
フリンズ
フリンスはノド・クライ環境屈指の強力な電メインアタッカーで、水と雷を添えた月感電パーティで最も輝く。最優先は天空の啓示4セットと、爆発を回し続けるための十分な元素チャージ、その後に会心と攻撃力。専用武器が無くても、鍛造4星のプロスペクターの鏟や決闘の証で十分担げる。アイノやイネファで月感電を起こせる編成を組み、まずは会心の冠を掘ろう。
フリンズ ビルド
優先サブステータス: 元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › 攻撃力%
Q > Lv90 > E — 火力は爆発に集中しているので最優先、次にLv90でステータス確保、スキルは最後。
フリンズの編成
フリンズの天賦
聖護の魔槍
槍による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方へ槍投げ攻撃を行う。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
古律・孤灯の秘密
・フリンズの通常攻撃と重撃が、元素付与によって他の元素に変化しない雷元素ダメージへと変わり、落下攻撃ができなくなる。
・フリンズの中断耐性をアップする。
・元素スキル古律・孤灯の秘密は、特殊な元素スキル北国の嵐槍に切り替わる。
北国の嵐槍
前方に槍陣を生成し、雷元素範囲ダメージを与える。さらにその後の6秒間、フリンズの元素爆発旧儀・夜の賓客は特殊な元素爆発雷霆のシンフォニーに切り替わる。
北国の嵐槍の基本クールタイムは6秒であり、他の効果の影響を受けない。
旧儀・夜の賓客
月兆・満照:スキルが強化される。近くに雷雲が存在する場合、追加で中段攻撃を2回行い、月感電反応ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージを与える。
特殊元素スキル北国の嵐槍発動後の6秒間、フリンズの元素爆発旧儀・夜の賓客は特殊元素爆発雷霆のシンフォニーに切り替わる。
雷霆のシンフォニー
より少ない元素エネルギーで発動できる特殊な元素爆発。月感電反応ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージを1回与える。
月兆・満照:スキルが強化される。近くに雷雲が存在する場合、月感電反応ダメージと見なされる雷元素範囲ダメージをさらに1回与える。
厳冬の響き
月兆・満照:フリンズが起こした月感電反応によるダメージ+20%。
幽炎の囁き
月兆の祝福・旧世の秘奥
また、フリンズがチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。
照夜の灯り
フリンズはワイルドハントの囁きを理解できるようだ…
戦闘ローテーション
- 通常の通常/重撃を行いエネルギーを溜めつつ、元素スキル(E)は最適なタイミングまで温存する。
- Eを発動し「古の秘儀・幽光」でマニフェストフレイム形態に変身(10秒間)——通常/重撃が他の元素付着で上書きされない雷元素ダメージになる。
- マニフェストフレイム形態中にEをもう一度押して「北国槍嵐」を発動(専用CD6秒、雷元素範囲ダメージ)——この一撃で元素爆発(Q)が6秒間、低コストの「雷鳴交響」に切り替わるウィンドウが開く。
- その6秒ウィンドウが開いている間は、80ではなく30エネルギーで済む安価な「雷鳴交響」を優先して発動し、エネルギーを大幅に節約する。
- 「北国槍嵐」を発動しておらずエネルギーが80溜まっている場合は、通常の元素爆発「古の儀式・降夜」を使用する——複数回ヒットする雷元素範囲ダメージ(月縁増幅)を与える。
- 以前の雷元素反応による雷雲が近くにある場合は、その場で元素爆発を使用する。「月光の証・昇りゆく光芒」により月縁増幅ダメージが2回追加されるため。
- マニフェストフレイム形態が有効な間は通常/重撃を継続して雷元素ダメージを最大化する。
- スキルのクールダウン(16秒)が明けたら、このループを繰り返す:Eで変身 → 北国槍嵐(可能なら) → エネルギー状況に応じて安価な爆発か通常の爆発 → 通常攻撃を継続。
フリンズの命ノ星座
特殊元素スキル北国の嵐槍の基本クールタイムを4秒に短縮する。
また、チーム内キャラクターが月感電反応を起こすと、フリンズの元素エネルギーを8回復する。この効果は5.5秒毎に1回のみ発動可能。
特殊元素スキル北国の嵐槍を発動した後の6秒間、フリンズの次の通常攻撃が敵に命中すると、追加でフリンズの攻撃力50%分の雷元素範囲ダメージを与える。このダメージは月感電反応によるダメージと見なされる。
月兆・満照:フリンズがフィールドにいる時、フリンズの元素タイプが雷元素の攻撃が敵に命中すると、その敵の雷元素耐性-25%、継続時間7秒。
元素爆発旧儀・夜の賓客のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
フリンズの攻撃力+20%。
また、固有天賦「幽炎の囁き」は以下のように強化される。フリンズの元素熟知が、フリンズの攻撃力の10%分アップする。この方法でアップできるフリンズの元素熟知は、最大220まで。
元素スキル古律・孤灯の秘密のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
フリンズが敵に与える月感電反応ダメージが35%向上する。
月兆・満照:付近にいるチーム内キャラクターが与える月感電反応ダメージが10%向上する。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 地域: ナド・クライ
- 声優: JP 中村悠一 · EN Nic Olsen · KR Shin Yong-woo · CN 马正阳
