광추

165개 광추 · 운명과 등급으로 필터링
165 개
은하철도의 밤 5★
은하철도의 밤
야경 속에서 5★
야경 속에서
대체할 수 없는 것 5★
대체할 수 없는 것
아직 전투는 끝나지 않았다 5★
아직 전투는 끝나지 않았다
세계의 이름으로 5★
세계의 이름으로
승리의 순간 5★
승리의 순간
필요한 건 기다림뿐 5★
필요한 건 기다림뿐
계속 내리는 비 5★
계속 내리는 비
관의 울림 5★
관의 울림
닿을 수 없는 저편 5★
닿을 수 없는 저편
동트기 전 5★
동트기 전
그녀는 두 눈을 감았네 5★
그녀는 두 눈을 감았네
깊게 든 단잠 5★
깊게 든 단잠
세월은 흐를 뿐 5★
세월은 흐를 뿐
이 몸이 검이니 5★
이 몸이 검이니
태양보다 밝게 빛나는 것 5★
태양보다 밝게 빛나는 것
고민, 그리고 행복 5★
고민, 그리고 행복
섬뜩한 밤 5★
섬뜩한 밤
눈에 담긴 순간 5★
눈에 담긴 순간
거울 속 지난날의 나 5★
거울 속 지난날의 나
순수 사유의 세례 5★
순수 사유의 세례
속세에서의 유희 5★
속세에서의 유희
시간의 기억에 대한 재구성 5★
시간의 기억에 대한 재구성
언제나 불공평한 운명 5★
언제나 불공평한 운명
흘러가는 강가를 따라 5★
흘러가는 강가를 따라
꿈은 어디로 돌아가야 하는가 5★
꿈은 어디로 돌아가야 하는가
찬란하게 빛나는 밤 5★
찬란하게 빛나는 밤
두 번째 생명을 향해 5★
두 번째 생명을 향해
값을 매길 수 없는 건 희망뿐 5★
값을 매길 수 없는 건 희망뿐
그 무수한 봄날 5★
그 무수한 봄날
해 질 무렵 시작되는 춤 5★
해 질 무렵 시작되는 춤
정복하고 사냥하리 5★
정복하고 사냥하리
오직 향만이 변함없이 5★
오직 향만이 변함없이
인법첩•요란 파마 5★
인법첩•요란 파마
대지로 돌아온 비행 5★
대지로 돌아온 비행
먼 길 끝의 귀로 5★
먼 길 끝의 귀로
시간을 황금으로 엮어 5★
시간을 황금으로 엮어
추궁할 수 없는 곳을 향해 5★
추궁할 수 없는 곳을 향해
시간이 한 송이 꽃이라면 5★
시간이 한 송이 꽃이라면
피의 불꽃이여, 앞길을 태워라 5★
피의 불꽃이여, 앞길을 태워라
이별이 더 아름답도록 5★
이별이 더 아름답도록
생명은 불태워야 하는 것 5★
생명은 불태워야 하는 것
무지개가 영원히 하늘에 머물길 5★
무지개가 영원히 하늘에 머물길
바람에 흩날리는 거짓말 5★
바람에 흩날리는 거짓말
이와 같이 타오르는 여명 5★
이와 같이 타오르는 여명
보답 없는 왕관 5★
보답 없는 왕관
이상이 불타는 지옥 5★
이상이 불타는 지옥
바다는 왜 노래하는가 5★
바다는 왜 노래하는가
황금 피가 새긴 시대 5★
황금 피가 새긴 시대
긴 밤의 별빛에게 5★
긴 밤의 별빛에게
그녀의 불꽃을 잊지 말라 5★
그녀의 불꽃을 잊지 말라
끝없는 산과 강을 거치더라도 5★
끝없는 산과 강을 거치더라도
이 순간처럼 영원한 사랑 5★
이 순간처럼 영원한 사랑
눈부신 파키의 세상 5★
눈부신 파키의 세상
그녀가 보기로 결심했을 때 5★
그녀가 보기로 결심했을 때
거짓말의 종막 5★
거짓말의 종막
갤럭시 시티에 오신 것을 환영합니다 5★
갤럭시 시티에 오신 것을 환영합니다
다음 꽃피는 계절의 만남 5★
다음 꽃피는 계절의 만남
연옥을 불사른 새로운 몸 5★
연옥을 불사른 새로운 몸
별이 밤하늘을 밝힐 때 5★
별이 밤하늘을 밝힐 때
고요히 빛나는 불티 5★
고요히 빛나는 불티
보이는 것이 곧 나 5★
보이는 것이 곧 나
어떤 에이언즈의 몰락 5★
어떤 에이언즈의 몰락
별바다 순항 5★
별바다 순항
기억의 소재 5★
기억의 소재
고독의 치유 5★
고독의 치유
멈추지 않는 연산 5★
멈추지 않는 연산
기억은 영원히 막을 내리지 않는다 5★
기억은 영원히 막을 내리지 않는다
넘치는 환락의 축복 5★
넘치는 환락의 축복
수술 후의 대화 4★
수술 후의 대화
밤 인사와 잠든 얼굴 4★
밤 인사와 잠든 얼굴
여생의 첫날 4★
여생의 첫날
침묵만이 4★
침묵만이
기억 속 모습 4★
기억 속 모습
두더지파가 환영해 4★
두더지파가 환영해
「나」의 탄생 4★
「나」의 탄생
같은 심정 4★
같은 심정
사냥감의 시선 4★
사냥감의 시선
랜도의 선택 4★
랜도의 선택
논검 4★
논검
행성과의 만남 4★
행성과의 만남
비밀 맹세 4★
비밀 맹세
세상을 진정시키지 마 4★
세상을 진정시키지 마
알맞은 타이밍 4★
알맞은 타이밍
땀방울처럼 빛나는 결심 4★
땀방울처럼 빛나는 결심
우주 시장 동향 4★
우주 시장 동향
팔로우를 부탁해! 4★
팔로우를 부탁해!
댄스! 댄스! 댄스! 4★
댄스! 댄스! 댄스!
푸른 하늘 아래 4★
푸른 하늘 아래
천재들의 휴식 4★
천재들의 휴식
등가교환 4★
등가교환
페르마타 4★
페르마타
우리는 와일드 파이어 4★
우리는 와일드 파이어
움트는 봄물 4★
움트는 봄물
과거와 미래 4★
과거와 미래
멍! 산책 시간! 4★
멍! 산책 시간!
느낌 있는 아침 식사 루틴 4★
느낌 있는 아침 식사 루틴
따듯한 밤은 길지 않고 4★
따듯한 밤은 길지 않고
훗날 기약 4★
훗날 기약
이게 바로 나야! 4★
이게 바로 나야!
또다시 저승으로 4★
또다시 저승으로
누월재운의 뜻 4★
누월재운의 뜻
도망칠 곳은 없다 4★
도망칠 곳은 없다
오늘도 평화로운 하루 4★
오늘도 평화로운 하루
무엇이 진실인가 4★
무엇이 진실인가
좋은꿈 마을 대모험 4★
좋은꿈 마을 대모험
최후의 승자 4★
최후의 승자
불의 먼 곳에서 4★
불의 먼 곳에서
운명의 실을 엮다 4★
운명의 실을 엮다
은하 함락의 날 4★
은하 함락의 날
쇼타임 4★
쇼타임
마음에 새긴 약속 4★
마음에 새긴 약속
두 사람의 콘서트 4★
두 사람의 콘서트
끝없는 춤 4★
끝없는 춤
조화가 침묵한 후 4★
조화가 침묵한 후
피어나길 기다리는 꽃 4★
피어나길 기다리는 꽃
그림자처럼 뒤따르는 밤 4★
그림자처럼 뒤따르는 밤
꿈의 몽타주 4★
꿈의 몽타주
찰나에 결정되는 승리 4★
찰나에 결정되는 승리
천재들의 안부 인사 4★
천재들의 안부 인사
땀은 많이, 눈물은 적게 4★
땀은 많이, 눈물은 적게
언제나 여정이 평탄하기를 4★
언제나 여정이 평탄하기를
이야기의 다음 페이지 4★
이야기의 다음 페이지
내일의 내일이 올 때까지 4★
내일의 내일이 올 때까지
바람을 쫓을 때 4★
바람을 쫓을 때
꽃은 잊지 않는다 4★
꽃은 잊지 않는다
과거의 핏자국 4★
과거의 핏자국
밀 내음이 가득한 꿈 4★
밀 내음이 가득한 꿈
휴일의 목욕탕 대모험 4★
휴일의 목욕탕 대모험
그 종착지에서 다시 만나자 4★
그 종착지에서 다시 만나자
슈룸 모험기 4★
슈룸 모험기
오늘의 행운 4★
오늘의 행운
초보자 임무 시작 전 4★
초보자 임무 시작 전
저기, 나 여기 있어 4★
저기, 나 여기 있어
내일을 위한 여정 4★
내일을 위한 여정
인사록•음률 사냥 4★
인사록•음률 사냥
우주 대사업 4★
우주 대사업
영원한 미궁의 식사 4★
영원한 미궁의 식사
핑크빛 내일을 향해 4★
핑크빛 내일을 향해
미래엔 우리가 함께할 거야 4★
미래엔 우리가 함께할 거야
화살촉 3★
화살촉
풍작 3★
풍작
천경 3★
천경
앰버 3★
앰버
그윽 3★
그윽
합창 3★
합창
아카이브 3★
아카이브
시위를 떠난 화살 3★
시위를 떠난 화살
알찬 열매 3★
알찬 열매
무너진 행복 3★
무너진 행복
수비 3★
수비
심연의 고리 3★
심연의 고리
맞물린 톱니 3★
맞물린 톱니
영험한 열쇠 3★
영험한 열쇠
대립 3★
대립
증식 3★
증식
전멸 3★
전멸
강토 개척 3★
강토 개척
숨은 그림자 3★
숨은 그림자
어울림 3★
어울림
식견 3★
식견
불타는 그림자 3★
불타는 그림자
추억 회상 3★
추억 회상
비웃음 3★
비웃음
눈물의 흔적 3★
눈물의 흔적
광추는 어떻게 고르나요?
광추는 어떻게 고르나요?

