산드로네
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산드로네

얼음 양손검 S 티어 딜러
6.7 패치(2026-07-06) 반영 — 메타 저장소가 패치마다 재순위를 매기며, 수동 편집은 없습니다.
산드로네, 키울 가치가 있나요?

샌드론은 강력한 신규 얼음 대검 메인 딜러다. 전기 캐릭터가 최소 한 명 있어서 스텔라 컨덕트/초전도를 계속 일으킬 수 있다면 이 데미지는 원소 저항을 무시하니 매우 안정적이다. '깊은 그림자 속 환멸' 4세트는 반응 데미지를 80%나 직접 올려주고 치명타 확률까지 공짜로 주니 거의 필수급. 참고: 진짜 전용 무기 '초월의 티스푼'은 그녀와 같은 날(2026년 7월 1일) 출시됐지만 여기 무기 데이터베이스에 아직 반영이 안 돼서, 이 빌드에서는 임시로 5성 대체품 '늑대의 묘비'를 최상단에 올렸다. 4성인 '조수의 그림자'나 '갑옷 꽃'도 신규 유저에겐 충분히 쓸만하다. 잔은 얼음 피해가 아니라 공격력%로 껴야 한다, 그녀의 반응 데미지는 원소 피해 보너스를 안 타기 때문. 이미 여유 있는 야에 미코나 피슬이 있다면 망설이지 말고 키우자, 절대 실망시키지 않을 것이다.

산드로네 빌드하기 — 번호만 따라가세요

산드로네 빌드

커뮤니티 합의, 6.7 패치 — 무과금 선택지 포함
주 스탯 & 부 스탯
시간의 모래공격력%
공간의 성배공격력%
이성의 왕관치명타 확률 / 치명타 피해

우선 부 스탯: 치명타 확률 / 치명타 피해 › 공격력% › 원소 충전 효율

특성 강화 우선순위

일반 ≈ E > Q — 일반 공격과 스킬이 딜의 중심이라 둘을 같이 먼저 올리고, 폭발은 보조라서 나중에.

산드로네 조합

Stellar Conduct Core
산드로네
산드로네
야에 미코
야에 미코
에스코피에
에스코피에
치치
치치

야에 미코가 지속적으로 번개 피해를 주어 스텔라 콘덕트를 발동시키고, 에스코피에가 힐과 얼음 피해 버프를 겸하며, 치치가 팀을 생존시킨다.

Budget Superconduct
산드로네
산드로네
피슬
피슬
디오나
디오나
니콜
니콜

피슬이 소환수로 전방에 서지 않고도 안정적으로 번개 피해를 주고, 디오나가 방패와 힐을 겸하며, 니콜이 산드론의 공격력을 추가로 버프한다.

산드로네의 특성

현상 계산식·명확한 추론
일반 공격
계산식으로 무기를 조종하는 실을 만들고, 검으로 최대 3번 공격한다.

강공격
만능 범용 자동 장치 「파지오」를 소환하여 연산 모드로 전환시킨다: 전방의 적에게 난사 공격을 하고, 주기적으로 냉각 광선을 발사하여 얼음 원소 범위 피해를 준다.
섬광·별빛: 냉각 광선이 상응하는 별빛 반응 피해로 간주되는 얼음 원소 범위 피해를 주는 것으로 전환된다.
연산 모드에서 파지오의 연산량이 지속적으로 증가하고, 냉각 광선 발사 시 연산량이 추가로 증가한다.
연산량이 최대치인 100pt에 도달한 경우, 파지오는 연산 과열 모드로 전환되어, 더 긴 간격으로 적을 사격하여 얼음 원소 피해를 준다. 또한 연산 모드로 전환할 수 없다.
연산 모드가 아닌 경우, 파지오의 연산량은 서서히 감소한다. 산드로네가 대기 상태일 때는 파지오의 수리에 집중하여 연산량 감소 속도가 기존의 300%까지 빨라진다.
연산량이 50pt 미만으로 감소할 경우, 파지오가 연산 과열 모드를 해제한다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 입힌다
현상 계산식·자유로운 해석
숙녀의 완벽한 예법을 갖추고, 티타임용 특수작전 장치에 탑승하여 6초 동안 전방으로 부유한다. 이 기간 동안 산드로네는 부유 방향을 조작할 수 있으며, 대시를 짧게 누르면 스태미나를 10pt 소모해 우아한 고속 부유 모드에 진입하고, 1초당 스태미나를 15pt씩 소모해 더 빠른 속도로 부유한다.

