原神角色強度榜 — 6.7 版本
依實戰強度為 6.7 版本全 124 名原神角色排名,可依定位篩選,隨每次改版自動重新計算與更新。
製作你自己的 Tier 表 →角色依「正確配裝後於最高難度內容中的強度上限」,從 SS(最強)排到 B。可依定位篩選主 C、輔助或奶盾。排位較低不代表沒用 — 只是強度上限不同。
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輔助反映 6.7 版本(2026-07-06)— 版本環境資料庫每個版本重新排名,絕不手動修改。
我們如何評定等級
沒有網站會告訴你它的等級依據什麼。以下是我們完整的評定方式,每一條你都能自行查核。
- 1 · 四個等級代表什麼 SS=改變整隊的打法。S=強力,永遠有位置。A=在適合自己的隊伍中表現優秀。B=可用,但要跟上需要更多投入。
- 2 · 依定位評定,不混為一談 同一名角色在不同定位下強弱不同。我們以其最擅長的定位評定,並在卡片上標明該定位。
- 3 · 假設的配裝就是本頁列出的配裝 評級以本站推薦的武器、聖遺物與屬性為前提,而非最稀有的限定武器。你看到什麼,評級就以什麼為準。
- 4 · 把握度公開,不隱瞞 每名角色都附帶把握度。實戰資料少的新角色,我們會調低把握度並直說,而不是假裝確定。
- 5 · 對照兩種方法完全不同的評價 一種評估最佳隊伍中的潛力,另一種統計玩家在高難度內容中實際使用的比例。兩者相差兩個等級以上的地方,我們直接指出——通常是近期獲得強化的角色,或理論漂亮但很少人湊得齊的角色。
- 6 · 一個由官方數據自行重算的數字 我們以官方公布的倍率與基礎屬性,自行計算理論上的一輪傷害,用來檢視社群感受與原始數據何處衝突。
目前分布:SS 29 名 · S 30 名 · A 42 名 · B 23 名。
此數字不含元素反應、隊伍、命座、武器、聖遺物與暴擊。輔助型角色數值偏低,那是量測方式使然,並非代表他們弱。它不取代等級,只作為對照。
表格內直接附上的假想配裝
每個角色都附上上方評級所依據的武器、聖遺物套裝與主詞條——不必離開頁面就能查配裝。點角色名稱可看完整配裝。
SS 29位角色
S 30位角色
A 42位角色
A、B 級簡化為點擊展開的清單:點角色名稱即可在角色頁看到完整的武器+套裝配裝。
B 23位角色
A、B 級簡化為點擊展開的清單:點角色名稱即可在角色頁看到完整的武器+套裝配裝。
資料來源:本頁評級所依據的同一份配裝資料(resources/genshin-meta.php)。資料更新,這裡的配裝也會跟著變。
重練帳號評級表
專為剛重練的新帳號排序:優先列出能永久取得的角色(不必剛好卡到限定池)以及容易入手的強力四星角色。評級沿用本頁自己的 SS/S/A/B 分級,並未抄襲其他網站的重練表。
這些五星角色在 1.0 到 6.7 版、全部 203 個祈願池歷史中,從未出現在任何限定池——代表他們只存在於常駐祈願,不需要「剛好卡到時機」的運氣。
評級變動紀錄
本頁先前從未記錄過評級歷史,目前還沒有東西可以比較。從 6.7 版(2026-08-07)開始記錄——之後版本若有評級變動,會在這裡顯示日期、角色名稱與變動前後的等級。
首筆基準紀錄 — 6.7 版(Luna VIII),2026-08-07 15:46:52 擷取:SS 29‧S 30‧A 42‧B 23 位角色。
舊版本評級表存檔
我們從未在 6.7 版之前擷取過評級表快照,因此沒有更早版本的資料可以呈現——寧可老實說明,也不用猜測拼湊。存檔從 6.7 版(2026-08-07 15:46:52 擷取)開始,之後版本會自動累積在這裡。
依「定位」分開排名 — 同一個角色,不同工作強度不同
只給一個角色一個等級,那是騙人的。瑪薇卡不管當主C還是副C都是頂尖;心海當副C很普通,當輔助卻很出色。所以我們把每個定位分開排 — 連探索也單獨排。
兩份榜單互相打架的角色(42 位)
我們同時追蹤兩份方法完全不同的社群榜單:一份看「潛力」(最佳隊伍、理想命座),另一份數「深境螺旋裡玩家實際使用率」。它們互相打架的地方,才是這一頁最值錢的資訊 — 沒有任何wiki會給你看,因為那等於承認榜單是一場爭論,而不是事實。
| 角色 | 看潛力 | 看實際使用率 | 這個落差代表什麼 |
|---|---|---|---|
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S 輔助 | D | 看潛力是 S(輔助),但實際使用率只有 D — 差 4 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 ★ 6.7 剛調整過等級 — 等玩家跟上,差距預計會收斂。 |
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S 副C | C | 看潛力是 S(副C),但實際使用率只有 C — 差 3 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 ★ 6.7 剛調整過等級 — 等玩家跟上,差距預計會收斂。 |
