
クロリンデ
クロリンデは強力で機動力の高い雷メインアタッカー。生命の契約で自己回復するためヒーラー依存が少ない。ナヒーダとの超激化や、シュヴルーズとの過負荷編成で最も輝く。ただし味方がスキルを邪魔しないことが条件。最優先聖遺物は華彩の幻想4セット。裁定がなくても4星の黒剣や深廷の第一劇章で十分強い。まず充填効率を確保してから会心を盛り、会心ダメの冠と雷杯を優先しよう。
クロリンデ ビルド
優先サブステータス: 元素チャージ効率 › 会心ダメージ / 会心率 › 攻撃力%
E > 通常 > Q — 主火力はスキルと通常攻撃なので先に上げ、爆発は最後。
クロリンデの編成
クロリンデの天賦
影追いの誓い
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、銃による扇状の制圧射撃を行う。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
夜狩の巡回
駆猟
·命の契約がHP上限の100%以上の場合、銃射撃を行う。
·命の契約がHP上限の100%未満の場合、銃を撃つ時、クロリンデのHP上限を基に自身に一定の命の契約を付与する。さらに、貫通弾を発射して経路上の敵により高いダメージを与える。
穿夜
発動時のクロリンデの命の契約のパーセンテージを基に、穿夜の効果が決まる。
·命の契約が0%の場合、突進剣撃を行う。
·命の契約がHP上限の100%未満の場合、クロリンデのHPを彼女自身の命の契約の数値を基に回復する。さらに、穿夜の攻撃範囲と与えるダメージをアップする。
·命の契約がHP上限の100%以上の場合、「穿夜·契約」を行い、クロリンデのHPをより多く回復する。さらに、攻撃範囲と与えるダメージもより大きくなる。
また、クロリンデが夜巡り状態にある時、穿夜以外の治療効果は無効になり、代わりに自身に回復量の一定割合の命の契約を付与する。
「夜巡り」状態はクロリンデが退場すると解除される。
アルケー:ウーシア
クロリンデの駆猟が命中した時、命中した位置に迸発の刃を召喚し、ウーシアを帯びた雷元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動可能。
闇に潜む邪悪なものは千年の間に狩り尽くされたが、人の心には依然として光の届かない場所が残されている。
今日に至っても、彼女は「黄金の狩人」の警告を心に刻んでいる——燭火を灯した夜巡りが極寒の闇に染まらぬように、常に警戒を怠るべからず、と。
消えゆく残光
人の身で人ならざるものに立ち向かうための、古代の技術。その伝承の歴史は、レムリア帝国に反旗を翻した純水騎士までさかのぼると言われている。
力をコントロールすることさえできれば、決闘において普通の相手に使うことが出来ないわけでもない…
夜を裂く紫焔
この方法でアップできるクロリンデの上記の攻撃によるダメージは最大1800まで。
契約の報償
また、夜狩の巡回の夜巡り状態も強化され、継続期間中、回復量の命の契約への変換率が100%になる。
夜巡りの収穫
戦闘ローテーション
- 戦闘前に元素爆発「終焉の光」を使えるよう、少なくとも元素エネルギー60を確保しておこう。
- Q「終焉の光」で開幕:最大HPに応じて契約の絆(Bond of Life)を獲得しつつ回避し、範囲の雷元素ダメージを与える。
- Eを押して「夜狩りの誓い」:夜襲態勢に入り、通常攻撃が他の元素付与に上書きされない雷元素ダメージのピストル攻撃に変化する。
- 夜襲態勢中は通常攻撃を続ける(疾風の狩り):契約の絆が最大HPの100%未満なら一発ごとに絆を蓄積し、100%以上に達すると弾が貫通しダメージが増加する。
- 夜襲態勢中に再度Eを押すと「夜を貫く」が発動:突撃攻撃で、契約の絆の割合に応じて範囲とダメージが増加し、絆が最大HPの100%以上で最大効果になる。
- 味方が雷関連の元素反応を発生させるたびに、天賦「闇を砕く焔」を活用:通常攻撃と元素爆発が攻撃力の+20%を追加ダメージとして得る(最大3層、合計上限1800ダメージ)、各層は15秒持続。
- サイクルを回す:疾風の狩りで契約の絆を蓄積→夜を貫くで消費→クールダウン(15秒)が明けたら元素爆発を再発動→戦闘中は常に夜襲態勢を維持する。
- 夜襲態勢中はキャラを交代しない:フィールドを離れると態勢が解除され、戻った際にEから再発動が必要になる。
クロリンデの命ノ星座
夜狩の巡回の夜巡り状態継続期間中、クロリンデの通常攻撃による雷元素ダメージが敵に命中した時、敵の近くに夜巡りの影を召喚して連携攻撃を2回行い、それぞれクロリンデの攻撃力30%に相当する雷元素ダメージを与える。
この効果は1.2秒毎に1回のみ発動でき、この方法によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
固有天賦「夜を裂く紫焔」の効果が以下のように強化される。付近にいるチーム内キャラクターが敵に雷元素関連反応を起こした後、クロリンデの攻撃力の30%を基に、クロリンデの消えゆく残光および通常攻撃による雷元素ダメージをアップする。継続時間は15秒、最大3層まで重ね掛け可能。また、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。3層の時、クロリンデの中断耐性がアップする。この方法でアップできるクロリンデの上記の攻撃ダメージは最大2700まで。
固有天賦「夜を裂く紫焔」を解放する必要がある。
夜狩の巡回のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
消えゆく残光が敵にダメージを与える時、クロリンデの命の契約パーセンテージを基に以下の通りダメージがアップする。命の契約1%につき、消えゆく残光のダメージ+2%。この方法でアップできる消えゆく残光ダメージは最大200%まで。
消えゆく残光のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
夜狩の巡回発動後の12秒間、クロリンデの会心率+10%、会心ダメージ+70%。
