얀사
★★★★

얀사

번개 장병기 S 티어 서포트
6.7 패치(2026-07-06) 반영 — 메타 저장소가 패치마다 재순위를 매기며, 수동 편집은 없습니다.
얀사, 키울 가치가 있나요?

이안사는 하이퍼캐리·과부하·촉진 조합에 투자할 가치가 높은 버퍼로, 특히 나타의 기동형 딜러와 낙하 공격 캐릭터와 궁합이 좋다. 공격력 버프는 원소를 가리지 않고 베넷에 필적한다. 가장 중요한 건 잿불 도시 영웅의 두루마리 4세트와 폭발을 계속 돌릴 충분한 원소 충전. 무기는 여유롭다. 4성 서풍 장창이 팀에 에너지를 공급한다. 공격%와 충전 요구치부터 챙기자.

얀사 빌드하기 — 번호만 따라가세요

얀사 빌드

커뮤니티 합의, 6.7 패치 — 무과금 선택지 포함
주 스탯 & 부 스탯
시간의 모래공격력% / 원소 충전 효율
공간의 성배공격력%
이성의 왕관공격력% / 치명타 확률

우선 부 스탯: 원소 충전 효율 › 공격력% › 치명타 확률

특성 강화 우선순위

Q > 캐릭터 레벨 > E — 버프가 폭발에 있으니 폭발을 먼저 올리고, 이후 레벨로 기초 공격력을 높인다.

얀사 조합

Varesa Plunge
얀사
얀사
바레사
바레사
푸리나
푸리나
한운
한운

한운과 이안산이 바레사의 낙하 공격을 크게 강화하고, 푸리나가 물 속성을 부여해 전체 피해를 증폭시킨다.

Kinich Burgeon/Bloom
얀사
얀사
키니치
키니치
마비카
마비카
베넷
베넷

이안산이 키니치와 마부이카의 공격력을 올리고, 베넷이 회복과 추가 공격력 버프를 맡는 최강급 버프 콤비.

얀사의 특성

바벨 강타
일반 공격
창으로 최대 3번 공격한다.

강공격
일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하며 경로상의 적에게 피해를 준다.

낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.

밤혼 상태·낙뢰파
밤혼 가호 상태에서 얀사의 강공격은 호쾌한 「낙뢰파」로 전환되어 일정 스태미나를 소모해 전방을 짓밟아 밤혼 성질의 번개 원소 범위 피해를 준다
전광석화
얀사가 전방으로 일정 거리 돌진해 경로상의 적에게 밤혼 성질의 번개 원소 피해를 준다.
발동 후 얀사는 밤혼을 54pt 회복하고 밤혼 가호 상태에 진입한다. 돌진 종료 후 5초 내에 일반 공격을 짧게 누를 시, 얀사가 스태미나를 소모하지 않는 「낙뢰파」의 짓밟기 공격을 1회 빠르게 발동한다.

밤혼 가호·얀사
지속적으로 밤혼을 소모한다. 밤혼을 모두 소모하거나 재발동 시, 얀사의 밤혼 가호가 종료된다. 밤혼 가호 상태는 아래의 특성을 가진다:
·얀사의 이동 속도가 증가한다.
·대시를 홀드하면 「번개 질주」 모드로 전환되어 짧은 시간 동안 얀사의 이동 속도가 대폭 증가한다. 해당 상태에서 얀사는 지형 차이를 이용해 도약하거나 밤혼을 추가로 소모해 수면과 액체 열소 위에서 이동할 수 있으며, 액체 열소 피해에 면역된다.

「빠르고 강하게! 평소의 노력은 바로 이 순간을 위한 거야!」
힘의 3요소
「힘」의 이름으로 대지를 짓밟아 밤혼 성질의 번개 원소 범위 피해를 주고 소장 중인 한정판 운동량 측정기(헬스용품)를 꺼낸다.
발동 시, 얀사가 밤혼을 15pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한다.
운동량 측정기 퇴장 시, 얀사의 밤혼 가호도 함께 종료된다.

