
フレミネ
フレミネは入手しやすい星4で、動かして楽しいが性能は中堅どころ。高難度を攻めるより初心者向き。安定させるには元素爆発を回すためのエネルギーを確保し、凍結パなら氷風迷跡4セット、フリーナがいるなら深廷の主を掘ろう。精錬の高い螭骨剣が一番価値のある武器だが、鍛造の雪葬の星銀でも十分。最高難度を一人で担ぐ期待はしないこと。
フレミネ ビルド
優先サブステータス: 元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › 攻撃力%
E > 通常 > Q — 火力はスキルに集中、通常は補助、爆発は最後。
フレミネの編成
フレミネの天賦
潜流の剣
最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
継続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。
重撃終了時、より強力な一撃を放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
プレッシャー·フロウ
ペールスタイマー状態時、元素スキルは高圧粉砕へと変わる。
高圧粉砕
ペールスタイマーの圧力ランクに応じて異なる攻撃を行い、ペールスタイマー状態を解除する。
·ランク0:縦斬りを繰り出し、氷元素ダメージを与える。
·ランク1~3:縦斬りを繰り出し、ペールスと協同攻撃を行い、氷元素ダメージと物理ダメージを与える。ダメージは圧力ランクに応じて変化する。
·ランク4:圧力で満たされたペールスの力を借り、物理ダメージを与える。この時、「通常攻撃·潜流の剣」は高圧粉砕に切り替わる。
ペールスタイマー
フレミネが通常攻撃を行う際に霜寒を放ち、氷元素ダメージを与え、ペールスタイマーの圧力ランクを上昇させる。
なお、与える氷元素ダメージは元素スキルダメージと見なされる。
アルケー:プネウマ
斬り上げ攻撃を発動した後、斬り上げ攻撃を行う霊息の棘が生成され、プネウマを帯びた氷元素ダメージを与える。一定時間ごとに発動が可能。
相手の命を奪うのではなく、相手の行動を阻止する。これはある意味において、「生存」のために選んだ戦略でもある。
「ペールス…次は頼んだ。」
シャドウハンターの奇襲
潜猟モード状態時、フレミネの中断耐性がアップし、元素スキル「プレッシャー·フロウ」は以下の強化効果を獲得する。
·クールタイム-70%。
·通常攻撃を行う時、追加でペールスタイマーの圧力ランクを1ランクアップさせ、通常攻撃による霜寒の与えるダメージが元の200%分となる。
この効果はフレミネが退場する時に解除される。
「今は…余計な雑音なんて必要ない。」
飽和潜水
並流式冷却装置
深海ナビゲート
同じ効果を持つ固有天賦との重ね掛け不可。
戦闘ローテーション
- 元素スキル(加圧フロー)を発動してパースタイマー(10秒)に入り、プレッシャーレベルを蓄積し始める。
- パースタイマー中は通常攻撃(流水乱撃)を連続して行う——1発ごとに冷気波が放たれプレッシャーレベルが上昇する。
- 元素爆発(シャドウハンターの奇襲)をエネルギー60消費で発動、範囲氷ダメージを与え、スキルのCDを即座にリセットし、サブノーティカルハンターモード(10秒)に入る。
- スキルを即座に再発動(サブノーティカルハンター中はCD-70%)してパースタイマーを更新する。
- 再度通常攻撃を連打——サブノーティカルハンターは1発ごとにプレッシャーレベル+1、冷気ダメージ200%を付与し、プレッシャーレベル4まで素早く到達する。
- レベル4になると通常攻撃が強化版シャタリングプレッシャーに置き換わる——これを大ダメージの窓として使う。
- サブノーティカルハンターが終了するまでスキル→通常攻撃→シャタリングプレッシャーのループを続け、エネルギーが溜まったら爆発を再発動する。
フレミネの命ノ星座
プレッシャー·フロウ·高圧粉砕の会心率+15%。
プレッシャー·フロウ·高圧粉砕を発動すると、フレミネの元素エネルギーが2ポイント回復する。ランク4の高圧粉砕を発動すると、元素エネルギーの回復量が3ポイントに変わる。
通常攻撃·潜流の剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
フレミネが敵に凍結、氷砕き、超電導、星電導反応を起こした後、攻撃力+9%、継続時間6秒、最大2重まで。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。
プレッシャー·フロウのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
フレミネが敵に凍結、氷砕き、超電導、星電導反応を起こした後、会心ダメージ+12%、継続時間6秒、最大3重まで。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 地域: フォンテーヌ
- 声優: JP 土岐隼一 · EN Paul Castro Jr. · KR Lee Ju-seung · CN 锦鲤
他の氷キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
潜流の剣
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 84.2% | 166.5% | 201.8% |
| 2段ダメージ | 80.7% | 159.5% | 193.2% |
| 3段ダメージ | 101.9% | 201.4% | 244.1% |
| 4段ダメージ | 123.8% | 244.7% | 296.6% |
