
リネット
リネットは入手しやすい4星の風サポート(イベントで無料配布)で、翠緑の影持ちとしての基本仕事——集敵と元素耐性削り——をきちんとこなす。バフ性能では楓原万葉やスクロースには及ばないが、その二人がいないなら十分に穴を埋め、しかもほぼ無料だ。育成は簡単で、爆発を回せる元素チャージ効率を確保したら会心を伸ばし、翠緑4セットを装備。武器は4星の西風剣が最適。重投資するキャラではないが、多くの元素編成で頼れる穴埋め役になる。
リネット ビルド
-
1
西風剣 最適 -
2
祭礼の剣 -
3
蒼古なる自由への誓い -
4
サーンドルの渡し守 -
5
天目影打
優先サブステータス: 元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › 攻撃力%
Q > E > 通常 — 爆発が集敵と拡散を担うので最優先、次にスキル。通常は個人火力型の時だけ。元素チャージ効率は常に最優先。
リネットの編成
リネットの天賦
ラピッド・レイピア
剣による最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
エニグマティック·フェイント
エニグマ·スラストが敵に命中した時、リネットのHPを回復する。回復量はリネットのHP上限によって決まる。その後の4秒間、1秒毎に一定値のHPを消費する。
一回押しと長押しによって、攻撃方法の異なるエニグマ·スラストを繰り出す。
一回押し
エニグマ·スラストを素早く繰り出す。
長押し
リネットは「ピルフィング·シャドウ」の姿で疾走し、近くの敵に「シャドウサイン」を付与する。継続時間中、進行方向を変えることができる。再び発動すると疾走状態を早期に終了できる。
疾走終了時、リネットはエニグマ·スラストを繰り出す。近くにシャドウサインを持つ敵がいる場合、エニグマ·スラストを繰り出す前に高速でその敵に接近する。
リネット自身が付与したシャドウサインを持つ敵は1体のみ存在可能。シャドウサインを持つ敵と離れすぎていると、そのシャドウサインは解除される。
アルケー:ウーシア
リネットがエニグマ·スラストを繰り出す際、迸発の刃を召喚してウーシアを帯びた風元素ダメージを与える、一定時間ごとに発動が可能。
「今から舞台に視線を戻し、ショーを見続けてみて。私が再び現れるのは、思いもよらぬ場所。」
魔術·アストニシングシフト
ビックラキャット·ボックス
·持続的に周囲の敵を挑発し、攻撃を引き付ける。
·付近にいる敵に対し、周期的に風元素ダメージを与える。
·ビックラキャット·ボックスが水元素/炎元素/氷元素/雷元素に接触すると、接触した元素の属性を獲得し、付近にいる敵に対して周期的に追加のリボンバレットを発射して、対応する元素ダメージを与える。
元素変化はスキル継続中に1回のみ発生する。
「そう、こっちをよく見て。これは私たちだけの、ミラクルタイム。」
巧妙なコンビネーション
プロップは完備
場所法の記憶術
戦闘ローテーション
- 戦闘前に、奥義「幻惑せし転変」を放つための元素エネルギー70をしっかり貯めておく。
- 元素スキル「奇怪なる好機」(E)を長押しして高速の「影渡り」状態に入り、近くの敵に「影の紋章」を付与、離すと突進して風元素ダメージのエニグマスラストを放つ。
- エネルギーが70に達したら奥義(Q)を発動し、「ふしぎな子猫箱」を召喚。箱は敵の攻撃を引き付けつつ自動で周期的な風元素ダメージを与える。
- その間に水・炎・氷・雷いずれかのキャラに交代し、箱に元素転化(1回のみ発動)を起こさせ、対応元素の追加射撃を撃たせる。
- 箱が元素転化を終えた後にリネットの次の奥義を使うと、「小道具の下準備」により奥義ダメージが15%上昇する。
- 奥義発動後10秒間、フィールド上の元素タイプ数に応じてパーティ全員のATKが8/12/16/20%上昇する(「巧みなる連携」)。このタイミングでメインアタッカーに交代して火力を出す。
- 箱がタンクしATKバフが持続している間に通常攻撃とEを織り交ぜてエネルギーを回復し、奥義の18秒クールダウンを待つ。
- サポートではなくサブアタッカー運用の場合は、通常攻撃4段とEを繋いでウーシア(Ousia)属性の追撃・サージングブレードを活用しながら次の奥義サイクルに備える。
リネットの命ノ星座
エニグマティック·フェイントのエニグマ·スラストがシャドウサインを持つ敵に命中した時、敵の位置にサイクロンを生成し、近くの敵を引き寄せる。
魔術·アストニシングシフトが召喚したビックラキャット·ボックスがリボンバレットを発射する時、追加でリボンバレットを1発撃つ。
魔術·アストニシングシフトのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
エニグマティック·フェイントの使用可能回数+1。
エニグマティック·フェイントのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
