伊安珊
★★★★

伊安珊

長柄武器 S 級 輔助
反映 6.7 版本(2026-07-06)— 版本環境資料庫每個版本重新排名,絕不手動修改。
伊安珊 值得培養嗎?

煙緋是超值得培養的增益手,適用於一拖三、超載與超激化隊,尤其契合納塔的機動主C與下墜角色。她的攻擊力增益不挑元素,堪比班尼特。最重要的是燼城勇者絕曲4件套,以及足夠開大招的元素充能。武器很寬鬆,四星西風長槍能為全隊充電並回能。先堆攻擊%並達成充能需求吧。

培養 伊安珊 — 跟著數字走就對了

伊安珊 配裝

社群共識,6.7 版本 — 附無課金選擇
主詞條與副詞條
時之沙攻擊力% / 元素充能效率
空之杯攻擊力%
理之冠攻擊力% / 暴擊率

優先副詞條: 元素充能效率 › 攻擊力% › 暴擊率

天賦升級優先序

Q > 角色等級 > E — 增益來自大招,先點大招,再衝等級提升基礎攻擊力。

伊安珊 的隊伍

Varesa Plunge
伊安珊
伊安珊
瓦雷莎
瓦雷莎
芙寧娜
芙寧娜
閒雲
閒雲

閒雲和伊安珊大幅強化瓦雷莎的下墜攻擊,芙寧娜附加水元素並放大整體傷害。

Kinich Burgeon/Bloom
伊安珊
伊安珊
基尼奇
基尼奇
瑪薇卡
瑪薇卡
班尼特
班尼特

伊安珊為基尼奇和瑪薇卡疊加攻擊力buff,班尼特負責回血並附加攻擊力,是頂級buff組合。

伊安珊 的天賦

負重錐擊
普通攻擊
進行至多三段的連續槍擊。

重擊
消耗一定體力,向前方突進,對路徑上的敵人造成傷害。

下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。

夜魂狀態·雷霆飛縋
在夜魂加持狀態下,伊安珊的重擊將轉為施展豪烈的「雷霆飛縋」,消耗一定體力向前方猛踏,造成具有夜魂性質的雷元素範圍傷害。
電掣雷馳
伊安珊向前突進一段距離,對路徑上的敵人造成具有夜魂性質的雷元素傷害。
施放後,伊安珊將恢復54點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。並且在突進結束後的5秒內,點按普通攻擊時,伊安珊將快速施放一次不消耗體力的「雷霆飛縋」踏擊。

夜魂加持·伊安珊
持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,伊安珊的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:
·提升伊安珊的移動速度。
·長按衝刺會切換至「雷馳電掣」模式,短時間內大幅提升伊安珊的移動速度。在這種狀態下伊安珊可以利用地形差進行飛躍,或額外消耗夜魂值在水面與液態燃素上移動,並免疫液態燃素的傷害。

「更快,更強!平常的不懈努力就是為了這一刻。」
力的三原理
以「力量」之名踏破大地,造成具有夜魂性質的雷元素範圍傷害,並取出珍藏的限定版動能標示(健身用)。
施放時,伊安珊將獲得15點夜魂值,並進入夜魂加持狀態。
動能標示退場時,伊安珊的夜魂加持將會結束。

動能標示
動能標示將跟隨角色行動,並根據伊安珊的夜魂值,以不同的方式使隊伍中自己的目前場上角色的攻擊力提升:
·若伊安珊的夜魂值少於42點,將基於伊安珊的夜魂值與攻擊力,獲得攻擊力加成。
·若伊安珊擁有至少42點夜魂值,動能標示將切換至「熾烈聲援!」模式,基於伊安珊的攻擊力,獲得更高的攻擊力加成。
此外,動能標示存在期間,將紀錄除伊安珊外的隊伍中自己的目前場上角色的移動距離。每秒都將基於上一秒記錄的移動距離,為伊安珊恢復夜魂值。
動能標示將在伊安珊的夜魂加持結束時消失。不處於戰鬥狀態下時,動能標示將在1秒後消失。動能標示存在期間,伊安珊處於後臺時,夜魂加持也不會結束。

