광추
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이 페이지는 붕괴:스타레일의 모든 광추를 희귀도와 운명으로 필터링할 수 있는 하나의 표로 모았지만, 고르기 전에 네 가지 핵심을 먼저 잡아야 합니다. 광추가 무엇이고 기본 능력치를 어떻게 읽는지, 1중첩에서 5중첩까지 올리면 정확히 무엇이 강해지는지, 화려한 효과보다 운명 일치를 먼저 봐야 하는 이유, 그리고 전용 광추를 뽑지 않아도 무료 대체품으로 충분한 순간은 언제인지. 이 네 조각만 잡으면 아직 공략글도 없는 신규 캐릭터도 스스로 제대로 장착할 수 있습니다.
붕괴: 스타레일 광추 165종을 정리했습니다. 희귀도·운명으로 필터링하고 아래에서 S1~S5 강화 효과 전문을 확인하세요.
최종 업데이트: 12/08/2026
이 페이지의 수치는 gamevika의 내부 게임 데이터(실제 기록에서 직접 집계·조회)에서 가져온 것이며, 추정치나 다른 곳에서 복사한 것이 아닙니다.
모든 광추 효과 전문 수록
수술 후의 대화 4★ · 풍요
「깼구나… 고마워」 「네가… 날 구했구나… 나타샤. 고마워해야 할 사람은… 나야」 「아니, 감사는 내가 해야지… 수술이 끝날 때까지 버텨줘서 고마워」 피곤한 의사와 환자가 눈을 마주치며 서로 말없이 웃었다
| 상호 치유 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 에너지 회복효율이 | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
| 증가하고, 필살기 발동 시 치유량이 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
Lv.1: HP 48 · ATK 19 · DEF 15 — Lv.80: HP 562 · ATK 225 · DEF 176
밤 인사와 잠든 얼굴 4★ · 공허
고요한 빛이 먼지의 실루엣을 비춘다. 규칙적인 숨소리에 소녀가 단잠을 꾸는 잠꼬대가 섞여있다. 한 사람의 그림자가 그녀 뒤로 나타나자 쥐 죽은 듯 조용해진다. 「후후후, 역시 안경을 벗으면 더 귀엽잖아」 소녀의 잠든 얼굴을 감상하던 기타리스트가 혼잣말한다. 「잘자, 걱정 많은 천재 소녀」
| 고된 자 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 적이 디버프 효과 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 개를 보유할 때마다 장착한 캐릭터가 대상에게 가하는 피해가 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
| 증가한다. 최대 중첩수 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
여생의 첫날 4★ · 보존
「오늘 폼폼이 새 옷으로 갈아입었어~ 좋아 좋아~」 「오늘은 내 생일이야. 난 올해도 귀여워」 「나도 드디어드디어드디어 후배가 생겼다네! 그렇지, {NICKNAME}?」 망설임 없이 셔터를 계속 누른다. 당시의 즐거움을 담기 위해서야? 아니면 그때의 자신을 담기 위해서야?
| 지금 이 순간 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 방어력이 | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% |
| 증가한다. 전투 진입 후 모든 아군의 모든 속성 저항이 | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
Lv.1: HP 43 · ATK 17 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 197 · DEF 246
침묵만이 4★ · 수렵
「이미 도착했는데, 안 내려?」 머리 위에서 작은 웃음소리가 들린다. 그는 눈만 치켜뜨고 고개는 들지 않았다. 「미리 말하자면, Mar. 7th가 자꾸 너보고 무표정이라고 하는데, 난 그렇게 생각 안해」 「열차 아카이브의 데이터에 업데이트한 흔적이 있는데, 결과를 저장하지 못했어」 「그래서… 뭐가 문제야?」 그가 펜을 움켜쥐고 노트에 기억대로 다시 쓴 참혹한 장면을 본다. 「아, 너에 대한 일이구나…」
| 기록 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 공격력이 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 증가한다. 필드 위의 적이 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 명 이하일 경우, 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
기억 속 모습 4★ · 조화
저택 책상 한구석에 놓여 있던 오래된 사진이다. 가끔 시선이 닿을 때도 있었지만, 그녀는 무의식적으로 시선을 돌려버렸다. 기억 속 모습은 이미 사라져 버렸지만 오늘 꿨던 꿈은 아직도 마음속에 남아 있다
| 오래된 사진 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | 28% | 35% | 42% | 49% | 56% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 공격 발동 후 추가로 에너지가 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
Lv.1: HP 43 · ATK 19 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 225 · DEF 211
두더지파가 환영해 4★ · 파멸
「두더지파, 두더지파」 「우린 지금 출발해」 「똑똑한 두더지는 두려워 하지 않아」 「두더지파, 두더지파」 「두더지파는 모험을 시작한다!」
| 기묘한 모험 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터가 일반 공격, 전투 스킬 혹은 필살기를 발동하여 적을 공격하면 각 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 스택의 「장난기」를 획득하며 스택마다 장착한 캐릭터의 공격력이 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
Lv.1: HP 48 · ATK 22 · DEF 12 — Lv.80: HP 562 · ATK 253 · DEF 140
「나」의 탄생 4★ · 지식
