恰斯卡
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恰斯卡

S 級 輸出
反映 6.7 版本(2026-07-06)— 版本環境資料庫每個版本重新排名,絕不手動修改。
恰斯卡 值得培養嗎?

恰斯卡是極其靈活的風系主C,她會用隊友的元素為射擊染色,因此能塞進各種蒸發、融化、超載隊。想榨乾她的實力,就組芙寧娜+班尼特核心,再配上至少一個你要觸發反應的元素角色。抽不到專武也別怕,納塔四星花冠之羽或鍛造的斷鏈都夠猛。先刷黑曜秘典4件套與暴擊頭吧。

培養 恰斯卡 — 跟著數字走就對了

恰斯卡 配裝

社群共識,6.7 版本 — 附無課金選擇
推薦武器
  1. 1 星鷲赤羽 最佳
  2. 2 最初的大魔術
  3. 3 若水
  4. 4 綴花之翎
  5. 5 碎鏈
聖遺物
主詞條與副詞條
時之沙攻擊力%
空之杯攻擊力% / 元素傷害加成
理之冠暴擊率 / 暴擊傷害

優先副詞條: 暴擊率 / 暴擊傷害 › 攻擊力% › 元素精通

天賦升級優先序

戰技 > 90級 > 大招 — 戰技是主要傷害來源,先點滿,接著衝到90級拉基礎面板,大招最後升。

恰斯卡 的隊伍

Chasca Overvape
恰斯卡
恰斯卡
芙寧娜
芙寧娜
班尼特
班尼特
歐洛倫
歐洛倫

芙寧娜與班尼特兼顧增傷與治療,歐洛倫灑雷讓恰斯卡能連續觸發蒸發與超載。

Chasca Vaporize
恰斯卡
恰斯卡
芙寧娜
芙寧娜
班尼特
班尼特
彈性(pyro)

自由選炎系角色與班尼特提供炎元素,讓恰斯卡打出強力蒸發,芙寧娜則放大全隊傷害。

恰斯卡 的天賦

迷羽流擊
普通攻擊
進行至多四段的連續弓箭射擊。

重擊
進行傷害更高、更為精準的瞄準射擊。
瞄準時,強風會在箭矢上持續積聚。聚滿了強風之力的箭矢會造成風元素傷害。

下落攻擊
從空中射出箭雨,並迅速下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,在落地時造成範圍傷害。
靈韁追影
恰斯卡與武器中寄宿的意志共鳴,造成具有夜魂性質的風元素範圍傷害。
施放後,恰斯卡將獲得80點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。

夜魂加持·恰斯卡
持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:
·搭乘「靈槍·儀式杖」,提升恰斯卡的移動速度與抗打斷能力,在這種狀態下,恰斯卡將持續消耗夜魂值,維持懸浮狀態,進行衝刺或抬升高度時,將額外消耗夜魂值。
·進行普通攻擊與重擊時,依據點按、長按,將轉為以不同的方式進行「多重瞄準」。

多重瞄準
點按
對前方的敵人造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害視為普通攻擊造成的傷害。
長按
進入瞄準狀態,並選定一定範圍內一定數量的敵人,根據蓄力時間長短,依次裝填至多6枚「追影彈」;填充6枚或停止蓄力時,將依序向選定的敵人發射。

追影彈
·造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害。
·根據隊伍中其他角色的元素類型,第四枚、第五枚與第六枚裝填入彈匣的「追影彈」將會發生元素轉化;隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚「追影彈」便會隨機轉化為對應元素類型之一的「煥光追影彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害。
·後裝填入彈匣的「追影彈」會優先發射。

此外,在夜魂加持狀態下,長按施放元素戰技靈韁追影時,恰斯卡將轉為進行具有夜魂性質的下落攻擊,鬆開技能時可以中斷下落攻擊,並維持懸浮狀態;在下落攻擊過程中落地時,恰斯卡的夜魂加持將會結束。

理論上只要她願意,那條韁繩可以牽起任何一樣東西…但是,有什麼比一把巨大的手炮更帥呢?
索魂命襲
恰斯卡集注意志,射出一枚「裂風索魂彈」,造成具有夜魂性質的風元素範圍傷害。此後,裂風索魂彈將分裂成六枚「索魂彈」,攻擊附近的敵人。

