
希諾寧
希諾寧是原神數一數二萬能的輔助角色:深度削減元素抗性、治療與傷害加成集於一身,幾乎能加入任何隊伍。她的能力吃防禦力,因此儘管堆防禦力%,並備足元素充能效率讓爆發能穩定循環。最優先的目標是湊齊4件套Scroll of the Hero of Cinder City,將傷害加成分享給全隊。沒有Peak Patrol Song也不打緊,鍛造的Flute of Ezpitzal(帶防禦力%)或能夠回能量的Favonius Sword都很好用。建議先把元素充能效率堆到能穩定開啟爆發的門檻,再全力衝防禦力%。
希諾寧 配裝
優先副詞條: 元素充能效率 › 防禦力% › 暴擊率
元素戰技 > 元素爆發 > 普通攻擊 — 戰技負責削減抗性與替隊伍附加岩元素,優先點滿;爆發其次,普通攻擊幾乎不用。
希諾寧 的隊伍
希諾寧 的天賦
銳鋒攫獵
進行至多三段的連續劍擊。
重擊
消耗一定體力,向前方使出踢擊。
下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,基於希諾寧的防禦力,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。
夜魂狀態·刃輪巡獵
在夜魂加持狀態下,希諾寧將切換至「刃輪巡獵」模式,在這種狀態下,希諾寧的普通攻擊將轉為以刃輪鞋進行至多四段的連續踢擊,無法進行重擊。
在這種狀態下進行普通攻擊與下落攻擊時,將轉為基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質且無法被附魔覆蓋的岩元素傷害。
音火鍛淬
施放後,希諾寧將獲得45點夜魂值,進入夜魂加持狀態,在這種狀態下,希諾寧將切換至「刃輪巡獵」模式。
源音取樣
希諾寧擁有三枚取樣器,根據隊伍中其他角色的元素類型,能夠呈現出不同的「音型」,並在啟動時降低附近的敵人的對應元素抗性。
三枚取樣器初始記錄的「源音取樣」均為岩元素,隊伍中每存在一名火元素、水元素、冰元素或雷元素角色,一枚岩元素取樣便將轉變為對應的元素類型。
處於夜魂加持狀態下時,希諾寧攜帶的岩元素「源音取樣」將始終保持啟動狀態。解鎖突破天賦「四境四象回聲」後,希諾寧可以透過觸發突破天賦「四境四象回聲」的效果為自己恢復夜魂值。在夜魂值達到上限時,希諾寧將會消耗全部夜魂值,啟動希諾寧自己攜帶的三枚「源音取樣」,持續15秒。
「源音取樣」啟動時,附近的敵人的對應元素抗性降低,同元素類型「源音取樣」的效果不能疊加。希諾寧處於隊伍後臺時,同樣能產生該效果。
夜魂加持·希諾寧
持續消耗夜魂值。夜魂值耗盡時,或是再次施放時,希諾寧的夜魂加持將會結束。夜魂加持狀態具有如下特性:
·切換至「刃輪巡獵」模式,提升希諾寧的移動速度與攀爬速度,且攀爬時能夠以豹貓形態進行高速騰躍。
·希諾寧的夜魂加持狀態具有如下限制:處於夜魂加持狀態下時,希諾寧的夜魂值有9秒的時間限制,超過時間限制後,希諾寧的夜魂值將立刻耗竭。
處於夜魂加持狀態下時,夜魂值耗竭後,希諾寧將無法透過突破天賦「四境四象回聲」產生夜魂值。
從某種意義上來說,鍛造寶石與混音的原理或許有一定相通之處——過濾雜質,只保留最為閃耀之物。
不過希諾寧向來都是無所謂的,畢竟兩者對她而言都是無比快樂的事情嘛。
豹烈律動!
