무기 Genshin Impact
전체 270종 무기 — 종류와 희귀도로 필터링, 무기 효과와 적합한 캐릭터 확인.
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1★전체 246개 무기 — 정련 단계별 효과 전부
여기서는 R5를 누르면 표 전체의 효과가 실제 숫자로 다시 쓰입니다 — 지금 읽고 있는 언어 그대로, 5단계 전부 지원합니다. 기본 공격력은 개발사의 성장 곡선에서 직접 계산하므로, 표시되는 최대 레벨은 진짜입니다 (1성·2성 무기는 90이 아니라 70까지 — 저희 데이터의 오류를 찾아 고쳤습니다).
| 무기 | 기본 공격력 | 부옵션 | 무기 효과 |
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67490레벨 기준 | 물리 피해 보너스 | 공격력이 20% 증가한다. 피해를 받으면 발동: 투쟁의 깃발을 높이 든 서풍 매의 영혼이 깨어나 공격력 100%만큼의 HP를 회복하고 주변의 적에게 공격력 200%의 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 1번 발동한다 공격력이 25% 증가한다. 피해를 받으면 발동: 투쟁의 깃발을 높이 든 서풍 매의 영혼이 깨어나 공격력 115%만큼의 HP를 회복하고 주변의 적에게 공격력 230%의 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 1번 발동한다 공격력이 30% 증가한다. 피해를 받으면 발동: 투쟁의 깃발을 높이 든 서풍 매의 영혼이 깨어나 공격력 130%만큼의 HP를 회복하고 주변의 적에게 공격력 260%의 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 1번 발동한다 공격력이 35% 증가한다. 피해를 받으면 발동: 투쟁의 깃발을 높이 든 서풍 매의 영혼이 깨어나 공격력 145%만큼의 HP를 회복하고 주변의 적에게 공격력 290%의 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 1번 발동한다 공격력이 40% 증가한다. 피해를 받으면 발동: 투쟁의 깃발을 높이 든 서풍 매의 영혼이 깨어나 공격력 160%만큼의 HP를 회복하고 주변의 적에게 공격력 320%의 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 1번 발동한다 |
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60890레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 치명타 확률이 4% 증가한다. 원소폭발 발동 시 파공의 기세를 획득한다: 이동 속도+10%, 공격속도+10%. 일반 공격과 강공격이 명중 시 추가로 공격력 20%의 피해를 준다. 지속 시간: 12초 치명타 확률이 5% 증가한다. 원소폭발 발동 시 파공의 기세를 획득한다: 이동 속도+10%, 공격속도+10%. 일반 공격과 강공격이 명중 시 추가로 공격력 25%의 피해를 준다. 지속 시간: 12초 치명타 확률이 6% 증가한다. 원소폭발 발동 시 파공의 기세를 획득한다: 이동 속도+10%, 공격속도+10%. 일반 공격과 강공격이 명중 시 추가로 공격력 30%의 피해를 준다. 지속 시간: 12초 치명타 확률이 7% 증가한다. 원소폭발 발동 시 파공의 기세를 획득한다: 이동 속도+10%, 공격속도+10%. 일반 공격과 강공격이 명중 시 추가로 공격력 35%의 피해를 준다. 지속 시간: 12초 치명타 확률이 8% 증가한다. 원소폭발 발동 시 파공의 기세를 획득한다: 이동 속도+10%, 공격속도+10%. 일반 공격과 강공격이 명중 시 추가로 공격력 40%의 피해를 준다. 지속 시간: 12초 |
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60890레벨 기준 | 원소 마스터리 | 바람 속을 유랑하는 「천년의 대악장」의 일부분으로 주는 피해가 10% 증가한다. 원소 반응을 발동할 시 캐릭터는 투쟁의 부적을 1장 획득하며, 0.5초마다 한 번씩 발동하고 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동할 수 있다. 투쟁의 부적 2장 보유 시 부적을 모두 사용하면 파티 내 모든 캐릭터가 12초 동안 「천년의 대악장·투쟁의 노래」 효과를 획득한다. 이때 일반 공격, 강공격, 낙하 공격 피해는 16% 증가하고, 공격력은 20% 증가한다. 발동 후 20초 동안은 투쟁의 부적을 획득할 수 없으며, 「천년의 대악장」 발동 효과는 동일 수치의 다른 효과들과 중첩되지 않는다 바람 속을 유랑하는 「천년의 대악장」의 일부분으로 주는 피해가 12.5% 증가한다. 원소 반응을 발동할 시 캐릭터는 투쟁의 부적을 1장 획득하며, 0.5초마다 한 번씩 발동하고 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동할 수 있다. 투쟁의 부적 2장 보유 시 부적을 모두 사용하면 파티 내 모든 캐릭터가 12초 동안 「천년의 대악장·투쟁의 노래」 효과를 획득한다. 이때 일반 공격, 강공격, 낙하 공격 피해는 20% 증가하고, 공격력은 25% 증가한다. 발동 후 20초 동안은 투쟁의 부적을 획득할 수 없으며, 「천년의 대악장」 발동 효과는 동일 수치의 다른 효과들과 중첩되지 않는다 바람 속을 유랑하는 「천년의 대악장」의 일부분으로 주는 피해가 15% 증가한다. 원소 반응을 발동할 시 캐릭터는 투쟁의 부적을 1장 획득하며, 0.5초마다 한 번씩 발동하고 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동할 수 있다. 투쟁의 부적 2장 보유 시 부적을 모두 사용하면 파티 내 모든 캐릭터가 12초 동안 「천년의 대악장·투쟁의 노래」 효과를 획득한다. 이때 일반 공격, 강공격, 낙하 공격 피해는 24% 증가하고, 공격력은 30% 증가한다. 발동 후 20초 동안은 투쟁의 부적을 획득할 수 없으며, 「천년의 대악장」 발동 효과는 동일 수치의 다른 효과들과 중첩되지 않는다 바람 속을 유랑하는 「천년의 대악장」의 일부분으로 주는 피해가 17.5% 증가한다. 원소 반응을 발동할 시 캐릭터는 투쟁의 부적을 1장 획득하며, 0.5초마다 한 번씩 발동하고 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동할 수 있다. 투쟁의 부적 2장 보유 시 부적을 모두 사용하면 파티 내 모든 캐릭터가 12초 동안 「천년의 대악장·투쟁의 노래」 효과를 획득한다. 이때 일반 공격, 강공격, 낙하 공격 피해는 28% 증가하고, 공격력은 35% 증가한다. 발동 후 20초 동안은 투쟁의 부적을 획득할 수 없으며, 「천년의 대악장」 발동 효과는 동일 수치의 다른 효과들과 중첩되지 않는다 바람 속을 유랑하는 「천년의 대악장」의 일부분으로 주는 피해가 20% 증가한다. 원소 반응을 발동할 시 캐릭터는 투쟁의 부적을 1장 획득하며, 0.5초마다 한 번씩 발동하고 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동할 수 있다. 투쟁의 부적 2장 보유 시 부적을 모두 사용하면 파티 내 모든 캐릭터가 12초 동안 「천년의 대악장·투쟁의 노래」 효과를 획득한다. 이때 일반 공격, 강공격, 낙하 공격 피해는 32% 증가하고, 공격력은 40% 증가한다. 발동 후 20초 동안은 투쟁의 부적을 획득할 수 없으며, 「천년의 대악장」 발동 효과는 동일 수치의 다른 효과들과 중첩되지 않는다 |
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60890레벨 기준 | 공격력% | 보호막 강화 효과가 20% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 4% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 보호막 강화 효과가 25% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 5% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 보호막 강화 효과가 30% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 6% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 보호막 강화 효과가 35% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 7% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 보호막 강화 효과가 40% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 8% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 |
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54290레벨 기준 | 치명타 확률 | HP가 20% 증가하고, 이 무기를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 1.2%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다 HP가 25% 증가하고, 이 무기를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 1.5%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다 HP가 30% 증가하고, 이 무기를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 1.8%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다 HP가 35% 증가하고, 이 무기를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 2.1%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다 HP가 40% 증가하고, 이 무기를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 2.4%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다 |
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67490레벨 기준 | 치명타 피해 | 모든 원소의 피해 보너스를 12% 획득하고 「무절(霧切)의 문장」을 획득한다. 무절의 문장: 1/2/3스택의 무절의 문장 보유 시, 각각 8/16/28%에 해당하는 자신의 원소 타입의 원소 피해 보너스를 획득한다. 캐릭터가 무절의 문장 1스택을 획득할 수 있는 상황: 일반 공격으로 원소 피해를 주면 5초간 지속. 원소폭발을 발동하면 10초간 지속. 이 외에 캐릭터의 원소 에너지가 100% 미만일 때, 무절의 문장을 1스택 획득한다. 해당 무절의 문장은 캐릭터의 원소 에너지가 가득 차면 사라진다. 무절의 문장의 각 스택 지속 시간은 따로 계산된다 모든 원소의 피해 보너스를 15% 획득하고 「무절(霧切)의 문장」을 획득한다. 무절의 문장: 1/2/3스택의 무절의 문장 보유 시, 각각 10/20/35%에 해당하는 자신의 원소 타입의 원소 피해 보너스를 획득한다. 캐릭터가 무절의 문장 1스택을 획득할 수 있는 상황: 일반 공격으로 원소 피해를 주면 5초간 지속. 원소폭발을 발동하면 10초간 지속. 이 외에 캐릭터의 원소 에너지가 100% 미만일 때, 무절의 문장을 1스택 획득한다. 해당 무절의 문장은 캐릭터의 원소 에너지가 가득 차면 사라진다. 무절의 문장의 각 스택 지속 시간은 따로 계산된다 모든 원소의 피해 보너스를 18% 획득하고 「무절(霧切)의 문장」을 획득한다. 무절의 문장: 1/2/3스택의 무절의 문장 보유 시, 각각 12/24/42%에 해당하는 자신의 원소 타입의 원소 피해 보너스를 획득한다. 캐릭터가 무절의 문장 1스택을 획득할 수 있는 상황: 일반 공격으로 원소 피해를 주면 5초간 지속. 원소폭발을 발동하면 10초간 지속. 이 외에 캐릭터의 원소 에너지가 100% 미만일 때, 무절의 문장을 1스택 획득한다. 해당 무절의 문장은 캐릭터의 원소 에너지가 가득 차면 사라진다. 무절의 문장의 각 스택 지속 시간은 따로 계산된다 모든 원소의 피해 보너스를 21% 획득하고 「무절(霧切)의 문장」을 획득한다. 무절의 문장: 1/2/3스택의 무절의 문장 보유 시, 각각 14/28/49%에 해당하는 자신의 원소 타입의 원소 피해 보너스를 획득한다. 캐릭터가 무절의 문장 1스택을 획득할 수 있는 상황: 일반 공격으로 원소 피해를 주면 5초간 지속. 원소폭발을 발동하면 10초간 지속. 이 외에 캐릭터의 원소 에너지가 100% 미만일 때, 무절의 문장을 1스택 획득한다. 해당 무절의 문장은 캐릭터의 원소 에너지가 가득 차면 사라진다. 무절의 문장의 각 스택 지속 시간은 따로 계산된다 모든 원소의 피해 보너스를 24% 획득하고 「무절(霧切)의 문장」을 획득한다. 무절의 문장: 1/2/3스택의 무절의 문장 보유 시, 각각 16/32/56%에 해당하는 자신의 원소 타입의 원소 피해 보너스를 획득한다. 캐릭터가 무절의 문장 1스택을 획득할 수 있는 상황: 일반 공격으로 원소 피해를 주면 5초간 지속. 원소폭발을 발동하면 10초간 지속. 이 외에 캐릭터의 원소 에너지가 100% 미만일 때, 무절의 문장을 1스택 획득한다. 해당 무절의 문장은 캐릭터의 원소 에너지가 가득 차면 사라진다. 무절의 문장의 각 스택 지속 시간은 따로 계산된다 |
