
실로닌
시로넨은 원신 최고 수준의 만능 서포터다. 강력한 원소 저항 감소, 치유, 피해 버프를 한 캐릭터에 담아 거의 모든 조합에 들어간다. 방어력 비례라 방어%를 쌓고, 폭발을 돌릴 원소 충전도 확보한다. 1순위는 팀 전원에게 피해 버프를 주는 잿불 성의 영웅 두루마리 4세트다. 봉우리 순찰의 노래가 없다면 제작 익스피찰의 피리(방어% 부옵)나 에너지를 주는 페보니우스 검도 잘 쓴다. 폭발을 돌릴 원소 충전 기준선부터 맞추고 방어%를 최대화하자.
실로닌 빌드
-
1
바위산을 맴도는 노래 최적 -
2
오래된 자유의 서약 -
3
페보니우스 검 -
4
에스피찰의 피리 -
5
크시포스의 달빛
-
4pc
잿더미성 용사의 두루마리 -
4pc
유구한 반암
우선 부 스탯: 원소 충전 효율 › 방어력% › 치명타 확률
E > Q > 일반 — 스킬이 저항 감소와 바위 부여를 담당하니 먼저, 그다음 폭발, 일반은 거의 마지막.
실로닌 조합
실로닌의 특성
예리한 사냥
검으로 최대 3번 공격한다.
강공격
일정 스태미나를 소모해 전방을 향해 발차기를 한다.
낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 실로닌의 방어력을 기반으로 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
밤혼 상태·칼날바퀴 수렵
밤혼 가호 상태에서 실로닌은 「칼날바퀴 수렵」 모드로 전환된다. 해당 상태에서 실로닌의 일반 공격은 칼날바퀴 신발을 사용해 최대 4번 공격하는 것으로 전환되며 강공격을 진행할 수 없다.
해당 상태에서 일반 공격과 낙하 공격 진행 시, 실로닌의 방어력에 기반해, 밤혼 성질을 지니며 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없는 바위 원소 피해를 준다
음악 단조
발동 후, 실로닌은 밤혼을 45pt 획득하고 밤혼 가호 상태에 진입한다. 해당 상태에서 실로닌은 「칼날바퀴 수렵」 모드로 전환된다.
음원 샘플
실로닌에게는 3개의 샘플 수집기가 있으며, 파티 내 다른 캐릭터의 원소 타입에 따라 다양한 「음형」을 나타낸다. 또한 활성화 시 주변에 있는 적의 상응하는 원소 내성을 감소시킨다.
3개의 샘플 수집기가 초기에 기록한 「음원 샘플」은 모두 바위 원소이며, 파티 내 불 원소, 물 원소, 얼음 원소 또는 번개 원소 타입 캐릭터가 1명 있을 때마다, 바위 원소 샘플 1개가 상응하는 원소 타입으로 전환된다.
밤혼 가호 상태 시, 실로닌이 휴대한 바위 원소 「음원 샘플」은 활성화 상태를 계속 유지한다. 돌파 특성 「네토틸리즈틀리」 해금 후, 실로닌은 돌파 특성 「네토틸리즈틀리」 발동 효과를 통해 자신의 밤혼을 회복할 수 있다. 밤혼이 최대치 달성 시, 실로닌은 밤혼을 모두 소모하여 실로닌 자신이 휴대한 「음원 샘플」 3개를 활성화한다. 지속 시간: 15초.
「음원 샘플」 활성화 시, 주변에 있는 적의 상응하는 원소 내성이 감소한다. 같은 원소 타입의 「음원 샘플」의 효과는 중첩되지 않는다. 실로닌이 대기 상태 시에도 해당 효과가 생성된다.
밤혼 가호·실로닌
지속적으로 밤혼을 소모한다. 밤혼을 모두 소모하거나 재발동 시, 실로닌의 밤혼 가호가 종료된다. 밤혼 가호 상태 특성:
·「칼날바퀴 수렵」 모드로 전환되고, 실로닌의 이동 속도와 등반 속도가 증가한다. 또한 등반 시 오셀롯 형태로 고속 도약할 수 있다.
