
オロルン
オロロンはナタ屈指の育てる価値ある4星。ハイパーセンスでATK依存の後衛雷ダメージをほぼ無償で出せる。ヌヴィレットや水元素ドライバーと組む感電編成で最も輝く。強武器がなくても鍛造の鎖切り、あるいは元素チャージを軽くする西風猟弓で十分。まず爆発を安定回転させる元素チャージ量を確保し、その後に会心を盛ろう。
オロルン ビルド
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4pc
灰燼の都に立つ英雄の絵巻 -
4pc
旧貴族のしつけ
優先サブステータス: 元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › 攻撃力%
Lv.90 ≥ 爆発 > スキル — 火力の大半はA1固有天賦由来なので、まずLv.90、次に爆発、最後にスキル。
オロルンの編成
オロルンの天賦
憑霊の閃矢
最大3段の連続射撃を行う。
重撃
ダメージがより高く、より精確な狙い撃ちを発動する。
照準時、雷霆の力が矢先に凝集する。雷霆の力に満ちた矢は、敵に雷元素ダメージを与える。
落下攻撃
空中から矢の雨を放ち、凄まじいスピードで落下し地面に衝撃を与え、落下時に範囲ダメージを与える。
冥色のタイトロープ
近くに他の敵が存在する場合、宿霊玉はその敵の間を移動し、夜魂性質の雷元素ダメージを与える。冥色のタイトロープを発動するたび、各敵は1回までターゲットとして選ばれる。
3回移動した後、または近くにターゲットとなる敵が存在しない時、宿霊玉は消える。
「人は未来を覗きたがるものだ。だがそれは、彼らがまだ自分のやるべきことを見つけていないからだと思う…ごめん、また難しいことを言ってしまったな。」
特殊ジャンプ
闇声の残響
ウルトラソニック・アイ
・持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。
・回転しながら音波を放ち、近くの敵に夜魂性質の雷元素ダメージを与える。
感知力に優れた人は、万物の微細な音を聴くことができる。そのおかげで、たとえ光のない長い夜でも、進むべき道を見失うことはない。
夜陰のシナスタジア
オロルンの夜魂値の上限は80。
さらに、近くの敵が感電や月感電ダメージを受けたとき、あるいは付近にいるチーム内の他のキャラクターが敵に夜魂性質のダメージを与えたとき、オロルンの夜魂値が10以上だった場合、オロルンは夜魂値を10消費して夜魂の加護状態に入り、「顕象超感覚」効果を発動する。オロルンの攻撃力の160%を基に、周囲の最大4体の敵に夜魂性質の雷元素ダメージを与える。上記効果は1.8秒毎に1回のみ発動可能。
夜魂の加護・オロルン
オロルンの夜魂の加護状態の継続時間は最大6秒。
霊相のカタリスト
霊相の印
付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの通常攻撃、重撃、または落下攻撃が敵に命中した後、そのキャラクターは元素エネルギーを3ポイント回復する。さらに、オロルンが待機中の場合、オロルンは元素エネルギーを3ポイント回復する。この効果は1秒毎に1回のみ発動でき、継続期間中最大3回まで発動できる。
夜域の賜物・流霧躍影
長押しで狙いを定めると、オロルンは「霊覚」状態に入る。この状態にある時、オロルンは「謎霊のラクガキ」と「謎霊のシジル」から情報や力を引き出せる。それらのオブジェクトのインタラクトルールはイクトミ竜のインタラクトルールに従う。
また、ジャンプを長押しすると、オロルンはスタミナを75消費して跳び上がる。燃素を利用できるナタのエリアにいる時、オロルンは燃素を5消費して、より高く跳躍する。なお、スタミナよりも燃素の消費が優先される。
空中にいる時、オロルンは通常攻撃ボタンを長押しすることで、燃素またはスタミナを消費して照準を行える。
獣の姿を借る者の妙技
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。
戦闘ローテーション
- まずE(ナイトスリング)で霊玉を投げる。命中するとアスペクト印章が15秒発動し、通常/重撃/落下攻撃を当てたキャラのエネルギーを回復する。
- 敵が複数いる場合は最大3回跳ね返らせて広範囲に電の判定を稼いでから消滅させる。
- 元素エネルギーが60たまったらQ(夜語の残響)を発動。即時電範囲ダメージを与えつつ、超音波賦霊を9秒間召喚し敵を挑発しながら音波で継続ダメージを与える。
- 賦霊が持続する9秒間はメインアタッカーに交代し、ヘイトを引き付けている間に攻撃を叩き込む。
- E使用後15秒のアスペクト印章中は、水/電元素の味方に攻撃を当ててもらい、オロロンが場外でも夜魂ポイントを獲得できるようにする(0.3秒ごと最大10回)。
- Eのクールタイム(15秒)が明けてエネルギーが60未満なら再度Eを撃ち、印章によるエネルギー回復を途切れさせない。
- 彼の価値はEの生ダメージよりも印章と夜魂ギミックにあるため、コンボを溜め込まずクールタイムが明け次第すぐEを撃つこと。
オロルンの命ノ星座
元素スキル冥色のタイトロープの宿霊玉の移動回数+2。
また、宿霊玉が敵に命中した後、その敵に「夜冥」効果を付与、継続時間12秒。「夜冥」効果を受けている敵に対して、固有天賦「夜陰のシナスタジア」による「顕象超感覚」のダメージ+50%。固有天賦「夜陰のシナスタジア」を解放する必要がある。
元素爆発闇声の残響を発動した後、オロルンは継続時間9秒の「霊式超感覚」効果を獲得する。
霊式超感覚
雷元素ダメージ+8%。
また、継続期間中、元素爆発闇声の残響またはウルトラソニック・アイが敵1体に命中するたびに、追加でオロルンの雷元素ダメージ+8%。この方法でアップできる雷元素ダメージは最大32%まで。
元素爆発闇声の残響のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
元素爆発闇声の残響が召喚するウルトラソニック・アイの回転速度+25%。
また、闇声の残響を発動した後、オロルンの元素エネルギーを8ポイント回復する。