부유를 시작할 때 주변에 적이 있으면, 산드로네는 프리즘 공명포를 1개 소환해 포악한 적에게 2발의 프리즘탄을 발사해 얼음 원소 피해를 준다.
섬광·별빛: 두 번째 프리즘탄은 상응하는 별빛 반응 피해로 간주되는 얼음 원소 피해를 준다.

티타임용 특수작전 장치에 탑승하면 산드로네는 우아한 자태로 조용히 파지오를 수리해, 연산량을 빠르게 감소시킨다
현상 계산식·Q.E.D
숙녀의 우아한 예법을 갖추고, 대량의 프리즘 공명포를 소환해 전방에 광역 폭격을 퍼붓고, 부성 온도 광선을 발사해 적을 공격하여 얼음 원소 범위 피해를 준다.
섬광·별빛: 부성 온도 광선이 상응하는 별빛 반응 피해로 간주되는 얼음 원소 범위 피해를 주는 것으로 전환된다
유구한 연산 장치
섬광·별빛: 원소전투 스킬 현상 계산식·자유로운 해석 발동 시, 파지오의 연산량이 50pt를 초과하면 연산량을 감소시키는 동시에, 주변의 적에게 발사된 두 번째 프리즘탄이 기존의 400%에 해당하는 피해를 준다.
또한, 파지오의 연산량이 10pt 감소할 때마다 60초 동안 지속되는 전술 개선 효과를 1스택 획득하며, 해당 효과는 최대 10스택까지 중첩된다. 산드로네가 섬광·별빛 상태에서 원소폭발 현상 계산식·Q.E.D 발동 시, 전술 개선 스택이 전부 제거되고, 부성 온도 광선이 기존의 100% + 제거된 스택 수 x 10%에 해당하는 피해를 준다
숙녀의 에티켓
산드로네의 공격력을 기반으로 원소 마스터리가 증가한다: 공격력 100pt마다 산드로네의 원소 마스터리가 8pt 증가하며, 해당 방식으로 원소 마스터리가 최대 160pt 증가한다
별빛 축복·이성의 빛
극지의 별영역 내에 있을 때/파티 내 캐릭터가 주변에 별 확산 반응 발동 후 8초 동안, 산드로네는 각각 섬광·별 초전도/섬광·별 확산 상태에 진입한다.
파티 내 캐릭터가 초전도/얼음 원소 확산 반응 발동 시, 별 초전도/별 확산 반응 발동으로 전환되며, 산드로네의 공격력에 기반하여 파티 내 캐릭터가 주는 상술한 반응의 기본 피해가 증가한다: 공격력 100pt당 상술한 반응의 기본 피해가 0.7% 증가하며, 해당 방식으로 최대 14% 증가한다
티타임의 서곡과 긴 이야기
산드로네가 파티에 있을 때, 캐서린에게 일일 의뢰 임무 완료를 보고하면 추가로 디저트 보상을 획득할 수 있다

전투 로테이션

  1. 버스트 Q "Q.E.D."(에너지 60 소모, 재사용 대기시간 15초)로 시작해 광범위 얼음 피해를 입히고 주변 모든 적에게 얼음 속성을 부여한다.
  2. 강공격을 사용해 파지오를 소환하고 디코딩 모드로 전환한다 — 이것이 주된 피해원으로, 파지오가 자동으로 범위 공격과 주기적인 빔 공격으로 얼음 피해를 입힌다.
  3. 스킬 E "Differential Analysis"(재사용 대기시간 단 4초)를 발동해 호버기를 타고 6초간 부유하며, 자동으로 2발의 프리즘 샷(범위 얼음 피해)을 발사하고 회피도 가능하다.
  4. 호버 중 파지오의 디코딩 파워가 빠르게 감소한다. 이 수치를 50 이상으로 유지해 A4 패시브를 발동시킨다: 두 번째 프리즘 샷이 원래 피해량의 총 400%를 입히며, 대신 파지오는 디코딩 파워를 잃고 산드론은 "정련 전술" 1스택을 얻는다(최대 10스택, 지속 60초).
  5. E의 재사용 대기시간이 단 4초이므로 강공격 사이사이에 계속 사용해 프리즘 샷 피해를 쌓으면서 파지오를 계속 디코딩 모드로 유지한다.
  6. 에너지 60이 모이는 즉시 Q를 재사용(재사용 대기시간 15초)해 또 한 번의 대규모 얼음 광역 피해를 입히고 적에게 속성을 다시 부여한다.
  7. 순환: 강공격(파지오 발사) → E(프리즘 샷 + 회피) → 재사용 대기 중 평타 → 준비되면 Q.

