
サンドローネ
サンドローネは新登場の強力な氷大剣メインアタッカー。少なくとも一人の電気キャラがいてステラコンダクト/超伝導を継続的に起こせるなら、このダメージは元素耐性を無視するのでとても安定する。「深き影の幻滅」4セットはほぼ必須級で、反応ダメージを80%も直接強化し、会心率まで無料でくれる。※注:本当の専用武器「超越の匙」は彼女と同時(2026年7月1日)に実装されたが、当サイトの武器データベースがまだ未反映のため、このビルドでは星5の代替として「狼の墓標」を暫定で最上位に記載。星4の「潮汐の影」や「鎧花」でも新規プレイヤーには十分通用する。杯は氷元素ダメージではなく攻撃力%にすること、彼女の反応ダメージは元素ダメージバフの恩恵を受けないから。八重神子やフィッシュルが手隙で余っているなら、迷わず育てよう、きっと期待を裏切らない。
サンドローネ ビルド
優先サブステータス: 会心率 / 会心ダメージ › 攻撃力% › 元素チャージ効率
通常 ≈ E > Q — 通常攻撃とスキルがダメージの軸なので同時に優先、爆発は補助的なので後回し。
サンドローネの編成
サンドローネの天賦
事象式:自明の演繹
数式によって刃を操る糸を紡ぎ出し、最大3段の連続斬りを行う。
重撃
多機能汎用支援型自動マシナリー「ファジオ」を召喚し、演算モードに切り替えて前方の敵に一定時間ごとに冷却ビームを発射する掃射攻撃を行い、氷元素範囲ダメージを与える。
輝映・星閃:冷却ビームが、対応する星反応ダメージと見なされる氷元素範囲ダメージに変わる。
演算モード中、ファジオの演算負荷は上昇し続ける。また、冷却ビームを発射した際、演算負荷はさらに上昇する。
演算負荷が上限の100に達すると、ファジオは高負荷モードに切り替わり、氷元素ダメージを与える射撃の間隔が長くなり、演算モードへの切り替えができなくなる。
演算モード以外の状態では、ファジオの演算負荷は緩やかに低下し続ける。サンドローネが待機中の場合、ファジオの整備に集中し、演算負荷の低下速度が元の300%に上がる。
演算負荷が50未満まで低下すると、ファジオは高負荷モードを終了する。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
事象式:自在な解析
浮遊開始時、近くに敵がいた場合、サンドローネはさらにプリズム共振砲を1台呼び出し、凶暴な敵に向かってプリズム弾を2発発射して氷元素ダメージを与える。
輝映・星閃:2発目のプリズム弾が対応する星反応ダメージとみなされる氷元素ダメージに変化する。
お茶会用アサルト浮遊装置に搭乗中、サンドローネは優雅にそして秘密裏にファジオを修理し、その演算負荷を素早く低下させる。
事象式:Q.E.D
輝映・星閃:負温度エネルギー光線は対応する星反応ダメージとみなされる氷元素範囲ダメージを与えるようになる。
悠久の演算機関
また、ファジオの演算負荷が10低下するごとに、60秒間持続する改良戦術効果を1層獲得し、この効果は最大10層まで重ね掛けできる。サンドローネが輝映・星閃状態で元素爆発事象式:Q.E.Dを発動すると、改良戦術の全ての層をクリアし、負温度エネルギー光線によって元の100%+クリアした層数×10%のダメージを与える。
淑女の礼儀作法
星光の祝福・理論のみを光に
チーム内のキャラクターが超電導/氷元素拡散反応を起こすと、超電導/氷元素拡散反応は星電導/星拡散反応へと変わり、サンドローネの攻撃力に基づいて、チームのキャラクターが与える上記反応の基礎ダメージがアップする。攻撃力100につき、上記反応の基礎ダメージ+0.7%。この方法でアップできるダメージは最大14%まで。
お茶会の序曲と長い物語
戦闘ローテーション
- まずバーストQ「Q.E.D.」(消費60エネルギー、クールタイム15秒)を発動し、広範囲の氷元素ダメージを与えて周囲の敵に氷元素を付着させる。
- 重撃を使ってFagioを召喚し「デコードモード」にする——これが主なダメージ源で、Fagioは自動で範囲攻撃と定期的なビームによる氷元素ダメージを与える。
- スキルE「Differential Analysis」(クールタイムわずか4秒)を発動し、ホバー機に乗って6秒間浮遊、自動で2発のプリズムショット(範囲氷元素ダメージ)を放ちつつ回避もできる。
- ホバー中はFagioのデコードパワーが急速に減少する。この値を50より上に保つことでA4パッシブが発動:2発目のプリズムショットが元のダメージの合計400%を与え、代わりにFagioのデコードパワーが減少し、サンドローンは「精錬戦術」を1スタック獲得(最大10スタック、持続60秒)。
- Eのクールタイムはわずか4秒なので、重撃の合間に連続で使用し、プリズムショットのダメージを稼ぎつつFagioを継続してデコードモードに保つ。