他の雷キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
聖護の魔槍
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 44.7% | 88.4% | 107.1% |
| 2段ダメージ | 45.1% | 89.2% | 108.1% |
| 3段ダメージ | 55.9% | 110.5% | 133.9% |
| 4段ダメージ | 32.0%×2 | 63.3%×2 | 76.7%×2 |
| 5段ダメージ | 76.8% | 151.8% | 183.9% |
| 重撃ダメージ | 103.0% | 203.7% | 246.8% |
| 重撃スタミナ消費 | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| 落下期間のダメージ | 63.9% | 126.4% | 153.1% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 128%/160% | 253%/316% | 306%/382% |
古律・孤灯の秘密
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 58.2% | 104.8% | 123.8% |
| 2段ダメージ | 58.8% | 105.8% | 124.9% |
| 3段ダメージ | 72.8% | 131.1% | 154.8% |
| 4段ダメージ | 41.7%×2 | 75.1%×2 | 88.7%×2 |
| 5段ダメージ | 100.0% | 180.0% | 212.5% |
| 重撃ダメージ | 115.0% | 206.9% | 244.3% |
| 北国の嵐槍ダメージ | 178.4% | 321.1% | 379.1% |
| 北国の嵐槍クールタイム | 6.0秒 | 6.0秒 | 6.0秒 |
| 幽炎の露顕の継続時間 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 |
| スキルクールタイム | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 |
旧儀・夜の賓客
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| スキル初期ダメージ | 259.8% | 467.7% | 552.2% |
| 中段攻撃の月感電ダメージ | 16.2% | 29.2% | 34.5% |
| 最終攻撃の月感電ダメージ | 116.9% | 210.5% | 248.5% |
| 元素エネルギー | 80 | 80 | 80 |
| クールタイム | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 |
| 雷霆のシンフォニーダメージ | 71.5% | 128.6% | 151.8% |
| 雷霆のシンフォニー追加ダメージ | 103.9% | 187.1% | 220.9% |
| 雷霆のシンフォニー元素エネルギー | 30 | 30 | 30 |
詳細データ(公式)
元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。
聖護の魔槍
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 46 |
| 通常攻撃 2段目 | 1U | — | 45 |
| 通常攻撃 3段目 | 1U | — | 55.6 |
| 通常攻撃 4段目 A | 1U | — | 33.3 |
| 通常攻撃 4段目 B | 1U | — | 33.3 |
| 通常攻撃 5段目 | 1U | — | 76.6 |
| 重撃 | 1U | 0.5s | 120 |
| 落下攻撃 衝突 | 0U | — | 25 |
| 低空落下 | 1U | — | 100 |
| 高空落下 | 1U | — | 150 |
古律・孤灯の秘密
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Activation Knockback | 0U | — | 120 |
| Northland Spearstorm DMG | 1U | — | 75 |
| 通常攻撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 46 |
| 通常攻撃 2段目 | 1U | — | 45 |
| 通常攻撃 3段目 | 1U | — | 55.6 |
| 通常攻撃 4段目 A | 1U | — | 33.3 |
| 通常攻撃 4段目 B | 1U | — | 33.3 |
| 通常攻撃 5段目 | 1U | — | 76.6 |
| 重撃 | 1U | — | 120 |
| 落下攻撃 衝突 | 0U | — | 25 |
旧儀・夜の賓客
| 攻撃 | 付着量 | 中断耐性 |
|---|---|---|
| Initial Skill DMG | 1U | 75 |
| Middle Phase Lunar-Charged DMG | 0U | 25 |
| Final Phase Lunar-Charged DMG | 0U | 100 |
| Thunderous Symphony DMG | 0U | 50 |
| Thunderous Symphony Additional DMG | 0U | 50 |
フリンズ のよくある質問
フリンズ におすすめの武器は?