운동량 측정기
운동량 측정기는 캐릭터를 따라 움직이며, 얀사의 밤혼 수치에 따라 각기 다른 방식으로 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 공격력을 증가시킨다.
·얀사의 밤혼이 42pt 미만일 경우, 얀사의 밤혼과 공격력에 기반해 공격력 보너스를 획득한다.
·얀사의 밤혼이 42pt 이상일 경우, 운동량 측정기가 「뜨거운 응원!」 모드로 전환되어 얀사의 공격력에 기반해 더 높은 공격력 보너스를 획득한다.
또한 운동량 측정기는 존재 기간 동안 얀사 이외의 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 이동 거리를 기록하고, 1초마다 이전 1초 동안 기록된 이동 거리를 기반으로 얀사의 밤혼을 회복한다.
운동량 측정기는 얀사의 밤혼 가호 지속 시간이 종료되면 사라진다. 얀사가 비전투 상태 시, 1초 후에 운동량 측정기가 사라진다. 운동량 측정기가 존재하는 동안, 얀사가 대기 상태 시에도 밤혼 가호는 종료되지 않는다.

「힘은 타고나는 게 아니야. 올바른 방법으로 노력해야만 얻을 수 있지」
근력 운동
「낙뢰파」가 적에게 명중 후, 얀사는 15초 동안 지속되는 「표준 동작」 효과를 획득한다.
지속 시간 동안 얀사의 공격력이 20% 증가하고, 원소폭발 힘의 3요소의 운동량 측정기로 밤혼 회복 시, 추가로 밤혼을 1pt 회복한다. 또한 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터가 밤혼을 소모 또는 회복한 후, 얀사가 다음에 운동량 측정기로 밤혼 회복 시, 추가 밤혼 회복량이 4pt까지 증가한다. 해당 효과는 2.8초마다 최대 1회 발동된다.
「표준 동작」 효과는 얀사의 밤혼 가호 종료 시 사라진다
운동량 테스트
주변에 있는 파티 내 캐릭터가 「밤혼 발산」 발동 시, 얀사가 「준비 운동」을 획득한다. 지속 시간: 10초.
지속 시간 동안 얀사가 밤혼을 최소 1pt 회복 시, 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 얀사 공격력의 60%만큼 회복한다. 해당 효과는 2.8초마다 최대 1회 발동된다
밤 영역의 선물·혼신의 힘
밤혼 소진 후, 얀사가 필드 위에 있을 경우 열소를 소모해 밤혼 가호를 유지한다.
나타의 열소 메커니즘 구역에서, 밤혼 전달·얀사를 진행할 수 있다. 현재 필드 위 캐릭터가 대시 또는 특정 특성이 부여한 이동 상태거나 일정 높이의 공중에 있을 때 얀사 교체 등장 시 발동: 얀사가 밤혼 가호 상태에 진입하고 밤혼을 25pt 획득한다. 자신의 파티는 10초마다 밤혼 전달을 최대 1회 발동할 수 있다.
또한 나타의 열소 메커니즘 구역에서 얀사가 지형 차이를 이용해 도약할 때 추락 피해를 받지 않는다
열량의 균형
나타의 열소 메커니즘 구역에서 열소가 50% 이상에서 50% 이하로 내려갈 시, 열소가 10pt 회복된다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다

전투 로테이션

  1. E스킬 '썬더볼트 러시'(재사용 대기시간 16초) 사용: 앞으로 돌진하며 번개 원소 피해를 입히고, 야혼 포인트 54를 획득해 야혼의 가호 상태에 진입한다.
  2. E 사용 후 5초 이내에 평타를 1회 명중시키면 스태미나 소모 없이 '쾌속 폭풍 강타'가 무료로 1회 발동된다.
  3. 야혼 포인트가 42 이상 남아 있을 때 원소폭발 '역량의 세 가지 원칙'(원소 에너지 70 소모, 재사용 대기시간 18초)을 사용해 '열혈 응원' 모드에 진입시킨다 — 이 버프는 이안산의 야혼 포인트가 아니라 자신의 공격력에 비례한 더 강한 공격력 버프다.
  4. '운동 에너지 저울'이 등장해 출전 중인 캐릭터를 따라다니며 12초 동안 해당 캐릭터의 공격력을 버프한다.
  5. 즉시 메인 딜러로 교체해 버프 아래에서 딜링한다; 메인 딜러의 이동 거리는 저울에 기록되어 매초 이안산의 야혼 포인트를 회복시켜 버프 지속시간을 늘린다.
  6. 저울이 사라질 때까지(야혼 포인트가 소진되거나 이안산이 다시 E를 사용할 때까지) 메인 딜러를 유지한 뒤 이안산으로 교체한다.
  7. 재사용 대기시간에 맞춰(16초/18초, 원소 에너지 70 충전 시) E→Q 사이클을 반복해 파티의 공격력 버프 유지시간을 최대화한다.