산드로네 별자리

C1
노을에 바래지 않은 금칠

연산 모드에서 파지오의 연산량 증가 속도가 50% 감소하고, 파티 내 모든 캐릭터가 주는 별빛 반응 피해가 30% 증가한다

C2
거울 속 흘러간 세월

섬광·별빛: 강공격으로 발사한 냉각 광선의 치명타 피해가 40% 증가한다. 또한 냉각 광선을 발사할 때마다 이번 연산 모드에서 발사하는 모든 냉각 광선으로 주는 치명타 피해가 추가로 20% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택

C3
하루에 미련 없는 마음

일반 공격 현상 계산식·명확한 추론의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승

C4
숫자로 이루어진 만상

산드로네의 별 초전도/별 확산 반응 피해가 적 명중 시, 추가로 프리즘 공명포 1대를 소환해 협동 공격을 진행하여 적에게 산드로네 공격력의 125%/187.5%에 해당하는 얼음 원소 피해를 1회 준다. 해당 피해는 상응하는 별빛 반응으로 주는 피해로 간주된다. 해당 효과는 4초마다 최대 1회 발동된다

C5
스러져도 명료한 이치

원소폭발 현상 계산식·Q.E.D의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승

C6
수선화 꿈에서 깬 아침

연산 모드에서 파지오가 세 번째 냉각 광선 발사 시, 더 강한 집중 냉각 광선 지속 발사로 전환되며, 이어서 발사하는 기존 냉각 광선에 추가로 산드로네 공격력의 100%에 해당하는 얼음 원소 범위 피해를 준다, 최대: 4단.
섬광·별빛: 집중 냉각 광선이 상응하는 별빛 반응 피해로 간주되는 얼음 원소 범위 피해를 주는 것으로 전환된다. 최대: 4단. 해당 피해는 산드로네 공격력의:
섬광·별 초전도: 80%
섬광·별 확산: 120%
또한 산드로네가 주는 모든 별빛 반응 피해가 20% 승격된다

산드로네의 천명 6개를 나란히 비교하기 →

기본 스탯(Lv90)

HP
13,226
ATK
342
DEF
752
돌파 스탯
CRIT Rate 19.2%

캐릭터 정보

  • 지역: 스네즈나야
  • 성우: JP 本多真梨子 · EN Deneen Melody · KR Kang Eun-ae · CN 洪海天

다른 얼음 캐릭터

돌파 재료

90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).

특성 배율 (레벨별)

현상 계산식·명확한 추론
  Lv 1Lv 10Lv 13
1단 공격 피해 76.3%150.8%182.7%
2단 공격 피해 67.2%132.8%161.0%
3단 공격 피해 102.8%203.2%246.3%
강공격 난사 피해 43.0%85.0%103.0%
강공격 냉각 광선 피해 122.6%242.3%293.6%
강공격 냉각 광선 별 초전도 피해 81.7%161.5%195.7%
연산 과열 시 피해 43.0%85.0%103.0%
낙하 기간 피해 74.6%147.4%178.7%
저공/고공 추락 충격 피해 149%/186%295%/368%357%/446%
현상 계산식·자유로운 해석
  Lv 1Lv 10Lv 13
프리즘탄 피해 32.4%58.3%68.9%
프리즘탄 별 초전도 피해 21.6%38.9%45.9%
재사용 대기시간 4.0초4.0초4.0초
현상 계산식·Q.E.D
  Lv 1Lv 10Lv 13
폭격 피해 88.2%x3158.8%x3187.5%x3
부성 온도 광선 피해 330.8%595.4%702.9%
부성 온도 광선 별 초전도 피해 220.5%397.0%468.6%
재사용 대기시간 15.0초15.0초15.0초
원소 에너지 606060

산드로네 자주 묻는 질문

산드로네 최고의 무기는?
Wolf's Gravestone 를 우선하세요. 대체 무기는 위 빌드 항목 참고.
산드로네 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
약 5,377,500 모라 (돌파 + 특성 3개). 자세한 표는 재료 항목 참고.
산드로네 의 Lv90 기본 스탯은?
이 페이지의 Lv90 기본 스탯 표 참고 — 공식 수치입니다.

