原神 編成 — バージョン6.7
バージョン6.7 — 実証済みの編成229選、軸となるアタッカーと各採用理由を掲載。パッチごとに自動更新。
各編成は1体の軸アタッカーを中心に構成(タップでビルドを表示)。「フレックス」枠は、手持ちの同ロールのキャラと入れ替え可能。編成は軸キャラのメタTier順に並んでいます。
一致なし。
バージョン6.7(2026-07-06)を反映 — メタストアがパッチごとに再ランク付け、手動編集は一切なし。
元素反応別のパーティ — 19反応・207編成
他サイトは編成を1つずつ手書きしているため数十止まりで、新キャラが出るたび何百行も手直しが必要です。当サイトは全部を機械で算出します:その編成がどの元素共鳴を発動するか(開発元の数値そのまま)、各枠を誰で代用できるか、そして無課金でも組めるかどうか。
岩属性キャラ3人で岩元素共鳴を発動し、ディオナがシールドと回復の両方を担い、初心者でも安全に深く周回できる。
ベネットと炎元素共鳴が攻撃力を大きく引き上げ、鍾離のシールドで前衛に立って自由に通常攻撃できる。
フィッシュルと北斗が雷属性を付与し、行秋が水属性を付与して感電を継続させ北斗の元素爆発を発動させ、楓原万葉が敵をまとめて耐性を崩す。
キャンダスが放浪者の通常攻撃ダメージを強化し、ファルザンが風耐性を下げ、ベネットが攻撃力バフと回復を行う。
シャルロットがHP消費型パーティのために回復し、氷属性を供給して氷元素共鳴を成立させ、莱欧斯利とフリーナを安全に保つ。
ダリアがシールドを張りヨイミヤの通常攻撃を加速させ、ベネットとイェランがダメージと回復を担当する。
デヒャが場に立って攻撃を受け止め、ヌヴィレットが自由に撃てるようにし、フリーナと万葉がダメージバフを担当する。
雲菫が落下攻撃を大幅にバフし、ベネットとフリーナが攻撃力とダメージを積み重ねて落下の一撃を爆発的にする。
エスコフィエが氷・水耐性を減少させつつ回復を提供し、フリーナと夜蘭が水元素付着とダメージ増加を担い、スコークがメインアタッカーとして活躍する。
ファルザンが魈のために風耐性を減少させ、閑雲が降下攻撃のダメージを強化、フリーナがダメージバフと回復で魈の生存を支える。
フリーナが大幅なダメージバフを提供し、シャルロットが回復してHP変動時も隊を安全に保ち、カズハが敵をまとめて耐性を減少させる。
行秋と夜蘭が絶えず水属性を付与して蒸発を連発させ、万葉が敵をまとめて炎耐性を減少、水属性共鳴で最大HPも上昇する。
閑雲とイアンサがヴァレサの落下攻撃を大幅に強化し、フリーナが水属性を付与してダメージ全体を底上げする。
イアンサとフリーナが元素スキルダメージを大幅にバフし、イネファがダメージを担い、イファが回復と耐性減少を行う。
イルーガとコロンビーナがいれば一斗も結晶による元素熟知バフの恩恵を受けられ、五郎が追加の岩元素ダメージ%と耐性を加える。
ベネットと並ぶ琴は蒸発/溶解を連発しつつ回復し、雷電将軍がダメージを担い、行秋が水属性を付与する。
カチナがエネルギー供給と耐性減少を行い、ナヴィアが岩元素ダメージを集中させ、シロネンがさらに耐性を減少、フリーナが回復とダメージ強化を担う。
ライオスリーの連続通常攻撃はミカの攻撃速度バフの恩恵を大きく受け、フリーナと楓原万葉が追加のバフと回復を担当する。
ラウマがいなくても運用可能:ナヒーダが草元素と元素熟知を供給し、アイノが水元素を維持し、久岐忍が芽咲きの種を処理する。
フリーナがHPとダメージを大幅にバフし、楓原万葉が敵をまとめて耐性を減少させ、シロネンも耐性減少とシールドを提供する。
フリーナと夜蘭が水元素の付着とダメージバフを最大化し、鍾離のシールドが水流を維持する際の怯みを防ぐ。
ファルカが非常に強力な炎元素ダメージを叩き出し、プルーネが風の渦で耐性を削り、ドゥリンがさらにバフと全体の元素耐性減少を担当する。
雲菫と五郎がそれぞれ岩元素ダメージをバフし、鍾離が耐性を減少させつつシールドを維持して安全に攻撃できるようにする。
レイザーが安定した物理ダメージを与え、フィッシュルが持続的に雷元素を付与し、シュヴルーズが感電の会心率を高め、プルネが無料で敵をまとめて耐性を減少させる。
全員4星のチーム:スクロースが敵をまとめて元素熟知を高め、綺良々が草元素のシールドを提供し、初心者向けに費用を抑えられる。
フィッシュルと北斗が後衛から雷を撒き、行秋が水を撒布し、平蔵が拡散で感電を連続発動する。
彼女が回復とスキルバフを行い、フィッシュルが後衛から攻撃し続け、チームは感電で安全に敵を継続麻痺させる。
ヌヴィレットが水ダメージを追加で担い、スキルクが爆発でフィニッシュしてすぐ交代する、クイックスワップに最適な編成。
フィッシュルと北斗が雷を撒き、タルタリヤの水と組み合わせて感電を連発し、楓原万葉が敵を集めて拡散を最大化する。
旅行者が素早く岩ダメージを与えて交代し、鍾離が最大の耐久を提供、香菱とベネットが電子レンジ(炎の持続燃焼)を維持する。
ウェンティが敵をまとめて風元素を付与し、ベネットとドゥリンが炎元素を共有することでヴァルカが炎元素に変化し、強力なダメージを叩き出す。