·실로닌의 밤혼 가호 상태의 제약: 밤혼 가호 상태에서 실로닌의 밤혼에는 9초의 제한 시간이 있다. 제한 시간 초과 후, 실로닌의 밤혼이 즉시 소진된다.
밤혼 가호 상태에서 밤혼이 소진된 후, 실로닌은 돌파 특성 「네토틸리즈틀리」로 밤혼을 생성할 수 없다.
어떤 측면에서 보면, 보석 단조와 음악 믹싱은 비슷한 구석이 있다. 둘 다 잡다한 것을 제거하고 가장 빛나는 것만 남기는 작업이기 때문이다.
물론 두 작업을 진심으로 좋아하는 실로닌에겐, 그게 사실이든 아니든 상관 없을 것이다
야생의 리듬!
또한 「음원 샘플」의 타입에 따라 상응하는 효과를 발동한다:
·원소 전환이 발생한 「음원 샘플」 2개 이상 보유: 실로닌이 「환희」의 리듬을 울린다. 일정 시간마다 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 실로닌 자신의 방어력에 영향을 받는다.
·원소 전환이 발생한 「음원 샘플」 2개 미만 보유: 실로닌이 「격동」의 리듬을 울려 추가 박자 연주를 2번 진행하고, 실로닌의 방어력에 기반해 밤혼 성질의 바위 원소 범위 피해를 준다.
「자, 여기서 잠깐 멈춰!」
「괜찮아, 방금 박자는 기록해 뒀으니까. 어디 보자, 우리의 선율을 섞으면 과연 어떤 음색이 탄생할 수 있을까?」
네토틸리즈틀리
·원소 전환이 발생한 「음원 샘플」 2개 이상 보유: 일반 공격과 낙하 공격이 적에게 명중 시, 밤혼을 35pt 획득한다. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동된다.
·원소 전환이 발생한 「음원 샘플」 2개 미만 보유: 일반 공격과 낙하 공격으로 주는 피해가 30% 증가한다
휴대용 갑옷
또한 파티 내 주변에 있는 캐릭터가 「밤혼 발산」 발동 시, 실로닌의 방어력이 20% 증가한다. 지속 시간: 15초
밤 영역의 선물·불 단조의 축복
나타의 열소 메커니즘 구역에서, 밤혼 전달·실로닌을 진행할 수 있다. 현재 필드 위의 캐릭터가 대시, 등반 또는 특정 특성이 부여한 이동 상태이거나, 일정 높이의 공중에서 실로닌이 교체 등장 시 발동: 실로닌이 밤혼 가호 상태에 진입하고 밤혼을 20pt 획득한다. 해당 상황에서 실로닌의 밤혼에는 4초 제한이 있다. 제한 시간 초과 후, 실로닌의 밤혼은 즉시 소진된다. 제한 시간 내에 음악 단조 발동 후, 밤혼의 제한 시간이 9초 연장된다. 자신의 파티는 10초마다 밤혼 전달을 1회 발동할 수 있다.
또한 나타 지역에서 밤혼 가호 상태의 실로닌은 등반에 스태미나를 소모하지 않는다
산으로 번지는 단조의 불
전투 로테이션
- 전투 전에 파이로/하이드로/크라이오/일렉트로 중 최소 2가지 원소로 파티를 구성해 실로넨의 소스 샘플을 2개 이상 다른 원소로 변경할 수 있게 한다.
- 원소전투스킬 E - 요왈의 할큄(쿨타임 7초, 에너지 소모 없음)을 사용해 돌진하며 방어력 기반 야혼 속성 지압 원소 피해를 입히고, 야혼 포인트 45를 얻어 야혼의 가호 상태(블레이드 롤러 모드)에 진입한다.
- 야혼의 가호 상태에서는 평타와 낙하 공격을 연계 - 이때 공격은 방어력 기반 야혼 속성 지압 원소 피해를 입힌다.
- 원소폭발 에너지 60이 모이면 원소폭발 Q - 오셀로틀리쿠에 포인트!(쿨타임 15초)를 사용해 방어력 기반 광역 야혼 속성 지압 원소 피해를 입힌다.
