞이한 이 순간, 스스로 세운 기준, 가문의 희망, 짊어진 무거운 책임이 한 몸에 모였다. 소녀는 묵묵히 응원하고 스스로를 독려하며, 더 나은 자신이 될 준비를 마쳤다. 앞으로의 길은 길고 험난하겠지만, 불타는 마음은 마법보다 더욱 눈부시게 빛날 것이다

발아S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 치명타 확률이18%21%24%27%30%
증가한다. 임의의 아군 캐릭터가 자신의 같은 턴 동안 전투 스킬 포인트를 누적44444
pt 이상 소모하면 장착한 캐릭터는 [빛나는 왕관]을 획득한다, 지속 시간33333
턴. 장착한 캐릭터가 [빛나는 왕관] 보유 시, 모든 아군이 가하는 피해가 목표의 방어력을20%24%28%32%36%
무시하고, 장착한 캐릭터가 가하는 전투 스킬 피해가72%84%96%108%120%

Lv.1: HP 38 · ATK 29 · DEF 24 — Lv.80: HP 449 · ATK 337 · DEF 281

보이는 것이 곧 나보이는 것이 곧 나 5★ · 파멸

재보, 권능, 정복, 도전… 잡다한 단편들이 그의 뇌리에서 반복 재생된다. 등불의 그림자가 일렁이는 찰나, 왕은 잔에 담긴 모든 것을 단숨에 들이켰다. 「넘쳐나는 재보와 끝없는 영토, 모든 권능마저 거머쥐었으니. 이 세상 마땅한 모든 것은 결국 짐의 소유니라」 「하지만 단지 이뿐이라면, 인생에 무슨 의미가 있단 말인가?」 나른한 몸을 푹신한 소파에 뉘자, 온갖 상념이 순식간에 연기처럼 흩어진다. 때로는 왕 또한 자아의 욕망에 순응하며, 잠시나마 환락을 즐겨야 하는 법. 「무엇을 바라고 무엇을 얻는지가 뭐 그리 중요하겠는가? 생명이 제 뜻대로 마음껏 고동치는 그 찰나야말로, 짐이 가장 총애하는 순간이니라」

마음 가는 대로S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 공격력이18%21%24%27%30%
증가하고, 에너지 회복효율이10%12.5%15%17.5%20%
증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시, 소모한 에너지11111
pt당 이번에 가하는 필살기 피해가0.2%0.25%0.3%0.35%0.4%
증가하며, 최대72%90%108%126%144%
증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 진입 또는 필살기 발동 시, 장착한 캐릭터가 [왕의 여흥]을 획득한다, 지속 시간33333
턴. 장착한 캐릭터가 [왕의 여흥] 보유 시, 모든 아군의 치명타 피해가24%30%36%42%48%

Lv.1: HP 43 · ATK 29 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 337 · DEF 246

어떤 에이언즈의 몰락어떤 에이언즈의 몰락 5★ · 파멸

한 줄기의 빛에서 시작되어, 그들은 추락하고, 멸망의 위협이 고조되고 있다. 그들은 어쩔 수 없이 자가 복제를 멈추고, 앞을 다투어 서로 껴안아, 번식할 권리를 대가로 생존의 가능성을 바꾸고자 했다. 그들은 손을 맞잡았다, 이렇게 단결해 본 적이 없음에도 ——운명의 길은 끊기고, 그들은 진정한 죽음을 향해 갔다

자충수S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터가 공격 발동 시 장착한 캐릭터의 이번 전투에서 공격력이8%10%12%14%16%
증가한다. 해당 효과 최대 중첩수44444
스택. 장착한 캐릭터는 적의 약점을 격파한 후 가하는 피해가12%15%18%21%24%
증가한다. 지속 시간22222

Lv.1: HP 48 · ATK 24 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 281 · DEF 211

별바다 순항별바다 순항 5★ · 수렵

별바다 사이를 오가는, 그의 속도는 빛처럼 빠르다. 불사의 흉물을 포위하고, 신비의 명약을 찾아내, 벗어날 길을 찾는다. 그의 항해는 깨지지 않는 서약처럼, 영원히 끝나지 않는다

