オロルン
★★★★

オロルン

Sランク サブアタッカー
バージョン6.7(2026-07-06)を反映 — メタストアがパッチごとに再ランク付け、手動編集は一切なし。
オロルンは育てる価値がある?

オロロンはナタ屈指の育てる価値ある4星。ハイパーセンスでATK依存の後衛雷ダメージをほぼ無償で出せる。ヌヴィレットや水元素ドライバーと組む感電編成で最も輝く。強武器がなくても鍛造の鎖切り、あるいは元素チャージを軽くする西風猟弓で十分。まず爆発を安定回転させる元素チャージ量を確保し、その後に会心を盛ろう。

オロルン 育成ロードマップ — 番号順でOK

オロルン ビルド

コミュニティの総意、バージョン6.7 — 無課金向けの選択肢付き
メイン&サブステータス
時の砂攻撃力% / 元素チャージ効率
空の杯雷元素ダメージバフ
理の冠会心率 / 会心ダメージ

優先サブステータス: 元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › 攻撃力%

天賦の優先度

Lv.90 ≥ 爆発 > スキル — 火力の大半はA1固有天賦由来なので、まずLv.90、次に爆発、最後にスキル。

オロルンの編成

Ororon Electro-Charged
オロルン
オロルン
ヌヴィレット
ヌヴィレット
フリーナ
フリーナ
楓原万葉
楓原万葉

ヌヴィレットとフリーナが継続的に水元素を付与して感電を安定して発生させ、カズハが敵をまとめて全員の耐性を減少させる。

Ororon Overvape
オロルン
オロルン
フリーナ
フリーナ
ベネット
ベネット
チャスカ
チャスカ

ベネットが炎元素付与と攻撃力を与え、チャスカが蒸発のメインDPSを担当し、オロロンが後台から雷元素ダメージのベースを追加する。

オロルンの天賦

憑霊の閃矢
通常攻撃
最大3段の連続射撃を行う。

重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、雷霆の力が矢先に凝集する。雷霆の力に満ちた矢は、敵に雷元素ダメージを与える。

落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
冥色のタイトロープ
オロルンは謎煙の主に伝わる古の秘術で冥色の宿霊玉を具現化させ、敵に向かって放ち、夜魂性質の雷元素ダメージを与える。
近くに他の敵が存在する場合、宿霊玉はその敵の間を移動し、夜魂性質の雷元素ダメージを与える。冥色のタイトロープを発動するたび、各敵は1回までターゲットとして選ばれる。
3回移動した後、または近くにターゲットとなる敵が存在しない時、宿霊玉は消える。

「人は未来を覗きたがるものだ。だがそれは、彼らがまだ自分のやるべきことを見つけていないからだと思う…ごめん、また難しいことを言ってしまったな。」
特殊ジャンプ
キャラクターがナタ地域にいる時、長押しすることで燃素を消費して2段ジャンプを行える。燃素が尽きている時、代わりにスタミナを消費して2段ジャンプを行う。
闇声の残響
オロルンは古代の秘儀を発動させ、夜魂性質の雷元素範囲ダメージを与えて、「ウルトラソニック・アイ」を召喚する。

ウルトラソニック・アイ
・持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。
・回転しながら音波を放ち、近くの敵に夜魂性質の雷元素ダメージを与える。

感知力に優れた人は、万物の微細な音を聴くことができる。そのおかげで、たとえ光のない長い夜でも、進むべき道を見失うことはない。
夜陰のシナスタジア
付近にいるチーム内キャラクターが「夜魂バースト」を起こした後、オロルンは夜魂値を40獲得する。元素スキルを発動後の15秒間、チームにいる他のキャラクターの水元素、または雷元素の攻撃が敵に命中すると、オロルンは夜魂値を5獲得する。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動でき、継続期間中に最大10回まで発動可能。
オロルンの夜魂値の上限は80。

