Thuật ngữ Genshin Impact
Nguyên tố, loại vũ khí và vai trò — giải nghĩa nhanh cho người mới.
Phản ứng nguyên tố
Thủy gặp Hỏa: nhân sát thương 2× nếu Thủy có trước rồi Hỏa kích hoạt, hoặc 1.5× nếu Hỏa có trước rồi Thủy kích hoạt.
Hỏa gặp Băng: nhân sát thương 2× nếu Băng có trước rồi Hỏa kích hoạt, hoặc 1.5× nếu Hỏa có trước rồi Băng kích hoạt.
Hỏa gặp Điện: gây sát thương Hỏa diện rộng kèm hất văng mạnh kẻ địch xung quanh điểm nổ.
Băng gặp Điện: gây sát thương Băng diện rộng, giảm 40% Kháng Vật Lý của kẻ địch trúng phản ứng trong 12 giây.
Điện gặp Thủy: gây sát thương liên tục theo thời gian, có thể lan sang các kẻ địch bị dính nước gần đó.
Phong gặp Thủy/Hỏa/Điện/Băng: lan nguyên tố đó ra kẻ địch xung quanh, gây thêm sát thương Phong tăng theo Tinh Thông Nguyên Tố (EM).
Nham gặp bất kỳ nguyên tố nào: tạo ra một khiên nguyên tố hấp thụ sát thương cho người đang trên sân.
Thủy gặp Băng: đóng băng kẻ địch, khiến chúng bất động trong một khoảng thời gian ngắn.
Thảo gặp Thủy: tạo ra một Lõi Thảo (Dendro Core), sau một nhịp ngắn sẽ nổ gây sát thương Thảo diện rộng.
Thảo gặp Hỏa: gây sát thương Hỏa liên tục theo thời gian, có thể lan sang địa hình dễ cháy xung quanh.
Thảo gặp Điện: gây sát thương Thảo trực tiếp nhỏ và tạo trạng thái Kích Phát, mở khoá Xúc Tác Nộ (Aggravate) và Mở Rộng (Spread).
Điện đánh trúng mục tiêu đang Kích Phát: tăng sát thương Kỹ Năng và Trọng Kích Nguyên Tố, mức tăng phụ thuộc vào Tinh Thông Nguyên Tố (EM).
Thảo đánh trúng mục tiêu đang Kích Phát: tăng sát thương Kỹ Năng và Trọng Kích Nguyên Tố, mức tăng phụ thuộc vào Tinh Thông Nguyên Tố (EM), thường lời hơn Xúc Tác Nộ.
Điện đánh trúng Lõi Thảo: Lõi Thảo bắn ra sát thương Điện tầm xa, tăng theo Tinh Thông Nguyên Tố (EM) và cấp độ nhân vật.
Hỏa đánh trúng Lõi Thảo: Lõi Thảo nổ tung gây sát thương Hỏa diện rộng lớn, tăng theo HP tối đa của nhân vật kích hoạt và Tinh Thông Nguyên Tố (EM).
Vai trò đội hình
Nhân vật gánh phần lớn sát thương của đội, thường đứng trên sân (on-field) lâu nhất trong chu trình combo.
Nhân vật ra sân trong thời gian ngắn để kích hoạt phản ứng hoặc gây thêm sát thương rồi đổi ngay, không cần đứng lâu.
Nhân vật cung cấp buff/debuff/khiên/hồi máu cho đội, không phải nguồn sát thương chính.
Nhân vật tạo hạt Nguyên Tố/năng lượng cho đồng đội để họ dùng Trọng Kích Nguyên Tố liên tục mỗi chu trình.
Nhân vật liên tục áp một nguyên tố lên kẻ địch để "lái" các phản ứng nguyên tố xảy ra đều đặn trong đội hình.
Nhân vật giúp một cơ chế hoặc lối chơi cụ thể hoạt động được, ví dụ Kazuha dùng Khuếch Tán giảm kháng để "mở khoá" build Bốc Hơi/Tan Chảy sát thương cao.
Nhân vật tăng chỉ số hoặc sát thương cho đồng đội (ATK%, Tăng Sát Thương, Bạo Kích...) qua Kỹ Năng/Trọng Kích.
Nhân vật hồi phục sinh lực cho đội, quan trọng ở các nội dung có sát thương liên tục hoặc dễ chết.
Nhân vật tạo khiên chắn sát thương cho đội, giúp giảm nguy cơ bị ngắt combo hoặc chết khi hứng đòn mạnh.
Viết tắt Thánh Di Vật
2 món +20% Sát Thương Trọng Kích; 4 món: dùng Trọng Kích tăng 20% ATK cho cả đội trong 12 giây (không cộng dồn với chính nó).