이 페이지는 붕괴:스타레일의 모든 광추를 희귀도와 운명으로 필터링할 수 있는 하나의 표로 모았지만, 고르기 전에 네 가지 핵심을 먼저 잡아야 합니다. 광추가 무엇이고 기본 능력치를 어떻게 읽는지, 1중첩에서 5중첩까지 올리면 정확히 무엇이 강해지는지, 화려한 효과보다 운명 일치를 먼저 봐야 하는 이유, 그리고 전용 광추를 뽑지 않아도 무료 대체품으로 충분한 순간은 언제인지. 이 네 조각만 잡으면 아직 공략글도 없는 신규 캐릭터도 스스로 제대로 장착할 수 있습니다.

붕괴: 스타레일 광추 165종을 정리했습니다. 희귀도·운명으로 필터링하고 아래에서 S1~S5 강화 효과 전문을 확인하세요.

최종 업데이트: 12/08/2026

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모든 광추 효과 전문 수록

광추 165개 — 중첩 S1→S5 전문과 Lv.1/Lv.80 능력치를 이 페이지에서 바로 확인
31 개
은하 함락의 날은하 함락의 날 4★ · 지식

「치즈폭탄! 넌 행성의 수비대를 기절시켜!」 「팥앙금떡! 넌 행성의 병사들을 공격해!」 「염지 매실! 넌 행성의 우두머리를 처치해!」 「대왕님은 뭘 하실 건가요?」 「난 귀여운 냥이가 되어 이 바보 같은 인간들을 홀리겠어!」 그날 은하의 문명들은 떠올렸다, 녀석들에게 지배당했던 공포를……

공략S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 공격력이16%18%20%22%24%
증가한다. 장착한 캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적22222
기 이상이 대응하는 약점 속성을 보유하고 있으면 장착한 캐릭터의 치명타 피해가20%25%30%35%40%
증가한다, 지속 시간22222

Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176

쇼타임쇼타임 4★ · 공허

——그의 죽음을 목격한 자는 누구일까? ——나야, 내 작은 눈으로 봤어! ——그의 피를 가져간 사람은 누구지? ——나야, 내 접시를 썼지! ——그의 무덤을 판 사람은 누구지? ——나야, 내 끌과 삽으로 무덤을 팠어! 현인(賢人)은 온갖 계책을 쓰고, 왕은 권세욕에 빠지고, 영웅은 독선적이나 우인은 웃음을 멈추지 않네—— 「이제 올해 최고의 쇼 『페나코니의 섬뜩한 밤』을 선사해 주실 스파클 씨를 소개합니다!」

스스로 찾는 즐거움S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터가 적에게 디버프 상태를 부여한 후 [트릭]을11111
스택 획득한다. [트릭] 스택당 장착한 캐릭터가 가하는 피해가6%7%8%9%10%
증가한다. 최대 중첩수33333
스택, 지속 시간11111
턴. 장착한 캐릭터의 효과 명중이80%80%80%80%80%
이상일 시, 공격력이20%24%28%32%36%

Lv.1: HP 48 · ATK 22 · DEF 12 — Lv.80: HP 562 · ATK 253 · DEF 140

마음에 새긴 약속마음에 새긴 약속 4★ · 파멸

객지를 전전하던 과거, 고향을 지키는 책임, 세계를 개척하는 꿈—— 커다랗고 거친 손이 세상 물정 모르는 소년에게 그것들을 건네주었다. 「우린 이제 곧 더 넓은 세상으로 갈 수 있겠죠?」 남자아이가 기쁜 마음으로 자신에게 전해진 증표를 받는다. 아직 어린 소년은 그것이 주는 무게감을 알지 못했다. 「물론이지. 하지만 그때가 오기 전까지 이곳을 잘 지켜야 한단다, 미샤」 그는 그때의 약속을 마음속 깊이 새겨 영원히 간직하고 있다

전승S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가28%35%42%49%56%
증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 시 치명타 확률이15%19%23%26%30%
증가한다, 지속 시간22222

Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176

두 사람의 콘서트두 사람의 콘서트 4★ · 보존

「오빠, 이건……」 「요새 즐겁게 노래한 적이 없잖아. 널 위해 무대를 만들었어. 좀… 초라하지만」 「하지만 선생님은 나와 안 맞는다고 하셨는걸……」 「그렇지 않아, 난 네 노래가 좋거든! 언젠간 너의 꿈을 이루고, 더 큰 무대에서 노래하게 될 거야……」 …… 수년이 흘러 반짝이는 무대 위에 선 그녀는 무대 아래 수많은 팬들을 내려다보던 중 잠시 다른 생각에 잠겼다—— 꿈을 좇는 기나긴 길에서 그녀는 그 믿음의 눈빛과 자신의 첫 번째 「콘서트」를 잊은 적이 없다. 화려한 조명도 메이크업도 없이, 단지 한 아이가 꿈을 좇는 다른 아이를 위해 만들어 준 무대만이 있을 뿐이었다. 「이제 우리의 꿈이 모두 이루어졌어. 하지만… 그걸 여전히 『우리』의 꿈이라고 할 수 있을까…?」 그녀는 마이크를 꽉 쥐었다. 다음 노래를 시작하기 전, 그녀는 슬픔을 느낄 겨를조차 없었다

격려S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 방어력이16%20%24%28%32%
증가한다. 필드 위에 실드를 보유한 캐릭터가11111
명 있을 때마다 장착한 캐릭터가 가하는 피해가4%5%6%7%8%

Lv.1: HP 43 · ATK 17 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 197 · DEF 246

끝없는 춤끝없는 춤 4★ · 공허

경쾌한 스텝에 따라 빛과 그림자가 교차했다. 그녀는 상대방의 손을 잡고 미소를 띠며 냉담한 두 눈을 바라봤다. 「아름다운 레인저… 『기억』의 무대에 온 걸 환영해. 이 거리에서 보니까… 더 매력적인걸」 주변이 점점 어두워지고, 한 줄기의 빛이 돔에서 쏟아져 내려와 두 사람의 끊임없이 바뀌는 스텝을 쫓아갔다. 「하지만 원래 우리와 함께 춤을 춰야 할 사람들이 아직 도착하지 않았지……」 회전하는 순간, 그녀는 무표정한 얼굴에 가까이 다가가 차가운 손을 꼭 잡고 조용히 물었다—— 「무슨 일을 했는지 내게 알려주겠어?」 점점 촉박해지는 스텝 속에서, 산산조각 난 과거의 파편들이 손끝을 타고 그녀의 머릿속으로 흘러들어왔다. 점점 멀어지는 과거에서 그녀는 빗소리와 생명이 사라지기 전 울부짖는 소리를 들었고, 눈앞의 춤추는 자가 가느다란 빗줄기 속에서 핏빛 종이 우산을 쥐고 있는 것을 보았다. 그리고 그녀의 시선이 닿는 곳에는—— 수많은 익사자의 시체가 홍수 속에서 떠다니고 있었다. 그녀는 당황하며 손을 빼려고 했다가 뒤로 넘어졌다. 주변이 다시 밝아졌고, 연회의 시끌벅적한 소리가 다시 들려왔다. 상대방은 방금 무슨 일이 있었는지 전혀 모르는 듯 그녀의 허리를 부드럽게 받쳤다. 「기억하는 자, 정말 우아하고 아름다운 춤이야. 한 번 더 출까?」