フリンズ を最大まで育てるのに必要なモラは?
フリンズ のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: 中村悠一
- English: Nic Olsen
- 中文: 马正阳
- 한국어: Shin Yong-woo
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2025年9月30日 · バージョン 6.0
ボイス・評
誕生日
この世に来たことを祝うために、愛する者たちが誕生の宴を開き、歌と祝福を捧げる。この世を去ったことを偲ぶために、故人を思う者たちが葬式を行い、静かな灯りをともす。生死にかかわらず、あなたの存在自体に心を動かされる人々がいるのです。魂に強い生命力が宿っているうちに、人々の輪に溶け込み、あなただけの喜びを享受してください…どうしたんです?僕が消されるロウソクの真似をするところでも待っているのですか?
自己紹介
初めまして…
キリル・チュードミロヴィッチ・フリンズです——どうぞよろしく。フルネームで名乗ることは当然の礼節ですが、呼び方については…以前は「チュードミロヴィッチ」とよく呼ばれていましたが、「フリンズ」の方が呼びやすいので、そう呼んでください。僕の苗字です。
フリンズ自身について・美徳
慎重に、謙虚に、そして忠実に。僕はライトキーパーが提唱する三つの美徳に賛同しています。
フリンズ自身について・ライトキーパー
人もフェイも、生きている限り何らかの身分を必要とします——それは僕たちをこの世界に固定する重要な理由ですから。ライトキーパーは、怪物のひしめく寒い夜に人々の光を守ることを誓います。そして夜の化け物は、夜に属する僕を恐れています…だから、この身分は僕にとても合っているんです。
フリンズを知る・1
僕のような普通のライトキーパーの何が気になるのですか?フルネームは既にお伝えしましたよね。僕の住まいも好きなように見て回ってくれて結構ですよ。それとも、波乱万丈な人生の物語でも聞き出したいのですか?そんなものはありません。ライトキーパーとして、僕は平々凡々な人生をおくってきています。ランプを片手に、ナド・クライで日夜問わずワイルドハントを警戒しているだけの者ですよ。
フリンズを知る・2
知っての通り、ワイルドハントはナド・クライに蔓延る災害です。武力を持つ者なら自衛できますが、一部のワイルドハントでは魔物が絶え間なく湧き出るので、魔物をすべて倒しても脱出できません。こういった手を焼くワイルドハントには数回しか出会ったことがありません。 あなたが素晴らしい実力者であるのは承知していますが、ワイルドハントの複雑さと厄介さを侮ってはいけませんよ。ワイルドハントに遭遇したら、必ず近くのライトキーパーに伝えるか、僕を呼んでください。
フリンズを知る・3
あなたのような経験豊富な冒険者にも、若い冒険者のような好奇心が残っているんですね。 さて…フリンズという者がまだあなたを満足させられるような物語を持っているかどうか、考えてみましょうか。 ああ、そういえば…僕のランプは部隊で配られているものとは違って、長い間一緒に過ごしてきた、とても大事なものなんです。時間がこのランプに刻み込んだものは、蠢く影を怯ませるには十分です。とある亡霊などは、出来の悪い仲間よりも僕のランプの方がよほど怖いと言っていましたね…今はもう、消えてしまいましたが。 ——ご満足いただけましたか?