索魂彈
·造成具有夜魂性質的風元素傷害。
·隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,兩枚索魂彈便將隨機轉化為對應元素類型之一的「溢光索魂彈」,造成具有夜魂性質的對應元素傷害。

沒有人可以從夜晚的絮語與月光之中逃脫,正如沒有被她盯上的敵人可以逃離她專注的眼睛。
子彈的戲法
進行元素戰技靈韁追影中的多重瞄準的蓄力時,若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類型角色,則依據符合條件的不同元素的數量,獲得以下效果:
·每種元素有33.3%/66.7%/100%的機率觸發「附靈轉化」,使第三枚裝入彈匣的追影彈隨機轉化為對應元素類型之一的煥光追影彈。
·每種元素將為恰斯卡產生一層「煥影之靈」效果,使煥光追影彈造成的傷害提升15%/35%/65%,該效果持續至本次多重瞄準結束,至多疊加3層。
掩護的心意
隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,恰斯卡會對附近的敵人發射「流焰追影彈」,造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害相當於元素戰技靈韁追影中的追影彈的150%;若隊伍中存在火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,則流焰追影彈會發生元素轉化,造成具有夜魂性質的對應元素傷害,該傷害相當於元素戰技靈韁追影中的煥光追影彈的150%。
依上述方式造成的傷害視為重擊傷害。
夜域賜禮·不熄熾心
在夜魂值耗竭後,恰斯卡將會轉而消耗燃素來維持夜魂加持。
在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·恰斯卡。目前場上角色位於空中時,切換恰斯卡登場時觸發:恰斯卡將進入夜魂加持狀態,並獲得32點夜魂值。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。
調停的真意
隊伍中自己的角色擊敗敵人時,將恢復25點燃素,該效果每12秒至多觸發一次。
該效果在秘境、征討領域、深境螺旋中無效。

戰鬥循環

  1. 先用1-2次普攻或E稍微累積夜魂點數(如有其他夜魂來源)。
  2. 施放元素戰技(E)「魂繩・影獵」——獲得80點夜魂值,進入夜魂加持狀態(E冷卻6.5秒,不消耗元素能量)。
  3. 夜魂加持狀態下,長按普通/重擊進入瞄準模式,最多裝填6發影獵之彈,鬆開後依「後裝先發」順序射出。
  4. 盡量在夜魂點數耗盡前把6發全部打完——第4、5、6發會依隊伍中的火/水/冰/雷角色進行元素轉化,變成閃耀影獵之彈,提升傷害。
  5. 元素能量集滿60點後,施放元素爆發(Q)「奪魂死亡輪盤」——先射出1發本體彈,隨後分裂成6發索魂之彈,隊伍中每種對應元素最多可轉化2發。
  6. Q冷卻期間持續循環E的裝填→射擊流程;盡量停留空中或保持距離,以打出更多夜魂加持狀態下的射擊次數。
  7. 切換火/水/冰/雷輔助角色觸發精神鏈結轉化,提升轉化彈的機率與傷害,再讓恰斯卡開火。
  8. 持續維持此循環:用E不斷裝填、射擊,能量滿60就插入Q,並在隊伍中保留元素輔助角色以最大化輸出。

恰斯卡 命之座

C1
彈匣,躁動的輪盤

觸發突破天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」時,會額外使第二枚裝入彈匣的追影彈轉化為煥光追影彈。
觸發「附靈轉化」的機率增加:若隊伍中存在符合元素轉化條件的元素類型角色,則觸發「附靈轉化」的機率提升33.3%,至多提升至100%。

需要解鎖突破天賦「子彈的戲法」。
此外,不處於戰鬥狀態下時,恰斯卡的夜魂加持狀態消耗的夜魂值與燃素降低30%。

C2
槍口,灼燒的輕煙

恰斯卡登場時,獲得一層突破天賦「子彈的戲法」的「煥影之靈」。該效果需要解鎖突破天賦「子彈的戲法」。
此外,施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時,恰斯卡的煥光追影彈命中敵人時,會根據煥光追影彈的元素類型,造成相當於恰斯卡攻擊力400%的對應元素範圍傷害,該傷害視為重擊傷害。每次施放多重瞄準至多觸發一次該效果。

