
シロネン
シロネンはゲーム屈指の万能サポート。強力な元素耐性削り、回復、ダメージバフを一人にまとめており、ほぼ全ての編成に入る。防御依存なので防御%を積み、爆発を回すための元素チャージも確保する。最優先は全隊にダメバフを配る燼城の英雄の絵巻4セット。祭砲の一節が無くても、鍛造の熾風の一枝(防御%付き)や元素供給できる西風剣で十分。まずは爆発を回せる元素チャージを確保し、その後で防御%を最大化しよう。
シロネン ビルド
-
1
岩峰を巡る歌 最適 -
2
蒼古なる自由への誓い -
3
西風剣 -
4
エズピツァルの笛 -
5
サイフォスの月明かり
-
4pc
灰燼の都に立つ英雄の絵巻 -
4pc
悠久の磐岩
優先サブステータス: 元素チャージ効率 › 防御力% › 会心率
E > Q > 通常 — スキルが耐性削りと岩付与を担うので最優先、次に爆発、通常はほぼ後回し。
シロネンの編成
シロネンの天賦
エエカトル・ロアー
最大3段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に蹴りを繰り出す。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。シロネンの防御力を基に、経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
夜魂の加護状態・ブレードハント
夜魂の加護状態にある時、シロネンは「ブレードハント」モードに切り替わる。モード継続期間中、シロネンの通常攻撃はローラーブレードによる最大4段の連続蹴りに変わる。ただし、重撃はできなくなる。
モード継続期間中、通常攻撃や落下攻撃のダメージは、元素付与によって他の元素に変化せず、またシロネンの防御力を基にした夜魂性質の岩元素ダメージへと変わる。
ヨワル・スクラッチ
発動後、シロネンは夜魂値を45獲得し、夜魂の加護状態に入る。この状態の時、シロネンは「ブレードハント」モードに切り替わる。
サンプル音源
シロネンは3つのサンプラーを持ち、その中にチーム内の他キャラクターの元素タイプに応じて、異なる「音」を取り入れる。「サンプル音源」がアクティブ状態の時、近くの敵は対応する元素耐性がダウンする。
3つのサンプラーの初期「サンプル音源」は岩元素である。チーム内に炎元素、水元素、氷元素または雷元素のキャラクターが1名いる毎に、岩元素のサンプル音源1つが該当の元素タイプに変わる。
夜魂の加護状態にある時、シロネンが持つ岩元素の「サンプル音源」は、常時アクティブ状態を維持する。固有天賦「ネトティリズトリの残響」開放後、その天賦効果を発動することで、シロネンは自身の夜魂値を回復できる。夜魂値が上限に達した時、シロネンは夜魂値をすべて消費し、自身が持つ3つの「サンプル音源」を15秒間アクティブ化する。
「サンプル音源」がアクティブ状態の時、近くの敵は対応する元素耐性がダウンする。なお、同じ元素タイプの「サンプル音源」の効果は重ね掛け不可。シロネンが待機中でも効果を発動できる。
夜魂の加護・シロネン
継続的に夜魂値を消費する。夜魂値が尽きた時や再発動時、シロネンの夜魂の加護状態は終了する。夜魂の加護状態は以下の特性を持つ。
・「ブレードハント」モードに切り替わり、シロネンの移動速度と登る速度がアップ。また、登る時にはオセロット形態で高速跳躍ができるようになる。
・シロネンの夜魂の加護状態には、次の制限がある。夜魂の加護状態にある時、シロネンの夜魂値は9秒の制限時間があり、制限時間を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。
夜魂の加護状態にある時、夜魂値が尽きると、シロネンは固有天賦「ネトティリズトリの残響」による夜魂値を獲得できなくなる。
ある意味、宝石の加工と音楽のミキシングには共通する部分があるかもしれない——不純物を取り除き、最も輝くものだけを残す。
それについて、シロネンは気にしたことがない。何しろ彼女にとって、どちらもこの上なく楽しいことだからだ。
オセロット・キューポイント!