| 連続重撃ダメージ | 62.5% | 123.6% | 149.8% |
| 重撃終了ダメージ | 113% | 224% | 271% |
| 重撃スタミナ消費 | 毎秒40.0 | 毎秒40.0 | 毎秒40.0 |
| 最大継続時間 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 |
| 落下期間のダメージ | 74.6% | 147.4% | 178.7% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 149%/186% | 295%/368% | 357%/446% |
プレッシャー·フロウ
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 斬り上げ攻撃のダメージ | 83.0% | 149.5% | 176.5% |
| 霜寒のダメージ | 7.2% | 12.9% | 15.2% |
| ランク0の高圧粉砕ダメージ | 200.5% | 360.9% | 426.0% |
| ランク1の高圧粉砕ダメージ | 氷元素100.2%+物理48.7% | 氷元素180.4%+物理87.6% | 氷元素213.0%+物理103.5% |
| ランク2の高圧粉砕ダメージ | 氷元素70.2%+物理85.2% | 氷元素126.3%+物理153.4% | 氷元素149.1%+物理181.1% |
| ランク3の高圧粉砕ダメージ | 氷元素40.1%+物理121.7% | 氷元素72.2%+物理219.1% | 氷元素85.2%+物理258.7% |
| ランク4の高圧粉砕ダメージ | 243.4% | 438.2% | 517.3% |
| 霊息の棘のダメージ | 14.4% | 25.9% | 30.6% |
| 霊息の棘の間隔 | 9.0秒 | 9.0秒 | 9.0秒 |
| クールタイム | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 |
シャドウハンターの奇襲
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| スキルダメージ | 318.4% | 573.1% | 676.6% |
| 継続時間 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 | 60 | 60 |
詳細データ(公式)
元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。
潜流の剣
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 112.6437 |
| 通常攻撃 2段目 | 1U | — | 107.8804 |
| 通常攻撃 3段目 | 1U | — | 136.267 |
| 通常攻撃 4段目 | 1U | — | 165.5529 |
| 重撃 Cyclic | 1U | — | 60 |
| 重撃 Final Slash | 1U | — | 120 |
| 落下攻撃 衝突 | 0U | — | 35 |
| 低空落下 | 1U | — | 150 |
| 高空落下 | 1U | — | 200 |
プレッシャー·フロウ
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Upward Thrust DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 75 |
| Frost DMG 1段目 | 1U | — | 25 |
| Frost DMG 2段目 | 1U | — | 25 |
| Frost DMG 3段目 | 1U | — | 25 |
| Frost DMG 4段目 | 1U | — | 25 |
| Level 0 Shattering Pressure DMG | 1U | — | 150 |
| Level 1–3 Shattering Pressure DMG (Cryo) | 1U | — | 70 |
| Level 1–3 Shattering Pressure DMG (Physical) | — | — | 70 |
| Level 4 Shattering Pressure DMG | — | — | 150 |
| Spiritbreath Thorn DMG | 0U | — | 25 |
シャドウハンターの奇襲
| 攻撃 | 付着量 | 中断耐性 |
|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 200 |
フレミネ のよくある質問
フレミネ におすすめの武器は?
フレミネ を最大まで育てるのに必要なモラは?
フレミネ のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: 土岐隼一
- English: Paul Castro Jr.
- 中文: 锦鲤
- 한국어: Lee Ju-seung
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2023年9月5日 · バージョン 4.0
ボイス・評
誕生日
ぼくと一緒にお出かけしない?景色がすごく綺麗で、まるで本に描かれた世界のような幻想的な水域を知ってるんだ。そこにはぼくの秘密基地があって、ピカピカと光る海洋生物を何匹か飼ってる…あなたと一緒に、いつもとは違う誕生日を過ごせたらなって…それで最後に、お祝いの言葉をあなたに贈るんだ…えっと、この機会をぼくにくれる?