「力量並非天生的饋贈,力量源於不懈的努力,力量需要正確的方法。」
強化抗阻練習
「雷霆飛縋」命中敵人後,伊安珊將獲得「標準動作」效果,持續15秒。
持續期間,伊安珊的攻擊力提升20%,透過元素爆發力的三原理中的動能標示恢復夜魂值時,還會額外恢復1點夜魂值。此外,隊伍中自己的目前場上角色消耗或恢復夜魂值後,伊安珊下一次透過動能標示恢復夜魂值時,額外恢復的夜魂值提升至4點,該效果每2.8秒至多觸發一次。
「標準動作」效果將在伊安珊的夜魂加持結束時消失。
動能梯度測驗
隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,伊安珊將獲得「熱身效應」,持續10秒。
持續期間,伊安珊恢復至少1點夜魂值時,會為目前場上自己的角色恢復生命值,回復量相當於伊安珊攻擊力的60%,該效果每2.8秒至多觸發一次。
夜域賜禮·勉力傳動
在夜魂值耗竭後,伊安珊在場上時,將會轉而消耗燃素來維持夜魂加持。
在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·伊安珊。目前場上角色處於衝刺或是特定天賦賦予的移動狀態下時,或是位於一定高度的空中時,切換伊安珊登場時觸發:伊安珊將進入夜魂加持狀態,並獲得25點夜魂值。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。
此外,在納塔存在燃素機制的區域時,伊安珊利用地形差進行飛躍時,不會承受墜落傷害。
熱量均衡計畫
在納塔存在燃素機制的區域時,當燃素從50%以上降低至50%以下時能恢復10點燃素,該效果每10秒至多觸發一次。

戰鬥循環

  1. 施放E技能「雷擊猛沖」(CD16秒):向前衝刺造成雷元素傷害,獲得54點夜魂並進入夜魂加持狀態。
  2. 施放E後5秒內命中一次普通攻擊,可免費觸發一次「疾風暴襲」踏地攻擊(不消耗體力)。
  3. 在夜魂點數仍≥42時施放大招「力量的三原則」(消耗70點元素能量,CD18秒),使其進入「熱血應援」模式——此時的攻擊力加成改為依照伊安珊自身攻擊力計算,而非依照夜魂點數。
  4. 「動能秤」出現,跟隨當前出戰角色並在12秒內提升其攻擊力。
  5. 立即切換至主輸出角色在加成下輸出;主輸出的移動距離會被動能秤記錄,每秒為伊安珊恢復夜魂點數以延長加成時間。
  6. 讓主輸出角色留在場上直到動能秤消失(夜魂點數耗盡或伊安珊再次使用E),再切回伊安珊。
  7. 依照冷卻時間(16秒/18秒,且元素能量達70點時)重複E再接Q的循環,以最大化全隊攻擊力加成的持續時間。

伊安珊 命之座

C1
萬事從來開頭難

在戰鬥中,伊安珊處於夜魂加持狀態下時,每消耗6點夜魂值,將為伊安珊自己恢復15點元素能量,該效果每18秒至多觸發一次。

C2
偷懶是健身大忌!

施放元素爆發力的三原理時,伊安珊也會獲得突破天賦「強化抗阻練習」中的「標準動作」效果,持續15秒。此外,「標準動作」效果持續期間,若伊安珊處於隊伍後臺,還會使隊伍中自己的目前場上角色的攻擊力提升30%。該效果需要解鎖突破天賦「強化抗阻練習」。

C3
科學的飲食規劃

元素戰技電掣雷馳的技能等級提高3級。
至多提升至15級。

C4
循序漸進是關鍵

動能標示存在期間,除伊安珊外的隊伍中自己的目前場上角色施放元素爆發後,伊安珊將獲得兩層「原力激揚」,持續至動能標示退場,每次召喚動能標示至多觸發一次該效果。伊安珊透過動能標示恢復夜魂值時,將消耗一層「原力激揚」,為伊安珊額外恢復4點夜魂值。
此外,若動能標示的夜魂值恢復量溢出,伊安珊下一次透過動能標示恢復夜魂值時,還會額外恢復相當於本次溢出量50%的夜魂值。

C5
還沒有到極限呢!