また、「サンプル音源」のタイプによって、以下の効果を発動する。
・元素変化した「サンプル音源」が2つ以上存在する場合、シロネンは「歓喜」のビートを刻み、一定時間ごとに周囲のフィールド上キャラクターのHPを回復する。回復量はシロネンの防御力によって決まる。
・元素変化した「サンプル音源」が2つ未満の場合、シロネンは「熱烈」のビートを刻み、追加で2回の演奏を行って、シロネンの防御力を基に夜魂性質の岩元素範囲ダメージを与える。
「オーケー!ドロップ・ザ・ビート!」
「問題ないよ、今のビートは記録したから。さて、ウチらの音をミックスしたら、どんなメロディーになるのか——試してみよ!」
ネトティリズトリの残響
・元素変化した「サンプル音源」が2つ以上存在する場合、通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した時、夜魂値を35獲得する。この効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。
・元素変化した「サンプル音源」が2つ未満の場合、通常攻撃と落下攻撃のダメージ+30%。
ポータブル・アーマー
また、付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした時、シロネンの防御力+20%、継続時間15秒。
夜域の賜物・鍛火の祝福
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:シロネン」を行える。フィールド上にいるキャラクターがダッシュ、登攀、特定の天賦による移動状態にあるとき、または一定の高さの空中にいるとき、シロネンに切り替えて登場すると次の効果が発動する。シロネンが夜魂の加護状態に入り、夜魂値を20獲得する。この時、シロネンの夜魂値には4秒の時間制限があり、時間制限を超えると、シロネンの夜魂値は直ちに尽きる。時間制限内にヨワル・スクラッチを発動した後、夜魂値の時間制限+9秒。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。
さらにナタにいる時、夜魂の加護状態にあるシロネンは、登攀でスタミナを消費しなくなる。
山を駆け巡る鐵火
戦闘ローテーション
- 戦闘前に、パイロ/ヒドロ/クライオ/エレクトロのうち少なくとも2種類の元素を編成し、シロネンの源素サンプルを2つ以上別属性に変化させられるようにする。
- 元素スキルE「ヨワルの爪痕」(CD7秒、エネルギー消費なし)を発動して前方に突進し、DEF依存の夜魂属性岩元素ダメージを与え、45ポイントの夜魂ポイントを獲得して夜魂の加護状態(ブレードローラーモードへ切替)に入る。
- 夜魂の加護中は通常攻撃と落下攻撃を繋げる - これらはDEF依存の夜魂属性岩元素ダメージになる。
- 元素爆発のエネルギー60が貯まったら、元素爆発Q「オセロトリクエ・ポイント!」(CD15秒)を発動し、DEF依存の範囲夜魂属性岩元素ダメージを与える。
- 源素サンプルの属性が2つ以上変化していれば、元素爆発はDEF依存でパーティを継続的に回復する。2つ未満なら、代わりに範囲岩元素ダメージをさらに2回追加で与える。
- Eのクールダウン7秒の間、通常攻撃を繋いで夜魂の加護を維持しつつ夜魂ポイントを再構築する。
- メインDPSに交代し、源素サンプルによる元素耐性減少と得られた回復効果を活用する。スキルのクールダウンが明けるたびにE - 通常/落下攻撃 - Qのループを繰り返す。
シロネンの命ノ星座
シロネンが夜魂の加護状態で消費する夜魂値と燃素-30%、かつ夜魂値の時間制限+45%。
また、シロネンの「サンプル音源」がアクティブ状態の時、付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの中断耐性がアップする。
シロネンが持つ岩元素の「サンプル音源」は、常時アクティブ状態を維持する。また、シロネンの「サンプル音源」がアクティブ状態の時、「サンプル音源」の元素タイプに応じて、その元素タイプと同じであり、かつ付近にいるチーム内キャラクターに対応する効果を与える。
・岩元素:与えるダメージ+50%
・炎元素:攻撃力+45%
・水元素:HP上限+45%
・氷元素:会心ダメージ+60%
・雷元素:元素エネルギーが25ポイント回復し、かつ元素爆発のクールタイム-6秒
ヨワル・スクラッチのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
シロネンがヨワル・スクラッチを発動した後、周囲のチーム全員に継続時間15秒の「栄華の恵み」効果を付与する。
「栄華の恵み」を持つキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃の与えるダメージをシロネンの防御力の65%分アップする。この効果は6回発動、または継続時間終了時に解除される。
同時に複数の敵に命中した場合、命中した敵の数に応じて発動回数が消費される。「栄華の恵み」の発動回数は、付与されたキャラクターごとに計算される。
オセロット・キューポイント!のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
夜魂の加護状態にある時、シロネンがダッシュ、跳躍、通常攻撃、落下攻撃を行うと、「永夜の祝福」効果を獲得する。夜魂の加護状態における制限を無視し、通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージをアップ、継続時間5秒。