얀사 별자리

C1
뭐든 시작이 어려운 법

전투 중 얀사가 밤혼 가호 상태 시, 밤혼을 6pt 소모할 때마다 얀사 자신의 원소 에너지를 15pt 회복한다. 해당 효과는 18초마다 최대 1회 발동된다

C2
게으름은 운동의 적!

원소폭발 힘의 3요소 발동 시, 얀사도 돌파 특성 「근력 운동」의 「표준 동작」 효과를 획득한다, 지속 시간: 15초. 또한 「표준 동작」 효과 지속 시간 동안 얀사가 대기 상태일 경우, 현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터의 공격력이 30% 증가한다. 해당 효과는 돌파 특성 「근력 운동」을 해금해야 한다

C3
과학적인 식단

원소전투 스킬 전광석화의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승

C4
가장 중요한 건 꾸준함

운동량 측정기 존재 기간 동안, 얀사를 제외한 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터가 원소폭발 발동 후, 얀사가 운동량 측정기가 퇴장할 때까지 지속되는 「원기」를 2스택 획득한다. 운동량 측정기를 소환할 때마다 해당 효과는 최대 1회 발동된다. 얀사가 운동량 측정기를 통해 밤혼 회복 시, 「원기」를 1스택 소모해 얀사의 밤혼이 추가로 4pt 회복된다.
또한 운동량 측정기의 밤혼 회복량이 밤혼 최대치를 초과하면, 얀사가 다음에 운동량 측정기로 밤혼 회복 시, 초과량의 50%만큼 밤혼이 추가 회복된다

C5
아직 한계가 아니다!

원소폭발 힘의 3요소의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승

C6
「비옥한 터전」의 가르침

운동량 측정기의 지속 시간이 3초 연장된다.
또한 얀사가 밤혼 회복 효과 발동 시, 회복량이 밤혼 최대치를 초과한 경우, 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터가 주는 피해가 25% 증가하는 「극한의 힘」 효과를 획득한다. 지속 시간: 3초

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기본 스탯(Lv90)

HP
10,657
ATK
257
DEF
638
돌파 스탯
ATK 24%

캐릭터 정보

  • 지역: 나타
  • 성우: JP 大橋彩香 · EN Katrina Salisbury · KR Lee Jae-hyun · CN 真理

다른 번개 캐릭터

돌파 재료

90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).

특성 배율 (레벨별)

바벨 강타
  Lv 1Lv 10Lv 13
1단 공격 피해 47.0%92.9%112.5%
2단 공격 피해 42.8%84.5%102.4%
3단 공격 피해 64.4%127.3%154.2%
강공격 피해 100.3%198.2%240.2%
낙뢰파 피해 84.2%166.4%201.7%
강공격과 낙뢰파 스태미나 소모 25.0pt25.0pt25.0pt
낙하 기간 피해 63.9%126.4%153.1%
저공/고공 추락 충격 피해 128%/160%253%/316%306%/382%
전광석화
  Lv 1Lv 10Lv 13
스킬 피해 286.4%515.5%608.6%
밤혼 최대치 54.0pt54.0pt54.0pt
재사용 대기시간 16.0초16.0초16.0초
힘의 3요소
  Lv 1Lv 10Lv 13
스킬 피해 430.4%774.7%914.6%
높은 밤혼 수치 공격력 전환 비율 공격력의 27%공격력의 27%공격력의 27%
낮은 밤혼 수치 공격력 전환 비율 밤혼 1pt당 공격력의 0.5%밤혼 1pt당 공격력의 0.5%밤혼 1pt당 공격력의 0.5%
최대 공격력 보너스 330.0pt690.0pt810.0pt
지속 시간 12.0초12.0초12.0초
비전투 상태 지속 시간 1.0초1.0초1.0초
재사용 대기시간 18.0초18.0초18.0초
원소 에너지 707070

심화 데이터 (공식)

원소 부착 내부 쿨타임·부착량·중단 저항 — 공식 수치, 다른 곳엔 거의 없습니다.