처음에 그것은 이전 그림의 자세와 완전히 일치했다. 그녀는 자신과 똑같은 얼굴을 보며 이건 아직 그녀가 아니라고 생각했다. 「세상에 두 점의 똑같은 그림이 있을 리가 있겠어?」 그녀는 관절을 만지작거리며 눈을 뜨는 법을 가르쳤고 손가락이 더 부드러워지도록 가르쳤다. 그녀는 만족하며 손을 멈췄다. 「어제와는 사뭇 다른 모습이 바로 오늘의 나야」
| 그림 속 소녀 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 추가 공격으로 가하는 피해가 | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
| 증가한다. 해당 적의 현재 HP 백분율이 | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
| 이하일 경우, 추가 공격으로 가하는 피해가 추가로 | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
같은 심정 4★ · 풍요
의사가 여자아이를 찾았을 때, 아이는 상처를 입었지만, 작동을 멈춘 기계를 여전히 꼭 껴안고 있었다. 주머니에는 여러 가지 부속품들이 가득했다. 그녀는 아이를 진료소로 급히 데려와 상처에 좋은 약을 발라주었다. 땀방울은 뺨에서 흘러내렸다. 아이는 아무 말도 하지 않았지만, 손은 잠시도 멈추지 않았다. 의사는 아이의 눈에는 기계만 보인다는 것을 알아차렸다. 치료를 기다리는 환자를 마주하는 자신처럼 말이다. 그래서 그녀는 위로도, 앞으로는 조심하라는 조언도 하지 않고, 그저 아이의 곁에 앉아 조용히 함께 했다
| 치료와 수리 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 치유량이 | 10% | 13% | 15% | 18% | 20% |
| 증가하고, 전투 스킬 발동 시 모든 아군의 에너지가 | 2 | 2.5 | 3 | 3.5 | 4 |
Lv.1: HP 43 · ATK 19 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 225 · DEF 211
사냥감의 시선 4★ · 공허
사실 사냥감은 대부분 자신의 처지를 깨닫지 못한다. 눈앞에 보이는 이 사냥감 역시 마찬가지다. 조준경이 천천히 돌아가고 있는데도 남자는 여전히 지폐 뭉치를 뿌리고 있다. 「탐욕스러운 모습을 좀 봐, 이 돈이면 내가 비즈니스 몇 건은 더 할 수 있을 것 같은데… 왜 누군가가 그를 죽이려고 하는지 알 것 같군」 그의 마음속의 감회를 들은 듯 남자는 고개를 돌렸다. 「오래 기다렸다고. 이 돈이면 내 조건을 듣고 결정하기에 충분하지?」
| 자신감 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 효과 명중이 | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 증가하고, 동시에 가하는 지속 피해가 | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
랜도의 선택 4★ · 보존
「다신 거기 가지 마라, 알았니! 평민들이랑 어울려서 뭘 배우겠다고!」 「하지만 그 사람들이 처음 듣는 벨로보그 이야기를 해줬어요…」 그녀는 아직도 변론하고 싶은 동생을 끌어다 자신 뒤에 숨겼다. 「너희는 랜도의 일원이다. 특히나 서벌 너도 언젠간 선택을 내려야 해」 그녀는 동생이 아무 잘못도 없다는 걸 알고 있지만 어떻게 반박해야 할지 몰랐다. 온종일 치미는 울분을 가라앉힌 후 그녀는 결심했다. 「내가 어른이 되면 그땐 내릴 수 있겠지……」 「나만의 선택을」
| 빠른 세월 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터가 피격될 확률이 증가하고 받는 피해가 | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% |
Lv.1: HP 43 · ATK 19 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 225 · DEF 211
논검 4★ · 수렵
소녀는 이해할 수 없다는 듯 손에 든 얇은 검을 바라봤다. 검은 양손으로 휘둘러야 제맛인 데, 이런 검도 검이라고 할 수 있을까? 이런 검으로 정말 적을 무찌를 수는 있는 걸까? 하지만 검의 주인은 이 점을 전혀 신경 쓰지 않는 것 같다. 적을 처치하는 건 검의 성능에 달린 게 아니라 마음에 달렸다. 검이 무겁든 가볍든 무슨 차이가 있을까
| 각자의 답 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터가 동일한 적을 여러 회 명중 후 매번 가하는 피해가 | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
| 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
행성과의 만남 4★ · 조화
길을 떠났을 때도 그녀는 여전히 이번 여정에 대해 아무것도 알지 못했다. 아는 것은 그저 이제 드디어 가족의 잔소리와 어디를 가도 쏟아지는 공격들을 뒤로할 수 있다는 것이다. 그녀가 창밖을 바라볼 때 마침내 그 시의 의미를 이해했다. 「우린 어느 순간부터는 더 이상 걷지 않고 비행한다」 그리고 그녀의 눈에 반짝이는 빛은 바로 행성의 그림자이다
| 출발 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 전투 진입 후 아군이 장착한 캐릭터와 동일한 속성의 피해를 가할 시 가하는 피해가 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
Lv.1: HP 48 · ATK 19 · DEF 15 — Lv.80: HP 562 · ATK 225 · DEF 176
비밀 맹세 4★ · 파멸
소년은 매번 떠나기 전에 팔꿈치 보호대와 장갑을 조심스럽게 확인한다. 그가 가장 좋아하는 장갑은 충분히 단단하며 많은 비밀을 숨길 수 있다. 이러다 보니 아무도 그의 손에 감은 붕대와 아래 숨은 상처를 볼 수 없다. 다들 그를 평범한 사람으로 생각하고 무난하게 그와 인사한다. 이거면 충분하다
| 젖 먹던 힘까지 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
| 증가하며, 동시에 현재 HP 백분율이 장착한 캐릭터 자신의 HP 백분율 이상인 적에게 가하는 피해가 추가로 | 20% | 25% | 30% | 35% | 40% |
Lv.1: HP 48 · ATK 22 · DEF 12 — Lv.80: HP 562 · ATK 253 · DEF 140
세상을 진정시키지 마 4★ · 지식
그녀는 무대 위에서 손을 흔들며 모든 사람이 그녀와 함께 자신의 목소리를 내길 원했다. 노래, 외침, 한탄과 같이 어떤 형태로든 말이다. 누군가 들을 때까지 자신의 소리를 내야 누군가 합류한다. 「이 차가운 도심처럼 마음도 차갑게 낙심하지 말아요」 ——세상을 진정시키지 마