사냥감 추적S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 치명타 확률이8%10%12%14%16%
증가한다. 장착한 캐릭터는 HP 백분율이50%50%50%50%50%
이하인 적에게 가하는 치명타 확률이 추가로8%10%12%14%16%
증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 공격력이20%25%30%35%40%
증가한다. 지속 시간22222

Lv.1: HP 43 · ATK 24 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 281 · DEF 246

기억의 소재기억의 소재 5★ · 보존

우주는 쓰레기가 가득 쌓인 황무지 같다. 가끔 귀한 물건이 있어도 주워가는 사람이 없다. 그는 지나간 날의 틈새를 넘겨보며, 기억의 씨앗을 골라낸다. ——새로운 생명이 움트기 위해선, 그 씨앗이 죽어야만 한다. 분홍색, 파란색, 하얀색의 가져온 보석이, 그의 묘포에서 반짝인다, 그래도 우주는 여전히 적막하다

간직S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 효과 저항이8%10%12%14%16%
증가한다. 장착한 캐릭터는 피격 후 자신이 실드를 보유하지 않았다면 장착한 캐릭터 HP 최대치16%20%24%28%32%
만큼의 실드를 획득한다. 지속 시간22222
턴. 해당 효과는33333
턴마다11111
회만 발동할 수 있다. 장착한 캐릭터가 실드를 보유하면 자신이 받는 피해가12%15%18%21%24%

Lv.1: HP 48 · ATK 19 · DEF 24 — Lv.80: HP 562 · ATK 225 · DEF 281

고독의 치유고독의 치유 5★ · 공허

자연에서 탄생한 신비한 것으로 형태와 실체가 없다. 만물은 공허하며, 한순간의 꿈에 불과하다. 죽고자 하면 죽을 것이고, 살고자 하면 살 것이다. 꺼진 것은 다시 빛을 찾고, 마른 것은 다시 채워질 것이다. 혼돈의 구원을 불쌍히 여기고, 영약은 허영을 키운다. 별의 어두운 면을 등진 채, 병 속에 봉인되었다. 「이러한 역설을 우리는 오히려 영광으로 여기는 구나」

혼돈 영약S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가20%25%30%35%40%
증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 장착한 캐릭터가 가하는 지속 피해가24%30%36%42%48%
증가한다. 지속 시간22222
턴. 장착한 캐릭터가 부여한 지속 피해 효과에 빠진 적이 처치되면 장착한 캐릭터는 에너지를44.555.56

Lv.1: HP 48 · ATK 24 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 281 · DEF 211

멈추지 않는 연산멈추지 않는 연산 5★ · 지식

영원히 허공에 멈춰 있는 채로, 빛나는 데이터가 홍수처럼 그의 머릿속으로 밀려 들어왔다. 과거와 미래의 만물은 부호가 되었고, 그는 시작의 순간에 종말의 때를 연역했다. 지식, 답, 진실…… 정보의 안갯속에 찬란한 빛이 떠올랐고, 모든 것이 그에게 뚜렷해졌다

끝없는 생각S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 공격력이8%9%10%11%12%
증가한다. 공격 발동 후 적을11111
기 명중할 때마다 공격력이 추가로4%5%6%7%8%
증가하며(최대 중첩수55555
회), 다음 공격 후까지 지속된다33333
기 이상의 적을 명중하면 자신의 속도가8%10%12%14%16%
증가한다, 지속 시간11111

Lv.1: HP 48 · ATK 24 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 281 · DEF 211

기억은 영원히 막을 내리지 않는다기억은 영원히 막을 내리지 않는다 5★ · 기억

번화한 행성이든, 황량한 행성이든, 짧은 행성이든, 기나긴 행성이든… 모든 행성에는 모든 순간에 무수한 사건이 일어난다. 응결된 역사는 손에 닿자마자 녹아내려 눈물이 되어 세계의 눈동자에서 흘러내린다—— 어떤 이들은 그 눈물이 너무나도 무겁기에 응축된 세월은 영원을 퇴색시킬 수 있을 정도라고 한다. 어떤 이들은 그 이야기가 너무나도 아름다우며, 슬픔은 맑고, 기쁨은 평온하며, 그 사이에는 일말의 거짓도 없다고 한다. 은하는 고요히 흐르고 있고, 그는 어떤 말도 하지 않고 그저 바라볼 뿐이다—— 그들이 「기억」이 되길 기다리면서