성우

  • 日本語: 本多真梨子
  • English: Deneen Melody
  • 中文: 洪海天
  • 한국어: Kang Eun-ae

돌파·특성 재료

만렙까지 총 모라: 5,377,500

다른 언어의 공식 이름

다른 언어로 표기된 산드로네의 이름 — 일본어·한국어·중국어·러시아어 등으로 검색할 때 유용합니다.
영어Sandrone
중국어(간체)桑多涅
중국어(번체)桑多涅
일본어サンドローネ
한국어산드로네
베트남어Sandrone
태국어Sandrone
독일어Sandrone
프랑스어Sandrone
인도네시아어Sandrone
스페인어Sandrone
포르투갈어Sandrone
러시아어Сандроне
이탈리아어Sandrone
터키어Sandrone

기원 배너 이력

  • 확률 UP (5성 메인) To the Looking-Glass the Mademoiselle Said 버전 6.7 · 2026년 7월 1일 – 2026년 7월 21일
원신 배너 이력 전체 보기

출시일

출시: 2026년 6월 29일 · 버전 6.7

원신 버전 이력 보기

대사 & 평가

호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 인용 — 캐릭터 스스로의 소개, 동료 평가, 취향과 생일.

생일

흥. 받아. 평소 같으면 이런 거 절대 줄 일 없지만, 오늘은 네가 이 세계와 처음 만난 날이니까, 특별히 챙겨줄게. 아를레키노랑 콜롬비나, 그리고 우리가 같이 아는 친구들을 불러뒀어. 디저트도 특별히 내가 직접 만든 케이크로 바꿨으니까, 기대해도 좋아

자기소개

첫 만남…

난 자기소개 같은 건 질색이야. 날 알아야 할 사람은 알아서 알 테고, 알 필요 없는 사람은 굳이 신경 쓸 필요 없잖아? 하지만 뭐, 좋아. 숙녀의 예의로서 딱 한 번만 소개하지——똑똑히 보도록 해. 지금 네 앞에 있는 건 「우인단」 집행관 서열 7위——「산드로네」니까

산드로네 자신에 대해·이름

그냥 「산드로네」라고 부르면 되잖아. 뭐…? 원래 이름? 하… 그렇게까지 알고 싶어? 그래, 그럼…. 처음 눈을 떴을 때, 그러니까 알랭이 처음 날 만들어냈을 때, 그는 날 이렇게 불렀어——「작은 마리안」. 그 이름을 따라 부르려고 입을 여는 순간, 알랭의 얼굴에 복잡한 감정이 스쳐 지나가더라. 나중에 깨달았지만, 그건 「후회」와 「죄책감」이었어. 그 후로 그는 두 번 다시 날 「작은 마리안」이라고 부르지 않았지. 알랭은 수선화 십자 결사회와 자기 여동생의 이야기를 들려주더니, 나는 자유의 몸이니 나만의 삶과 이름을 가져야 한다고 했어. 이름도 나보고 직접 고르라고 했지. 난 「작은 마리안」도 마음에 든다고, 상관없다고 대답했어. 작은 마리안·기요틴, 내가 이 세상에 태어나면서 부여받은, 나의 단 하나뿐인 이름이야. 나중에 여왕님이 나한테 「꼭두각시(Marionette)」라는 이름을 내려주셨는데, 공교롭게도 발음이 「작은 마리안(Marieann)」과 꽤 비슷하더라. 훗… 이것도 일종의 「운명」인 셈인가?