元素爆發力的三原理的技能等級提高3級。
至多提升至15級。

C6
「沃陸之邦」的訓教

動能標示的持續時間延長3秒。
此外,伊安珊觸發恢復夜魂值的效果時,若夜魂值恢復量溢出,將獲得「極限發力」效果,使隊伍中自己的目前場上角色造成的傷害提升25%,持續3秒。

並排比較伊安珊的全部6命 →

基礎屬性(Lv90)

HP
10,657
ATK
257
DEF
638
突破屬性
ATK 24%

角色檔案

  • 地區: 納塔
  • 配音: JP 大橋彩香 · EN Katrina Salisbury · KR Lee Jae-hyun · CN 真理

其他雷角色

突破材料

突破到90級所需的總材料(不含天賦書)。

天賦倍率(等級)

負重錐擊
  等級 1等級 10等級 13
一段傷害 47.0%92.9%112.5%
二段傷害 42.8%84.5%102.4%
三段傷害 64.4%127.3%154.2%
重擊傷害 100.3%198.2%240.2%
雷霆飛縋傷害 84.2%166.4%201.7%
重擊與雷霆飛縋體力消耗 25.0點25.0點25.0點
下墜期間傷害 63.9%126.4%153.1%
低空/高空墜地衝擊傷害 128%/160%253%/316%306%/382%
電掣雷馳
  等級 1等級 10等級 13
技能傷害 286.4%515.5%608.6%
夜魂值上限 54.0點54.0點54.0點
冷卻時間 16.0秒16.0秒16.0秒
力的三原理
  等級 1等級 10等級 13
技能傷害 430.4%774.7%914.6%
高夜魂值攻擊力轉化率 27%攻擊力27%攻擊力27%攻擊力
低夜魂值攻擊力轉化率 每點夜魂值0.5%攻擊力每點夜魂值0.5%攻擊力每點夜魂值0.5%攻擊力
最大攻擊力加成 330.0點690.0點810.0點
持續時間 12.0秒12.0秒12.0秒
非戰鬥狀態持續時間 1.0秒1.0秒1.0秒
冷卻時間 18.0秒18.0秒18.0秒
元素能量 707070

進階數據(官方)

元素附著內部冷卻、附著量與中斷抗性 — 官方數值,別處幾乎沒有。

負重錐擊
攻擊 附著量 內部冷卻 中斷抗性
普通攻擊 第1段 1U 2.5s/3 Hits 43.6984
普通攻擊 第2段 1U 39.7808
普通攻擊 第3段 1U 59.896
重擊 1U 0.5s 120
Swift Stormflight 1U 120
下落攻擊 衝擊 0U 25
低空下落 1U 100
高空下落 1U 150
電掣雷馳
攻擊 附著量 內部冷卻 中斷抗性
Skill DMG 1U 2.5s/3 Hits 120
力的三原理
攻擊 附著量 中斷抗性
Skill DMG 1U 180

關於伊安珊的常見問題

伊安珊最適合什麼武器?
優先選擇 Symphonist of Scents。替代選項見上方配裝。
把伊安珊養滿需要多少摩拉?
約 5,377,500 摩拉(突破+三個天賦)。詳表見素材欄。
伊安珊在90級的基礎數值是多少?
請見本頁「Lv90基礎數值」表 — 官方數據。

聲優

  • 日本語: 大橋彩香
  • English: Katrina Salisbury
  • 中文: 真理
  • 한국어: Lee Jae-hyun

突破・天賦素材

養滿所需總摩拉: 5,377,500

其他語言的正式名稱

以其他語言表示的伊安珊名稱 — 用日文、韓文、中文、俄文等搜尋時很有用。
英文Iansan
中文(簡體)伊安珊
中文(繁體)伊安珊
日文イアンサ
韓文얀사
越南文Iansan
泰文Iansan
德文Iansan
法文Iansan
印尼文Iansan
西班牙文Iansán
葡萄牙文Iansan
俄文Иансан
義大利文Iansan
土耳其文Iansan

祈願紀錄

  • UP(四星) Cornucopia of Contention 版本 6.2 · 2025年12月23日 – 2026年1月13日
  • UP(四星) Ancient Flame Ablaze 版本 5.7 · 2025年7月8日 – 2025年7月29日
  • UP(四星) Cornucopia of Contention 版本 5.5 · 2025年3月26日 – 2025年4月15日
查看原神完整祈願紀錄

上線日期

上線: 2025年3月24日 · 版本 5.5

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台詞與評價

引用HoYoverse官方羈絆語音——角色自我介紹、對同伴的評價、喜好與生日。

生日

生日快樂!要不要嚐嚐我專門訂製的健身蛋糕?沒有熱量超標的鮮奶油和糖霜,還特別加入了用來補充營養的穀物和蔬菜。人們平常吃的蛋糕可是一種非常危險的東西,稍不留意,脂肪就要隨著年齡一起增長囉。

自我介紹

初次見面…

叫我伊安珊就好,我來自沃陸之邦,是那裡最有名的健身教練。看妳體格還不錯,對健身感興趣嗎?

