
치오리
치오리는 모노 지오 조합이나 스킬 한 번으로 깔끔하게 서브 딜을 넣고 싶은 조합에 좋은 고급 부품이다. 필드 체류가 극히 짧고 방어력 스케일이라 튼튼한 게 강점, 입자와 공명을 위해 바위 캐릭터가 필요한 게 약점. 황금 극단 4세트부터 파밍하고 치명 모자와 바위 잔을 먼저 챙기자. 전용 무기가 없으면 제작 4성 진사법기로도 충분하다.
치오리 빌드
-
4pc
황금 극단 -
2pc+2pc
황금 극단 +
풍요로운 꿈의 껍데기
우선 부 스탯: 치명타 피해 / 치명타 확률 › 방어력% › 공격력%
E > Q > 일반 — 주력인 스킬을 먼저, 폭발은 그다음, 일반 공격은 거의 안 올려도 된다.
치오리 조합
치오리의 특성
직조 검술
검으로 최대 4번 공격한다.
강공격
일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 쌍검을 휘두른다.
낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
하소데의 손길
홀드 시 각기 다른 방식으로 발동한다.
홀드
조준 상태에 진입해 돌진 방향을 조정한다.
타모토
·간헐적으로 주변에 있는 적에게 참격을 날려 치오리의 공격력과 방어력에 기반해 바위 원소 범위 피해를 준다.
·존재 기간 동안 주변에 바위 원소 창조물이 있거나 바위 원소 창조물이 창조되면, 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터 근처에 추가로 타모토를 1개 소환한다. 해당 방식으로 최대 1개의 타모토를 소환할 수 있으며, 지속 시간은 독립적으로 계산된다.
「비단에 물든 벚꽃 향기는 소매에 남아 꾀꼬리를 취하게 하네」
쌍검·비익
「모든 이치는 서로 통하기 때문에 하나를 알면 모든 것을 알게 된다」
맞춤 제작
직조
·캐릭터를 교체해 파티 내 자신의 다음 캐릭터가 등장한다.
·파티 내 모든 자신의 캐릭터에게 「임기응변」을 부여한다: 파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터의 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 주변의 적에게 명중 시, 타모토가 협동 공격으로 적의 위치에 하소데의 손길의 올려치기 공격의 100%에 해당하는 바위 원소 범위 피해를 준다. 해당 방식으로 주는 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다.
·「임기응변」은 8초 지속되며, 2초마다 타모토의 협동 공격을 최대 1회 발동할 수 있다. 한 번의 「임기응변」 지속 시간 동안 협동 공격을 최대 2회 발동할 수 있다.
재단
·치오리가 바위 원소 부여를 획득한다. 지속 시간: 5초.
치오리가 필드 위에 있을 때, 하소데의 손길의 올려치기 공격을 발동한 후 짧은 시간 내에 원소전투 스킬 또는 일반 공격을 다시 누르지 않으면, 후속 효과 「재단」이 발동된다
금상첨화
옷이 날개
속행 효과는 비경, 영역 토벌, 나선 비경에서 적용되지 않는다. 또한 속행 효과는 중첩되지 않는다
전투 로테이션
- 원소 스킬(E) 사용 — 치오리가 돌진하며 인형 '타모토'를 소환, 광역 암 원소 피해(재사용 대기시간 16초).
- E의 위로 베기 직후 후속 행동 선택: 평타로 '재봉'(Tailoring)을 발동해 5초간 자신에게 암 원소 부여, 또는 E를 다시 눌러 '직조'(Tapestry)를 발동해 캐릭터 교체.
- 치오리를 서포터/서브 딜러로 쓸 경우: Tapestry를 발동하고 메인 딜러로 교체 — 8초간 '기회 포착' 효과 중 현재 캐릭터의 평타/강공격/낙하공격이 적중할 때마다 타모토가 협공 암 원소 공격 1회 발동(윈도우당 최대 2회).
- 치오리를 메인 딜러로 쓸 경우: Tailoring을 발동한 뒤 5초간 암 원소 부여 중 평타/강공격을 연속 사용해 안정적인 암 원소 피해를 낸다.