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A 主C | D | 看潛力是 A(主C),但實際使用率只有 D — 差 3 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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A 副C | D | 看潛力是 A(副C),但實際使用率只有 D — 差 3 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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A 輔助 | D | 看潛力是 A(輔助),但實際使用率只有 D — 差 3 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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A 主C | D | 看潛力是 A(主C),但實際使用率只有 D — 差 3 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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A 副C | D | 看潛力是 A(副C),但實際使用率只有 D — 差 3 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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S 副C | B | 看潛力是 S(副C),但實際使用率只有 B — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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SS 輔助 | B | 看潛力是 SS(輔助),但實際使用率只有 B — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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SS 副C | B | 看潛力是 SS(副C),但實際使用率只有 B — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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SS 輔助 | B | 看潛力是 SS(輔助),但實際使用率只有 B — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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S 主C | B | 看潛力是 S(主C),但實際使用率只有 B — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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S 主C | B | 看潛力是 S(主C),但實際使用率只有 B — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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S 輔助 | B | 看潛力是 S(輔助),但實際使用率只有 B — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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S 副C | B | 看潛力是 S(副C),但實際使用率只有 B — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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S 副C | B | 看潛力是 S(副C),但實際使用率只有 B — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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A 主C | C | 看潛力是 A(主C),但實際使用率只有 C — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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A 主C | C | 看潛力是 A(主C),但實際使用率只有 C — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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A 主C | C | 看潛力是 A(主C),但實際使用率只有 C — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 ★ 6.7 剛調整過等級 — 等玩家跟上,差距預計會收斂。 |