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60890레벨 기준 | 치명타 확률 | 모든 원소 피해 보너스를 12% 획득한다. 근처 파티 내 다른 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 시, 해당 무기를 장착한 캐릭터가 「하스이」 효과를 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 2스택, 0.3초마다 최대 1회 발동한다. 해당 무기를 장착한 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 시, 쌓여있는 「하스이」 스택이 있다면 스택을 소모하여 「하란」을 획득한다. 소모한 스택마다 일반 공격 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 8초 모든 원소 피해 보너스를 15% 획득한다. 근처 파티 내 다른 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 시, 해당 무기를 장착한 캐릭터가 「하스이」 효과를 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 2스택, 0.3초마다 최대 1회 발동한다. 해당 무기를 장착한 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 시, 쌓여있는 「하스이」 스택이 있다면 스택을 소모하여 「하란」을 획득한다. 소모한 스택마다 일반 공격 피해가 25% 증가한다. 지속 시간: 8초 모든 원소 피해 보너스를 18% 획득한다. 근처 파티 내 다른 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 시, 해당 무기를 장착한 캐릭터가 「하스이」 효과를 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 2스택, 0.3초마다 최대 1회 발동한다. 해당 무기를 장착한 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 시, 쌓여있는 「하스이」 스택이 있다면 스택을 소모하여 「하란」을 획득한다. 소모한 스택마다 일반 공격 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 8초 모든 원소 피해 보너스를 21% 획득한다. 근처 파티 내 다른 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 시, 해당 무기를 장착한 캐릭터가 「하스이」 효과를 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 2스택, 0.3초마다 최대 1회 발동한다. 해당 무기를 장착한 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 시, 쌓여있는 「하스이」 스택이 있다면 스택을 소모하여 「하란」을 획득한다. 소모한 스택마다 일반 공격 피해가 35% 증가한다. 지속 시간: 8초 모든 원소 피해 보너스를 24% 획득한다. 근처 파티 내 다른 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 시, 해당 무기를 장착한 캐릭터가 「하스이」 효과를 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 2스택, 0.3초마다 최대 1회 발동한다. 해당 무기를 장착한 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 시, 쌓여있는 「하스이」 스택이 있다면 스택을 소모하여 「하란」을 획득한다. 소모한 스택마다 일반 공격 피해가 40% 증가한다. 지속 시간: 8초 |
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54290레벨 기준 | 생명력% | HP가 20% 증가한다. 원소전투 스킬이 적을 명중하면 20초 동안 지속되는 「웅장한 시편」 효과를 획득한다: 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.12%만큼 원소 마스터리를 획득한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동할 수 있다. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과가 3스택 중첩 또는 3스택 중첩 지속 시간이 갱신되면 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.2%만큼 근처 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다. 지속 시간: 20초 HP가 25% 증가한다. 원소전투 스킬이 적을 명중하면 20초 동안 지속되는 「웅장한 시편」 효과를 획득한다: 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.15%만큼 원소 마스터리를 획득한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동할 수 있다. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과가 3스택 중첩 또는 3스택 중첩 지속 시간이 갱신되면 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.25%만큼 근처 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다. 지속 시간: 20초 HP가 30% 증가한다. 원소전투 스킬이 적을 명중하면 20초 동안 지속되는 「웅장한 시편」 효과를 획득한다: 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.18%만큼 원소 마스터리를 획득한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동할 수 있다. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과가 3스택 중첩 또는 3스택 중첩 지속 시간이 갱신되면 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.3%만큼 근처 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다. 지속 시간: 20초 HP가 35% 증가한다. 원소전투 스킬이 적을 명중하면 20초 동안 지속되는 「웅장한 시편」 효과를 획득한다: 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.21%만큼 원소 마스터리를 획득한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동할 수 있다. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과가 3스택 중첩 또는 3스택 중첩 지속 시간이 갱신되면 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.35%만큼 근처 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다. 지속 시간: 20초 HP가 40% 증가한다. 원소전투 스킬이 적을 명중하면 20초 동안 지속되는 「웅장한 시편」 효과를 획득한다: 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.24%만큼 원소 마스터리를 획득한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동할 수 있다. 최대 중첩수: 3스택. 해당 효과가 3스택 중첩 또는 3스택 중첩 지속 시간이 갱신되면 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.4%만큼 근처 파티 내 모든 캐릭터의 원소 마스터리가 증가한다. 지속 시간: 20초 |
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54290레벨 기준 | 치명타 피해 | 치명타 확률이 4% 증가한다. 일반 공격으로 적에게 원소 피해를 준 후, 일반 공격과 원소전투 스킬로 주는 피해가 원소 마스터리의 120%만큼 증가하는 「가지치기」 효과를 획득한다. 해당 효과는 28회 발동하거나 12초가 지나면 사라진다. 「가지치기」 효과는 12초마다 최대 1회 획득할 수 있다 치명타 확률이 5% 증가한다. 일반 공격으로 적에게 원소 피해를 준 후, 일반 공격과 원소전투 스킬로 주는 피해가 원소 마스터리의 150%만큼 증가하는 「가지치기」 효과를 획득한다. 해당 효과는 28회 발동하거나 12초가 지나면 사라진다. 「가지치기」 효과는 12초마다 최대 1회 획득할 수 있다 치명타 확률이 6% 증가한다. 일반 공격으로 적에게 원소 피해를 준 후, 일반 공격과 원소전투 스킬로 주는 피해가 원소 마스터리의 180%만큼 증가하는 「가지치기」 효과를 획득한다. 해당 효과는 28회 발동하거나 12초가 지나면 사라진다. 「가지치기」 효과는 12초마다 최대 1회 획득할 수 있다 치명타 확률이 7% 증가한다. 일반 공격으로 적에게 원소 피해를 준 후, 일반 공격과 원소전투 스킬로 주는 피해가 원소 마스터리의 210%만큼 증가하는 「가지치기」 효과를 획득한다. 해당 효과는 28회 발동하거나 12초가 지나면 사라진다. 「가지치기」 효과는 12초마다 최대 1회 획득할 수 있다 치명타 확률이 8% 증가한다. 일반 공격으로 적에게 원소 피해를 준 후, 일반 공격과 원소전투 스킬로 주는 피해가 원소 마스터리의 240%만큼 증가하는 「가지치기」 효과를 획득한다. 해당 효과는 28회 발동하거나 12초가 지나면 사라진다. 「가지치기」 효과는 12초마다 최대 1회 획득할 수 있다 |
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54290레벨 기준 | 치명타 피해 | 장착 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 원소전투 스킬로 주는 피해가 8% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 3회. 0.2초마다 최대 1회 발동된다. 파티 내 다른 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 장착 캐릭터 HP 최대치가 14% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 2회. 0.2초마다 최대 1회 발동된다. 상술한 효과는 장착 캐릭터가 대기 시에도 발동할 수 있다 장착 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 원소전투 스킬로 주는 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 3회. 0.2초마다 최대 1회 발동된다. 파티 내 다른 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 장착 캐릭터 HP 최대치가 17.5% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 2회. 0.2초마다 최대 1회 발동된다. 상술한 효과는 장착 캐릭터가 대기 시에도 발동할 수 있다 장착 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 원소전투 스킬로 주는 피해가 12% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 3회. 0.2초마다 최대 1회 발동된다. 파티 내 다른 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 장착 캐릭터 HP 최대치가 21% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 2회. 0.2초마다 최대 1회 발동된다. 상술한 효과는 장착 캐릭터가 대기 시에도 발동할 수 있다 장착 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 원소전투 스킬로 주는 피해가 14% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 3회. 0.2초마다 최대 1회 발동된다. 파티 내 다른 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 장착 캐릭터 HP 최대치가 24.5% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 2회. 0.2초마다 최대 1회 발동된다. 상술한 효과는 장착 캐릭터가 대기 시에도 발동할 수 있다 장착 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 원소전투 스킬로 주는 피해가 16% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 3회. 0.2초마다 최대 1회 발동된다. 파티 내 다른 캐릭터의 현재 HP가 증가 또는 감소 시, 장착 캐릭터 HP 최대치가 28% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 2회. 0.2초마다 최대 1회 발동된다. 상술한 효과는 장착 캐릭터가 대기 시에도 발동할 수 있다 |
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54290레벨 기준 | 치명타 피해 | 일반 공격으로 주는 피해가 16% 증가하고, 원소전투 스킬로 주는 피해가 24% 증가한다. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 필드 위에서 바위 원소 피해를 준 후, 상술한 효과가 100% 증가한다. 지속 시간: 15초. 또한 장착 캐릭터의 방어력이 20% 증가한다 일반 공격으로 주는 피해가 20% 증가하고, 원소전투 스킬로 주는 피해가 30% 증가한다. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 필드 위에서 바위 원소 피해를 준 후, 상술한 효과가 100% 증가한다. 지속 시간: 15초. 또한 장착 캐릭터의 방어력이 25% 증가한다 일반 공격으로 주는 피해가 24% 증가하고, 원소전투 스킬로 주는 피해가 36% 증가한다. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 필드 위에서 바위 원소 피해를 준 후, 상술한 효과가 100% 증가한다. 지속 시간: 15초. 또한 장착 캐릭터의 방어력이 30% 증가한다 일반 공격으로 주는 피해가 28% 증가하고, 원소전투 스킬로 주는 피해가 42% 증가한다. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 필드 위에서 바위 원소 피해를 준 후, 상술한 효과가 100% 증가한다. 지속 시간: 15초. 또한 장착 캐릭터의 방어력이 35% 증가한다 일반 공격으로 주는 피해가 32% 증가하고, 원소전투 스킬로 주는 피해가 48% 증가한다. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 필드 위에서 바위 원소 피해를 준 후, 상술한 효과가 100% 증가한다. 지속 시간: 15초. 또한 장착 캐릭터의 방어력이 40% 증가한다 |