- 원소 폭발(Q) '히요쿠: 쌍검식' 사용, 에너지 50 소모(재사용 대기시간 13.5초), 강력한 광역 암 원소 피해, 에너지가 차는 즉시 사용.
- 로테이션 시작 전 팀원에게 근처에 암 원소 구조물을 만들게 해 치오리의 돌파 특성 1을 발동시켜 20초간 암 원소 피해량 +20%를 얻는다.
- 16초마다 E를 재사용해 타모토를 갱신하고, 편성에 따라 Tapestry/Tailoring 선택을 반복한다.
- 주기 반복: E → Tapestry 또는 Tailoring 선택 → 에너지가 찼을 때 Q → 평타/강공격으로 메우기.
치오리 별자리
하소데의 손길의 자동제어 인형 「타모토」의 공격 범위가 50% 증가한다.
또한 파티에 치오리 외의 바위 원소 캐릭터가 존재할 경우, 하소데의 손길의 돌진 종료 시 아래 효과를 발동한다:
·추가로 1개의 타모토를 소환한다. 해당 방식으로 치오리 자신이 소환한 타모토와 바위 원소 창조물을 통해 치오리 자신이 추가로 소환한 타모토는 동시에 최대 1개만 존재할 수 있다.
·돌파 특성 「금상첨화」를 발동한다. 해당 효과는 돌파 특성 「금상첨화」를 해금해야 한다
쌍검·비익 발동 후 10초 동안, 3초마다 현재 필드 위에 있는 자신의 캐릭터 근처에 간단 자동제어 인형 「키누」를 소환한다. 키누는 주변에 있는 적을 공격하며 타모토의 170%에 해당하는 바위 원소 범위 피해를 준다. 해당 방식으로 주는 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주된다.
키누는 한 번 공격 또는 3초 동안 존재 후 퇴장한다
하소데의 손길의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
돌파 특성 「맞춤 제작」의 후속 효과 발동 후, 8초 동안 현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터의 일반 공격, 강공격 또는 낙하 공격이 주변에 있는 적에게 명중 시, 적 주변에 간단 자동제어 인형 「키누」를 1개 소환한다. 상술한 방식으로 1초마다 최대 1개의 키누를 소환할 수 있으며, 돌파 특성 「맞춤 제작」의 임기응변 또는 재단이 한 번 지속되는 동안, 상술한 방식으로 최대 3개의 키누를 소환할 수 있다. 상술한 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다.
돌파 특성 「맞춤 제작」을 해금해야 한다
쌍검·비익의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
돌파 특성 「맞춤 제작」의 후속 효과 발동 후, 치오리 자신의 하소데의 손길의 재사용 대기시간이 12초 감소한다. 돌파 특성 「맞춤 제작」을 해금해야 한다.
또한, 치오리 자신의 일반 공격으로 주는 피해가 치오리 자신의 방어력의 235%만큼 증가한다
기본 스탯(Lv90)
캐릭터 정보
- 지역: 이나즈마
- 성우: JP 竹達彩奈 · EN Brittany Lauda · KR Lee Da-eun · CN 陈阳
다른 바위 캐릭터
돌파 재료
90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).
특성 배율 (레벨별)
직조 검술
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1단 공격 피해 | 49.4% | 97.7% | 118.4% |
| 2단 공격 피해 | 46.8% | 92.6% | 112.2% |
| 3단 공격 피해 | 30.4%+30.4% | 60.1%+60.1% | 72.9%+72.9% |
| 4단 공격 피해 | 75.1% | 148.5% | 179.9% |
| 강공격 피해 | 54.3%+54.3% | 107.4%+107.4% | 130.1%+130.1% |
| 강공격 스태미나 소모 | 20.0pt | 20.0pt | 20.0pt |
| 낙하 기간 피해 | 63.9% | 126.4% | 153.1% |
| 저공/고공 추락 충격 피해 | 128%/160% | 253%/316% | 306%/382% |
하소데의 손길
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 타모토 피해 | 공격력의 82%+방어력의 103% | 공격력의 148%+방어력의 185% | 공격력의 174%+방어력의 218% |
| 타모토 지속 시간 | 17.0초 | 17.0초 | 17.0초 |
| 타모토 공격 간격 | 3.6초 | 3.6초 | 3.6초 |
| 올려치기 공격 피해 | 공격력의 149%+방어력의 187% | 공격력의 269%+방어력의 336% | 공격력의 317%+방어력의 397% |
| 재사용 대기시간 | 16.0초 | 16.0초 | 16.0초 |
쌍검·비익
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 스킬 피해 | 공격력의 256%+방어력의 320% | 공격력의 461%+방어력의 577% | 공격력의 545%+방어력의 681% |
| 재사용 대기시간 | 13.5초 | 13.5초 | 13.5초 |
| 원소 에너지 | 50 | 50 | 50 |
심화 데이터 (공식)
원소 부착 내부 쿨타임·부착량·중단 저항 — 공식 수치, 다른 곳엔 거의 없습니다.