フリンズを知る・4
ナド・クライに留まる人々は皆、複雑な過去を持っています。それでなくとも人間とは、魂の奥深くでギラギラとした欲望を燃やしているものです。人の囁きに隠れた黒い悩みは、毎晩霧のように広がっていき、地脈に潜む記憶は様々な方向に流れていきます。今のナド・クライは混沌に満ちていますね…かつてはここまで酷かったわけではなかったのですが。
フリンズを知る・5
今後、敬称は使わなくてもいいですか?僕を過去と繋げられる人はもう、この世には数えるほどしかいませんからね。だからといって、特別扱いはやめてください。人間のふりをするのは、僕の長きにわたるささやかな楽しみですから。 さて、買い出しに行かないと。よかったら一緒に行きませんか?モラは用意してあります。風霜や、積まれた苔だらけの石…じめじめした匂いから、しばし離れるのもいいでしょう。
同行について…
あなたのような優秀な方と一緒に行動できて光栄です。さて、そろそろ夜も更けてきましたが…僕が照らしましょうか?
フェイと人間について…
気づけば、随分と長い距離を歩いてきましたね。かつてフェイと人間がスネージナヤを自由に渡り歩いた時代を思い出します。僕たちの間には共通点が多々ありますが、昔は近縁の種だからなのだと思っていました。今は、優しい心の裏には同じような魂があるからだと思っています。
他のキャラについての評
ラウマ
ヒュペルボレイア、黄金の失楽園。彼女を見た瞬間に想起したものです。高貴な血筋は彼女の美しい角と同じように重いはずですが、彼女はそれを背負ったまま歩み続けています。その強さと勇気は尊敬に値しますね。
イルーガ
「ライトキーパー」への加入は自由です。多くの人が加入しては脱退していくので、よほど粘り強い人しか残らないのですが、彼はその残った一人です。人間社会では頭の回転が速く機転が利く人が重宝されがちですが、僕は「ひたむきさ」の方が尊いと思いますね。
アイノ
僕とアイノさんの機械に対する知識の差は、年齢差よりもはるかに大きいですよ——もちろん、機械に関しては彼女が上ですが。僕が機械についてからっきしなのは、認めざるを得ませんね。
ファルカ
剣術においてファルカさんと互角に渡り合うのは難しいでしょうね。この世に北風より冷たく鋭い剣などありません。自然界の怒号に金属の武器が太刀打ちできるはずないでしょう?でも…正統派の騎士であるファルカさんと、いつか手合わせできる機会があるとすれば、とても名誉なことです。
ネフェル
ネフェルさんの勘は鋭いナイフのようです。このナイフを恐れない人はいないでしょうね。僕には人の出自を嗅ぎまわるような趣味はありませんが…彼女も同じだといいですね。
ヤフォダ
ヤフォダさんとはよく、意外なところで会いますよ。クルムカケ工房のガラクタの山のそばや、ナシャタウンのとある裕福なお家のベランダなどです。目まぐるしいスピードで生き抜くための哲学を吸収している方ですね…ナド・クライは、彼女の声なき師です。
趣味・気持ち
フリンズの趣味…
古銭や古い宝石に興味はありますか?それそのものに価値があるというだけでなく、歳月の刻んだ痕跡はそれらを更に美しく魅せるんです。長い時間をかけて熟成された美酒のように、趣があると思いませんか?