また、夜巡り状態継続期間中、特定の状況で「明燭の影」が現れて追撃を行い、クロリンデの攻撃力200%分の雷元素ダメージを与える。この方法によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
明燭の影は以下の状況で現れる。
·クロリンデが攻撃に当たる直前。
·クロリンデが穿夜·契約を繰り出した時。
この2つの方法による明燭の影の召喚は、1秒毎に1回のみ可能。夜巡り状態継続期間中は、明燭の影を最大6回召喚できる。
また、夜巡り状態継続期間中、クロリンデの受けるダメージ-80%、中断耐性がアップする。この効果は夜巡り状態終了時、あるいは明燭の影を6回召喚した1秒後に解除される。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 地域: フォンテーヌ
- 声優: JP 石川由依 · EN Crystal Lee · KR Shin Na-ri · CN 赵涵雨
他の雷キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
影追いの誓い
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 54.1% | 106.9% | 129.5% |
| 2段ダメージ | 51.6% | 102.1% | 123.7% |
| 3段ダメージ | 34.2%+34.2% | 67.6%+67.6% | 81.9%+81.9% |
| 4段ダメージ | 23.1%+23.1%+23.1% | 45.7%+45.7%+45.7% | 55.4%+55.4%+55.4% |
| 5段ダメージ | 90.0% | 177.9% | 215.6% |
| 重撃ダメージ | 128.1% | 253.3% | 306.9% |
| 重撃スタミナ消費 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| 落下期間のダメージ | 63.9% | 126.4% | 153.1% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 128%/160% | 253%/316% | 306%/382% |
夜狩の巡回
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 駆猟ダメージ | 26.8%/38.8% | 52.9%/76.7% | 64.1%/92.9% |
| 駆猟が付与する命の契約 | HP上限35.0% | HP上限35.0% | HP上限35.0% |
| 穿夜のダメージ | 33.0%/44.0%/25.1%×3 | 65.2%/86.9%/49.6%×3 | 79.0%/105.3%/60.2%×3 |
| 穿夜の回復量 | 命の契約0%/104.0%/110.0% | 命の契約0%/104.0%/110.0% | 命の契約0%/104.0%/110.0% |
| 命の契約の変換 | 回復量80% | 回復量80% | 回復量80% |
| 迸発の刃のダメージ | 43.2% | 77.8% | 91.8% |
| 迸発の刃の間隔 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 |
| 夜巡り状態の継続時間 | 7.5秒 | 7.5秒 | 7.5秒 |
| クールタイム | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 |
消えゆく残光
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| スキルダメージ | 126.9%×5 | 228.4%×5 | 269.6%×5 |
| 付与する命の契約 | HP上限66.0% | HP上限120.0% | HP上限138.0% |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 | 60 | 60 |
詳細データ(公式)
元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。
影追いの誓い
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 56.6 |
| 通常攻撃 2段目 | 1U | — | 54 |
| 通常攻撃 3段目 A | 1U | — | 35.8 |
| 通常攻撃 3段目 B | 1U | — | 35.8 |
| 通常攻撃 4段目 A | 1U | — | 24.234 |
| 通常攻撃 4段目 B | 1U | — | 24.234 |
| 通常攻撃 4段目 C | 1U | — | 24.234 |
| 通常攻撃 5段目 | 1U | — | 94.2 |
| 重撃 | 1U | — | 120 |
| 落下攻撃 衝突 | 0U | — | 25 |
| 低空落下 | 1U | — | 100 |
| 高空落下 | 1U | — | 150 |
夜狩の巡回
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Swift Hunt Lv. 1 | 1U | 2.5s/3 Hits | 25 |
| Swift Hunt Lv. 2 | 1U | — | 35 |
| Impale the Night Lv. 1 | 1U | — | 25 |
| Impale the Night Lv. 2 | 1U | — | 25 |
| Impale the Night Lv. 3 A | 1U | — | 25 |
| Impale the Night Lv. 3 B | 1U | — | 25 |
| Impale the Night Lv. 3 C | 1U | — | 25 |
| Surging Blade DMG | 0U | — | 20 |
消えゆく残光
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 50 |
クロリンデ のよくある質問
クロリンデ におすすめの武器は?