継続期間中:
・シロネンの夜魂値の時間制限カウントダウンを一時停止し、シロネンの夜魂値、燃素、スタミナは減少しなくなる。さらに、夜魂値が上限に達した時、シロネンの夜魂の加護状態は終了しない。
・夜魂の加護状態にあるシロネンの通常攻撃と落下攻撃の与えるダメージがシロネンの防御力の300%分アップする。
・1.5秒毎に、付近のチームメンバー全員のHPを回復する。回復量はシロネンの防御力の120%分に相当する。
「永夜の祝福」は15秒毎に1回のみ獲得可能。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 地域: ナタ
- 声優: JP ファイルーズあい · EN Elizabeth Dean · KR Kim I-an · CN 弭洋
他の岩キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
エエカトル・ロアー
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 51.8% | 102.4% | 124.1% |
| 2段ダメージ | 27.4%+27.4% | 54.1%+54.1% | 65.6%+65.6% |
| 3段ダメージ | 72.9% | 144.2% | 174.7% |
| 重撃ダメージ | 91.3% | 180.5% | 218.8% |
| 重撃スタミナ消費 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| 落下期間のダメージ | 防御力63.9% | 防御力126.4% | 防御力153.1% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 防御力127.8%/防御力159.7% | 防御力252.7%/防御力315.6% | 防御力306.2%/防御力382.5% |
| ブレードハント1段ダメージ | 防御力56.0% | 防御力110.7% | 防御力134.2% |
| ブレードハント2段ダメージ | 防御力55.0% | 防御力108.8% | 防御力131.9% |
| ブレードハント3段ダメージ | 防御力65.8% | 防御力130.1% | 防御力157.7% |
| ブレードハント4段ダメージ | 防御力86.0% | 防御力170.1% | 防御力206.1% |
ヨワル・スクラッチ
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 突進ダメージ | 防御力179.2% | 防御力322.6% | 防御力380.8% |
| 元素耐性ダウン | 9.0% | 36.0% | 45.0% |
| サンプル音源のアクティブ時間 | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 夜魂値の時間制限 | 9.0秒 | 9.0秒 | 9.0秒 |
| 夜魂値上限 | 90.0 | 90.0 | 90.0 |
| クールタイム | 7.0秒 | 7.0秒 | 7.0秒 |
オセロット・キューポイント!
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| スキルダメージ | 防御力281.3% | 防御力506.3% | 防御力597.7% |
| 継続回復量 | 防御力104.0%+501 | 防御力187.2%+1102 | 防御力221.0%+1377 |
| 歓喜リズム継続時間 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 |
| 追加のビートのダメージ | 防御力281.3% | 防御力506.3% | 防御力597.7% |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 | 60 | 60 |
詳細データ(公式)
元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。
エエカトル・ロアー
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 62.5 |
| 通常攻撃 2段目 A | 1U | — | 31.9 |
| 通常攻撃 2段目 B | 1U | — | 31.9 |
| 通常攻撃 3段目 | 1U | — | 86.7 |
| 重撃 | 1U | — | 120 |
| Blade Roller 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 52.8 |
| Blade Roller 2段目 | 1U | — | 52 |
| Blade Roller 3段目 | 1U | — | 62.1 |
| Blade Roller 4段目 | 1U | — | 81.1 |
| 落下攻撃 衝突 | 0U | — | 25 |
| 低空落下 | 1U | — | 100 |
| 高空落下 | 1U | — | 150 |
ヨワル・スクラッチ
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Rush DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 100 |
オセロット・キューポイント!