リネットがエニグマティック·フェイントのエニグマ·スラストを繰り出す時、風元素付与を獲得し、風元素ダメージ+20%、継続時間6秒。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 地域: フォンテーヌ
- 声優: JP 篠原侑 · EN Anairis Quiñones · KR Lee Serena · CN 可可味
他の風キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
ラピッド・レイピア
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 43.1% | 85.2% | 103.2% |
| 2段ダメージ | 37.6% | 74.3% | 90.1% |
| 3段ダメージ | 27.9%+21.6% | 55.1%+42.7% | 66.7%+51.7% |
| 4段ダメージ | 63.2% | 124.8% | 151.3% |
| 重撃ダメージ | 44.2%+61.4% | 87.4%+121.4% | 105.9%+147.1% |
| 重撃スタミナ消費 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| 落下期間のダメージ | 63.9% | 126.4% | 153.1% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 128%/160% | 253%/316% | 306%/382% |
エニグマティック·フェイント
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| エニグマ·スラストのダメージ | 268.0% | 482.4% | 569.5% |
| 迸発の刃のダメージ | 31.2% | 56.2% | 66.3% |
| 迸発の刃の間隔 | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 |
| 命中回復量 | HP上限25% | HP上限25% | HP上限25% |
| HP消費 | 現在HP6%/秒 | 現在HP6%/秒 | 現在HP6%/秒 |
| 長押し最大継続時間 | 2.5秒 | 2.5秒 | 2.5秒 |
| クールタイム | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 |
魔術·アストニシングシフト
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| スキルダメージ | 83.2% | 149.8% | 176.8% |
| ビックラキャット·ボックスのダメージ | 51.2% | 92.2% | 108.8% |
| リボンバレットのダメージ | 45.6% | 82.1% | 96.9% |
| ビックラキャット·ボックスの継続時間 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 |
| クールタイム | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 |
| 元素エネルギー | 70 | 70 | 70 |
詳細データ(公式)
元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。
ラピッド・レイピア
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 46.0575 |
| 通常攻撃 2段目 | 1U | — | 40.2102 |
| 通常攻撃 3段目 A | 1U | — | 27 |
| 通常攻撃 3段目 B | 1U | — | 27 |
| 通常攻撃 4段目 | 1U | — | 67.6422 |
| 重撃 1段目 | 1U | — | 60 |
| 重撃 2段目 | 1U | — | 60 |
| 落下攻撃 衝突 | 0U | — | 25 |
| 低空落下 | 1U | — | 100 |
| 高空落下 | 1U | — | 150 |
エニグマティック·フェイント
| 攻撃 | 付着量 | 中断耐性 |
|---|---|---|
| Enigma Thrust DMG (Press) | 1U | 100 |
| Enigma Thrust DMG (Hold) | 1U | 125 |
| Surging Blade DMG | 0U | 20 |
魔術·アストニシングシフト
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 40 |
| Bogglecat Box DMG | 1U | — | 40 |
| Vivid Shot DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 40 |
リネット のよくある質問
リネット におすすめの武器は?
リネット を最大まで育てるのに必要なモラは?