C3
籠繩,縝密的掌控

元素戰技靈韁追影的技能等級提高3級。
至多提升至15級。

C4
星火,瞬息的擊發

元素爆發索魂命襲中的溢光索魂彈命中敵人時,將為恰斯卡恢復1.5點元素能量,並會根據溢光索魂彈的元素類型,造成相當於恰斯卡攻擊力400%的對應元素範圍傷害,該傷害視為重擊傷害。
上述造成對應元素範圍傷害的效果,每次施放索魂命襲至多觸發1次該效果。

C5
帽簷,沙影的輪廓

元素爆發索魂命襲的技能等級提高3級。
至多提升至15級。

C6
相決,鬥爭的榮光

恰斯卡進行多重瞄準所需的蓄力時間減少,且觸發突破天賦「子彈的戲法」中的「附靈轉化」後,恰斯卡將獲得「命襲」狀態,在接下來的3秒內,恰斯卡下一次施放元素戰技靈韁追影中的多重瞄準時,會立即完成蓄力,並且本次多重瞄準中的追影彈和煥光追影彈的暴擊傷害提升120%。每3秒至多獲得一次「命襲」效果。

上述效果需要解鎖突破天賦「子彈的戲法」。

並排比較恰斯卡的全部6命 →

基礎屬性(Lv90)

HP
9,797
ATK
347
DEF
615
突破屬性
CRIT Rate 19.2%

角色檔案

  • 地區: 納塔
  • 配音: JP 甲斐田裕子 · EN Lauren Amante · KR Soo-hyun · CN 张若瑜

其他風角色

突破材料

突破到90級所需的總材料(不含天賦書)。

天賦倍率(等級)

迷羽流擊
  等級 1等級 10等級 13
一段傷害 48.0%94.9%115.0%
二段傷害 44.6%88.1%106.8%
三段傷害 29.7%*258.7%*271.1%*2
四段傷害 25.5%*350.3%*361.0%*3
瞄準射擊 43.9%86.7%105.1%
滿蓄力瞄準射擊 124%223%264%
下墜期間傷害 56.8%112.3%136.1%
低空/高空墜地衝擊傷害 114%/142%225%/281%272%/340%
靈韁追影
  等級 1等級 10等級 13
共鳴傷害 60.0%108.0%127.5%
多重瞄準點按傷害 36.0%64.8%76.5%
追影彈傷害 48.8%87.8%103.7%
煥光追影彈傷害 166.6%299.8%354.0%
夜魂值上限 80.0點80.0點80.0點
冷卻時間 6.5秒6.5秒6.5秒
索魂命襲
  等級 1等級 10等級 13
裂風索魂彈傷害 88.0%158.4%187.0%
索魂彈傷害 103.4%186.1%219.7%
溢光索魂彈傷害 206.8%372.2%439.5%
冷卻時間 15.0秒15.0秒15.0秒
元素能量 606060

進階數據(官方)

元素附著內部冷卻、附著量與中斷抗性 — 官方數值,別處幾乎沒有。

迷羽流擊
攻擊 附著量 中斷抗性
普通攻擊 第1段 16.7
普通攻擊 第2段 15.6
普通攻擊 第3段 A 10.35
普通攻擊 第3段 B 10.35
普通攻擊 第4段 A 8.9
普通攻擊 第4段 B 8.9
普通攻擊 第4段 C 8.9
Aimed Shot 10
Aimed Shot (Hit Weak Spot) 30
Fully-Charged Aimed Shot 1U(w/ Dropoff) 20
Fully-Charged Aimed Shot (Hit Weak Spot) 1U(w/ Dropoff) 60
下落攻擊 衝擊 10
低空下落 50
高空下落 100
靈韁追影
攻擊 附著量 內部冷卻 中斷抗性
Resonance DMG 1U 50
Multitarget Fire Tap DMG 1U 2.5s/3 Hits 20
Shadowhunt Shell DMG 1U 1.5s 20
Shining Shadowhunt Shell DMG 1U 1.5s/2 Hits 20
索魂命襲
攻擊 附著量 內部冷卻 中斷抗性
Galesplitting Soulseeker Shell DMG 1U 100
Soulseeker Shell DMG 1U 1.5s/2 Hits 30
Radiant Soulseeker Shell DMG 1U 30

關於恰斯卡的常見問題

恰斯卡最適合什麼武器?
優先選擇 Astral Vulture's Crimson Plumage。替代選項見上方配裝。
把恰斯卡養滿需要多少摩拉?
約 5,377,500 摩拉(突破+三個天賦)。詳表見素材欄。
恰斯卡在90級的基礎數值是多少?
請見本頁「Lv90基礎數值」表 — 官方數據。