바벨 강타
타격 부착량 내부 쿨타임 중단 저항
일반 공격 1타 1U 2.5s/3 Hits 43.6984
일반 공격 2타 1U 39.7808
일반 공격 3타 1U 59.896
강공격 1U 0.5s 120
Swift Stormflight 1U 120
낙하 공격 충돌 0U 25
저공 낙하 1U 100
고공 낙하 1U 150
전광석화
타격 부착량 내부 쿨타임 중단 저항
Skill DMG 1U 2.5s/3 Hits 120
힘의 3요소
타격 부착량 중단 저항
Skill DMG 1U 180

얀사 자주 묻는 질문

얀사 최고의 무기는?
Symphonist of Scents 를 우선하세요. 대체 무기는 위 빌드 항목 참고.
얀사 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
약 5,377,500 모라 (돌파 + 특성 3개). 자세한 표는 재료 항목 참고.
얀사 의 Lv90 기본 스탯은?
이 페이지의 Lv90 기본 스탯 표 참고 — 공식 수치입니다.

성우

  • 日本語: 大橋彩香
  • English: Katrina Salisbury
  • 中文: 真理
  • 한국어: Lee Jae-hyun

돌파·특성 재료

만렙까지 총 모라: 5,377,500

다른 언어의 공식 이름

다른 언어로 표기된 얀사의 이름 — 일본어·한국어·중국어·러시아어 등으로 검색할 때 유용합니다.
영어Iansan
중국어(간체)伊安珊
중국어(번체)伊安珊
일본어イアンサ
한국어얀사
베트남어Iansan
태국어Iansan
독일어Iansan
프랑스어Iansan
인도네시아어Iansan
스페인어Iansán
포르투갈어Iansan
러시아어Иансан
이탈리아어Iansan
터키어Iansan

기원 배너 이력

  • 확률 UP (4성) Cornucopia of Contention 버전 6.2 · 2025년 12월 23일 – 2026년 1월 13일
  • 확률 UP (4성) Ancient Flame Ablaze 버전 5.7 · 2025년 7월 8일 – 2025년 7월 29일
  • 확률 UP (4성) Cornucopia of Contention 버전 5.5 · 2025년 3월 26일 – 2025년 4월 15일
원신 배너 이력 전체 보기

출시일

출시: 2025년 3월 24일 · 버전 5.5

원신 버전 이력 보기

대사 & 평가

호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 인용 — 캐릭터 스스로의 소개, 동료 평가, 취향과 생일.

생일

생일 축하해! 내가 특별히 주문 제작한 건강 케이크 먹어볼래? 저칼로리 크림이랑 시럽을 썼고, 영양 보충을 위한 곡물과 야채가 들어가 있어. 사람들이 평소에 먹는 케이크는 엄청 위험한 음식이니까 주의해. 조금만 방심하면 나이와 함께 지방이 늘어난다고!

자기소개

첫 만남…

안녕, 얀사라고 불러줘. 나는 비옥한 터전에서 가장 유명한 운동 코치야. 너 체격이 좋아 보이는데, 혹시 운동에 관심 없어?

얀사 자신에 대해·운동 코치

헬스는 우리 비옥한 터전의 유구한 문화야. 젊은 사람들은 다들 서로 자기 근육을 자랑하며 친목을 다지지. 이런 부족에서 운동 코치가 되려면 말만으로는 부족해, 확실한 실력이 있어야 하지. 사실 나도 처음에는 코치가 될 생각은 없었어. 그냥 묵묵히 내 운동을 할 뿐이었지. 근데 어느 순간부터 주변 사람들이 나를 벙찐 얼굴로 구경하기 시작하는 거야. 그러다 나한테 운동 비법을 물어보는 사람이 점점 늘어났고, 자연스럽게 코치가 됐지

얀사 자신에 대해·키

날 애로 보지 마, 그냥 키가 작을 뿐이라고. 집안 어른들도 다 그랬던 걸 보면 유전인가 본데… 그래도 괜찮아, 걱정 마. 근력에는 아무 영향 없으니까