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67490레벨 기준 | 치명타 피해 | 치명타 피해가 20% 증가한다. 생명의 계약 수치 증가 시, 장착 캐릭터가 주는 피해가 16% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 3회 치명타 피해가 25% 증가한다. 생명의 계약 수치 증가 시, 장착 캐릭터가 주는 피해가 20% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 3회 치명타 피해가 30% 증가한다. 생명의 계약 수치 증가 시, 장착 캐릭터가 주는 피해가 24% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 3회 치명타 피해가 35% 증가한다. 생명의 계약 수치 증가 시, 장착 캐릭터가 주는 피해가 28% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 3회 치명타 피해가 40% 증가한다. 생명의 계약 수치 증가 시, 장착 캐릭터가 주는 피해가 32% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 3회 |
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54290레벨 기준 | 방어력% | 일반 공격 또는 낙하 공격으로 적 명중 후, 「영광의 꽃노래」를 획득한다: 방어력이 8% 증가하고, 모든 원소 피해 보너스가 10% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 2회. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 해당 효과 2스택 중첩 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 장착 캐릭터의 방어력에 기반해 1000pt마다 파티 내 주변에 있는 모든 캐릭터의 모든 원소 피해 보너스가 8% 증가하고, 최대 25.6%까지 증가한다. 지속 시간: 15초 일반 공격 또는 낙하 공격으로 적 명중 후, 「영광의 꽃노래」를 획득한다: 방어력이 10% 증가하고, 모든 원소 피해 보너스가 12.5% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 2회. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 해당 효과 2스택 중첩 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 장착 캐릭터의 방어력에 기반해 1000pt마다 파티 내 주변에 있는 모든 캐릭터의 모든 원소 피해 보너스가 10% 증가하고, 최대 32%까지 증가한다. 지속 시간: 15초 일반 공격 또는 낙하 공격으로 적 명중 후, 「영광의 꽃노래」를 획득한다: 방어력이 12% 증가하고, 모든 원소 피해 보너스가 15% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 2회. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 해당 효과 2스택 중첩 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 장착 캐릭터의 방어력에 기반해 1000pt마다 파티 내 주변에 있는 모든 캐릭터의 모든 원소 피해 보너스가 12% 증가하고, 최대 38.4%까지 증가한다. 지속 시간: 15초 일반 공격 또는 낙하 공격으로 적 명중 후, 「영광의 꽃노래」를 획득한다: 방어력이 14% 증가하고, 모든 원소 피해 보너스가 17.5% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 2회. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 해당 효과 2스택 중첩 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 장착 캐릭터의 방어력에 기반해 1000pt마다 파티 내 주변에 있는 모든 캐릭터의 모든 원소 피해 보너스가 14% 증가하고, 최대 44.8%까지 증가한다. 지속 시간: 15초 일반 공격 또는 낙하 공격으로 적 명중 후, 「영광의 꽃노래」를 획득한다: 방어력이 16% 증가하고, 모든 원소 피해 보너스가 20% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 2회. 해당 효과는 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 해당 효과 2스택 중첩 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 장착 캐릭터의 방어력에 기반해 1000pt마다 파티 내 주변에 있는 모든 캐릭터의 모든 원소 피해 보너스가 16% 증가하고, 최대 51.2%까지 증가한다. 지속 시간: 15초 |
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67490레벨 기준 | 치명타 확률 | 원소전투 스킬 발동 후 12초 동안 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터의 원소 에너지가 0이 되면, 추가로 공격력이 24%, 치명타 피해가 40% 증가한다 원소전투 스킬 발동 후 12초 동안 공격력이 30% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터의 원소 에너지가 0이 되면, 추가로 공격력이 30% , 치명타 피해가 50% 증가한다 원소전투 스킬 발동 후 12초 동안 공격력이 36% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터의 원소 에너지가 0이 되면, 추가로 공격력이 36%, 치명타 피해가 60% 증가한다 원소전투 스킬 발동 후 12초 동안 공격력이 42% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터의 원소 에너지가 0이 되면, 추가로 공격력이 42%, 치명타 피해가 70% 증가한다 원소전투 스킬 발동 후 12초 동안 공격력이 48% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터의 원소 에너지가 0이 되면, 추가로 공격력이 48%, 치명타 피해가 80% 증가한다 |
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60890레벨 기준 | 치명타 확률 | 원소폭발로 주는 치명타 피해가 16% 증가한다. 원소폭발이 적에게 명중 시, 「태양검」 효과를 획득한다: 공격력이 20% 증가하고, 장착 캐릭터를 제외한 파티 내 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 공격력이 16% 증가한다. 지속 시간: 3초.\n또한 파티가 「마도·비밀 의식」 효과 보유 시, 「태양검」 효과가 추가로 75% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동된다 원소폭발로 주는 치명타 피해가 20% 증가한다. 원소폭발이 적에게 명중 시, 「태양검」 효과를 획득한다: 공격력이 25% 증가하고, 장착 캐릭터를 제외한 파티 내 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 3초.\n또한 파티가 「마도·비밀 의식」 효과 보유 시, 「태양검」 효과가 추가로 75% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동된다 원소폭발로 주는 치명타 피해가 24% 증가한다. 원소폭발이 적에게 명중 시, 「태양검」 효과를 획득한다: 공격력이 30% 증가하고, 장착 캐릭터를 제외한 파티 내 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간: 3초.\n또한 파티가 「마도·비밀 의식」 효과 보유 시, 「태양검」 효과가 추가로 75% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동된다 원소폭발로 주는 치명타 피해가 28% 증가한다. 원소폭발이 적에게 명중 시, 「태양검」 효과를 획득한다: 공격력이 35% 증가하고, 장착 캐릭터를 제외한 파티 내 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 공격력이 28% 증가한다. 지속 시간: 3초.\n또한 파티가 「마도·비밀 의식」 효과 보유 시, 「태양검」 효과가 추가로 75% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동된다 원소폭발로 주는 치명타 피해가 32% 증가한다. 원소폭발이 적에게 명중 시, 「태양검」 효과를 획득한다: 공격력이 40% 증가하고, 장착 캐릭터를 제외한 파티 내 주변에 있는 현재 필드 위 캐릭터의 공격력이 32% 증가한다. 지속 시간: 3초.\n또한 파티가 「마도·비밀 의식」 효과 보유 시, 「태양검」 효과가 추가로 75% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동된다 |
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54290레벨 기준 | 치명타 피해 | 방어력이 20% 증가한다. 장착 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 후 5초 동안 달 결정 반응 피해가 64% 증가한다 방어력이 25% 증가한다. 장착 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 후 5초 동안 달 결정 반응 피해가 80% 증가한다 방어력이 30% 증가한다. 장착 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 후 5초 동안 달 결정 반응 피해가 96% 증가한다 방어력이 35% 증가한다. 장착 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 후 5초 동안 달 결정 반응 피해가 112% 증가한다 방어력이 40% 증가한다. 장착 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 후 5초 동안 달 결정 반응 피해가 128% 증가한다 |
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67490레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 주는 피해가 8% 증가한다. 원소폭발 발동 후: 일반 공격과 강공격 명중 시 진공의 칼날이 발사되어 경로상의 적에게 공격력 80%의 피해를 준다. 지속 시간: 20초, 또는 진공의 칼날을 8번 발사할 때까지 주는 피해가 10% 증가한다. 원소폭발 발동 후: 일반 공격과 강공격 명중 시 진공의 칼날이 발사되어 경로상의 적에게 공격력 100%의 피해를 준다. 지속 시간: 20초, 또는 진공의 칼날을 8번 발사할 때까지 주는 피해가 12% 증가한다. 원소폭발 발동 후: 일반 공격과 강공격 명중 시 진공의 칼날이 발사되어 경로상의 적에게 공격력 120%의 피해를 준다. 지속 시간: 20초, 또는 진공의 칼날을 8번 발사할 때까지 주는 피해가 14% 증가한다. 원소폭발 발동 후: 일반 공격과 강공격 명중 시 진공의 칼날이 발사되어 경로상의 적에게 공격력 140%의 피해를 준다. 지속 시간: 20초, 또는 진공의 칼날을 8번 발사할 때까지 주는 피해가 16% 증가한다. 원소폭발 발동 후: 일반 공격과 강공격 명중 시 진공의 칼날이 발사되어 경로상의 적에게 공격력 160%의 피해를 준다. 지속 시간: 20초, 또는 진공의 칼날을 8번 발사할 때까지 |
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60890레벨 기준 | 공격력% | 공격력+20%. HP가 30% 미만인 적을 명중 시 모든 파티원의 공격력이 40% 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 30초마다 1번 발동한다 공격력+25%. HP가 30% 미만인 적을 명중 시 모든 파티원의 공격력이 50% 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 30초마다 1번 발동한다 공격력+30%. HP가 30% 미만인 적을 명중 시 모든 파티원의 공격력이 60% 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 30초마다 1번 발동한다 공격력+35%. HP가 30% 미만인 적을 명중 시 모든 파티원의 공격력이 70% 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 30초마다 1번 발동한다 공격력+40%. HP가 30% 미만인 적을 명중 시 모든 파티원의 공격력이 80% 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 30초마다 1번 발동한다 |