此外,根據「源音取樣」的類型不同,還將相應觸發以下效果:
·擁有至少兩枚經過元素轉化的「源音取樣」:希諾寧奏響「歡興」的律動,每隔一段時間,為附近的目前場上角色恢復生命值,回復量受益於希諾寧自己的防禦力。
·擁有少於兩枚經過元素轉化的「源音取樣」:希諾寧奏響「燥烈」的律動,進行兩次額外的節拍演奏,基於希諾寧的防禦力,造成具有夜魂性質的岩元素範圍傷害。
「好,先在這裡停頓一下!」
「沒關係沒關係,剛才的節拍我已經記錄下來了。讓我試試看,把我們的旋律混合在一起會演奏出怎樣的音色吧。」
四境四象回聲
·若希諾寧擁有至少兩枚經過元素轉化的「源音取樣」,在普通攻擊與下落攻擊命中敵人時,將獲得35點夜魂值,該效果每0.1秒至多觸發一次。
·若希諾寧擁有少於兩枚經過元素轉化的「源音取樣」,普通攻擊與下落攻擊造成的傷害提升30%。
攜帶式鎧裝護層
此外,隊伍中的附近的角色觸發「夜魂迸發」時,希諾寧的防禦力提升20%,持續15秒。
夜域賜禮·鍛火之祝
在納塔存在燃素機制的區域時,能夠進行夜魂傳遞·希諾寧。目前場上角色處於衝刺、攀爬或是特定天賦賦予的移動狀態下,或是位於一定高度的空中時,切換希諾寧登場時觸發:希諾寧將進入夜魂加持狀態,並獲得20點夜魂值。在這種情況下,希諾寧的夜魂值有4秒的時間限制,超過時間限制後,希諾寧的夜魂值將立刻耗竭,在時間限制內施放音火鍛淬後,夜魂值的時間限制將延長9秒。自己的隊伍每10秒可以觸發一次夜魂傳遞。
此外,位於納塔地區時,在夜魂加持狀態下,希諾寧攀爬將不再消耗體力。
叢山鍛火馳行
戰鬥循環
- 戰鬥前組建至少包含2種不同元素(火/水/冰/雷)的隊伍,讓希諾寧能將2個以上源音採樣轉變為對應元素。
- 施放元素戰技E「約瓦爾之爪」(冷卻7秒,不消耗能量)向前突進造成基於防禦力的夜魂屬性岩元素傷害,獲得45點夜魂點數並進入夜魂加護狀態(切換為刀輪模式)。
- 處於夜魂加護狀態時,連續使用普通攻擊與下落攻擊 - 此時攻擊將造成基於防禦力的夜魂屬性岩元素傷害。
- 元素爆發能量集滿60點後,釋放元素爆發Q「奧塞洛特利庫埃時刻!」(冷卻15秒),造成基於防禦力的範圍夜魂屬性岩元素傷害。
- 若已有2個以上源音採樣改變元素屬性,元素爆發將基於防禦力持續治療隊伍;若不足2個,則改為額外造成2次範圍岩元素傷害。
- 在E技能7秒冷卻期間持續使用普通攻擊,以維持夜魂加護狀態並重新積累夜魂點數。
- 換上主要輸出角色,利用源音採樣帶來的元素抗性削減及所獲得的治療效果,待技能冷卻完畢後重複E-普通/下落攻擊-Q循環。
希諾寧 命之座
希諾寧的夜魂加持狀態消耗的夜魂值與燃素降低30%,且夜魂值的時間限制延長45%。
此外,希諾寧的「源音取樣」啟動時,還將提升隊伍中附近的目前場上角色的抗打斷能力。
希諾寧攜帶的岩元素「源音取樣」將始終保持啟動狀態。此外,希諾寧的「源音取樣」啟動時,將根據「源音取樣」的元素類型,使隊伍中附近所有元素類型相同的角色獲得對應效果:
·岩元素:造成的傷害提升50%。
·火元素:攻擊力提升45%。
·水元素:生命值上限提升45%。
·冰元素:暴擊傷害提升60%。
·雷元素:恢復25點元素能量,且元素爆發的冷卻時間縮短6秒。
音火鍛淬的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