탐색S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 치명타 확률이8%10%12%14%16%
증가한다. 장착한 캐릭터가 방어력 감소 혹은 감속 상태의 적에게 가하는 치명타 피해가24%30%36%42%48%

Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176

조화가 침묵한 후조화가 침묵한 후 4★ · 지식

그토록 바라던 영원한 좋은꿈은 한순간에 사라졌다. 대지로 추락하던 순간, 그는 눈을 감고 싶었을 뿐 슬퍼하지 않았다. 걸어온 옛길은 산산조각이 나 있었고, 앞길은 여전히 안개에 휩싸여 있었다. 「깨어난 후에도 세계는 여전히 고통의 굴레에서 벗어나지 못하고 있고, 그 무엇도 도망칠 수 없어. 언제나 그랬듯이……」 그는 과거를 짊어진 채 고향 땅을 뒤로하고 더 이상 존재하지 않는 낙원을 향해 계속해서 발걸음을 옮겼다. 그래서 사람은 어째서 잠에 들고, 또 어째서 깨어나는가? ——수많은 행성이 창밖을 스쳐 지나갔다. 이제 그 답에 새로운 의미를 부여해야 할지도 모른다. 「어쩌면——어쩌면 난 아직……」

적막S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가28%35%42%49%56%
증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 속도가8%10%12%14%16%
증가한다, 지속 시간22222

Lv.1: HP 38 · ATK 22 · DEF 18 — Lv.80: HP 449 · ATK 253 · DEF 211

피어나길 기다리는 꽃피어나길 기다리는 꽃 4★ · 조화

희미한 새벽빛이 내린 고요한 꽃밭, 움직이는 그림자에 새들이 놀라 사방으로 흩어졌다. 마음속으로 초식을 생각하며 검을 휘두르니, 서툴렀던 검법이 제법 능숙해졌다. 검기가 닿는 곳에는 꽃잎이 비처럼 떨어져 공중에 흩날렸고, 어느새 시원한 안개가 그녀의 머리카락을 적셨다. 「좋은 검법이야!」 깜짝 놀란 그녀는 본능적으로 손에 든 검을 돌렸다—— 뒤에 있던 회색 머리의 {F#소녀가}{M#소년이} 손에 든 카메라를 내려놓았다. 「아름다운 기억은 바람과 함께 사라지지 않아」

잃지도, 잊지도 않으리S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 공격력이16%20%24%28%32%
증가한다. 전투 진입 시 운명의 길이 같은 아군 캐릭터가22222
명 이상일 경우, 해당 캐릭터들의 치명타 피해가16%20%24%28%32%

Lv.1: HP 43 · ATK 19 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 225 · DEF 211

그림자처럼 뒤따르는 밤그림자처럼 뒤따르는 밤 4★ · 수렵

「발자국」 「긁힌 자국」 「냄새」 모든 것을 깔끔하게 처리한 후, 그는 까마귀 깃털 하나를 주워 옥상으로 가볍게 뛰어올랐다. 넓은 도시 속, 칠흑 같은 그림자가 아무도 주목하지 않는 구석을 가로질렀다. 「난 그림자에 녹아들어 너희를 지켜볼게」

은닉S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 격파 특수효과가28%35%42%49%56%
증가한다. 전투 진입 시 또는 격파 피해를 가한 후 속도가8%9%10%11%12%
증가한다, 지속 시간22222
턴, 해당 효과는 턴마다11111

Lv.1: HP 38 · ATK 22 · DEF 18 — Lv.80: HP 449 · ATK 253 · DEF 211

꿈의 몽타주꿈의 몽타주 4★ · 풍요

「좋은꿈의 도시, 죄악의 온상, 혹은 약속의 땅……」 사람들의 기억을 취한 그는 전율을 일으키는 순간을 엿보곤 이를 휘저어 재구성하고 이어 붙인다. 「대부분 사람들의 기억은 보잘것없고 무료하지. 일생을 통틀어 소중한 순간은 얼마 되지 않아. 다른 건 존재할 필요도 없어」 프레임 한 컷 한 컷이 그의 손길을 거쳐 화려한 영상이 되어간다—— 「우리는 추억을 옮기는 게 아니라 과거를 창조할 뿐이야」

아카데믹 편집S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 속도가8%9%10%11%12%
증가하고, 약점 격파 상태의 적을 공격하면 에너지를33.544.55
pt 회복하며, 해당 효과는 턴마다 최대22222

Lv.1: HP 43 · ATK 19 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 225 · DEF 211

찰나에 결정되는 승리찰나에 결정되는 승리 4★ · 기억

티탄 권속의 우렁찬 포효는 전장을 휩쓸었고, 전광석화 같은 두 그림자가 혈로를 열었다. 「이 녀석들은 나 혼자만으로 충분해」 전사가 주먹을 날릴 때마다 뻗어나가는 피의 가시가 적의 몸을 꿰뚫었다. 「힘만 세군. 내 검술이나 잘 보라고!」 은백의 검이 아름다운 곡선을 그려내자, 괴물들이 나뭇잎처럼 우수수 쓰러졌다. 「속도를 겨뤄볼까?」 두 사람은 동시에 적을 향해 달려갔다—— 울부짖는 소리가 들려왔고, 뒤에서 기습한 괴물은 즉사했다. 두 사람이 동시에 말했다—— 「최후의 일격을 가한 건 나야!」

최후의 일격S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 치명타 피해가12%15%18%21%24%
증가하며, 장착한 캐릭터의 기억 정령이 아군에게 스킬 발동 시 모든 아군이 가하는 피해가8%10%12%14%16%
증가한다, 지속 시간33333

Lv.1: HP 38 · ATK 22 · DEF 18 — Lv.80: HP 449 · ATK 253 · DEF 211

천재들의 안부 인사천재들의 안부 인사 4★ · 기억

「축하해. 실험이 또 실패했네?」 「……」 「내가 말했잖아. 네 방법에는 문제가 있다고」 「……」 「맞다, 나 최근에 큰 성과가 있었어~」 책 속에 묻혀있던 차가운 여자가 고개를 들었다—— 「미안, 뭐라고 했어?」 그녀가 손을 저었다. 「별 건 아니고, 기껏해야 은하 절반에 영향을 줄 수 있는 정도?」 여자가 책을 덮었다. 「말해봐」 「훗, 이 지니어스의 지혜는… 마음대로 들을 수 있는 게 아니야……」 「알지. 새로운 디저트를 좀 만들었으니, 먹으면서 얘기하자」

축하해S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 공격력이16%20%24%28%32%
증가하며, 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 장착한 캐릭터와 기억 정령이 가하는 일반 공격 피해가20%25%30%35%40%
증가한다, 지속 시간33333

Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176

땀은 많이, 눈물은 적게땀은 많이, 눈물은 적게 4★ · 기억

둔탁한 타격음이 훈련실을 가득 채운다. 벼락처럼 공간을 가른 발차기에 샌드백이 터질 뻔했다. 「장군님, 이런 훈련 강도라면 몸이 다 상하지 않을까요?」 옆의 병사가 묻는다. 그녀는 미소를 지으며 고개를 젓고는 새로운 샌드백을 걸었다. 「이게 뭐 힘들다고!」 달빛을 받은 땀방울이 마치 맑고 투명한 진주처럼 흘러내린다. 세상을 떠난 장군의 말이 문득 머릿속에 떠오른다——「전쟁에서 눈물을 적게 흘리려면 평소 훈련할 때 땀을 많이 흘려야 해」

와서 훈련해!S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 치명타 확률이12%14%16%18%20%
증가하며, 장착한 캐릭터의 기억 정령이 필드에 있을 시 장착한 캐릭터와 기억 정령이 가하는 피해가24%27%30%33%36%