수취S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 속도가6%7.5%9%10.5%12%
증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬을 발동하면 모든 아군이 가하는 피해가8%10%12%14%16%
증가한다, 지속 시간33333

Lv.1: HP 48 · ATK 24 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 281 · DEF 211

넘치는 환락의 축복넘치는 환락의 축복 5★ · 환락

지니어스들의 손끝 아래, 데이터는 영원히 멈추지 않고 평온하게 돌아간다. 가면은 「사건」의 틈새에 숨어, 움트길 기다리는 모든 가능성을 지켜본다. 분석, 연산, 해답, 질문… 이 또한 천재들의 무대 아니겠는가? 환호, 눈물, 분노, 절규… 생명의 희로애락이 모두 피어난다. 무언극은 소란스러워지고, 환락은 축복이 넘쳐흐른다. 이게 가장 매혹적인 장면일까? 답은 여전히——예측 불가!

오프닝S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 공격력이20%25%30%35%40%
증가한다. 장착한 캐릭터가 단일 아군 캐릭터에게 전투 스킬 또는 필살기를 발동한 후, 목표의 환락도를12%15%18%21%24%
증가시킨다, 지속 시간22222

Lv.1: HP 43 · ATK 24 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 281 · DEF 246

캐릭터별 추천 광추

히메코
히메코 동트기 전 대체: 은하철도의 밤
웰트
웰트 초보자 임무 시작 전 대체: 세계의 이름으로
카프카
카프카 필요한 건 기다림뿐 대체: 초보자 임무 시작 전
은랑
은랑 계속 내리는 비 대체: 초보자 임무 시작 전
세이버
세이버 보답 없는 왕관 대체: 과거의 핏자국
아처
아처 이상이 불타는 지옥 대체: 야경 속에서
브로냐
브로냐 아직 전투는 끝나지 않았다 대체: 대지로 돌아온 비행
제레
제레 야경 속에서 대체: 별바다 순항
게파드
게파드 승리의 순간 대체: 기억의 소재
클라라
클라라 해 질 무렵 시작되는 춤 대체: 대체할 수 없는 것
토파즈&복순이
토파즈&복순이 고민, 그리고 행복 대체: 별바다 순항
나찰
나찰 관의 울림 대체: 세월은 흐를 뿐
경원
경원 동트기 전 대체: 오늘도 평화로운 하루
블레이드
블레이드 닿을 수 없는 저편 대체: 어떤 에이언즈의 몰락
부현
부현 그녀는 두 눈을 감았네 대체: 기억의 소재
연경
연경 깊게 든 단잠 대체: 야경 속에서
백로
백로 세월은 흐를 뿐 대체: 섬뜩한 밤
경류
경류 피의 불꽃이여, 앞길을 태워라 대체: 이 몸이 검이니
단항•음월
단항•음월 태양보다 밝게 빛나는 것 대체: 어떤 에이언즈의 몰락
곽향
곽향 섬뜩한 밤 대체: 수술 후의 대화
초구
초구 그 무수한 봄날 대체: 사냥감의 시선
비소
비소 정복하고 사냥하리 대체: 고민, 그리고 행복
운리
운리 해 질 무렵 시작되는 춤 대체: 닿을 수 없는 저편
영사
영사 오직 향만이 변함없이 대체: 관의 울림
망귀인
망귀인 먼 길 끝의 귀로 대체: 그녀의 불꽃을 잊지 말라
아젠티
아젠티 눈에 담긴 순간 대체: 동트기 전
완•매
완•매 거울 속 지난날의 나 대체: 기억 속 모습
어벤츄린
어벤츄린 언제나 불공평한 운명 대체: 두 사람의 콘서트
Dr. 레이시오
Dr. 레이시오 순수 사유의 세례 대체: 별바다 순항
스파클
스파클 속세에서의 유희 대체: 아직 전투는 끝나지 않았다
블랙 스완
블랙 스완 시간의 기억에 대한 재구성 대체: 필요한 건 기다림뿐
아케론
아케론 흘러가는 강가를 따라 대체: 밤 인사와 잠든 얼굴
로빈
로빈 찬란하게 빛나는 밤 대체: 아직 전투는 끝나지 않았다
반디
반디 꿈은 어디로 돌아가야 하는가 대체: 이와 같이 타오르는 여명
선데이
선데이 대지로 돌아온 비행 대체: 아직 전투는 끝나지 않았다
