원신 용어집

속성, 무기 종류, 역할 — 초보자를 위한 빠른 설명.

원소 반응

Vape 증발 Vaporize

수와 불의 반응. 물을 먼저 묻히고 불로 유발하면 2배, 불을 먼저 묻히고 물로 유발하면 1.5배 피해를 준다.

Melt 융해 Melt

불과 얼음의 반응. 얼음을 먼저 묻히고 불로 유발하면 2배, 불을 먼저 묻히고 얼음으로 유발하면 1.5배 피해를 준다.

OL 과부하 Overload

불과 번개의 반응. 범위 불 피해를 주고 폭발 지점 주변 적을 크게 넉백시킨다.

SC 초전도 Superconduct

얼음과 번개의 반응. 범위 얼음 피해를 주고 대상의 물리 내성을 12초간 40% 감소시킨다.

EC 감전 Electro-Charged

번개와 물의 반응. 지속 피해를 주며 근처의 젖은 적에게 연쇄될 수 있다.

Swirl 확산 Swirl

바람과 물/불/번개/얼음의 반응. 해당 원소를 주변 적에게 확산시키고 원소 마스터리(EM)에 비례한 추가 바람 피해를 준다.

Crystal 결정화 Crystallize

바위와 다른 원소의 반응. 해당 속성의 원소 방패를 생성해 출전 중인 캐릭터의 피해를 흡수한다.

Freeze 동결 Freeze

물과 얼음의 반응. 적을 얼려 짧은 시간 동안 행동 불능으로 만든다.

Bloom 개화 Bloom

풀과 물의 반응. "풀핵"을 생성하며, 잠시 후 폭발해 범위 풀 피해를 준다.

Burning 연소 Burning

풀과 불의 반응. 지속적인 불 피해를 주며 주변의 가연성 지형으로 옮겨 붙을 수 있다.

Quicken 격화 Quicken

풀과 번개의 반응. 소량의 직접 풀 피해를 주고 "격화" 상태를 부여해 감전 촉진(Aggravate)과 만연(Spread)을 가능하게 한다.

Aggravate 초격화 Aggravate

격화 상태의 적에게 번개가 명중하면 원소 스킬/폭발 피해가 상승하며, 상승량은 원소 마스터리(EM)에 비례한다.

Spread 만연 Spread

격화 상태의 적에게 풀이 명중하면 원소 스킬/폭발 피해가 상승하며, 계수는 초격화보다 다소 높다.

Hyperbloom 초개화 Hyperbloom

번개가 풀핵에 명중하면 풀핵이 원거리 번개 피해를 발사한다. 피해량은 원소 마스터리(EM)와 캐릭터 레벨에 비례한다.

Burgeon 열개화 Burgeon

불이 풀핵에 명중하면 풀핵이 크게 폭발해 광범위 불 피해를 준다. 피해량은 발동 캐릭터의 최대 HP와 원소 마스터리(EM)에 비례한다.

파티 역할

MDPS 메인 딜러 Main DPS

파티 피해의 대부분을 담당하는 캐릭터로, 보통 로테이션에서 가장 오래 출전한다.

Sub-DPS 서브 딜러 Sub-DPS

짧게 출전해 반응을 유발하거나 추가 피해를 준 뒤 바로 교체하는 캐릭터.

Support 서포터 Support

파티에 버프/디버프/보호막/회복을 제공하는, 주력 딜러가 아닌 캐릭터.

Battery 배터리 Battery

동료에게 원소 입자/에너지를 공급해 매 로테이션마다 원소 폭발을 사용할 수 있게 하는 캐릭터.

Driver 반응 드라이버 Driver

적에게 원소를 지속적으로 부여해 편성 내 원소 반응을 계속 "구동"시키는 캐릭터.

Enabler 이네이블러 Enabler

특정 전술을 성립시키는 캐릭터. 예: 카에데하라 카즈하가 확산으로 내성을 낮춰 고화력 증발/융해 구성을 성립시킴.