| 소리의 힘 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터가 전투 진입 시 에너지가 즉시 | 20 | 23 | 26 | 29 | 32 |
| pt 회복하고, 대상의 필살기가 가하는 피해가 | 32% | 40% | 48% | 56% | 64% |
Lv.1: HP 38 · ATK 22 · DEF 18 — Lv.80: HP 449 · ATK 253 · DEF 211
알맞은 타이밍 4★ · 풍요
거리는 붐비고, 그는 걷고, 햇빛은 따라온다. 그는 발걸음을 멈추고 종이 우산을 들고 그늘을 펼친다. 그 한줄기의 시선도 가렸다
| 굴절된 시선 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 효과 저항이 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 증가하고, 장착한 캐릭터 치유량이 증가한다. 증가 수치는 효과 저항의 | 33% | 36% | 39% | 42% | 45% |
| 만큼이다. 치유량은 최대 | 15% | 18% | 21% | 24% | 27% |
Lv.1: HP 43 · ATK 19 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 225 · DEF 211
땀방울처럼 빛나는 결심 4★ · 공허
링의 불빛이 반짝이고 있지만, 등 사이로 흘러내리는 땀방울만큼 빛나지는 않는다 그는 자신의 두 주먹으로 중요한 사람들을 지키기로 결심했다. 그에게 다짐을 준 것도 바로 그들이다 ——무대 위든 아래든 그의 등뒤를 지키고 있다
| 뒤돌아봄 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터는 적 명중 시 만일 해당 목표가 [함락] 상태가 아닐 경우 | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% |
| 의 기본 확률로 대상을 [함락] 상태에 빠트린다. [함락] 상태의 적은 방어력이 | 12% | 13% | 14% | 15% | 16% |
| 감소한다. 지속 시간 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
우주 시장 동향 4★ · 보존
행성의 가치는 다시 계산되고 있다…… 「채권 회수가 상호 이익이 된다는 점을 이 프로젝트로 설명할 수 있나요?」 「우리가 전해야 할 메시지는 단 하나, 바로 우리의 존재를 알리는 겁니다」 「이 행성에 가치가 있다면 컴퍼니를 위해 가치를 창출해 줘야죠」
| 새로운 개편 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 방어력이 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 피격된 후 | 100% | 105% | 110% | 115% | 120% |
| 의 기본 확률로 적이 연소 상태에 빠진다. 턴마다 장착한 캐릭터 방어력 | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% |
| 만큼의 지속 피해를 준다. 지속 시간 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
Lv.1: HP 48 · ATK 17 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 197 · DEF 211
팔로우를 부탁해! 4★ · 수렵
「아——아——! 시청자 여러분, 여기 신호 잘 통하나요?」 주황 머리의 소녀가 격하게 외치며 카메라를 향해 여유롭게 망치를 든다. 「여러분——소녀가 가슴 위에 있는 돌을 깨는 모습 본 적 있나요!」 「제가 이런 일하려고 운기군이 된 게 아닌데 말이죠!」 갈색 머리 소녀의 눈에 별이 반짝이고, 주황색 머리의 소녀가 교활하게 웃는다. 「부탁할게요——이것도 흔쾌히 남을 돕는 거라고요!」
| 좋아요도 안 하고 가려고? | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 일반 공격 혹은 전투 스킬이 가하는 피해가 | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
| 증가하며, 장착한 캐릭터의 현재 에너지가 에너지 최대치일 시, 해당 효과는 추가로 | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
댄스! 댄스! 댄스! 4★ · 조화
「후크는 왜 클라라처럼 빙글빙글 춤출 수 없는 거지…」 그녀는 주먹을 꽉 쥐었다. 입술을 중얼거리자, 동글동글한 뺨이 모자로 빨갛게 달아올랐다. 「스바로그 씨, 후크 좀 도와주실 수 있나요?」 로봇은 말없이 기계팔을 내밀었다. 「어, 어지러워!! 윽, 빨리 내려줘!」
| 멈출 수 없어! | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터가 필살기 발동 후 모든 아군의 행동 게이지가 | 16% | 18% | 20% | 22% | 24% |
Lv.1: HP 43 · ATK 19 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 225 · DEF 211
푸른 하늘 아래 4★ · 파멸
푸른 하늘 아래 이삭이 파도처럼 출렁인다. 소녀는 정성껏 화환을 엮어 가장 사랑하는 여동생의 머리에 얹었다. 그때의 그들은 비슷한 키였고, 그때의 그들은 여전히 그렇게 웃었다
| 파도치는 따스한 이삭 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 공격력이 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 치명타 확률이 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
| 증가한다. 지속 시간 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
천재들의 휴식 4★ · 지식
그녀는 청록색 경단을 주문했다. 「실험이 끝났으니 쉬어야 해. 막 나온 제철 간식을 놓칠 수 없지」 그녀는 인형 소녀를 보고 미간을 찌푸리며 생각에 잠겼다. 「이 몸으로 먼저 보고 계세요. 나중에 한 상자 가져다드리겠습니다」 그녀는 기계 귀족이 난색을 표하며 잔을 드는 걸 보았다. 「안심해, 엔진 오일이니까」
| 각자 제자리에 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 공격력이 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치한 후 치명타 피해가 | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