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74190레벨 기준 | 물리 피해 보너스 | 바람 속을 유랑하는 「천년의 대악장」의 일부분. 공격력이 16% 증가한다. 일반 공격 혹은 강공격이 적에게 명중 시, 캐릭터는 속삭임의 부적을 1개 획득하고, 이는 0.3초마다 한번 발동된다. 속삭임의 부적 4개 소유 시, 부적을 모두 소모하여 주변의 파티 내 모든 캐릭터에게 12초 동안 「천년의 대악장·깃발의 노래」 효과를 부여한다: 일반 공격 속도가 12% 증가하고, 공격력이 20% 증가한다. 발동 후 20초 동안은 속삭임의 부적을 획득할 수 없다. 「천년의 대악장」의 수치 효과 중 동일 유형의 수치 효과는 중첩될 수 없다 바람 속을 유랑하는 「천년의 대악장」의 일부분. 공격력이 20% 증가한다. 일반 공격 혹은 강공격이 적에게 명중 시, 캐릭터는 속삭임의 부적을 1개 획득하고, 이는 0.3초마다 한번 발동된다. 속삭임의 부적 4개 소유 시, 부적을 모두 소모하여 주변의 파티 내 모든 캐릭터에게 12초 동안 「천년의 대악장·깃발의 노래」 효과를 부여한다: 일반 공격 속도가 15% 증가하고, 공격력이 25% 증가한다. 발동 후 20초 동안은 속삭임의 부적을 획득할 수 없다. 「천년의 대악장」의 수치 효과 중 동일 유형의 수치 효과는 중첩될 수 없다 바람 속을 유랑하는 「천년의 대악장」의 일부분. 공격력이 24% 증가한다. 일반 공격 혹은 강공격이 적에게 명중 시, 캐릭터는 속삭임의 부적을 1개 획득하고, 이는 0.3초마다 한번 발동된다. 속삭임의 부적 4개 소유 시, 부적을 모두 소모하여 주변의 파티 내 모든 캐릭터에게 12초 동안 「천년의 대악장·깃발의 노래」 효과를 부여한다: 일반 공격 속도가 18% 증가하고, 공격력이 30% 증가한다. 발동 후 20초 동안은 속삭임의 부적을 획득할 수 없다. 「천년의 대악장」의 수치 효과 중 동일 유형의 수치 효과는 중첩될 수 없다 바람 속을 유랑하는 「천년의 대악장」의 일부분. 공격력이 28% 증가한다. 일반 공격 혹은 강공격이 적에게 명중 시, 캐릭터는 속삭임의 부적을 1개 획득하고, 이는 0.3초마다 한번 발동된다. 속삭임의 부적 4개 소유 시, 부적을 모두 소모하여 주변의 파티 내 모든 캐릭터에게 12초 동안 「천년의 대악장·깃발의 노래」 효과를 부여한다: 일반 공격 속도가 21% 증가하고, 공격력이 35% 증가한다. 발동 후 20초 동안은 속삭임의 부적을 획득할 수 없다. 「천년의 대악장」의 수치 효과 중 동일 유형의 수치 효과는 중첩될 수 없다 바람 속을 유랑하는 「천년의 대악장」의 일부분. 공격력이 32% 증가한다. 일반 공격 혹은 강공격이 적에게 명중 시, 캐릭터는 속삭임의 부적을 1개 획득하고, 이는 0.3초마다 한번 발동된다. 속삭임의 부적 4개 소유 시, 부적을 모두 소모하여 주변의 파티 내 모든 캐릭터에게 12초 동안 「천년의 대악장·깃발의 노래」 효과를 부여한다: 일반 공격 속도가 24% 증가하고, 공격력이 40% 증가한다. 발동 후 20초 동안은 속삭임의 부적을 획득할 수 없다. 「천년의 대악장」의 수치 효과 중 동일 유형의 수치 효과는 중첩될 수 없다 |
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60890레벨 기준 | 공격력% | 보호막 강화 효과가 20% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 4% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 보호막 강화 효과가 25% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 5% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 보호막 강화 효과가 30% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 6% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 보호막 강화 효과가 35% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 7% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 보호막 강화 효과가 40% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 8% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 |
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54290레벨 기준 | 치명타 피해 | 방어력이 28% 증가한다. 일반 공격과 강공격의 피해량이 방어력의 40%만큼 증가한다 방어력이 35% 증가한다. 일반 공격과 강공격의 피해량이 방어력의 50%만큼 증가한다 방어력이 42% 증가한다. 일반 공격과 강공격의 피해량이 방어력의 60%만큼 증가한다 방어력이 49% 증가한다. 일반 공격과 강공격의 피해량이 방어력의 70%만큼 증가한다 방어력이 56% 증가한다. 일반 공격과 강공격의 피해량이 방어력의 80%만큼 증가한다 |
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60890레벨 기준 | 치명타 확률 | 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 8초. 피해를 입은 후 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 8초. 상술한 2가지 효과는 캐릭터가 대기 상태 시에도 발동할 수 있다. 또한 보호막의 보호를 받지 않을 시, HP 최대치가 32% 증가한다 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 공격력이 25% 증가한다. 지속 시간: 8초. 피해를 입은 후 공격력이 25% 증가한다. 지속 시간: 8초. 상술한 2가지 효과는 캐릭터가 대기 상태 시에도 발동할 수 있다. 또한 보호막의 보호를 받지 않을 시, HP 최대치가 40% 증가한다 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 공격력이 30% 증가한다. 지속 시간: 8초. 피해를 입은 후 공격력이 30% 증가한다. 지속 시간: 8초. 상술한 2가지 효과는 캐릭터가 대기 상태 시에도 발동할 수 있다. 또한 보호막의 보호를 받지 않을 시, HP 최대치가 48% 증가한다 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 공격력이 35% 증가한다. 지속 시간: 8초. 피해를 입은 후 공격력이 35% 증가한다. 지속 시간: 8초. 상술한 2가지 효과는 캐릭터가 대기 상태 시에도 발동할 수 있다. 또한 보호막의 보호를 받지 않을 시, HP 최대치가 56% 증가한다 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 공격력이 40% 증가한다. 지속 시간: 8초. 피해를 입은 후 공격력이 40% 증가한다. 지속 시간: 8초. 상술한 2가지 효과는 캐릭터가 대기 상태 시에도 발동할 수 있다. 또한 보호막의 보호를 받지 않을 시, HP 최대치가 64% 증가한다 |
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67490레벨 기준 | 치명타 확률 | 공격력이 20% 증가한다. 파티 내 캐릭터가 결정 반응으로 생성된 결정 조각을 획득하거나 달 결정 반응 발동 시, 장착 캐릭터가 「약인」을 1개 획득하여 원소전투 스킬로 주는 피해가 18% 증가한다. 약인은 15초 동안 지속되며 동시에 최대 2개까지 보유할 수 있다. 모든 약인은 장착 캐릭터가 원소전투 스킬로 피해를 준 후 0.2초가 지나면 사라진다. 달 결정 반응으로 1초마다 「약인」을 최대 1개 획득할 수 있다 공격력이 25% 증가한다. 파티 내 캐릭터가 결정 반응으로 생성된 결정 조각을 획득하거나 달 결정 반응 발동 시, 장착 캐릭터가 「약인」을 1개 획득하여 원소전투 스킬로 주는 피해가 22.5% 증가한다. 약인은 15초 동안 지속되며 동시에 최대 2개까지 보유할 수 있다. 모든 약인은 장착 캐릭터가 원소전투 스킬로 피해를 준 후 0.2초가 지나면 사라진다. 달 결정 반응으로 1초마다 「약인」을 최대 1개 획득할 수 있다 공격력이 30% 증가한다. 파티 내 캐릭터가 결정 반응으로 생성된 결정 조각을 획득하거나 달 결정 반응 발동 시, 장착 캐릭터가 「약인」을 1개 획득하여 원소전투 스킬로 주는 피해가 27% 증가한다. 약인은 15초 동안 지속되며 동시에 최대 2개까지 보유할 수 있다. 모든 약인은 장착 캐릭터가 원소전투 스킬로 피해를 준 후 0.2초가 지나면 사라진다. 달 결정 반응으로 1초마다 「약인」을 최대 1개 획득할 수 있다 공격력이 35% 증가한다. 파티 내 캐릭터가 결정 반응으로 생성된 결정 조각을 획득하거나 달 결정 반응 발동 시, 장착 캐릭터가 「약인」을 1개 획득하여 원소전투 스킬로 주는 피해가 31.5% 증가한다. 약인은 15초 동안 지속되며 동시에 최대 2개까지 보유할 수 있다. 모든 약인은 장착 캐릭터가 원소전투 스킬로 피해를 준 후 0.2초가 지나면 사라진다. 달 결정 반응으로 1초마다 「약인」을 최대 1개 획득할 수 있다 공격력이 40% 증가한다. 파티 내 캐릭터가 결정 반응으로 생성된 결정 조각을 획득하거나 달 결정 반응 발동 시, 장착 캐릭터가 「약인」을 1개 획득하여 원소전투 스킬로 주는 피해가 36% 증가한다. 약인은 15초 동안 지속되며 동시에 최대 2개까지 보유할 수 있다. 모든 약인은 장착 캐릭터가 원소전투 스킬로 피해를 준 후 0.2초가 지나면 사라진다. 달 결정 반응으로 1초마다 「약인」을 최대 1개 획득할 수 있다 |
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74190레벨 기준 | 치명타 확률 | 원소전투 스킬이 적에게 명중 후, 「나무살이 축복」을 1스택 획득한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 연소 또는 발화 반응 발동 후, 장착 캐릭터는 「나무살이 축복」을 3스택 획득한다. 해당 효과는 2초마다 최대 1회 발동하고, 파티 내 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다. 나무살이 축복: 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 6스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다 원소전투 스킬이 적에게 명중 후, 「나무살이 축복」을 1스택 획득한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 연소 또는 발화 반응 발동 후, 장착 캐릭터는 「나무살이 축복」을 3스택 획득한다. 해당 효과는 2초마다 최대 1회 발동하고, 파티 내 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다. 나무살이 축복: 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 12.5% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 6스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다 원소전투 스킬이 적에게 명중 후, 「나무살이 축복」을 1스택 획득한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 연소 또는 발화 반응 발동 후, 장착 캐릭터는 「나무살이 축복」을 3스택 획득한다. 해당 효과는 2초마다 최대 1회 발동하고, 파티 내 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다. 나무살이 축복: 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 15% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 6스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다 원소전투 스킬이 적에게 명중 후, 「나무살이 축복」을 1스택 획득한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 연소 또는 발화 반응 발동 후, 장착 캐릭터는 「나무살이 축복」을 3스택 획득한다. 해당 효과는 2초마다 최대 1회 발동하고, 파티 내 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다. 나무살이 축복: 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 17.5% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 6스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다 원소전투 스킬이 적에게 명중 후, 「나무살이 축복」을 1스택 획득한다. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동한다. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 연소 또는 발화 반응 발동 후, 장착 캐릭터는 「나무살이 축복」을 3스택 획득한다. 해당 효과는 2초마다 최대 1회 발동하고, 파티 내 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다. 나무살이 축복: 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 6스택. 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다 |