직조 검술
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| 일반 공격 1타 | 1U | 2.5s/3 Hits | 51.7 |
| 일반 공격 2타 | 1U | — | 49 |
| 일반 공격 3타 A | 1U | — | 31.3 |
| 일반 공격 3타 B | 1U | — | 31.3 |
| 일반 공격 4타 | 1U | — | 78.6 |
| 강공격 1타 | 1U | — | 60 |
| 강공격 2타 | 1U | — | 60 |
| 낙하 공격 충돌 | 0U | — | 25 |
| 저공 낙하 | 1U | — | 100 |
| 고공 낙하 | 1U | — | 150 |
하소데의 손길
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| Upward Sweep Attack DMG | 1U | 1.9s | 50 |
| Tamoto DMG | 1U | — | 30 |
| Coordinated Attack (A1) | 1U | — | 50 |
쌍검·비익
| 타격 | 부착량 | 중단 저항 |
|---|---|---|
| Skill DMG | 2U | 200 |
| Activation Damageless Knockback | — | 400 |
맞춤 제작
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| Coordinated Attack | 1U | 1.9s | 50 |
치오리 자주 묻는 질문
치오리 최고의 무기는?
치오리 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
치오리 의 Lv90 기본 스탯은?
성우
- 日本語: 竹達彩奈
- English: Brittany Lauda
- 中文: 陈阳
- 한국어: Lee Da-eun
돌파·특성 재료
돌파 단계별
| 해방 Lv | 모험 등급 | 모라 | 돌파·특성 재료 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
특성 — 1개를 Lv10까지
3개 모두 올리면 ×3. · 모라: 1,652,500
만렙까지 총 모라: 5,377,500
다른 언어의 공식 이름
기원 배너 이력
출시일
출시: 2024년 3월 11일 · 버전 4.5
대사 & 평가
생일
생일 축하해. 괜히 고민하는 건 귀찮으니까 그냥 받고 싶은 선물을 말해줘. 응? 너무 직설적이라고? 알겠어, 그럼 저녁에 나비아랑 키라라랑 네 친구 몇 명 불러서 「치오리 부티크」에서 파티나 하자. 걔네가 뭘 선물하는지 참고해서 제일 어울릴 장신구를 그 자리에서 만들어 줄게. 분명 네 마음에 들 거야. 난 자신 있어
자기소개
첫 만남…
난 치오리야. 「치오리 부티크」의 사장이지. 맞춤 제작이 필요하면 언제든 찾아줘. 그 외의 요구 사항은… 네가 충분한 대가를 치를 수 있는지에 달렸지. 「비즈니스」는 주고받는 거니까. 아, 그리고 「치오리 부티크」에서는 흡연과 음주, 일체의 소란 행위를 엄격히 금지하고 있어. 「손님은 왕이다」 같은 말은 여기서 통하지 않아. 가게의 규칙을 지키지 않으면 설령 진짜 신이더라도 꼴사납게 쫓겨날 거야
자신에 대해·직설적인 성격
사람들은 내가 성격도 안 좋고, 말투도 공격적이고, 쉽게 상처를 준다더라. 근데 말이야, 뻔한 인사치레나 가식적인 칭찬 따위로 시간을 낭비해야 할 이유가 뭐야? 사실을 말해서 상처받는다면 그건 그 사람이 너무 연약한 거지