自己紹介
初めまして…
こんにちは、ぼくはフレミネ。潜水士をやってる…あっ、握手は別に…えっと、ぼくが言いたいのは、そんなに気を遣わなくてもいいってことで…コホン、水の中の遺跡を調査したり素材を引き揚げたりしたい時、ぼくは役に立てると思う…でも他のことに関する命令だったら、あなたを失望させちゃうかも…
フレミネ自身について·ダイビング
知っての通り、ぼくの数少ない特技のひとつがダイビングだよ。タイダルガと付き合うほうが、人と会話するよりもずっと経験豊富なんだ。だって、あれらはなじってくることがないし、失望した顔も見せず、静かにただ一緒に漂ってくれるからね…水の中の世界は、陸の上の世界よりもずっとシンプルなんだ。
フレミネ自身について·クロックワークペンギン
孤独を感じる夜に、ペールスはいつもぼくに付き添ってくれる。それってとても大切なことだと思うんだ。だから、他の子供たちにも一緒にいてくれるおもちゃの仲間が必要なんじゃないかって考えた。そこでクロックワークペンギンをたくさん作って、レシュッツのクロックワーク工房に置いて売ってもらったんだ…評判は悪くなかったけど、売れ行きはいまいちだったよ。購入するのも大人のほうが多くて…はぁ。
フレミネを知る·1
ご、ごめんなさい。ぼくに関する面白い話題が何も思いつかなくって…仮に言ったとしても興ざめしちゃうと思う…
フレミネを知る·2
ぼくの顔を見ないか、ヘルメットをかぶることを許可してくれたら…お話ししてもいい、かな。その…心の根っこの部分が原因の一つではあるんだけど…それよりも大きな理由があって…たぶん、自分の過去を振り返らないことにぼくが慣れてしまってるせいなんだと思う…
フレミネを知る·3
本によると、人は死んだらお星さまになって、この世界を見守ってくれるんだって…ぼくは本当の父さんが嫌い。ぼくと母さんを捨てた人だから、あの人がどうなろうとぼくは気にしない…でも、もし自分が命を懸けて守ってきた子供がこんなにも臆病で、他人の屋根の下にこれだけ長く隠れてもなお、一人前になれてないことをお星さまになった母さんが知ったら、ぼくに…失望するかな?
フレミネを知る·4
前任の院長が管理してた頃の「家」のことは、あまり思い出したくない。ただ一つ言えるのは…ぼくが海の中に隠れてしまうクセは、あの頃にできたものだってこと…でも「お父様」はそんなぼくを変え、そして「家」に対する考え方も変えてくれた…それから、リネとリネットがぼくたちの「家族」に加わって…ぼくは初めて、心置きなく話せる仲間と出会えたんだ。
フレミネを知る·5
ぼくは誓ったんだ——何があろうと今のこの家を守り抜いて、一歩も退かないことを。これはもう前任の院長の命令とか、「お父様」の期待に応えたいからとかじゃない…ぼく自身の望み。だから、この「家」の秘密を誰にも言わないで…あとぼくの望みも内緒にしておいてほしい。
命令について…
「命令」はぼくの背中にあるゼンマイみたいなもの。それがないと、むしろ慣れないんだ。ぼくへの指示がどんなものであろうと、何も遠慮はしないで。
仲間について…
あなたのこと、もっと教えて。あなたの趣味、好きな食べ物、好きな色、飼いたい動物…あなたがぼくの「仲間」である以上、ぼくたちの関係はクロックワークとマシナリーの関係よりも強固な繋がりがあるはずだから。
他のキャラについての評
リネ
家にいる時、リネはよくぼくにちょっとしたマジックを披露してくれるんだ。ぼくを笑わせられると、リネはすごく喜んで「このマジックなら観客のみんなを満足させられるはずだ」って言う…ぼくって、普段そんなに笑わないのかな?
リネ
リネはぼくたちのチームのリーダーで、いつもみんなのお兄さんとして振る舞ってる…でも、リネは無理してるってぼくは気付いたんだ。だから、たまには仮面を外したほうがいいよって言ったんだけど…それを認めないどころか、ケンカにまでなって…その一件があって以来、ぼくはその話題に触れないようにしてるんだ。
リネット
同じ任務をリネかリネットにやらせると、いつだって完璧にこなす。でも、ぼくがやると上手くいかないんだ。リネットはよく、急に故障する家の機械は全部ぼくが修理してくれてる、だからみんなそれぞれ長所があるんだって慰めてくれるけど…はぁ、修理みたいに他のことも上手にできたらいいのに。
ヌヴィレット
ある日、ぼくが海面に浮かび上がると、ちょうど最高審判官様が一人で海辺に立ってるところに出くわしたことがある。たぶん、何か考えごとをしてたか、風景を見てたんだと思う…もちろん、ぼくは話しかけなかったよ。ちらっと目を合わせただけで、すぐに海の中に戻った…今思うと、何だか失礼なことをしちゃったかも…はぁ。
フリーナ
す…水神さまを客観的に評価するなんて、ぼ、ぼくには無理だから。うん…この話題はやめよう。それに、ぼくはあの方とあまり関わったことないし…見方も偏っちゃうと思う。
フリーナ
えっと、どうしてもっていうなら、水神様が観客としてそこにいる姿を見たことがあるよ。あの方は話してる時の姿がとても印象的だけど、逆に黙ってる時は何か意味深な表情をしてる気がする…あの目は、まるで光の届かない海底みたいなんだ。何か深い秘密を隠していて、他人に触れられるのを怖がってるような…ご、ごめん…ただの憶測だから。
ナヴィア
リネから事件の経緯を聞いたよ。あなたとナヴィアさんが熱心に捜査してくれたおかげだってね、本当にありがとう。ぼくの代わりに、ナヴィアさんにもお礼を伝えてくれないかな…えっ?直接お礼を言うべきだって?ぼ、ぼくは…うぅ、急にお腹が痛くなってきた…ごめん、先に失礼するね。
シャルロット
どうしてか分からないけど、シャルロットさんはぼくがごく普通の潜水士だってことを信じてくれないんだ。それどころか、ぼくの出自には記事にすべき「特ダネ」が隠されてるって思ってるみたい…ぼくが嘘をついた時、自然に振る舞えなかったからかな?