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74190레벨 기준 | 치명타 확률 | 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 「불빛」 효과를 획득한다: 치명타 피해가 20%, 공격력이 28% 증가한다. 지속 시간: 6초, 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다.\n지속 시간 동안 일반 공격 또는 강공격이 원소 피해를 준 후, 이번 「불빛」 효과의 지속 시간이 2초 연장된다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동하며, 해당 방식으로 지속 시간을 최대 6초 연장할 수 있다.\n밤혼 가호 상태에서는 「불빛」의 효과가 75% 증가하며, 「불빛」 효과는 장착 캐릭터가 대기 상태일 시 카운트를 진행하지 않는다 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 「불빛」 효과를 획득한다: 치명타 피해가 25%, 공격력이 35% 증가한다. 지속 시간: 6초, 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다.\n지속 시간 동안 일반 공격 또는 강공격이 원소 피해를 준 후, 이번 「불빛」 효과의 지속 시간이 2초 연장된다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동하며, 해당 방식으로 지속 시간을 최대 6초 연장할 수 있다.\n밤혼 가호 상태에서는 「불빛」의 효과가 75% 증가하며, 「불빛」 효과는 장착 캐릭터가 대기 상태일 시 카운트를 진행하지 않는다 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 「불빛」 효과를 획득한다: 치명타 피해가 30%, 공격력이 42% 증가한다. 지속 시간: 6초, 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다.\n지속 시간 동안 일반 공격 또는 강공격이 원소 피해를 준 후, 이번 「불빛」 효과의 지속 시간이 2초 연장된다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동하며, 해당 방식으로 지속 시간을 최대 6초 연장할 수 있다.\n밤혼 가호 상태에서는 「불빛」의 효과가 75% 증가하며, 「불빛」 효과는 장착 캐릭터가 대기 상태일 시 카운트를 진행하지 않는다 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 「불빛」 효과를 획득한다: 치명타 피해가 35%, 공격력이 49% 증가한다. 지속 시간: 6초, 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다.\n지속 시간 동안 일반 공격 또는 강공격이 원소 피해를 준 후, 이번 「불빛」 효과의 지속 시간이 2초 연장된다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동하며, 해당 방식으로 지속 시간을 최대 6초 연장할 수 있다.\n밤혼 가호 상태에서는 「불빛」의 효과가 75% 증가하며, 「불빛」 효과는 장착 캐릭터가 대기 상태일 시 카운트를 진행하지 않는다 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 「불빛」 효과를 획득한다: 치명타 피해가 40%, 공격력이 56% 증가한다. 지속 시간: 6초, 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다.\n지속 시간 동안 일반 공격 또는 강공격이 원소 피해를 준 후, 이번 「불빛」 효과의 지속 시간이 2초 연장된다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동하며, 해당 방식으로 지속 시간을 최대 6초 연장할 수 있다.\n밤혼 가호 상태에서는 「불빛」의 효과가 75% 증가하며, 「불빛」 효과는 장착 캐릭터가 대기 상태일 시 카운트를 진행하지 않는다 |
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60890레벨 기준 | 치명타 확률 | 공격 속도가 10% 증가한다. 일반 공격으로 적 명중/원소전투 스킬 발동/강공격 시작 시, 장착 캐릭터가 각각 「사풍의 시」를 1/2/2스택 획득한다: 주는 피해가 7.5% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 4초, 최대 중첩수: 4스택, 0.01초마다 최대 1회 발동된다.\n또한 파티가 「마도·비밀 의식」 효과 보유 시, 「사풍의 시」 스택마다 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 7.5% 증가한다 공격 속도가 10% 증가한다. 일반 공격으로 적 명중/원소전투 스킬 발동/강공격 시작 시, 장착 캐릭터가 각각 「사풍의 시」를 1/2/2스택 획득한다: 주는 피해가 9.5% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 4초, 최대 중첩수: 4스택, 0.01초마다 최대 1회 발동된다.\n또한 파티가 「마도·비밀 의식」 효과 보유 시, 「사풍의 시」 스택마다 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 9.5% 증가한다 공격 속도가 10% 증가한다. 일반 공격으로 적 명중/원소전투 스킬 발동/강공격 시작 시, 장착 캐릭터가 각각 「사풍의 시」를 1/2/2스택 획득한다: 주는 피해가 11.5% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 4초, 최대 중첩수: 4스택, 0.01초마다 최대 1회 발동된다.\n또한 파티가 「마도·비밀 의식」 효과 보유 시, 「사풍의 시」 스택마다 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 11.5% 증가한다 공격 속도가 10% 증가한다. 일반 공격으로 적 명중/원소전투 스킬 발동/강공격 시작 시, 장착 캐릭터가 각각 「사풍의 시」를 1/2/2스택 획득한다: 주는 피해가 13.5% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 4초, 최대 중첩수: 4스택, 0.01초마다 최대 1회 발동된다.\n또한 파티가 「마도·비밀 의식」 효과 보유 시, 「사풍의 시」 스택마다 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 13.5% 증가한다 공격 속도가 10% 증가한다. 일반 공격으로 적 명중/원소전투 스킬 발동/강공격 시작 시, 장착 캐릭터가 각각 「사풍의 시」를 1/2/2스택 획득한다: 주는 피해가 15.5% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 4초, 최대 중첩수: 4스택, 0.01초마다 최대 1회 발동된다.\n또한 파티가 「마도·비밀 의식」 효과 보유 시, 「사풍의 시」 스택마다 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 15.5% 증가한다 |
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60890레벨 기준 | 치명타 피해 | HP가 20% 증가하고, 이 무기를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 0.8%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다. 이 무기를 장착한 캐릭터의 HP가 50% 미만일 경우, 공격력이 추가로 HP 최대치의 1%만큼 증가한다 HP가 25% 증가하고, 이 무기를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 1%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다. 이 무기를 장착한 캐릭터의 HP가 50% 미만일 경우, 공격력이 추가로 HP 최대치의 1.2%만큼 증가한다 HP가 30% 증가하고, 이 무기를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 1.2%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다. 이 무기를 장착한 캐릭터의 HP가 50% 미만일 경우, 공격력이 추가로 HP 최대치의 1.4%만큼 증가한다 HP가 35% 증가하고, 이 무기를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 1.4%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다. 이 무기를 장착한 캐릭터의 HP가 50% 미만일 경우, 공격력이 추가로 HP 최대치의 1.6%만큼 증가한다 HP가 40% 증가하고, 이 무기를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 1.6%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다. 이 무기를 장착한 캐릭터의 HP가 50% 미만일 경우, 공격력이 추가로 HP 최대치의 1.8%만큼 증가한다 |
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67490레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 치명타 확률이 8%, 일반 공격 속도가 12% 증가한다. 또한 일반 공격과 강공격이 적을 명중 시 50%의 확률로 진공 칼날을 날려 작은 범위 내의 적에게 추가로 공격력 40%의 피해를 준다. 해당 효과는 2초마다 1회 발동한다 치명타 확률이 10%, 일반 공격 속도가 12% 증가한다. 또한 일반 공격과 강공격이 적을 명중 시 50%의 확률로 진공 칼날을 날려 작은 범위 내의 적에게 추가로 공격력 55%의 피해를 준다. 해당 효과는 2초마다 1회 발동한다 치명타 확률이 12%, 일반 공격 속도가 12% 증가한다. 또한 일반 공격과 강공격이 적을 명중 시 50%의 확률로 진공 칼날을 날려 작은 범위 내의 적에게 추가로 공격력 70%의 피해를 준다. 해당 효과는 2초마다 1회 발동한다 치명타 확률이 14%, 일반 공격 속도가 12% 증가한다. 또한 일반 공격과 강공격이 적을 명중 시 50%의 확률로 진공 칼날을 날려 작은 범위 내의 적에게 추가로 공격력 85%의 피해를 준다. 해당 효과는 2초마다 1회 발동한다 치명타 확률이 16%, 일반 공격 속도가 12% 증가한다. 또한 일반 공격과 강공격이 적을 명중 시 50%의 확률로 진공 칼날을 날려 작은 범위 내의 적에게 추가로 공격력 100%의 피해를 준다. 해당 효과는 2초마다 1회 발동한다 |
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60890레벨 기준 | 공격력% | 보호막 강화 효과가 20% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 4% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 보호막 강화 효과가 25% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 5% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 보호막 강화 효과가 30% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 6% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 보호막 강화 효과가 35% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 7% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 보호막 강화 효과가 40% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 8% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 |
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67490레벨 기준 | 치명타 확률 | 적 명중 시 자신의 공격력이 3.2% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 7회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 최대 중첩 시 피해가 12% 증가한다 적 명중 시 자신의 공격력이 3.9% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 7회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 최대 중첩 시 피해가 15% 증가한다 적 명중 시 자신의 공격력이 4.6% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 7회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 최대 중첩 시 피해가 18% 증가한다 적 명중 시 자신의 공격력이 5.3% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 7회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 최대 중첩 시 피해가 21% 증가한다 적 명중 시 자신의 공격력이 6% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 7회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 최대 중첩 시 피해가 24% 증가한다 |
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74190레벨 기준 | 공격력% | 모든 원소의 피해 보너스를 12% 획득한다. 원소전투 스킬 발동 시, 20초 동안 지속되는 「원돈」을 획득하고 공격력이 1초마다 3.2% 증가한다. 해당 공격력 증가 효과는 최대 6회 중첩된다. 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때 「원돈」의 공격력 증가 효과는 2배가 된다 모든 원소의 피해 보너스를 15% 획득한다. 원소전투 스킬 발동 시, 20초 동안 지속되는 「원돈」을 획득하고 공격력이 1초마다 4% 증가한다. 해당 공격력 증가 효과는 최대 6회 중첩된다. 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때 「원돈」의 공격력 증가 효과는 2배가 된다 모든 원소의 피해 보너스를 18% 획득한다. 원소전투 스킬 발동 시, 20초 동안 지속되는 「원돈」을 획득하고 공격력이 1초마다 4.8% 증가한다. 해당 공격력 증가 효과는 최대 6회 중첩된다. 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때 「원돈」의 공격력 증가 효과는 2배가 된다 모든 원소의 피해 보너스를 21% 획득한다. 원소전투 스킬 발동 시, 20초 동안 지속되는 「원돈」을 획득하고 공격력이 1초마다 5.6% 증가한다. 해당 공격력 증가 효과는 최대 6회 중첩된다. 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때 「원돈」의 공격력 증가 효과는 2배가 된다 모든 원소의 피해 보너스를 24% 획득한다. 원소전투 스킬 발동 시, 20초 동안 지속되는 「원돈」을 획득하고 공격력이 1초마다 6.4% 증가한다. 해당 공격력 증가 효과는 최대 6회 중첩된다. 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때 「원돈」의 공격력 증가 효과는 2배가 된다 |