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A 輔助 | C | 看潛力是 A(輔助),但實際使用率只有 C — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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A 輔助 | C | 看潛力是 A(輔助),但實際使用率只有 C — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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A 輔助 | C | 看潛力是 A(輔助),但實際使用率只有 C — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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A 副C | C | 看潛力是 A(副C),但實際使用率只有 C — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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A 輔助 | C | 看潛力是 A(輔助),但實際使用率只有 C — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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A 輔助 | C | 看潛力是 A(輔助),但實際使用率只有 C — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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A 主C | C | 看潛力是 A(主C),但實際使用率只有 C — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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A 主C | C | 看潛力是 A(主C),但實際使用率只有 C — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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A 輔助 | C | 看潛力是 A(輔助),但實際使用率只有 C — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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A 主C | C | 看潛力是 A(主C),但實際使用率只有 C — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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A 輔助 | C | 看潛力是 A(輔助),但實際使用率只有 C — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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B 副C | D | 看潛力是 B(副C),但實際使用率只有 D — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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B 副C | D | 看潛力是 B(副C),但實際使用率只有 D — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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B 輔助 | D | 看潛力是 B(輔助),但實際使用率只有 D — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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B 主C | D | 看潛力是 B(主C),但實際使用率只有 D — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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B 主C | D | 看潛力是 B(主C),但實際使用率只有 D — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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B 副C | D | 看潛力是 B(副C),但實際使用率只有 D — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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B 副C | D | 看潛力是 B(副C),但實際使用率只有 D — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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B 輔助 | D | 看潛力是 B(輔助),但實際使用率只有 D — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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B 主C | D | 看潛力是 B(主C),但實際使用率只有 D — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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B 副C | D | 看潛力是 B(副C),但實際使用率只有 D — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