- 소스 샘플이 2개 이상 다른 원소로 바뀌었다면 원소폭발이 방어력 기반으로 파티를 주기적으로 치유하고, 2개 미만이면 대신 광역 지압 피해를 2회 추가로 가한다.
- E의 7초 쿨타임 동안 평타를 계속 연계해 야혼의 가호를 유지하고 야혼 포인트를 다시 쌓는다.
- 메인 딜러로 교체해 소스 샘플의 원소 저항 감소 효과와 획득한 치유 효과를 활용한 뒤, 스킬 쿨타임이 돌아올 때마다 E - 평타/낙하공격 - Q 루프를 반복한다.
실로닌 별자리
실로닌의 밤혼 가호 상태가 소모하는 밤혼과 열소가 30% 감소하고 밤혼의 제한 시간이 45% 연장된다.
또한 실로닌의 「음원 샘플」이 활성화 시, 주변에 있는 파티 내 현재 필드 위 캐릭터의 경직 저항력이 증가한다
실로닌이 휴대한 바위 원소 「음원 샘플」이 활성화 상태를 계속 유지한다. 또한 실로닌의 「음원 샘플」 활성화 시, 「음원 샘플」의 원소 타입에 따라 주변에 있는 파티 내 모든 동일 원소 타입의 캐릭터가 상응하는 효과를 획득한다:
·바위 원소: 주는 피해 50% 증가.
·불 원소: 공격력 45% 증가.
·물 원소: HP 최대치 45% 증가.
·얼음 원소: 치명타 피해 60% 증가.
·번개 원소: 원소 에너지 25pt 회복 및 원소폭발의 재사용 대기시간 6초 감소
음악 단조의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
실로닌이 음악 단조 발동 후, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터에게 「영광의 꽃 축복」 효과를 부여한다. 지속 시간: 15초.
「영광의 꽃 축복」을 보유한 캐릭터가 일반 공격, 강공격, 낙하 공격으로 주는 피해가 실로닌의 방어력의 65%만큼 증가한다. 해당 효과는 6회 적용 또는 지속 시간 종료 시 사라진다.
동시에 여러 기의 적에게 명중 시, 명중한 적의 수에 따라 효과 발동 횟수가 소모된다. 파티 내에 「영광의 꽃 축복」을 보유한 캐릭터가 있으면, 해당 캐릭터의 효과 발동 횟수는 단독으로 계산한다
야생의 리듬!의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
밤혼 가호 상태에서 실로닌이 대시, 도약, 일반 공격, 낙하 공격 시, 「영원한 밤 축복」을 획득한다. 밤혼 가호 상태의 제한을 무시하고 일반 공격과 낙하 공격으로 주는 피해가 증가한다. 지속 시간: 5초.
지속 기간 동안:
·실로닌의 밤혼 제한 시간 카운트가 멈추고, 실로닌의 밤혼, 열소, 스태미나가 감소하지 않는다. 또한 밤혼이 최대치에 도달해도 실로닌의 밤혼 가호가 종료되지 않는다.
·실로닌이 밤혼 가호 상태에서 일반 공격과 낙하 공격으로 주는 피해가 실로닌 방어력의 300%만큼 증가한다.
·1.5초마다 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복한다. 회복량은 실로닌 방어력의 120%에 해당한다.
「영원한 밤 축복」 효과는 15초마다 최대 1회 획득할 수 있다
기본 스탯(Lv90)
캐릭터 정보
- 지역: 나타
- 성우: JP ファイルーズあい · EN Elizabeth Dean · KR Kim I-an · CN 弭洋
다른 바위 캐릭터
돌파 재료
90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).