Lv.1: HP 48 · ATK 24 · DEF 9 — Lv.80: HP 562 · ATK 281 · DEF 105

언제나 여정이 평탄하기를언제나 여정이 평탄하기를 4★ · 보존

소년은 별처럼 쏟아지는 빗속을 달리며, 오랜 가뭄 끝에 내린 단비에 환호했다. 그 비는 아주 오랫동안 내렸고, 수레는 초록빛으로 뒤덮인 땅에 멈춰 섰다. 「엄마, 누나, 이제 더 이상 굶거나 추위에 떨지 않아도 돼!」 에브긴인들의 모닥불은 긴 밤을 따뜻하게 밝혔고, 소년은 누나의 이야기를 들으며 아침을 기다렸다. 「카카바샤, 너도 지모신께서 주신 행운으로 우리가 할 수 없는 일을 해낼 거야…. 너의 여정이 언제나 평탄하며, 영원히 계략을 들키는 일이 없기를……」 황금빛 햇살이 꿈에서 새어나와 현실의 거처를 비추자, 거래와 숫자가 또다시 시야에 들어왔다. 그는 움켜쥐었던 손을 풀었다—— 마치 아무것도 잡지 못한 것처럼, 마치 온기가 아직 남아 있는 것처럼

달콤한 꿈S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터가 제공하는 실드량이12%15%18%21%24%
증가한다. 아군이 실드를 보유할 시 가하는 피해가12%14%16%18%20%

Lv.1: HP 48 · ATK 17 · DEF 24 — Lv.80: HP 562 · ATK 197 · DEF 281

이야기의 다음 페이지이야기의 다음 페이지 4★ · 기억

산들바람에 물결치는 밀밭 속에서 소녀는 아무것도 적히지 않은 수기를 들고 그 사이를 거닌다. 엘리사이 에데스 밖, 낯설고도 익숙한 도시 국가에서, 각양각색의 동료들이 서로를 만나고 꿈 같은 여정이 시작될 것이다……. 「이번엔 나와 함께……」 밀밭의 끝에서 오랫동안 기다려온 소녀가 책장을 덮고 「미래」를 향해 손을 내민다—— 「이야기의 새로운 장을 써 보자♪」

작성S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 HP 최대치가16%20%24%28%32%
증가한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 공격하면 장착한 캐릭터와 기억 정령의 치유량이12%15%18%21%24%
증가한다, 지속 시간11111

Lv.1: HP 48 · ATK 17 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 197 · DEF 211

내일의 내일이 올 때까지내일의 내일이 올 때까지 4★ · 풍요

「트리스비오스, 내일 봐……」 어머니가 먼 길을 떠날 때 소녀는 그녀의 얼굴에 흐르는 눈물을 닦았다. 그녀는 자신이 어머니처럼 성장할 때까지 수많은 내일을 기다렸다. 그녀는 불씨를 움켜쥔 채 문 앞에 섰다. 그러자 귓가에 어머니의 말이 들려왔다. 「그곳에는 눈보라도, 추위도, 폭우도 없을 거란다……」 「하지만 내일 만나지 못한다면……」 그녀는 유성이 하늘을 가르듯 어린아이의 모습만을 남긴 채 대지로 떨어졌다. 「내일의 내일 보자!」

이별S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 치유량이12%15%18%21%24%
증가한다. 아군의 현재 HP 백분율이50%50%50%50%50%
이상일 시 가하는 피해가12%14%16%18%20%

Lv.1: HP 48 · ATK 22 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 253 · DEF 211

바람을 쫓을 때바람을 쫓을 때 4★ · 조화

「훗, 이건 운이 나쁜 그 녀석에게 줘야겠어. 그럼 그 빚쟁이 부모의 입을 막을 수 있겠지? 적어도 좀 덜 때리길 바라야지」 「이건 급한 대로 새콤 사탕 파는 할머니를 도울 수 있을 거야. 잔병치레를 다 고쳐야 나도 맛있는 사탕을 늘 먹을 수 있을 테니까……」 소녀는 허리를 굽혀 주머니 속의 보석을 하나하나 세더니 갑자기 재채기를 했다. 「누가 내 생각이라도 하나?」 「사이퍼라, 여기 있었구나?」 실이 어디서부터 시작할지 망설이듯 그녀의 뒤에 얽혀있었다. 「앞으로 바람을 쫓을 땐……」 차가운 금실이 그녀의 손목을 휘감아 움직일 수 없게 만들었다. 「자기 자신을 잘 챙기는 것도 잊지 마」 그녀는 멀리 도망쳤다. 뒤를 돌아보니 실밥이 터진 망토 끝이 새것처럼 수선되어 있었다

허둥지둥S1S2S3S4S5
전투 진입 후 모든 아군이 가하는 격파 피해가16%18%20%22%24%

Lv.1: HP 48 · ATK 22 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 253 · DEF 211

꽃은 잊지 않는다꽃은 잊지 않는다 4★ · 기억

그녀들은 봄에 씨앗을 뿌린다. 여름이 되면 꽃밭에 물을 준다. 가을이 오면 열매를 딴다. 겨울이 깃들면 눈을 밟으며 즐겁게 노래한다. …… 황폐했던 땅에는 꽃이 피었고, 나비는 은방울 같은 웃음소리에 이끌려 손끝에 내려앉았다. 「언니, 우리 앞으로도 같이 이곳을 드넓은 꽃바다로 만들자!」 「봐, 우리의 약속을……」 나비가 피안을 향해 날아가자, 조금 과묵해 보이는 소녀는 여동생이 여전히 옆에 있는 것처럼, 따뜻한 꽃잎을 어루만졌다. 「나와 우리가 돌봐온 꽃들 모두… 잊지 않았어」

서로 의지하며S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 치명타 피해가24%28%32%36%40%
증가한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 가하는 치명타 피해가 추가로24%30%36%42%48%

Lv.1: HP 48 · ATK 24 · DEF 15 — Lv.80: HP 562 · ATK 281 · DEF 176

과거의 핏자국과거의 핏자국 4★ · 파멸

먼 곳에서 폭풍이 형성되고 있는 가운데, 저승의 바다에서 튀어나온 촉수는 표류하는 나약한 생명체를 괴롭히려는 듯했다. 바다 괴물의 잘린 촉수는 하늘로 솟구치는 파도를 내려치더니 돌멩이처럼 부서지고 해연으로 추락했다. 사람들은 포효가 열 차례의 밤낮 동안 이어지고, 천둥소리를 뒤덮을 정도로 컸다고 했다. 사람들은 만 개의 목숨이 있어도 저승의 바다에 맞설 수 없다고 했다. 용맹함으로 미숙함을 씻어내고, 거만함으로 나약함을 씻어내고 나서야—— 왜소한 그 몸은 비틀거리며 해안가에 올라왔다. 해가 이제 막 떠오르고, 바닷물은 마치 지난날에 흘린 피와 같았다

살육S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 치명타 확률이12%14%16%18%20%
증가한다. 장착한 캐릭터가 가하는 전투 스킬과 필살기 피해가24%28%32%36%40%

Lv.1: HP 48 · ATK 24 · DEF 15 — Lv.80: HP 562 · ATK 281 · DEF 176

밀 내음이 가득한 꿈밀 내음이 가득한 꿈 4★ · 지식

산들바람이 소년의 손끝을 스치며 아직 잉크가 마르지 않은 편지를 먼 곳으로 가져갔다. 「내 미래는 어떤 모습일까…?」 꿈이 머릿속에서 피어올라 하늘 끝으로 날아갔다. 밀이 바람을 따라 춤을 추며 잔물결을 일으켰다. 마치 그 미숙하지만 진심 어린 마음에 응답하는 것처럼 말이다. 「무슨 일이 있어도, 설령 손에 검 한 자루만 있을지라도 난 이곳을 지키고 싶어!」 소년은 마음속으로 묵묵히 맹세했다—— 그 서원은 낙인처럼 마음속에 영원히 새겨졌다

동경S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 치명타 확률이12%14%16%18%20%
증가한다. 장착한 캐릭터가 가하는 필살기와 추가 공격 피해가24%28%32%36%40%

Lv.1: HP 43 · ATK 24 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 281 · DEF 211