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B 輔助 | D | 看潛力是 B(輔助),但實際使用率只有 D — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 ★ 6.7 剛調整過等級 — 等玩家跟上,差距預計會收斂。 |
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B 輔助 | D | 看潛力是 B(輔助),但實際使用率只有 D — 差 2 個等級。紙面上很強,卻很少人真的在用:通常是要稀有隊伍或高命座。 |
官方自己的數字怎麼說
所有榜單都是意見。這個不是:這是直接取自官方資料的10級天賦倍率總和,乘上90級基礎數值 — 一輪循環(大招+元素戰技+一套普攻)的數字。不含元素反應、隊伍增益、命座、聖遺物。我們只在「同一種加成屬性」內排序,因為拿吃生命值的角色去比吃攻擊力的角色,是拿蘋果比橘子。數字低的輔助不是弱,只是這把尺量不到他們做的事。
倍率是官方公布的10級天賦數值,基礎數值是官方90級數字。算式由我們自己算 — 沒有抄任何一個wiki的數字。
排行榜怎麼計分:3種終局內容與C0/C6標準
這張表的排序不是憑感覺——每位角色都依3種終局內容的表現計分,因為比起主線劇情或一般探索,這裡最能看出角色之間的實力差距:
| 內容 | 衡量什麼 |
|---|---|
| 深境螺旋(Spiral Abyss) | 速通,在每輪嚴格的時限內對抗頭目/小怪 |
| 幻想劇場(Imaginarium Theater) | 配隊深度,戰鬥中切換元素的靈活度 |
| 冥界猛攻(Stygian Onslaught) | 生存力——在長時間戰鬥中對大型頭目造成足夠的持續傷害 |
為求公平比較,命座標準也固定下來:5★角色以無命(C0)計分,4★角色以滿命(C6)計分——因為花同樣多的資源,4★遠比5★容易湊滿6命。每位角色也是在最適合自己的最佳位置上評分,並假設已裝備最適合該定位的裝備(武器+聖遺物),而不是隨便或最低限度的裝備。
因為等級同時取決於配隊與玩法,同一位角色在不同隊友搭配下可能落在不同等級——詳細會在下方「排行榜正確用法」說明。
為什麼有的角色是SS/S,有的只有A:評分標準,以及為何各家等級數不一樣
決定一位角色是SS/S還是只停在A的主要因素有3個:
- 強度膨脹(powercreep)確實存在:近期實裝的角色通常會針對最新的元素反應系統設計,因此比舊角色更強或更好用。結果就是即使技能本身沒變,舊角色也會隨時間被慢慢擠到較低等級——這是季節制抽卡遊戲的普遍現象,不是原神獨有。
- 等級是依定位分開評分的:SS級輔助不能直接拿來跟SS級輸出比較,因為兩種定位用的是完全不同的量尺——輸出看造成的傷害量,輔助看能為全隊帶來多少增幅/抗性削減。跨定位比「誰比較強」本身就是讀錯了排行榜。
- 統計派評分方式:有些排行榜依據角色在深境螺旋中的實際使用率(%)而非純理論推演,這樣更客觀,因為反映的是玩家真正帶進最難內容的角色,而不只是紙面推演好看與否。
有一點值得知道:網路上各排行榜目前沒有統一的等級數標準,依各自分法差異其實不小:
| 等級數 | 常見分法 |
|---|---|
| 5級 | S / A / B / C / D |
| 6級(最常見) | SS / S / A / B / C / D |
| 7級 | SS / S+ / S / A+ / A / B(/ C) |
| 8級 | SS / S / A / B / C / D / E / F |
所以同一位角色在分6級的表上是SS,換到分7-8級的表上卻只有S+,不用意外——實際強度沒有變,只是切分的細緻程度不同。本表採用精簡的4級分法:SS到B。
6.7 Luna VIII環境背景:超導重構與桑德羅妮登場
6.7 Luna VIII(2026年7月1日開始)是值得關注的節點,因為它重新定義了超導(Superconduct)反應的運作方式,開創了全新的配隊方向,而不像過去版本只是調整數值:
- 桑德羅妮——6.7實裝的新角色,是第一位圍繞剛重構的超導機制設計的輸出角色。初步評價將桑德羅妮列為S級:強力,但仍在過去數個版本已站穩的SS配隊之下,還需要更多時間與數據才能確認她的長期定位。
- 不論新版本如何變化,有兩組元素反應隊伍持續佔據頂端:利用月亮相關反應的隊伍(瑪維卡、奈芙爾、科隆賓娜)依然保持最高位置,利用月光結晶反應的隊伍(希兒可、琳妮亞)也持續穩定在頂層——這兩套配隊都不受超導改動影響。
- 6.7改動中受益最明顯的其實不是新角色:八重神子因為成為桑德羅妮新超導打法的直接搭檔,拿到本版本最大的加強。如果你正在猶豫這個版本要投資八重神子還是雷電將軍,八重神子是更值得考慮的選項,因為她正好吃到目前環境的變化。
值得記住的一點:以上所有環境變化都綁定在目前版本上,排行榜會隨每個版本的加強/削弱重新計分——一位角色今天的位置並非永遠固定。
排行榜正確用法:僅供參考,不是絕對規則