산드로네 자신에 대해·잠

태어난 지 얼마 안 됐을 땐 굳이 누울 곳을 찾아서 자는 게 귀찮았어. 그래서 매일 의자에 앉아 「수면」을 마쳤지. 스네즈나야에 오고 나서부터 침대에서 자는 걸 조금씩 시도해 봤는데… 인정할게. 성가신 동료들을 상대하며 고된 하루를 보낸 뒤에, 편한 옷으로 갈아입고 푹신한 이불 속으로 파고드는 건 정말 기분 좋더라. 촉각 시스템과 감정 회로가 빚어내는 안정감을 느끼면서, 사람들이 왜 늦잠을 좋아하는지 깨달았어. 하지만 침대에서 자는 것도 나름의 고충이 있어. 난 등에 달린 태엽 때문에 똑바로 누울 수가 없고, 옆으로 누우면 균형을 잡기 힘들어서, 결국 엎드려 잘 수밖에 없거든

산드로네에 대해 알기·첫 번째

하? 난 내 일상을 아무렇게나 공유하는 습관은 없거든. 정 궁금하면, 날씨 좋은 날 맛있는 차랑 디저트라도 곁들이면서 얘기하든가

산드로네에 대해 알기·두 번째

「우인단」에 짜증 나는 애들이 많긴 해도, 연구하기에 이만한 곳이 없다는 건 부정할 수 없어. 여왕님을 위해 일하면 풍부한 연구 자원과 프로젝트 자금을 얻을 수 있으니, 내 입장에선 제법 수지맞는 계산식이야

산드로네에 대해 알기·세 번째

알랭이 여동생 마리안의 모습을 본떠 날 만들었다는 것도, 내 이름이 「작은 마리안」이라는 것도 신경 써본 적 없어. 그런 건 태어날 때 세상에게 부여받은 거에 불과하니까. 보통 부모님을 닮았다거나, 부모님의 성을 물려받았다고 해서 그걸 신경 쓰지는 않잖아?

산드로네에 대해 알기·네 번째

난 수학을 좋아해. 공식과 논리로 이루어진 세계에는, 확실성을 기반으로 한 우아함이 있거든. 그리고 음악도 수학과 통하는 구석이 있어서 좋아해. 예전엔 음악을 연주할 때도 수학식을 연산할 때처럼, 악보 위의 음표나 박자를 한 치의 오차 없이 완벽하게 맞춰야 한다고 생각했어. 그러다 나중에 깨달았지. 연주할 때 생기는 작은 「결함」이나 「실수」가, 오히려 음악을 더 아름답게 만들어 준다는 걸. 여기선 잠깐 멈추고, 저기선 즉흥적인 꾸밈음을 넣고… 이런 사소한 「오류」야말로, 감정이 피어나는 곳이자 연주자의 「마음」이 담기는 곳이야

산드로네에 대해 알기·다섯 번째

세상은 너에게 무언가를 줬다가 다시 거둬가 버려. 산다는 건 얻고 잃는 걸 끊임없이 반복하는 과정이지. 우리는 그 상실과 이별 속에서, 세상이 빼앗지 못하는 것들을 주워 담으며 나아가. 만약 누군가의 소원이 그저 「살아가는 것」이라면, 그건 너무 보잘것없는 걸까? 「자기 구원」을 위해 세계를 구하는 건 너무 단순한 이유인 걸까? 살아가고, 느끼고, 지켜보다 보면, 언젠가는 세상이 빼앗을 수 없는 것들이 쌓여, 온 세상을 뒤흔들지도 몰라

우리에 대해·일기

내 일기까지 다 봤으면, 네 비밀도 알려줘야 공평한 거 아니야? 응? 모험 핸드북? 내가 그걸 봐서 뭐 해? 네가 매일 뭘 했는지 궁금하면, 그냥 캐서린한테 물어보면 되는데

우리에 대해·입장

우리가 많이 친해지긴 했지만, 「스네즈나야」에선 나도 규칙대로 행동할 수밖에 없어. 넌 여태껏 「우인단」과 대립해 왔으니, 거기서 또 어떤 성가신 일에 휘말릴지 몰라…. 나도 가급적 너한테 곤란한 일을 만들지 않을 테니, 너도 날 너무 곤란하게 만들진 말아줘. 이해를 바탕으로 서로 돕는 게 진짜 동료잖아, 안 그래?

