
千織
チオリはモノジオ編成や、E一発で綺麗にサブ火力を出したい編成にとって高級パーツ。フィールド時間が極端に短く、防御力依存で硬いのが強み。弱点は元素粒子と共鳴のために岩キャラを添える必要があること。まずは黄金の劇団4セットを掘り、会心の冠と岩杯を用意しよう。烏楽がなくても鍛造4星の辰砂の赤壺で十分。
千織 ビルド
優先サブステータス: 会心ダメージ / 会心率 › 防御力% › 攻撃力%
E > Q > 通常 — 主火力のスキルを最優先、次に爆発、通常攻撃はほぼ不要。
千織の編成
千織の天賦
心織刀流
剣による最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
羽袖一触
長押しによって攻撃方法が変わる。
長押し
照準モードに入り、突進方向を調整する。
たもと
·一定時間ごとに近くの敵に裁ち切りを放ち、千織の攻撃力と防御力を基に岩元素範囲ダメージを与える。
·存在している間、近くに岩元素創造物が存在したり、創造されたりすると、フィールドにいる自身のキャラクターの近くに「たもと」をもう1体召喚する。この方法で召喚できる「たもと」は最大1体で、存在時間は独立してカウントされる。
「うぐひすや 緋櫻染まりし 錦絵と」
二刀の型·比翼
「一理に達すれば万法に通ず」
量体裁衣
織錦
·キャラクターを切り替え、チーム内にいる次の自身のキャラクターを登場させる。
·チーム内の自身キャラクター全員に「当意即妙」を付与する。「当意即妙」:フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターによる通常攻撃、重撃、落下攻撃が近くの敵に命中した時、「たもと」は連携攻撃を行い、敵の位置に羽袖一触の斬り上げ攻撃ダメージ100%分に相当する岩元素範囲ダメージを与える。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
·「当意即妙」の継続時間は8秒。「たもと」による連携攻撃は2秒毎に1回のみ発動可能。「当意即妙」継続期間中、連携攻撃は最大2回まで。
裁錦
·千織は岩元素付与を獲得、継続時間5秒。
千織がフィールドにいる時、羽袖一触の斬り上げ攻撃を発動した直後に元素スキルや通常攻撃ボタンを押さなかった場合、後続効果「裁錦」が発動する。
錦上添花
衣香襟影
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動されない。また、疾走効果は重ね掛け不可。
戦闘ローテーション
- 元素スキル(E)を発動——チオリが突進し、人形「環」(Tamoto)を召喚、範囲岩元素ダメージを与える(クールダウン16秒)。
- Eの跳ね上げ斬りの直後、次の行動を選択:通常攻撃で「仕立て」(Tailoring)を発動し自身に5秒間岩元素付与、またはEを再度押して「織り成し」(Tapestry)を発動しキャラ交代。
- チオリをサポート/サブアタッカーとして運用する場合:Tapestryを発動しメインアタッカーに交代——8秒間の「好機」効果中、出場中のキャラの通常/重撃/落下攻撃が命中するたびTamotoが1回の連携岩元素攻撃を行う(1回のウィンドウにつき最大2回)。
- チオリをメインアタッカーとして運用する場合:Tailoringを発動し、5秒間の岩元素付与中に通常/重撃を連続で繰り出し安定した岩元素ダメージを出す。
- 元素爆発(Q)「比翼——双刀式」を発動、消費50エネルギー(クールダウン13.5秒)、強力な範囲岩元素ダメージ、エネルギーが溜まったらすぐ使用。
- ローテーション開始前に、味方に近くで岩元素構造物を作ってもらいチオリの突破の天賦1を発動、20秒間岩元素ダメージ+20%を得る。
- 16秒ごとにEを再発動しTamotoを更新、編成に応じてTapestry/Tailoringの選択を繰り返す。
- サイクルを繰り返す:E→TapestryかTailoringを選択→エネルギー満タン時にQ→通常/重撃をつなぎとして。
千織の命ノ星座
羽袖一触の自動制御人形の「たもと」の攻撃範囲+50%。
また、チームに千織以外の岩元素キャラクターが存在する場合、羽袖一触の突進終了時、以下の効果を発動する。
・「たもと」を追加で1体召喚する。この方法で召喚した千織自身の「たもと」と、岩元素創造物を通して追加召喚した千織自身の「たもと」は1体のみ存在可能。
・固有天賦「錦上添花」の効果を発動する。固有天賦「錦上添花」を解放する必要がある。
二刀の型·比翼を発動した後の10秒間、3秒毎にフィールド上にいる自身のキャラクターの近くに簡易型自動制御人形の「きぬ」を1体召喚する。「きぬ」は近くの敵に攻撃を仕掛け、「たもと」の170%分に相当する岩元素範囲ダメージを与える。これによるダメージは元素スキルダメージと見なされる。
「きぬ」は攻撃を1回行う、または3秒間継続した後に退場する。
羽袖一触のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
