
피슬
피슬은 게임 전체에서 가장 투자 가치가 높은 4성 서브 딜러 중 하나로, 번개 조합 어디에나 어울리며 조용히 큰 딜을 책임진다. 특히 풀과의 촉진 조합에서 빛난다. 장점은 필드 시간이 거의 필요 없다는 것 — 스킬만 누르고 빠지면 된다. 북두칠성이 없어도 4성 절현이나 제작 궁 파마궁으로 충분히 강하다. 황금 극단 4세트, 번개 피해 잔과 치명을 우선하고, 촉진이면 원소 마스터리도 챙기자.
피슬 빌드
우선 부 스탯: CRIT DMG / CRIT Rate › ATK% › Elemental Mastery (đội Cộng hưởng Lôi-Thảo)
E > Q > 일반 — 오즈를 소환하는 스킬이 주력이니 먼저, 폭발 다음, 일반 공격은 거의 필요 없다.
피슬 조합
나히다가 풀 원소를 발라 격화 반응을 성립시키고, 피슈르가 지속적으로 번개 원소를 부착하며, 라이덴 쇼군과 카즈하가 피해와 에너지를 버프한다.
피슬의 특성
죄멸의 화살
활로 최대 5번 공격한다.
강공격
피해가 더 크고 정확한 조준 사격을 한다.
조준 시 유야 정토의 검은 번개 정령이 황녀의 명령을 받아 그녀의 뇌영 화살에 깃든다. 단죄의 번개의 힘이 가득 찬 마법 화살은 강력한 번개 원소 피해를 준다.
낙하 공격
공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다
밤을 순찰하는 그림자 날개
오즈는 존재하는 동안 번개 에너지 탄을 발사하여 주변의 적을 공격한다.
홀드하여 오즈의 위치를 조정할 수 있다.
오즈가 존재하는 동안 다시 한번 짧게 누르면 오즈를 자신의 주변으로 소환할 수 있다.
「이 황녀님의 시간은 아주 귀중하다고. 너희 같은 녀석들에게 낭비할 순 없어… 오즈, 나를 대신해 영원한 밤을 가르는 단죄의 번개를 내리거라.」
——《피슬 황녀 야화·4권·「세계와 영원히 이별한 부인」》
암야의 환상
지속하는 동안 아래의 효과를 가진다:
·오즈의 형태로 변해 고속 이동한다.
·주변의 적에게 번개를 떨어트려 번개 원소 피해를 준다. 적 1명마다 낙뢰 피해를 1번만 받는다.
·효과 종료 시 오즈는 필드에 머물러 황녀의 적을 공격한다. 만약 오즈가 필드에 있으면 오즈의 존재 시간이 초기화된다.
…저주받은 단죄의 피를 추종하여 따라온 야수 무리 중, 천 가지 세계의 적멸을 지켜본 까마귀 왕만이 그녀의 숭고함을 알아볼 수 있다. 그리하여 그는 칠흑으로 엮은 두 날개로 고귀한 황녀를 영원히 지켜주겠노라고 맹세했다.
——《피슬 황녀 야화·1권·「종말 해체 개요」》
별을 삼킨 까마귀
단죄의 뇌영
황녀의 화원
마녀의 전야제·유야의 환상곡
마도·비밀 의식
무수한 세계가 멸망하는 것을 목격한 까마귀 왕 오즈발도·흐라프나바인스여, 황녀에게 유야의 칠중주를 바쳐라. 이는 인과의 종착지에 모인 영혼들이 운명의 끝에서 맞이하는 칠흑같은 죄악의 순간일지니——
또한 오즈가 필드 위에 있을 시 파티 내 캐릭터가 추가 강화 효과를 획득한다:
·주변에 있는 파티 내 캐릭터가 과부하 반응 발동 후 10초 동안 피슬과 주변에 있는 파티 내 현재 필드 위 다른 캐릭터의 공격력이 22.5% 증가한다.
·주변에 있는 파티 내 캐릭터가 감전 또는 달 감전 반응 발동 후 10초 동안 피슬과 주변에 있는 파티 내 현재 필드 위 다른 캐릭터의 원소 마스터리가 90pt 증가한다
피슬 별자리
오즈가 필드에 존재하지 않을 때는 까마귀 눈으로 피슬을 지켜준다. 피슬이 적에게 일반 공격을 가할 시 오즈는 까마귀 눈을 통해 함께 공격해 공격력 22%의 피해를 준다
밤을 순찰하는 그림자 날개 발동 시 추가적으로 공격력 200%의 피해를 주고 영향 범위가 50% 확대된다
밤을 순찰하는 그림자 날개의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
암야의 환상 발동 시 주변의 적에게 공격력 222%의 번개 원소 피해를 준다.
스킬 효과가 사라지면 피슬의 HP를 20% 회복한다
암야의 환상의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
오즈의 존재 시간을 2초 연장한다. 또한 오즈가 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터와 함께 공격하여 피슬 공격력 30%의 번개 원소 피해를 준다
출처: keqingmains.com, genshin-builds.com · 6.7 패치(2026-07-06) 반영 — 메타 저장소가 패치마다 재순위를 매기며, 수동 편집은 없습니다.