다른 캐릭터에 대한 평가

시틀라리

그 대샤먼은 좋은 사람이야. 나이가 꽤 많다며? 음, 에너지 넘치는 건 좋은데 가끔은 너무 잘 흥분하더라. 언제 그랬냐고? 어, 저번에 우리가 같이 물속에 들어가서 물건을 찾았던 얘기를 했을 때. 그전에도 네가 노드크라이에서 콜롬비나의 이름을 찾아줬다는 얘기를 듣고 얼굴이 새빨개질 정도로 흥분하던데, 이것도 나이가 많아서 그런 건가?

리넷

내가 못 살아! 그 고양이 여자애는 어떻게 매번 기계의 가장 취약한 부분만 정확히 찾아내서 건드리는 거야? 걔 오빠는 걔 안 말리고 뭐 해? 휴, 됐다… 이것도 재능이라면 재능이겠지. 차라리 다음엔 기계 결함 검수를 도와달라고 할까 봐. 걔 손도 못 버티는 수준이면, 실전에선 말할 것도 없을 테니까

콜롬비나

콜롬비나는 예전부터 짜증 났어. 지금도 똑같아. 옆에 없으면 좀 나을 줄 알았는데, 막상 못 보게 되니까 더 짜증 나더라! 흥

콜롬비나

걘 지금 행복하게 살고 있어. 가족과 친구가 곁에 있고, 시간 나면 여행도 다니지… 왜 나한테는 그런 행운이 없는 걸까? 뭐, 됐어. 진짜로 걜 부러워하는 건 아니야. 걔는 행복해질 자격이 있다는 거, 우리 모두 알잖아

아를레키노

아를레키노는 약속을 잘 지키고 결단력도 뛰어나서, 믿고 일을 맡길 만한 사람이야. 사적인 친분은 제쳐두더라도, 나랑 일로 엮이는 직장 동료들은 아를레키노의 품성부터 배우고 왔으면 좋겠어

타르탈리아

걔도 골치 아픈 동료지…. 형제자매랑 행복하게 살 수 있는데, 왜 굳이 「집행관」 같은 걸 하는 거래? 그리고 모든 사람이 자기처럼 싸움에 환장하는 게 아니라는 건 대체 언제쯤 깨달을는지

취미 & 속마음

산드로네의 취미…

음악이나 기계, 수학 말고도, 여건이 되면 식물을 심고 그 성장 과정을 기록하길 좋아해. 대부분은 특별히 손대지 않아도 건강하게 잘 자라. 독립적이고 강인하지. 예전부터 그런 모습이 나랑 꽤 닮았다고 생각했어

산드로네의 고민…

복슬복슬한 동물을 끌어안고 맘껏 쓰다듬어 보고 싶은데… 동물들은 기계를 싫어해서 나만 보면 멀리 도망가 버려. 잠깐! 뭘 불쌍하다는 눈빛으로 쳐다보는 거야! 못 안으면 그냥 마는 거지! 딱히… 그렇게 아쉬운 것도 아니거든…

좋아하는 음식…

이 몸 덕분에 알레르기도 없고, 소화 불량에 걸릴 일도 없어서, 음식을 맛보는 건 나한테 순수한 즐거움이야. 굳이 하나를 꼽아야 한다면… 음, 작고 섬세한 디저트를 좋아해. 그 정교한 모양만 봐도 기분이 좋아져서, 시각과 미각을 동시에 만족시켜 주거든

싫어하는 음식…

기름지고 매운 음식은 싫어. 맛이 없어서라기보단, 먹다 보면 옷에 냄새가 배어버리잖아. 그런 건 전혀 우아하지 못해

돌파 시의 감정

돌파의 느낌·기

연산 시작

돌파의 느낌·승

변수 입력

돌파의 느낌·전

진행 상황 양호

돌파의 느낌·결

만물의 이치를 해석했어. 역시 난 대단해! 하하하!

선물을 받았을 때

선물 획득·첫 번째

흐… 흥. 어떻게 만들었는지 들어보고, 특별히 조언 좀 해줄게. 음식을 낭비하면 숙녀의 예의가 아니라서 먹는 줄 알아!