聲優

  • 日本語: 甲斐田裕子
  • English: Lauren Amante
  • 中文: 张若瑜
  • 한국어: Soo-hyun

突破・天賦素材

養滿所需總摩拉: 5,377,500

其他語言的正式名稱

以其他語言表示的恰斯卡名稱 — 用日文、韓文、中文、俄文等搜尋時很有用。
英文Chasca
中文(簡體)恰斯卡
中文(繁體)恰斯卡
日文チャスカ
韓文차스카
越南文Chasca
泰文Chasca
德文Chasca
法文Chasca
印尼文Chasca
西班牙文Chasca
葡萄牙文Chasca
俄文Часка
義大利文Chasca
土耳其文Chasca

祈願紀錄

  • UP(五星主角) Ya-hoho! Compendium 版本 6.5 · 2026年4月8日 – 2026年4月28日
  • UP(五星主角) Sharktacular Surfari 版本 5.8 · 2025年8月19日 – 2025年9月9日
  • UP(五星主角) Piercing Shot's Crimson Wake 版本 5.2 · 2024年11月20日 – 2024年12月10日
查看原神完整祈願紀錄

上線日期

上線: 2024年11月18日 · 版本 5.2

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台詞與評價

引用HoYoverse官方羈絆語音——角色自我介紹、對同伴的評價、喜好與生日。

生日

來,這把槍裡有六發子彈,其中有一發是特別的。找片空曠的地方試試槍吧,飛到天上去試的話效果更好。 哦?第一發就開出了特製的禮炮嗎?妳的運氣還真不錯…這是我親手為妳做的,為妳的誕辰鳴炮敬禮! 嗯…妳問剩下五發子彈是什麼?當然也是禮炮啊,不過是剛剛那枚之前試做的,顏色不一樣,算不上完美。來年我盡量六發都換上最好的。

自我介紹

初次見面…

「花羽會」,恰斯卡。有什麼「矛盾」需要我調停嗎?視情況而定可能要費點面子、花些錢酒,或者…耗幾枚子彈。

關於恰斯卡自己·自信

「花羽會」曾經承擔梭巡援護納塔全境的職責,飛行隊裡更集結了全納塔最精銳、最迅猛的戰士。 時至今日,這股孤高與驕傲依舊銘刻在許多絨翼龍騎士的心裡…嗯?我嗎?我並不「孤傲」,只是有「自信」而已。

關於恰斯卡自己·花羽會

…剛回「花羽會」的時候,我跟整個人類世界格格不入,像是一個突然被丟進人群的異類…但是葵可,還有她的…不,還有我們的父母,接受了那時的我。 跟他們相遇是值得我慶幸一生的事,所以我也會用一生…去守護他們所愛的「花羽會」。

想要瞭解恰斯卡·其一

身為一名調停人,我很清楚用武力無法解決所有衝突。但很多時候持有武力本身,就是讓人願意聽妳說話的前提。

想要瞭解恰斯卡·其二

「花羽會」的戰士向來高傲,但絨翼龍卻比他們更高傲。即使是像我這樣從小跟絨翼龍相伴著長大的人,要想登上龍背成為騎士,都要經過嚴苛的訓練,再取得絨翼龍的認可。畢竟讓實力不濟的人乘著龍飛向天空,不管是對龍還是對人而言,都是不負責任的。

想要瞭解恰斯卡·其三

一些屢次在飛行試煉中失利,沒有獲得絨翼龍認可的人,最後會失去鬥志,放棄挑戰。這些人在「花羽會」裡會被稱作「失翼者」…不過曾經挑戰過飛行試煉的人,往往都已是出類拔萃的戰士。即便戰意一度熄滅,也終會有重燃的一天。我們會一直默默關照這些人,就像絨翼龍關照還沒學會飛行的幼龍一樣。

想要瞭解恰斯卡·其四

我從出生起就失去了普通人應有的童年…但「媽媽」在我瀕死垂危時給了我新的生命,葵可在我迷茫不前時給了我新的信念…在我的背後,有人與龍兩個家庭,還有納塔無數生命牽繫的家庭——所以我絕不能被吞沒,「深淵」也好「苦難」也好…都由我來「超越」!