リネット のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: 篠原侑
- English: Anairis Quiñones
- 中文: 可可味
- 한국어: Lee Serena
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2023年8月14日 · バージョン 4.0
ボイス・評
誕生日
誕生日おめでとう。カードをあげる…お祝いメッセージのカードじゃないから、もちろん何も書いてない。さあ、あなたの欲しいプレゼントを書いて、それを私のハットに入れて。そうすれば、どんなものでも用意してあげるから。
自己紹介
初めまして…
初めまして、私はリネのマジックの助手。仕事に関することならリネに、公演の鑑賞が希望ならチケット売り場で尋ねて。え、私に用があるの?…じゃあ、手短にお願い。
リネット自身について·マジック
公演では普段、リネの助手を務めてる。ずっと黙り込んで無表情なせいか、私をマジック用のマリオネットだと思う人もいた…ただ、こういう誤解は不要な付き合いを遠ざけてくれるから、別に悪くない。
リネット自身について·情報
沈黙は集中力を高めて、有益な情報を見つけるのに役立ってくれる。よく公演を見に来ていたある貴賓が、奥様のものではないハンカチを取り出した…この情報の具体的な用途については、うん…あの方のお考え次第。
リネットを知る·1
マジックのタネを紐解いてしまえば、ショーを観る楽しみがなくなってしまう。人間関係においても同じ。私のことを知りたいのなら、少しずつ情報を集めて、ピースを繋ぎ合わせてみて。
リネットを知る·2
人は複雑な生き物で、たとえ欺くつもりがなくても無意識に本当の姿を隠してしまう。私は「余計」な細部にいつも気づくことができるけど、必要でない限りは他人の変装をはがすことはしない。
リネットを知る·3
マジックはかつて、私とリネが生計を立てるための手段だった。けど今は、ある種の便利な社会的身分っていう側面が強い。マジックショーの名義を使えば、私たちはこの街に溶け込み、ハウスの「目」になることができる。
リネットを知る·4
新しい住処を得るまで、私とリネはあちこちを彷徨って、数多の困難と危険な状況を乗り越えてきた。それ以来、私は常に危険の兆候へと目を配ることに慣れて、他人の考えを読み取るすべを段々と身に付けていったの。幸いなことに、今の私たちには身を落ち着かせる場所ができた。
リネットを知る·5
人間関係を築くのは一種の賭けで、どんなに情報を握ろうとも、人の心の変化を予測することは難しいの。今までは安全な距離感を保つようにしてたけど、あなたとなら…負けるリスクもいとわない。
聞き手について…
自分から何かを表現するのは慣れてないけど、私は悪くない聞き手のはず。もし何か悩みがあったら、私のところに来て。二人だけの内緒にしておくから。
好奇心について…
金色の「太陽」と夜の「暗い影」は、お互いに理解し合えないものだと思ってた。けど、あなたからは不思議な複雑さが伝わってきて、必要以上に好奇心をくすぐってくる…これからも、あなたを観察させて。
他のキャラについての評
リネ
私とリネはずっと一緒で、言葉を交わさなくても相手の考えが分かるの。だから二人きりになると、リネはいつもより静かになる。リネの言ってること、何が本当で何が嘘なのかって?実は私、全部知ってるの…けど、それは極秘事項だから。
リネ
リネは普段からいつも自信満々で、物事をそつなくこなす。あるいは、すべての人に自分はそうであると思わせてる。だから、いざトラブルが起こると、よく一人で完璧に解決しようと思ってしまうの…そんなところを見かけたら、どうかリネのことをよろしくね。
フレミネ
繊細で優しい子だけど、自分を卑下するのが好きみたい…過去の経験と関係してるのかも。時々、彼から伝わる雰囲気がリネとはまるで正反対に感じることがある…どっちも私の家族だから、意見が分かれた時は私が責任を持って橋渡ししてるの。
ヌヴィレット
最高審判官の言動は謙虚で穏やかなものなのに、いつも妙な疎外感を覚えるの…それとも、彼も人付き合いがあまり好きじゃないとか?でも、メリュジーヌたちと話す時はやたら親身だったけど。
フリーナ
フリーナ様の行動について、その真意を知るのは難しいし、有益な情報も見出せない。何だか、あの一挙一動はまるで別人を演じてるような…さすがは神様、凡人の視点からじゃ到底測れない。
ナヴィア
「棘薔薇の会」の新しい会長だけど、近所にいる世話焼きなお姉さんみたいに振る舞うの。こんなお姉さんが「家」にもいたらいいのに…あっ、不適切な発言だったね…