2 món +15% Sát Thương Phong; 4 món: Khuếch Tán giảm 40% Kháng nguyên tố bị cuốn của kẻ địch trong 10 giây.
2 món +20% Hồi Năng Lượng; 4 món: tăng thêm Sát Thương Trọng Kích bằng 25% lượng ER vượt quá 100%, tối đa +75%.
2 món +15% Sát Thương Hỏa; 4 món: tăng sát thương Bốc Hơi/Tan Chảy 15%, dùng Kỹ Năng Nguyên Tố tăng thêm 50% hiệu ứng 2 món trong 10 giây, cộng dồn tối đa 3 lần.
2 món +20% HP; 4 món: dùng Kỹ Năng Nguyên Tố tăng 20% ATK cho cả đội và 30% Sức Mạnh Khiên trong 3 giây, có thể làm mới thời gian.
2 món +15% Sát Thương Thủy; 4 món: sau khi dùng Kỹ Năng Nguyên Tố, tăng 30% Sát Thương Đòn Thường/Trọng Đánh trong 15 giây.
2 món +15% Sát Thương Băng; 4 món: tăng thêm Tỉ Lệ Bạo Kích lên kẻ địch dính Băng, tối đa +40% nếu kẻ địch đang Đóng Băng.
2 món +18% ATK; 4 món: nếu nhân vật đang cầm Kiếm/Đại Kiếm/Thương, tăng 35% Sát Thương Đòn Thường.
2 món +15% Sát Thương Đòn Thường/Trọng Đánh; 4 món: trúng Đòn Thường/Trọng Đánh tăng 12% Tỉ Lệ Bạo Kích trong 5 giây, tối đa 3 lần cộng dồn.
2 món +15% Sát Thương Thảo; 4 món: Kỹ Năng/Trọng Kích trúng đòn giảm 30% Kháng Thảo của kẻ địch trong 8 giây.
2 món +18% ATK; 4 món: khi Kỹ Năng Nguyên Tố tốn HP để kích hoạt hiệu ứng, tăng 50% Sát Thương Đòn Thường/Trọng Đánh/Nhảy/Kỹ Năng/Trọng Kích trong 10 giây.
Viết tắt Vũ khí
Cung 3 sao phổ biến làm vũ khí Battery/Buffer: trang bị rồi đổi nhân vật khác vẫn giữ hiệu ứng tăng 48% ATK cho người kế tiếp trong 10 giây.
Kiếm 4 sao: cứ 4 giây trên sân tăng dần % Sát Thương gây ra và nhận vào (tối đa 5 lần cộng dồn), mất hết nếu rời sân quá lâu.
Vũ khí được chọn không vì hiệu ứng passive mà vì có ATK cơ bản cao nhất, thường dùng cho Sub-DPS/Support không cần khai thác passive riêng.
Dòng vũ khí (Kiếm/Cung/Đại Kiếm/Thương/Đồng...) có cơ hội reset thời gian hồi Kỹ Năng Nguyên Tố khi trúng đòn, phổ biến làm vũ khí Battery giá rẻ.
Dòng vũ khí có cơ hội tạo hạt Nguyên Tố khi Bạo Kích, là vũ khí Battery kinh điển nên bị cộng đồng gọi vui là "vũ khí sạc pin".
Cấp độ tinh luyện vũ khí từ R1 (gốc) đến R5 (tối đa), tăng chỉ số phụ hoặc hiệu ứng passive, không tăng ATK cơ bản.
Nuôi nhân vật / Leveling
Quá trình dùng vật phẩm và Mora để phá vỡ giới hạn cấp độ, mở khoá cấp cao hơn cho nhân vật/vũ khí, gồm 6 mốc đột phá.
Kỹ năng nhân vật gồm 3 loại: Đòn Đánh Thường, Kỹ Năng Nguyên Tố, Trọng Kích Nguyên Tố; nâng từ cấp 1 lên tối đa cấp 10 (có thể cao hơn nhờ buff/Mệnh Cung).
Chuỗi 6 nút nâng cấp vĩnh viễn (C0-C6) mở khi có bản sao trùng nhân vật, tăng sức mạnh hoặc thêm cơ chế mới cho nhân vật.
Tài nguyên giới hạn dùng để nhận thưởng từ Vực Bí Cảnh, Boss Tuần, hay rương kho báu, tự hồi theo thời gian.
Thanh Nhựa chính, hồi 1 điểm mỗi 8 phút, tối đa tích 200 điểm cùng lúc.