フリーナを鍾離に替えることで頑丈なシールドと耐性減少を得られ、近接攻撃を仕掛ける際により安全に立ち回れる。
フリーナが強力なダメージバフを与え、楓原万葉が敵をまとめて耐性を減少させ、シャルロットが回復してHP変動プレイを安全に保つ。
ファルザンが風耐性を減少させダメージを強化し、ジンが敵をまとめつつ回復し、ベネットが強力な攻撃力バフを与える。
鍾離がシールドを張ることで魈は怯みを気にせず自由に降下攻撃でき、ファルザンとベネットがバフを担当する。
シロネンが水耐性を減少させ回復も担い、シトラリがさらにバフを追加し、ベネットが炎元素の下地を作りムアラニの蒸発を助ける。
シロネンが草耐性を減少させ回復も担い、香菱が炎元素の下地を維持し、フリーナがダメージを強化してキニチの全力攻撃を後押しする。
辛炎はスキルさえ育てればシールドを張り、胡桃が怯まず攻撃に専念でき、行秋と鍾離が蒸発と耐久を担当する。
雷電将軍と九条裟羅が八重神子にエネルギーを供給して元素爆発を連発させ、ベネットが攻撃力バフを担当し、雷属性編成全体でダメージを積み上げる。
宵宮が通常攻撃を連射してユン・ジンのバフを丸ごと受け取り、夜蘭がダメージを底上げし、鍾離が中断を防ぐシールドを張る。
鍾離がシールドと耐性減少を担当し、イルガが莫大な元素熟知バフを与え、コロンビナが水を撒いて茲白の月晶結晶を発動させる。
五郎が防御力と岩元素ダメージをバフし、アルベドが後衛から岩属性を追加し、鍾離のシールドがイットーの連続攻撃を途切れさせない。
五郎と鍾離が岩の共鳴を支え、千織と一斗が交互にダメージを積み重ねる非常に頑丈な編成。
雷元素だけで組む編成はエネルギー消費が激しいため、ドリーが雷電将軍にエネルギーを供給しつつパーティの生存を支える。
ファルザンと雲菫が共にバフを積み重ね、ベネットが攻撃力アップと回復を担当、すべてが放浪者の通常攻撃に集約される。
ベネットと香菱が炎ダメージを支え、カズハが敵をまとめて耐性を減少させ、編成全体がシンプルで扱いやすい。
五郎が防御力と岩元素ダメージをバフして一斗を強化し、アルベドが後衛から岩元素ダメージを追加し、鍾離のシールドがコンボを途切れさせない。
岩元素モノチーム: 五郎とアルベドが岩ダメージをバフし、一斗がメインアタッカーを務め、カチナがエネルギー粒子と安価な基礎ダメージを提供する。
モナが凍結を固定してダメージを増幅し、ディオナがシールドとエネルギー回復を兼ね備え、初心者にも安全なチーム構成。
サラが雷電将軍のために攻撃力を強化しエネルギーを供給し、カズハが敵をまとめて耐性を減少、ベネットがATKを上げる、最もサラの元素爆発を回しやすい編成。
レイラがシールドを張りつつ氷元素を付着させて反応を養い、申鶴が氷元素ダメージを強化、カズハが敵をまとめて耐性を減少させ、甘雨のダメージを引き出す。
イルーガとリンネアがジーバイのために岩元素バフを最大限に重ね、コルベルタが中央に立って月反応を発動し続ける。
ベネットが攻撃力をバフし、香菱がフィールド外から炎元素を供給し続け、鍾離のシールドがリネを守って安心して撃ち続けられるようにする。
ミカが回復し優菈の通常攻撃速度と物理ダメージを強化し、雷電将軍がエネルギーを供給し、ベネットが攻撃力を上げる。
ウェンティが広範囲に敵をまとめ、ファルザンが風元素ダメージを追加し、ドゥリンが炎元素をバフし、ニコがシールドと全体の攻撃力アップを担当する。
岩元素共鳴でダメージ増加と耐性減少、アルベドと鍾離が後台で岩元素ダメージを追加、ベネットが攻撃力をバフする。
五郎とアルベドが岩元素共鳴を重ねて防御力とダメージを高め、鍾離が耐性を減少させ、ノエルが前台に立って一人で攻撃を担う。
定番の国家隊:雷電将軍が全員にエネルギーを供給し、香菱と行秋がダメージを重ね、ベネットが攻撃力バフと回復を行う。
香菱とベネットが炎ダメージを注いで蒸発を狙い、楓原万葉が敵を集めて耐性を下げ、タルタリヤがリップタイドを付与してチーム全員で起爆する。
旅行者が素早く出入りして風耐性を下げ、魈が居座ってダメージを稼ぎ、鍾離が耐久を、ベネットが攻撃力バフと回復を担う。
旅行者が安定してエネルギーを供給しタルタリヤが常に爆発を使え、香菱とベネットが蒸発と攻撃力バフを継続する。
岩の共鳴がチーム全体の耐性とダメージを高め、五郎が防御力をダメージに変換し、アルベドが結晶の華を継続生成する。
閑雲とイアンサが降下攻撃を大幅に強化し、フリーナが水元素を付与しつつパーティ全体のダメージを増幅する。
ファルザンが風耐性を減少させダメージを強化し、ベネットが攻撃力を上げ、フリーナがさらにダメージバフと回復を加える——すべて放浪者に集中する。
タルタリヤが広範囲に水元素を付与し、香菱とベネットが蒸発ダメージを重ね、楓原万葉が敵をまとめつつ炎元素ダメージを強化する。
雷電将軍が香菱にエネルギーを供給して元素爆発を連発させ、行秋が水元素を付与して蒸発を発生させ、ベネットが攻撃力アップと回復を担当する。
行秋が水元素を付与して香菱の蒸発を助け、雷電将軍がエネルギーを担い、ベネットが攻撃力バフと回復を担当する。