さらに、近くの敵が感電や月感電ダメージを受けたとき、あるいは付近にいるチーム内の他のキャラクターが敵に夜魂性質のダメージを与えたとき、オロルンの夜魂値が10以上だった場合、オロルンは夜魂値を10消費して夜魂の加護状態に入り、「顕象超感覚」効果を発動する。オロルンの攻撃力の160%を基に、周囲の最大4体の敵に夜魂性質の雷元素ダメージを与える。上記効果は1.8秒毎に1回のみ発動可能。

夜魂の加護・オロルン
オロルンの夜魂の加護状態の継続時間は最大6秒。
霊相のカタリスト
元素スキル冥色のタイトロープの宿霊玉が敵に命中した後、オロルンは継続時間15秒の「霊相の印」効果を獲得する。

霊相の印
付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの通常攻撃、重撃、または落下攻撃が敵に命中した後、そのキャラクターは元素エネルギーを3ポイント回復する。さらに、オロルンが待機中の場合、オロルンは元素エネルギーを3ポイント回復する。この効果は1秒毎に1回のみ発動でき、継続期間中最大3回まで発動できる。
夜域の賜物・流霧躍影
燃素を利用できるナタのエリアにいる時、「夜魂トランス:オロルン」を行える。フィールド上キャラクターが空中にいるとき、オロルンに切り替えると、オロルンは高く跳び上がる。自身のチームにおいて、夜魂トランスは10秒毎に1回のみ発動可能。

長押しで狙いを定めると、オロルンは「霊覚」状態に入る。この状態にある時、オロルンは「謎霊のラクガキ」と「謎霊のシジル」から情報や力を引き出せる。それらのオブジェクトのインタラクトルールはイクトミ竜のインタラクトルールに従う。

また、ジャンプを長押しすると、オロルンはスタミナを75消費して跳び上がる。燃素を利用できるナタのエリアにいる時、オロルンは燃素を5消費して、より高く跳躍する。なお、スタミナよりも燃素の消費が優先される。
空中にいる時、オロルンは通常攻撃ボタンを長押しすることで、燃素またはスタミナを消費して照準を行える。
獣の姿を借る者の妙技
チーム内自身キャラクターの滑翔時の移動速度+15%。
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。

戦闘ローテーション

  1. まずE(ナイトスリング)で霊玉を投げる。命中するとアスペクト印章が15秒発動し、通常/重撃/落下攻撃を当てたキャラのエネルギーを回復する。
  2. 敵が複数いる場合は最大3回跳ね返らせて広範囲に電の判定を稼いでから消滅させる。
  3. 元素エネルギーが60たまったらQ(夜語の残響)を発動。即時電範囲ダメージを与えつつ、超音波賦霊を9秒間召喚し敵を挑発しながら音波で継続ダメージを与える。
  4. 賦霊が持続する9秒間はメインアタッカーに交代し、ヘイトを引き付けている間に攻撃を叩き込む。
  5. E使用後15秒のアスペクト印章中は、水/電元素の味方に攻撃を当ててもらい、オロロンが場外でも夜魂ポイントを獲得できるようにする(0.3秒ごと最大10回)。
  6. Eのクールタイム(15秒)が明けてエネルギーが60未満なら再度Eを撃ち、印章によるエネルギー回復を途切れさせない。
  7. 彼の価値はEの生ダメージよりも印章と夜魂ギミックにあるため、コンボを溜め込まずクールタイムが明け次第すぐEを撃つこと。

オロルンの命ノ星座

C1
霧立つ林中の痕跡

元素スキル冥色のタイトロープの宿霊玉の移動回数+2。
また、宿霊玉が敵に命中した後、その敵に「夜冥」効果を付与、継続時間12秒。「夜冥」効果を受けている敵に対して、固有天賦「夜陰のシナスタジア」による「顕象超感覚」のダメージ+50%。固有天賦「夜陰のシナスタジア」を解放する必要がある。

C2
蜜酒を隠す王蜂

元素爆発闇声の残響を発動した後、オロルンは継続時間9秒の「霊式超感覚」効果を獲得する。

霊式超感覚
雷元素ダメージ+8%。
また、継続期間中、元素爆発闇声の残響またはウルトラソニック・アイが敵1体に命中するたびに、追加でオロルンの雷元素ダメージ+8%。この方法でアップできる雷元素ダメージは最大32%まで。