クロリンデ
昔、命を受けて彼女の決闘を観察したことがあるの。傍から見てただけなのに身の毛もよだつような寒さを感じた…もし決闘場で彼女と直接対峙したら、どんな感じなんだろう…うぅ…一生知らないままでいたい。
千織
私とリネが公演で着ているコスチュームは、彼女のオーダーメイド品なの。けど前にリネがナイフを使ったマジックを披露した時、うっかり袖口を切っちゃって、彼女にこっぴどく叱られたわ、それはもう長々とね…本当に怖かった。幸い、彼女の店に行く時はいつも、リネの背中に隠れることができるけど。
シャルロット
えっと…私もあの一件で、何度か彼女に捕まってインタビューを受けたの。リネに何回も断られてたのに、ほんと大した根性…たくさん質問を用意してくれてたけど、残念ながら何一つ答えてあげなかったわ。
エミリエ
この調香師さんの作品は、朝早くから並ばないと手に入らないほど人気なの。でも私、香水の匂いにすごく敏感でね、くしゃみが出たら失礼だし…いつも回り道をしてるわ。
エスコフィエ
しっぽを見る限り…満足の行く新スイーツを開発できたみたい。次のお茶会が楽しみ。
趣味・気持ち
リネットの趣味…
人の精神は弓の弦と同じで、張りすぎると切れてしまう恐れがある。だから仕事以外の時間では、心をリラックスさせるの——お茶を淹れたり、猫に餌をやったり、ぼーっとしたり…普段の気持ちが落ち着けば落ち着くほど、将来のリスクに対処できるようになる。
リネットの悩み…
機械を触るのにあまり慣れてないから、油断すると思いもよらない状況になるの。昔、雨の日に乾燥機を壊したこともあった…フレミネが物を直すのが得意で助かったわ。
好きな食べ物…
貝殻をこじ開けて、新鮮なその身にレモン汁を搾る。盛り付けるためのお皿も要らないし、完璧だと思う。
嫌いな食べ物…
味付けの濃い料理はダメ。食材は本来の味を活かしたほうがいい。
突破時の気持ち
突破した感想·起
感知力がより鋭くなった。
突破した感想·承
思考スピードが…どんどん上がってる。
突破した感想·転
見えた、勝利の条件。
突破した感想·結
私がこれほどの力を手に入れられるなんて…これで、私もあなたの前に立つことができる。
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る·1
美味しい。レシピはもうメモした。
贈り物を受け取る·2
ごちそうさま。
贈り物を受け取る·3
調味料の割合、もう少し考えてみたらどう?
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- Lv90時点で、リネット は突破ステータスから+24%の風元素ダメージバフを最初から持っている——この分は聖遺物で稼ぐ必要がない。
- 魔術·アストニシングシフトで敵を妨害(ノックバック/引き寄せ/凍結/スタンなど)できる。
- コアメカニズム(エニグマティック·フェイント)はHPに依存——HP%も入手しやすいサブOPで、このキャラ自身も生存力が高いことが多い。
- 4★(片手剣)——常設祈願/通常バナーからも入手可能で、限定バナーを引く必要がない。
- HP依存(エニグマティック·フェイント)のため、他アタッカーと攻撃力%装備を使い回せない——HPを伸ばす専用の聖遺物・武器セットが必要。
- 突破ステータスが会心率/会心ダメージではない——メイン火力を担うキットではなく、サポート/サブアタッカー向き。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
| キャラクター | 武器 | 聖遺物セット | メインステータス | サブステータス優先度 | 周回先 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
案1
案2
案3
|
時の砂: 元素チャージ効率 / 攻撃力%
空の杯: 風元素ダメージバフ / 攻撃力%
理の冠: 会心率 / 会心ダメージ
|
元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › 攻撃力% |
詳細プロフィール
口数が少なく、表情に乏しいマジックアシスタント。その性格は猫のようにつかみどころがない。
- 所属: ブーフ·ド·エテの館
- 誕生日 (日/月): 2/2
- オリジナル料理: アフタヌーンティー
- 名刺: リネット·実現 — 名刺の飾り紋。 マジックの大きなカテゴリーのひとつである「出現マジック」。リネットは普段エネルギーを節約しているが、真面目な時はまるで不思議な帽子のハトのように突然出現する。


