제이드
제이드 값을 매길 수 없는 건 희망뿐 대체: 은하철도의 밤
부트힐
부트힐 두 번째 생명을 향해 대체: 별바다 순항
라파
라파 인법첩•요란 파마 대체: 조화가 침묵한 후
달리아
달리아 그녀의 불꽃을 잊지 말라 대체: 먼 길 끝의 귀로
더 헤르타
더 헤르타 추궁할 수 없는 곳을 향해 대체: 오늘도 평화로운 하루
아글라이아
아글라이아 시간을 황금으로 엮어 대체: 땀은 많이, 눈물은 적게
트리비
트리비 시간이 한 송이 꽃이라면 대체: 댄스! 댄스! 댄스!
마이데이
마이데이 피의 불꽃이여, 앞길을 태워라 대체: 닿을 수 없는 저편
아낙사
아낙사 생명은 불태워야 하는 것 대체: 우주 대사업
사이퍼
사이퍼 바람에 흩날리는 거짓말 대체: 땀방울처럼 빛나는 결심
카스토리스
카스토리스 이별이 더 아름답도록 대체: 꽃은 잊지 않는다
파이논
파이논 이와 같이 타오르는 여명 대체: 어떤 에이언즈의 몰락
히아킨
히아킨 무지개가 영원히 하늘에 머물길 대체: 기억은 영원히 막을 내리지 않는다
히실렌스
히실렌스 바다는 왜 노래하는가 대체: 시간의 기억에 대한 재구성
케리드라
케리드라 황금 피가 새긴 시대 대체: 찬란하게 빛나는 밤
에버나이트
에버나이트 긴 밤의 별빛에게 대체: 이별이 더 아름답도록
단항•등황
단항•등황 끝없는 산과 강을 거치더라도 대체: 언제나 여정이 평탄하기를
키레네
키레네 이 순간처럼 영원한 사랑 대체: 기억은 영원히 막을 내리지 않는다
스파키
스파키 눈부신 파키의 세상 대체: 그녀가 보기로 결심했을 때
효광
효광 그녀가 보기로 결심했을 때 대체: 슈룸 모험기
애쉬베일
애쉬베일 거짓말의 종막 대체: 고민, 그리고 행복
에바네시아
에바네시아 다음 꽃피는 계절의 만남 대체: 눈부신 파키의 세상
은랑 LV.999
은랑 LV.999 갤럭시 시티에 오신 것을 환영합니다 대체: 오늘의 행운
천야•블레이드
천야•블레이드 세계의 이름으로 대체: 필요한 건 기다림뿐
개척자 · 물리
개척자 · 물리 대체할 수 없는 것 대체: 어떤 에이언즈의 몰락
개척자 · 화염
개척자 · 화염 승리의 순간 대체: 우주 시장 동향
개척자 · 허수
개척자 · 허수 거울 속 지난날의 나 대체: 아직 전투는 끝나지 않았다
개척자 · 얼음
개척자 · 얼음 핑크빛 내일을 향해 대체: 찰나에 결정되는 승리
개척자 · 번개
개척자 · 번개 그녀가 보기로 결심했을 때 대체: 넘치는 환락의 축복
Mar. 7th
Mar. 7th 승리의 순간 대체: 운명의 실을 엮다
단항
단항 야경 속에서 대체: 별바다 순항
아를란
아를란 대체할 수 없는 것 대체: 어떤 에이언즈의 몰락
아스타
아스타 기억 속 모습 대체: 아직 전투는 끝나지 않았다
헤르타
헤르타 동트기 전 대체: 은하철도의 밤
서벌
서벌 동트기 전 대체: 눈에 담긴 순간
나타샤
나타샤 세월은 흐를 뿐 대체: 섬뜩한 밤
페라
페라 바람에 흩날리는 거짓말 대체: 초보자 임무 시작 전
삼포
삼포 사냥감의 시선 대체: 밤 인사와 잠든 얼굴
후크
후크 어떤 에이언즈의 몰락 대체: 대체할 수 없는 것
링스
링스 세월은 흐를 뿐 대체: 수술 후의 대화
루카
루카 땀방울처럼 빛나는 결심 대체: 밤 인사와 잠든 얼굴
청작
청작 값을 매길 수 없는 건 희망뿐 대체: 동트기 전
정운
정운 아직 전투는 끝나지 않았다 대체: 댄스! 댄스! 댄스!
소상
소상 야경 속에서 대체: 깊게 든 단잠
어공
어공 아직 전투는 끝나지 않았다 대체: 누월재운의 뜻
계네빈
계네빈 바람에 흩날리는 거짓말 대체: 그 무수한 봄날
설의
설의 마음에 새긴 약속 대체: 어떤 에이언즈의 몰락
한아
한아 아직 전투는 끝나지 않았다 대체: 누월재운의 뜻
맥택
맥택 고민, 그리고 행복 대체: 순수 사유의 세례
Mar. 7th (수렵)
Mar. 7th (수렵) 승리의 순간 대체: 운명의 실을 엮다
갤러거
갤러거 오직 향만이 변함없이 대체: 무엇이 진실인가
미샤
미샤 어떤 에이언즈의 몰락 대체: 태양보다 밝게 빛나는 것