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60890레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 원소 충전 효율이 100%를 초과할 경우, 공격력이 초과된 부분의 28%만큼 증가하며, 해당 방식을 통해 최대 80% 증가할 수 있다. 원소폭발 발동 후 12초 동안 원소 충전 효율이 30% 증가한다 원소 충전 효율이 100%를 초과할 경우, 공격력이 초과된 부분의 35%만큼 증가하며, 해당 방식을 통해 최대 90% 증가할 수 있다. 원소폭발 발동 후 12초 동안 원소 충전 효율이 35% 증가한다 원소 충전 효율이 100%를 초과할 경우, 공격력이 초과된 부분의 42%만큼 증가하며, 해당 방식을 통해 최대 100% 증가할 수 있다. 원소폭발 발동 후 12초 동안 원소 충전 효율이 40% 증가한다 원소 충전 효율이 100%를 초과할 경우, 공격력이 초과된 부분의 49%만큼 증가하며, 해당 방식을 통해 최대 110% 증가할 수 있다. 원소폭발 발동 후 12초 동안 원소 충전 효율이 45% 증가한다 원소 충전 효율이 100%를 초과할 경우, 공격력이 초과된 부분의 56%만큼 증가하며, 해당 방식을 통해 최대 120% 증가할 수 있다. 원소폭발 발동 후 12초 동안 원소 충전 효율이 50% 증가한다 |
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54290레벨 기준 | 치명타 확률 | 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 52%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다. 원소전투 스킬이 적을 명중하면 10초 동안 「적색 사막의 꿈」 효과를 획득한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 28%만큼 공격력 보너스를 획득한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 65%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다. 원소전투 스킬이 적을 명중하면 10초 동안 「적색 사막의 꿈」 효과를 획득한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 35%만큼 공격력 보너스를 획득한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 78%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다. 원소전투 스킬이 적을 명중하면 10초 동안 「적색 사막의 꿈」 효과를 획득한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 42%만큼 공격력 보너스를 획득한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 91%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다. 원소전투 스킬이 적을 명중하면 10초 동안 「적색 사막의 꿈」 효과를 획득한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 49%만큼 공격력 보너스를 획득한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 104%에 해당하는 공격력 보너스를 획득한다. 원소전투 스킬이 적을 명중하면 10초 동안 「적색 사막의 꿈」 효과를 획득한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 56%만큼 공격력 보너스를 획득한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택 |
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67490레벨 기준 | 치명타 확률 | 강공격이 적에게 명중 시, HP 최대치의 25%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다. 해당 효과는 14초마다 최대 1회 발동한다. 또한 장착 캐릭터가 생명의 계약 보유 시, 주는 피해가 12% 증가한다. 만약 생명의 계약 수치가 HP 최대치의 30% 이상이면 주는 피해가 24% 더 증가한다 강공격이 적에게 명중 시, HP 최대치의 25%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다. 해당 효과는 14초마다 최대 1회 발동한다. 또한 장착 캐릭터가 생명의 계약 보유 시, 주는 피해가 16% 증가한다. 만약 생명의 계약 수치가 HP 최대치의 30% 이상이면 주는 피해가 32% 더 증가한다 강공격이 적에게 명중 시, HP 최대치의 25%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다. 해당 효과는 14초마다 최대 1회 발동한다. 또한 장착 캐릭터가 생명의 계약 보유 시, 주는 피해가 20% 증가한다. 만약 생명의 계약 수치가 HP 최대치의 30% 이상이면 주는 피해가 40% 더 증가한다 강공격이 적에게 명중 시, HP 최대치의 25%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다. 해당 효과는 14초마다 최대 1회 발동한다. 또한 장착 캐릭터가 생명의 계약 보유 시, 주는 피해가 24% 증가한다. 만약 생명의 계약 수치가 HP 최대치의 30% 이상이면 주는 피해가 48% 더 증가한다 강공격이 적에게 명중 시, HP 최대치의 25%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다. 해당 효과는 14초마다 최대 1회 발동한다. 또한 장착 캐릭터가 생명의 계약 보유 시, 주는 피해가 28% 증가한다. 만약 생명의 계약 수치가 HP 최대치의 30% 이상이면 주는 피해가 56% 더 증가한다 |
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60890레벨 기준 | 치명타 확률 | 공격력이 15% 증가한다. 장착 캐릭터가 적에게 연소 반응 발동 또는 연소 상태의 적에게 풀 원소 피해를 준 후, 주는 피해가 18% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 8초, 최대 중첩수: 2스택. 2스택 달성 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 원소 에너지를 12pt 회복한다. 해당 방식으로 12초마다 원소 에너지를 최대 1번 회복할 수 있다. 상술한 2가지 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 공격력이 19% 증가한다. 장착 캐릭터가 적에게 연소 반응 발동 또는 연소 상태의 적에게 풀 원소 피해를 준 후, 주는 피해가 23% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 8초, 최대 중첩수: 2스택. 2스택 달성 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 원소 에너지를 13pt 회복한다. 해당 방식으로 12초마다 원소 에너지를 최대 1번 회복할 수 있다. 상술한 2가지 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 공격력이 23% 증가한다. 장착 캐릭터가 적에게 연소 반응 발동 또는 연소 상태의 적에게 풀 원소 피해를 준 후, 주는 피해가 28% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 8초, 최대 중첩수: 2스택. 2스택 달성 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 원소 에너지를 14pt 회복한다. 해당 방식으로 12초마다 원소 에너지를 최대 1번 회복할 수 있다. 상술한 2가지 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 공격력이 27% 증가한다. 장착 캐릭터가 적에게 연소 반응 발동 또는 연소 상태의 적에게 풀 원소 피해를 준 후, 주는 피해가 33% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 8초, 최대 중첩수: 2스택. 2스택 달성 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 원소 에너지를 15pt 회복한다. 해당 방식으로 12초마다 원소 에너지를 최대 1번 회복할 수 있다. 상술한 2가지 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 공격력이 31% 증가한다. 장착 캐릭터가 적에게 연소 반응 발동 또는 연소 상태의 적에게 풀 원소 피해를 준 후, 주는 피해가 38% 증가한다, 해당 효과 지속 시간: 8초, 최대 중첩수: 2스택. 2스택 달성 또는 2스택의 지속 시간 갱신 시, 원소 에너지를 16pt 회복한다. 해당 방식으로 12초마다 원소 에너지를 최대 1번 회복할 수 있다. 상술한 2가지 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 |
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60890레벨 기준 | 치명타 피해 | 공격력이 12% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태 시, 공격력이 추가로 12% 증가한다. 치유 진행 후, 장착 캐릭터와 치유를 받은 캐릭터의 공격력이 32% 증가하는 「달콤한 울림」 효과를 획득한다. 지속 시간: 3초. 해당 효과는 장착 캐릭터가 대기 상태 시에도 발동한다 공격력이 15% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태 시, 공격력이 추가로 15% 증가한다. 치유 진행 후, 장착 캐릭터와 치유를 받은 캐릭터의 공격력이 40% 증가하는 「달콤한 울림」 효과를 획득한다. 지속 시간: 3초. 해당 효과는 장착 캐릭터가 대기 상태 시에도 발동한다 공격력이 18% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태 시, 공격력이 추가로 18% 증가한다. 치유 진행 후, 장착 캐릭터와 치유를 받은 캐릭터의 공격력이 48% 증가하는 「달콤한 울림」 효과를 획득한다. 지속 시간: 3초. 해당 효과는 장착 캐릭터가 대기 상태 시에도 발동한다 공격력이 21% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태 시, 공격력이 추가로 21% 증가한다. 치유 진행 후, 장착 캐릭터와 치유를 받은 캐릭터의 공격력이 56% 증가하는 「달콤한 울림」 효과를 획득한다. 지속 시간: 3초. 해당 효과는 장착 캐릭터가 대기 상태 시에도 발동한다 공격력이 24% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태 시, 공격력이 추가로 24% 증가한다. 치유 진행 후, 장착 캐릭터와 치유를 받은 캐릭터의 공격력이 64% 증가하는 「달콤한 울림」 효과를 획득한다. 지속 시간: 3초. 해당 효과는 장착 캐릭터가 대기 상태 시에도 발동한다 |
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60890레벨 기준 | 치명타 피해 | 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 후 20초 동안 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터가 보호막을 생성하면, 그 후 20초 동안 「전류 칙령」 효과를 획득한다: 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 발동한 달 감전 반응으로 주는 피해가 40% 증가한다 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 후 20초 동안 공격력이 30% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터가 보호막을 생성하면, 그 후 20초 동안 「전류 칙령」 효과를 획득한다: 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 발동한 달 감전 반응으로 주는 피해가 50% 증가한다 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 후 20초 동안 공격력이 36% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터가 보호막을 생성하면, 그 후 20초 동안 「전류 칙령」 효과를 획득한다: 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 발동한 달 감전 반응으로 주는 피해가 60% 증가한다 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 후 20초 동안 공격력이 42% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터가 보호막을 생성하면, 그 후 20초 동안 「전류 칙령」 효과를 획득한다: 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 발동한 달 감전 반응으로 주는 피해가 70% 증가한다 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 후 20초 동안 공격력이 48% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터가 보호막을 생성하면, 그 후 20초 동안 「전류 칙령」 효과를 획득한다: 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 발동한 달 감전 반응으로 주는 피해가 80% 증가한다 |