Buffer 버퍼 Buffer

스킬/폭발로 동료의 스탯이나 피해(ATK%, 피해 증가, 치명타 등)를 강화하는 캐릭터.

Healer 힐러 Healer

파티의 체력을 회복시키는 캐릭터로, 지속 피해나 즉사급 피해가 있는 콘텐츠에서 중요하다.

Shielder 실더 Shielder

파티에 피해 흡수 방패를 생성하는 캐릭터로, 강한 공격으로 인한 콤보 중단이나 사망 위험을 줄인다.

성유물 세트 약어

NO Noblesse Oblige

2세트: 원소 폭발 피해+20%. 4세트: 원소 폭발 사용 시 파티 전원 ATK 12초간 20% 상승(중첩 불가).

VV Viridescent Venerer

2세트: 바람 원소 피해+15%. 4세트: 확산 발생 시 대상 원소에 대한 적의 내성을 10초간 40% 감소.

EoSF Emblem of Severed Fate

2세트: 원소 충전 효율+20%. 4세트: 원소 충전 효율이 100%를 초과한 만큼의 25%만큼 원소 폭발 피해 증가(최대+75%).

CW Crimson Witch of Flames

2세트: 불 원소 피해+15%. 4세트: 증발/융해 피해+15%, 원소 스킬 사용 시 2세트 효과가 추가로 50% 상승(10초, 최대 3중첩).

ToTM Tenacity of the Millelith

2세트: HP+20%. 4세트: 원소 스킬 사용 시 파티 전원 ATK+20%와 실드 강화+30%(3초, 갱신 가능).

HoD Heart of Depth

2세트: 물 원소 피해+15%. 4세트: 원소 스킬 사용 후 일반 공격/강공격 피해+30%(15초).

BS Blizzard Strayer

2세트: 얼음 원소 피해+15%. 4세트: 얼음 상태 적에 대한 치명타 확률 상승, 동결 상태면 최대+40%.

GF Gladiator's Finale

2세트: ATK+18%. 4세트: 한손검/양손검/장병기 장착 시 일반 공격 피해+35%.

MH Marechaussee Hunter

2세트: 일반 공격/강공격 피해+15%. 4세트: 일반 공격/강공격 명중 시 치명타 확률+12%(5초, 최대 3중첩).

DM Deepwood Memories

2세트: 풀 원소 피해+15%. 4세트: 원소 스킬/폭발 명중 시 적의 풀 내성을 8초간 30% 감소.

SR Shimenawa's Reminiscence

2세트: ATK+18%. 4세트: 원소 스킬이 HP를 소모해 효과를 발동하면 일반/강공격/낙하/스킬/폭발 피해+50%(10초).

무기 약어

TTDS Thrilling Tales of Dragon Slayers

흔히 쓰이는 3성 활. 캐릭터를 교체해도 다음 캐릭터에게 ATK+48%(10초)를 부여하는 배터리/버퍼 무기.

SS Serpent Spine

4성 한손검. 출전 중 4초마다 주는 피해/받는 피해가 상승(최대 5중첩), 오래 퇴장하면 효과가 초기화된다.

Stat stick 스탯 스틱 Stat Stick

고유 효과가 아닌 높은 기본 ATK만을 위해 선택하는 무기. 고유 효과에 의존하지 않는 서브딜러/서포터에 주로 사용된다.

Sac 희생 시리즈 Sacrificial series

명중 시 일정 확률로 원소 스킬의 재사용 대기시간을 초기화하는 무기 시리즈(검/활/양손검/장병기/촉매). 저렴한 배터리 무기로 인기.

Favonius 서풍 시리즈 Favonius series

치명타 발생 시 일정 확률로 원소 입자를 생성하는 무기 시리즈. 대표적인 배터리 무기로, 커뮤니티에서 "충전 무기"라고 불리기도 한다.