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 75 |
| Follow-Up Beat DMG | 1U | — | 75 |
シロネン のよくある質問
シロネン におすすめの武器は?
シロネン を最大まで育てるのに必要なモラは?
シロネン のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: ファイルーズあい
- English: Elizabeth Dean
- 中文: 弭洋
- 한국어: Kim I-an
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2024年10月7日 · バージョン 5.1
ボイス・評
誕生日
誕生日おめでと。この「全サイズ対応マルチツールセット」をあげる。いろんなサイズのドリルやハンマーが入ってて、あとのこぎりが三本、特殊なナイフ型オープナーが五本入ってるの。野外で使うにはたぶん十分っしょ。そうそう、金属の糸と革の糸を混ぜたロープもあるよ。成体のテペトル竜を一匹吊るすほど強靭だから。ロープの結び方は分かる?分かんなかったら教えたげる。ほら、ロープの端をつまんで、こうやって回して…
自己紹介
初めまして…
ハロハロー、ウチは「こだまの子」のシロネン。道具の鍛造依頼なら、直接言ってね。まあ、手元にある注文が山積みで、今依頼を出されてもしばらく待ってもらうことになるけど。
シロネン自身について・適度に休む
どんなに忙しくても、休憩時間は作らないとね。仕事ばっかしてたら、頭も身体もストライキ起こしちゃう。そんな状態じゃ、いい結果が出るわけないっしょ? 時間が作れない?じゃ、こう言ったらいいよ——ウチに呼ばれてるって。そしたら、ウチの工房で一休みできるじゃん?安心して、秘密は守るから。
シロネン自身について・鈍い
友達の何人かに、たまに鈍いし冷めてるって言われるんだよね。たとえば、友達んちでパーティーしたとき、結婚の話題になったんだけど、一人が「自分が結婚したらみんな泣く?」って聞いたの。で、ちょっと話したあとに、みんな泣きながらずっと友達でいようねとか言い出してさ… ウチにはまったく分かんなかった。だって、結婚ってめでたいことじゃん?別に大霊に会いに行くわけでもないし、時間があればまた会えるのに。 えっ?もし結婚を迫られてて、嫌で泣いてたらどうするかって?ああ、それは考えたことあるよ。 本当にそうだったら、結婚式場に乱入して友達を連れ戻すつもり。ウチって足速いし、問題ないっしょ。
シロネンを知る・1
ウチは「名鋳り師」だけど、「古名」の鋳造はウチの本業じゃなくってね。部族内外の人のために道具や武器を鍛造するのが、ウチの主な仕事。 何しろ珍しい「古名」と比べれば、みんなの鍛造依頼は後を絶たないからね…
シロネンを知る・2
鍛造の依頼を受けるとき、一番疲れるのは仕事そのものじゃなくて、一部の依頼人の曖昧な言葉なんだ。その人が何を考えてるのか整理するのを手伝わなきゃいけないし、どんなものを望んでるのかはっきりさせないといけないでしょ。鍛造を始める前から、めちゃくちゃ苦労させられるんだよね。 そして、依頼人の何かを悟ったかのような喜びの表情を見るたびに、胃が少し痛くなる。無意識に食事の量を減らしちゃうほどね。
シロネンを知る・3
鍛造の依頼がないときは、ちょっとしたものを作ってることが多いよ。たとえば、いま履いてる靴は最新の燃素推進システムと、新型の合成金属を採用してて、軽くて丈夫なんだ。それとウチがつけてるイヤホンはレコードプレイヤーに繋げられて、音楽を聴きながら鍛造できるの… ちょっと複雑そう?まあ、多少ね。でも好きなものを作ってるときは、仕事してるときよりもずっと精が出るもんだから。
シロネンを知る・4
ウチが「名鋳り師」になったのは、父さんと母さん、それからウチの一族のほとんどが「名鋳り師」の道を歩んでたからだよ。小さい頃、父さんと母さんはウチにこう言った。「ナタの中で、我々一族だけが各部族のために『古名』を鋳造する重責を担える」ってね。ウチが大きくなったら、その跡を継ぎ、「古名」を鋳造し続けて欲しいってお願いされたの。 そしてウチは頷いた、それだけ。