자신에 대해·이념
처음 브랜드의 이념을 구상할 때, 난 지금까지 내가 겪었던 수많은 경험 속에서 여러 키워드를 도출했어. 어려운 건 선택이었지. 네 생각과 닮은 보석이 수없이 많은데, 그중에서 널 가장 잘 표현할 수 있는 단 하나의 보석만 골라야 한다면 그게 얼마나 어렵겠어? 「절대 굴복하지 않는다」 그게 바로 나야, 그게 내 브랜드고
치오리에 대해 알기·첫 번째
난 내 성격이 사람들 말처럼 나쁘다고 생각하지 않아. 단지 쓸데없는 일에 시간 낭비하는 걸 싫어할 뿐이지. 근데 그런 「쓸데없는 일」이 왜 자꾸 달라붙는지 모르겠어. 계속 그러다 보니까 평판도 나빠지고, 난 진짜 억울해
치오리에 대해 알기·두 번째
난 어릴 때부터 누가 참견하는 걸 싫어했고, 「규칙」이 싫어서 반대로 행동한 시절도 있었어. 그 성질 때문에 꽤 고생하기도 했지. 하지만 나중에 깨달았어, 모든 「규칙」이 나쁘진 않다는 걸. 내가 정말 싫어했던 건 자유롭게 결정하지 못하는 느낌이었던 거야
치오리에 대해 알기·세 번째
어릴 땐 고향의 여름 축제를 제일 기대하곤 했어. 그때가 되면 사람들은 가장 예쁜 옷을 입고 거리로 나왔지…. 허리춤에 찬 형형색색의 물풍선, 도저히 잡히질 않는 금붕어, 달콤한 사과 사탕과 나가노하라의 폭죽… 정말 재밌었지만 다 끝나고 집에 돌아오면 뭔가 항상 허전했어. 지금은 알아. 그때의 나는 그저 「구경꾼」으로 남고 싶지 않았던 거야…. 사람들이 폭죽 하면 「나가노하라」를 떠올리는 것처럼, 언젠가는 축제에 오는 모든 사람들이 「치오리 부티크」의 옷을 입길 바란 거지. …하, 생각만 해도 가슴이 뜨거워지네. 난 이만 가게로 돌아갈게. 옷을 더 만들어야겠어
치오리에 대해 알기·네 번째
난 일에 몰두하는 성격이지만, 그렇다고 여유를 즐길 줄 모르는 건 아니야. 한가할 땐 혼자서 먹을 걸 싸 들고 경치 좋은 곳에서 조용히 낮잠을 자곤 해. 밤에는 좋아하는 노래를 들으며 편안하게 잠들기도 하고… 가끔은 친구들과 식사하며 함께 이런저런 이야기를 나누거나 취할 때까지 마시는 파티를 열기도 하지. 뭘 할지는 그때의 기분에 달렸어. 「패션」이 「지금」만 존재하듯 나도 지금을 사는 게 좋아. 넌 어때? 아니면 오늘 같이 나가서 스트레스나 풀고 올까?
치오리에 대해 알기·다섯 번째
난 이나즈마의 디저트랑 담백한 음식이 좋아. 고향의 원단 촉감과 일과 후의 목욕도 좋아하고…. 폰타인의 잔잔한 물결과 숨 막히게 아름다운 바닷속 풍경도 참 좋아해. 종종 이런 생각을 해. 혹시 난 「과거」의 그림자에서 벗어나지 못하고 있는 건 아닐까, 오늘의 모든 건 운명이 정해놓은 게 아닐까 하고 말이야…. 근데 그럼 뭐 어때? 지금 이 순간을 살아가는 건 결국 나잖아? 과거의 모든 게 오늘의 나를 만들었다 해도, 미래는 여전히 내가 선택하는 거야. 이 사실은 그 누구도 바꿀 수 없지
우리에 대해·의상 피팅
내 말 들어, 넌 이게 어울려. 뭐? 이런 스타일은 처음 본다고? 하, 그건 네가 지금까지 형편없는 디자이너만 만나서 그래
우리에 대해·교환
이제 와서 말하기엔 좀 늦은 감이 있지만, 난 하고 싶은 말은 하는 성격이야. 너도 이미 익숙하지? 난 내 직설적인 성격을 바꿀 생각이 없어. 그러니까 너도 가장 진실한 모습을 숨김없이 드러내 줘. 널 지적하지 않겠다고 약속할게. 못 믿겠다고? 너 지금까지 내가 못 지킬 말 뱉는 거 봤어?