얀사에 대해 알기·첫 번째

「불이 돌아온 밤의 순례 우승자 훈련반」이라고 알아? 내가 연 수업인데, 내가 연속으로 몇 번이나 우승하니까, 사람들은 내가 어떤 범상치 않은 신비한 힘을 지녔을 거라고 여기더라. 확실히 이 작은 덩치로 순례를 이겨내는 건 드문 일이니까 그렇겠지. 하지만 내 힘은 신비한 무언가가 아니라, 계획을 세우고 꾸준히 단련한 결과야. 난 그걸 모두에게 증명하고 싶어서 훈련반을 개설했어. 신기한 게 뭔지 알아? 처음에 훈련반이 무료일 때는 사기라고 의심하는 사람이 많았는데, 마비카 님의 조언대로 수강료를 받기 시작하니까 오히려 수강생이 대폭 늘어났다는 거야…

얀사에 대해 알기·두 번째

일반적인 덤벨은 나한테 너무 커. 들어 올리면 시야가 가려져서 주변 사람이 안 보이는 바람에, 하마터면 수강생을 다치게 할 뻔한 적도 있지. 그래서 나는 실로닌한테 전용 덤벨을 주문 제작했어. 이 덤벨은 특수한 소재로 만들어서, 무게에 비해 크기가 작아 운동할 때 편리해. 유일한 단점은… 장난감으로 오인되기 쉽다는 거지. 한 번은 이걸 헬스장에 두고 왔는데, 어느 신입이 가지고 놀겠다고 들어 올리려 한 거야. 근데 덤벨은 꿈쩍도 않고 신입 허리만 다쳤어. 그 광경을 믿지 못한 다른 사람들도 연달아 시도했다가 하나같이 허리를 다쳤지…. 그 후로는 이 덤벨을 꼭 몸에 지니고 다녀

얀사에 대해 알기·세 번째

전에 부상으로 쉴 때 영양학을 접했어. 당시에는 다들 운동할 때 뭘 어떻게 먹어야 하는지에 대한 개념이 없어서, 그냥 고기만 많이 먹으면 장땡이라고 생각했지. 헬스장 사람들은 한 끼에 식탁 절반만 한 고기를 먹어 치우는데, 내 덩치론 그렇게 많은 양을 먹을 수가 없는 거야. 그래서 나는 더 효율적으로 영양을 섭취할 수 있는 방법을 연구하기 시작했어. 부상으로 밖에 나가지 못하는 기간 동안, 나는 식재료를 소개하는 두루마리를 빌려 읽으며 운동 식단을 만들었지. 수차례의 실패를 겪은 뒤, 마침내 나에게 딱 맞는 레시피를 찾아냈어. 이 운동 식단 덕분에 나는 빠르게 몸을 회복할 뿐 아니라, 이전의 벤치 프레스 기록까지 깰 수 있었지. 유일하게 아쉬운 점은, 헬스장 밖에서는 내가 이 레시피를 공유해도 반응이 좋지 않다는 거야

얀사에 대해 알기·네 번째

내가 대표 코치가 된 후, 헬스장 신입이 치러야 하는 도전 과제가 생겼어. 바로, 종목 하나를 골라 나와 겨루는 거야. 물론, 보통은 도전자가 지쳐 쓰러져도 나는 그들이 내던진 기구까지 주워 십수 세트는 더 할 수 있지. 이런 시험은 코치로서의 위상을 세우기 위한 것이기도 하지만, 들뜬 초심자의 마음을 가라앉히기 위한 것이기도 해. 남에게 뽐내려는 목적으로 몸을 만들러 오는 사람이 많은데, 난 그때마다 운동의 본질은 수행임을 확실하게 알려주는 거야