R1-R5 정련 랭크 Refinement

정련 랭크는 R1(기본)에서 R5(최대)까지 있으며, 부가 스탯이나 고유 효과를 강화하지만 기본 ATK는 오르지 않는다.

캐릭터 육성

Ascension 돌파 Ascension

재료와 모라를 사용해 레벨 상한을 돌파하여 더 높은 레벨을 해금하는 과정으로, 총 6단계로 이루어진다.

Talent 천부 Talent

캐릭터의 스킬(일반 공격/원소 스킬/원소 폭발)로, 기본 1레벨에서 10레벨까지 올릴 수 있으며 버프/컨스텔레이션으로 더 오를 수 있다.

Cons 컨스텔레이션(운명의 자리) Constellation

캐릭터를 중복 획득하여 해금하는 6단계의 영구 강화(C0-C6)로, 성능 강화나 새로운 효과가 추가된다.

Resin 수지 Resin

비경, 주간 보스, 보물 상자 보상을 받기 위해 소비하는 제한된 자원으로, 시간이 지나면 자동으로 회복된다.

OR 오리지널 수지 Original Resin

메인 수지 게이지로, 8분마다 1씩 회복되며 최대 200까지 쌓을 수 있다.

CR 농축 수지 Condensed Resin

남은 오리지널 수지로 제작 가능한 아이템으로, 사용 시 오리지널 수지 40에 해당하지만 특정 파밍 콘텐츠에서 보상을 2배로 준다.

Talent books 천부 재료(천부의 서) Talent Domain material

천부 강화에 사용되는 재료로, 지역별로 주 2일 고정 요일에 비경에서 얻을 수 있으며 일요일에는 전부 개방된다.

Hero's Wit 모험가의 경험(경험치 아이템) Character EXP material

모라와 함께 사용해 캐릭터 레벨을 올리는 아이템으로, 가장 흔한 것은 최고 등급 경험치 아이템인 "영웅의 경험"이다.

가챠/기원

Pity 천장 보장 Pity

일정 횟수 뽑기를 하면 반드시 희귀 아이템이 나오도록 보장하는 시스템. 영원히 아무것도 안 나오는 일은 없다.

Soft pity 소프트 천장 Soft Pity

캐릭터는 약 74회, 무기는 약 63회부터 5성 확률이 급격히 상승하기 시작하여 천장까지 매회 계속 오른다.

Hard pity 하드 천장 Hard Pity

캐릭터는 90회, 무기는 80회까지 5성이 나오지 않았다면 반드시 나온다.

50/50 50/50(물뽑) 50/50

한정 배너에서 5성이 나오면 50% 확률로 픽업 대상, 50%는 상시 아이템이 나온다. 실패하면 다음 5성은 반드시 픽업 대상이 나온다.

Radiance Capturing Radiance

버전 5.0부터 추가. 진짜로 50/50에서 진 경우, 다음 5성 뽑기에서 특별한 "구제" 확률이 주어져 연속으로 지는 것을 줄여준다.

CEW 캐릭터 이벤트 기원 Character Event Wish

픽업된 5성 캐릭터와 여러 픽업 4성 캐릭터가 등장하는 기간 한정 배너.

WEW 무기 이벤트 기원(빛나는 이정표) Weapon Event Wish (Epitomized Path)

한정 무기 배너에는 "빛나는 이정표" 기능이 있다. 원하는 5성 무기 하나를 선택해 5성 배출로 "기원의 증표"를 2포인트 모으면 다음 하드 천장에서 선택한 무기를 확정 획득한다.

Standard 상시 기원 Standard Wish

항상 열려 있는 상시 배너("가지 위 노래하는 반딧불"). 50/50이 없으며, 캐릭터/무기 이벤트 기원과 천장 카운트가 별도다.