다른 캐릭터에 대한 평가
나비아
나비아는 별 이상한 물건을 디자인해 달라고 엄청 진지하게 「부탁」할 때가 있어. 한번은 배의 방향키 손잡이를 전부 다른 모양의 왕관으로 디자인해 달라는 거야. 그래서 난 눈을 치켜뜨고 모자를 배 모양으로 만들어 주는 정도가 최선이라고 했지. 나보고 시대를 앞서간다고 말하는 사람은 아마 나비아를 겪어보지 않은 사람일 거야
리니
나도 비밀을 감추는 모자를 만드는 건 불가능해. 하지만 리니는 마술로 그걸 해내지. 가끔은 수많은 비밀이 감춰진 모자를 쓰면 어떤 기분일까 궁금해. 물론 난 그냥 생각나는 대로 말하는 게 편하지만
리넷
그 조수는 말수는 적지만 나를 무척 신뢰한다는 게 느껴져. 아무래도 난 고양이한테 인기가 많은가 봐…
샤를로트
예전에 샤를로트가 가게로 찾아와서 인터뷰를 요청했는데, 내가 특별한 이야깃거리가 없다고 거절한 적이 있어. 근데 샤를로트가 가게를 나가자마자 웬 주정뱅이가 들어와서 난동을 피우는 거야. 샤를로트는 그걸 놓치지 않고 기록했고…. 기가 차서 원, 기자가 특종을 쫓는다는 얘긴 들어봤어도 특종이 기자를 쫓아오는 건 대체 무슨 경우야?
슈브르즈
슈브르즈는 같이 일할 때도 이야기할 때도 참 편해. 그래서 그런지 걔랑 헤어지고 돌아와서 손님을 맞이할 땐 뭔가 적응이 잘 안되더라
에밀리
에밀리의 향수는 인기가 아주 많아. 비즈니스 협력 차원에서 난 에밀리가 테스트 중인 향수 샘플을 「치오리 부티크」에 보내 달라고 해. 그리고 엘로프를 시켜서 고객들이 사용하는 피팅룸에 슬쩍 뿌려 둔 뒤, 고객들의 반응을 에밀리한테 전해주지. 여태까지 피팅룸의 냄새가 이상하다고 말한 고객은 한 명도 없었어. 가게에서 쓰는 향수를 어디서 구할 수 있냐고 물어보는 사람만 있었지. 나도 호기심에 에밀리가 새로운 향수를 출시할 때마다 한 병 사서 냄새를 맡아보는데… 매번 새로움이 느껴지는 향이더라. 그야말로 천재의 작품이었어
라이오슬리
몇몇 친구들과 파트너한테 들었는데, 그 사람은 수완이 참 대단하더라. 그렇다고 해서 내 방식을 바꿀 생각은 없지만
키라라
이나즈마에 있을 때 디자인의 영감을 얻으려고 야외에 나가면 꼭 초록색 눈동자의 고양이가 따라오곤 했어. 내가 들고 있던 원단의 색상과 무늬가 마음에 들었던 것 같은데, 기분이 좋을 땐 내 종아리에 몸을 비비기도 했지. 나중에 그 초록색 눈동자를 다시 본 건 꼬리가 두 개인 소녀에게서였어. 난 단번에 알아봤지. 신기한 물건을 바라보는 그 눈빛은 여전히 그대로였으니까
카미사토 아야카
내가 어릴 때 장난꾸러기가 아니었으면 아마 카미사토 가문의 아가씨를 알게 될 기회는 없었을 거야. 한번은 내가 카미사토 가문의 담장을 넘어서 마당으로 들어갔는데, 마침 아야카가 갖고 놀던 테마리도 벽 쪽에 굴러온 거야. 아야카는 날 발견하곤 깜짝 놀라면서도 흥미로워했지. 그렇게 우린 한참을 같이 놀고 수다를 떨었어…. 결국은 들켜서 쫓겨나는 바람에 짧은 우정도 그대로 끝나버렸지만
취미 & 속마음
치오리의 취미…
난 일 속에서 꿈을 좇고, 취미 속에서 자유를 추구해. 내가 매일 하는 일이 좋아하는 일이 아니라면 거기에 무슨 의미가 있겠어?