특성 배율 (레벨별)
예리한 사냥
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1단 공격 피해 | 51.8% | 102.4% | 124.1% |
| 2단 공격 피해 | 27.4%+27.4% | 54.1%+54.1% | 65.6%+65.6% |
| 3단 공격 피해 | 72.9% | 144.2% | 174.7% |
| 강공격 피해 | 91.3% | 180.5% | 218.8% |
| 강공격 스태미나 소모 | 20.0pt | 20.0pt | 20.0pt |
| 낙하 기간 피해 | 방어력의 63.9% | 방어력의 126.4% | 방어력의 153.1% |
| 저공/고공 추락 충격 피해 | 방어력의 127.8%/방어력의 159.7% | 방어력의 252.7%/방어력의 315.6% | 방어력의 306.2%/방어력의 382.5% |
| 칼날바퀴 수렵 1단 공격 피해 | 방어력의 56.0% | 방어력의 110.7% | 방어력의 134.2% |
| 칼날바퀴 수렵 2단 공격 피해 | 방어력의 55.0% | 방어력의 108.8% | 방어력의 131.9% |
| 칼날바퀴 수렵 3단 공격 피해 | 방어력의 65.8% | 방어력의 130.1% | 방어력의 157.7% |
| 칼날바퀴 수렵 4단 공격 피해 | 방어력의 86.0% | 방어력의 170.1% | 방어력의 206.1% |
음악 단조
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 돌진 피해 | 방어력의 179.2% | 방어력의 322.6% | 방어력의 380.8% |
| 원소 내성 감소 | 9.0% | 36.0% | 45.0% |
| 음원 샘플 활성화 시간 | 15.0초 | 15.0초 | 15.0초 |
| 밤혼 제한 시간 | 9.0초 | 9.0초 | 9.0초 |
| 밤혼 최대치 | 90.0pt | 90.0pt | 90.0pt |
| 재사용 대기시간 | 7.0초 | 7.0초 | 7.0초 |
야생의 리듬!
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 스킬 피해 | 방어력의 281.3% | 방어력의 506.3% | 방어력의 597.7% |
| 지속 치유량 | 방어력의 104.0%+501 | 방어력의 187.2%+1102 | 방어력의 221.0%+1377 |
| 환희의 리듬 지속 시간 | 12.0초 | 12.0초 | 12.0초 |
| 추가 박자 피해 | 방어력의 281.3% | 방어력의 506.3% | 방어력의 597.7% |
| 재사용 대기시간 | 15.0초 | 15.0초 | 15.0초 |
| 원소 에너지 | 60 | 60 | 60 |
심화 데이터 (공식)
원소 부착 내부 쿨타임·부착량·중단 저항 — 공식 수치, 다른 곳엔 거의 없습니다.
예리한 사냥
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| 일반 공격 1타 | 1U | 2.5s/3 Hits | 62.5 |
| 일반 공격 2타 A | 1U | — | 31.9 |
| 일반 공격 2타 B | 1U | — | 31.9 |
| 일반 공격 3타 | 1U | — | 86.7 |
| 강공격 | 1U | — | 120 |
| Blade Roller 1타 | 1U | 2.5s/3 Hits | 52.8 |
| Blade Roller 2타 | 1U | — | 52 |
| Blade Roller 3타 | 1U | — | 62.1 |
| Blade Roller 4타 | 1U | — | 81.1 |
| 낙하 공격 충돌 | 0U | — | 25 |
| 저공 낙하 | 1U | — | 100 |
| 고공 낙하 | 1U | — | 150 |
음악 단조
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| Rush DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 100 |
야생의 리듬!
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 75 |
| Follow-Up Beat DMG | 1U | — | 75 |
실로닌 자주 묻는 질문
실로닌 최고의 무기는?
실로닌 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
실로닌 의 Lv90 기본 스탯은?