Primogem 모라 원석(오리지늄) Primogem

기원의 증표로 교환하거나 상점에서 직접 사용할 수 있는 주요 유상 재화로, 퀘스트/업적/이벤트를 통해 얻을 수 있다.

Fates 기원의 증표(운명의 인연/만남의 인연) Intertwined Fate / Acquaint Fate

뽑기에 사용하는 티켓. 운명의 인연은 두 이벤트 배너(캐릭터/무기)에, 만남의 인연은 상시 배너에만 사용 가능하다.

스탯

CR 치명타 확률 CRIT Rate

공격이 치명타가 될 확률로, 대부분 캐릭터의 기본값은 5%이다.

CD 치명타 피해 CRIT DMG

치명타 발생 시 증가하는 피해 비율로, 대부분 캐릭터의 기본값은 50%이다.

ATK% 공격력% ATK%

캐릭터의 기본 ATK에 대한 비율로 ATK를 올려주는 부가 스탯으로, 고정 수치 ATK와는 별개다.

HP% HP%

기본 HP에 대한 비율로 HP를 올려주는 부가 스탯으로, 최대 HP 기반 피해 구성에서 중요하다.

DEF% 방어력% DEF%

방어력을 비율로 올려주는 부가 스탯으로, DEF 기반 피해/보호막을 가진 특수 구성이 아니면 잘 우선시되지 않는다.

ER 원소 충전 효율 Energy Recharge

원소 폭발에 필요한 원소 에너지를 모으는 속도로, 기본값은 100%이며 폭발 의존도가 높은 캐릭터일수록 더 높은 수치가 필요하다.

EM 원소 마스터리 Elemental Mastery

원소 반응 피해를 강화하는 스탯. 증폭 반응(증발/융해)의 배율 계수는 약 2.78×EM/(EM+1400), 변화 반응(초전도/확산 등)은 약 16×EM/(EM+2000)이다.

HB 치유 효과 Healing Bonus

회복 스킬로 회복되는 HP량을 늘려주는 스탯으로, 힐러 역할을 맡는 캐릭터에게만 유용하다.

DMG Bonus 원소 피해 보너스 Elemental DMG Bonus

성유물 컵(잔)에 붙는, 특정 원소(예: 불 원소)의 피해를 증가시키는 스탯으로, 서로 다른 원소끼리는 중첩되지 않는다.

전투 메커니즘

ICD 내부 쿨다운 Internal Cooldown

반응/지속 피해/무기 효과 등이 재발동하기까지의 보이지 않는 재사용 대기시간으로, 같은 효과가 연속 발동되는 것을 막는다.

Snapshot 스냅샷 Snapshot

스킬 발동 순간에 버프/스탯 값을 "고정"하는 방식으로, 그 이후 적용된 버프는 이미 계산된 피해에 영향을 주지 않는다.

On/Off-field 출전 중/대기 중 On-field / Off-field

캐릭터가 직접 조작되고 있는 상태(출전 중)인지 뒤에서 대기 중인 상태(대기 중)인지를 뜻하며, 많은 버프가 둘 중 한 상태에서만 적용된다.

Rotation 로테이션 Rotation

피해량과 버프 지속시간을 최적화하기 위해 편성이 반복하는 정해진 조작/스킬 순서.

Quickswap 퀵스왑 Quickswap

공격 사이에 캐릭터를 빠르게 교체해 모션 캔슬을 활용, 여러 효과를 거의 동시에 발동시키는 기술.

Uptime 업타임(효과 지속률) Uptime

전투 중 버프/디버프가 유지되는 시간의 비율로, 업타임이 높을수록 편성이 안정적이다.

Poise 경직 저항 Interruption Resistance

적의 공격을 받아도 밀려나거나 경직되지 않는 능력. 일부 스킬/폭발은 높은 경직 저항이나 짧은 무적(i-frame)을 가진다.