휴일의 목욕탕 대모험휴일의 목욕탕 대모험 4★ · 공허

「히아, 우리 새로 생긴 특색 목욕탕에 가보자!」 오크마에서 진료를 마친 소녀는 호기심에 가득 찬 채로 아이와 함께 각양각색의 목욕탕에 들어갔다. 「과일즙 안마, 한번 받아 보실래요?」 소녀는 붉은 두 손을 보곤, 의욕 넘치는 이카를 껴안은 채 몇걸음 뒤로 물러났다—— 「과일즙은… 마시는 걸 더 선호해서요……」 「드로마스가 등 밟아드립니다! 기간 한정 할인 중이에요!」 호기심 많은 드로마스가 고개를 숙이자, 콧바람이 소녀의 머리카락을 스쳤다. 「다, 다음에 꼭 해볼게요!」 「몸이 건강해지는 약초탕입니다. 몇 분이세요?」 소녀는 향긋한 약초 향을 맡으며 조심스레 탕 안으로 발을 들였다. 「몸에 아주 좋을 것 같아요……」 「두, 두두!」 이카가 물속에서 신나게 배영을 하기 시작했다. 「이카도 많이 지쳤나보네……」 모처럼의 휴가에 소녀는 포도즙을 마시며 적발의 아이와 잠을 잘 자는 비결부터 디저트를 만드는 방법까지 다양한 이야기를 나눴다. 「큰일이야… 이, 이카가!」 놀란 아이의 외침이 목욕탕의 고요함을 깨뜨렸다. 「두……」 「이카, 조금만 버텨!」

진정해S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터가 가하는 피해가16%20%24%28%32%
증가한다. 장착한 캐릭터가 공격 후 피격된 목표를100%100%100%100%100%
의 기본 확률로 취약 상태에 빠트리고 받는 피해를10%12%13%14%16%
증가시킨다, 지속 시간22222

Lv.1: HP 48 · ATK 24 · DEF 15 — Lv.80: HP 562 · ATK 281 · DEF 176

그 종착지에서 다시 만나자그 종착지에서 다시 만나자 4★ · 수렵

분노의 눈물이 뺨을 타고 흘러내렸다. 파괴된 법진 중앙에 남은 것은 죽음의 그림자, 그리고 끝없는 고요함과 공허함이었다. 그때, 어둠 속에서 탄식이 들려왔다. 그것은 「영혼」의 떨림이었다. 「…누나?」 소년은 손을 들어 올렸고, 그 눈동자에는 한 줄기 빛이 스쳤다. 가족의 모습은 아주 잠시 머물렀지만, 그 순간은 그의 마음속에서 천년 동안 멈춰 있는 듯했다. 「알겠어…. 마지막으로 작별 인사를 하러 와줘서 고마워」 그는 천천히 몸을 일으켰고, 첫 번째 아침 햇살이 단호한 얼굴과 마르지 않은 눈물 자국을 비췄다. 「탐구는 길고 고독한 여정이 될 테니, 우린 종착지에서 다시 만나자……」

집착S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 치명타 피해가24%28%32%36%40%
증가한다. 장착한 캐릭터가 가하는 전투 스킬과 추가 공격 피해가24%28%32%36%40%

Lv.1: HP 43 · ATK 24 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 281 · DEF 211

슈룸 모험기슈룸 모험기 4★ · 환락

「마치슈룸, 파키 비경에 온 걸 환영해~♥~」 「단슈룸, 그렇게 굳은 표정 짓지 말고 웃어봐!」 「그레이슈룸, 벌써 이 대왕님의 매력에 푹 빠진 거야? 아주 좋아!」 「그리고 꾸꾸 슈룸——그래 너, 아주 맛있어 보이는걸~」 어서 도망쳐, 인간의 욕망은 채울 수 없는 토끼굴이니까—— 이리 와, 웃어봐, 이 화려한 세계의 일원이 되는 거야—— 「당신만을 위한 프로그램에 오신 걸 환영합니다. 누구나 귀여운 스파키가 될 수 있어요!」

난투S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 환락도가12%14%16%18%20%
증가한다. 장착한 캐릭터가 환락 스킬 발동 시, 모든 적이 받는 환락 피해가6%7%8%9%10%
증가한다, 지속 시간22222

Lv.1: HP 38 · ATK 22 · DEF 18 — Lv.80: HP 449 · ATK 253 · DEF 211

오늘의 행운오늘의 행운 4★ · 환락

「사매, 정말 확신해?」 「흥, 틀림없어요!」 「이번 내기는 핸드크림 한 병 정도로 안 끝날 거야」 「이렇게 간단한 게임에… 변수가 있을 리가요?」 분홍 머리의 소녀는 몸을 돌려 더 이상 방해받지 않으려 했다. 「찻잎이 뜨고 가라앉는 걸로 보아, 사매는 그 패를 내야 해」 소녀는 카드를 뽑아 뒤집었다—— 「오, 내 운이 좋았네」 「다시, 다시요! 이럴 리가 없는데……」 …… 소녀는 사저와 얼마나 많은 점괘 놀이를 했는지 잊었지만, 사저가 늘 다시 놀아주려 했다는 것만은 기억한다. 훗날, 소녀는 정해진 예언에서 벗어나고 싶어 반대를 무릅쓰고 나부의 태복사로 향했다. 나부에 막 도착했을 때, 그녀는 점술서 책장 사이에서 정교한 부적을 하나 발견했다. 낯익은 글씨체에, 타지에 있던 소녀의 눈시울이 붉어졌다. 「누가 운명에 두 번째 가능성이 없대? 내 행운 부적을 너한테 줄게~」

선택S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 치명타 확률이12%14%16%18%20%
증가한다. 장착한 캐릭터가 환락 스킬 발동 시 환락도가12%14%16%18%20%
증가한다, 해당 효과 최대 중첩수22222

Lv.1: HP 43 · ATK 24 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 281 · DEF 211

초보자 임무 시작 전초보자 임무 시작 전 4★ · 공허

「얼마나 더 있어야 시작할 수 있지?」 「나한테 그런 걸 묻다니…. 신입한테 무슨 일이 생겼나 봐?」 「아니」 「엘리오께서 그녀를 부른 건 다른 이유 때문이지만, 그래도 초보자 임무에서는 살아남아야 할 텐데」 「그녀는 괜찮아」 「그렇다면 안심이야. 블레이디도 믿을 수 있는 선배가 된 모양이네」 「……」

빠른 눈썰미S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 효과 명중이20%25%30%35%40%
증가한다. 장착한 캐릭터가 방어력이 감소된 적을 공격하면 에너지를45678

Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176

저기, 나 여기 있어저기, 나 여기 있어 4★ · 풍요

세 소녀가 어두운 밤 속을 걷는다. 주변 풍경은 오싹한 분위기가 더해지고 있다. 「곽향 님, 어서 따라오세요, 안 그럼 저희 안 기다려요!」 그녀는 으스스한 분위기에 영향을 받지 않은 듯 휴대폰을 들고 앞으로 성큼성큼 나아간다. 「저… 저 여기 있어요!」 앞에 서 있는 소녀가 쭈뼛쭈뼛 대답한다. 「응? 앞쪽에 계셨어요? 그럼, 저랑 쏘쏘 뒤에 있는 건……」 이 장면에 가장 걸맞은 종지부는 분명 소녀의 비명일 것이다

무섭지 않아…!S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 HP 최대치가8%9%10%11%12%
증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 시 치유량이16%19%22%25%28%
증가한다. 지속 시간22222

Lv.1: HP 43 · ATK 19 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 225 · DEF 211

내일을 위한 여정내일을 위한 여정 4★ · 조화

나침반의 바늘이 끊임없이 회전하며 결국 꿈의 순간을 가리켰다. 차창밖, 기억 물질이 넘쳐나는 아스다나 은하계는 몽롱한 빛을 뿜고 있으며, 그곳에 위치한 변방 감옥은 전쟁의 불길이 끊이지 않는다. 「있잖아, 꿈속 세계는 어떤 모습일까? 완전한 지도를 꼼꼼하게 그려야겠어!」 소녀는 측정기를 거두고, 동경에 가득 찬 눈빛으로 손만 뻗으면 닿을 수 있을 듯한 새로운 세계를 바라봤다. 「그곳은 엉망진창이야. 너희 둘, 도착하면 함부로 돌아다니지 마. 또 저번처럼 납치당하면, 난……」 무기를 다 닦은 카우보이 차림의 남자는 음료 한 잔을 들고 소파로 걸어갔다. 그는 어쩔 수 없다는 듯 고개를 저었다. 「꿈의 땅에는 무한한 가능성이 존재해. 우린 반드시 엄청난 일을 해낼 수 있을 거야…. 차장, 우리가 이곳에 반해버려서 돌아오지 않으면 우리를 그리워할 거야?」 신사적인 차림의 무명객이 폼폼을 향해 윙크하며 미소 짓는다. 「차장을 함부로 놀리면 안 돼! 차장, 하고 싶은 말이 이거지?」소녀가 교활한 미소를 지었다. 「젠장! 너희들!」 기포가 음료 속에서 떠오르고, 열차 안은 웃음소리로 가득했다. …… 젊은 무명객의 뒷모습이 점차 기억 물질에 삼켜졌다. 「조심해야 해……」 뒤를 돌아보니, 열차 칸은 텅 비어 있었다. 그는 멍하니 있었다…. 이미 이런 광경을 무수히 겪은 것처럼…