固有天賦「量体裁衣」の後続効果を発動した後の8秒間、フィールド上にいるチーム内自身のキャラクターの通常攻撃、重撃、落下攻撃が近くの敵に命中した時、敵の付近に簡易型自動制御人形の「きぬ」を1体召喚する。この方法で召喚できる「きぬ」は1秒毎に1体のみ。固有天賦「量体裁衣」の当意即妙または裁錦効果の継続期間中、上記方法で召喚できる「きぬ」は最大3体まで。上記効果は15秒毎に1回のみ発動可能。
固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。
二刀の型·比翼のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
固有天賦「量体裁衣」の後続効果を発動した後、千織自身の羽袖一触のクールタイム-12秒。固有天賦「量体裁衣」を解放する必要がある。
また、千織自身の通常攻撃によるダメージは、千織自身の防御力の235%分アップする。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 地域: 稲妻
- 声優: JP 竹達彩奈 · EN Brittany Lauda · KR Lee Da-eun · CN 陈阳
他の岩キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
心織刀流
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 49.4% | 97.7% | 118.4% |
| 2段ダメージ | 46.8% | 92.6% | 112.2% |
| 3段ダメージ | 30.4%+30.4% | 60.1%+60.1% | 72.9%+72.9% |
| 4段ダメージ | 75.1% | 148.5% | 179.9% |
| 重撃ダメージ | 54.3%+54.3% | 107.4%+107.4% | 130.1%+130.1% |
| 重撃スタミナ消費 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| 落下期間のダメージ | 63.9% | 126.4% | 153.1% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 128%/160% | 253%/316% | 306%/382% |
羽袖一触
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 「たもと」のダメージ | 攻撃力82%+防御力103% | 攻撃力148%+防御力185% | 攻撃力174%+防御力218% |
| 「たもと」の存在時間 | 17.0秒 | 17.0秒 | 17.0秒 |
| 「たもと」の攻撃間隔 | 3.6秒 | 3.6秒 | 3.6秒 |
| 斬り上げ攻撃のダメージ | 攻撃力149%+防御力187% | 攻撃力269%+防御力336% | 攻撃力317%+防御力397% |
| クールタイム | 16.0秒 | 16.0秒 | 16.0秒 |
二刀の型·比翼
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| スキルダメージ | 攻撃力256%+防御力320% | 攻撃力461%+防御力577% | 攻撃力545%+防御力681% |
| クールタイム | 13.5秒 | 13.5秒 | 13.5秒 |
| 元素エネルギー | 50 | 50 | 50 |
詳細データ(公式)
元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。
心織刀流
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 51.7 |
| 通常攻撃 2段目 | 1U | — | 49 |
| 通常攻撃 3段目 A | 1U | — | 31.3 |
| 通常攻撃 3段目 B | 1U | — | 31.3 |
| 通常攻撃 4段目 | 1U | — | 78.6 |
| 重撃 1段目 | 1U | — | 60 |
| 重撃 2段目 | 1U | — | 60 |
| 落下攻撃 衝突 | 0U | — | 25 |
| 低空落下 | 1U | — | 100 |
| 高空落下 | 1U | — | 150 |
羽袖一触
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Upward Sweep Attack DMG | 1U | 1.9s | 50 |
| Tamoto DMG | 1U | — | 30 |
| Coordinated Attack (A1) | 1U | — | 50 |
二刀の型·比翼
| 攻撃 | 付着量 | 中断耐性 |
|---|---|---|
| Skill DMG | 2U | 200 |
| Activation Damageless Knockback | — | 400 |
量体裁衣
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Coordinated Attack | 1U | 1.9s | 50 |
千織 のよくある質問
千織 におすすめの武器は?