關於伊安珊自己·健身教練

健身算是我們沃陸之邦的一項傳統,年輕人都喜歡互相秀肌肉以示友好。想要在這樣的部族裡當健身教練,只有嘴上的功夫可不行,必須有拿得出手的本事。至於我嘛,其實我一開始沒有當教練的心思,只是默默執行著自己的健身計畫。不知從何時起,旁觀的人臉上只剩下目瞪口呆的表情,而向我請教健身技巧的人也越來越多,我就自然而然地成為了教練。

關於伊安珊自己·身高

不要把我當小孩子,我只是長不高。我祖先也都這樣,這好像是某種遺傳…不過不必擔心,對肌肉力量沒有影響。

想要瞭解伊安珊·其一

妳聽說過「歸火聖夜巡禮優勝者培訓班」嗎?是我辦的。之前我連續好幾次獲得優勝者資格,很多人都以為我擁有某種常人無法奢望的神秘力量,畢竟一個小個子打穿競技場的事可不常見。但我想要告訴他們,我的力量並不神秘,而是規劃與堅持的結果。為了證明這一點,我就辦了這個培訓班。不過讓我奇怪的是,這個培訓班最初是免費的,但被好多人檢舉詐騙,後來我聽瑪薇卡的建議設了報名費,報名的人反倒絡繹不絕…

想要瞭解伊安珊·其二

正常的槓鈴對我來說還是太大了,舉起來的時候遮擋視線,甚至看不到附近的人,差點傷到一名學員。所以我找希諾寧專門訂製了一副槓鈴,這副槓鈴用的材料十分特殊,分量很足,但個頭不大,操練起來很方便。唯一的缺點可能就是迷惑性很大,很容易讓別人誤以為這是個玩具模型。有次我把它落在俱樂部,被一幫新人看到。一個人想抓起這副槓鈴打鬧一下,結果一發力,槓鈴紋絲不動,他自己倒閃了腰。其他人不信,然後一個個都閃了腰…那之後,我就一直隨身攜帶這副槓鈴了。

想要瞭解伊安珊·其三

我是在一次養傷期間接觸到營養學的,那時大家對於健身期間該怎麼吃都沒有明確的概念,只覺得多吃肉就行。俱樂部的其他成員一頓就能吃完半張桌子那麼大的烤肉,而我的體型可撐不起那麼大的胃口,所以就想尋找獲得營養更高效的方式。受傷期間無法出門,我就借來介紹食材的織卷,嘗試烹飪健身餐。失敗了很多次之後,真讓我找到了一種適合的配方。藉助這種健身餐,我不但很快痊癒,還突破了上次的臥推紀錄。唯一遺憾的是,雖然我把配方分享了出去,但在健身俱樂部之外的推廣情況一直不太好。

想要瞭解伊安珊·其四

我成為總教練之後,加入俱樂部的新人都要先完成一項挑戰——任選一個健身項目與我進行比試。當然,絕大部分挑戰者筋疲力竭地倒下後,我還能撿起他們丟下的器材再做十幾組標準動作。但這樣的考驗並不全是為了確立教練的威嚴,也是為了撫平年輕人內心的浮躁。很多新人學習健身的初衷就是為了炫耀,而我必須告訴他們,健身的本質是一種苦修。

想要瞭解伊安珊·其五

沃陸之邦有個習俗,就是找突角龍角力,並將這種比賽的勝利視為榮耀。我健身一段時間後,嘗試過幾次,但都沒有成功,一度以為自己的健身策略是錯誤的。後來突角龍族群的首領突然失控,闖進部族駐地橫衝直撞,為了救下一個來不及逃走的女孩,我正面攔下了牠。角力過程中,意識到身後有需要保護的人,我竟然爆發出了之前從未察覺到的力量,成功掀翻了牠。從那時起我才明白,我的選擇是正確的。健身是一個積蓄力量的過程,但把這份力量完全發揮出來所需要的吶喊聲,必須來自心靈深處。

關於我們·見聞

我聽說妳周遊各國,踏足過很多人跡罕至的秘境,真是了不起。有時間的話,能不能跟我講講妳的見聞?我偶爾也需要向學員們提供一些精神上的激勵,而冒險者戰勝困難的故事絕對是上好的素材。

關於我們·共勉

作為教練,我經常需要向別人提供指導,但其實我更喜歡能與我共勉的人。健身也是一種修行,如果總是獨自堅持,即便是我也不免會身心疲憊。所以,妳能作為朋友向我提供鞭策嗎?如果哪一天我被懶惰和糖分誘惑了,必須有人敢於點醒我啊。