夜蘭と香菱が後衛からダメージを出し、ベネットが攻撃力を上げ、雷電将軍がチーム全体の元素エネルギーを供給する。
夜蘭が継続的に蒸発を発動させ、ベネットが攻撃力をバフし、楓原万葉が敵をまとめて炎耐性を下げ、アルレッキーノがダメージを叩き込む。
バーバラが水属性アタッカーとしてベネットと香菱の炎で蒸発を発動させ、鍾離がシールドと耐性減少を担当する。
フリーナとベネットが増傷と回復を兼ね、オロロンが雷を撒くことでチャスカは蒸発と過負荷を交互に連発できる。
行秋が水を付着させディルックの蒸発を誘発し、ベネットが攻撃力を上げつつ炎を撒き、万葉が敵をまとめて耐性を下げる。
フリーナとベネットが大幅なダメージバフを提供し、シロネンが耐性減少と敵の集敵を担い、デュリンは黒の形態で蒸発ダメージを叩き出す。
フリーナがダメージバフと回復を提供し、閑雲が降下攻撃のダメージを強化し、夜蘭が胡桃のために蒸発反応を発生させる。
フリーナとベネットが強力なバフを提供し、閑雲が降下攻撃のダメージを強化しつつ回復し、フリーナの水属性がガミン・ベネットの炎属性と蒸発を発生させる。
万葉が敵をまとめて炎耐性を減少させ蒸発ダメージを急上昇させ、行秋が水属性を付与し、鍾離がシールドを張る。
行秋が水元素を付与してクレーの蒸発を誘発し、ベネットが攻撃力強化と回復、カズハが敵をまとめつつ炎耐性を減少させる。
フリーナが強烈なダメージバフを与えつつ絶縁の旗艦の効果を発動させ、ベネットとカズハが攻撃強化と敵まとめを担当する。
藍硯がシールドを維持しつつ風耐性を減少させ、行秋が水元素をばら撒いてアルレッキーノの蒸発を誘発、ベネットが攻撃力を強化する。
レイラのシールドが胡桃を安全に前衛に立たせ、彼女の氷元素が必要な時に溶解を誘発し、イエランと行秋が水元素を担当する。
夜蘭が水元素を付着させて蒸発を発動しダメージを増幅し、ベネットがバフをかけ、鍾離のシールドで怯み耐性を確保する。
行秋が絶えず水元素を撒いて蒸発を発動させ、ベネットが回復と攻撃力バフを担当し、スクロースが敵をまとめつつ元素熟知を上昇させる。
行秋が絶えず水元素を撒いて蒸発を発動させ、ベネットが回復と攻撃力バフを担当し、スクロースが敵をまとめつつ元素熟知を上昇させる。
フリーナが水元素をばら撒き蒸発ダメージを増幅し、シロネンが耐性減少を担当し、ベネットが攻撃力バフと回復を行う。
香菱とベネットが蒸発のための炎元素の土台を作り、ベネットは攻撃力もバフし、シロネンが水耐性を減少させつつ回復する。
シトラリが耐性を減少させ水元素ダメージをバフし、ベネットが蒸発のための炎元素の土台を作り、フリーナがダメージを引き上げつつ全体を回復する。
ベネットが炎元素付与と攻撃力を与え、チャスカが蒸発のメインDPSを担当し、オロロンが後台から雷元素ダメージのベースを追加する。
ヴァルカが主なダメージを担い、ドゥーリンが炎耐性を減少させ、ニコールがシールドと攻撃力バフを提供し、プルネが中間で拡散により耐性を減少させる。
シグウィンがチームのHPを維持してフリーナのバフを引き出し、香菱と楓原万葉が蒸発と敵の集め役を担う。
旅行者が元素耐性を下げ、香菱と行秋が蒸発を継続発動し、ベネットが回復とチーム全体の攻撃力バフを担う。
旅行者がエネルギーを供給し宵宮が爆発を切らさず撃ち続け、行秋が蒸発と水盾を提供、ベネットが回復と攻撃力バフを担う。
旅行者が水を撒いて香菱が蒸発を継続発動し、フリーナがサロン・ソリテールの熱狂を蓄積、ベネットが回復と攻撃力バフを担う。
珊瑚宮心海が水を継続付与して蒸発を発動し、楓原万葉が敵を集めて耐性を下げ、ベネットが回復と攻撃力バフを兼任する。
閑雲が降下攻撃を強化しつつ回復し、フリーナが強力なバフをもたらし、ベネットが攻撃力を底上げし、ガーミングが蒸発ダメージを重ねる。
行秋と夜蘭が水元素を大量に付与し、胡桃が蒸発を連発できるようにし、鍾離のシールドがHPを守る。
楓原万葉が敵をまとめて耐性を下げ、珊瑚宮心海が氷属性を継続的に維持し、申鶴が氷元素ダメージをバフし、アロイはただ立って撃つだけ。
シャルロットが回復しながら継続的に氷属性を付与して凍結を維持し、行秋が水属性を付与し、楓原万葉が敵をまとめて耐性を下げる。
千織はスキルを一瞬押すだけで場を甘雨に譲り、鍾離がシールドと岩耐性減少を担う。
重雲が共鳴用の氷を撒き凍結編成の耐性を削り、心海が水を維持して凍結を固定し、万葉が敵をまとめる。
シトラリとフリーナが凍結を固定し水耐性を削り、万葉が敵をまとめて耐性を下げ、ヌヴィレットが水ダメージを解き放つ。
氷水編成がダリアの「恩寵」スタックを満タンにし、隊全体に頑丈なシールドと攻撃力バフを与える。
ディオナがシールドと回復、後衛の氷付着を一手に担い、初心者にも安心な凍結編成を維持する。
エスコフィエが氷元素付着と耐性減少で神里綾華を支え、フリーナがダメージを増幅、申鶴が強力な氷ダメージバフを提供する。
行秋が水元素を付着させて凍結で敵を固定し、シャルロットが氷元素を補いつつ回復し、カズハが敵をまとめて耐性を減少させる。