千織 を最大まで育てるのに必要なモラは?
千織 のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: 竹達彩奈
- English: Brittany Lauda
- 中文: 陈阳
- 한국어: Lee Da-eun
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2024年3月11日 · バージョン 4.5
ボイス・評
誕生日
お誕生日おめでとう。クイズの回答者になるつもりはないから、欲しいプレゼントがあれば直接教えて。何?ストレート過ぎるって?分かったわ。じゃあナヴィアと綺良々たちを呼んで、さらに君の友達を何人か集めて、夜に「千織屋」でパーティーを開きましょ。他の人のプレゼントを参考に、君に似合うアクセサリーをその場で作ってあげる。絶対に気に入ってもらえるって自信があるわよ。
自己紹介
初めまして…
私は千織、「千織屋」の店主よ。衣装のオーダーメイドならいつでも言ってちょうだい。他の依頼は…君が交換条件にする価値のあるものを持ってるかどうかによるかな。だって、お互いに与え合ってこそ商売でしょ。それから、「千織屋」内での喫煙と喧嘩は禁止よ。「お客様は神様」なんて、うちじゃ通用しないから。一般人だろうが本物の神様だろうが、規則を破って外に投げ出されたときに尻もちをつく姿勢は同じよ。
自身について·ストレート
性格が悪いだの、話し方がストレート過ぎてすぐに人を傷つけるだの、そういう文句や陰口はよく聞くわ。でも私からすれば、誰にでもお世辞と分かる社交辞令のほうが大概よ。はっきり言って時間の無駄ね。事実を指摘されただけで傷つく人なんて、弱すぎるんじゃないの?
自身について·理念
ブランドの理念を構想してた当初は、自分の経験から、沢山のキーワードをまとめることができたわ。だけど、その中から一つを選ぶのは本当に大変だった。どの「宝石」も自分の理念を反映している…それなのに、選べるのは自分を代表する一つだけってところが特に難しかったわね。 「絶対に屈しない」——これこそが私であり、私のブランドよ。
千織を知る·1
言わせてもらうけど、別に私、噂ほど気性が荒いわけじゃないから。私はただ、くだらないことで時間を無駄にしたくないだけなの。でも何故だか知らないけど、私の周りじゃ「くだらないこと」が後を絶たないわけ。そのせいで、私の評判もどんどん悪くなってきちゃったのよ…まったく、風評被害っていうのはまさにこのことよね。
千織を知る·2
子供の頃からお説教されるのは嫌いだった。「規則」っていうのが大嫌いで、どうしても逆の方向に行きたくなるって時期もあったわ。ひねくれた性格のおかげで散々ひどい目にも遭ったけど…年を取るにつれて、段々分かってきたの。「規則」っていうのは、全部が全部悪いものってわけでもないってね。私が本当に嫌っていたのは、自分の思う通りに決定できない感覚のほうだったのよ。
千織を知る·3
子供の頃の一番の楽しみは、故郷の夏祭りだったわ。夏祭りでは、みんな一番綺麗な服を着て外へ行くの… 帯にぶら下げる色とりどりの水風船、どう頑張ってもすくえない金魚、甘すぎるりんご飴、それから「長野原」の花火…お祭りは楽しいけど、家に帰った後は、いつも何だか物足りない気分がしてた。今になってやっと分かったけど…きっと、観客側に立つだけじゃ満足できなかったのよね。 花火といえば、みんながすぐ「長野原」を思い出すみたいに、いつかはお祭りに着る服といえば「千織屋」の服だって、みんなに認めさせたいわ… ふぅ、考えてみただけで、やる気が溢れてきちゃった。よし、店に戻って服を作ってくるわ!
千織を知る·4
仕事の時は仕事に専念するけど、今を楽しむのも好きよ。時間のある時は、食べ物を手に景色のいいところを見つけて静かにお昼寝したり、お気に入りの音楽を聴きながらゆっくり夜の眠りを楽しんだり…友人を呼んでみんなでわいわいお喋りしながら、思う存分食べて飲んでパーティーを楽しむこともあるわ…何をするかはその時の気分で決めるの。トレンドが今この瞬間にしかないのと同じように、私も今この瞬間を生きていたいわ。——どう?君も今夜は私と出掛けて、一緒にのんびりしてみない?