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67490레벨 기준 | 치명타 확률 | 원소폭발 발동 후 3.5초 동안 장착 캐릭터가 적에게 주는 달 감전 반응 피해가 36% 증가한다. 또한, 장착 캐릭터가 달 감전 반응 발동 후, 「폐허의 만가」를 획득한다: 치명타 피해가 28% 증가한다, 지속 시간: 6초. 장착 캐릭터가 원소 에너지를 12pt 회복하며, 해당 방식으로 14초마다 원소 에너지가 최대 1회 회복된다 원소폭발 발동 후 3.5초 동안 장착 캐릭터가 적에게 주는 달 감전 반응 피해가 48% 증가한다. 또한, 장착 캐릭터가 달 감전 반응 발동 후, 「폐허의 만가」를 획득한다: 치명타 피해가 35% 증가한다, 지속 시간: 6초. 장착 캐릭터가 원소 에너지를 13pt 회복하며, 해당 방식으로 14초마다 원소 에너지가 최대 1회 회복된다 원소폭발 발동 후 3.5초 동안 장착 캐릭터가 적에게 주는 달 감전 반응 피해가 60% 증가한다. 또한, 장착 캐릭터가 달 감전 반응 발동 후, 「폐허의 만가」를 획득한다: 치명타 피해가 42% 증가한다, 지속 시간: 6초. 장착 캐릭터가 원소 에너지를 14pt 회복하며, 해당 방식으로 14초마다 원소 에너지가 최대 1회 회복된다 원소폭발 발동 후 3.5초 동안 장착 캐릭터가 적에게 주는 달 감전 반응 피해가 72% 증가한다. 또한, 장착 캐릭터가 달 감전 반응 발동 후, 「폐허의 만가」를 획득한다: 치명타 피해가 49% 증가한다, 지속 시간: 6초. 장착 캐릭터가 원소 에너지를 15pt 회복하며, 해당 방식으로 14초마다 원소 에너지가 최대 1회 회복된다 원소폭발 발동 후 3.5초 동안 장착 캐릭터가 적에게 주는 달 감전 반응 피해가 84% 증가한다. 또한, 장착 캐릭터가 달 감전 반응 발동 후, 「폐허의 만가」를 획득한다: 치명타 피해가 56% 증가한다, 지속 시간: 6초. 장착 캐릭터가 원소 에너지를 16pt 회복하며, 해당 방식으로 14초마다 원소 에너지가 최대 1회 회복된다 |
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67490레벨 기준 | 치명타 확률 | 장착 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 후, 17초 동안 지속되는 「분쟁의 길」과 각각 3초 동안 지속되는 「무자비」와 「치명상」 효과를 획득한다. 해당 효과는 18초마다 최대 1회 발동된다.\n무자비: 장착 캐릭터의 일반 공격과 강공격 피해가 40% 증가한다.\n치명상: 장착 캐릭터의 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 40% 증가한다.\n「분쟁의 길」 지속 시간 동안 장착 캐릭터의 일반 공격과 강공격이 적 명중 시 「치명상」이 1초 연장되고, 장착 캐릭터의 원소전투 스킬과 원소폭발이 적 명중 시 「무자비」가 1초 연장된다. 상술한 효과는 각각 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 「분쟁의 길」이 종료되거나 장착 캐릭터 퇴장 시 「무자비」와 「치명상」이 사라진다.\n마도·비밀 의식: 상술한 모든 피해 증가 효과가 75% 증가한다 장착 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 후, 17초 동안 지속되는 「분쟁의 길」과 각각 3초 동안 지속되는 「무자비」와 「치명상」 효과를 획득한다. 해당 효과는 18초마다 최대 1회 발동된다.\n무자비: 장착 캐릭터의 일반 공격과 강공격 피해가 50% 증가한다.\n치명상: 장착 캐릭터의 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 50% 증가한다.\n「분쟁의 길」 지속 시간 동안 장착 캐릭터의 일반 공격과 강공격이 적 명중 시 「치명상」이 1초 연장되고, 장착 캐릭터의 원소전투 스킬과 원소폭발이 적 명중 시 「무자비」가 1초 연장된다. 상술한 효과는 각각 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 「분쟁의 길」이 종료되거나 장착 캐릭터 퇴장 시 「무자비」와 「치명상」이 사라진다.\n마도·비밀 의식: 상술한 모든 피해 증가 효과가 75% 증가한다 장착 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 후, 17초 동안 지속되는 「분쟁의 길」과 각각 3초 동안 지속되는 「무자비」와 「치명상」 효과를 획득한다. 해당 효과는 18초마다 최대 1회 발동된다.\n무자비: 장착 캐릭터의 일반 공격과 강공격 피해가 60% 증가한다.\n치명상: 장착 캐릭터의 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 60% 증가한다.\n「분쟁의 길」 지속 시간 동안 장착 캐릭터의 일반 공격과 강공격이 적 명중 시 「치명상」이 1초 연장되고, 장착 캐릭터의 원소전투 스킬과 원소폭발이 적 명중 시 「무자비」가 1초 연장된다. 상술한 효과는 각각 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 「분쟁의 길」이 종료되거나 장착 캐릭터 퇴장 시 「무자비」와 「치명상」이 사라진다.\n마도·비밀 의식: 상술한 모든 피해 증가 효과가 75% 증가한다 장착 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 후, 17초 동안 지속되는 「분쟁의 길」과 각각 3초 동안 지속되는 「무자비」와 「치명상」 효과를 획득한다. 해당 효과는 18초마다 최대 1회 발동된다.\n무자비: 장착 캐릭터의 일반 공격과 강공격 피해가 70% 증가한다.\n치명상: 장착 캐릭터의 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 70% 증가한다.\n「분쟁의 길」 지속 시간 동안 장착 캐릭터의 일반 공격과 강공격이 적 명중 시 「치명상」이 1초 연장되고, 장착 캐릭터의 원소전투 스킬과 원소폭발이 적 명중 시 「무자비」가 1초 연장된다. 상술한 효과는 각각 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 「분쟁의 길」이 종료되거나 장착 캐릭터 퇴장 시 「무자비」와 「치명상」이 사라진다.\n마도·비밀 의식: 상술한 모든 피해 증가 효과가 75% 증가한다 장착 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 후, 17초 동안 지속되는 「분쟁의 길」과 각각 3초 동안 지속되는 「무자비」와 「치명상」 효과를 획득한다. 해당 효과는 18초마다 최대 1회 발동된다.\n무자비: 장착 캐릭터의 일반 공격과 강공격 피해가 80% 증가한다.\n치명상: 장착 캐릭터의 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 80% 증가한다.\n「분쟁의 길」 지속 시간 동안 장착 캐릭터의 일반 공격과 강공격이 적 명중 시 「치명상」이 1초 연장되고, 장착 캐릭터의 원소전투 스킬과 원소폭발이 적 명중 시 「무자비」가 1초 연장된다. 상술한 효과는 각각 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 「분쟁의 길」이 종료되거나 장착 캐릭터 퇴장 시 「무자비」와 「치명상」이 사라진다.\n마도·비밀 의식: 상술한 모든 피해 증가 효과가 75% 증가한다 |
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67490레벨 기준 | 공격력% | 원소 피해 보너스+12%. 일반 공격 명중 시 50%의 확률로 구름의 총애를 받는다. 15초 내에 주변의 적을 직접 공격하면 공격력 160%의 피해를 준다. 해당 효과는 30초마다 1번 발동한다 원소 피해 보너스+15%. 일반 공격 명중 시 50%의 확률로 구름의 총애를 받는다. 15초 내에 주변의 적을 직접 공격하면 공격력 200%의 피해를 준다. 해당 효과는 30초마다 1번 발동한다 원소 피해 보너스+18%. 일반 공격 명중 시 50%의 확률로 구름의 총애를 받는다. 15초 내에 주변의 적을 직접 공격하면 공격력 240%의 피해를 준다. 해당 효과는 30초마다 1번 발동한다 원소 피해 보너스+21%. 일반 공격 명중 시 50%의 확률로 구름의 총애를 받는다. 15초 내에 주변의 적을 직접 공격하면 공격력 280%의 피해를 준다. 해당 효과는 30초마다 1번 발동한다 원소 피해 보너스+24%. 일반 공격 명중 시 50%의 확률로 구름의 총애를 받는다. 15초 내에 주변의 적을 직접 공격하면 공격력 320%의 피해를 준다. 해당 효과는 30초마다 1번 발동한다 |
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60890레벨 기준 | 치명타 확률 | 이동 속도+10%. 필드에 있을 때 4초마다 원소 피해 보너스를 8% 획득한다. 최대 중첩수: 4회. 캐릭터가 전투 불능이 되거나 교체될 때까지 지속된다 이동 속도+10%. 필드에 있을 때 4초마다 원소 피해 보너스를 10% 획득한다. 최대 중첩수: 4회. 캐릭터가 전투 불능이 되거나 교체될 때까지 지속된다 이동 속도+10%. 필드에 있을 때 4초마다 원소 피해 보너스를 12% 획득한다. 최대 중첩수: 4회. 캐릭터가 전투 불능이 되거나 교체될 때까지 지속된다 이동 속도+10%. 필드에 있을 때 4초마다 원소 피해 보너스를 14% 획득한다. 최대 중첩수: 4회. 캐릭터가 전투 불능이 되거나 교체될 때까지 지속된다 이동 속도+10%. 필드에 있을 때 4초마다 원소 피해 보너스를 16% 획득한다. 최대 중첩수: 4회. 캐릭터가 전투 불능이 되거나 교체될 때까지 지속된다 |
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60890레벨 기준 | 공격력% | 보호막 강화 효과가 20% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 4% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 보호막 강화 효과가 25% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 5% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 보호막 강화 효과가 30% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 6% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 보호막 강화 효과가 35% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 7% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 보호막 강화 효과가 40% 증가한다. 공격 명중 후 공격력이 8% 증가한다. 지속 시간: 8초. 최대 중첩수: 5회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다. 또한 보호막 존재 시 해당 효과의 공격력 증가 효과가 100% 증가한다 |
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60890레벨 기준 | 생명력% | 원소폭발 발동 또는 보호막 생성 후 3초 동안 「정토옥규」 효과를 생성한다: 2.5초마다 원소 에너지를 4.5pt 회복한다. 또한 장착 캐릭터 HP 최대치에 기반하여 1000pt마다 해당 타입의 원소 피해 보너스가 0.3%씩 최대 12% 증가한다. 「정토옥규」 효과는 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태 시에도 생성된다 원소폭발 발동 또는 보호막 생성 후 3초 동안 「정토옥규」 효과를 생성한다: 2.5초마다 원소 에너지를 5pt 회복한다. 또한 장착 캐릭터 HP 최대치에 기반하여 1000pt마다 해당 타입의 원소 피해 보너스가 0.5%씩 최대 20% 증가한다. 「정토옥규」 효과는 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태 시에도 생성된다 원소폭발 또는 보호막 발동 후 3초 동안 「정토옥규」 효과를 생성한다: 2.5초마다 원소 에너지를 5.5pt 회복한다. 또한 장착 캐릭터 HP 최대치에 기반하여 1000pt마다 해당 타입의 원소 피해 보너스가 0.7%씩 최대 28% 증가한다. 「정토옥규」 효과는 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태 시에도 생성된다 원소폭발 발동 또는 보호막 생성 후 3초 동안 「정토옥규」 효과를 생성한다: 2.5초마다 원소 에너지를 6pt 회복한다. 또한 장착 캐릭터 HP 최대치에 기반하여 1000pt마다 해당 타입의 원소 피해 보너스가 0.9%씩 최대 36% 증가한다. 「정토옥규」 효과는 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태 시에도 생성된다 원소폭발 발동 또는 보호막 생성 후 3초 동안 「정토옥규」 효과를 생성한다: 2.5초마다 원소 에너지를 6.5pt 회복한다. 또한 장착 캐릭터 HP 최대치에 기반하여 1000pt마다 해당 타입의 원소 피해 보너스가 1.1%씩 최대 44% 증가한다. 「정토옥규」 효과는 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태 시에도 생성된다 |
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60890레벨 기준 | 생명력% | 치유 보너스가 10% 증가하고, 일반 공격으로 주는 피해가 해당 장비를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 1%만큼 증가한다. 원소폭발 발동 후 12초 내에 일반 공격으로 적을 명중하면 원소 에너지를 0.6pt 회복하고, 해당 방식으로 0.1초마다 원소 에너지를 최대 1회 회복할 수 있다 치유 보너스가 12.5% 증가하고, 일반 공격으로 주는 피해가 해당 장비를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 1.5%만큼 증가한다. 원소폭발 발동 후 12초 내에 일반 공격으로 적을 명중하면 원소 에너지를 0.6pt 회복하고, 해당 방식으로 0.1초마다 원소 에너지를 최대 1회 회복할 수 있다 치유 보너스가 15% 증가하고, 일반 공격으로 주는 피해가 해당 장비를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 2%만큼 증가한다. 원소폭발 발동 후 12초 내에 일반 공격으로 적을 명중하면 원소 에너지를 0.6pt 회복하고, 해당 방식으로 0.1초마다 원소 에너지를 최대 1회 회복할 수 있다 치유 보너스가 17.5% 증가하고, 일반 공격으로 주는 피해가 해당 장비를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 2.5%만큼 증가한다. 원소폭발 발동 후 12초 내에 일반 공격으로 적을 명중하면 원소 에너지를 0.6pt 회복하고, 해당 방식으로 0.1초마다 원소 에너지를 최대 1회 회복할 수 있다 치유 보너스가 20% 증가하고, 일반 공격으로 주는 피해가 해당 장비를 장착한 캐릭터 HP 최대치의 3%만큼 증가한다. 원소폭발 발동 후 12초 내에 일반 공격으로 적을 명중하면 원소 에너지를 0.6pt 회복하고, 해당 방식으로 0.1초마다 원소 에너지를 최대 1회 회복할 수 있다 |