クロリンデ を最大まで育てるのに必要なモラは?
クロリンデ のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: 石川由依
- English: Crystal Lee
- 中文: 赵涵雨
- 한국어: Shin Na-ri
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2024年6月3日 · バージョン 4.7
ボイス・評
誕生日
誕生日おめでとう。このネックレスを贈る——私が作ったんだ。短剣の形にしてみた。ファントムハンターの伝統では、新たな仲間が初めて誕生日を迎える時、師匠はその者の名を刻んだ短剣のネックレスを作って、常に胸の近くにかけておくよう言いつけるんだ。そうすると、常に己の心を刃が問いただすことになる。罪を犯していないか、目標に専念できているか、邪悪を狩り尽くす覚悟はまだ潰えていないかと。あなたはファントムハンターではないが、私たちと同じく、悪を許さず、善を行う決心をしていると私は信じている。ん…?なぜ銃の形ではないのかって?銃は暴発する恐れがあって物騒だからな。心を問う手段が「直接的」過ぎるのも良くない。
自己紹介
初めまして…
フォンテーヌ廷決闘代理人、クロリンデだ。よろしく頼む。代理決闘の依頼ならば、まずは状況について教えてくれ…人間関係についての説明は不要だ。私には関係ない。
クロリンデ自身について·新聞記事
新聞には常に、公平ではなく正義とも全く関係のない記事が存在している。そういうものを書く者は、基本的に人情やモラに心を蝕まれている。 何かの真相を知りたいのなら、関係者に聞くのが一番いい。自分の耳で聞いて、心で理解するんだ。 少なくとも、他人の舌に自分の頭を乗っ取られてはいけない。
クロリンデ自身について·銃と剣
私の装備はファントムハンターが伝統的に使ってきたものと同じだ。獲物を追い立てる銃、それに致命的な一撃を下す剣。 代理決闘の際は、基本的に剣しか使わない。決闘場に逃げ道はないから、追い立てる必要もないんだ。
クロリンデを知る·1
決闘代理人の仕事は複雑じゃない…むしろシンプルなほうだと言えるだろう。法廷の指示に従って相手を負かすだけで、それ以外のことを考える必要はない。 …だからこそ、何の関係もない者に「処刑人」と呼ばれるのかもしれないな。
クロリンデを知る·2
代理決闘を行う時、私は常にできる限り公平であろうとしている。相手の目が不自由ならば私も目を隠し、足が不自由ならば私は自分の移動範囲を制限する。たとえどんな状況であろうと、私の参加する決闘は公平でなければならない。
クロリンデを知る·3
決闘の際、投降する者を数え切れないほど見てきた。武器を抜く勇気すらないならば、冤罪も名誉棄損も、都合の良い口実に過ぎないのだろう。 彼らはとっくに己に敗れ、心の囚人になっていた。私が剣を抜くまでもない。
クロリンデを知る·4
法廷で審判を受ける罪人を見たことがあるか?私が見てきた限りだが…審判では、罪人はいつも巧みな言い訳で自分の行いを取り繕おうとする。彼らの口にかかれば暴行は善行になり、罪は正義と化す…だが、その詭弁は決まって同じところへ辿り着く。一時の気の迷いで誰だって犯すような過ちをしでかしただけで、責められる理由はない、とな。 己の身の汚れを誤魔化す方法として、彼らは水源全体を汚すことを選んだわけだ。 罪人たちの嘘を暴き、正義の国の汚れを洗い流すことこそ、私が決闘代理人になった目的だ。
クロリンデを知る·5
法廷で人情や慈悲を求める者を数多く見てきた。蔑ろにしたいわけではないが…彼らは場所を間違えている。 法廷は道理と正義を示す場だ。そして、正義は常に冷酷だ——もっと言えば、冷酷であり続けなければならないのだ。そうでなければ、正義は崩壊してしまう。 正義に人情が混じれば結論は偏り、道理の下に執行されるはずの「審判」も人情に駆られた「私刑」でしかなくなってしまう。法廷での「私刑」など、法律に背いた暴力にほかならない。
儀式について…
毎回決闘が始まる前は、特製のポーションをつけた布で武器を拭いている。メンテナンスのためだけじゃなく、そうやって自分の心を落ち着かせて、雑念を追い払っているんだ。 あなたも剣を握る以上は、自分なりの儀式があるだろう?