クロリンデ
クロリンデさんには命を助けてもらった恩があるんだけど、何の「お返し」もいらないって言われたんだ。人に迷惑をかけたのに、結局言葉でしかお礼を言えないなんて…この感じ、すごくもどかしいな。
シュヴルーズ
シュヴルーズさんはよくボーモント工房に行って、銃に使う高価な精密パーツを買ってるみたい。ぼくがもっとモラを稼げれば、ペールスに今より性能のいいパーツを買ってあげられるのに。
趣味・気持ち
フレミネの趣味…
ダイビング以外にも、ぼくは機械の分解と改造が好きなんだ。たまに集めてきた材料を組み合わせて、新しいクロックワーク玩具を作ることもあるよ。ペールス?うん、あの子はどちらかというとぼくの家族かな。ぼくと一緒に成長してきたんだ…ほんとだよ。ぼくはずっとあの子に新しい機能をどんどん追加してる…いつか、あの子が自由に空を飛べるようになったらいいな。
フレミネの悩み…
…これについては、どう答えたらいいかな。すぐに解決すべき問題はないって言えるし、逆に山ほどの問題を抱えてるとも言える。もし自分を店のショーウィンドウに並ぶクロックワーク人形に見立てたら、どこから修理したらいいのかぼくにも見当がつかない…ただ結局、どの問題もある一つの原因に帰結するんだ…つまり、ぼくが弱すぎるってことだよ。
好きな食べ物…
魚やエビといった海鮮類が好き…あとカニも。リネやリネットたちと食べ物の好みが似てて、すごく嬉しいんだ。だって、これならみんな一緒の食卓を囲めるでしょ…調理方法については、みんなに合わせるよ。
嫌いな食べ物…
コーヒーはあまり飲めない。コップの半分以上を飲むとすぐに心臓の鼓動が速くなって、呼吸も乱れるんだ。コーヒーは頭をすっきりさせる効果があるってみんなよく言うけど、ぼくからするとただ苦しみを与えるだけのものだよ…
突破時の気持ち
突破した感想·起
本当に…いいの?
突破した感想·承
ぼくのためにこんなことしなくても、あなたに従うのに。
突破した感想·転
あなたの時間とエネルギーはとても貴重だから、他の人たちに使った方がいい…と思う。
突破した感想·結
あなたから受けた恩をどう返したらいいのかな。この気持ちを、どう表現したら十分伝わるんだろう…その…ぼく、他愛もない会話とか不慣れだから、何か間違ったことを言っちゃわないかすごく心配なんだ…あなたを不快にさせたり、後悔させたりしたらどうしようって…ごめん、何も言わず、ただ少しの間あなたの隣にいてもいい?
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る·1
美味しい。ぜんぶ食べるのが惜しいくらい美味しいよ。
贈り物を受け取る·2
料理を作るのが趣味なの?だから、こんなにも真心の込もった美味しい料理を作るんだね。
贈り物を受け取る·3
ごめんなさい…一瞬、逃げようかと思った。苦労して作ってくれたものなのに…
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- プレッシャー·フロウで敵を妨害(ノックバック/引き寄せ/凍結/スタンなど)できる。
- 4★(両手剣)——常設祈願/通常バナーからも入手可能で、限定バナーを引く必要がない。
- 突破ステータスはただの攻撃力%——他の多くのキャラのような会心/熟知/ダメージバフの先天優位がなく、聖遺物を一から厳選する必要がある。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
詳細プロフィール
潜水の道を極めた寡黙な少年。氷のように近づきがたい外見の下に、一点の瑕もない純粋な心を秘めている。
- 所属: ブーフ·ド·エテの館
- 誕生日 (日/月): 9/24
- オリジナル料理: 「海鳥の一休み」
- 名刺: フレミネ·行進 — 名刺の飾り紋。 ゼンマイバネはただグルグルと回りながら、おもちゃたちは前へ進んでいく。
