광추란 무엇이고 기본 능력치는 어떻게 읽나

광추는 붕괴:스타레일의 모든 캐릭터가 장착할 수 있는 유일한 장비로, 다른 많은 RPG에서 검이나 총이 맡는 역할과 같습니다. 광추는 한 번에 세 가지를 줍니다: 캐릭터처럼 레벨과 돌파에 따라 오르는 기본 HP·공격력·방어력, 조건부로 피해·치유·보호막이나 능력치를 올려주는 고유 패시브, 그리고 광추에 새겨져 절대 바뀌지 않는 운명입니다.

  • 기본 능력치: 광추마다 주로 오르는 능력치가 다릅니다 — 공격력에 치우친 것도 있고 HP나 방어력에 치우친 것도 있으니, 딜러용인지 생존용인지 정하기 전에 잘 확인하세요.
  • 패시브: 이름 아래 설명 텍스트에는 거의 항상 발동 조건(치명타 확률 충분, 적 처치, 스킬이나 필살기 사용...)이 붙습니다 — 퍼센트 수치만 보지 말고 조건을 읽으세요.
  • 고정된 운명: 어떤 캐릭터가 패시브를 온전히 받는지 정하는, 편성에 광추를 고를 때 가장 중요한 요소입니다.

초보자가 자주 놓치는 점: 운명과 상관없이 어떤 캐릭터에게든 어떤 광추든 장착할 수 있지만, 패시브는 광추의 운명이 착용자의 운명과 일치할 때만 발동합니다. 운명이 다르면 기본 능력치는 그대로 받지만 패시브는 전혀 발동하지 않으며, 보통 그 패시브가 광추에서 가장 강력한 부분입니다.

1중첩에서 5중첩까지 올리면 무엇이 강해지고, 파밍할 가치가 있나

중첩은 같은 광추의 중복본을 소모해 강화하는 시스템으로, 캐릭터의 성혼(Eidolon)에 해당하는 무기 버전입니다. 모든 광추는 1중첩에서 시작해 최대 5중첩까지 올릴 수 있고, 중복본을 하나 먹일 때마다 중첩이 정확히 1씩 오릅니다. 5중첩(흔히 S5)에 도달하려면 기본 1개에 중복 4개를 더해 총 5개가 필요하며, 지름길은 없습니다.

  • 무엇이 강해지나: 패시브의 수치 부분 — 피해 퍼센트, 지속 시간, 발동 임계값 — 만 강해지며, 기본 HP·공격력·방어력은 그대로입니다.
  • 파밍할 가치가 있나: 우연히 여분으로 가진 같은 이름 광추의 중복이라면 거의 항상 가치가 있습니다. 가만히 묵혀둘 중복본이 그대로 순수한 전투력 상승으로 바뀌기 때문입니다.
  • 무과금은 어디서 멈춰야 하나: 1중첩만으로 대부분의 일상 콘텐츠에 충분합니다. 한정 광추의 중복을 노리고 추가로 뽑을 필요는 없으며, 그 자원은 대개 새 캐릭터에 쓰는 편이 낫습니다.