人と魔影について…
私の習慣の多くはファントムハンターの伝統を受け継いだものだ。彼らの相手は邪悪な魔物だが、私の相手は法を犯した悪党だ…魔物たちの邪悪さは生まれつきの本能であるのに対し、堕落した者たちは善行をする能力も機会もあったはずなのに、それらを悪事に費やした。 あなたは?——なぜ、剣を握る?
他のキャラについての評
シャルロット
シャルロットさんは気が利く記者だ。彼女には悪い印象がない。 仕事終わりの帰り道で強引に私を引き止めて写真を撮ろうとしたりしないし、私の後をつけて、私が今日カフェでどんなコーヒーを飲んだのかをこっそりと記録したりもしないからな。何より、彼女は私が記者の取材を一切受け付けないことを承知しているのが素晴らしい。門前払いを食らうような真似はそもそもしてこないんだ。
フリーナ
以前なら、お茶会の時はいつもあの方の後ろに控えていたものだが、今は同じテーブルについて、デザートを分かち合える間柄になった。 居場所が変わってようやく、フリーナ様がいつも口にしている「スタイル保持」の意味がわかるようになった。
ナヴィア
ナヴィアは最近機嫌がとてもいい。数日おきに、新しいテーブルゲームのシナリオをやるために、私を「テーブルトークシアター倶楽部」へ引っ張って行くんだ。 シナリオのジャンルは何でもありだ。ゲームマスターを数回担当した以外に、プレイヤーとしても何度か一緒に冒険した。ただ、空気が重くならないように、法廷と関係のあるキャラはなるべく演じないようにしている…
ヌヴィレット
最高審判官の威光は疑う余地がない。あの方はいつも最も公正な判決を下す。そして必要があれば、私のほうでも判決の公正さを剣で強調する。
シュヴルーズ
シュヴルーズ隊長、か…名前は聞いたことがある。犯罪者を捕まえる時にとんでもない強硬手段を取って、何回か訴えられたことがあるんだ。でも、彼女は法廷においてもその態度を貫き、反論の余地がなくなるまで相手を論破していた。見事だった。
リネ
あの大魔術師のプロ意識は称賛に値する。時間があれば、観客として彼のマジックショーを楽しみたいものだ。
フレミネ
以前、小さなマシナリーのおもちゃと感謝の意を示すカードが彼から届いたんだ。とても精巧なおもちゃだったから、一度フレミネさんには直接礼を言いたいと…ん?直接でないほうがいいのか?分かった、それなら私もカードを作ろう。代わりに彼に渡してくれるだろうか?