얀사에 대해 알기·다섯 번째

비옥한 터전에는 뿔룡과 힘을 겨루는 풍습이 있어. 다들 여기서 승리하는 걸 영광으로 여기지. 나도 운동을 시작한 후에 여러 번 시도해 봤는데, 번번이 패배했어. 그래서 내 운동 방법이 잘못되었나 생각하기도 했지. 그러던 어느 날, 뿔룡 무리의 우두머리가 갑자기 폭주해 마을에 난입했어. 나는 미처 도망가지 못한 여자아이를 구하기 위해 그 뿔룡을 정면으로 막아섰지. 뒤에 지켜야 할 사람이 있다고 생각하니까, 나는 전에 없던 힘이 솟아났어. 그렇게 그 뿔룡을 뒤집어 버렸지! 그때, 나는 내 선택이 옳았다는 걸 비로소 깨달았어. 몸을 단련하는 건 힘을 축적하는 과정일 뿐, 그 힘을 온전히 발휘하기 위해서는 마음속 깊은 곳에서 터져 나오는 외침이 필요한 거야

우리에 대해·경험담

넌 여러 나라를 여행하며, 사람들의 발길이 닿지 않은 비경에 많이 가봤다고 들었어. 정말 대단해! 시간 되면 네 경험담을 들려주지 않을래? 가끔 수강생들의 기운을 북돋아 줘야 할 때가 있는데, 모험가들이 어려움을 극복하는 이야기는 단연 최고의 소재거든

우리에 대해·격려가 되는 사이

코치로서 자주 타인을 지도하곤 하지만, 사실 난 서로에게 격려가 되어주는 사람이 더 좋아. 운동도 일종의 수행이잖아? 혼자 끙끙대다 보면 아무리 나라도 몸과 마음이 지친다구. 그러니까, 친구로서 나를 지켜봐 줄 수 있을까? 내가 어느 날 게으름 피우거나 당분의 유혹에 빠지면, 나를 꼭 말려줘

다른 캐릭터에 대한 평가

시틀라리

흑요석 할머니는 대단한 분이지. 다만… 그분의 생활 습관은 도무지 이해할 수가 없어. 전에 아침 조깅을 나갔다가 그분을 마주쳐서, 그분도 아침 일찍 일어나는 좋은 습관을 가지신 줄 알았거든? 근데 나중에 알고 보니까, 밤을 꼬박 새우고 집에 자러 가는 중이셨더라…. 그런 생활을 200년 넘게 지속하고도 몸이 멀쩡하다니, 연기 주인의 샤먼은 정말 신비한 존재라니까

말라니

말라니는 정말 놀라워. 정규 훈련을 한 번도 받은 적이 없고 내 수업도 등록해 놓고 결국 안 왔는데도, 내 수강생 대다수보다 체형이나 힘이 훨씬 좋아. 흠, 혹시 수상 스포츠가 근육을 균형 있게 발달시키는 데 더 도움이 되나? 하지만 말라니는 특별히 몸매를 유지하려고 뭘 하지도 않던데, 어쩌면 그런 마음가짐이 비결이려나?

실로닌

실로닌은 내가 메아리 아이에서 처음으로 사귄 친구야. 운동 기구를 설계하다 보면 늘 새로운 아이디어가 넘치는데, 실로닌은 그 아이디어를 거의 다 구현할 수 있는 장인 중 하나지. 완성품의 퀄리티도 상당하고! 다만 실로닌은 매번 내가 제시한 납기일을 미루곤 하는데, 이게 바로 「속도와 퀄리티는 반비례한다」는 걸까?

마비카

어릴 적 경험 때문인지, 나는 타인에게 의지하거나 보호받는 걸 싫어해. 하지만 마비카 님이 계실 때는 나도 안심하고 그분의 뒤에 설 수 있지. 지도자로서의 카리스마에 압도되거나 했기 때문은 아니야. 오히려 나는 그분을 친한 친구처럼 여겨. 그분을 따르는 느낌은, 마치 어둠 속에서 한 줄기 불빛을 따라가는 본능과도 같은 거야

카치나

카치나는 아주 특별한 수강생이야. 훈련에 참여한 횟수가 제일 많거든…. 나는 카치나가 긴장한 채 경기장에 들어섰다가, 낙담하며 나오는 모습을 수도 없이 지켜봤어. 광고의 홍보 문구를 제대로 실현하지 못한 건 난데, 도리어 카치나가 나에게 사과하더라. 그 후 난 카치나의 수강료를 면제해 주고, 언제든 와서 수업을 들을 수 있게 했어. 사실 카치나의 잠재력은 충분히 뛰어나. 문제는 다른 곳에 있지…. 코치로서 내가 할 수 있는 일은 다 했어. 이제 한계를 깨는 건 카치나의 몫이야