想要瞭解恰斯卡·其五

葵可她…希望我成為「英雄」,所以我不能為她停下腳步,不能讓自己變得軟弱… 可是在「遺物」爆炸,姐姐衝到我面前的時候,我…我還是忍不住會想起,失去家人的恐懼… …抱歉,這些話我不知道能說給誰聽,一直試圖留在腦後…不過現在我感覺好多了。 既然忘不掉這股恐懼…那就試著記住它,然後…「超越」它吧。

關於我們·擺平

以妳的身手,在納塔應該不會有誰敢主動招惹。但凡事都有個萬一,如果遇上什麼不太好直接透過動手擺平的麻煩,記得來找我。

關於我們·家人

柯婭的事…真是多謝了。如果那時候沒有妳在,也不知道會怎麼收場。 姐姐現在已經沒那麼厭惡人類了,但要改變這麼多年來的習慣,恐怕還要花上一點時間來適應。 奇梅倒是很喜歡來「花羽會」玩,現在跟婭特蘭他們處得不錯…呵,有時候看著他們,就像是看到了小時候的我跟姐姐一樣。 最麻煩的反而是媽媽那邊…她最近總愛催我學姐姐早點築什麼巢?還說要看看身邊有什麼適合的家人?真搞不明白她是想表達什麼意思…嗯?妳在笑什麼?

對其他角色的評價

卡齊娜

「每隻絨翼龍在學會飛行前都曾跌落山崖。」卡齊娜的勝利不是一朝一夕突然降臨的奇蹟,而是長久努力累積出的結果。像她這樣的戰士,理應獲得更多尊重和榮譽。

瑪拉妮

瑪拉妮說我們小時候因為爭搶玩具的關係打過架,不過我已經沒什麼印象了。 嗯…難道是因為我小時候打過的架實在太多了?還是說那時候我想要搶奪的並不是什麼「玩具」…而是盯上了衝浪板的水上狩獵效能… 呵,不管是因為什麼而起,跟瑪拉妮之間的衝突,都留不到下一天。

希諾寧

希諾寧她看起來總是沒幹勁,但真要較起勁來可比誰都認真。 我請她幫忙打造槍械的時候沒想太多,只是給了最基本的需求,就把這事放在腦後了。等到她正式開始動工,她抓著我問了一整天平時的飛行習慣和使用預期,出了滿地的圖紙跟廢案…真沒想到我也會有比她先睏到睡著的一天。 後來她還硬是讓我背下了她寫的《槍械維護手冊》,說是免得我以後天天來煩她…不過她真正的意思,大概是要我「注意安全,謹慎飛行」吧。

瑪薇卡

有人因為我在「歸火聖夜巡禮」中的勝率高,就拿我和火神大人比較。這太片面了。如果把我比作樹梢上的一隻鷲,那火神大人便是天上的太陽。實力越強,越是知道她的深不可測。我只是贏了幾場比賽,而她…卻冠絕了整個時代。 ——但也正因為這樣,我才能清晰地看見,自己想要飛上的高度,到底在哪裡。

基尼奇

我最早見到阿喬的時候,還以為牠跟基尼奇也是情同家人的關係,沒想到錯得離譜…原來人跟龍還能這樣相處。 不過阿喬會人類語言這點倒是滿讓我羨慕的,要是「媽媽」也能開口說話,我們就不用靠比劃跟猜測來聊天了。

茜特菈莉

聽老爹說,當年他們請教了全納塔最富學識的長老們,來為我制定控制深淵影響的方案。當時他們各執己見、爭論不休,都沒人留意到茜特菈莉一聲不吭地走出了門。等她回來,只見她把酒和菜往自己面前一放,自顧自地吃了起來…一時間全桌人鴉雀無聲。 光看外表,還真難想像她有這麼高的資歷跟輩分。

伊法

葵可跟老爹經常找他討論醫術。從空中工坊回來之後,我第一時間就去找伊法來檢查姐姐的情況。但他只是看了一眼,撂下一句「沒多大問題,庫斯可能解決」就轉頭去治別的病患了…唉,事實也證明他的眼光的確精準,是我關心則亂了。

伊安珊

我一直覺得「讓自己變得更強」和「讓別人也變得更強」是兩種不同的才能。能兼具這兩者的人少之又少,伊安珊就是其一。 比如我就不太懂該怎麼教人。每次向飛行隊的成員講解示範時,總是要在一些簡單枯燥又顯而易見的技巧上說明半天…還會反覆被問「這麼會顯而易見呢?」 要是換了伊安珊來,「花羽會」每年通過飛行試煉的人大概能直接翻倍吧…可惜她的訓練項目裡向來沒有飛行。