Vật phẩm chế tạo từ Nhựa Nguyên Thủy dư, khi dùng thay thế 40 điểm Nhựa Nguyên Thủy nhưng cho gấp đôi phần thưởng ở một số nội dung farm.
Vật phẩm nâng Thiên Phú, rơi tại Vực Bí Cảnh Thiên Phú theo lịch cố định 2 ngày/tuần cho mỗi khu vực, Chủ Nhật mở tất cả.
Vật phẩm dùng cùng Mora để tăng cấp nhân vật, phổ biến nhất là "Hero's Wit" (kinh nghiệm loại cao nhất).
Gacha / Cầu nguyện
Cơ chế đảm bảo nhận vật phẩm hiếm sau một số lượt quay nhất định, không thể quay mãi mà trắng tay.
Từ lượt quay khoảng 74 (banner nhân vật) hoặc khoảng 63 (banner vũ khí), tỉ lệ ra 5 sao tăng mạnh dần mỗi lượt cho tới Bảo Đảm Cứng.
Lượt quay thứ 90 (banner nhân vật) hoặc thứ 80 (banner vũ khí) chắc chắn ra 5 sao nếu chưa trúng trước đó.
Khi ra 5 sao trên banner giới hạn, 50% là nhân vật/vũ khí giới hạn của banner, 50% là vật phẩm 5 sao tiêu chuẩn; thua thì lượt 5 sao kế tiếp chắc chắn là đồ giới hạn.
Cơ chế từ bản 5.0: sau khi thua 50/50 thật (đã tính cả bảo đảm), lượt 5 sao kế tiếp có thêm cơ hội đặc biệt được "cứu", giúp giảm những chuỗi thua liên tiếp.
Banner giới hạn xoay tua nhân vật 5 sao rate-up, kèm theo vài nhân vật 4 sao rate-up khác.
Banner vũ khí giới hạn có cơ chế Epitomized Path: chọn trước 1 trong 2 vũ khí 5 sao muốn khoá, tích đủ 2 điểm Thư Nguyện từ vật phẩm 5 sao thì lượt Bảo Đảm Cứng tiếp theo chắc chắn nhận đúng vũ khí đã chọn.
Banner cố định luôn có sẵn (Wanderlust Invocation), không có cơ chế 50/50, tách bảo đảm (pity) riêng với các banner sự kiện Nhân Vật/Vũ Khí.
Tiền tệ cao cấp chính, dùng đổi Nguyện Giao Thoa/Ước Nguyện Quen Biết hoặc mua thẳng trong shop, kiếm được qua nhiệm vụ/thành tựu/sự kiện.
Vé dùng để quay gacha: Nguyện Giao Thoa dùng cho 2 banner sự kiện (Nhân Vật/Vũ Khí), Ước Nguyện Quen Biết chỉ dùng cho banner Tiêu Chuẩn.
Chỉ số
Xác suất một đòn đánh trở thành đòn Bạo Kích, mặc định 5% ở hầu hết nhân vật.
Phần trăm sát thương tăng thêm khi đòn đánh Bạo Kích xảy ra, mặc định 50% ở hầu hết nhân vật.
Chỉ số phụ tăng thêm % Tấn Công dựa trên ATK cơ bản của nhân vật, không cộng thẳng vào ATK gốc.
Chỉ số phụ tăng thêm % Sinh Lực dựa trên HP cơ bản, quan trọng cho các build tính sát thương theo HP tối đa.
Chỉ số phụ tăng % Phòng Ngự, ít được ưu tiên trừ những build đặc biệt tính sát thương/khiên theo DEF.
Tốc độ tích Năng Lượng Nguyên Tố để dùng Trọng Kích, mặc định 100%, thường cần cao hơn ở nhân vật phụ thuộc nhiều vào Trọng Kích.
Chỉ số tăng sát thương phản ứng nguyên tố: hệ số thưởng của phản ứng khuếch đại (Bốc Hơi/Tan Chảy) ≈ 2.78×EM/(EM+1400), của phản ứng biến đổi (Siêu Dẫn/Khuếch Tán...) ≈ 16×EM/(EM+2000).
Chỉ số tăng % lượng máu hồi được từ kỹ năng hồi phục, chỉ hữu ích trên nhân vật đảm nhiệm vai trò Healer.
Chỉ số phụ trên Kính (goblet) tăng % sát thương gây ra bởi một nguyên tố cụ thể (ví dụ Sát Thương Hỏa), không cộng dồn giữa các nguyên tố khác nhau.
Cơ chế đánh
Thời gian hồi ẩn giữa các lần một hiệu ứng (phản ứng, DoT, hiệu ứng vũ khí...) được phép kích hoạt lại, ngăn việc spam liên tục cùng 1 hiệu ứng.