カズハが敵をまとめて耐性を減少させ、珊瑚宮心海が安定して水元素を維持して凍結を保ち、申鶴が強力な氷ダメージバフを与える、安全で扱いやすい編成。
万葉が敵をまとめて氷耐性を減少させ綾華のダメージを集中させ、心海が凍結を維持し、申鶴が氷元素を大幅にバフする。
綾華がメイン氷アタッカーを務め、ケーヤと申鶴が氷元素付与とバフを担当し、心海が濡れ状態を維持して凍結を持続させる。
綾華と綾人が共に凍結を固定し、万葉が耐性を減少させ、心海が絶えず水属性を付与してチームの安全を保つ。
エスコフィエとモナが氷元素を絶えず付着させ続け、フリーナがダメージ%を加える、初心者にも安全な立ち回り。
リネットが翠緑の影使いで敵をまとめて氷耐性を減少させ、神里綾華の凍結編成のダメージを大幅に増幅させる。
ロサリアが後台から氷元素を付与し神里綾華の会心率をバフし、心海が水元素を継続的に付与して氷結を維持し、カズハが敵をまとめる。
心海が無限に水元素を付与して氷結を維持し、カズハが敵をまとめ、申鶴が神里綾華の氷元素ダメージをバフする。
申鶴が霜の啄を付与し甘雨の氷元素の矢の耐性を減少させ、カズハが敵をまとめ、心海が氷結を維持する。
申鶴が神里綾華の氷元素ダメージを直接バフし、心海とカズハが非常に安全に氷結を維持し続ける。
フリーナとエスコフィエが水を撒きつつバフを行い、申鶴が氷ダメージを増幅し、敵を凍結し続けてスキルクが裂け目を開く。
ナヒーダが草属性と元素熟知を供給し、八重神子が雷属性を付与して激化を発動させ、鍾離がシールドと耐性減少を行い、アルハイゼンがダメージを叩き込む。
ナヒーダとフィッシュルが元素の下地を作り、北斗の落雷が感電を発動させてダメージを増やし、ベネットが攻撃力を上げつつ回復する。
ナヒーダが草を付着させ、フィッシュルが雷を供給し、万葉が敵をまとめて耐性を下げ、クロリンデが激化を連発する。
ナヒーダが草を広げて激化を維持し、フィッシュルが追加の雷ダメージを担い、久岐忍は回復しつつ雷を上乗せする。
ナヒーダが草元素を付着させて激化反応を成立させ、フィッシュルが継続的に雷元素を付着させ、雷電将軍とカズハがダメージとエネルギーをバフする。
キララはシールドを張りながら後衛から草元素を付着させ続け、蔓激化/超激化の雷草編成を支える。
ナヒーダが草元素を付与して超激化反応を養い、フィッシュルが後衛から雷元素を追加、カズハが敵をまとめて耐性を減少させる。
ナヒーダが草元素の土台を維持し、刻晴とフィッシュルが激化ダメージを担い、鍾離のシールドが堅実に守る。
ナヒーダとフィッシュルが草元素を広く付与し、レイザーが激化を発動して雷元素ダメージを高め、鍾離のシールドで安全に攻撃できる。
ナヒーダが広範囲に草元素を付与し、フィッシュルが後台で雷元素を維持し、セトスが元素爆発で激化を連発し、鍾離がシールドを提供する。
スクロースが敵を集めて耐性を下げ、刻晴の激化ダメージを押し上げつつ、元素熟知の共有も続ける。
ナヒーダが草を継続付与し、フィッシュルが雷を担って蔓激化を発動、鍾離のシールドがティナリの溜め撃ちを守る。
ナヒーダとフィッシュルが原激化を付与し、ウェンティが拡散で耐性を減少させつつ敵をまとめ、刻晴が超激化ダメージを叩き込む。
ナヒーダが草元素を絶えず付与して超激化を発動させ、フィッシュルが後台から雷元素ダメージを加え、楓原万葉が敵をまとめつつ耐性を減少させる。
ヨーヨーが草元素を付与しつつ回復し、フィッシュルが雷元素を供給、刻晴が前衛でアグラベート(激化)を発動、楓原万葉が敵をまとめて耐性を減少させる。
白朮が草属性を供給し、パーティの体力を維持することで、妮露の豊穣な花咲きの連鎖が途切れないようにする。
妮露が開花ダメージを強化し、ナヒーダが草属性を付与し、バーバラと行秋が継続的に濡れ状態を維持して種を生成しつつ回復する。
行秋が水を広げて開花の種を作り、久岐忍が超開花を誘発して敵に追加ダメージを叩き込む。
ニィロウが通常の草の種を強力な満開の花に変え、ナヒーダと行秋が草・水属性を撒いて種を育て、カーヴェがそれを起爆させる。
カーヴェが自ら草の種を起爆させ、残り3人が水・草属性を絶えず撒いて開花の連鎖を途切れさせない。
キララが草元素の付着とシールドを維持してニィロウの開花編成を支え、ココミとバイジュウが水元素と回復をばら撒く。
ニィロウが開花ダメージを最大限に押し上げ、ラウマと草の旅人が草元素の付着を維持し、ココミが水元素と回復を担当する。
珊瑚宮心海が水元素を撒きつつ開花の自傷ダメージを回復で相殺し、ナヒーダが草元素を維持し、ラウマがネフェルの火力上限を引き上げる。
ナヒーダが濃い草元素の土台を作り、珊瑚宮心海が水元素の付着と回復を兼ね、白朮がシールドと回復で開花の自傷ダメージを受け止める。
全員無料キャラで組める編成:草元素の旅人と瑤瑤が草元素を担当し、バーバラが水元素の付着と回復を行う。
ナヒーダが豊穣の心を強化し、珊瑚宮心海が水を継続付与、旅行者がニィロウと組んで綻放を安全な範囲ダメージに変える。
香菱とベネットが炎属性の下地を作り、スクロースが敵をまとめて元素熟知をバフし、アロイが氷属性を撃って逆融解を狙う。