성우
- 日本語: ファイルーズあい
- English: Elizabeth Dean
- 中文: 弭洋
- 한국어: Kim I-an
돌파·특성 재료
돌파 단계별
| 해방 Lv | 모험 등급 | 모라 | 돌파·특성 재료 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
특성 — 1개를 Lv10까지
3개 모두 올리면 ×3. · 모라: 1,652,500
만렙까지 총 모라: 5,377,500
다른 언어의 공식 이름
기원 배너 이력
출시일
출시: 2024년 10월 7일 · 버전 5.1
대사 & 평가
생일
생일 축하해. 여기 「풀 사이즈 만능 공구 세트」 받아. 안에 다양한 크기의 송곳과 망치, 그리고 톱 세 개랑 나이프 다섯 개가 들어 있어. 야외에서 사용하기에 충분할 거야. 아, 금속과 가죽을 섞은 밧줄도 있어. 성체 산룡을 들어 올릴 수 있을 만큼 튼튼해. 매듭 묶을 줄은 알아? 모르면 알려줄게. 잘 봐, 먼저 끝을 잡고 이렇게 돌려서…
자기소개
첫 만남…
안녕, 난 「메아리 아이」 실로닌이야. 단조를 의뢰할 거면 바로 얘기해줘. 다만 의뢰가 많이 밀려 있어서 지금 의뢰하면 좀 기다려야 해
실로닌 자신에 대해·일과 휴식
아무리 바빠도 시간을 내서 쉬어야 해. 쉬지 않고 일만 하면 몸과 뇌가 모두 지쳐서 좋은 결과를 낼 수 없어. 시간이 없다고? 그럼… 내가 널 불렀다 하고 내 작업실로 와서 잠깐 눈 좀 붙여. 내가 잘 둘러댈게
실로닌 자신에 대해·둔감
몇몇 친구들은 내가 둔하고 감동을 잘 못 느끼는 편이래. 한 번은 친구 집에서 열린 모임에서 결혼 얘기가 나왔는데, 어떤 친구가 자기가 결혼하면 다들 울 거냐고 그러더라. 그렇게 얘기를 하다가 눈물바다가 됐지. 친구를 잃기 싫다면서 말이야…. 근데 난 왜 우는지 이해가 안 됐어. 결혼은 좋은 일이잖아? 대영혼을 만나러 가는 것도 아니고 그냥 결혼하는 건데, 시간만 되면 얼마든 또 만날 수 있잖아. 강제 결혼이라 속상해서 우는 거면 어떡하냐고? 아, 그것도 생각해 봤어. 그런 경우라면 난 친구를 결혼식 현장에서 빼내 올 거야. 난 달리기가 빨라서 충분히 가능해
실로닌에 대해 알기·첫 번째
난 「이름 단조사」지만, 내 본업은 「고대 이름」을 만드는 게 아니야. 오히려 부족 내외 사람들에게 도구와 무기를 만들어주는 게 주된 업무지. 「고대 이름」은 아주 적지만, 모두의 단조 의뢰는 무궁무진하니까…
실로닌에 대해 알기·두 번째
단조 의뢰를 받을 때 가장 힘든 건 작업 자체가 아니라 일부 의뢰인의 애매모호한 표현이야. 단조를 시작하기 전에 의뢰인 자신이 뭘 원하는지 확실히 알게 하는 데 많은 에너지를 써야 하거든. 그제야 깨닫고 기뻐하는 의뢰인의 표정을 볼 때면 속이 쓰려서 저절로 밥을 덜 먹게 되지
실로닌에 대해 알기·세 번째
단조 의뢰가 없을 때는 주로 소품을 만들어. 예를 들어 내가 신고 있는 신발은 최신 열소 추진 시스템과 신형 합성 금속으로 만들어져 가볍고 튼튼하지. 지금 끼고 있는 이어폰은 레코드 플레이어와 연결할 수 있어서 음악을 들으며 일할 수 있어…. 복잡하다고? 그렇지 않아. 좋아하는 일을 할 때는 그냥 일할 때보다 열정이 넘치는 법이니까
실로닌에 대해 알기·네 번째
내가 「이름 단조사」가 된 건 아버지도, 어머니도 「이름 단조사」셨기 때문이야. 일족 대부분이 「이름 단조사」였지. 어릴 때 부모님은 나에게 나타 전체에서 우리 일족만이 「고대 이름」을 단조하는 중임을 맡을 수 있다고 하셨어. 나도 자라서 가업을 이어받아 「고대 이름」을 단조하길 바라셨지. 그래서 난 그러겠다고 했어. 그게 다야