기억할 예외 하나: 시뮬레이션 우주의 헤르타의 상점에서 산 광추는 중복으로 강화되지 않고, 헤르타 채권으로 교환하는 전용 재료를 씁니다. 채권을 꾸준히 모으면 가챠 운 없이도 이 그룹을 중첩할 수 있습니다.

가장 중요한 단 하나의 규칙 — 패시브보다 운명이 먼저

패시브나 능력치를 보기 전에, 먼저 장착할 캐릭터의 운명으로 필터링하세요 — 이 페이지 전체에서 가장 중요한 규칙입니다. 패시브가 아무리 화려해 보여도 운명이 맞지 않으면 광추에서 가장 강력한 부분이 발동하지 않아 소용없습니다.

  • 파멸, 수렵, 지식: 딜에 집중하는 세 운명으로, 치명타 계열 능력치나 피해%, 순수 공격력을 올리는 광추를 우선하세요.
  • 조화, 풍요: 서포트와 치유 운명으로, 아군을 버프하거나 에너지·스킬 포인트를 회복시키는 광추를 우선하세요.
  • 보존: 탱커 운명으로, 보호막·방어력·받는 피해 감소를 올리는 광추를 우선하세요.
  • 공허, 기억, 환락: 나머지 각 운명은 저마다 고유한 패시브 계열을 가지므로, 캐릭터 이름으로 추측하지 말고 광추마다 텍스트를 읽으세요.

올바른 운명으로 걸러낸 뒤에야 편성 내 구체적인 역할을 보고, 이미 보유한 같은 운명 광추 중에서 고르면 됩니다.

전용 광추냐 대체 광추냐 — 기억해 둘 무료 소스

대부분의 한정 딜러는 자신의 배너와 함께 출시되는 전용 광추를 갖고 있으며, 패시브가 그 딜러의 플레이 스타일에 정확히 맞춰져 있어 화력 상한이 가장 높습니다 — 하지만 가챠로만 나오므로 누구나 가진 건 아닙니다. 좋은 소식은, 거의 모든 딜러에게 상시 배너나 무료로 얻을 수 있는 대체 광추가 최소 하나는 있어, 전용 광추 위력의 대부분을 거의 무비용으로 유지할 수 있다는 점입니다.

  • 상시 배너 광추: 이벤트를 기다릴 필요 없이 언제든 뽑을 수 있고, 잘 키운 4성 광추 다수가 중첩을 충분히 올리면 전용 광추와 정면으로 맞붙습니다.
  • 시뮬레이션 우주의 헤르타의 상점: 헤르타 채권으로 5성 광추와 교환하며 워프권을 쓰지 않으니, 채권이 쌓이는 대로 바로 교환할 가치가 있습니다.
  • 무명의 훈장과 이벤트: 일부 광추는 무명의 훈장(배틀 패스) 임무 라인이나 업데이트별 한정 이벤트에서 나오니, 만료되기 전에 항상 챙기세요.
  • 불멸의 성휘 교환: 중복 뽑기로 모은 포인트를 상점에서 상시 5성 광추와 바로 교환할 수 있어 가챠 운이 필요 없습니다.

전용 광추를 뽑아야 할지 고민된다면, 가장 어려운 콘텐츠에 정말로 최고 상한이 필요하다고 확신할 때만 뽑으세요. 일상 콘텐츠는 잘 키운 대체 광추만으로도 충분히 뚫립니다.

이 페이지의 필터 사용법과 광추 찾는 법

이 페이지의 광추 표는 두 층을 동시에 필터링할 수 있어, 전체 목록을 스크롤하지 않고도 몇 초 만에 원하는 광추를 찾을 수 있습니다:

  • 희귀도 필터: 하나의 투자 단계만 보고 싶을 때 5성·4성·3성을 선택하세요. 예를 들어 무과금 편성에 중첩할 가치가 있는 4성 광추를 찾을 때 유용합니다.
  • 운명 필터: 장착할 캐릭터의 정확한 운명을 선택하세요 — 필터에는 현재 게임에 있는 모든 운명인 파멸, 보존, 수렵, 지식, 공허, 조화, 풍요, 기억, 환락이 나열되어 어떤 플레이 스타일도 빠뜨리지 않습니다.
  • 이 두 필터 옆에 별도 검색창은 없습니다: 이름을 이미 아는 광추로 바로 이동하려면 페이지 맨 위의 전체 검색(돋보기)을 쓰세요 — 거기에 이름을 입력하면 이 표를 좁히는 게 아니라 해당 광추 페이지로 바로 이동합니다.