치오리의 고민…
가끔은 답답해. 꿈에 다가가는 속도가 기대보다 더딘 것 같기도 하고, 이러다가 대체 언제쯤 내 브랜드가 세계를 휩쓸 수 있을지 막연하기도 해. 하지만 난 현실과 타협하지 않아. 답답해한다고 뭐가 달라지겠어? 그럴 시간에 옷이나 몇 벌 더 만들고 말지
좋아하는 음식…
어렸을 때 먹은 이나즈마 디저트의 맛이 잊혀지지 않아. 난 그걸 맛볼 때의 희열보다 만드는 과정을 더 좋아했어. 만약 원단의 색채와 변화가 디저트보다 풍부하지 않았더라면, 이 세상에 또 한 명의 디저트 마스터가 등장했을 거야
싫어하는 음식…
해기스를 예로 들게. 난 맛이 진한 요리를 별로 좋아하지 않아. 마치 길을 걷다가 떠도는 바위의 정령에게 갑자기 얼굴을 얻어맞은 느낌이랄까…. 어떤 느낌인지 이해가 돼?
돌파 시의 감정
돌파의 느낌·기
…아니야, 아직도 너무 평범해
돌파의 느낌·승
…괜찮긴 한데, 아직 매력 포인트가 조금 모자라
돌파의 느낌·전
…좋아, 내가 원하는 포인트를 잡은 거 같아
돌파의 느낌·결
난 전문가니까 손을 떨고 그러진 않지만… 지금 심장이 좀 크게 뛰는 건 인정할게. 내 작품을 완성할 수 있게 도와줘서 고마워. 내게는 무엇보다 의미 있는 일이거든. 덕분에 앞으로의 길에 더 확신이 생겼어
선물을 받았을 때
선물 획득·첫 번째
음, 마음에 드는 맛이야. 다음에 또 가져다줘. 안심해, 답례는 할 테니까
선물 획득·두 번째
나쁘지 않은 솜씨네. 일하다 지칠 때 가게에서 천천히 먹기 좋겠어
선물 획득·세 번째
이건 별로야. 다음엔 담백한 걸로 가져다줘
출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신
강점 & 약점
- Lv90 기준, 치오리은(는) 돌파 스탯에서 이미 +19,2% 치명타 확률을(를) 기본으로 확보하고 있다 — 이 부분은 성유물로 채울 필요가 없다.
- 옷이 날개로 파티 전체의 데미지·스탯을 올려준다. 편성 원소 제한이 없다.
- 핵심 메커니즘(하소데의 손길)은 공격력에 비례한다 — 대부분의 딜링 무기의 표준 스탯이라 빌드를 바꿀 필요가 없다.
- 육할 무늬의 효과를 온전히 쓰려면 바위 원소 동료가 필요하다 — 편성이 원소 구성에 묶인다.
- 공격력에 비례하므로(하소데의 손길), 다른 공격력 딜러와 고공격력 무기/공격력% 장비를 두고 경쟁한다 — 스탯을 나눠 쓰는 이점이 없다.
- 5★(한손검)——한정 배너/전용 배너에만 등장하며 상시 기원에는 없다.
역할별 평가
공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.
| 캐릭터 | 무기 | 성유물 세트 | 메인 스탯 | 부옵션 우선순위 | 파밍 위치 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
옵션 1
옵션 2
|
시간의 모래: 방어력%
공간의 성배: 바위 원소 피해 보너스
이성의 왕관: 치명타 피해 / 치명타 확률
|
치명타 피해 / 치명타 확률 › 방어력% › 공격력% |
상세 프로필
「치오리 부티크」의 사장이자 폰타인의 유명 패션 디자이너
- 소속: 폰타인성
- 생일 (일/월): 8/17
- 특별 요리: 「패션쇼」
- 명함: 치오리·펼친 소매 — 명함 스킨. 「타모토」라고 불리는 인형은 치오리가 만든 최초의 작품이자 재단 과정과 원단이 가장 적게 든 모델이다

