希諾寧施放音火鍛淬後,將為隊伍中附近的所有角色施加「榮花之賜」效果,持續15秒。
擁有「榮花之賜」的角色的普通攻擊、重擊與下落攻擊造成的傷害提升,提升值相當於希諾寧的防禦力的65%。該效果將在生效6次或持續時間結束時解除。
同時命中多名敵人時,會依據命中敵人的數量消耗生效次數;隊伍中具有「榮花之賜」的角色,其生效次數單獨計算。
豹烈律動!的技能等級提高3級。
至多提升至15級。
處於夜魂加持狀態下時,希諾寧進行衝刺、騰躍、普通攻擊、下落攻擊時,將獲得「永夜的祝福」,無視夜魂加持狀態下的限制,並提升普通攻擊與下落攻擊造成的傷害,持續5秒。
持續期間:
·暫停希諾寧的夜魂值時間限制計時,希諾寧的夜魂值、燃素、體力將不再下降,且夜魂值達到上限時,希諾寧的夜魂加持也不會結束。
·希諾寧在夜魂加持狀態下的普通攻擊與下落攻擊造成的傷害提升,提升值相當於希諾寧的防禦力的300%。
·每1.5秒為附近的隊伍中所有角色恢復生命值,回復量相當於希諾寧的防禦力的120%。
每15秒至多獲得一次「永夜的祝福」。
基礎屬性(Lv90)
角色檔案
- 地區: 納塔
- 配音: JP ファイルーズあい · EN Elizabeth Dean · KR Kim I-an · CN 弭洋
其他岩角色
突破材料
突破到90級所需的總材料(不含天賦書)。
天賦倍率(等級)
銳鋒攫獵
| 等級 1 | 等級 10 | 等級 13 | |
|---|---|---|---|
| 一段傷害 | 51.8% | 102.4% | 124.1% |
| 二段傷害 | 27.4%+27.4% | 54.1%+54.1% | 65.6%+65.6% |
| 三段傷害 | 72.9% | 144.2% | 174.7% |
| 重擊傷害 | 91.3% | 180.5% | 218.8% |
| 重擊體力消耗 | 20.0點 | 20.0點 | 20.0點 |
| 下墜期間傷害 | 63.9%防禦力 | 126.4%防禦力 | 153.1%防禦力 |
| 低空/高空墜地衝擊傷害 | 127.8%防禦力/159.7%防禦力 | 252.7%防禦力/315.6%防禦力 | 306.2%防禦力/382.5%防禦力 |
| 刃輪巡獵一段傷害 | 56.0%防禦力 | 110.7%防禦力 | 134.2%防禦力 |
| 刃輪巡獵二段傷害 | 55.0%防禦力 | 108.8%防禦力 | 131.9%防禦力 |
| 刃輪巡獵三段傷害 | 65.8%防禦力 | 130.1%防禦力 | 157.7%防禦力 |
| 刃輪巡獵四段傷害 | 86.0%防禦力 | 170.1%防禦力 | 206.1%防禦力 |
音火鍛淬
| 等級 1 | 等級 10 | 等級 13 | |
|---|---|---|---|
| 突進傷害 | 179.2%防禦力 | 322.6%防禦力 | 380.8%防禦力 |
| 元素抗性降低 | 9.0% | 36.0% | 45.0% |
| 源音取樣啟動時間 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 夜魂值時間限制 | 9.0秒 | 9.0秒 | 9.0秒 |
| 夜魂值上限 | 90.0點 | 90.0點 | 90.0點 |
| 冷卻時間 | 7.0秒 | 7.0秒 | 7.0秒 |
豹烈律動!