ロサリアが氷属性を付与してアンバーが融解を発動できるようにし、ベネットが攻撃力を上げ、鍾離のシールドがチャージショットのリズムを守る。
シトラリが氷を撒いてマーヴィカの溶解を誘発し、炎耐性を削って火力バフをかけ、ベネットとシロネンが攻撃力・回復・追加の耐性減を担う。
ロサリアが氷元素を付着させて融解を狙い、ベネットが攻撃力バフと炎元素の維持を担当、スクロースが敵をまとめつつ耐性を減少させる。
香菱とベネットが炎元素を供給して矢ごとに融解を発生させ、鍾離のシールドが甘雨を安全に立ち止まらせて安定して溜め撃ちさせる。
ベネットが炎属性の下地を作り、ケーヤが氷属性を重ねて強力な逆溶解を発動させ、ロサリアと万葉がさらにバフする。
ドゥリンとシトラリが炎元素を付着させ続けてローエンが一撃ごとに溶解を発動させ、ニコルがシールドを補助し全体をバフする。
シトラリがフィールド外で氷元素をばら撒きマヴィカの融解を誘発し、シロネンが耐性減少と回復を担当し、ベネットが攻撃力バフと炎元素の維持を行う。
ベネットが逆融解のための炎元素付与と攻撃力バフを提供し、カズハが敵をまとめて耐性を減少させ、申鶴が氷元素ダメージを大きく高める。
アイノと夜蘭が濃い水属性を維持し、ナヒーダが草属性を供給し、久岐忍が超開花を発動して種を処理する。
アルハイゼンとナヒーダが草属性を撒き、フリーナが水属性を付与して開花の種を作り、久岐忍が超開花を発動しつつパーティ全体の体力を維持する。
白朮が回復しながら草属性を撒き、「深林の記憶」を装備することで、超開花パーティを安全に保ちつつ草耐性を最大限下げる。
コロンビーナ/フリンズが草・水属性で草の種を作り、イネファと砂糖が雷属性を注入しつつ敵をまとめて種を強力に超開花させる。
ナヒーダが濃密な草元素を付与し、行秋とイエランが開花を連発、キッキが超開花を連続で発動させる。
ラウマが開花の種のために元素熟知を強化し、キッキとフィッシュルが超開花を発動させ、行秋が濃厚な水元素を付着させ続ける。
行秋とナヒーダが開花を生み出し、リサの雷元素とキッキが超開花を連続で発動させ、リサはさらに敵の防御力を減少させる。
旅行者が草の下地を作り耐性を下げ、雷電将軍が激化を発動して超開花ダメージを叩き出し、行秋と白朮が水の付与と回復を兼任する。
アイノが水属性を撒き、フリンスが雷属性ダメージを担い、フィッシュルが後衛から雷を付与し続け、スクロースが元素熟知バフと耐性減少を行う。
イネフィアとコロンビナが水・雷元素の付着を維持して月感電を連発させ、スクロースが敵をまとめつつ耐性を減少させる。
フィッシュルが後衛から雷元素を付着させ、コロンビナが水元素を維持し、スクロースが元素熟知をバフしつつ敵を突き刺す範囲へ引き寄せる。
アイノが水元素を付着させつつ元素熟知をバフし、イアンサンがエネルギーを回復してダメージを底上げし、スクロースが敵をまとめる。
ヌヴィレットとフリーナが絶えず水属性を付与し、イネファが月感電を連続発動、万葉が敵をまとめて耐性を減少させる。
雷電将軍と香菱が絶え間なく過負荷を発生させ、ベネットが攻撃力を底上げし、シュヴルーズが耐性を削りつつ回復して隊を支える。
シュヴルーズが雷炎ダメージをバフし耐性を削り、ベネットと裟羅が攻撃力を押し上げ過負荷を爆発させる。
シュヴルーズが炎・雷ダメージを強化しつつ耐性を減少させ、雷電将軍とフィッシュルが過負荷反応を連発、デュリンは後衛から炎元素の付着とバフを提供する。
シュヴルーズが雷炎パーティを強化し、超過負荷で耐性を減少させる。マヴィカが追加ダメージを与え、イアンサが攻撃力バフを担当する。
フィッシュルと北斗が超過負荷を連発させ、鍾離のシールドが安全な立ち回りを保ち、煙緋は安心してチャージ攻撃を連発できる。
アイノが水属性と元素熟知バフを提供して開花の種を強化し、ネフェルがダメージを担い、ラウマが深いバフを重ね、久岐忍が開花の種を処理する。
ナヒーダが反応を増幅し、ラウマとネフェルが元素サポートを行うことで、コロンビナの周りで月開花が絶えず爆発する。
ネフェル/ラウマが月開-繁茂反応を引き起こし、ヤホーダは回復しつつ月相レベルを上げ、ニィロウが開花ダメージを倍加させる。
ラウマが元素熟知を強化し耐性を減少させ、ネフェルが月綻放のダメージを担い、ココミとナヒーダが水元素と草元素を安定して付着させ続ける。
タルタリヤと行秋が水属性の付着を保ち、八重神子が雷ダメージを重ね、ドリーは回復とエネルギー補給を同時にこなしてエネルギー不足になりがちなパーティを支える。
フリーナが水属性を、オロロンが雷属性を付与して感電を発動、イファが元素を拡散して耐性を減少させつつ回復し、早柚が風属性を追加する。
フィッシュルと北斗が後衛で雷元素を供給し、ベネットが攻撃力を強化、ケイアは自由に前衛で斬りまくれる。
ヌヴィレットとフリーナが継続的に水元素を付与して感電を安定して発生させ、カズハが敵をまとめて全員の耐性を減少させる。
アルレッキーノが継続的に燃焼を発生させ、エミリエが草元素の処理と後衛からのダメージを担当、カズハが敵をまとめ、ベネットが攻撃力をバフする。