C3
蝙蝠が棲む霊籠

元素爆発闇声の残響のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

C4
夜風の如き謎煙

元素爆発闇声の残響が召喚するウルトラソニック・アイの回転速度+25%。
また、闇声の残響を発動した後、オロルンの元素エネルギーを8ポイント回復する。

C5
心魂に捧ぐ贈物

元素スキル冥色のタイトロープのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

C6
深泉に贈る礼讃

固有天賦「夜陰のシナスタジア」の「顕象超感覚」を発動した後、チーム内にいる自身のフィールド上キャラクターの攻撃力+10%、継続時間9秒。この効果は最大3層まで重ね掛け可能、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
また、元素爆発闇声の残響を発動時、「顕象超感覚」と同様の効果を1回発動し、本来の200%分のダメージを与える。
固有天賦「夜陰のシナスタジア」を解放する必要がある。

オロルンの全6凸を並べて比較する →

基礎ステータス(Lv90)

HP
9,244
ATK
244
DEF
587
突破ステータス
ATK 24%

キャラクター情報

  • 地域: ナタ
  • 声優: JP 近藤隆 · EN Nathan Nokes · KR Seo Joung-ik · CN 梁达伟

他の雷キャラ

突破素材

Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。

天賦倍率(レベル別)

憑霊の閃矢
  Lv 1Lv 10Lv 13
1段ダメージ 50.6%100.1%121.3%
2段ダメージ 44.4%87.7%106.3%
3段ダメージ 69.8%138.0%167.2%
狙い撃ち 43.9%86.7%105.1%
フルチャージ狙い撃ち 124%223%264%
落下期間のダメージ 56.8%112.3%136.1%
低空/高空落下攻撃ダメージ 114%/142%225%/281%272%/340%
冥色のタイトロープ
  Lv 1Lv 10Lv 13
宿霊玉のダメージ 197.6%355.7%419.9%
クールタイム 15.0秒15.0秒15.0秒
闇声の残響
  Lv 1Lv 10Lv 13
秘儀のダメージ 174.4%313.9%370.6%
音波衝突ダメージ 33.2%59.8%70.6%
継続時間 9.0秒9.0秒9.0秒
クールタイム 15.0秒15.0秒15.0秒
元素エネルギー 606060

詳細データ(公式)

元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。

憑霊の閃矢
攻撃 付着量 中断耐性
通常攻撃 1段目 17.6
通常攻撃 2段目 15.48
通常攻撃 3段目 24.35
Aimed Shot 10
Aimed Shot (Hit Weak Spot) 30
Fully-Charged Aimed Shot 1U(w/ Dropoff) 20
Fully-Charged Aimed Shot (Hit Weak Spot) 1U(w/ Dropoff) 60
落下攻撃 衝突 10
低空落下 50
高空落下 100
冥色のタイトロープ
攻撃 付着量 内部CT 中断耐性
Spirit Orb DMG 1U 2.5s/3 Hits 30
闇声の残響
攻撃 付着量 内部CT 中断耐性
Ritual DMG 1U 100
Soundwave 衝突 DMG 1U 3s 10
夜陰のシナスタジア
攻撃 付着量 内部CT 中断耐性
Hypersense 1U 2.5s/3 Hits 15

オロルン のよくある質問

オロルン におすすめの武器は?
おすすめは Elegy for the End。代替候補は上のビルド欄をご覧ください。
オロルン を最大まで育てるのに必要なモラは?
約 5,377,500 モラ(突破+天賦3つ)。詳細は素材の表をご覧ください。
オロルン のLv90ステータスは?
このページの「Lv90ステータス」表をご覧ください(公式数値)。