| 等級 1 | 等級 10 | 等級 13 | |
|---|---|---|---|
| 技能傷害 | 281.3%防禦力 | 506.3%防禦力 | 597.7%防禦力 |
| 持續治療量 | 104.0%防禦力+501 | 187.2%防禦力+1102 | 221.0%防禦力+1377 |
| 歡興律動持續時間 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 |
| 追加節拍傷害 | 281.3%防禦力 | 506.3%防禦力 | 597.7%防禦力 |
| 冷卻時間 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 元素能量 | 60 | 60 | 60 |
進階數據(官方)
元素附著內部冷卻、附著量與中斷抗性 — 官方數值,別處幾乎沒有。
銳鋒攫獵
| 攻擊 | 附著量 | 內部冷卻 | 中斷抗性 |
|---|---|---|---|
| 普通攻擊 第1段 | 1U | 2.5s/3 Hits | 62.5 |
| 普通攻擊 第2段 A | 1U | — | 31.9 |
| 普通攻擊 第2段 B | 1U | — | 31.9 |
| 普通攻擊 第3段 | 1U | — | 86.7 |
| 重擊 | 1U | — | 120 |
| Blade Roller 第1段 | 1U | 2.5s/3 Hits | 52.8 |
| Blade Roller 第2段 | 1U | — | 52 |
| Blade Roller 第3段 | 1U | — | 62.1 |
| Blade Roller 第4段 | 1U | — | 81.1 |
| 下落攻擊 衝擊 | 0U | — | 25 |
| 低空下落 | 1U | — | 100 |
| 高空下落 | 1U | — | 150 |
音火鍛淬
| 攻擊 | 附著量 | 內部冷卻 | 中斷抗性 |
|---|---|---|---|
| Rush DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 100 |
豹烈律動!
| 攻擊 | 附著量 | 內部冷卻 | 中斷抗性 |
|---|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 75 |
| Follow-Up Beat DMG | 1U | — | 75 |
關於希諾寧的常見問題
希諾寧最適合什麼武器?
把希諾寧養滿需要多少摩拉?
希諾寧在90級的基礎數值是多少?
聲優
- 日本語: ファイルーズあい
- English: Elizabeth Dean
- 中文: 弭洋
- 한국어: Kim I-an
突破・天賦素材
突破階段
| 解鎖等級 | 冒險等級 | 摩拉 | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 單個升至Lv10
三個全升則×3。 · 摩拉: 1,652,500
養滿所需總摩拉: 5,377,500
其他語言的正式名稱
祈願紀錄
上線日期
台詞與評價
生日
生日快樂。這套「全尺寸萬用工具套裝」給妳,裡面有各種尺寸的鑽子和錘子,還有三把手工鋸和五把特殊鐵鍬,應該夠妳在野外使用了。哦對了,還有一套混合了金屬線和皮革線的繩索,強度足以吊起一隻成年嵴鋒龍——妳會打繩結嗎?不會的話我現在教妳,看好了哦,先抓住繩頭,這樣繞過來。
自我介紹
初次見面…