실로닌에 대해 알기·다섯 번째
하지만 「이름 단조사」가 되기 전에 나도 이 힘든 일을 정말 해야 할지 진지하게 고민했어. 쉽고 편한 선택지가 많았으니까. 그냥 평범한 장인이 되는 게 「이름 단조사」보다 훨씬 편하고, 내 실력이면 돈도 더 많이 벌 수 있을 테니까. 그럼에도 불구하고… 난 결국 「이름 단조사」를 택했어. 「고대 이름」을 만드는 건 누군가는 맡아야 할 중요한 책임이고, 마침 내가 그에 걸맞은 능력을 가지고 있으니 이어받을 의무가 있었지. 「모든 나타 사람이 각자의 책임을 다할 때 나타는 영원히 번영할 수 있다」라는 아버지의 말씀처럼, 이건 개인적 호불호와는 별개로 그저 책임일 뿐이야. …게다가 당시 「고대 이름」을 만드는 기술을 배운 일족 사람들 중에서 내가 가장 뛰어났어. 내가 「이름 단조사」가 되지 않으면 다른 사람이 해야 할 텐데, 맨날 나한테 물어보고 숙제나 베끼는 녀석이 「고대 이름」을 만든다고 생각해 봐. 분명 매일 찾아와서 귀찮게 하겠지. 그럴 바에야 내가 「이름 단조사」가 되는 게 모두를 위한 길이야. 나도 쓸데없는 데 신경 쓸 일이 주는 셈이고
우리에 대해·단조의 쓰임
무엇을 단조하든 용광로의 불꽃 온도는 매우 중요해. 너무 낮으면 원자재의 연화나 용해도 불가능하고, 불순물을 제거할 수도 없어. 반면 너무 높으면 일부 원자재가 쓸모없게 되지. 장인들은 온도가 높아지면 땔감을 빼고, 온도가 낮아지면 땔감을 더하는 식으로 불꽃 온도를 조절해. 난 보통 열소가 함유된 보석으로 온도를 조절해. 열소로 타오르는 불꽃은 일반 불꽃보다 훨씬 더 강력하니까…. 어? 열소가 소진된 보석은 어떻게 하냐고? 그냥 어디 쌓아두는 거지 뭐. 예쁘다는 것 말고는 쓸모가 없으니까. 혹시 갖고 싶으면 가서 몇 개 골라봐
우리에 대해·축복
트라졸리 이모가 「열소 수정 이름 각인」을 선물해 준다고 했다며? 근데 이모는 지금 그럴 시간이 없을걸. 그래서 내가 대신 해주려고 해. 니페카를 구해준 것에 대한 보답인 셈이지. 이미 「고대 이름」을 만들어 주지 않았냐고? 하하하, 그건 예외지. 「고대 이름」은 모두의 「축복」을 담은 거고, 「이름 각인」은 내 개인적인 축복을 담은 거니까. 사양하지 마. 완성되면 알려줄게. 어떤 문구를 새길지는… 그때 가서 네가 결정하고
다른 캐릭터에 대한 평가
카치나
전에 카치나가 시추 기능과 점프 기능을 겸비한 드릴을 만들어 달라고 했어. 만드는 건 어렵지 않았는데, 좌석 각도를 조절하는 데 시간이 좀 걸렸지. 결국 카치나는 좌석을 제거하자는 내 의견에 동의했어. 대신 드릴의 동력 코어와 연동되는 수동 조작 장치를 사용하기로 했지…. 어… 왜 카치나가 「쌩쌩이」을 탈 때 자기도 같이 튕겨 다니냐고? 그건 카치나가 요구한 거야. 드릴이 튀어 오를 때의 그 덜컹거림이 좋다면서 일부러 완충 시스템을 줄여 달라더라고. 아니면 다음에 마우스피스 하나 만들어 줄까 봐. 퉁퉁 튕겨 다니다 혀라도 깨물면 큰일이니까…
말라니
말라니는 운동을 잘해. 서핑이든 「흐르는 영혼길」 질주든, 말라니만큼 편안한 얼굴로 막힘없이 해내는 사람을 본 적이 없어. 게다가 지금까지 문제가 생긴 적도 없지. 사람이나 용이 길을 막고 있으면 어떡하냐고? 음… 아마 상대를 들어 올려서 가던 길 계속 갈 것 같은데?