胡桃がメインの炎ダメージ担当となり、エミリエが燃焼状態を維持、夜蘭がダメージを底上げし、シロネンが耐性減少と回復を担う。
香菱が炎元素の基盤を維持して燃焼を発動、フリーナがダメージ強化と回復、シロネンが草元素耐性を減少させつつ全体を回復する。
雷電将軍がエネルギーを補給しつつ超伝導を発生させ、ロサリアが氷元素バッテリーと会心率バフを兼ね、ベネットが攻撃力を上げる。
ロサリアとフィッシュルが超伝導を発生させて物理耐性を減少させ、ベネットが攻撃力を上げつつ回復し、レイザーが自由に攻撃できる。
フィッシュルが召喚獣で前台に立たず安定して雷元素ダメージを与え、ディオナがシールドと回復を兼ね、ニコールがサンドローネの攻撃力をさらにバフする。
旅人を風元素に切り替えることで、マネキンが雷・水・炎元素を拡散させて連鎖反応を起こせる。安価で組みやすい編成。
旅人を風元素に切り替えることで、マネキナが雷・水・炎元素を拡散させて連鎖反応を起こせる。安価で組みやすい編成。
早柚が炎元素と水元素を拡散して反応を広げつつ耐性を減少させ、回復によってクレーを安全に生存させる。
コロンビナが水を撒き、イルーガが紫幣の熟知をバフし、鍾離がシールドと耐性減で月晶化コンボの火力を最大化する。
共鳴の数値は開発元の「元素共鳴」記事そのままです。代用候補は推測ではありません:同元素・同ロールで、同じ反応の別編成に実際に入っているキャラだけを挙げています。
編成の基本構造:4枠と3つのコアロール(メインアタッカー/サブアタッカー/サポート)
原神の戦闘編成は常に厳密に4人で構成されます:出場中(操作対象)のキャラクター1人と、控え中で元素スキル・元素爆発を使うために交代待機する3人です。 この4枠を土台に、 コミュニティは役割を3つのコアロールに分類します:メインアタッカー — 出場時間が最も長く、 最終ダメージの大部分を担う。サブアタッカー — 短時間だけ出場して反応を誘発したり追加ダメージを与えたりし、
すぐ控えに戻る。サポート — バフ・デバフ・シールド・回復を提供し、 直接ダメージを与えることは少ない。多くのランキングでは、 純粋なダメージバフより生存が必要な場面のためにヒーラーという4つ目の枠を分けて扱います。
この3〜4ロールの枠組みで見ると、バランスの取れた編成は常にメインアタッカー1人+サブアタッカー1〜2人+サポート1〜2人という形になります — 「DPSが多いほど強い」という近道はありません。適切な元素のサポートが欠けると、メインアタッカーはダメージを増幅する反応そのものを失ってしまうからです。
元素別 元素共鳴(エレメンタルレゾナンス)一覧
元素共鳴は、編成内に同じ元素のキャラクターが2人以上いると自動的に発動し、パーティ全体に無料のバフを1つ付与します — これはキャラクターを選ぶより前に、編成を組む際まず最初に検討すべき要素です。以下の表は元素ごとの共鳴効果をまとめたものです:
| 元素 | 共鳴名 | 効果 |
|---|---|---|
| 炎 | Fervent Flames | パーティ全員のATK+25% |
| 氷 | Shattering Ice | 凍結中または氷状態の敵への会心率+15% |
| 岩 | Enduring Rock | シールド吸収量+15%、シールド展開中の与ダメージ+15%、敵の岩耐性-20% |
| 水 | Soothing Water | パーティ全員の最大HP+25%(現状出典1つのみで、他出典との照合はまだ) |
| 草 | Sprawling Greenery | 元素熟知(EM)基礎値+50、直前に発動した反応に応じてさらに+30/+20(出典1つのみで、条件が完全には検証されていない) |
| 風 | Impetuous Winds | スタミナ消費-15%、移動速度+10%、スキルCD-5%(出典1つのみで未検証) |
| 雷 | High Voltage | パーティメンバーが水の影響を受ける時間が40%短縮。さらに超載・超電導・感電・Lunar-Charged・激化・超激化・超開花が発生すると、100%の確率でチームのエネルギーを回復する雷元素粒子を1つ生成(5秒に1回まで) |
この中でも炎の共鳴(ATK+25%)は、凍結中やシールド展開中といった副条件を必要とせず全メンバーの最終ダメージに直接乗るため、総合的に最も強いとされています。
編成の土台となる元素反応:蒸発・溶解の倍率とアーキタイプ一覧
共鳴の次に実際のダメージを左右するのは、異なる2つの元素が同じ対象に触れた際に発生する元素反応です。最も一般的な増幅系反応は蒸発と溶解で、どちらも倍率は固定の1つの数字ではなく、どちらの元素が先に付着し、どちらが誘発したかという「順番」によって変わります:
| 反応 | 順番 | 倍率 |
|---|---|---|
| 蒸発 | 水が先に付着、炎が誘発 | 1.5倍 |
| 蒸発 | 炎が先に付着、水が誘発 | 2倍 |
| 溶解 | 氷が先に付着、炎が誘発 | 2倍 |
| 溶解 | 炎が先に付着、氷が誘発 | 1.5倍 |