| 증가한다. 지속 시간 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Lv.1: HP 38 · ATK 22 · DEF 18 — Lv.80: HP 449 · ATK 253 · DEF 211
등가교환 4★ · 풍요
용녀가 해준 번개 마사지를 즐긴 후, 여우족 소녀는 손을 내밀어 그녀의 볼을 꼬집는다. 그녀가 입을 삐죽 내밀자 그녀는 요염하게 웃는다. 「등가교환이랍니다~」
| 편안함 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 턴 시작 시 랜덤으로 현재 에너지 백분율이 | 50% | 50% | 50% | 50% | 50% |
| 미만인 다른 아군의 에너지를 | 8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
Lv.1: HP 43 · ATK 19 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 225 · DEF 211
페르마타 4★ · 공허
레코드판이 돌고 돌아, 고함소리가 열기에 젖어든다. 그녀는 무방비해 보이는 상태로 황홀한 멜로디에 취한다: 도입부에서 기대감을 주고, 격렬하고 진지한 서사가 이어지고, 연이은 클라이맥스를 뛰어넘는다…. 레코드판이 멈추고 나서야 고함소리가 사라진다. 「임무 종료」
| 쉼표 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 증가하고, 감전이나 풍화 상태의 적에게 가하는 피해가 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
우리는 와일드 파이어 4★ · 보존
그녀는 사람들이 집을 잃는 것에 익숙하다. 사람들이 생명을 잃는 것에도 익숙하다. 하지만 혼자일 때는 울어도 소용이 없다. 「이 빨간 스카프를 매고, 서로의 고통을 분담한다」 「우리는 한 가족… 우리는 와일드 파이어다」 넓은 손바닥이 그녀의 머리를 쓰다듬을 때, 그녀는 끝내 눈물을 참을 수 없었다
| 눈물을 글썽이는 사람 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 전투 시작 시 모든 아군이 받는 피해가 | 8% | 10% | 12% | 14% | 16% |
| 감소한다. 지속 시간 | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
| 턴. 동시에 즉시 모든 아군이 각자 손실한 HP | 30% | 35% | 40% | 45% | 50% |
Lv.1: HP 34 · ATK 22 · DEF 21 — Lv.80: HP 393 · ATK 253 · DEF 246
움트는 봄물 4★ · 수렵
검을 연마하던 소년은 잠시 휴식을 취한다. 햇살이 그의 뜨거운 목덜미를 데우고 그는 천천히 물에 들어간다. 물이 발에 찰랑 거리자 차가웠지만, 종이 울리고, 새가 지저귄다. 먼 곳의 사람들은 봄이 온 것을 알아차린다
| 남은 추위 몰아내기 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 전투 진입 후 장착한 캐릭터의 속도가 | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
| 증가하고, 가하는 피해가 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
Lv.1: HP 38 · ATK 22 · DEF 18 — Lv.80: HP 449 · ATK 253 · DEF 211
과거와 미래 4★ · 조화
손에 든 종이 연의 두 날개가 부러져 마치 가장 소중한 사람의 추락처럼 떨어진다. 그녀는 불길에 무릎을 꿇고 앉아 슬픔으로 가득 차 있다. 「당신에게만 구원받을 수 있다면, 그럼 우리의 희생은…」 포화가 하늘을 붉게 물들였고, 창공은 여전히 웅장했다. 그녀는 고개를 들어 하늘을 올려다보며 분노로 가득 찼다
| 옛날 연 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터가 전투 스킬 발동 후 다음에 행동하는 다른 아군이 가하는 피해가 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 증가한다. 지속 시간 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 43 · ATK 19 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 225 · DEF 211
멍! 산책 시간! 4★ · 파멸
아직 아무도 눈치채지 못한 것이 아쉬울 뿐이다…. 그것이 코를 이리저리 킁킁거리며 인적 없는 골목으로 들어가는 것을. 아직 아무도 눈치채지 못한 것이 아쉬울 뿐이다…. 그것이 발톱을 집어넣은 채 비밀번호를 입력하고는 자유의 품 속으로 뛰어드는 것을. 아직도 눈치챈 사람이 없는가…. 성장한 강아지는 스스로 우주를 산책하는 법을 터득했다!
| 튀어! | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 공격력이 | 10% | 13% | 15% | 18% | 20% |
| 증가하고, 연소나 열상 상태의 적에게 가하는 피해가 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
느낌 있는 아침 식사 루틴 4★ · 지식
아침 식사는 이미 준비되었지만… 누군가는 먼저 홍차를 마셨고 누군가는 먼저 사진을 찍었고 누군가는 먼저 신문을 읽었고 누군가는 먼저 무언가를 노트에 적었고 누군가는 먼저 휴대폰을 만지작거렸다. 「얼른 식기 전에 먹어!」
| 각자 위치로 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
| 증가한다. 적 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 기를 처치할 때마다, 장착한 캐릭터의 공격력이 | 4% | 5% | 6% | 7% | 8% |
| 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Lv.1: HP 38 · ATK 22 · DEF 18 — Lv.80: HP 449 · ATK 253 · DEF 211
따듯한 밤은 길지 않고 4★ · 풍요
불을 켜고 핫초코 한 잔을 들고 옆에 있는 친구를 바라본다. 그녀가 자신이 보낸 책과 노트를 읽는 모습을 바라본다. 그녀가 평소에 좀처럼 내비치지 않는 웃음을 짓는 걸 바라본다. 추운 밤, 아주 작은 행복만으로도 한기를 날려버릴 수 있다.