妳好,我是「回聲之子」的希諾寧。如果想要委託我鍛造普通器具的話,直說就好。但我手裡還堆積了不少單子,妳現在下委託的話,可能要等一陣子了。
關於希諾寧自己·適當休息
無論有多忙,也要為自己擠出休息的時間。一直工作個不停的話,身體和頭腦就會接連罷工,在這種狀態下,是不會做出好成果的。 擠不出來時間?那妳就說…我臨時找妳有事,到我的工坊來睡一下吧,我會幫妳瞞過去的。
關於希諾寧自己·遲鈍
我的幾位朋友有時候會說我有些遲鈍,很難被感動。例如有一次我去一個朋友家裡參加聚會,聊著聊著就談到了結婚的事,有個朋友問我們如果她結婚了大家會不會哭?然後大家討論了一下子之後就哭成了一團,一邊哭一邊說不想失去她這個朋友… 我是完全不懂大家為什麼哭啦…結婚不是一件好事嗎?她只是去結婚,又不是去見大靈,大家有空還是能再見啊? 如果是即將被迫結婚,難過地哭怎麼辦?噢,我想過了。 如果是這樣的話,我就會直接把她從婚禮現場搶回來,我跑得很快,一定來得及。
想要瞭解希諾寧·其一
雖然我是「鑄名師」,但鑄造「古名」並不是我的主業。相較起來,幫部族內外的人鍛造器具和武器,才是我主要的工作。 畢竟「古名」稀少,但大家的鍛造委託可是無窮無盡啊…
想要瞭解希諾寧·其二
在接受大家的鍛造委託時,最讓我疲憊的並不是工作本身,而是一部分委託人含糊不清的用語。在開始打造之前,我必須花費大量的力氣幫助委託人釐清頭緒,讓他們弄清楚自己究竟想要什麼。 每次看見委託人恍然大悟的欣喜表情,我的胃都會有點痛,吃飯的時候都會不由自主地少吃一點。
想要瞭解希諾寧·其三
沒有鍛造委託時,我經常會做一些小東西,譬如我腳下的這雙鞋就採用了最新的燃素推進系統,和許多新型合成金屬,既輕便又堅固——還有我戴著的耳塞,可以和唱片機連線,戴上之後我就可以一邊聽唱片一邊鍛造了… 複雜?還好吧。做自己喜歡的東西時,總是比工作要更有熱情。
想要瞭解希諾寧·其四
我之所以會成為「鑄名師」,主要原因還是我爸是「鑄名師」,我媽也是「鑄名師」,我的同族們大部分都成為了「鑄名師」。我小時候爸媽一直和我說,整個納塔裡只有我們這一族能夠承擔起為諸部族鑄造「古名」的重任,希望我長大以後也能夠繼續接過他們的衣缽,繼續鑄造「古名」。 我答應了,事情就是這麼簡單。
想要瞭解希諾寧·其五
但是在成為「鑄名師」之前,我也認真想過到底要不要扯上這個麻煩。畢竟還有很多輕鬆的工作供我選擇,就算是做一名普通的工匠,也比做「鑄名師」輕鬆多了,而且以我的手藝,賺得也應該更多。 不過…我最終還是選擇了「鑄名師」。 鑄造「古名」是一份必須要找人來承擔的重任,我正好有與之對應的能力,就有接下這份工作的義務——就和我爸經常說的那句話一樣:「當每一位納塔人都擔起自己能夠擔負的責任時,納塔就能屹立萬世。」 這件事無關我的個人喜惡,只是責任,僅此而已。 而且,在族內那一批學習鑄造「古名」技術的人裡,我學得是最好的。如果我不做「鑄名師」,那一定就要換其他人,這幫傢伙上課的時候就整天問我問題、抄我作業,要是去鑄造「古名」,他們鐵定還是要每天過來打擾我的清淨。與其這麼麻煩,我還不如直接做「鑄名師」,這樣對大家都方便,也省得我成天為分外的工作操心。
關於我們·鍛造之用
無論是鍛造什麼東西,爐子內火焰的溫度都至關重要。太低的話,就無法軟化,或者融化原料,也無法剔除各類雜質。太高的話,又會讓某些原料無法發揮作用。 工匠們調控爐內火焰的方法,就是爐內溫度太高就抽薪,溫度太低就加柴。 至於我嘛,通常會使用含有燃素的寶石來直接調控爐內溫度,用燃素助燃的火焰比普通的火焰厲害多了。 啊?燃素用完之後的寶石怎麼辦?就只能找個地方堆起來囉。燃素都沒了,它們唯一的作用就只有好看,妳想要的話就去挑幾塊吧。