この2つの増幅反応以外にも、 編成はさまざまな反応アーキタイプを軸に組むことができ、 それぞれ独自のプレイスタイルを生み出します:超開花/開花/烈開花(草+水+雷、 またはその派生)、 凍結(水+氷で敵の行動を止める)、 超激化/蔓延(雷/草、 元素熟知に応じて増幅)、 超載(炎+雷の範囲爆発)、 超電導(氷+雷で物理耐性を低下)、 拡散/結晶(風/岩で元素を広げる、
またはシールドを生成)、
激化(超激化/蔓延の土台)、 そして6.7で追加された新トリオ:Lunar-Bloom、 Lunar-Charged、 Lunar-Crystallize — それぞれ開花・感電・結晶の強化版で、 編成内にLunar機構を持つキャラクターが最低1人いる場合にのみ発動します。
ゼロから編成を組む方法+最強の無課金編成「国民パーティ」
既存のコンプをそのまま真似るのではなく、ゼロから編成を組みたい場合は、次の順番で進めましょう:(1)まずメインアタッカーを1人選んで軸にする — これで編成が物理寄りか、どの元素寄りかが決まります。 (2)そのメインアタッカーと組み合わせて増幅反応(蒸発・溶解)やダメージ加算系の反応(超激化・超載など)を誘発できる、
正しい元素を持つサブアタッカーを1〜2人加えます。(3)残り1〜2枠はサポートで埋めます — シールド/ダメージバフを持つキャラクターか、 風で敵をまとめる係を最低1人入れるのが理想です。(4)最後に編成全体の元素チャージ効率が、 毎ローテーションで元素爆発を撃つのに足りているか確認します — 足りない場合は編成全体を組み直すのではなく、
元素チャージ効率のパーツを1つ入れ替えましょう。
星5キャラクターがまだ揃っていない場合でも、最強かつ最安の無課金編成は依然として国民パーティです — ちょうど星4キャラクター4人:香菱、ベネット、行秋、重雲(または風枠としてスクロース)。
蒸発ループを戦闘中ずっと回し続けて継続ダメージを出し、レアな武器・聖遺物は不要で、命ノ星座もほぼ要求されません。これはフレックス枠の最も分かりやすい例でもあります:編成4人目の枠は、プレイヤーが実際に所持しているキャラクターに応じて重雲かスクロース(あるいは他の風サポート)の間で入れ替え可能で、1つの固定メンバーに縛られる必要はありません。
スキルローテーションと元素チャージ効率:編成が滑らかに回るかどうかの分かれ目
紙の上では強く見える編成でも、 ローテーションの順番を間違えると弱く感じてしまいます。最も一般的なルール:まずサブアタッカー/サポートの元素スキルで敵に元素を付着させ、 風があれば敵をまとめ、 そのうえでメインアタッカーの元素爆発を最後に撃つことで、 ダメージを与えつつすでに仕込んだ反応を誘発します — 元素をまだ付着させていない段階で早撃ちすると、
増幅ポテンシャルの大部分を無駄にしてしまいます。
このローテーションを毎周期スムーズに回せるかどうかは、毎回必要なタイミングで元素爆発を撃てるだけの元素チャージ効率があるかにかかっています。 元素チャージ効率不足は、 紙の上では正しいはずの編成が実戦で弱く感じる最も一般的な原因です。6.7/Luna VIIIでは、
現行メタは2つの方向に並行して分かれています:Lunar系編成(Lunar-Bloom/Lunar-Charged/Lunar-Crystallize)は、 Lunar反応専用のサポートキャラクターが登場して以降明確に強くなった一方、 従来型の凍結編成もLunar機構のキャラクターに依存しないため依然トップの座を保っています — 唯一の正解はなく、
実際に持っているキャラクター編成に合った方向を選ぶことになります。
地域別のワールド探索編成(モンド/璃月/稲妻/スメール/フォンテーヌ)
戦闘編成のほかに、原神にはワールド探索編成があります — ダメージではなく、素早い移動・素材採集・登攀や潜水での生存を優先した編成です。この編成には共鳴も反応も不要なので、目的は「強さ」ではなく「便利さ」であり、通常のメインアタッカー1人+サポート3人という型を崩しても構いません。
良い探索編成は、次の4つの便利枠を埋めます:
| 探索の役割 | 選ぶ基準 |
|---|---|
| 移動 | 滑空/飛行できる風キャラ、または走り/登りのスタミナ消費を減らす固有天賦を持つキャラ |
| 素材探知 | 今周回している地域出身のキャラ1人(その地域の特産品をミニマップに表示) |
| 戦闘外の回復 | 戦闘リソースを使わずに回復できるサポート1人 |
| その他の便利機能 | 鉱石/氷の破壊、またはその地域の地形に合ったキャラ |
地域別の選び方はシンプルです:多くのキャラは自分の出身地域の特産品の位置をミニマップに表示する探索用の固有天賦を持っています。モンド/璃月/稲妻/スメール/フォンテーヌを周回するときは、 その地域出身のキャラを最低1人編成に入れると、 採集ポイントが自動的に表示されます。フォンテーヌだけは全キャラが水中を自由に泳ぐ/潜れるため、
移動要素は登攀ではなく速い水泳になります。
星5編成と星4編成:星5が本当に必要になるのはいつ?