- 60エネルギーが貯まり次第Qを再発動(クールタイム15秒)し、大規模な氷元素範囲ダメージを与えつつ敵への元素付着を更新する。
- ループ:重撃(Fagio発射) → E(プリズムショット+回避) → クールタイム待機中は通常攻撃 → 準備ができ次第Q。
サンドローネの命ノ星座
演算モード中、ファジオの演算負荷の上昇速度が50%低下し、チーム内の全キャラクターの与える星反応のダメージ+30%。
輝映・星閃:重撃で発射した冷却ビームの会心ダメージ+40%。冷却ビームを発射するたび、その回の演算モード中に発射したすべての冷却ビームの与える会心ダメージがさらに20%アップする。この効果は最大3層まで重ね掛けできる。
通常攻撃事象式:自明の演繹のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
サンドローネの星電導/星拡散反応ダメージが敵に命中した際、さらにプリズム共振砲を1台生成して連携攻撃を行い、敵にサンドローネの攻撃力の125%/187.5%に相当する氷元素ダメージを1回与える。このダメージは対応する星反応によるダメージとみなされる。この効果は4秒ごとに最大1回発動できる。
元素爆発事象式:Q.E.DのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
演算モード中、ファジオが3回目の冷却ビームを発射する際、より威力の強い集束型冷却ビームを発射し続けるようになり、本来後に発射される冷却ビームを基準として、サンドローネの攻撃力100%分の氷元素範囲ダメージを最大4段追加で与える。
輝映・星閃:集束型冷却ビームが対応する星反応ダメージとみなされる氷元素範囲ダメージを最大4段追加で与えるようになる。このダメージはサンドローネの攻撃力の以下の割合に相当する。
輝映・星電導:80%。
輝映・星拡散:120%。
また、サンドローネが与えるすべての星反応ダメージは20%向上する。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 地域: スネージナヤ
- 声優: JP 本多真梨子 · EN Deneen Melody · KR Kang Eun-ae · CN 洪海天
他の氷キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
事象式:自明の演繹
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 76.3% | 150.8% | 182.7% |
| 2段ダメージ | 67.2% | 132.8% | 161.0% |
| 3段ダメージ | 102.8% | 203.2% | 246.3% |
| 重撃掃射ダメージ | 43.0% | 85.0% | 103.0% |
| 重撃冷却ビームダメージ | 122.6% | 242.3% | 293.6% |
| 重撃冷却ビーム星電導ダメージ | 81.7% | 161.5% | 195.7% |
| 高負荷モード時ダメージ | 43.0% | 85.0% | 103.0% |
| 落下期間のダメージ | 74.6% | 147.4% | 178.7% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 149%/186% | 295%/368% | 357%/446% |
事象式:自在な解析
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| プリズム弾ダメージ | 32.4% | 58.3% | 68.9% |
| プリズム弾星電導ダメージ | 21.6% | 38.9% | 45.9% |
| クールタイム | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 |
事象式:Q.E.D
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 砲撃ダメージ | 88.2%×3 | 158.8%×3 | 187.5%×3 |
| エネルギー光線ダメージ | 330.8% | 595.4% | 702.9% |
| エネルギー光線星電導ダメージ | 220.5% | 397.0% | 468.6% |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 | 60 | 60 |
サンドローネ のよくある質問
サンドローネ におすすめの武器は?