| 작은 등불 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 증가하고, 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 후 HP를 각자 HP 최대치 | 2% | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% |
Lv.1: HP 48 · ATK 17 · DEF 18 — Lv.80: HP 562 · ATK 197 · DEF 211
훗날 기약 4★ · 공허
처음에는 그것이 일종의 프로그램인 줄 알았다. 그러지 않으면 저렇게 지칠 줄 모를 리가 없었을 테니까. 하지만 프로그램이라면 최적의 해결책을 버리고 그녀가 설치해둔 함정을 피할 리가 없었다. 「아무래도 장기전이 될 것 같네」 그녀는 하품을 했다. 「얼른 자. 유기 생명체는 잠을 소중히 해야 한다고」 주위가 어둑어둑해졌다. 그녀는 갑자기 깨어났다. 하지만 데이터 잔여물은 이미 쓸려나가 파괴된 상태였다. 모든 것이 꿈만 같았다. ——그러나 패배의 쓴맛은 너무나도 현실적이었다
| 교섭 같은 교전 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터가 일반 공격 혹은 전투 스킬 발동 후 임의의 피격된 적 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 기에게 자신의 공격력 | 48% | 60% | 72% | 84% | 96% |
Lv.1: HP 38 · ATK 24 · DEF 15 — Lv.80: HP 449 · ATK 281 · DEF 176
이게 바로 나야! 4★ · 보존
소녀는 뭘 입어도 잘 어울리지만, 소녀는 만족스럽지 않은 모양이다. 등 뒤에 열 벌도 넘는 옷이 쌓여있다. 「오늘이 마지막이려나?」 그녀는 조용히 생각했다. 올려다보니 거울 속의 소녀는 오늘 특별히 기뻐 보인다. 「됐어! 이게 바로 나야!」
| 지평 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 방어력이 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터는 필살기 발동 시 가하는 피해량이 증가하고, 증가 수치는 자신 방어력의 | 60% | 75% | 90% | 105% | 120% |
| 만큼이다. 해당 효과는 필살기를 발동할 때마다 적 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 기당 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 38 · ATK 17 · DEF 24 — Lv.80: HP 449 · ATK 197 · DEF 281
또다시 저승으로 4★ · 수렵
언니의 곁에 있지만 그녀는 아무것도 들을 수 없었다. 마음속의 소리만이 점점 더 커져 갔다. 「언니의 몸이 차가워」 「언니의 몸이 안 움직여」 분노가 파도처럼 밀려와 그녀를 잠기게 했다. 그녀는 이미 생각할 겨를이 없었다—— 「언니의 몸은, 이미 오래전에 차가워졌어」
| 용솟음 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 치명타 확률이 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
| 증가한다. 치명타 발동 후 | 16% | 20% | 24% | 28% | 32% |
| 의 고정 확률로 피격된 적이 보유한 버프 효과를 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 개 해제한다. 해당 효과는 턴마다 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 38 · ATK 24 · DEF 15 — Lv.80: HP 449 · ATK 281 · DEF 176
누월재운의 뜻 4★ · 조화
그 황금 식기를 보자마자 마음에 들었던 그는 바로 그것을 사려고 했다. 그런데 어떤 여우족 소녀가 나타나더니 그를 가게 구석으로 끌고 가서 속삭였다. 「손님, 밤이 되면 다시 가게로 찾아오세요. 그때 결정하셔도 늦지 않답니다」 그날 밤, 그는 약속대로 다시 가게를 찾았다. 문을 연 것은 그 여우족 소녀였다. 그녀는 미소를 지으며 그를 맞이했다. 「손님, 이쪽으로 오세요」 한 줄기 달빛이 꽃무늬가 새겨진 그릇의 바닥을 비추었다. 장인은 세밀한 솜씨로 선의 깊이를 조절하며 꽃잎을 조각했던 것이었다. 만약 달빛이 아니었다면 그것을 눈치챌 수 없었을 것이 분명했다. 그제야 그는 깨달았다. 그것이 왜 「누월재운(鏤月裁雲)」이라 불리는지를 말이다
| 비밀 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 전투 시작 시 및 장착한 캐릭터 턴 시작 시 랜덤으로 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 개의 효과가 적용된다. 해당 효과 적용 시 이전 효과를 대체하며 이전과 중복되지 않는다. 효과 종류: 모든 아군의 공격력 | 10% | 13% | 15% | 18% | 20% |
| 증가/모든 아군의 치명타 피해 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
| 증가/모든 아군의 에너지 회복효율 | 6% | 8% | 9% | 11% | 12% |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
도망칠 곳은 없다 4★ · 파멸
그것은 그 남자와의 첫 만남이 아니었다. 언제부터인가 그 남자는 그림자처럼 그를 따라다녔다. 몇 번이나 창을 찔러넣어도 그는 다시 나타났다. 그는 지지 않았지만, 이길 수도 없었다. 그는 도망치고 싶었으나, 도망칠 곳이 없었다
| 곤경 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 공격력이 | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터는 적을 처치할 때 자신의 공격력 | 12% | 15% | 18% | 21% | 24% |
Lv.1: HP 43 · ATK 24 · DEF 12 — Lv.80: HP 505 · ATK 281 · DEF 140
오늘도 평화로운 하루 4★ · 지식
새로운 놀이를 떠올린 그녀는 점심시간에 또 책을 빌려왔다. 손가락으로 헤아리면서 업무의 양을 계산해 본 그녀는 퇴근 시간에 딱 맞춰 끝날 정도의 속도로 느릿느릿 일했다. 그녀는 슬그머니 한쪽 구석으로 숨어 들어갔다. 즐거운 시간은 그 누구에게도 방해받아서는 안 되니까. ——그게 부 태복이라 해도 말이다. 하지만 만일의 경우에는…… 「이 우유 사탕을 부 태복에게 주세요. 단것을 먹으면 화도 가라앉을 테니까!」
| 폭풍전야 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 전투 진입 후 장착한 캐릭터의 에너지 최대치에 따라 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 증가한다: 에너지 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| pt당 | 0.2% | 0.25% | 0.3% | 0.35% | 0.4% |
| 증가. 최대 | 160 | 160 | 160 | 160 | 160 |
Lv.1: HP 38 · ATK 24 · DEF 15 — Lv.80: HP 449 · ATK 281 · DEF 176
