原神術語表
元素、武器類型與定位 — 給新手的快速解說。
元素反應
水遇火反應:先附水後用火觸發造成2倍傷害,先附火後用水觸發則造成1.5倍傷害。
火遇冰反應:先附冰後用火觸發造成2倍傷害,先附火後用冰觸發則造成1.5倍傷害。
火遇雷反應:造成範圍火傷害,並將爆炸點附近的敵人大幅擊退。
冰遇雷反應:造成範圍冰傷害,並使目標物理抗性在12秒內降低40%。
雷遇水反應:造成持續傷害,並可能連鎖到附近沾水的敵人。
風遇水/火/雷/冰反應:將該元素擴散到周圍敵人,並造成依元素精通(EM)增幅的額外風傷害。
岩與任意元素反應:生成該元素護盾,為出戰角色吸收傷害。
水遇冰反應:將敵人凍結,使其短時間內無法行動。
草遇水反應:生成「草原核」,短暫延遲後爆炸,造成範圍草傷害。
草遇火反應:造成持續火傷害,並可能延燒到周圍易燃地形。
草遇雷反應:造成少量直接草傷害並附加「激化」狀態,使「超激化」與「蔓激化」得以觸發。
雷元素命中激化狀態的敵人:提升元素戰技/爆發傷害,提升幅度取決於元素精通(EM)。
草元素命中激化狀態的敵人:提升元素戰技/爆發傷害,係數通常高於超激化。
雷元素命中草原核:草原核發射遠程雷傷害,傷害隨元素精通(EM)與角色等級提升。
火元素命中草原核:草原核大爆炸造成大範圍火傷害,傷害隨觸發角色的最大生命值與元素精通(EM)提升。
編隊角色
負責隊伍大部分輸出的角色,通常在循環中出戰時間最長。
短暫出戰以觸發反應或造成額外傷害、隨即換人的角色。
為隊伍提供增益/減益/護盾/治療的角色,並非主要輸出來源。
為隊友提供元素微粒/能量,讓其每個循環都能使用元素爆發的角色。
持續為敵人附加元素、不斷「驅動」隊伍元素反應發生的角色。
讓特定機制或打法得以成立的角色,例如楓原萬葉用擴散降低抗性、成立高傷害蒸發/融化陣容。
透過戰技/爆發提升隊友屬性或傷害(攻擊力%、傷害加成、暴擊等)的角色。
為隊伍恢復生命值的角色,在持續傷害或秒殺級傷害的內容中相當重要。
為隊伍生成傷害吸收護盾的角色,降低被重擊打斷連段或死亡的風險。
聖遺物套裝縮寫
2件套:元素爆發傷害+20%。4件套:使用元素爆發後,全隊攻擊力提升20%,持續12秒(不可疊加)。
2件套:風元素傷害+15%。4件套:擴散發生後,敵人對應元素抗性降低40%,持續10秒。
2件套:元素充能效率+20%。4件套:元素爆發傷害提升,數值為超過100%充能效率部分的25%(上限+75%)。
2件套:火元素傷害+15%。4件套:蒸發/融化傷害+15%,使用元素戰技後2件套效果再提升50%,持續10秒,最多疊加3層。
2件套:生命值+20%。4件套:使用元素戰技後,全隊攻擊力+20%、護盾強效+30%,持續3秒(可重置)。
2件套:水元素傷害+15%。4件套:使用元素戰技後,普通攻擊/重擊傷害+30%,持續15秒。
2件套:冰元素傷害+15%。4件套:對冰狀態敵人的暴擊率提升,凍結狀態下最高+40%。
2件套:攻擊力+18%。4件套:若角色使用單手劍/雙手劍/長柄武器,普通攻擊傷害+35%。
2件套:普通攻擊/重擊傷害+15%。4件套:普通攻擊/重擊命中後暴擊率+12%,持續5秒,最多疊加3層。
2件套:草元素傷害+15%。4件套:元素戰技/爆發命中後,敵人草抗性降低30%,持續8秒。
2件套:攻擊力+18%。4件套:元素戰技消耗生命值觸發效果後,普攻/重擊/下落攻擊/戰技/爆發傷害+50%,持續10秒。
武器縮寫
常用的3星弓,作為充能/增益武器:換人後仍能為下一位角色提供攻擊力+48%(10秒)的效果。
4星單手劍:出戰中每4秒提升造成/受到的傷害(最多疊加5層),長時間退場則層數重置。
選擇它並非為了被動效果,而是為了最高的基礎攻擊力,常用於不依賴特定被動的副輸出/輔助角色。
命中時有機率重置元素戰技冷卻的武器系列(單手劍/弓/雙手劍/長柄/法器),是常見的平價充能武器。
暴擊時有機率生成元素微粒的武器系列,是經典的充能武器,被社群戲稱為「充電寶」武器。
武器精煉階級由R1(初始)到R5(最高),強化副屬性或被動效果,但不提升基礎攻擊力。
角色養成
使用材料與摩拉突破等級上限、解鎖更高等級的過程,共有6個突破階段。
角色技能,分為普通攻擊、元素戰技、元素爆發,基礎可從1級升到10級,透過增益/命之座可再提升。
透過取得角色重複的六段永久強化(C0-C6),可提升強度或增加新機制。
用於領取秘境、週本Boss、寶箱獎勵所需消耗的限量資源,會隨時間自動恢復。
主要的樹脂條,每8分鐘恢復1點,最多可累積至200點。
由多餘的原粹樹脂精煉而成的道具,使用時相當於消耗40點原粹樹脂,但在部分刷本內容中可獲得雙倍獎勵。