千織を知る·5
稲妻のお菓子や、あっさりしたご飯が好き…故郷の布の触り心地が好きだし、一日の終わりにお風呂につかるのも好き…でも、フォンテーヌの優しい海の水や、美しい海景色も好きなの… 私って結局、過去の影響からは抜け出せてないのかもって、今日のすべては運命で決まってたことなのかもって、よく考えちゃうわ。 でも答えは分からないままでいい…私は、今を生きているんだもの。過去のすべてが今の私を形作ってるんだとしても、未来をどうやって歩んでいくかは、自分で決める。誰にも変えられやしないわ。
試着について…
私の目を信じなさい。この服なら君に似合うはずよ。え?こんなスタイルの服、見たことないって?ふん、それは君が今まで出会ってきたデザイナーにセンスがなかっただけでしょ。
交換について…
言うタイミングを逃しちゃってたけど、私は思ったことをそのまま言っちゃうタイプなの。ま、そこについてはもう慣れてるでしょうけどね。自分のやり方を変えるつもりはないから、君も私の前では遠慮せずに素の自分を見せてくれていいわよ。隠す必要なんて何もない。つべこべ言わないって約束してあげるわ。…信じられない、ですって?今まで私が約束を破ったことがあった?
他のキャラについての評
ナヴィア
前に彼女が、変なもののデザインを山ほど「依頼」してきたことがあるの——それもすごく真剣な顔でね。例えば、操舵輪の出っ張り部分を、全部それぞれ違った王冠みたいなデザインにしてほしい、とか。当時はつい冷たい目で、そんなことをするくらいなら、君の帽子を船の形にするほうがマシよって答えちゃったわ。 私のデザインについて「時代を先取りしすぎている」なんて言う人たちは、きっとナヴィアと話したことがないんでしょうね。
リネ
私は秘密を隠しておけるようなハットは作れないわ。でも、彼の魔術は、それを可能にしてしまうの。あれだけの秘密を隠したハットって、被るとどんな気分がするんでしょうね。たまに気になりはするけど…私はやっぱり、考えは隠さずに言っちゃったほうがすっきりするわ。
リネット
あの助手さん、口数は少ないんだけど、私のことをとても信頼してくれてるみたい。私って、猫に好かれやすいのかしら…
シャルロット
以前、取材のためにシャルロットが店にやってきたことがあるの。私は、別にインタビューしてもらうほどのニュースはないからいいって断ったわ。だけど、彼女が諦めて店を出ようとしたその瞬間、ある酔っ払いが店に入ってきて、騒ぎを起こして…彼女は一部始終を記録したってわけ。本当に信じられないわよね。記者がニュースを追うっていうのはよく聞く話だけど、ニュースのほうが記者を追ってくるなんてこと、あり得る?
シュヴルーズ
シュヴルーズとなら、会話も協力も滞りなく進められるわ。でもその反動か、彼女とのやり取りを終えて他のお客さんの相手をする時は、いつも何だかぎこちない感じになっちゃうのよね。
エミリエ
エミリエの香水はかなりの人気よ。うちもあそことは提携してて、試作品のサンプルを「千織屋」に送ってもらってるわ。そして届いた香水をエローフェにこっそり試着室に振りまいてもらって、顧客たちの反応をエミリエにフィードバックしてあげてるの。かなり長く続けてるけど、試着室の匂いが変だなんて言われたことは一度もないわ。それどころか、店で使ってる香水はどこで買えるのかって聞かれることばっかりよ。彼女が新しい香水を発売するたびに、私も気になって一つ買ってるの。どれも使う度に新鮮に感じられる香りで、あれは本当に天才の所業ね…感服しちゃうわ。
リオセスリ
一部の友人や協力者から彼のことは聞いてるわ。彼のやり方には結構感心してるけど、自分のやり方を変えるつもりはないの。
綺良々
昔、まだ稲妻にいた頃、緑色の目をした猫に懐かれてたの。インスピレーションを探して外に出る度、その子は私の後をついて回ってきてた。私が持ってる布の色と模様に興味があったみたいで、機嫌がいい時は私の足にスリスリしてくることもあったわ… だから、かなり時間が経ってたけど、二本の尻尾と緑の瞳を持ったあの子を見た瞬間、あの猫だってすぐわかったわ。新鮮なものを見るときのあの子のあの目は、何年経ったって全然変わってないもの。
神里綾華
子供の頃の私があんなにやんちゃじゃなかったら、神里家のお嬢様に出会う機会に恵まれることもなかったでしょうね。あれは、私が神里家の塀を乗り越えて、こっそり庭に忍び込んだ時のことだった。彼女が塀の近くに転がった毬を拾おうとこちらに駆けてきたの——私を見つけて驚いていたけど、ワクワクもしてるみたいだったわ。それで、一緒にあれこれ喋ったり遊んだりした。でも…結局バレちゃって、築き上げたばかりの友情は、私がつまみ出されたことで終わりを告げたわ。
趣味・気持ち
千織の趣味…
私は仕事を通じて夢を追い、趣味を通じて自由を探してるわ。毎日好きじゃないことをやるなんて、一体何の意味があるの?