關於我們·祝福
特拉佐莉嬸嬸之前說要幫妳們打造一枚「燃晶名刻」做禮物,對吧?看現在的情況,她是沒這個工夫了。 所以這份工作現在就由我代勞,就當作是妳們幫我救了妮佩卡的謝禮吧。 我已經幫妳們做過一枚「古名」了? 哈哈哈,那不算。那枚「古名」裡包含的是大家對妳的「祝福」,這枚「名刻」則是我個人對妳的「祝福」。 別客氣了,做好了之後我就跟妳說。至於上面刻什麼字…到時候就由妳自己決定吧。
對其他角色的評價
卡齊娜
之前卡齊娜拜託我打造一枚鑽探器,而且這枚鑽探器要同時兼顧鑽探和彈跳功能。造起來不複雜,反而是調整座椅角度時花了不少時間。最後,卡齊娜還是同意了我的意見,拆除座椅,採用和鑽探器的動力核心聯動的手動操作裝置… 呃…為什麼卡齊娜操作「沖天轉轉」的時候,自己也會跳來跳去? 這是卡齊娜的要求。她說自己很喜歡操縱鑽探器跳躍時的顛簸感,所以特地拜託我削減了一部分減震系統。 不然我下次再幫卡齊娜做一套咬具好了。要是她在蹦蹦跳跳的時候咬傷自己的舌頭就糟糕了…
瑪拉妮
瑪拉妮很擅長運動,無論是衝浪,還是在「遊隙靈道」滑行,我都沒看過比她動作更順暢、表情更輕鬆的人。而且直到現在為止,我都沒見過瑪拉妮失誤。 如果有人或是龍擋路怎麼辦?唔…她應該會拎起對方繼續滑走吧。
恰斯卡
為了能飛上天,恰斯卡的「槍」費了我不少工夫。首先要盡可能確保槍體在高速機動中的穩定性,再來就是要特製出適應高空作戰的普通彈藥和特種彈藥,最後還要考慮到空中開火的後座力和瞄準問題… 但恰斯卡對我說,最後兩個問題不用擔心,我只需要在槍上裝最基礎的機械瞄具,剩下的她會靠自己的能力解決。 事實證明,恰斯卡的確把她的「槍」駕馭得很好,真不愧是「花羽會」的空中王牌。
瑪薇卡
瑪薇卡向我提出過不少異想天開的委託。 例如要我打造一把耐熱的劍,劍的整體都要耐得住她的火焰,才不會她一出力,整把劍都會在她手裡融化。還有拜託我打造一副特製的墨鏡,這樣她操縱火焰戰鬥的時候,才可以把周圍的敵人看得更清楚… 最莫名其妙的還是那臺馳輪車。那段時間她天天跑到我的工坊裡面唸,說一定要我幫她做一臺用燃素驅動的代步工具,還塞了一大堆不知道從哪裡弄來的設計圖給我…最後我實在受不了,花了整整三個月幫她做好那臺馳輪車。結果我聽說這傢伙天天開著馳輪車在納塔野外到處狂奔,還沒有人管得了她… …比起這些事,為一位外來的旅行者打造「古名」,反而像是一件相對來說比較正常的事務了。
基尼奇
基尼奇人還不錯,但那個阿喬實在讓人喜歡不起來。 話說回來,阿喬到底是從哪裡出現的?要是牠是來自於某臺儀器,那我也許還真的有辦法讓牠永遠閉嘴。唔…要不然我挑個時間去和基尼奇說一下好了…
茜特菈莉
茜特菈莉有時候會來我的工坊買礦石。據她說,有些礦石磨成粉後能夠做成可服用的藥物,幫助她占卜和祭祀。我有沒有拜託她占卜過?沒有,我對尚未發生的事情沒有興趣,當下的事務就夠我操心的了,而且我在占卜儀式上總是會想睡…
伊法
伊法來部族裡治療過嵴鋒龍,手法非常不錯,也很會照顧牠們。無論是多調皮的小龍,在他面前都乖乖地不會亂動。 伊法說多虧了我替他打造的那一套龍用注射器,就算不套上針管,對龍和人也非常有威懾力。妳想看看嗎?我還留了一套樣品哦。 妳等一下哦,我把最大的那根注射器拿出來…欸,妳不要往後退啊,上面沒套針管,很安全的。
歐洛倫
按照負負得正的理論,一群怪人裡的怪人應該是正常人才對,但顯然歐洛倫另闢蹊徑了。 不過他人還不錯,後來託伊法送了不少水果和蜂蜜來給「回聲之子」,大概是覺得給大家添麻煩了吧。我都不知道還能從燃素蜜蟲獲得這麼甜的蜜呢,看來他是有點本事。 唉…怎麼會有人養什麼活什麼呢?