用於升級天賦的材料,依地區在固定的每週2天於秘境掉落,週日則全部開放。
與摩拉一同使用來提升角色等級的道具,最常見的是最高級經驗道具「英雄的經驗」。
抽卡/祈願
抽滿一定次數必定獲得稀有物品的機制,避免永遠都抽不到。
角色卡池約從第74抽、武器卡池約從第63抽開始,五星機率每抽大幅提升,直到硬保底為止。
角色卡池第90抽、武器卡池第80抽必定獲得五星(若之前尚未抽到)。
限定卡池抽到五星時,有50%機率是限定角色/武器,50%是常駐五星;歪掉的話下一次五星必定是限定物品。
5.0版本起加入的機制:真正歪卡(計入保底後)後,下一次五星抽取會有特殊的「拯救」機會,降低連續歪卡的機率。
輪替上架的限定卡池,主打提升機率的五星角色,並附帶數名提升機率的四星角色。
限定武器池擁有「神憑之詩」機制:先選定想鎖定的一把五星武器,累積2點願力值(來自五星物品)後,下一次硬保底必定獲得所選武器。
常駐開放的卡池(「奏鳴、荣光之曲」),沒有50/50機制,保底次數與角色/武器活動祈願分開計算。
主要付費貨幣,可兌換祈願道具或直接於商店使用,透過任務/成就/活動獲得。
用於抽卡的道具:相絆之緣可用於兩個活動卡池(角色/武器),糾纏之緣只能用於常駐卡池。
屬性數值
攻擊觸發暴擊的機率,大多數角色的基礎值為5%。
觸發暴擊時增加的傷害百分比,大多數角色的基礎值為50%。
依角色基礎攻擊力百分比提升攻擊力的副屬性,並非直接加算固定攻擊力。
依角色基礎生命值百分比提升生命值的副屬性,對以最大生命值計算傷害的build相當重要。
依比例提升防禦力的副屬性,除了少數以防禦力計算傷害/護盾的特殊build外較少被優先選擇。
累積元素爆發所需能量的速度,基礎值為100%,越依賴爆發的角色通常需要越高的數值。
提升元素反應傷害的屬性:增幅反應(蒸發/融化)的加成係數約為2.78×EM/(EM+1400),劇變反應(超導/擴散等)約為16×EM/(EM+2000)。
提升治療技能恢復生命值百分比的屬性,只對擔任治療角色有用。
附加於聖遺物「杯」上的主詞條,提升特定元素(如火元素)的傷害,不同元素之間不會疊加。
戰鬥機制
反應/持續傷害/武器效果等再次觸發前的隱藏冷卻時間,防止同一效果被連續觸發。
在技能觸發的瞬間「鎖定」增益/屬性數值的機制,之後才生效的增益不會影響已經計算好的傷害。
角色是正被玩家操作(出戰中)還是待在後排(待機中),許多增益只在其中一種狀態下生效。
隊伍為了最佳化傷害與增益持續時間所反覆執行的固定操作/技能順序。
在攻擊之間快速切換角色、利用動作取消同時觸發多個效果的技巧。
戰鬥全程中增益/減益處於有效狀態的時間比例,持續率越高,隊伍表現越穩定。
受到敵人攻擊時抵抗被擊退或僵直的能力,部分戰技/爆發擁有高硬直抗性或短暫無敵幀(i-frame)。
角色使用戰技/爆發時,待機中的隊友有時會自動附帶一次普通攻擊,可能觸發額外的元素反應。
社群黑話/暱稱
玩家操控的主角(空/螢),在各地區劇情中獲得新的神之眼後可以更換元素。
社群依當前裝備的元素稱呼旅行者,例如AMC=風元素旅行者、EMC=雷元素旅行者、DMC=草元素旅行者。
由香菱、行秋、班尼特、重雲組成的經典陣容,能以低成本持續觸發蒸發反應,被公認是新手最容易組建的隊伍。
指玩家最喜愛的女性/男性角色的用語,常是不論強度如何都要培養/抽取該角色的主要原因。
在抽卡、戰鬥通行證、月卡上花費大量金錢(社群估計每月數百美元以上)的玩家。
介於鯨魚與零課之間、適度課金的玩家(社群估計每月數十美元,例如月卡+戰鬥通行證)。
完全不課金或幾乎不課金,只用遊戲內免費獲得的原石抽卡的玩家。
不追求最佳傷害,而是為了搞笑效果或實驗而配裝的「玩梗」build,與最佳配裝(meta build)相對。
世界與進度
透過獲得冒險經驗值提升的帳號主等級,關係到內容/世界等級的解鎖與樹脂上限的提升。
隨冒險等階提升的開放世界整體難度,決定敵人強度與掉落獎勵的品質。
用來刷取突破材料(鍛鍊秘境)或天賦材料(精英秘境)的獨立副本區域,每次進入消耗樹脂。
難度逐層提升、有時間限制且每半場需4人編隊的挑戰內容,獎勵每2週重置一次,是評估隊伍強度最常見的標準。
每日限定1次(依種類)可獲得摩拉或角色升級材料的採集點,每次採集需消耗樹脂。
可自由裝飾的個人居所,能產生「洞天寶錢」經驗值兌換獎勵,並可種植/製作部分道具。
透過奉獻各地區的風神瞳/岩神瞳等解鎖,可提升原粹樹脂上限並免費恢復生命值/元素能量的建築。
納塔地區(5.0版本)加入的機制:角色吸收夜魂點數以暫時進入強化狀態,或與該地區特殊裝置互動。