千織の悩み…
たまに悩むわ…夢を追い求めてても、思った以上に進展は遅いのよ。一体いつになったら、私のブランドを世界中に広められるんだろうって、考えちゃう。でも、折り合いをつけて現実と妥協するつもりもないんだから、悩んだって何の意味もないでしょ?そんな時間があるなら、服でも作った方がマシよ。
好きな食べ物…
子供の頃に食べた稲妻のお菓子が忘れられないわ。でも、食べる喜び以上に、私はお菓子作りの過程を楽しんでた。もし布がお菓子よりも色合いや変化に富まないものだったら、この世にお菓子職人が一人増えてたかもね。
嫌いな食べ物…
ハギスみたいな、味の濃い料理は苦手だわ。道を歩いてる途中でいきなり岩フライムの泥攻撃を喰らって、顔が泥まみれになったみたいな感じがするんだもの…この説明なら分かるでしょ?
突破時の気持ち
突破した感想·起
…ダメだわ、ありきたりすぎるのよ。
突破した感想·承
…まあまあかな。でも、やっぱり人目を惹きつけるような要素が欠けてるような…
突破した感想·転
…よし、求めてたものを捉えられた気がする。
突破した感想·結
手が震えたりはしないわ。私はその道のプロなんだもの。でも、確かに…鼓動はちょっとうるさいかもね。作品が完成するまで、ずっと付き合ってくれてありがとう。この作品は私にとって本当に重要な意味を持つものよ。これでこの先の道も、もっと自信を持って歩けそう。
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る·1
うん、なかなか好きな味よ。次もこういうのをお願いね。安心して、お返しはちゃんとするから。
贈り物を受け取る·2
悪くない腕じゃない。仕事が終わった後、店でゆっくり味わうのにちょうどいいわ。
贈り物を受け取る·3
嫌いな味だわ。次はもっとあっさりしたものにしてくれる?
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- Lv90時点で、千織 は突破ステータスから+19,2%の会心率を最初から持っている——この分は聖遺物で稼ぐ必要がない。
- 衣香襟影でパーティ全体のダメージ・ステータスを上昇させる。編成の元素は問わない。
- コアメカニズム(羽袖一触)は攻撃力に依存——大半のダメージ武器の標準ステータスで、ビルドを変える必要がない。
- 正絹六通を最大限活かすには岩元素の味方が必要——編成の元素構成に縛られる。
- 攻撃力依存(羽袖一触)のため、他の攻撃力アタッカーと高攻撃力武器/攻撃力%装備を奪い合う——ステータスの棲み分けの利点がない。
- 5★(片手剣)——限定バナー/専用バナーのみに登場し、常設祈願には出ない。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
詳細プロフィール
「千織屋」店主。フォンテーヌの有名なファッションデザイナー。
- 所属: フォンテーヌ廷
- 誕生日 (日/月): 8/17
- オリジナル料理: 「ファッションショー」
- 名刺: 千織·展袂 — 名刺の飾り紋。 「たもと」と呼ばれる人形は千織が最初に作った作品で、裁断の手間や生地の使用量が最も少ないモデルでもある。

