對其他角色的評價

茜特菈莉

黑曜石奶奶的確是一位了不起的人物,但是…她的生活習慣我實在不敢苟同。我晨跑時偶爾會遇到她,本以為她也有早起的好習慣,後來才知道她是熬了通宵後正要回家睡覺…能這樣生活兩百多年還沒有把身體搞垮,煙謎主的薩滿真是一種神秘的存在。

瑪拉妮

瑪拉妮一直是個讓我驚嘆的人,她的體態和力量比我的絕大多數學員都要好,但她從來沒有接受過任何正規的健身訓練。之前她報過我的培訓班,但最後也沒來。或許,是因為水上運動對肌肉的鍛煉更全面?不過我能看出來,她從來沒有為了保持身材刻意做過什麼,難道這樣的心態才是關鍵?

希諾寧

希諾寧是我在回聲之子第一個認識的朋友。我設計健身器材的時候總有很多新點子,而她是少有的能實現這些點子的工匠之一,且成品的品質絕對有保證。不過,我提出的交付日期總會被她延後,或許這就是「慢工出細活」?

瑪薇卡

或許是因為小時候的經歷,我一貫不喜歡依賴別人,或者成為被保護的對象。但瑪薇卡在場的話,即便是我也會安心地站在她的身後。我並非是被她作為領導者的威嚴所懾服,恰恰相反,我一直把她當作一位貼心朋友。而跟隨她的感覺,更像是一種身處黑暗中追隨火光的本能。

卡齊娜

卡齊娜是一個很特殊的學員,主要就特殊在參加培訓的次數最多…我一次次看著她緊張地走進競技場,再失落地走出來。明明是我沒有實現宣傳廣告上的豪言,她卻會主動向我道歉。後來,我免除了她的報名費,並承諾她隨時可以找我訓練。我能看出她的潛力很不錯,問題出在其他方面…作為教練,我把能做的都做了,而她的突破將由她親自實現。

基尼奇

基尼奇會將瓦雷莎果園裡的水果精挑細選,替我省了不少精力。不過,他身邊那個阿喬總是把每次合作都攪得很不愉快,那張嘴真是缺少嚴厲的管教。我曾建議基尼奇安排這個阿喬參加我的培訓班,本教練肯定能讓牠學會禮貌。不過基尼奇還是拒絕了,他似乎自有教訓阿喬的方法。

瓦雷莎

我最最特別,也是最讓我為之自豪的弟子瓦雷莎,希望她沒有給妳添麻煩…不,不是指戰鬥上拖後腿,也不是日常生活中冒冒失失之類的事,而是她的鬆弛感…如果不是我反覆叮囑,強調她一定要抓緊時間,她每次出門都悠悠哉哉,好像是郊遊,走著走著,注意力就被各種食物吸引走了,一次兩次沒關係,嚴肅的冒險中總這樣可不好,我已經讓她自省了!另外,她的食量構成了巨大的負擔,畢竟我們不可能揹著半隻突角龍那麼大的…裝滿食物的背包,去翻山越嶺吧?

瓦雷莎

目前讓我煩惱的是,瓦雷莎對力量的控制太過粗放。她的身體似乎長期處於一種高消耗的狀態,白白浪費了很多能量,她那驚人的胃口大概就來源於此。我希望她更加瞭解自己的情況,合理分配力氣,這樣她也不用總是大吃特吃了…看她吃得滿足,我是替她開心,但還是要提醒她注意飲食健康,不能暴飲暴食,不能營養失衡,不能攝入過量的油脂和糖分!要不然,吃出什麼病來,麻煩可就大了。

興趣與心聲

伊安珊的愛好…

研究健身方法,設計健身器材,搭配健身餐飲…總的來說,就是健身吧。

伊安珊的煩惱…

個子矮是最讓我煩心的事,倒不是我對高大健碩的形象有什麼追求,主要是不方便。每次給學員們講解的時候,我都得擺個凳子站上去。不然的話,站在後面的人根本看不到我的演示動作。