두 필터를 함께 조합하세요 — 예를 들어 5성과 조화 — 그러면 긴 목록을 훑어볼 필요 없이 실제로 맞는 광추 몇 개만 남습니다.

어디서 시작할까 — 신규 플레이어를 위한 짧은 로드맵

어디서 시작할지 모르겠다면 이 순서를 따르세요:

  • 일단 뭐라도 장착: 완벽한 광추를 기다리며 캐릭터를 빈 슬롯으로 두지 마세요 — 같은 운명이라면 3성 광추라도 빈 슬롯보다 확실히 낫습니다.
  • 주력 딜러 우선: 지금 가진 최고의 광추는 팀의 딜을 책임지는 캐릭터에게 먼저 주고, 서포터와 생존은 당분간 상시 광추로 버텨도 됩니다.
  • 저렴한 광추부터 중첩: 쓰고 있는 3성·4성 광추의 중복이 있다면 바로 먹이세요 — 비용은 거의 0이고 전투력 상승은 실제입니다.
  • 전용 광추는 딜러가 확정된 뒤에만 노리기: 오래 키울지 확실하지 않은 캐릭터를 위해 한정 광추를 뽑지 마세요.

결론: 운명을 먼저 맞추고, 역할을 그다음에 맞추고, 잘 키운 대체 광추를 얕보지 마세요 — 화력 상한 차이는 근소하지만, 운명 일치는 타협할 수 없는 조건입니다.

자주 묻는 질문

운명이 다른 광추를 임시로 장착해도 되나요?

됩니다. 운명이 달라도 기본 HP·공격력·방어력은 그대로 받고 패시브만 발동하지 않습니다 — 빈 슬롯보다는 확실히 낫지만, 맞는 운명의 광추가 생기면 바로 교체하세요.

중첩은 잘 플레이하기 위해 필수인가요?

아닙니다. 1중첩만으로도 대부분의 콘텐츠에 충분한 패시브가 발동하며, 중첩은 수치를 늘릴 뿐 필수 조건이 아닙니다 — 중복이 자연스럽게 나왔을 때만 올리는 것이 합리적입니다.

4성 광추는 오래 쓸 가치가 있나요?

있습니다. 고중첩 4성 광추는 종종 1중첩 전용 5성 광추와 맞먹으며, 특히 무과금이나 소과금 편성에 잘 맞습니다 — 희귀도만 보지 말고 패시브 자체를 읽으세요.

어떤 광추가 어떤 캐릭터의 전용인지 어떻게 아나요?

전용 광추는 항상 해당 캐릭터의 한정 배너와 함께 출시되며 패시브가 그 캐릭터의 플레이 스타일에 정확히 맞춰져 있습니다 — 확실하지 않다면 캐릭터 페이지를 확인해 어떤 게 전용이고 어떤 게 괜찮은 대체품인지 보세요.

무과금이면 광추를 어디서 얻나요?

가챠 없이도 여러 소스가 있습니다: 언제든 뽑을 수 있는 상시 배너, 헤르타 채권으로 교환하는 시뮬레이션 우주의 헤르타의 상점, 상점의 불멸의 성휘 교환, 그리고 무명의 훈장 임무 라인과 업데이트별 한정 이벤트입니다.

이 페이지의 필터를 가장 빠르게 쓰는 법은?

희귀도 필터와 운명 필터를 함께 조합하면 한 단계로 목록을 좁힐 수 있습니다. 이 표에는 별도의 이름 검색창이 없습니다 — 이름을 이미 아는 광추로 바로 이동하려면 페이지 맨 위의 전체 검색(돋보기)을 쓰세요.

다음으로 볼 것…
잘못된 항목을 탭하세요…