千織
彼女の店で服を買ったことがあるけど、なかなか良いものだった。でも普段はやはり今着ているこの仕事着を着ていたい。この服なら、身分をはっきりと伝えられるからな。それに、私は馴染みのあるもののほうが好きなんだ。この制服は私の剣と同じく、着慣れていて実用的だ。だから変えなくてもいい。
リオセスリ
メロピデ要塞は簡単に管理できるような場所ではない。それでも相対的には安定した状態を保っているのだから、公爵の手腕は疑いようがないだろう。 公にはできない手段も使っているんだろうけど…私たちには知る由もないことだ。
シグウィン
シグウィンさんは優秀な看護師だ。体の傷だけでなく、心の傷を癒すことにも長けている。彼女の美徳と善良な心に触れれば、悪意に満ちた心を持つメロピデ要塞の囚人たちも、きっと善意を学ぶだろう。 その僅かな善意は、彼らが心を改めるきっかけになるかもしれない。
エミリエ
その調香師のことなら聞いたことがある。もちろん、彼女の本当の職業についてもな。ある日、温かく微笑みながら道端の子犬を撫でている彼女にばったり出会ったことがあるんだ。軽く会釈を交わして、私はその場を去った。
趣味・気持ち
クロリンデの趣味…
代理決闘とは異なる、「テーブルトークシアター倶楽部」のゲームマスターという役割のおかげで、私は外側の視点を得ることができた。登場人物たちの人間関係に巻き込まれないようプレイヤーたちの反応を観察し、皆のために私が世界をコントロールし、構築していくんだ。ん?まるで檻の中にいる獲物を眺めているようだと?確かにな…そういう角度から考えたことはなかった。でも、プレイヤーを困らせるような真似はせず、できるだけ皆がシナリオを楽しめるように動くのだから、やはり狩りとはかなり違うと思う。
クロリンデの悩み…
私がコーヒーを飲むとき、花を買うとき、そして本を読むときを狙って邪魔してくる記者がいなくなることを願っている。いなくならないならば、見せしめにそういうやつらを捕まえて、法廷に訴えることもやぶさかではない。もし代理決闘を申し込まれたら、写真機を持って決闘に出ることを許可するつもりだ。公平を期すために、私も写真機のみを持って臨もう。
好きな食べ物…
肉料理はどれも悪くない。ただ、肉は絶対に新鮮なものでないといけない。狩ったばっかりの獲物の肉を塩で簡単に味付けしてから焼いて、酸味のあるフルーツと一緒に食べるととても美味しいんだ。機会があれば、ぜひ一緒に狩りに行こう。そしたら作ってやる。
嫌いな食べ物…
魚介類はどうも口に合わない。骨が多いのも一因だが、あの生臭い匂いがどうしてもな…そういうものは、子供の頃に十分すぎるほど食べてきたからかもしれない。
突破時の気持ち
突破した感想·起
なるほど。確かに成長した気がするな。
突破した感想·承
剣を振るう時の感触が前よりも良くなった。これならすぐに慣れそうだ。
突破した感想·転
視力も成長することがあるんだな。さっそく、あそこに舞う葉っぱで試そう。
突破した感想·結
戦闘において、あなたに私の助けがいるとは思わないけど…もし私の力が必要な時があれば、いつも通り全力を尽くすつもりだ。
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る·1
完璧だな…とても好みの味だ。記者や美食家にバレないように気を付けたほうがいい。彼らは写真機や紙面でしか美食を楽しめないからな。
贈り物を受け取る·2
悪くない味だ。ゆっくり味わうのにいいな。
贈り物を受け取る·3
…レストランに出されるメニューでなくてよかった。シェフと顧客の間で揉め事が起こるのは必至だからな。
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- Lv90時点で、クロリンデ は突破ステータスから+19,2%の会心率を最初から持っている——この分は聖遺物で稼ぐ必要がない。
- 夜狩の巡回でパーティのHPを回復できる。
- 「ここより、 永夜の危険に迫る」使用中は怯み耐性(インタラプト耐性)があり、コンボを妨害されにくい。
- 影追いの誓いで敵を妨害(ノックバック/引き寄せ/凍結/スタンなど)できる。
- コアメカニズム(夜狩の巡回)はHPに依存——HP%も入手しやすいサブOPで、このキャラ自身も生存力が高いことが多い。
- HP依存(夜狩の巡回)のため、他アタッカーと攻撃力%装備を使い回せない——HPを伸ばす専用の聖遺物・武器セットが必要。
- 5★(片手剣)——限定バナー/専用バナーのみに登場し、常設祈願には出ない。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
詳細プロフィール
その手に握る剣でフォンテーヌ廷の「正義」を守る、無敗の決闘代理人。
- 所属: 法廷
- 誕生日 (日/月): 9/20
- オリジナル料理: 「狩りの収穫」
- 名刺: クロリンデ·ロールプレイ — 名刺の飾り紋。 気配りが上手なゲームマスターは、帽子を替えることで「テーブルトークシアター」のゲームにおける身分の切り替えを表す。ということは、クロリンデがゲームマスターをやる時も—— 何を考えてる。彼女は泳ぐときもこの帽子を取ったことがないぞ。



