シロネンを知る・5
でも「名鋳り師」になる前は、このメンドーごとに足を踏み入れていいのか、真剣に考えたこともあってね。だって、楽な仕事はたくさんあるし、普通の職人でも「名鋳り師」よりかは何倍も楽っしょ?それにウチの腕なら、もっと稼ぐこともできるはずだから。 けど…結局、ウチは「名鋳り師」を選んだ。 「古名」の鋳造は、誰かが背負わないといけない重責で、ちょうどウチにはそれにふさわしい能力があった。だから、それを受け継ぐ義務があると思ってね。父さんがいつも言ってたように——「すべてのナタ人が自分の背負うべき責任を果たしていれば、ナタは永遠にこの地に存在し続ける」ことができる。 このことは、個人的な好き嫌いと関係ナシに、ただの責任ってだけ。 …それに、一族で「古名」の鋳造技術を学んでた人の中で、ウチは一番優秀だったしね。「名鋳り師」にならなかったら、ウチの代わりに他の誰かが鋳造しなきゃいけなくなる。あいつらは授業中にウチに質問したり、宿題を書き写したりしてたし、もし「古名」を作ることになったら、毎日邪魔しに来るに違いない。そんなのまっぴらごめんだから、ウチが「名鋳り師」になっちゃったほうが都合いいっしょ。ウチも本業以外のことで悩まされずに済むし。
鍛造について…
何を鍛造するにしても、炉の温度は一番大事でね。低すぎると材料を柔らかくしたり、溶かしたりできないし、不純物だって取り除けない。逆に高すぎると、材料は本来の持ち味を出せなくなる。 そこで、職人たちは炉の火を調節する方法を考えたの。高すぎたら薪を引き抜いて、低すぎたら薪を足すってね。 ウチは、よく燃素を含んだ宝石で炉の温度を調節してる。燃素を使って起こした火は、普通の火より断然強力だかんね… えっ?燃素を使い切った宝石はどうなるかって?どっかに積み上げるくらいしか使い道はないよ。燃素が空っぽになった以上、残された取柄は見栄えだけだからね。欲しいなら、いくつか好きに持ってっていーよ。
祝福について…
ラゾーリおばちゃんが、プレゼントに「燃晶名刻」を作ってあげるって前に言ったんだよね? 今の状況じゃ、そんな余裕ないだろうし、ウチが代わりに作ったげるよ。ニペカを助けてくれたお礼にね。 ん?もうあんたたちのために「古名」を作ってくれたって? あははっ、それは違うよ。あの「古名」にはみんなからの「祝福」が込められてるけど、これから作る「名刻」にはウチ個人の「祝福」を込めるつもりだから。 ってことで、受け取り拒否とかナシだかんね。完成したら教えるよ。そこに何を刻むかは…その時になったらあんたが決めてね。
他のキャラについての評
カチーナ
この前、カチーナに掘削マシンを作るよう頼まれてね。しかも掘削と跳躍、両方の機能を備えてほしいって注文つき。まぁ、そんなに複雑なもんじゃないし、さくっと作ろうと思ったんだけど、椅子の角度を調整するのに苦戦してね。結局、カチーナはウチの意見を聞き入れて、椅子を外すことにしたんだ。んで、代わりに掘削マシンの動力コアと連動したマニュアル操作装置を搭載したってわけ… えっと…どうしてカチーナが「ぐるぐるコマちゃん」を操縦するとき、自分も跳ねるのかって? それはあの子のリクエストによるもんだよ。掘削マシンを操縦するときの揺れが大好きだとか言って、一部の震動軽減システムを削るよう頼んできてさ。 そだ、今度カチーナにマウスガードでも作ってあげよ。もしぴょんぴょんしてるときに舌でも噛んだら大変だからね…
ムアラニ
ムアラニって、運動が大の得意なんだよね。サーフィンにしても、「スピリットウェイ」を滑走するにしても、あいつほど動きが滑らかで、表情をリラックスさせてる人は知らないよ。それに、これまでムアラニがミスしたところなんて見たことないし。 もし人や竜が道を塞いでたら、どうするかって?うーん…あいつなら、たぶん相手をひょいっとつまみ上げて、滑走を続けるんじゃない?