看排行榜最常見的錯誤,就是把它當成絕對規則(「A以下都別用」、「沒有SS就打不過」)。正確的讀法要記住4點:
- 只要練得夠,每個角色都能上場——就算是表上最低等級,只要配裝正確、隊伍搭配得宜,一樣能打過高難度內容。等級只是衡量角色相對其他角色的強度上限,不是能用與不能用的分界線。
- 依照你目前真正缺的定位去篩選,別只看總等級就抽排最上面那位。隊伍缺元素輔助,就該在輔助這一類裡找SS/S,傷害已經夠了還去抽第二個SS輸出並沒有幫助。
- 比較前先確認是C0還是C6——4★角色在C6時可能比C0強上不少,如果不打算深抽命座,參考C0那一欄才能看清實際會拿到的強度。
- 留意每個版本的改動紀錄——角色的位置會隨每一輪加強/削弱而變化,今天站在SS不保證下個版本還在原位。
簡單說:這張表是用來知道「現在自己缺的定位裡誰比較強」,不是用來因為擁有低等級角色而焦慮的。
6.7版本值得安心投資的角色
這裡說的「安心投資」,是指未來版本裡等級不太可能被往下擠的角色——他們要嘛長期站在穩定的隊伍核心,要嘛正好吃到目前的環境方向。
- 利用月亮相關反應的隊伍(瑪維卡、奈芙爾、科隆賓娜)——連續多個版本都佔據頂端,也不受6.7超導改動影響。如果需要一位耐打的長期主C,這是安心的長線投資。
- 利用月光結晶反應的隊伍(希兒可、琳妮亞)——同樣連續多個版本穩定在頂層,不依賴本版本的新改動,掉等級的風險較低。
- 八重神子——因為成為桑德羅妮新超導打法的直接搭檔,拿到6.7最大加強。如果隊伍現在正缺這個位置,比雷電將軍更值得優先考慮。
- 桑德羅妮——6.7新角色,初步等級為S。實戰數據還不多,之後版本定位仍可能調整,與其說絕對安全,不如當成「風險適中的投資」比較穩妥。
再次強調最重要的原則:先依隊伍缺的定位挑選投資對象,再確認那位角色是否也落在上面的「安心」名單裡。每位角色的完整數值可到角色列表查看。
6.7 tier 更新紀錄:看懂改動表與各角色歷史
原神每個版本都有各自的加強/削弱,所以你不必從頭把整張表重看一遍,只要看跟上個版本相比「改了什麼」就夠了。以下是形塑6.7 Luna VIII(2026年7月1日開始)排行榜的改動:
| 改動 | 內容 | 對排行榜的影響 |
|---|---|---|
| 超導反應重構 | 超導機制被重新定義,開創新的配隊方向,而非只調整數值 | 提升以超導為核心的角色價值 |
| 新角色:桑德羅妮 | 第一位圍繞重構超導設計的輸出角色;初步列為S級(暫定,未交叉驗證) | 進入S群,但在已站穩的SS隊伍之下 |
| 八重神子受惠 | 成為桑德羅妮新超導打法的直接搭檔 | 在超導隊中的實戰價值提升 |
與靜態的表不同,每位角色還有各自的「歷史」:位置會在每一輪加強/削弱後重新計分,所以即使技能沒變,也可能因為被新角色超車,幾個版本內從SS掉到A。請依目前版本讀這張表,別依賴幾個月前的排行榜截圖。
本頁上方的表會每個版本重新計分,所以改動永遠對應最新版本,而不是某個固定時間點。
探索等級:戰鬥之外的另一把尺
除了戰鬥等級,許多玩家還需要另一把尺:哪些角色能讓你探索地圖最快、最不累。這就是「探索等級」,它跟戰鬥表完全分開,因為衡量的是完全不同的東西——跟傷害或終局配隊無關:
- 移動與攀爬:擁有衝刺/攀爬/游泳時降低體力消耗的固有天賦,或提升隊伍非戰鬥移動速度的角色——最能省下趕路時間。代表例:楓原萬葉(降低隊伍衝刺體力消耗20%)、流浪者(散兵——用技能自由飛行,幾乎不耗體力)、早柚(縮成球快速滾動)、夜蘭(用技能不耗體力快速衝刺)。水上有芙寧娜(技能開啟時可在水面行走)與那維萊特(提升隊伍水下移動速度)。攀爬方面有閑雲(高高躍起並加快滑翔)與卡齊娜(騎乘鑽頭坐騎,在納塔大幅節省攀爬體力)。
- 資源採集:能在小地圖標示附近礦物/材料,或提升採集特產產量的固有天賦——刷突破素材時很方便。代表例:綺良良與埃洛伊(能不驚動產肉動物靠近,方便收集料理食材)、早柚(能不驚走晶蝶靠近)、賽索斯(在小地圖標示須彌特產)。
- 解謎與元素互動:能大範圍附著元素的角色(燒草、沾濕、導電),可以更快打開需要特定元素的寶箱與機關。代表例:旅行者可切換元素(岩、草等),很適合為需要岩或草的謎題與機關提供正確元素。
- 非戰鬥續航:戰鬥外的回復,或節省食材的料理——在遠離據點的地方能撐更久。代表例:香菱完美烹飪攻擊類料理時有12%機率獲得雙倍成品(節省材料);帶上像芭芭拉這樣的治療者,在遠離據點探索時也能維持血量。
重點:戰鬥等級SS的角色在探索上可能很平庸,反之亦然——戰鬥低等級的角色可能是「趕路之王」。如果你的目標是清地圖、開寶箱、刷材料而不是打頭目,就依上面的探索固有天賦來評斷角色,而不是看戰鬥等級位置。每位角色的固有天賦可到角色列表查看。
命座(C0與C6)如何改變排名
同一位角色,依開了幾個命座,位置可能差很多。這正是每張排行榜都必須固定一個命座標準來公平比較的原因——否則就會拿滿命角色去比無命角色,並不公平。
本表的標準:5★角色以C0(無命)顯示,因為5★命座非常昂貴,多數玩家停在C0;4★角色以C6(滿命)顯示,因為4★透過一般祈願與活動就容易湊到6命。表上每位角色都站在這個固定的單一標準上——本表沒有切換C0/C6的按鈕。
變動幅度並不一致:有些角色在C0與C6之間幾乎不變等級,有些角色卻因某個命座解鎖關鍵機制而整整跳1~2級(例如把單體技能變成範圍,或徹底補掉充能的弱點)。這類4★的真正價值,要到C6才顯現。
實際用法:如果你不打算深抽命座,就把4★當成你實際會擁有的命座去看——別在C0時期待C6的強度。反過來,C0就已經很強的5★,對少課的人是更安全的選擇。

















































