무엇이 진실인가 4★ · 풍요
「만약 모든 시계가 잘못된 시각을 가리킨다면……」 「만약 한 사람이 약속을 어김으로써 약속을 지킨다면……」 「만약 꿈속에 빠진 사람이 실제로는 단 한 번도 잠든 적이 없다면……」 「만약 죽은 자가 살아 돌아왔을 때, 자신의 이름이 빼앗긴 것을 깨닫는다면……」 「만약… 만약……」 그가 불을 불어서 끄자, 어둠 속에 남은 건 시계의 멈추지 않는 째깍거리는 소리뿐이었다
| 가설 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 격파 특수효과가 | 24% | 30% | 36% | 42% | 48% |
| 증가한다. 일반 공격 발동 후, 장착한 캐릭터는 HP 최대치의 | 2% | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% |
| Chỉ số 3 | 800 | 800 | 800 | 800 | 800 |
Lv.1: HP 48 · ATK 19 · DEF 15 — Lv.80: HP 562 · ATK 225 · DEF 176
좋은꿈 마을 대모험 4★ · 조화
「친애하는 관객 여러분, 시계 소년과 그의 친구들이 또다시 여러분들을 만나러 왔습니다!」 「지난 에피소드에서, 스톤 보스는 좋은꿈 마을에 풍부한 자원이 있다는 사실을 알고, 좋은꿈 마을의 통치권을 빼앗기 시작했습니다. 시계 소년은 하누 형제, 종이새와 힘을 합쳐 스톤 보스와 그의 가증스러운 부하들을 좋은꿈 마을에서 쫓아냈죠」 「스톤 보스는 복수하기 위해 악당들을 모아 좋은꿈 마을을 짓밟을 준비를 하는데… 이번 에피소드에서는 시계 소년에게 최대의 위기가 닥칩니다!」 「시계 소년은 어떻게 위기를 헤쳐 나갈 것인가! 또 어떤 새로운 동료가 합류하게 될 것인가? 『좋은꿈 마을 어드벤처』 최신화를 기대해 주세요!」
| 단결 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| …중 임의 유형의 스킬 발동 후 모든 아군에게 [동심]을 부여한다. [동심]은 아군의 상응하는 유형의 스킬이 가하는 피해를 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Lv.1: HP 43 · ATK 19 · DEF 18 — Lv.80: HP 505 · ATK 225 · DEF 211
최후의 승자 4★ · 수렵
「날 못 믿는 건가?」 그는 도발하듯 눈앞에 있는 남자를 바라봤다. 총을 한 자루 꺼내서는, 총알 한 발을 남기고 나머지 총알을 비웠다. 「보아하니, 즐거운 협력을 위해서는 내가 일하는 방식을 설명해야 할 것 같네」 그는 권총을 상대의 손에 쥐어주고, 실린더를 회전한 후 총구를 자신에게 향하게 했다. 그는 연속으로 방아쇠를 당겼다. 공이가 빈 약실을 치는 소리가 세 차례 울렸고, 그의 미소에는 변화가 없었다. 「생명은 하나의 거대한 도박이야. 그리고 난 언제나 최후의 승자지」
| 베팅 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 공격력이 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 적에게 치명타를 가하면 [행운]을 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 스택 획득한다. 최대 중첩수 | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 |
| 스택. [행운] 스택당 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 | 8% | 9% | 10% | 11% | 12% |
Lv.1: HP 43 · ATK 22 · DEF 15 — Lv.80: HP 505 · ATK 253 · DEF 176
불의 먼 곳에서 4★ · 파멸
「물건은 확보했어. 후방 엄호는 너한테 부탁할게」 통신기에서 동료의 목소리가 들려왔다. 주위를 둘러보니 잔당들이 폐허가 된 대형 건축물의 복잡한 구조물 사이를 지나 그에게 접근하고 있었다. 「잠깐 기다려」 한순간의 정적 후, 종말의 재앙 같은 격렬한 폭발이 일어났다. 먼지 폭풍이 일고 구름이 사방으로 흩어지며, 눈 부신 빛이 밤하늘을 낮으로 만들었다. 「적이 폭약을 가득 설치해 둔 걸 알고 있었지?」 망토는 가벼운 산책이라도 마친 듯 바람에 펄럭였다. 「물론」 「그래서 내가 도화선에 불을 붙이는 성냥이 되어줬지」
| 폭연 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터가 단일 공격에서 누적으로 잃은 HP가 최대 HP의 | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% |
| 를 초과하거나, 자신이 단일 소모한 HP가 최대 HP의 | 25% | 25% | 25% | 25% | 25% |
| 를 초과할 시, 즉시 장착한 캐릭터 HP 최대치의 | 15% | 15% | 15% | 15% | 15% |
| 만큼 HP를 회복하고, 동시에 장착한 캐릭터가 가하는 피해가 | 25% | 31% | 38% | 44% | 50% |
| 증가한다. 지속 시간 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 턴. 해당 효과는 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
| 턴마다 최대 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Lv.1: HP 48 · ATK 22 · DEF 12 — Lv.80: HP 562 · ATK 253 · DEF 140
운명의 실을 엮다 4★ · 보존
운명은 항상 이유 없이 사람들을 이끌고, 그녀는 어둠 속에 숨어 가장 중요한 순간을 새긴다. 정렬, 조합, 셔플, 드로우…. 그녀는 운명의 손으로 사람들의 가능성을 조종하고, 혼란스러운 표상 아래에서 진실의 궤적을 찾는다. 드디어, 모든 인물이 제자리를 찾았다. 그녀의 손이 응고한 카드 표면을 스치며, 심원한 진실을 맞춰나갔다. 「한 장이 부족하네…. 그렇다면, 내가 메꾸도록 하지」
| 간파 | S1 | S2 | S3 | S4 | S5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 장착한 캐릭터의 효과 저항이 | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
| 증가한다. 장착한 캐릭터가 방어력을 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 |
| pt 보유할 때마다 가하는 피해가 | 0.8% | 0.9% | 1% | 1.1% | 1.2% |
| 증가하며, 해당 효과는 최대 | 32% | 36% | 40% | 44% | 48% |
Lv.1: HP 43 · ATK 17 · DEF 21 — Lv.80: HP 505 · ATK 197 · DEF 246
일치하는 광추가 없습니다
캐릭터별 추천 광추
광추란 무엇이고 기본 능력치는 어떻게 읽나
광추는 붕괴:스타레일의 모든 캐릭터가 장착할 수 있는 유일한 장비로, 다른 많은 RPG에서 검이나 총이 맡는 역할과 같습니다. 광추는 한 번에 세 가지를 줍니다: 캐릭터처럼 레벨과 돌파에 따라 오르는 기본 HP·공격력·방어력, 조건부로 피해·치유·보호막이나 능력치를 올려주는 고유 패시브, 그리고 광추에 새겨져 절대 바뀌지 않는 운명입니다.