フリンズの悩み…
ピラミダ配属の同僚に優しい老紳士がいるのですが、よく僕の近況に関心を寄せる手紙を送ってくれるんです。ただ、今の環境はとても快適なので、僕は改善の必要性を感じていません。猫や犬が傍にいなくても困らないんですけどね…
好きな食べ物…
炎の中で沸騰する水を見たことはありますか?——無いのですか…それは残念ですね。 スネージナヤには「炎水」というお酒があるのですが、そのお酒に火を点けると、炎が水の上で燃える様子を見ることができますよ。炎水は口当たりも良く、魂の奥深くから温まりますので、機会があればぜひご賞味あれ。
嫌いな食べ物…
そろそろ僕たちも、親しいと言っていい関係性になったと思いませんか?これを踏まえて、一つ申し上げておきたいのですが——僕の事情は知っていますよね。普通の人間が好むような食べ物を、僕はあまり美味しいと思えないんです。ああ、誤解しないでくださいね、あなたとご一緒できるお食事の時間は、とても楽しんでいますよ。
突破時の気持ち
突破した感想・起
それは激励ですか——?ありがとうございます。これからも、励ましてくださいね。
突破した感想・承
最近、やけに熱心ですね——あなたの期待を裏切らないよう、訓練に励みます。
突破した感想・転
戦士が強くなるためには、武芸の上達だけでなく、戦術の習得にも気を配らなければいけません。そして僕の経験からすると、広範囲を攻撃できる武器や戦略のほうが望ましい…だから僕は、長柄武器を使っているんです。
突破した感想・結
武芸はあくまで威圧の芸術であり、争奪の手段ではない…深く議論したことはありませんが、聡明なあなたなら、きっと僕と同じような見解を持っていると思います。そうでなければ、物事は単純すぎると思いませんか?
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る・1
あなたの才能を疑ったことなどありませんよ。
贈り物を受け取る・2
ええ、とても美味しいです。
贈り物を受け取る・3
良好な関係のためにも、感想は聞かないでください。
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- この機構は本人の攻撃力に応じて拡大し、公式の計算式に明確な上限がある(下記の目標ステータスを参照)。
- Lv90時点で、フリンズ は突破ステータスから+38,4%の会心ダメージを最初から持っている——この分は聖遺物で稼ぐ必要がない。
- 古律・孤灯の秘密使用中は怯み耐性(インタラプト耐性)があり、コンボを妨害されにくい。
- 古律・孤灯の秘密による元素付与は、戦闘中に他の元素で上書きされない。
- コアメカニズム(幽炎の囁き)は攻撃力に依存——大半のダメージ武器の標準ステータスで、ビルドを変える必要がない。
- この機構の効果は本人の攻撃力に依存する——下記の推奨目標に届かないと本来の力を発揮しきれない。
- 月兆の祝福・旧世の秘奥を発動させるには特定の元素反応を起こす味方が必要——どんな編成でも対応できるわけではない。
- 攻撃力依存(幽炎の囁き)のため、他の攻撃力アタッカーと高攻撃力武器/攻撃力%装備を奪い合う——ステータスの棲み分けの利点がない。
- 5★(長柄武器)——限定バナー/専用バナーのみに登場し、常設祈願には出ない。
目指すべきステータス目標
- 攻撃力 ≈ 2.000 — 攻撃力 が100増えるごとに月兆の祝福・旧世の秘奥の効果が0,7%増加(上限14%)——逆算すると2.000 攻撃力 前後で上限に到達する。
公式の計算式から逆算した数値(第三者サイトの推奨値ではない)。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
| キャラクター | 武器 | 聖遺物セット | メインステータス | サブステータス優先度 | 周回先 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
案1
案2
|
時の砂: 攻撃力% / 元素熟知
空の杯: 攻撃力% / 元素熟知
理の冠: 会心ダメージ / 会心率
|
元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › 攻撃力% |
詳細プロフィール
ナド・クライの「ライトキーパー」として、北の島で灯台と墓地を守り続ける謎の紳士。言葉や仕草の端々に教養が垣間見える。
- 所属: ライトキーパー
- 誕生日 (日/月): 10/31
- オリジナル料理: 長き夜に燃ゆる炎
- 名刺: フリンズ・誓灯 — 名刺の飾り紋。 「鬼火はまるで恋のようだ。荒れ果てた沼地でもひときわ目立ち、いつも一番危険な場所で人を誘う」という言葉がある。もちろん、ここで言う鬼火は自然現象のことである。


