연결S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 공격력이16%20%24%28%32%
증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기를 발동한 후 가하는 피해가18%21%24%27%30%
증가한다, 지속 시간11111

Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176

인사록•음률 사냥인사록•음률 사냥 4★ · 파멸

은하인법은 천변만화, 음률•사냥은 위풍당당. 들어라—— 기타 스트로크 연주, 심장을 울리는 베이스, 전자음의 윤무가 순식간에 공연장을 뜨겁게 달군다! 땀은 거짓말을 하지 않고 이어질 파란을 기록하며 건반의 음표가 되어 울려퍼지리. 요란하게 노래해라. 적극적으로 나서라. 상처투성이가 된다 해도. 「요란!」「요란!」「요란!」 헤헤, 귀공, 이 거친 파도 같은 세상에서 노래 정도는 목청껏 불러도 되지 않을까?

공연 시작!S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 HP 최대치가12%15%18%21%24%
증가하고, 자신의 HP를 잃거나 회복하면 치명타 피해가18%23%27%32%36%
증가한다, 지속 시간22222
턴, 해당 효과는 턴마다11111

Lv.1: HP 48 · ATK 22 · DEF 12 — Lv.80: HP 562 · ATK 253 · DEF 140

우주 대사업우주 대사업 4★ · 지식

데이터로 구성된 가상 전시장에서 전시회에 참가한 대표들이 의견을 나눈다. 두 실루엣이 부스 사이를 오가며 각자에게 필요한 모든 것을 배달한다. 「어, 당신은 혹시…」 「방송에 나오신 거 봤어요」 그들은 게임, 미식, 서로의 체형, 그리고 우주의 아름다운 모든 것들에 대해 이야기를 나눈다. 자주 만날 일이 드문데도, 그들은 오랜 친구처럼 친밀하게 대화한다—— 「참, 제 제안을 다시 생각해 보시는 건……」 「열차는 비매품입니다!」

상호 이익S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 공격력이8%10%12%14%16%
증가한다. 적이 서로 다른 속성의 약점을11111
개 보유할 때마다 장착한 캐릭터가 대상에게 가하는 피해가4%5%6%7%8%
증가하며, 최대77777

Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176

영원한 미궁의 식사영원한 미궁의 식사 4★ · 조화

우르릉 쾅쾅—— 미궁 밖, 비바람이 끊임없이 휘몰아친다. 보글보글—— 요정들의 신기한 거대 솥이 펄펄 끓는다. 「특제 향신료를 뿌리고…」 「신선한 채소를 넣자!」 「이번에는 분명 성공할 수 있을 거야!」 솥이 또다시 보글보글 끓었고, 요정들은 솥을 간절하게 바라봤다. 「온다, 온다!」 강렬한 빛이 솥 밑바닥에서 뿜어져 나왔다—— 이에 모두가 모여들었다! …… 향기로운 연회에서 손님들은 잔을 들고 함께 기묘한 세월을 축하한다—— 이 꿈속의 낙원이 영원히 따뜻하고, 영원히 즐겁기를!

맛있는 냄새S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 공격력이16%20%24%28%32%
증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 공격력이8%10%12%14%16%
증가한다, 해당 효과 최대 중첩수33333

Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176

핑크빛 내일을 향해핑크빛 내일을 향해 4★ · 기억

산들바람이 구름을 흩뜨리자, 은하의 모습이 드러났다. 황금빛이 반짝이고, 서사시는 별하늘에서 울려 퍼질 것이다. 「유성, 만남, 약속!」 작은 요정은 마치 처음 만난 것처럼, 또 다시 만난 것처럼 하늘을 바라본다. 「미미는, 기다릴게. 개척, 세상!」 별빛이 작은 요정의 눈동자를 비췄고——마치 분홍빛 내일처럼 반짝였다

주시S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 치명타 피해가12%15%18%21%24%
증가한다. 개척자•기억이 장착할 시 모든 아군이 가하는 피해가8%10%12%14%16%
증가하고, 강화된 일반 공격 [내일을, 함께 써내려 가자!]가 가하는 피해가60%70%80%90%100%

Lv.1: HP 38 · ATK 22 · DEF 18 — Lv.80: HP 449 · ATK 253 · DEF 211

미래엔 우리가 함께할 거야미래엔 우리가 함께할 거야 4★ · 환락

큰 선물이 방송에 짠하고 떨어졌다. 「팬 여러분이 특별히 주문 제작해 주신 3주년 케이크야!」 과거의 모든 순간이 지금 이 순간 원동력이 되어, 모든 사람을 미래로 이끈다. 「다음 한 해도 모두 즐겁고 평안하게 나아갔으면 좋겠어!」 「걱정 마, 차장님. 마치 버니가 이 순간을 모두 기록해 둘게~」 따뜻한 분위기 속에서 사람들은 다 함께 잔을 들었고, 곳곳에 웃음소리가 가득했다. 「이 축하할 만한 날을 위해, 모두 잔을 들자」 「별과 달이 가득한 내일을 위하여——」 「건배!」

동행S1S2S3S4S5
장착한 캐릭터의 치명타 피해가12%15%18%21%24%
증가한다. 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후, 모든 아군의 환락도가8%9%10%11%12%
증가한다, 지속 시간11111

Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176

캐릭터별 추천 광추

히메코
히메코 동트기 전 대체: 은하철도의 밤
웰트
웰트 초보자 임무 시작 전 대체: 세계의 이름으로
카프카
카프카 필요한 건 기다림뿐 대체: 초보자 임무 시작 전
은랑
은랑 계속 내리는 비 대체: 초보자 임무 시작 전
세이버
세이버 보답 없는 왕관 대체: 과거의 핏자국
아처
아처 이상이 불타는 지옥 대체: 야경 속에서
브로냐
브로냐 아직 전투는 끝나지 않았다 대체: 대지로 돌아온 비행
제레
제레 야경 속에서 대체: 별바다 순항
게파드
게파드 승리의 순간 대체: 기억의 소재
클라라
클라라 해 질 무렵 시작되는 춤 대체: 대체할 수 없는 것
토파즈&복순이
토파즈&복순이 고민, 그리고 행복 대체: 별바다 순항
나찰
나찰 관의 울림 대체: 세월은 흐를 뿐
경원
경원 동트기 전 대체: 오늘도 평화로운 하루
블레이드
블레이드 닿을 수 없는 저편 대체: 어떤 에이언즈의 몰락
부현
부현 그녀는 두 눈을 감았네 대체: 기억의 소재
연경
연경 깊게 든 단잠 대체: 야경 속에서
백로
백로 세월은 흐를 뿐 대체: 섬뜩한 밤
경류
경류 피의 불꽃이여, 앞길을 태워라 대체: 이 몸이 검이니
단항•음월
단항•음월 태양보다 밝게 빛나는 것 대체: 어떤 에이언즈의 몰락
곽향
곽향 섬뜩한 밤 대체: 수술 후의 대화
초구
초구 그 무수한 봄날 대체: 사냥감의 시선
비소
비소 정복하고 사냥하리 대체: 고민, 그리고 행복
운리
운리 해 질 무렵 시작되는 춤 대체: 닿을 수 없는 저편
영사
영사 오직 향만이 변함없이 대체: 관의 울림
망귀인
망귀인 먼 길 끝의 귀로 대체: 그녀의 불꽃을 잊지 말라
아젠티
아젠티 눈에 담긴 순간 대체: 동트기 전
완•매
완•매 거울 속 지난날의 나 대체: 기억 속 모습
어벤츄린
어벤츄린 언제나 불공평한 운명 대체: 두 사람의 콘서트
Dr. 레이시오
Dr. 레이시오 순수 사유의 세례 대체: 별바다 순항
스파클
스파클 속세에서의 유희 대체: 아직 전투는 끝나지 않았다
블랙 스완
블랙 스완 시간의 기억에 대한 재구성 대체: 필요한 건 기다림뿐
아케론
아케론 흘러가는 강가를 따라 대체: 밤 인사와 잠든 얼굴
로빈
로빈 찬란하게 빛나는 밤 대체: 아직 전투는 끝나지 않았다
반디
반디 꿈은 어디로 돌아가야 하는가 대체: 이와 같이 타오르는 여명
선데이
선데이 대지로 돌아온 비행 대체: 아직 전투는 끝나지 않았다
제이드
제이드 값을 매길 수 없는 건 희망뿐 대체: 은하철도의 밤
부트힐
부트힐 두 번째 생명을 향해 대체: 별바다 순항
라파
라파 인법첩•요란 파마 대체: 조화가 침묵한 후
달리아
달리아 그녀의 불꽃을 잊지 말라 대체: 먼 길 끝의 귀로
더 헤르타
더 헤르타 추궁할 수 없는 곳을 향해 대체: 오늘도 평화로운 하루
아글라이아
아글라이아 시간을 황금으로 엮어 대체: 땀은 많이, 눈물은 적게
트리비
트리비 시간이 한 송이 꽃이라면 대체: 댄스! 댄스! 댄스!
마이데이
마이데이 피의 불꽃이여, 앞길을 태워라 대체: 닿을 수 없는 저편
아낙사
아낙사 생명은 불태워야 하는 것 대체: 우주 대사업
사이퍼
사이퍼 바람에 흩날리는 거짓말 대체: 땀방울처럼 빛나는 결심
카스토리스
카스토리스 이별이 더 아름답도록 대체: 꽃은 잊지 않는다
파이논
파이논 이와 같이 타오르는 여명 대체: 어떤 에이언즈의 몰락
히아킨
히아킨 무지개가 영원히 하늘에 머물길 대체: 기억은 영원히 막을 내리지 않는다
히실렌스
히실렌스 바다는 왜 노래하는가 대체: 시간의 기억에 대한 재구성
케리드라
케리드라 황금 피가 새긴 시대 대체: 찬란하게 빛나는 밤
에버나이트
에버나이트 긴 밤의 별빛에게 대체: 이별이 더 아름답도록
단항•등황
단항•등황 끝없는 산과 강을 거치더라도 대체: 언제나 여정이 평탄하기를
키레네
키레네 이 순간처럼 영원한 사랑 대체: 기억은 영원히 막을 내리지 않는다
스파키
스파키 눈부신 파키의 세상 대체: 그녀가 보기로 결심했을 때
효광
효광 그녀가 보기로 결심했을 때 대체: 슈룸 모험기
애쉬베일
애쉬베일 거짓말의 종막 대체: 고민, 그리고 행복
에바네시아
에바네시아 다음 꽃피는 계절의 만남 대체: 눈부신 파키의 세상
은랑 LV.999
은랑 LV.999 갤럭시 시티에 오신 것을 환영합니다 대체: 오늘의 행운
천야•블레이드
천야•블레이드 세계의 이름으로 대체: 필요한 건 기다림뿐
개척자 · 물리
개척자 · 물리 대체할 수 없는 것 대체: 어떤 에이언즈의 몰락
개척자 · 화염
개척자 · 화염 승리의 순간 대체: 우주 시장 동향
개척자 · 허수
개척자 · 허수 거울 속 지난날의 나 대체: 아직 전투는 끝나지 않았다
개척자 · 얼음
개척자 · 얼음 핑크빛 내일을 향해 대체: 찰나에 결정되는 승리
개척자 · 번개
개척자 · 번개 그녀가 보기로 결심했을 때 대체: 넘치는 환락의 축복
Mar. 7th
Mar. 7th 승리의 순간 대체: 운명의 실을 엮다
단항
단항 야경 속에서 대체: 별바다 순항
아를란
아를란 대체할 수 없는 것 대체: 어떤 에이언즈의 몰락
아스타
아스타 기억 속 모습 대체: 아직 전투는 끝나지 않았다
헤르타
헤르타 동트기 전 대체: 은하철도의 밤
서벌
서벌 동트기 전 대체: 눈에 담긴 순간
나타샤
나타샤 세월은 흐를 뿐 대체: 섬뜩한 밤
페라
페라 바람에 흩날리는 거짓말 대체: 초보자 임무 시작 전
삼포
삼포 사냥감의 시선 대체: 밤 인사와 잠든 얼굴
후크
후크 어떤 에이언즈의 몰락 대체: 대체할 수 없는 것
링스
링스 세월은 흐를 뿐 대체: 수술 후의 대화
루카
루카 땀방울처럼 빛나는 결심 대체: 밤 인사와 잠든 얼굴
청작
청작 값을 매길 수 없는 건 희망뿐 대체: 동트기 전
정운
정운 아직 전투는 끝나지 않았다 대체: 댄스! 댄스! 댄스!
소상
소상 야경 속에서 대체: 깊게 든 단잠
어공
어공 아직 전투는 끝나지 않았다 대체: 누월재운의 뜻
계네빈
계네빈 바람에 흩날리는 거짓말 대체: 그 무수한 봄날
설의
설의 마음에 새긴 약속 대체: 어떤 에이언즈의 몰락
한아
한아 아직 전투는 끝나지 않았다 대체: 누월재운의 뜻
맥택
맥택 고민, 그리고 행복 대체: 순수 사유의 세례
Mar. 7th (수렵)
Mar. 7th (수렵) 승리의 순간 대체: 운명의 실을 엮다
갤러거
갤러거 오직 향만이 변함없이 대체: 무엇이 진실인가
미샤
미샤 어떤 에이언즈의 몰락 대체: 태양보다 밝게 빛나는 것

광추란 무엇이고 기본 능력치는 어떻게 읽나

광추는 붕괴:스타레일의 모든 캐릭터가 장착할 수 있는 유일한 장비로, 다른 많은 RPG에서 검이나 총이 맡는 역할과 같습니다. 광추는 한 번에 세 가지를 줍니다: 캐릭터처럼 레벨과 돌파에 따라 오르는 기본 HP·공격력·방어력, 조건부로 피해·치유·보호막이나 능력치를 올려주는 고유 패시브, 그리고 광추에 새겨져 절대 바뀌지 않는 운명입니다.

  • 기본 능력치: 광추마다 주로 오르는 능력치가 다릅니다 — 공격력에 치우친 것도 있고 HP나 방어력에 치우친 것도 있으니, 딜러용인지 생존용인지 정하기 전에 잘 확인하세요.
  • 패시브: 이름 아래 설명 텍스트에는 거의 항상 발동 조건(치명타 확률 충분, 적 처치, 스킬이나 필살기 사용...)이 붙습니다 — 퍼센트 수치만 보지 말고 조건을 읽으세요.
  • 고정된 운명: 어떤 캐릭터가 패시브를 온전히 받는지 정하는, 편성에 광추를 고를 때 가장 중요한 요소입니다.

초보자가 자주 놓치는 점: 운명과 상관없이 어떤 캐릭터에게든 어떤 광추든 장착할 수 있지만, 패시브는 광추의 운명이 착용자의 운명과 일치할 때만 발동합니다. 운명이 다르면 기본 능력치는 그대로 받지만 패시브는 전혀 발동하지 않으며, 보통 그 패시브가 광추에서 가장 강력한 부분입니다.

1중첩에서 5중첩까지 올리면 무엇이 강해지고, 파밍할 가치가 있나

중첩은 같은 광추의 중복본을 소모해 강화하는 시스템으로, 캐릭터의 성혼(Eidolon)에 해당하는 무기 버전입니다. 모든 광추는 1중첩에서 시작해 최대 5중첩까지 올릴 수 있고, 중복본을 하나 먹일 때마다 중첩이 정확히 1씩 오릅니다. 5중첩(흔히 S5)에 도달하려면 기본 1개에 중복 4개를 더해 총 5개가 필요하며, 지름길은 없습니다.

  • 무엇이 강해지나: 패시브의 수치 부분 — 피해 퍼센트, 지속 시간, 발동 임계값 — 만 강해지며, 기본 HP·공격력·방어력은 그대로입니다.
  • 파밍할 가치가 있나: 우연히 여분으로 가진 같은 이름 광추의 중복이라면 거의 항상 가치가 있습니다. 가만히 묵혀둘 중복본이 그대로 순수한 전투력 상승으로 바뀌기 때문입니다.
  • 무과금은 어디서 멈춰야 하나: 1중첩만으로 대부분의 일상 콘텐츠에 충분합니다. 한정 광추의 중복을 노리고 추가로 뽑을 필요는 없으며, 그 자원은 대개 새 캐릭터에 쓰는 편이 낫습니다.