- 기본 능력치: 광추마다 주로 오르는 능력치가 다릅니다 — 공격력에 치우친 것도 있고 HP나 방어력에 치우친 것도 있으니, 딜러용인지 생존용인지 정하기 전에 잘 확인하세요.
- 패시브: 이름 아래 설명 텍스트에는 거의 항상 발동 조건(치명타 확률 충분, 적 처치, 스킬이나 필살기 사용...)이 붙습니다 — 퍼센트 수치만 보지 말고 조건을 읽으세요.
- 고정된 운명: 어떤 캐릭터가 패시브를 온전히 받는지 정하는, 편성에 광추를 고를 때 가장 중요한 요소입니다.
초보자가 자주 놓치는 점: 운명과 상관없이 어떤 캐릭터에게든 어떤 광추든 장착할 수 있지만, 패시브는 광추의 운명이 착용자의 운명과 일치할 때만 발동합니다. 운명이 다르면 기본 능력치는 그대로 받지만 패시브는 전혀 발동하지 않으며, 보통 그 패시브가 광추에서 가장 강력한 부분입니다.
1중첩에서 5중첩까지 올리면 무엇이 강해지고, 파밍할 가치가 있나
중첩은 같은 광추의 중복본을 소모해 강화하는 시스템으로, 캐릭터의 성혼(Eidolon)에 해당하는 무기 버전입니다. 모든 광추는 1중첩에서 시작해 최대 5중첩까지 올릴 수 있고, 중복본을 하나 먹일 때마다 중첩이 정확히 1씩 오릅니다. 5중첩(흔히 S5)에 도달하려면 기본 1개에 중복 4개를 더해 총 5개가 필요하며, 지름길은 없습니다.
- 무엇이 강해지나: 패시브의 수치 부분 — 피해 퍼센트, 지속 시간, 발동 임계값 — 만 강해지며, 기본 HP·공격력·방어력은 그대로입니다.
- 파밍할 가치가 있나: 우연히 여분으로 가진 같은 이름 광추의 중복이라면 거의 항상 가치가 있습니다. 가만히 묵혀둘 중복본이 그대로 순수한 전투력 상승으로 바뀌기 때문입니다.
- 무과금은 어디서 멈춰야 하나: 1중첩만으로 대부분의 일상 콘텐츠에 충분합니다. 한정 광추의 중복을 노리고 추가로 뽑을 필요는 없으며, 그 자원은 대개 새 캐릭터에 쓰는 편이 낫습니다.
기억할 예외 하나: 시뮬레이션 우주의 헤르타의 상점에서 산 광추는 중복으로 강화되지 않고, 헤르타 채권으로 교환하는 전용 재료를 씁니다. 채권을 꾸준히 모으면 가챠 운 없이도 이 그룹을 중첩할 수 있습니다.
가장 중요한 단 하나의 규칙 — 패시브보다 운명이 먼저
패시브나 능력치를 보기 전에, 먼저 장착할 캐릭터의 운명으로 필터링하세요 — 이 페이지 전체에서 가장 중요한 규칙입니다. 패시브가 아무리 화려해 보여도 운명이 맞지 않으면 광추에서 가장 강력한 부분이 발동하지 않아 소용없습니다.
- 파멸, 수렵, 지식: 딜에 집중하는 세 운명으로, 치명타 계열 능력치나 피해%, 순수 공격력을 올리는 광추를 우선하세요.
- 조화, 풍요: 서포트와 치유 운명으로, 아군을 버프하거나 에너지·스킬 포인트를 회복시키는 광추를 우선하세요.
- 보존: 탱커 운명으로, 보호막·방어력·받는 피해 감소를 올리는 광추를 우선하세요.
- 공허, 기억, 환락: 나머지 각 운명은 저마다 고유한 패시브 계열을 가지므로, 캐릭터 이름으로 추측하지 말고 광추마다 텍스트를 읽으세요.
올바른 운명으로 걸러낸 뒤에야 편성 내 구체적인 역할을 보고, 이미 보유한 같은 운명 광추 중에서 고르면 됩니다.
전용 광추냐 대체 광추냐 — 기억해 둘 무료 소스
대부분의 한정 딜러는 자신의 배너와 함께 출시되는 전용 광추를 갖고 있으며, 패시브가 그 딜러의 플레이 스타일에 정확히 맞춰져 있어 화력 상한이 가장 높습니다 — 하지만 가챠로만 나오므로 누구나 가진 건 아닙니다. 좋은 소식은, 거의 모든 딜러에게 상시 배너나 무료로 얻을 수 있는 대체 광추가 최소 하나는 있어, 전용 광추 위력의 대부분을 거의 무비용으로 유지할 수 있다는 점입니다.