喜歡的食物…

我最喜歡的食物…沒什麼喜歡不喜歡的,我更關注熱量是否超標,營養是否均衡,口味倒在其次。

討厭的食物…

油炸和過度加工食物…我知道,這世界上可能有一半的「美食」都是這樣製作出來的。我並非想指摘它們的口味,只是想強調一下,這類食物的熱量控制和營養分配都很糟糕。

突破時的心情

突破的感受·起

健身最重要的是正確的「方法」,是合理的訓練梯度和科學的營養搭配。

突破的感受·承

盲信「毅力」的健身者遲早會把自己練到病床上去,就像最初的我那樣。事實證明,強行挑戰高難項目的結果就是雙臂骨折再加上一個月的禁閉修養。「毅力」最適合的用途,就是執行正確的「方法」。

突破的感受·轉

現在的我很少像最初那樣因為多做一個伏地挺身就歡欣雀躍了,因為我明白,只要堅持下去,變強就是一件理所當然的事。

突破的感受·合

或許這一切就是繼承古名所必須經歷的試煉,而我也早已領悟到了祖先想傳達給我的話:「力量無須與生俱來,力量無法不勞而獲。」

收到禮物時

收到贈禮·其一

很有眼光嘛,我健身的時候就經常吃這種菜餚,熱量適中,營養均衡。我還有改良版的配方,如果妳感興趣的話可以來嚐嚐。

收到贈禮·其二

哦,謝啦。這的確是大家都喜歡的口味,不過我就算了,熱量有些超標…不好意思,嚴格執行飲食計畫是健身流程中不可或缺的一環。

收到贈禮·其三

唔,這種熱量炸彈…這已經不是健身不健身的問題了,這是健康不健康的問題!

來源:HoYoverse官方羈絆(Fetter)語音——原神

優點與缺點

優點
  • 可透過動能梯度測驗為隊伍回復生命值。
  • 核心機制(力的三原理)吃攻擊力——多數輸出武器的標準詞條,不必改變練度方向。
  • 4★(長柄武器)——可透過常駐祈願/普通池取得,不必抽限定池。
  • 普通攻擊(負重錐擊)一開始就自帶雷元素傷害,不必等元素戰技才能附著元素。
缺點
  • 因為吃攻擊力(力的三原理),要跟隊上其他攻擊力輸出搶高攻擊武器/攻擊力%詞條——沒有錯開詞條的優勢。
  • 突破詞條只是普通的攻擊力%——不像許多角色自帶暴擊/精通/傷害加成優勢,聖遺物必須從零開始練起。

角色定位評級

依官方技能描述自動判定,並非抄襲其他網站的排名。
主要輸出(駐場)
不是這名角色的專長
已檢查 7 個技能,官方文字中沒有這個定位的跡象。
副輸出(離場輸出)
可以做到
依據: 力的三原理 — “動能標示將在伊安珊的夜魂加持結束時消失。不處於戰鬥狀態下時,動能標示將在1秒後消失。動能標示存在期間,伊安珊處於後臺時,夜魂加持也不會結束。”
輔助
擅長
依據: 強化抗阻練習 — “持續期間,伊安珊的攻擊力提升20%,透過元素爆發力的三原理中的動能標示恢復夜魂值時,還會額外恢復1點夜魂值。此外,隊伍中自己的目前場上角色消耗或恢復夜魂值後,伊安珊下一次透過動能標示恢復夜魂值時,額外恢復的夜魂值提升至4點,該效果每2.8秒至多觸發一次。”
探索
不是這名角色的專長
已檢查 7 個技能,官方文字中沒有這個定位的跡象。

由機器掃描官方技能文字中的機制關鍵字自動分類(並非其他網站的評分意見)。武器本身自帶元素的角色(法器、弓等)即使實際上能駐場輸出,也可能不會顯示「擅長」——這是文字判定方式的侷限。

1 / 1 位
找不到符合搜尋的角色。
角色 武器 聖遺物套裝 主詞條 副詞條優先順序 去哪裡刷
伊安珊S
香韻奏者 首選
方案1
方案2
時之沙: 攻擊力% / 元素充能效率
空之杯: 攻擊力%
理之冠: 攻擊力% / 暴擊率
元素充能效率 › 攻擊力% › 暴擊率
接下來推薦給你…

完整檔案

沃陸之邦健身俱樂部的總教練,聞名納塔的營養師。

  • 所屬: 特特奧坎
  • 生日 (日/月): 8/8
  • 獨門料理: 金牌健康餐
  • 名片: 伊安珊·不懈 — 名片紋飾。 「如果需要的話,即使在夢中也應該不懈鍛煉…這種事,只要努力一下就能做到!」話是這麼說,但是真的能夠做到嗎?
點選錯誤的欄位…