サンドローネ を最大まで育てるのに必要なモラは?
サンドローネ のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: 本多真梨子
- English: Deneen Melody
- 中文: 洪海天
- 한국어: Kang Eun-ae
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2026年6月29日 · バージョン 6.7
ボイス・評
誕生日
ふん。ほら、あげる。いつもならこんなものあげたりしないけど、今日はアナタがこの世界と初めて出会った、喜ぶべき日だから。アルレッキーノやコロンビーナ…ほかにも共通の友人を呼んだわ。お茶菓子はワタシが手作りしたケーキだから、せいぜい期待しておきなさい。
自己紹介
初めまして…
自己紹介は嫌いよ。ワタシのことを知るべき人は自然と知っていくでしょう。知る必要のない人のために、どうしてそんな労力を割かなければならないの?でも、いいわ。淑女として一度だけ自己紹介してあげるから、しっかり頭に焼き付けなさい。ファデュイ執行官第七位——「傀儡」よ。
サンドローネ自身について・名前
サンドローネと呼んでくれていいわ。えっ…?元の名前?はぁ…そんなに知りたいの?分かったわよ…初めて目を開けた時、つまりアランがワタシを創り出した時…アイツはワタシを「マリアネッテ」と呼んだ。発音を確かめるために、名前を口に出してみたら、なぜかアランの顔がくもった。後になってから、それが「後悔」と「罪悪感」の表情なのだと知ったわ。それから二度と、アイツはワタシを「マリアネッテ」とは呼ばなかった。アランはワタシに水仙十字結社と妹の物語について語り——ワタシは自由なのだから、自分自身の人生と名前を持つべきだって…自分で名前を選んでいいって言ってくれたの。でも、ワタシはお人形(マリオネット)の「マリアネッテ」でも気にしないと答えたわ。マリアネッテ・ギヨタン…それが生まれた時に与えてもらった、唯一無二のワタシの名前なんですもの。その後偶然にも、女皇陛下からは「傀儡」という名前を賜ったわ——傀儡とはまさに、お人形(マリオネット)のこと…ふふ…これも一種の「運命」なのかしらね?
サンドローネ自身について・睡眠
生まれたばかりの頃は、わざわざ横になる場所を探して寝るのが面倒で、毎日椅子の上で「休眠」を済ませていたわ。ベッドで寝てみることが増えたのは、スネージナヤに行ってからなんだけど…一日中動き回って、うっとうしい同僚たちに散々付き合わされた後、楽な服に着替えて柔らかい布団に潜り込むのは本当に心地よかったわ。この触覚機能と感情回路によって生まれた安心感のおかげで、多くの人がベッドから出たがらない理由は理解できたけど…ワタシ、ちょっと悩みがあるのよね。背中のゼンマイのせいで仰向けでは寝られないし、横向きで寝るにもバランスが保ちづらくて…うつ伏せで寝るしかないのよ。
サンドローネを知る・1
はあ?プライベートな生活についてなんて、ぺらぺら喋りたくないわよ。天気のいい日に、美味しいお茶とお菓子を用意してくれるなら、考えてあげないこともないわ。
サンドローネを知る・2
ファデュイって面倒なヤツだらけだけど、研究するにはいい組織なのよ。女皇陛下のために動きさえすれば、豊富な研究資源とプロジェクト資金が手に入る…悪くない計算でしょう?