선물 획득·두 번째

음? 맛 괜찮네. 다음 티타임 땐 내가 답례를 준비할게

선물 획득·세 번째

파지오, 청소해

출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신

강점 & 약점

강점
  • 이 기믹은 본인의 공격력에 비례해 커지며, 공식 수식상 상한이 명확하다(아래 권장 스탯 목표 참고).
  • Lv90 기준, 산드로네은(는) 돌파 스탯에서 이미 +19,2% 치명타 확률을(를) 기본으로 확보하고 있다 — 이 부분은 성유물로 채울 필요가 없다.
  • 핵심 메커니즘(숙녀의 에티켓)은 공격력에 비례한다 — 대부분의 딜링 무기의 표준 스탯이라 빌드를 바꿀 필요가 없다.
  • 평타(현상 계산식·명확한 추론)는 처음부터 얼음 원소 피해를 지니고 있어, 원소 스킬을 기다리지 않고도 원소를 부착할 수 있다.
약점
  • 이 기믹의 효율은 본인의 공격력에 좌우된다 — 아래 권장 목표에 못 미치면 잠재력을 낭비하게 된다.
  • 공격력에 비례하므로(숙녀의 에티켓), 다른 공격력 딜러와 고공격력 무기/공격력% 장비를 두고 경쟁한다 — 스탯을 나눠 쓰는 이점이 없다.
  • 5★(양손검)——한정 배너/전용 배너에만 등장하며 상시 기원에는 없다.

도달해야 할 스탯 목표

  • 공격력 ≈ 2.000 — 공격력이(가) 100 오를 때마다 숙녀의 에티켓 효과가 8 증가(상한 160) — 역산하면 2.000 공격력 전후에서 상한에 도달한다.

공식 수식에서 역산한 수치이며, 제3자 사이트의 권장치가 아니다.

역할별 평가

공식 스킬 설명 텍스트를 기반으로 자동 평가 — 다른 사이트의 티어 리스트를 그대로 베낀 것이 아닙니다.
온필드 딜러
이 캐릭터의 역할이 아님
스킬 7개를 확인 — 공식 텍스트에서 이 역할의 흔적을 찾지 못했습니다.
오프필드 딜러
잘함
근거: 현상 계산식·명확한 추론 — “만능 범용 자동 장치 「파지오」를 소환하여 연산 모드로 전환시킨다: 전방의 적에게 난사 공격을 하고, 주기적으로 냉각 광선을 발사하여 얼음 원소 범위 피해를 준다.”
서포트
잘함
근거: 별빛 축복·이성의 빛 — “파티 내 캐릭터가 초전도 반응 발동 시, 별 초전도 반응으로 전환되며, 산드로네의 공격력을 기반으로 파티 내 캐릭터가 주는 별 초전도 반응의 기본 피해가 증가한다: 공격력 100pt마다 별 초전도 반응의 기본 피해가 0.7% 증가하며, 해당 방식으로 피해가 최대 14% 증가한다.”
탐험
이 캐릭터의 역할이 아님
스킬 7개를 확인 — 공식 텍스트에서 이 역할의 흔적을 찾지 못했습니다.

공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.

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검색어와 일치하는 캐릭터가 없습니다.
캐릭터 무기 성유물 세트 메인 스탯 부옵션 우선순위 파밍 위치
산드로네S
늑대의 말로 최우선
옵션 2
시간의 모래: 공격력%
공간의 성배: 공격력%
이성의 왕관: 치명타 확률 / 치명타 피해
치명타 확률 / 치명타 피해 › 공격력% › 원소 충전 효율
다음으로 볼 것…

상세 프로필

우인단 집행관 서열 7위 「산드로네」. 모든 현상을 이성과 숫자로 해석하는 자이자, 티타임에 결코 빠지지 않는 우아한 숙녀

  • 소속: 우인단
  • 생일 (일/월): 1/13
  • 특별 요리: 「티타임 협주곡」
  • 명함: 산드로네·티타임 — 명함 스킨. 산드로네가 티타임을 좋아하게 된 건 알랭의 영향일지도 모른다. 둘만의 티타임은 지루하지 않았다. 이후 참석자가 늘어 티타임 파티를 열게 되었지만, 하나둘씩 떠나간 지금, 산드로네는 당시 알랭이 느꼈던 고독을 조금씩 이해하기 시작했다
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