元素スキル冥色のタイトロープのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
固有天賦「夜陰のシナスタジア」の「顕象超感覚」を発動した後、チーム内にいる自身のフィールド上キャラクターの攻撃力+10%、継続時間9秒。この効果は最大3層まで重ね掛け可能、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。
また、元素爆発闇声の残響を発動時、「顕象超感覚」と同様の効果を1回発動し、本来の200%分のダメージを与える。
固有天賦「夜陰のシナスタジア」を解放する必要がある。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 地域: ナタ
- 声優: JP 近藤隆 · EN Nathan Nokes · KR Seo Joung-ik · CN 梁达伟
他の雷キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
憑霊の閃矢
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 50.6% | 100.1% | 121.3% |
| 2段ダメージ | 44.4% | 87.7% | 106.3% |
| 3段ダメージ | 69.8% | 138.0% | 167.2% |
| 狙い撃ち | 43.9% | 86.7% | 105.1% |
| フルチャージ狙い撃ち | 124% | 223% | 264% |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 112.3% | 136.1% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 114%/142% | 225%/281% | 272%/340% |
冥色のタイトロープ
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 宿霊玉のダメージ | 197.6% | 355.7% | 419.9% |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
闇声の残響
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 秘儀のダメージ | 174.4% | 313.9% | 370.6% |
| 音波衝突ダメージ | 33.2% | 59.8% | 70.6% |
| 継続時間 | 9.0秒 | 9.0秒 | 9.0秒 |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 | 60 | 60 |
詳細データ(公式)
元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。
憑霊の閃矢
| 攻撃 | 付着量 | 中断耐性 |
|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | — | 17.6 |
| 通常攻撃 2段目 | — | 15.48 |
| 通常攻撃 3段目 | — | 24.35 |
| Aimed Shot | — | 10 |
| Aimed Shot (Hit Weak Spot) | — | 30 |
| Fully-Charged Aimed Shot | 1U(w/ Dropoff) | 20 |
| Fully-Charged Aimed Shot (Hit Weak Spot) | 1U(w/ Dropoff) | 60 |
| 落下攻撃 衝突 | — | 10 |
| 低空落下 | — | 50 |
| 高空落下 | — | 100 |
冥色のタイトロープ
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Spirit Orb DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 30 |
闇声の残響
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Ritual DMG | 1U | — | 100 |
| Soundwave 衝突 DMG | 1U | 3s | 10 |
夜陰のシナスタジア
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Hypersense | 1U | 2.5s/3 Hits | 15 |
オロルン のよくある質問
オロルン におすすめの武器は?
オロルン を最大まで育てるのに必要なモラは?
オロルン のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: 近藤隆
- English: Nathan Nokes
- 中文: 梁达伟
- 한국어: Seo Joung-ik
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2024年11月18日 · バージョン 5.2
ボイス・評
誕生日
ナタには、生まれた日によってその人の運命が決まるという考え方もある。大英雄と誕生日が同じ人は、その英雄の加護を受け、同じような資質の持ち主になるとかな。 君と同じ誕生日の人は、きっと運に恵まれた人だろう。誕生日おめでとう。
自己紹介
初めまして…
こんにちは。僕は「謎煙の主」のオロルンだ。野菜はいるか?野菜売りじゃないが、少し分けてあげてもいい。 心配しないでくれ。何か意図があるわけじゃないし、君から何か得ようとしているわけでもない。種が育ってどんな姿になるのかが知りたくて植えたら、どんどん増えてしまってな。喜んで食べてくれる人の胃袋の中で最期を迎えられたら、野菜たちも幸せだろう?