Cơ chế "chụp" giá trị buff/chỉ số ngay tại thời điểm kỹ năng được kích hoạt; buff đến sau đó không ảnh hưởng sát thương đã tính.
Trạng thái nhân vật đang được điều khiển trực tiếp (Trên Sân) hay đứng chờ sau (Ngoài Sân); nhiều buff chỉ hoạt động ở một trong hai trạng thái này.
Trình tự cố định các thao tác/kỹ năng lặp lại của một đội hình để tối ưu sát thương và thời gian buff.
Kỹ thuật đổi nhân vật liên tục cực nhanh giữa các đòn đánh để tận dụng animation cancel và kích hoạt nhiều hiệu ứng cùng lúc.
Tỉ lệ thời gian một buff/debuff còn hiệu lực trong suốt trận đấu; uptime càng cao thì đội hình càng ổn định.
Khả năng chống bị hất văng/khựng lại khi trúng đòn của kẻ địch; một số Kỹ Năng/Trọng Kích cho Kháng Ngắt Quãng cao hoặc bất tử khung hình (i-frame).
Khi một nhân vật dùng Kỹ Năng/Trọng Kích Nguyên Tố, các đồng đội đứng ngoài sân đôi khi tự động tung thêm 1 đòn đánh thường theo, có thể kích hoạt thêm phản ứng.
Biệt danh & tiếng lóng cộng đồng
Nhân vật chính do người chơi điều khiển (Aether/Lumine), có thể đổi nguyên tố khi mở khoá Thị Nguyên (Vision) mới ở mỗi vùng cốt truyện.
Cộng đồng gọi tắt Traveler theo nguyên tố đang trang bị, ví dụ AMC = Anemo Traveler, EMC = Electro Traveler, DMC = Dendro Traveler.
Đội hình kinh điển Hương Lăng - Hành Thu - Bennett - Trọng Vân, tận dụng Bốc Hơi liên tục với chi phí xây dựng rẻ, được coi là đội hình dễ ráp nhất cho người mới.
Tiếng lóng chỉ nhân vật nữ/nam yêu thích nhất của người chơi, thường là lý do chính để build/kéo gacha dù không phải nhân vật mạnh nhất.
Người chơi chi rất nhiều tiền (cộng đồng ước lượng cỡ hàng trăm USD/tháng trở lên) để quay gacha, mua Battle Pass/Welkin liên tục.
Người chơi chi tiêu vừa phải (cộng đồng ước lượng cỡ vài chục USD/tháng, ví dụ Nguyệt Card + Battle Pass), ở giữa Cá Voi và F2P.
Người chơi không nạp tiền hoặc gần như không nạp, chỉ dùng Nguyên Thạch kiếm miễn phí trong game để quay gacha.
Cách build "cho vui"/khác thường, không nhắm tối ưu sát thương mà vì hiệu ứng hài hước hoặc thử nghiệm, trái ngược với build tối ưu (meta build).
Thế giới & tiến trình
Cấp độ tài khoản chính, tăng khi nhận Kinh Nghiệm Phiêu Lưu, mở khoá nội dung/Cấp Độ Thế Giới và Nhựa tối đa.
Mức độ khó chung của thế giới mở, tăng theo Cấp Phiêu Lưu, quyết định độ mạnh của kẻ địch và phẩm chất phần thưởng rơi ra.
Khu vực instance riêng để farm vật phẩm Đột Phá (Trui Rèn) hoặc vật phẩm Thiên Phú (Tinh Anh), tốn Nhựa mỗi lần vào.
Chế độ thử thách theo tầng khó tăng dần, giới hạn thời gian và đội hình 4 người mỗi nửa trận, reset thưởng mỗi 2 tuần; thước đo phổ biến nhất để đánh giá sức mạnh đội hình.
Điểm farm hằng ngày (giới hạn 1 lần/loại/ngày) cho Mora hoặc vật liệu nâng cấp nhân vật, tốn Nhựa mỗi lần khai thác.
Không gian nhà riêng có thể trang trí tự do, tạo Companionship EXP để đổi thưởng, và trồng/chế tạo được một số vật phẩm.
Công trình dùng để tăng giới hạn Nhựa Nguyên Thủy tối đa và hồi đầy HP/Năng Lượng miễn phí, kích hoạt bằng Anemoculus/Geoculus... theo từng vùng.
Cơ chế từ vùng Natlan (bản 5.0): nhân vật hấp thụ điểm Dạ Hồn để kích hoạt trạng thái mạnh hơn tạm thời hoặc tương tác với cơ quan đặc biệt trong vùng.