키니치

키니치가 바레사의 과수원에서 과일을 엄선해 주는 덕에 많은 수고를 덜고 있어. 근데 키니치 옆에 있는 아쥬는 매번 일을 방해해. 특히 그 입은 단단히 교육할 필요가 있지. 아쥬에게 예의범절을 제대로 새겨줄 테니 내 훈련반에 보내주라고 키니치한테 제안했는데, 키니치는 거절하더라. 아쥬를 훈육하는 자기만의 방법이 있는 것 같아

바레사

바레사는 내게 무엇보다 특별하고 자랑스러운 제자야. 그 애가 너한테 폐를 끼치지 않아야 할 텐데… 아, 아니, 전투에서 발목을 잡거나 평상시에 잔실수를 저지르는 그런 류의 얘기가 아니라, 그 느슨함 때문에 그래…. 내가 서두르라고 계속 당부하지 않으면, 그 애는 매번 외출할 때마다 소풍 가듯 유유자적 걷다가, 음식에 이끌려 다른 길로 새버리곤 해. 한두 번이면 모를까, 중요한 모험 중에도 계속 이런 식이면 곤란하다고! 바레사에겐 반성하라고 했어. 게다가 그 애의 식사량도 보통 부담이 아니야. 뿔룡 반 마리만 한 배낭에 음식을 가득 담아 멘 채로 산 넘고 물 건널 수는 없잖아?

바레사

바레사가 힘 조절을 못 해서 걱정이야. 그 애의 몸은 오랫동안 소모가 심한 상태로 많은 에너지를 낭비하고 있었던 것 같아. 그 엄청난 식사량도 그것 때문이겠지. 나는 그 애가 자기 몸 상태를 잘 이해하고, 체력을 합리적으로 분배했으면 좋겠어. 그러면 맨날 과식할 필요도 없을 테니까…. 바레사가 배불리 먹는 모습을 보면 나도 기쁘지만, 건강한 식습관을 갖도록 주의를 줄 필요가 있어. 과도한 지방, 당분 섭취나 폭식은 삼가고, 균형 잡힌 영양소를 섭취해야 해! 잘못 먹었다가 어디 아프기라도 하면 큰일이라고

취미 & 속마음

얀사의 취미…

운동 방법을 연구하고, 운동 기구를 설계하고, 운동 식단을 짜는 거… 요약하자면, 운동이야

얀사의 고민…

키가 작은 게 제일 큰 고민이야. 건장해 보이고 싶어서는 아니고, 그냥 불편해서. 매번 수업할 때마다 의자 위에 올라가지 않으면, 뒤에 있는 수강생한테 내 시범이 안 보이거든

좋아하는 음식…

좋아하는 음식이라… 딱히 가리는 건 없어. 칼로리가 과하지 않은지랑 영양 밸런스가 맞는지가 중요하지, 맛은 그다음 문제야

싫어하는 음식…

튀긴 거랑 과도하게 가공된 음식들…. 나도 알아, 세상의 「미식」 절반은 그런 방식으로 만들어지지. 그 맛을 흉보려는 건 아니야. 다만 이런 종류의 음식은 칼로리 조절과 영양 밸런스 면에서 최악이라는 점을 강조하고 싶어

돌파 시의 감정

돌파의 느낌·기

운동에서 가장 중요한 건 올바른 「방법」, 즉 합리적인 훈련 강도와 균형 잡힌 영양 섭취야

돌파의 느낌·승

「근성」만 맹신하다간 병상에 몸져 눕게 돼, 처음에 내가 그랬어. 나도 한때 고난도 종목에 무리하게 도전했다가, 두 팔이 부러지고 한 달을 요양해야 했지. 「근성」의 올바른 쓰임새는, 올바른 「방법」을 실행하는 데 있는 거야