- 상시 배너 광추: 이벤트를 기다릴 필요 없이 언제든 뽑을 수 있고, 잘 키운 4성 광추 다수가 중첩을 충분히 올리면 전용 광추와 정면으로 맞붙습니다.
- 시뮬레이션 우주의 헤르타의 상점: 헤르타 채권으로 5성 광추와 교환하며 워프권을 쓰지 않으니, 채권이 쌓이는 대로 바로 교환할 가치가 있습니다.
- 무명의 훈장과 이벤트: 일부 광추는 무명의 훈장(배틀 패스) 임무 라인이나 업데이트별 한정 이벤트에서 나오니, 만료되기 전에 항상 챙기세요.
- 불멸의 성휘 교환: 중복 뽑기로 모은 포인트를 상점에서 상시 5성 광추와 바로 교환할 수 있어 가챠 운이 필요 없습니다.
전용 광추를 뽑아야 할지 고민된다면, 가장 어려운 콘텐츠에 정말로 최고 상한이 필요하다고 확신할 때만 뽑으세요. 일상 콘텐츠는 잘 키운 대체 광추만으로도 충분히 뚫립니다.
이 페이지의 필터 사용법과 광추 찾는 법
이 페이지의 광추 표는 두 층을 동시에 필터링할 수 있어, 전체 목록을 스크롤하지 않고도 몇 초 만에 원하는 광추를 찾을 수 있습니다:
- 희귀도 필터: 하나의 투자 단계만 보고 싶을 때 5성·4성·3성을 선택하세요. 예를 들어 무과금 편성에 중첩할 가치가 있는 4성 광추를 찾을 때 유용합니다.
- 운명 필터: 장착할 캐릭터의 정확한 운명을 선택하세요 — 필터에는 현재 게임에 있는 모든 운명인 파멸, 보존, 수렵, 지식, 공허, 조화, 풍요, 기억, 환락이 나열되어 어떤 플레이 스타일도 빠뜨리지 않습니다.
- 이 두 필터 옆에 별도 검색창은 없습니다: 이름을 이미 아는 광추로 바로 이동하려면 페이지 맨 위의 전체 검색(돋보기)을 쓰세요 — 거기에 이름을 입력하면 이 표를 좁히는 게 아니라 해당 광추 페이지로 바로 이동합니다.
두 필터를 함께 조합하세요 — 예를 들어 5성과 조화 — 그러면 긴 목록을 훑어볼 필요 없이 실제로 맞는 광추 몇 개만 남습니다.
어디서 시작할까 — 신규 플레이어를 위한 짧은 로드맵
어디서 시작할지 모르겠다면 이 순서를 따르세요:
- 일단 뭐라도 장착: 완벽한 광추를 기다리며 캐릭터를 빈 슬롯으로 두지 마세요 — 같은 운명이라면 3성 광추라도 빈 슬롯보다 확실히 낫습니다.
- 주력 딜러 우선: 지금 가진 최고의 광추는 팀의 딜을 책임지는 캐릭터에게 먼저 주고, 서포터와 생존은 당분간 상시 광추로 버텨도 됩니다.
- 저렴한 광추부터 중첩: 쓰고 있는 3성·4성 광추의 중복이 있다면 바로 먹이세요 — 비용은 거의 0이고 전투력 상승은 실제입니다.
- 전용 광추는 딜러가 확정된 뒤에만 노리기: 오래 키울지 확실하지 않은 캐릭터를 위해 한정 광추를 뽑지 마세요.
결론: 운명을 먼저 맞추고, 역할을 그다음에 맞추고, 잘 키운 대체 광추를 얕보지 마세요 — 화력 상한 차이는 근소하지만, 운명 일치는 타협할 수 없는 조건입니다.
자주 묻는 질문
운명이 다른 광추를 임시로 장착해도 되나요?
됩니다. 운명이 달라도 기본 HP·공격력·방어력은 그대로 받고 패시브만 발동하지 않습니다 — 빈 슬롯보다는 확실히 낫지만, 맞는 운명의 광추가 생기면 바로 교체하세요.
중첩은 잘 플레이하기 위해 필수인가요?
아닙니다. 1중첩만으로도 대부분의 콘텐츠에 충분한 패시브가 발동하며, 중첩은 수치를 늘릴 뿐 필수 조건이 아닙니다 — 중복이 자연스럽게 나왔을 때만 올리는 것이 합리적입니다.
4성 광추는 오래 쓸 가치가 있나요?
있습니다. 고중첩 4성 광추는 종종 1중첩 전용 5성 광추와 맞먹으며, 특히 무과금이나 소과금 편성에 잘 맞습니다 — 희귀도만 보지 말고 패시브 자체를 읽으세요.
어떤 광추가 어떤 캐릭터의 전용인지 어떻게 아나요?
전용 광추는 항상 해당 캐릭터의 한정 배너와 함께 출시되며 패시브가 그 캐릭터의 플레이 스타일에 정확히 맞춰져 있습니다 — 확실하지 않다면 캐릭터 페이지를 확인해 어떤 게 전용이고 어떤 게 괜찮은 대체품인지 보세요.
무과금이면 광추를 어디서 얻나요?
가챠 없이도 여러 소스가 있습니다: 언제든 뽑을 수 있는 상시 배너, 헤르타 채권으로 교환하는 시뮬레이션 우주의 헤르타의 상점, 상점의 불멸의 성휘 교환, 그리고 무명의 훈장 임무 라인과 업데이트별 한정 이벤트입니다.
이 페이지의 필터를 가장 빠르게 쓰는 법은?
희귀도 필터와 운명 필터를 함께 조합하면 한 단계로 목록을 좁힐 수 있습니다. 이 표에는 별도의 이름 검색창이 없습니다 — 이름을 이미 아는 광추로 바로 이동하려면 페이지 맨 위의 전체 검색(돋보기)을 쓰세요.