声優

  • 日本語: 近藤隆
  • English: Nathan Nokes
  • 中文: 梁达伟
  • 한국어: Seo Joung-ik

突破・天賦素材

最大まで育てる総モラ: 5,377,500

他言語での正式名称

他言語で表記したオロルンの名前。日本語・韓国語・中国語・ロシア語などで検索する際に便利。
英語Ororon
中国語(簡体字)欧洛伦
中国語(繁体字)歐洛倫
日本語オロルン
韓国語올로룬
ベトナム語Ororon
タイ語Ororon
ドイツ語Ororon
フランス語Ororon
インドネシア語Ororon
スペイン語Ororon
ポルトガル語Ororon
ロシア語Оророн
イタリア語Ororon
トルコ語Ororon

祈願履歴

  • ピックアップ(星4) Sharktacular Surfari バージョン 5.8 · 2025年8月19日 – 2025年9月9日
  • ピックアップ(星4) La Chanson Cerise バージョン 5.6 · 2025年5月7日 – 2025年5月27日
  • ピックアップ(星4) Piercing Shot's Crimson Wake バージョン 5.2 · 2024年11月20日 – 2024年12月10日
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実装日

実装: 2024年11月18日 · バージョン 5.2

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ボイス・評

HoYoverse公式の絆ボイス引用——キャラ自身の自己紹介、仲間への評、好きなもの、誕生日。

誕生日

ナタには、生まれた日によってその人の運命が決まるという考え方もある。大英雄と誕生日が同じ人は、その英雄の加護を受け、同じような資質の持ち主になるとかな。 君と同じ誕生日の人は、きっと運に恵まれた人だろう。誕生日おめでとう。

自己紹介

初めまして…

こんにちは。僕は「謎煙の主」のオロルンだ。野菜はいるか?野菜売りじゃないが、少し分けてあげてもいい。 心配しないでくれ。何か意図があるわけじゃないし、君から何か得ようとしているわけでもない。種が育ってどんな姿になるのかが知りたくて植えたら、どんどん増えてしまってな。喜んで食べてくれる人の胃袋の中で最期を迎えられたら、野菜たちも幸せだろう?

オロルン自身について・交流

僕の話は時々分かりにくかったりするから、もしそういうことがあったら、言ってくれ。遠慮はいらない。

オロルン自身について・解明されていない謎

自分がどこから来たのかは分からないし、別に知りたいとも思わない…それより、どこに向かうべきかのほうが気になる。

オロルンを知る・1

こんにちは。ん?握手?ナタではそういうかしこまった挨拶はあまりしないけど、君が望むなら。むしろ遠くから声をかけてくれるだけでいいんだ。僕は耳がいいからな。

オロルンを知る・2

君はいつも忙しくしているな。君みたいに、僕もずっとやることがあるといいんだけど。でも、のんびり過ごすのも好きだ。人間の気分はころころ変わるものだし、言うことを聞いてくれなくて困っている。

オロルンを知る・3

日中のナタは暑いから、必要がない限りは夜に出かけるのを好んでいる。夜の水面を見たことあるか?月明りに照らされ、キラキラと光るところを見ているのは気持ちがいいんだ。でも、水がきれいかどうかは太陽光の下でしか分からない。夜の水には触れないほうがいいだろう。

オロルンを知る・4

僕は生まれつき、魂への感知能力が人一倍高いんだ。どう説明すればいいかな…人の魂は予測不能なエネルギーの塊みたいなもので…もし形の様々な「ちび竜わたあめ」ってものが存在するなら、魂の形はそれに似ているだろう。君の魂は、とても暖かい。まるで炎に当たっているみたいだ。

オロルンを知る・5

正直、僕も自分のことがよく分からない。僕の中には常にたくさんの疑問がある。前の疑問がまだ解決しないうちに、また新しい疑問が生まれるんだ。 これといった解決策もないみたいだから…前へ進むしかない。そうだろう?