Coordinated ATK 협력 공격 Coordinated Attack

캐릭터가 스킬/폭발을 사용하면 대기 중인 동료가 자동으로 추가 일반 공격을 가하기도 하며, 추가 반응을 유발할 수 있다.

커뮤니티 은어/별명

MC 여행자 Traveler

플레이어가 조작하는 주인공(공/반딧불)으로, 각 지역 스토리에서 새로운 신의 눈을 얻을 때마다 원소를 바꿀 수 있다.

AMC/EMC/... 원소별 "여행자" 별명 Elemental Traveler nicknames

장착 중인 원소에 따라 커뮤니티에서 쓰는 줄임말. 예: AMC=바람 여행자, EMC=번개 여행자, DMC=풀 여행자.

National Team 국민 파티 National Team

향릉-행추-베넷-중운으로 이루어진 클래식 편성. 저렴한 구성으로 증발 반응을 연발할 수 있어 초보자가 가장 쉽게 구성할 수 있는 팀으로 꼽힌다.

Waifu/Husbando 와이프/허즈밴드 Waifu/Husbando

플레이어가 가장 좋아하는 여성/남성 캐릭터를 가리키는 은어로, 성능과 무관하게 육성/뽑기를 하는 주된 이유가 되곤 한다.

Whale 고래(과금러) Whale

가챠, 배틀패스, 월간패스 등에 큰 금액(커뮤니티 추정 월 수백 달러 이상)을 쓰는 플레이어.

Dolphin 돌고래(중과금러) Dolphin

고래와 F2P 사이의 적당히 과금하는 플레이어(커뮤니티 추정 월 수십 달러, 월정액+배틀패스 정도).

F2P 무과금(F2P) F2P (Free-to-Play)

거의 또는 전혀 과금하지 않고, 게임 내에서 무료로 얻은 원석만으로 뽑기를 하는 플레이어.

Meme build 밈 빌드 Meme Build

최적의 피해를 노리는 것이 아니라 재미나 실험을 위해 짜는 "밈" 빌드로, 최적 빌드(메타 빌드)와 대조된다.

월드/진행도

AR 모험 랭크 Adventure Rank

모험 경험치를 얻어 오르는 계정의 메인 레벨로, 콘텐츠/월드 레벨 해금과 최대 수지량 증가에 관여한다.

WL 월드 레벨 World Level

모험 랭크에 따라 오르는 오픈월드 전체의 난이도로, 적의 강함과 보상의 질을 좌우한다.

Domain 비경 Domain

돌파 재료(단련의 비경)나 천부 재료(정예의 비경)를 파밍하는 인스턴스 지역으로, 입장할 때마다 수지를 소모한다.

Abyss 심연의 나선 Spiral Abyss

층마다 난이도가 올라가는 시간 제한 도전 콘텐츠로, 각 절반마다 4인 편성으로 도전하며 보상은 2주마다 초기화된다. 편성 강함을 재는 가장 보편적인 척도.

Ley Line 레이라인 Ley Line

모라나 캐릭터 강화 재료를 얻을 수 있는 하루 1회(종류별) 파밍 지점으로, 채집할 때마다 수지를 소모한다.

Teapot 호리병 속 하늘(내 집) Serenitea Pot

자유롭게 꾸밀 수 있는 나만의 집으로, 우호도 경험치를 생성해 보상과 교환할 수 있고 일부 아이템을 재배/제작할 수 있다.

Statue 칠천신상 Statue of the Seven

각 지역의 바람/바위 등의 신의 눈동자를 바쳐 해금하며, 오리지널 수지 상한 증가와 무료 HP/에너지 전체 회복이 가능한 건조물.

Nightsoul 야혼의 가호 Nightsoul's Blessing

나타 지역(버전 5.0)에서 추가된 메커니즘. 캐릭터가 야혼 포인트를 흡수해 일시적으로 강화 상태가 되거나 지역 특유의 장치와 상호작용한다.

다음으로 볼 것…