차스카
하늘로 날아오를 수 있게 하려고 차스카의 「총」에는 꽤 많은 공을 들였어. 먼저 총신이 고속 이동 중에도 최대한 안정성을 유지하게 해야 했고, 고공 전투에 적합한 일반 탄약과 특수 탄약을 특별 제작해야 했지. 거기에 공중 발사의 반동과 조준 문제까지 고려해야 했어…. 하지만 차스카는 마지막 두 가지는 걱정하지 말라고 하더라. 가장 기본적인 기계식 조준기만 장착하면 나머지는 자기 능력으로 해결하겠다면서. 실제로 차스카는 「총」을 능숙하게 다뤄내며 자기 말을 증명해 냈어. 역시 「꽃깃회」의 공중 에이스랄까
마비카
마비카는 엉뚱한 의뢰를 많이 했어. 자기 화염을 견딜 수 있고, 힘을 써도 녹지 않는 내열 검을 만들어 달라고 하질 않나, 화염을 조종해 싸울 때 주변 적을 더 잘 볼 수 있도록 특수 선글라스를 만들어 달라 하질 않나…. 가장 황당했던 건 그 바이크였어. 당시 마비카는 매일 내 공방에 와서 열소로 움직이는 탈것을 만들어 달라고 계속 졸라댔지. 어디서 구했는지 모를 설계도까지 잔뜩 내밀면서 말이야…. 결국 진절머리가 나서 3개월을 들여서 하나 만들어 줬어. 그랬더니 맨날 그걸 타고 나타의 들판을 질주한다나 뭐라나, 말리려는 사람도 없고…. …그거에 비하면 타지에서 온 여행자를 위해 「고대 이름」을 만드는 것 정도야, 훨씬 정상적인 일이지
키니치
키니치는 참 괜찮은데, 아쥬는 정말 정이 안 가. 그래서 아쥬는 대체 어디서 나타난 걸까? 어느 기계에서 온 거면 영영 입을 다물게 할 수도 있을 텐데. 음, 언제 기회 봐서 키니치에게 물어봐야겠어…
시틀라리
시틀라리는 가끔 광석을 사러 내 공방에 오곤 해. 어떤 광석은 가루로 갈아서 약으로 먹는다더라고. 그러면 점을 치거나 제사를 지낼 때 도움이 된다나. 점을 봐달라고 부탁한 적은 없냐고? 없지. 일어나지 않은 일에는 관심이 없거든. 현재 일만으로도 머리가 충분히 복잡하고, 난 점만 보면 잠이 와서 말이야…
이파
이파가 부족에 와서 산룡을 치료해 준 적이 있는데, 기술도 훌륭하고 돌보기도 잘하더라. 아무리 까다로운 꼬마 용도 이파 앞에서는 얌전하더라니까. 이파는 다 내가 만들어준 용 전용 주사기 덕분이래. 바늘을 끼우지 않아도 용과 사람에게 충분히 위협적이라나. 한번 볼래? 샘플을 하나 남겨뒀거든. 잠깐만, 가장 큰 주사기를 보여줄게…. 엇, 뒷걸음치지 마. 위에 바늘이 없어서 지금은 안전해
올로룬
부정의 부정은 긍정이라는 이론에 따라, 괴짜들 중의 괴짜는 정상인이어야 하는데, 올로룬은 아주 결이 다른 괴짜야. 그래도 사람은 괜찮은 게 이파를 통해 「메아리 아이」에 과일과 꿀을 보냈더라고. 아마 폐를 끼쳤다고 생각한 모양이야. 열소 꿀벌레를 통해 이렇게 달콤한 꿀을 얻어내다니, 확실히 능력은 있는 녀석이야. …에휴, 누구는 키우는 것마다 다 살리는데 난 뭐지?
얀사
전에 「비옥한 터전」 사람에게 엄청나게 무거운 「바벨 플레이트」랑 「케틀벨」을 만들어 줬었어. 물건을 받으러 왔을 때 검수는 얀사가 했는데, 맨손으로 하나씩 들어서 무게를 잰 다음 차에 싣더라. 다 싣고 나서도 숨도 별로 안 차고 얼굴만 살짝 붉어졌을 뿐이었지. 솔직히 그 부족 사람들이 부러워. 힘도 세지만, 농사도 잘 지으니까…
취미 & 속마음
실로닌의 취미…
잠자기랑 멍때리기, 그리고 햇볕 쬐기야. 일하지 않을 땐 흰 종이만 쳐다보고 있는 것도 재밌지
실로닌의 고민…
단조 의뢰를 받을 때 가장 듣기 싫은 말은, 「급하지도 중요하지도 않으니까, 알아서 최대한 빠르게만 해주세요.」야. 내 경험상 이 말은 「언제든 와서 재촉하겠다」라는 뜻이거든. 하아, 생각만 해도 머리 아파. 역시 잠이나 더 잘래…
좋아하는 음식…
사탕이랑 초콜릿. 단조를 업으로 하다 보니까 이런 걸 먹어줘야 망치를 휘두를 힘이 생기거든
싫어하는 음식…
아무 맛 없는 물. 그래그래, 물을 마시는 게 건강에 좋다는 건 알지. 근데 난 못 마시겠어. 최소한 설탕이라도 넣던가? 정말 안 되겠으면 레몬즙이라도 좋다고…
돌파 시의 감정
돌파의 느낌·기
…야옹?