謝罪について…

すまなかった…本当に…心から申し訳ないと思っている。初めて会った人に騙されるなんて、いい気分じゃなかっただろう。そんなことをした理由は君に話した通りだ…嘘はない。それでも許してくれないのであれば、できるだけ君の前には姿を現さないようにしよう。

お礼について…

これは「朝四時」に採れたサウリアンサキュレント、「頭より大きい」ケネパベリー、「先週まで甘さ一位」だったミツ…ああ、あとこれは「カクーク無料相談券」だ。 顔にハテナがいっぱい浮かんでいるな。全部君へのお礼だ。受け取ってほしい。僕を助けてくれたお礼に何かあげたいけど、君に何が必要なのか分からなかったから、自分の好みで用意した。 カクークは誰かって?そいつは竜だ、今度紹介しよう。

他のキャラについての評

シロネン

彼女は高いところが好きらしい。特に木の上で寝そべるのが好きみたいだが、僕の場合は、枝から逆さまにぶら下がっているほうが気持ちよかった。機会があれば、ぜひ彼女と感想を話し合ってみたい。ん?やめたほうがいいのか?違う角度から世界を見ることも大事だと思うけど。特にシロネンほどの発明家なら、なおさらだろう?

キィニチ

あのアハウってやつは本当に面白い。それなりの年のはずだけど、まるで子供みたいだ。キィニチはその反対で、年は若いのに大人びている。僕が言いたいこと…伝わるかな?

チャスカ

チャスカの実力は皆もよく知っている。彼女が姿を現した途端、喧嘩がピタッと止まり、握手して和解する流れになるんだからな。なるほど、最も説得力があるのは「武力交渉」ってやつか。うん、かっこいい名前だ。

イファ

イファが竜の患者を叱っているところをよく見かけるけど、実際は竜たちと仲がいいんだ。暇な時、あいつが診療所の入り口でギターを弾いていると、竜たちが寄ってきて歌い始める。 ま、キューキューって叫ぶだけだけど。僕も見かけたら仲間に入るよ——竜のほうにな。

シトラリ

ばあちゃんは感情を隠すのが苦手な人だから、嬉しい時も不機嫌な時も丸わかりだ。君はばあちゃんと同世代…いや、もっと年上か? あ、失礼な言い方だったかもな。これ以上聞かないほうがよさそうだ。でも、もし僕の推測が合っているなら、ばあちゃんの話し相手になってあげてほしいんだ。ばあちゃんの周りは年下ばかりだから、もし君が声をかけてくれたらきっと喜ぶと思う。

イアンサ

僕を捕まえるために、炎神様が彼女を送ってこなくてよかった。身長こそ勝るけど、有名なスポーツトレーナーとの駆けっこで勝てるはずがないからな。目くらましの術?いや、何度も使うと効き目がなくなるんだ。

マーヴィカ

以前は炎神様を知らなかった。 いや、炎神様が誰かはもちろん知っていたけど、言葉を交わすような「知り合い」ではなかった、という意味だ。僕から見た炎神様は、すべてを掌握し、無限の力を秘めたトーテムのような存在だった。だが、それはあやふやな理解でしかなく、あの方についてはほぼ何も知らなかったんだ。 今は少しあの方のことを知ることができて、嬉しいと思う反面、自分が情けないとも思っている…炎神様は炎が燃え続ける理由をよく知っていて、その炎を絶やすまいという意志に一切の迷いがない。僕も…ナタの力になれたらいいなと思う。 そうだ、こんなこともあった…この前のパーティーで、炎神様が緑の野菜をたくさん取っていたから、話しかけてみたんだ。そしたら、栄養バランスのとれた食事が好きだと話してくれた。なんというか、意外と繊細な一面もある方だった。