チャスカ
空を飛ぶために、チャスカの「銃」にはかなりの労力を費やしてきたんだ。まず、高速機動中の銃本体の安定性を可能な限り確保しなければならないこと。次に、空中戦に適した通常弾薬と特殊弾薬をカスタマイズすること。最後に、空中での発射による反動と照準に関する問題を考えること… でもチャスカは「最後の二つは心配しなくていい。銃に基本的な機械式照準装置を取り付けさえすれば、残りは自分の力でどうにかする」って言ってね。 実際、チャスカはあの「銃」をうまく扱ってる。さすがは「花翼の集」の空飛ぶエースって感じ。
マーヴィカ
マーヴィカからはおかしな依頼をいくつも受けたことあるよ。 たとえば、あいつの炎に耐えられるような耐熱性のある剣——力を出しても、手の中で溶けないやつを作って欲しいとか。それから特製のサングラスも頼まれたっけ。炎を操って戦うときも、周りの敵をはっきり見れるものが欲しいってね… 中でも一番不可解なのは、あの双駆輪ってやつ。ある時、マーヴィカが毎日工房に来て、燃素で動く乗り物を作ってほしいって言ってきてさ。どっから持ってきたのか分かんない設計図を山ほどウチに渡してきたんだ…で、結局押し負けて、丸三ヶ月かけて双駆輪を作ってあげたの。聞いた話によると、毎日その双駆輪に乗って、外を走り回ってるとか。しかも、止められる人がいないっていう… …それに比べたら、外から来た旅人のために「古名」を作ってあげるのなんて、まだ真っ当な仕事だよね。
キィニチ
キィニチはいいやつだけど、あのアハウはねぇ、どうも好きになれなくって。 って言うか、あいつどっから現れてんの?もし何かの機械から出てきてるんなら、永遠に大人しくさせることができるかも。うん、時間を見つけて、キィニチに相談してこよ…
シトラリ
シトラリはたまにウチの工房に鉱石を買いに来るんだ。あいつの話だと、一部の鉱石は粉にすると飲み薬になって、しかもそれが占いや祭祀に役立つんだって。ん?あいつに占ってもらったことはあるかって?ないよ、まだ起きてないことに興味ないし、今の仕事で手一杯。それに、占いの儀式っていっつも眠くなっちゃうんだよねぇ…
イファ
イファならウチの部族に来て、テペトル竜を治療したことあるよ。いい腕だし、面倒見が良さそうな感じだった。どんなにやんちゃな小竜でも、あいつの前ではみんな大人しくなってね。 ウチの作った竜専用注射器は、針がなくても、竜と人間に対してかなりの抑止力を持ってるってイファが言ってた。見てみたい?サンプルならあるよ。 待っててね、一番デッカイ注射器を持って来るから…ちょ、なに後ずさりしてんの?注射針は付いてないし、超安全だよ。
オロルン
マイナスかけるマイナスはプラスになる——この理屈でいけば、変人の中の変人は普通の人間ってことでしょ?でもオロルンは明らかに違う。 まっ、そうは言ってもあいつはいいやつだよ。イファに頼んで、「こだまの子」に果物やミツをたくさん持ってきてくれたし。みんなに迷惑をかけたって思ってるんでしょ。それに、燃素ミツムシからこんなに甘いミツを採れるなんて知らなかった。あいつ、腕は確かみたい。 …はぁ、なんでもうまく育てられる人っているもんなんだね…
イアンサ
昔、「豊穣の邦」の人たちのために、死ぬほど重い「バーベル・プレート」と「ケトルベル」を作ったことがあるんだよね。 そいつらが受け取りに来たとき、イアンサが人を連れて検品してた。あいつ、素手で各器具を持ち上げて、重量を測ってから一つずつ荷台に積み込んでたよ。全部積み終わると、イアンサは少し息を切らしながら、顔をちょっち赤くしてるだけだった。 正直、イアンサの部族の人が羨ましいよ。力持ちってだけじゃなく、農作業も得意だからね…
趣味・気持ち
シロネンの趣味…
寝たり、ぼーっとしたり、日向ぼっこしたり…仕事をしてないときは、真っ白な紙を見つめることさえ面白く感じるんだよね。
シロネンの悩み…