돌파의 느낌·전

지금의 나는 푸시업 하나 더 성공했다고 뛸 듯이 기뻐하지 않아. 처음엔 몰랐지만, 꾸준히 노력하면 강해지는 게 당연한 이치라는 걸 이제는 알거든

돌파의 느낌·결

어쩌면 이 모든 게 고대 이름을 계승하기 위한 시련일지도 몰라. 하지만 난 선조들이 내게 전하려는 말을 진작에 깨달았지. 「힘은 타고나는 것도 아니고, 노력 없이 얻어지는 것도 아니니까」

선물을 받았을 때

선물 획득·첫 번째

뭘 좀 아는구나? 나도 운동할 땐 주로 이렇게 칼로리가 적당하고, 영양소도 균형 잡힌 음식을 먹어. 내가 좀 더 개량한 레시피도 있는데, 관심 있으면 한번 먹어봐

선물 획득·두 번째

아, 고마워. 사람들이 좋아할 맛이네. 근데 난 됐어, 칼로리가 좀 높아서…. 미안, 몸을 만들 때 철저한 식단 관리는 필수거든

선물 획득·세 번째

윽, 이런 칼로리 폭탄이라니…. 이건 몸을 만들고 말고의 문제가 아니야, 건강의 문제라고!

출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신

강점 & 약점

강점
  • 운동량 테스트로 파티의 HP를 회복시킬 수 있다.
  • 핵심 메커니즘(힘의 3요소)은 공격력에 비례한다 — 대부분의 딜링 무기의 표준 스탯이라 빌드를 바꿀 필요가 없다.
  • 4★(장병기)——상시 기원/일반 배너에서도 얻을 수 있어 한정 배너를 뽑을 필요가 없다.
  • 평타(바벨 강타)는 처음부터 번개 원소 피해를 지니고 있어, 원소 스킬을 기다리지 않고도 원소를 부착할 수 있다.
약점
  • 공격력에 비례하므로(힘의 3요소), 다른 공격력 딜러와 고공격력 무기/공격력% 장비를 두고 경쟁한다 — 스탯을 나눠 쓰는 이점이 없다.
  • 돌파 스탯이 단순 공격력%일 뿐이다 — 다른 많은 캐릭터처럼 치명타·마스터리·피해 보너스 이점이 기본으로 없어, 성유물을 처음부터 전부 굴려야 한다.

역할별 평가

공식 스킬 설명 텍스트를 기반으로 자동 평가 — 다른 사이트의 티어 리스트를 그대로 베낀 것이 아닙니다.
온필드 딜러
이 캐릭터의 역할이 아님
스킬 7개를 확인 — 공식 텍스트에서 이 역할의 흔적을 찾지 못했습니다.
오프필드 딜러
가능함
근거: 힘의 3요소 — “운동량 측정기는 얀사의 밤혼 가호 지속 시간이 종료되면 사라진다. 얀사가 비전투 상태 시, 1초 후에 운동량 측정기가 사라진다. 운동량 측정기가 존재하는 동안, 얀사가 대기 상태 시에도 밤혼 가호는 종료되지 않는다.”
서포트
잘함
근거: 근력 운동 — “지속 시간 동안 얀사의 공격력이 20% 증가하고, 원소폭발 힘의 3요소의 운동량 측정기로 밤혼 회복 시, 추가로 밤혼을 1pt 회복한다.”
탐험
이 캐릭터의 역할이 아님
스킬 7개를 확인 — 공식 텍스트에서 이 역할의 흔적을 찾지 못했습니다.

공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.

1 / 1명
검색어와 일치하는 캐릭터가 없습니다.
캐릭터 무기 성유물 세트 메인 스탯 부옵션 우선순위 파밍 위치
얀사S
맛의 지휘자 최우선
옵션 2
시간의 모래: 공격력% / 원소 충전 효율
공간의 성배: 공격력%
이성의 왕관: 공격력% / 치명타 확률
원소 충전 효율 › 공격력% › 치명타 확률
다음으로 볼 것…

상세 프로필

비옥한 터전 헬스장의 대표 코치. 나타에서 명성이 자자한 영양사이기도 하다

  • 소속: 테테오칸
  • 생일 (일/월): 8/8
  • 특별 요리: 초일류 건강식
  • 명함: 얀사·노력 — 명함 스킨. 「정말 원한다면 꿈속에서도 훈련을 계속할 수 있어! 노력만 하면 충분히 가능해!」라고 하는데… 과연 그럴 수 있을까?
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