趣味・気持ち

オロルンの趣味…

野菜の栽培とミツムシの観察のほかに、趣味はあるかって?もちろんあるさ…少し時間をくれ、すぐ思いつくから。

オロルンの悩み…

時々、こう思うことがあるんだ——「やりたい」と「やり遂げる」の間には、越えがたい距離があるって。

好きな食べ物…

タタコスを食べるときは、下に生地を一枚敷いて食べるといい。頬張るときにこぼれた具材で、タタコスがもう一個作れるぞ。

嫌いな食べ物…

軍用携帯食…特に乾パンはどうも苦手だ。「隊長」の魂みたいにずっしりしていて…素晴らしい食べ物だと思うが、とにかく硬すぎるんだ。

突破時の気持ち

突破した感想・起

さっき渡してくれたのは何だ?もう一回見せてくれ。

突破した感想・承

「先生」と呼んだほうがいいかな?ありがとう、じいちゃんばあちゃん先生。勉強になった。

突破した感想・転

身体が軽くなった。もっと高いところにも簡単に行けそうな気がする。でも力の出し方を工夫しないとな。頭をぶつけると痛いから。

突破した感想・結

僕にはまだ、死の境を窺う能力がない。だが君の手によって、僕の死はさらに遠ざかった。安心してくれ、だからといって、タガを外して悪事に手を染めたりはしないから。

プレゼントを受け取った時

贈り物を受け取る・1

大した腕だ。僕よりうまいな。

贈り物を受け取る・2

味の加減がちょうどいい。

贈り物を受け取る・3

これは…僕の知らないアートか?

出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神

強み・弱み

強み
  • 霊相のカタリストで味方の元素エネルギーを回復でき、チーム全体の元素爆発ローテーションを助ける。
  • 闇声の残響で敵を妨害(ノックバック/引き寄せ/凍結/スタンなど)できる。
  • コアメカニズム(夜陰のシナスタジア)は攻撃力に依存——大半のダメージ武器の標準ステータスで、ビルドを変える必要がない。
  • 4★(弓)——常設祈願/通常バナーからも入手可能で、限定バナーを引く必要がない。
  • 通常攻撃(憑霊の閃矢)は最初から雷元素ダメージを持っており、元素スキルを待たずに元素付着できる。
弱み
  • 攻撃力依存(夜陰のシナスタジア)のため、他の攻撃力アタッカーと高攻撃力武器/攻撃力%装備を奪い合う——ステータスの棲み分けの利点がない。
  • 突破ステータスはただの攻撃力%——他の多くのキャラのような会心/熟知/ダメージバフの先天優位がなく、聖遺物を一から厳選する必要がある。

役割別評価

公式のスキル説明文から自動判定 — 他サイトのランキングをコピーしたものではありません。
メインアタッカー(フィールド滞在)
このキャラの役割ではない
8個のスキルを確認 — 公式テキストにこの役割の兆候は見られません。
サブアタッカー(フィールド外)
得意
根拠: 夜陰のシナスタジア — “さらに、近くの敵が感電や月感電ダメージを受けたとき、あるいは付近にいるチーム内の他のキャラクターが敵に夜魂性質のダメージを与えたとき、オロルンの夜魂値が10以上だった場合、オロルンは夜魂値を10消費して夜魂の加護状態に入り、「顕象超感覚」効果を発動する。”
サポート
得意
根拠: 霊相のカタリスト — “付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの通常攻撃、重撃、または落下攻撃が敵に命中した後、そのキャラクターは元素エネルギーを3ポイント回復する。さらに、オロルンが待機中の場合、オロルンは元素エネルギーを3ポイント回復する。この効果は1秒毎に1回のみ発動でき、継続期間中最大3回まで発動できる。”
探索
このキャラの役割ではない
8個のスキルを確認 — 公式テキストにこの役割の兆候は見られません。

公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。

1 / 1 体
検索に一致するキャラクターがいません。
キャラクター 武器 聖遺物セット メインステータス サブステータス優先度 周回先
オロルンS
終焉を嘆く詩 最優先
時の砂: 攻撃力% / 元素チャージ効率
空の杯: 雷元素ダメージバフ
理の冠: 会心率 / 会心ダメージ
元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › 攻撃力%
次はこちら…

詳細プロフィール

謎煙の主出身だが、無数の命と共に、集落の外で生きる若者。

  • 所属: ミクトラン
  • 誕生日 (日/月): 10/14
  • オリジナル料理: ハニーセビチェ
  • 名刺: オロルン・夜陰 — 名刺の飾り紋。 星の光が夜を照らすことはできないように、燭台の下にも影はある。心の空洞もまた、何かで埋められるものではない。
間違ってる項目をタップ…