기억할 예외 하나: 시뮬레이션 우주의 헤르타의 상점에서 산 광추는 중복으로 강화되지 않고, 헤르타 채권으로 교환하는 전용 재료를 씁니다. 채권을 꾸준히 모으면 가챠 운 없이도 이 그룹을 중첩할 수 있습니다.

가장 중요한 단 하나의 규칙 — 패시브보다 운명이 먼저

패시브나 능력치를 보기 전에, 먼저 장착할 캐릭터의 운명으로 필터링하세요 — 이 페이지 전체에서 가장 중요한 규칙입니다. 패시브가 아무리 화려해 보여도 운명이 맞지 않으면 광추에서 가장 강력한 부분이 발동하지 않아 소용없습니다.

  • 파멸, 수렵, 지식: 딜에 집중하는 세 운명으로, 치명타 계열 능력치나 피해%, 순수 공격력을 올리는 광추를 우선하세요.
  • 조화, 풍요: 서포트와 치유 운명으로, 아군을 버프하거나 에너지·스킬 포인트를 회복시키는 광추를 우선하세요.
  • 보존: 탱커 운명으로, 보호막·방어력·받는 피해 감소를 올리는 광추를 우선하세요.
  • 공허, 기억, 환락: 나머지 각 운명은 저마다 고유한 패시브 계열을 가지므로, 캐릭터 이름으로 추측하지 말고 광추마다 텍스트를 읽으세요.

올바른 운명으로 걸러낸 뒤에야 편성 내 구체적인 역할을 보고, 이미 보유한 같은 운명 광추 중에서 고르면 됩니다.

전용 광추냐 대체 광추냐 — 기억해 둘 무료 소스

대부분의 한정 딜러는 자신의 배너와 함께 출시되는 전용 광추를 갖고 있으며, 패시브가 그 딜러의 플레이 스타일에 정확히 맞춰져 있어 화력 상한이 가장 높습니다 — 하지만 가챠로만 나오므로 누구나 가진 건 아닙니다. 좋은 소식은, 거의 모든 딜러에게 상시 배너나 무료로 얻을 수 있는 대체 광추가 최소 하나는 있어, 전용 광추 위력의 대부분을 거의 무비용으로 유지할 수 있다는 점입니다.

  • 상시 배너 광추: 이벤트를 기다릴 필요 없이 언제든 뽑을 수 있고, 잘 키운 4성 광추 다수가 중첩을 충분히 올리면 전용 광추와 정면으로 맞붙습니다.
  • 시뮬레이션 우주의 헤르타의 상점: 헤르타 채권으로 5성 광추와 교환하며 워프권을 쓰지 않으니, 채권이 쌓이는 대로 바로 교환할 가치가 있습니다.
  • 무명의 훈장과 이벤트: 일부 광추는 무명의 훈장(배틀 패스) 임무 라인이나 업데이트별 한정 이벤트에서 나오니, 만료되기 전에 항상 챙기세요.
  • 불멸의 성휘 교환: 중복 뽑기로 모은 포인트를 상점에서 상시 5성 광추와 바로 교환할 수 있어 가챠 운이 필요 없습니다.

전용 광추를 뽑아야 할지 고민된다면, 가장 어려운 콘텐츠에 정말로 최고 상한이 필요하다고 확신할 때만 뽑으세요. 일상 콘텐츠는 잘 키운 대체 광추만으로도 충분히 뚫립니다.

이 페이지의 필터 사용법과 광추 찾는 법

이 페이지의 광추 표는 두 층을 동시에 필터링할 수 있어, 전체 목록을 스크롤하지 않고도 몇 초 만에 원하는 광추를 찾을 수 있습니다:

  • 희귀도 필터: 하나의 투자 단계만 보고 싶을 때 5성·4성·3성을 선택하세요. 예를 들어 무과금 편성에 중첩할 가치가 있는 4성 광추를 찾을 때 유용합니다.
  • 운명 필터: 장착할 캐릭터의 정확한 운명을 선택하세요 — 필터에는 현재 게임에 있는 모든 운명인 파멸, 보존, 수렵, 지식, 공허, 조화, 풍요, 기억, 환락이 나열되어 어떤 플레이 스타일도 빠뜨리지 않습니다.
  • 이 두 필터 옆에 별도 검색창은 없습니다: 이름을 이미 아는 광추로 바로 이동하려면 페이지 맨 위의 전체 검색(돋보기)을 쓰세요 — 거기에 이름을 입력하면 이 표를 좁히는 게 아니라 해당 광추 페이지로 바로 이동합니다.

두 필터를 함께 조합하세요 — 예를 들어 5성과 조화 — 그러면 긴 목록을 훑어볼 필요 없이 실제로 맞는 광추 몇 개만 남습니다.

어디서 시작할까 — 신규 플레이어를 위한 짧은 로드맵

어디서 시작할지 모르겠다면 이 순서를 따르세요:

  • 일단 뭐라도 장착: 완벽한 광추를 기다리며 캐릭터를 빈 슬롯으로 두지 마세요 — 같은 운명이라면 3성 광추라도 빈 슬롯보다 확실히 낫습니다.
  • 주력 딜러 우선: 지금 가진 최고의 광추는 팀의 딜을 책임지는 캐릭터에게 먼저 주고, 서포터와 생존은 당분간 상시 광추로 버텨도 됩니다.
  • 저렴한 광추부터 중첩: 쓰고 있는 3성·4성 광추의 중복이 있다면 바로 먹이세요 — 비용은 거의 0이고 전투력 상승은 실제입니다.
  • 전용 광추는 딜러가 확정된 뒤에만 노리기: 오래 키울지 확실하지 않은 캐릭터를 위해 한정 광추를 뽑지 마세요.

결론: 운명을 먼저 맞추고, 역할을 그다음에 맞추고, 잘 키운 대체 광추를 얕보지 마세요 — 화력 상한 차이는 근소하지만, 운명 일치는 타협할 수 없는 조건입니다.

자주 묻는 질문

운명이 다른 광추를 임시로 장착해도 되나요?

됩니다. 운명이 달라도 기본 HP·공격력·방어력은 그대로 받고 패시브만 발동하지 않습니다 — 빈 슬롯보다는 확실히 낫지만, 맞는 운명의 광추가 생기면 바로 교체하세요.

중첩은 잘 플레이하기 위해 필수인가요?

아닙니다. 1중첩만으로도 대부분의 콘텐츠에 충분한 패시브가 발동하며, 중첩은 수치를 늘릴 뿐 필수 조건이 아닙니다 — 중복이 자연스럽게 나왔을 때만 올리는 것이 합리적입니다.

4성 광추는 오래 쓸 가치가 있나요?

있습니다. 고중첩 4성 광추는 종종 1중첩 전용 5성 광추와 맞먹으며, 특히 무과금이나 소과금 편성에 잘 맞습니다 — 희귀도만 보지 말고 패시브 자체를 읽으세요.

어떤 광추가 어떤 캐릭터의 전용인지 어떻게 아나요?

전용 광추는 항상 해당 캐릭터의 한정 배너와 함께 출시되며 패시브가 그 캐릭터의 플레이 스타일에 정확히 맞춰져 있습니다 — 확실하지 않다면 캐릭터 페이지를 확인해 어떤 게 전용이고 어떤 게 괜찮은 대체품인지 보세요.

무과금이면 광추를 어디서 얻나요?

가챠 없이도 여러 소스가 있습니다: 언제든 뽑을 수 있는 상시 배너, 헤르타 채권으로 교환하는 시뮬레이션 우주의 헤르타의 상점, 상점의 불멸의 성휘 교환, 그리고 무명의 훈장 임무 라인과 업데이트별 한정 이벤트입니다.

이 페이지의 필터를 가장 빠르게 쓰는 법은?

희귀도 필터와 운명 필터를 함께 조합하면 한 단계로 목록을 좁힐 수 있습니다. 이 표에는 별도의 이름 검색창이 없습니다 — 이름을 이미 아는 광추로 바로 이동하려면 페이지 맨 위의 전체 검색(돋보기)을 쓰세요.

다음으로 볼 것…
잘못된 항목을 탭하세요…