興趣與心聲

恰斯卡的愛好…

如果我喜歡的是「爭鬥」,就容易惹是生非;但如果我喜歡的是「調解爭鬥」,「爭鬥」就容易自己找上門…呵,玩笑而已。

恰斯卡的煩惱…

深淵的力量——倒不是因為它現在會怎麼影響到我,而是因為身邊有許多人,會為了它過度地擔心我。

喜歡的食物…

小時候住在海邊,最常吃的是生魚;來「花羽會」後我最喜歡的是快火炙烤的肉排…人類跟絨翼龍的飲食區別很大,不過我不管在哪邊都吃得很開心。

討厭的食物…

酒精含量過高的食物吧。不是因為不喜歡酒,只是飛行前要嚴格控制飲酒量,但偏偏有些食物看起來可口,氣味也被香氣掩蓋,吃進嘴裡才發現不妙。

突破時的心情

突破的感受·起

哦?是新的子彈?

突破的感受·承

想要我為妳調停什麼?部族紛爭?還是一場大戰?

突破的感受·轉

心與血都在渴望著「爭鬥」…但現在,已經能讓這種渴望為我所用了。

突破的感受·合

「有恩必報,有德必酬。」不管是在絨翼龍還是人類的世界,這都是不變不移的公理。從今以後,無論妳想去往哪裡,我的「羽翼」與「槍火」都隨時為妳待命。

收到禮物時

收到贈禮·其一

要是能拿這道菜下酒,調停的成功率應該能上升個三成吧?哼,美食和美酒總是讓人心情愉悅。

收到贈禮·其二

滿不錯的,謝了。

收到贈禮·其三

嗯…難道是做給絨翼龍吃的嗎?…恐怕也不會合牠們的胃口。

來源:HoYoverse官方羈絆(Fetter)語音——原神

優點與缺點

優點
  • 滿級突破後,恰斯卡 在突破詞條中已直接獲得+19,2% 暴擊率——這部分不用靠聖遺物堆疊。
  • 使用靈韁追影時擁有霸體(抗打斷),不容易被打斷連段。
  • 可透過靈韁追影對敵人造成控制效果(擊退/拉扯/凍結/暈眩等)。
  • 普通攻擊(迷羽流擊)一開始就自帶風元素傷害,不必等元素戰技才能附著元素。
缺點
  • 需要攜帶雷元素的隊友才能完全發揮靈韁追影——陣容受元素組成限制。
  • 5★(弓)——僅限定池/角色專屬池才有,常駐祈願沒有。

角色定位評級

依官方技能描述自動判定,並非抄襲其他網站的排名。
主要輸出(駐場)
不是這名角色的專長
已檢查 7 個技能,官方文字中沒有這個定位的跡象。
副輸出(離場輸出)
擅長
依據: 靈韁追影 — “·造成具有夜魂性質的風元素傷害,該傷害視為重擊造成的傷害。”
輔助
不是這名角色的專長
已檢查 7 個技能,官方文字中沒有這個定位的跡象。
探索
不是這名角色的專長
已檢查 7 個技能,官方文字中沒有這個定位的跡象。

由機器掃描官方技能文字中的機制關鍵字自動分類(並非其他網站的評分意見)。武器本身自帶元素的角色(法器、弓等)即使實際上能駐場輸出,也可能不會顯示「擅長」——這是文字判定方式的侷限。

1 / 1 位
找不到符合搜尋的角色。
角色 武器 聖遺物套裝 主詞條 副詞條優先順序 去哪裡刷
恰斯卡S
星鷲赤羽 首選
方案1
方案2
時之沙: 攻擊力%
空之杯: 攻擊力% / 元素傷害加成
理之冠: 暴擊率 / 暴擊傷害
暴擊率 / 暴擊傷害 › 攻擊力% › 元素精通
接下來推薦給你…

完整檔案

特拉洛坎的「調停人」,萬千爭端的終結者。

  • 所屬: 特拉洛坎
  • 生日 (日/月): 12/10
  • 獨門料理: 歇止一刻
  • 名片: 恰斯卡·全彈 — 名片紋飾。 放心吧,人家是來調停的,又不是來打架的。問題也就是要不要省幾發子彈罷了…對著天空警告射擊的那種。
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