鍛造依頼の話をしてるときに「別に急ぎでも重要でもないから、そちらの都合に合わせて、できるだけ早くしてくれればいい」って言われるのが一番ヤなんだよね。 ウチの仕事の経験上、それは「いつでも催促しに来る可能性があるよ」ってのと、ほぼおんなじだから。 はぁ、考えただけで頭が痛くなってきた。もう少し寝よっと…
好きな食べ物…
キャンディ、チョコレート。ウチの仕事は鍛造だから、それをたくさん食べないとハンマーを振れないんだよねー
嫌いな食べ物…
味のない水。はいはい、分かってるってば。綺麗な水が身体にいいのは知ってるよ。でも飲まない。せめて砂糖くらいは必要っしょ?何なら、レモンを少し搾っても…
突破時の気持ち
突破した感想・起
…ニャー?
突破した感想・承
うん、まだまだ鍛えないとね、サンキュー。
突破した感想・転
観察する力が上がって、ハンマーを振る手もより強くなった気がする。ちょっと何かで試してみたいから、離れてて。
突破した感想・結
こんなに手伝ってもらったし、タダ働きさせるわけにはいかないよね。ほら、ウチの「名前」をこの宝石に刻んでおいたよ。これがあれば、いつでもウチに助けを求められるの。あんたのためにウチの炉の火を起こすことも、あんたと一緒に危険な地に足を踏み入れることも、なんだって応えてあげる。ウチの「名前」とこの宝石が風化するまで、約束はずっと有効だから。
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る・1
うんまい、まだある?…いつの間に食べたかって?たった今だよ、ウチ、食べるの早いから。と・く・に、美味しいものを前にしたらね。
贈り物を受け取る・2
うん、悪くないね、今度ウチもごはん作ったげるよ。
贈り物を受け取る・3
へっ…い、今はいいかな。食べ過ぎると眠くなるっしょ?
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- オセロット・キューポイント!でパーティのHPを回復できる。
- 惰眠ブレイク使用中は怯み耐性(インタラプト耐性)があり、コンボを妨害されにくい。
- コアメカニズム(エエカトル・ロアー)は防御力に依存——防御力%は聖遺物で他と取り合いにならないサブOPで、余りやすい。
- 通常攻撃(エエカトル・ロアー)は最初から岩元素ダメージを持っており、元素スキルを待たずに元素付着できる。
- 防御力依存(エエカトル・ロアー)のため、味方の攻撃力%/元素熟知バフはほぼ無意味——防御力を伸ばす専用の武器・聖遺物が必要。
- 突破ステータスはただの防御力%——他の多くのキャラのような会心/熟知/ダメージバフの先天優位がなく、聖遺物を一から厳選する必要がある。
- 5★(片手剣)——限定バナー/専用バナーのみに登場し、常設祈願には出ない。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
| キャラクター | 武器 | 聖遺物セット | メインステータス | サブステータス優先度 | 周回先 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
案1
案2
|
時の砂: 元素チャージ効率 / 防御力%
空の杯: 防御力%
理の冠: 防御力% / 会心率
|
元素チャージ効率 › 防御力% › 会心率 |
詳細プロフィール
ナナツカヤンの名鋳り師。山積みの仕事と快適な暮らしのバランスを取るのが得意。
- 所属: ナナツカヤン
- 誕生日 (日/月): 3/13
- オリジナル料理: フルーツミルクキャンディ
- 名刺: シロネン・律動 — 名刺の飾り紋。 シロネンの鍛造の律動が、山々に木霊する。最後の木霊が消えかける頃には、彼女はとうに仕事を止め、午後の日光を探し当てて昼寝をしているだろう。

