オロルン自身について・交流
僕の話は時々分かりにくかったりするから、もしそういうことがあったら、言ってくれ。遠慮はいらない。
オロルン自身について・解明されていない謎
自分がどこから来たのかは分からないし、別に知りたいとも思わない…それより、どこに向かうべきかのほうが気になる。
オロルンを知る・1
こんにちは。ん?握手?ナタではそういうかしこまった挨拶はあまりしないけど、君が望むなら。むしろ遠くから声をかけてくれるだけでいいんだ。僕は耳がいいからな。
オロルンを知る・2
君はいつも忙しくしているな。君みたいに、僕もずっとやることがあるといいんだけど。でも、のんびり過ごすのも好きだ。人間の気分はころころ変わるものだし、言うことを聞いてくれなくて困っている。
オロルンを知る・3
日中のナタは暑いから、必要がない限りは夜に出かけるのを好んでいる。夜の水面を見たことあるか?月明りに照らされ、キラキラと光るところを見ているのは気持ちがいいんだ。でも、水がきれいかどうかは太陽光の下でしか分からない。夜の水には触れないほうがいいだろう。
オロルンを知る・4
僕は生まれつき、魂への感知能力が人一倍高いんだ。どう説明すればいいかな…人の魂は予測不能なエネルギーの塊みたいなもので…もし形の様々な「ちび竜わたあめ」ってものが存在するなら、魂の形はそれに似ているだろう。君の魂は、とても暖かい。まるで炎に当たっているみたいだ。
オロルンを知る・5
正直、僕も自分のことがよく分からない。僕の中には常にたくさんの疑問がある。前の疑問がまだ解決しないうちに、また新しい疑問が生まれるんだ。 これといった解決策もないみたいだから…前へ進むしかない。そうだろう?
謝罪について…
すまなかった…本当に…心から申し訳ないと思っている。初めて会った人に騙されるなんて、いい気分じゃなかっただろう。そんなことをした理由は君に話した通りだ…嘘はない。それでも許してくれないのであれば、できるだけ君の前には姿を現さないようにしよう。
お礼について…
これは「朝四時」に採れたサウリアンサキュレント、「頭より大きい」ケネパベリー、「先週まで甘さ一位」だったミツ…ああ、あとこれは「カクーク無料相談券」だ。 顔にハテナがいっぱい浮かんでいるな。全部君へのお礼だ。受け取ってほしい。僕を助けてくれたお礼に何かあげたいけど、君に何が必要なのか分からなかったから、自分の好みで用意した。 カクークは誰かって?そいつは竜だ、今度紹介しよう。
他のキャラについての評
シロネン
彼女は高いところが好きらしい。特に木の上で寝そべるのが好きみたいだが、僕の場合は、枝から逆さまにぶら下がっているほうが気持ちよかった。機会があれば、ぜひ彼女と感想を話し合ってみたい。ん?やめたほうがいいのか?違う角度から世界を見ることも大事だと思うけど。特にシロネンほどの発明家なら、なおさらだろう?
キィニチ
あのアハウってやつは本当に面白い。それなりの年のはずだけど、まるで子供みたいだ。キィニチはその反対で、年は若いのに大人びている。僕が言いたいこと…伝わるかな?