돌파의 느낌·승
음, 진정한 금은 불로 연단해야 하지. 고마워
돌파의 느낌·전
눈이 더 예리해진 것 같아. 망치를 휘두르는 손에도 힘이 더 생겼어. 잠깐만, 한번 시험해 볼게. 넌 떨어져 있어
돌파의 느낌·결
날 많이 도와줬는데 빈손으로 돌려보낼 순 없지. 자, 이 보석에 네 「이름」을 새겨놨어. 이걸 가지고 날 찾아오면 너만을 위해 용광로에 불꽃을 지펴달라고 하든, 위험한 여정에 함께 해달라고 하든 다 들어줄게. 이 약속은 내 「이름」과 이 보석이 존재하는 한 늘 유효해
선물을 받았을 때
선물 획득·첫 번째
맛있다, 더 있어? 언제 다 먹었냐면… 방금. 난 빨리 먹는 편이거든. 맛있는 거 먹을 땐 더욱
선물 획득·두 번째
맛있네. 다음엔 내가 만든 요리도 맛보게 해줄게
선물 획득·세 번째
음… 난 일단 됐어. 배부르게 먹으면 졸려져서
출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신
강점 & 약점
- 야생의 리듬!로 파티의 HP를 회복시킬 수 있다.
- 잠에 바치는 휴일 사용 중에는 인터럽트(경직) 저항이 있어 콤보 중간에 끊기기 어렵다.
- 핵심 메커니즘(예리한 사냥)은 방어력에 비례한다 — 방어력%은 성유물에서 경쟁이 적은 부옵션이라 남기 쉽다.
- 평타(예리한 사냥)는 처음부터 바위 원소 피해를 지니고 있어, 원소 스킬을 기다리지 않고도 원소를 부착할 수 있다.
- 방어력에 비례하므로(예리한 사냥), 동료의 공격력%/원소 마스터리 버프는 거의 무의미하다 — 방어력 전용 무기·성유물이 따로 필요하다.
- 돌파 스탯이 단순 방어력%일 뿐이다 — 다른 많은 캐릭터처럼 치명타·마스터리·피해 보너스 이점이 기본으로 없어, 성유물을 처음부터 전부 굴려야 한다.
- 5★(한손검)——한정 배너/전용 배너에만 등장하며 상시 기원에는 없다.
역할별 평가
공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.
| 캐릭터 | 무기 | 성유물 세트 | 메인 스탯 | 부옵션 우선순위 | 파밍 위치 |
|---|---|---|---|---|---|
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옵션 1
옵션 2
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시간의 모래: 원소 충전 효율 / 방어력%
공간의 성배: 방어력%
이성의 왕관: 방어력% / 치명타 확률
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원소 충전 효율 › 방어력% › 치명타 확률 |
상세 프로필
나나치카얀의 이름 단조사. 작업량의 압박과 삶의 안락함 사이에서 절묘한 균형점을 능숙하게 찾아낸다
- 소속: 나나치카얀
- 생일 (일/월): 3/13
- 특별 요리: 과일 맛 우유 사탕
- 명함: 실로닌·리듬 — 명함 스킨. 실로닌의 단조 리듬이 온 산에 메아리친다. 마지막 메아리가 사라질 때쯤이면 실로닌은 햇살 아래에서 낮잠을 자고 있을 것이다

