サンドローネを知る・3
アランが妹のマリアンの容姿をベースにワタシを創ったことも、ワタシが「マリアネッテ」という名前なのも、別に気にしたことなんてないわ。ワタシにとっては、両方とも誕生と共に世界から与えられたものだもの。自分が両親に似ていることや、自分の名前に親の名字がついていることを気にする人なんていないでしょう?
サンドローネを知る・4
ワタシは数学理論の世界が好きよ。公式と論理で構成された世界には、確実性に基づく優雅さがあるの。音楽も好き…数学と通ずるところがあるわ。でも、昔のワタシは、音楽の演奏は数学の計算と同じで、楽譜上の音符とリズムを再現するのに、寸分の狂いもあってはならないと思い込んでいた…ようやく、演奏中のわずかな綻びや小さなミスが、かえって音楽をより美しく響かせることに気づいたの。少し間を置いてみたり、即興の装飾音を入れてみたり…そうした些細な「誤謬(エラー)」にこそ感情が宿り、演奏者の心の動きが伝わるものなのよ。
サンドローネを知る・5
世界は、一度与えたものを、また奪い去っていく。生きることは、得ることと失うことの繰り返しであり、喪失や別れの中で、世界が奪えない物を拾い集め、進み続けることなの。ただ「生きたい」と思うのは、ちっぽけすぎる願いだと思う?「自分を救うために世界を救った」なんて、理由として単純すぎるかしら?でも——「生きて」さえいれば、感じて、見届けることができれば、やがて世界が奪えなかったものが世界を動かすことになるかもしれないわ。
日記について…
アナタの秘密も少しは教えてくれなくちゃ、不公平だわ。ワタシは日記までぜんぶ読まれたんだから——え?冒険手帳?あのねぇ…そんなもの見たいと思う?あなたが毎日何をしているかなんて、キャサリンに聞けば分かるじゃない。
立場について…
それなりに親しくなったとはいえ、スネージナヤに戻った後は、ルール通りに対応させていただくわよ。なにせ、アナタはずっと「ファデュイ」と敵対してきたのだもの。向こうでまたどんな厄介事を引き起こされることやら…もちろんワタシも、できるだけアナタを困らせないようにしたいとは思ってるわ。だからアナタもできるだけワタシを困らせないでちょうだい。仲間なんだから、お互いの事情を理解した上で、助け合いましょう。
他のキャラについての評
シトラリ
あの大シャーマン、いい人よね。結構な歳だって聞いたけど…すごく元気というか…時々急に感情を露わにするのよね…え?そうね、例えば…前にアナタと一緒に水の中で探し物をしたって話をした時とか、アナタがナド・クライでコロンビーナの名前を取り戻した話をした時とか…顔を真っ赤にして興奮してたけど…年のせいなのかしらね。
リネット
ほんっとうに勘弁してほしいわ!あの猫女、どうしてああもピンポイントに機械の弱点を突けるのかしら…!?リネも兄として止めなさいよ!…とはいえ、あれも一種の才能なんでしょうね。今度、機械の脆弱性テストを手伝ってもらおうかしら。アイツがちょっと弄ったくらいで壊れるようなら、実戦投入なんて到底無理だわ。
コロンビーナ
コロンビーナは今も昔も鬱陶しいわ。だから、いなければ清々すると思っていたのに…いざ顔を見なくなったらもっとイライラするんですもの!本当にやってられないわ。
コロンビーナ
あの子は今、すごく幸せそうね。家族のような存在や友達がそばにいて、暇があれば旅行にも行ける…ワタシはそんな機会には恵まれなかった。別に羨んでいるわけじゃないわよ。あの子は幸せになって当然だと、みんなわかっているもの。
アルレッキーノ
アルレッキーノは決断が早くて、約束も必ず守ってくれる——信頼して任せられる人よ。プライベートはともかく、仕事上でワタシと関わるすべてのひとに、アルレッキーノの爪の垢を煎じて飲ませたいわ。
タルタリヤ
アイツといるとちっとも心が休まらないのよね…兄弟姉妹と楽しく暮らしていればいいものを、なんでわざわざ「執行官」なんかになったのかしら?誰もが自分のように喧嘩好きなわけじゃないってことを、早く理解してもらいたいわ。