チャスカ
チャスカの実力は皆もよく知っている。彼女が姿を現した途端、喧嘩がピタッと止まり、握手して和解する流れになるんだからな。なるほど、最も説得力があるのは「武力交渉」ってやつか。うん、かっこいい名前だ。
イファ
イファが竜の患者を叱っているところをよく見かけるけど、実際は竜たちと仲がいいんだ。暇な時、あいつが診療所の入り口でギターを弾いていると、竜たちが寄ってきて歌い始める。 ま、キューキューって叫ぶだけだけど。僕も見かけたら仲間に入るよ——竜のほうにな。
シトラリ
ばあちゃんは感情を隠すのが苦手な人だから、嬉しい時も不機嫌な時も丸わかりだ。君はばあちゃんと同世代…いや、もっと年上か? あ、失礼な言い方だったかもな。これ以上聞かないほうがよさそうだ。でも、もし僕の推測が合っているなら、ばあちゃんの話し相手になってあげてほしいんだ。ばあちゃんの周りは年下ばかりだから、もし君が声をかけてくれたらきっと喜ぶと思う。
イアンサ
僕を捕まえるために、炎神様が彼女を送ってこなくてよかった。身長こそ勝るけど、有名なスポーツトレーナーとの駆けっこで勝てるはずがないからな。目くらましの術?いや、何度も使うと効き目がなくなるんだ。
マーヴィカ
以前は炎神様を知らなかった。 いや、炎神様が誰かはもちろん知っていたけど、言葉を交わすような「知り合い」ではなかった、という意味だ。僕から見た炎神様は、すべてを掌握し、無限の力を秘めたトーテムのような存在だった。だが、それはあやふやな理解でしかなく、あの方についてはほぼ何も知らなかったんだ。 今は少しあの方のことを知ることができて、嬉しいと思う反面、自分が情けないとも思っている…炎神様は炎が燃え続ける理由をよく知っていて、その炎を絶やすまいという意志に一切の迷いがない。僕も…ナタの力になれたらいいなと思う。 そうだ、こんなこともあった…この前のパーティーで、炎神様が緑の野菜をたくさん取っていたから、話しかけてみたんだ。そしたら、栄養バランスのとれた食事が好きだと話してくれた。なんというか、意外と繊細な一面もある方だった。
趣味・気持ち
オロルンの趣味…
野菜の栽培とミツムシの観察のほかに、趣味はあるかって?もちろんあるさ…少し時間をくれ、すぐ思いつくから。
オロルンの悩み…
時々、こう思うことがあるんだ——「やりたい」と「やり遂げる」の間には、越えがたい距離があるって。
好きな食べ物…
タタコスを食べるときは、下に生地を一枚敷いて食べるといい。頬張るときにこぼれた具材で、タタコスがもう一個作れるぞ。
嫌いな食べ物…
軍用携帯食…特に乾パンはどうも苦手だ。「隊長」の魂みたいにずっしりしていて…素晴らしい食べ物だと思うが、とにかく硬すぎるんだ。
突破時の気持ち
突破した感想・起
さっき渡してくれたのは何だ?もう一回見せてくれ。
突破した感想・承
「先生」と呼んだほうがいいかな?ありがとう、じいちゃんばあちゃん先生。勉強になった。
突破した感想・転
身体が軽くなった。もっと高いところにも簡単に行けそうな気がする。でも力の出し方を工夫しないとな。頭をぶつけると痛いから。
突破した感想・結
僕にはまだ、死の境を窺う能力がない。だが君の手によって、僕の死はさらに遠ざかった。安心してくれ、だからといって、タガを外して悪事に手を染めたりはしないから。
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る・1
大した腕だ。僕よりうまいな。
贈り物を受け取る・2
味の加減がちょうどいい。
贈り物を受け取る・3
これは…僕の知らないアートか?
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- 霊相のカタリストで味方の元素エネルギーを回復でき、チーム全体の元素爆発ローテーションを助ける。
- 闇声の残響で敵を妨害(ノックバック/引き寄せ/凍結/スタンなど)できる。
- コアメカニズム(夜陰のシナスタジア)は攻撃力に依存——大半のダメージ武器の標準ステータスで、ビルドを変える必要がない。
- 4★(弓)——常設祈願/通常バナーからも入手可能で、限定バナーを引く必要がない。
- 通常攻撃(憑霊の閃矢)は最初から雷元素ダメージを持っており、元素スキルを待たずに元素付着できる。
- 攻撃力依存(夜陰のシナスタジア)のため、他の攻撃力アタッカーと高攻撃力武器/攻撃力%装備を奪い合う——ステータスの棲み分けの利点がない。
- 突破ステータスはただの攻撃力%——他の多くのキャラのような会心/熟知/ダメージバフの先天優位がなく、聖遺物を一から厳選する必要がある。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
| キャラクター | 武器 | 聖遺物セット | メインステータス | サブステータス優先度 | 周回先 |
|---|---|---|---|---|---|
|
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案1
案2
|
時の砂: 攻撃力% / 元素チャージ効率
空の杯: 雷元素ダメージバフ
理の冠: 会心率 / 会心ダメージ
|
元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › 攻撃力% |
詳細プロフィール
謎煙の主出身だが、無数の命と共に、集落の外で生きる若者。
- 所属: ミクトラン
- 誕生日 (日/月): 10/14
- オリジナル料理: ハニーセビチェ
- 名刺: オロルン・夜陰 — 名刺の飾り紋。 星の光が夜を照らすことはできないように、燭台の下にも影はある。心の空洞もまた、何かで埋められるものではない。


