手っ取り早い答え:ほとんどのコンテンツをクリアするのに星5の編成は必要ありません。 星5編成と星4編成の主な違いはダメージの上限と操作の楽さであって、「クリアできるかどうか」ではありません。
最強の星4編成 — 国民パーティ(ちょうど星4キャラ4人:香菱、ベネット、行秋、重雲またはスクロース) — は、蒸発ループを回し続けることで今でも高難度コンテンツをクリアできます。行秋・ベネット・フィッシュルなど他の星4も、星5キャラを含む編成の中でさえ入れ替えられずに「固定の核」として残ります。
星5編成に投資する価値がある場面:
- タイム勝負のコンテンツ(螺旋・幻想シアターなどの時間制):星5は明確にクリア時間を短縮します。
- 操作を減らしたいとき:多くの星5編成はダメージを1〜2ボタンにまとめられ、より楽に回せます。
- 星5でしか成立しないアーキタイプを解放したいとき:例えば6.7のLunar系は、専用の星5サポートキャラを前提としています。
要するに:星4編成は「クリアできる・回せる」を担い、星5は追加のスピード・快適さ・より高いスコア上限を買うものです — その3つが本当に必要になったときに星5へ投資しましょう。星4が弱いから、ではありません。
アーキタイプ別の編成ポイントとローテーション順
上の共通ローテーションの項目では「メインアタッカーの元素爆発を最後に撃つ」という原則を示しました。下の表では、最も一般的な3つのアーキタイプについて編成ポイント(シナジー)と具体的な順番をさらに掘り下げ、迷わずに回せるようにします:
| アーキタイプ | 推奨ローテーション順 | 要点 |
|---|---|---|
| 国民パーティ(蒸発) | 行秋の爆発 → 香菱のスキル+爆発 → ベネットの爆発 → ベネットの円の中で通常攻撃 | ベネットは回復・ATKバフ・炎付着を同時にこなす。メインアタッカーはベネットの円の中に立たせ続ける |
| 凍結 | まず水を付着 → 氷を付着して敵を凍結 → 敵が動けない間にメインアタッカーがダメージを重ねる | 氷共鳴で凍結中の敵への会心率+15%。凍結した敵は行動できないので安全 |
| 超開花 | 草+水を付着して草原核を生成 → 雷で誘発して核を起爆 | ダメージは元素熟知依存で会心はほぼ不要。無課金でも組みやすい |
よくある質問「6.7メタがLunar寄りになったが、凍結編成はまだ使えるのか?」について:使えます。そして依然としてトップ層です。核心的な理由は、凍結編成がLunar機構のキャラを一切必要としないため、Lunar系とは完全に独立していることです。
特にフリーナ — 凍結にとって最強の水の柱 — はLunar系に合わないため、Lunar編成に引き抜かれる代わりに凍結の土台として残ります(スカーク凍結編成が典型例)。結果として、Lunarと凍結の2系統がともにトップに並び、どちらを選ぶかは実際に所持しているキャラ編成次第となります。
編成を確定する前のチェックリスト:出撃前に自問すべき6つの質問
編成を「完成」と呼ぶ前に、次の6つの質問でチェックしましょう — 実戦で弱く感じる編成の多くは、特定のキャラが弱いのではなく、これらのどれかが欠けているだけです:
- 軸となるメインアタッカーは1人に定まっているか? これで編成が物理寄りか特定元素寄りかが決まり、他の選択はすべてこのキャラを中心に回ります。
- メインアタッカーと反応できる副次元素は足りているか? 4人の元素が互いに一切触れ合わないなら、反応による増幅をすべて無駄にしています。
- 生存手段(サステイン)はあるか? シールドか回復を提供するキャラが最低1人いて、十分なダメージを与える前に倒れないようにします。
- バッファーかグルーパーはいるか? ダメージバフ/敵耐性ダウンを与える人、または風で敵をまとめる人 — 両方欠けていると、たいてい敵が散らばって戦闘が長引きます。
- 元素チャージ効率は足りているか? メインアタッカーの元素爆発が毎ローテーション回復しきらないなら、紙の上では正しい編成でも動きがぎこちなく感じます。
- 元素共鳴は活用できているか? 同じ元素のキャラを2人以上組み合わせるのは無料バフです — 明確な理由なく見送るのは損です。
6つすべてに「はい」と答えられる編成は、ほぼ確実に安定して回ります。「いいえ」になった項目こそ、編成全体を組み直す前に最初に直すべき点です。
TL;DR:編成についていちばん重要なポイントのまとめ
このページで1段落しか読まないなら、これを読んでください:
- 特定のキャラを選ぶ前に、必ず元素共鳴(同じ元素のキャラ2人以上)を確認する — 炎の共鳴(ATK+25%)は副条件が不要なため総合的に最強です。
- 星5キャラがまだ足りない場合、国民パーティ(香菱、ベネット、行秋、重雲またはスクロース)が今でも最強かつ最安の無課金編成で、蒸発ループでほとんどのコンテンツをクリアできます。
- 編成を組む順番:メインアタッカー1人 → 正しい元素のサブアタッカー1〜2人 → サポート1〜2人(サステインかバッファー/グルーパーを最低1つ) → 最後に元素チャージ効率を再確認。
- 戦闘中は、副次元素をすでに敵に付着させたあとでメインアタッカーの元素爆発を最後に撃つ。
- 6.7/Luna VIIIでは、2つのトップ系統が並存します:Lunar系(Lunar-Bloom/Lunar-Charged/Lunar-Crystallize、Lunar機構のキャラが最低1人必要)と従来型の凍結(Lunar不要) — 唯一の正解はなく、実際に持っているキャラ編成で選ぶ。
- 編成を確定する前に、すぐ上にある6つの質問のチェックリストを確認する。
深境螺旋のパーティ編成 — 2チーム必須のエンドコンテンツ
深境螺旋はGenshinのメインエンドコンテンツで、第9層から先は普段とは違う要求をしてきます。1チームではなく、2チームが要るんです。
- 2チームを同時に用意: 淵月螺旋(第9〜12層)の各間は前半・後半に分かれるので、別々の2チームで連戦することになります。1つのチームに全リソースを注ぎ込むより、複数のコア編成(例:蒸発コア+超激化・超開花コア)を育てておきましょう。
- 時間との勝負: 各間は星9を取るのに制限時間があるので、回転の速いローテと瞬間火力が命。長期戦は禁物です。
- 期ごとに合わせる: 敵編成と「淵月の祝福」は半月ごとに変わります。今期のバフを読んで、属性と敵タイプに刺さる編成を選びましょう(雑魚多めならAoE、単体ボスなら単体火力の高い編成)。
- 定番の2編成: チーム1はナショナル(タルタリア/香菱/ベネット/スクロース)か蒸発パ(胡桃・夜蘭…)、チーム2は超激化か超開花。キャラが被らないように振り分けるのがコツです。
コツ: 各チームにヒーラーか盾役を最低1人は残し、元素チャージ効率を確保して、時間内に必ず元素爆発を回せるようにしておくこと。



























































































