趣味・気持ち
サンドローネの趣味…
音楽や機械、数学も好きだけど、草花を育てて、成長過程を記録するのも好きよ。ほとんどはそこまで手をかけなくても、元気に育ってくれるわ。昔から、そういうところがワタシと似ていると思っていたの。
サンドローネの悩み…
もふもふの動物を抱きしめて、思いっきり撫でまわしたいわ…でも、あの子たちって機械が苦手だから、いつも逃げて行ってしまうの。…ちょっと!哀れむような目で見ないでよ!抱きしめられなくてもかまわないわ!べ…別に、そこまで残念に思ってるわけじゃないんだから…
好きな食べ物…
この体はアレルギーとも消化不良とも無縁よ。美味しいものを味わうことは、ワタシにとっては何のデメリットもない楽しみなの。ただ、あえて言うなら…丁寧に作られた、上品なお菓子が一番ね。繊細な見た目だけでも十分に楽しめるもの。舌と目の保養だわ。
嫌いな食べ物…
脂っこいものや辛いものは嫌いよ。味が嫌いというよりは、匂いが服に染み付くのが厭。全然優雅じゃないわ。
突破時の気持ち
突破した感想・起
演算開始。
突破した感想・承
変数を入力。
突破した感想・転
進捗は順調よ。
突破した感想・結
万物の理を解析完了——ふっ、さすがワタシね!うふふふふ!
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る・1
ふ…ふん。アナタの向上のために、どうやって作ったのか聞いてあげる。それから、その…淑女としてお残しをするわけにはいかないから、ぜんぶ食べてあげるわ!
贈り物を受け取る・2
あら?悪くないじゃない。次のお茶会でお返しするわね。
贈り物を受け取る・3
ファジオ、掃除の時間よ。
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- この機構は本人の攻撃力に応じて拡大し、公式の計算式に明確な上限がある(下記の目標ステータスを参照)。
- Lv90時点で、サンドローネ は突破ステータスから+19,2%の会心率を最初から持っている——この分は聖遺物で稼ぐ必要がない。
- コアメカニズム(淑女の礼儀作法)は攻撃力に依存——大半のダメージ武器の標準ステータスで、ビルドを変える必要がない。
- 通常攻撃(事象式:自明の演繹)は最初から氷元素ダメージを持っており、元素スキルを待たずに元素付着できる。
- この機構の効果は本人の攻撃力に依存する——下記の推奨目標に届かないと本来の力を発揮しきれない。
- 攻撃力依存(淑女の礼儀作法)のため、他の攻撃力アタッカーと高攻撃力武器/攻撃力%装備を奪い合う——ステータスの棲み分けの利点がない。
- 5★(両手剣)——限定バナー/専用バナーのみに登場し、常設祈願には出ない。
目指すべきステータス目標
- 攻撃力 ≈ 2.000 — 攻撃力 が100増えるごとに淑女の礼儀作法の効果が8増加(上限160)——逆算すると2.000 攻撃力 前後で上限に到達する。
公式の計算式から逆算した数値(第三者サイトの推奨値ではない)。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
詳細プロフィール
ファデュイ執行官第七位「傀儡」。数理をもって万象を解析し、お茶会には決まって顔を出す優雅な淑女。
- 所属: ファデュイ
- 誕生日 (日/月): 1/13
- オリジナル料理: 「お茶会のハーモニー」
- 名刺: サンドローネ・ティータイム — 名刺の飾り紋。 サンドローネは、アランからお茶会の楽しみを学んだのかもしれない。当時は二人きりのティータイムでも退屈だとは思わなかった。だが、お茶会を開けるほどに参加者が増え、その後一人、また一人と去っていったとき、彼女はかつてアランも感じた孤独をほんの少し味わったようだ。



