伊安珊
我曾經幫「沃陸之邦」的人做過一批重得要命的「槓鈴片」和「啞鈴壺」。 他們來收貨的時候就是伊安珊帶隊驗貨,她就那樣赤手空拳地把每一個器具都提起來稱重,再逐個裝到車上。裝到最後,伊安珊只是略略有點喘,臉也紅了一些。 說實話有點羨慕他們部族的人,不僅力氣大,還很會種田…
興趣與心聲
希諾寧的愛好…
睡覺、發呆、曬太陽。不工作時連盯著白紙都很有趣。
希諾寧的煩惱…
在和人談鍛造委託的時候,我最怕聽見一句話:「這件事既不緊急,也不重要,聽妳安排,盡快就好。」 在我的工作經驗中,這句話通常就等於:「我隨時都可能來催妳。」 唉…想想就頭痛,我還是再睡一下吧。
喜歡的食物…
糖、巧克力。我的工作可是鍛造,必須要多吃這些才會有力氣揮錘子。
討厭的食物…
沒味道的水。好啦好啦,我知道多喝純淨的水有益身體健康,但我就是喝不下去嘛。至少要加點糖吧?實在不行,擠點檸檬汁進去也好。
突破時的心情
突破的感受·起
…喵?
突破的感受·承
嗯,真金尚需火煉,謝啦。
突破的感受·轉
眼睛好像更敏銳了,揮舞錘子的手也更有力氣。稍等,我去找點東西練習一下,妳離遠一點。
突破的感受·合
妳幫了我這麼多忙,我可不能讓妳白跑一趟。拿著,我把自己的「名字」刻在這塊寶石上,憑這個妳隨時都可以來找我幫忙。無論是讓我的爐火專門為妳燃起,還是拜託我和妳一起去踏足險地,都沒有問題。直到我的「名字」和這塊寶石一起風化之前,這份承諾一直有效。
收到禮物時
收到贈禮·其一
好吃,還有嗎?什麼時候吃完的…就在剛剛,我吃東西很快的,吃美食的時候會更快。
收到贈禮·其二
味道不錯啊,下次請妳嚐嚐我的手藝。
收到贈禮·其三
嗯…先不用了,東西吃多了容易想睡。
來源:HoYoverse官方羈絆(Fetter)語音——原神
優點與缺點
- 可透過豹烈律動!為隊伍回復生命值。
- 使用獻予慵眠的休假日時擁有霸體(抗打斷),不容易被打斷連段。
- 核心機制(銳鋒攫獵)吃防禦力——防禦力%是聖遺物副詞條中較少人搶的一項,通常容易多出來。
- 普通攻擊(銳鋒攫獵)一開始就自帶岩元素傷害,不必等元素戰技才能附著元素。
- 因為吃防禦力(銳鋒攫獵),隊友常見的攻擊力%/精通增益幾乎沒用——需要專門堆防禦力的武器/聖遺物。
- 突破詞條只是普通的防禦力%——不像許多角色自帶暴擊/精通/傷害加成優勢,聖遺物必須從零開始練起。
- 5★(單手劍)——僅限定池/角色專屬池才有,常駐祈願沒有。
角色定位評級
由機器掃描官方技能文字中的機制關鍵字自動分類(並非其他網站的評分意見)。武器本身自帶元素的角色(法器、弓等)即使實際上能駐場輸出,也可能不會顯示「擅長」——這是文字判定方式的侷限。
完整檔案
納茨卡延的鑄名師,善於在工作的重擔與舒適的生活之間找到平衡點。
- 所屬: 納茨卡延
- 生日 (日/月): 3/13
- 獨門料理: 果味奶糖
- 名片: 希諾寧·律動 — 名片紋飾。 萬山迴響著希諾寧鍛打的律動。當最後一絲回聲漸消,那時她早已停下工作,尋找午後的日光小睡去了。

