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60890레벨 기준 | 치명타 피해 | 원소전투 스킬 발동 시, 「카구라의 춤」의 효과를 받아 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소전투 스킬 피해가 12% 증가하고, 별 초전도 반응 피해가 12% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 24초, 최대 중첩수: 3스택. 3스택 보유 시 해당 캐릭터가 모든 원소 피해 보너스를 12% 획득한다 원소전투 스킬 발동 시, 「카구라의 춤」의 효과를 받아 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소전투 스킬 피해가 15% 증가하고, 별 초전도 반응 피해가 15% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 24초, 최대 중첩수: 3스택. 3스택 보유 시 해당 캐릭터가 모든 원소 피해 보너스를 15% 획득한다 원소전투 스킬 발동 시, 「카구라의 춤」의 효과를 받아 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소전투 스킬 피해가 18% 증가하고, 별 초전도 반응 피해가 18% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 24초, 최대 중첩수: 3스택. 3스택 보유 시 해당 캐릭터가 모든 원소 피해 보너스를 18% 획득한다 원소전투 스킬 발동 시, 「카구라의 춤」의 효과를 받아 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소전투 스킬 피해가 21% 증가하고, 별 초전도 반응 피해가 21% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 24초, 최대 중첩수: 3스택. 3스택 보유 시 해당 캐릭터가 모든 원소 피해 보너스를 21% 획득한다 원소전투 스킬 발동 시, 「카구라의 춤」의 효과를 받아 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소전투 스킬 피해가 24% 증가하고, 별 초전도 반응 피해가 24% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 24초, 최대 중첩수: 3스택. 3스택 보유 시 해당 캐릭터가 모든 원소 피해 보너스를 24% 획득한다 |
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54290레벨 기준 | 원소 마스터리 | 장착 캐릭터와 파티 내 기타 캐릭터의 원소 타입 동일 여부에 따라, 장착한 캐릭터에게 제공되는 효과가 달라진다. 같은 경우: 원소 마스터리가 32pt 증가한다. 다른 경우: 장착 캐릭터의 원소 타입의 원소 피해 보너스가 10% 증가한다. 해당 증가 효과는 각각 최대 3회까지 중첩된다. 추가로, 파티 내 장착 캐릭터를 제외한 주변 캐릭터의 원소 마스터리가 40pt 증가한다. 동명의 무기를 여러 개 장착 시, 해당 효과는 중첩 가능하다 장착 캐릭터와 파티 내 기타 캐릭터의 원소 타입 동일 여부에 따라, 장착한 캐릭터에게 제공되는 효과가 달라진다. 같은 경우: 원소 마스터리가 40pt 증가한다. 다른 경우: 장착 캐릭터의 원소 타입의 원소 피해 보너스가 14% 증가한다. 해당 증가 효과는 각각 최대 3회까지 중첩된다. 추가로, 파티 내 장착 캐릭터를 제외한 주변 캐릭터의 원소 마스터리가 42pt 증가한다. 동명의 무기를 여러 개 장착 시, 해당 효과는 중첩 가능하다 장착 캐릭터와 파티 내 기타 캐릭터의 원소 타입 동일 여부에 따라, 장착한 캐릭터에게 제공되는 효과가 달라진다. 같은 경우: 원소 마스터리가 48pt 증가한다. 다른 경우: 장착 캐릭터의 원소 타입의 원소 피해 보너스가 18% 증가한다. 해당 증가 효과는 각각 최대 3회까지 중첩된다. 추가로, 파티 내 장착 캐릭터를 제외한 주변 캐릭터의 원소 마스터리가 44pt 증가한다. 동명의 무기를 여러 개 장착 시, 해당 효과는 중첩 가능하다 장착 캐릭터와 파티 내 기타 캐릭터의 원소 타입 동일 여부에 따라, 장착한 캐릭터에게 제공되는 효과가 달라진다. 같은 경우: 원소 마스터리가 56pt 증가한다. 다른 경우: 장착 캐릭터의 원소 타입의 원소 피해 보너스가 22% 증가한다. 해당 증가 효과는 각각 최대 3회까지 중첩된다. 추가로, 파티 내 장착 캐릭터를 제외한 주변 캐릭터의 원소 마스터리가 46pt 증가한다. 동명의 무기를 여러 개 장착 시, 해당 효과는 중첩 가능하다 장착 캐릭터와 파티 내 기타 캐릭터의 원소 타입 동일 여부에 따라, 장착한 캐릭터에게 제공되는 효과가 달라진다. 같은 경우: 원소 마스터리가 64pt 증가한다. 다른 경우: 장착 캐릭터의 원소 타입의 원소 피해 보너스가 26% 증가한다. 해당 증가 효과는 각각 최대 3회까지 중첩된다. 추가로, 파티 내 장착 캐릭터를 제외한 주변 캐릭터의 원소 마스터리가 48pt 증가한다. 동명의 무기를 여러 개 장착 시, 해당 효과는 중첩 가능하다 |
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67490레벨 기준 | 치명타 피해 | 일반 공격 속도가 10% 증가한다. 원소전투 스킬 발동 후 14초 동안 1초마다 일반 공격으로 주는 피해가 4.8% 증가한다. 일반 공격이 적을 명중한 후, 일반 공격으로 주는 피해가 9.6% 증가한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 지속 시간 동안 일반 공격으로 주는 피해는 해당 효과로 최대 48%까지 증가한다. 효과는 캐릭터 퇴장 시 사라지며, 원소전투 스킬을 다시 발동하면 기존 효과는 사라진다 일반 공격 속도가 12.5% 증가한다. 원소전투 스킬 발동 후 14초 동안 1초마다 일반 공격으로 주는 피해가 6% 증가한다. 일반 공격이 적을 명중한 후, 일반 공격으로 주는 피해가 12% 증가한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 지속 시간 동안 일반 공격으로 주는 피해는 해당 효과로 최대 60%까지 증가한다. 효과는 캐릭터 퇴장 시 사라지며, 원소전투 스킬을 다시 발동하면 기존 효과는 사라진다 일반 공격 속도가 15% 증가한다. 원소전투 스킬 발동 후 14초 동안 1초마다 일반 공격으로 주는 피해가 7.2% 증가한다. 일반 공격이 적을 명중한 후, 일반 공격으로 주는 피해가 14.4% 증가한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 지속 시간 동안 일반 공격으로 주는 피해는 해당 효과로 최대 72%까지 증가한다. 효과는 캐릭터 퇴장 시 사라지며, 원소전투 스킬을 다시 발동하면 기존 효과는 사라진다 일반 공격 속도가 17.5% 증가한다. 원소전투 스킬 발동 후 14초 동안 1초마다 일반 공격으로 주는 피해가 8.4% 증가한다. 일반 공격이 적을 명중한 후, 일반 공격으로 주는 피해가 16.8% 증가한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 지속 시간 동안 일반 공격으로 주는 피해는 해당 효과로 최대 84%까지 증가한다. 효과는 캐릭터 퇴장 시 사라지며, 원소전투 스킬을 다시 발동하면 기존 효과는 사라진다 일반 공격 속도가 20% 증가한다. 원소전투 스킬 발동 후 14초 동안 1초마다 일반 공격으로 주는 피해가 9.6% 증가한다. 일반 공격이 적을 명중한 후, 일반 공격으로 주는 피해가 19.2% 증가한다. 해당 효과는 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 지속 시간 동안 일반 공격으로 주는 피해는 해당 효과로 최대 96%까지 증가한다. 효과는 캐릭터 퇴장 시 사라지며, 원소전투 스킬을 다시 발동하면 기존 효과는 사라진다 |
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67490레벨 기준 | 치명타 확률 | 공격력이 16% 증가한다. 현재 HP가 증가 또는 감소 시 일반 공격으로 주는 피해가 16%, 강공격으로 주는 피해가 14% 증가하고, 별 초전도 반응 피해가 14% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 4초, 최대 중첩수: 3스택. 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 3스택 상태인 경우, 공격 속도가 8% 증가한다 공격력이 20% 증가한다. 현재 HP가 증가 또는 감소 시 일반 공격으로 주는 피해가 20%, 강공격으로 주는 피해가 17.5% 증가하고, 별 초전도 반응 피해가 17.5% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 4초, 최대 중첩수: 3스택. 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 3스택 상태인 경우, 공격 속도가 10% 증가한다 공격력이 24% 증가한다. 현재 HP가 증가 또는 감소 시 일반 공격으로 주는 피해가 24%, 강공격으로 주는 피해가 21% 증가하고, 별 초전도 반응 피해가 21% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 4초, 최대 중첩수: 3스택. 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 3스택 상태인 경우, 공격 속도가 12% 증가한다 공격력이 28% 증가한다. 현재 HP가 증가 또는 감소 시 일반 공격으로 주는 피해가 28%, 강공격으로 주는 피해가 24.5% 증가하고, 별 초전도 반응 피해가 24.5% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 4초, 최대 중첩수: 3스택. 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 3스택 상태인 경우, 공격 속도가 14% 증가한다 공격력이 32% 증가한다. 현재 HP가 증가 또는 감소 시 일반 공격으로 주는 피해가 32%, 강공격으로 주는 피해가 28% 증가하고, 별 초전도 반응 피해가 28% 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 4초, 최대 중첩수: 3스택. 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 3스택 상태인 경우, 공격 속도가 16% 증가한다 |
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54290레벨 기준 | 치명타 피해 | HP가 16% 증가한다. 현재 HP가 증가 또는 감소 시 강공격이 주는 피해가 14% 증가한다. 지속 시간: 4초. 최대 중첩수: 3회. 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 3스택을 달성하거나 3스택의 지속 시간이 갱신될 경우, 원소 에너지를 8pt 회복한다. 해당 방식으로 원소 에너지를 12초마다 최대 1회 회복할 수 있다 HP가 20% 증가한다. 현재 HP가 증가 또는 감소 시 강공격이 주는 피해가 18% 증가한다. 지속 시간: 4초. 최대 중첩수: 3회. 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 3스택을 달성하거나 3스택의 지속 시간이 갱신될 경우, 원소 에너지를 9pt 회복한다. 해당 방식으로 원소 에너지를 12초마다 최대 1회 회복할 수 있다 HP가 24% 증가한다. 현재 HP가 증가 또는 감소 시 강공격이 주는 피해가 22% 증가한다. 지속 시간: 4초. 최대 중첩수: 3회. 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 3스택을 달성하거나 3스택의 지속 시간이 갱신될 경우, 원소 에너지를 10pt 회복한다. 해당 방식으로 원소 에너지를 12초마다 최대 1회 회복할 수 있다 HP가 28% 증가한다. 현재 HP가 증가 또는 감소 시 강공격이 주는 피해가 26% 증가한다. 지속 시간: 4초. 최대 중첩수: 3회. 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 3스택을 달성하거나 3스택의 지속 시간이 갱신될 경우, 원소 에너지를 11pt 회복한다. 해당 방식으로 원소 에너지를 12초마다 최대 1회 회복할 수 있다 HP가 32% 증가한다. 현재 HP가 증가 또는 감소 시 강공격이 주는 피해가 30% 증가한다. 지속 시간: 4초. 최대 중첩수: 3회. 0.3초마다 최대 1회 발동된다. 3스택을 달성하거나 3스택의 지속 시간이 갱신될 경우, 원소 에너지를 12pt 회복한다. 해당 방식으로 원소 에너지를 12초마다 최대 1회 회복할 수 있다 |
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74190레벨 기준 | 공격력% | 장착 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 후, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 낙하 공격이 주는 피해가 28% 증가한다. 지속 시간: 20초. 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 시, 장착 캐릭터의 원소 에너지를 2.5pt 회복한다. 0.7초마다 해당 방식으로 원소 에너지를 최대 1회 회복하며, 장착 캐릭터가 대기 상태 시에도 해당 방식으로 원소 에너지를 회복한다 장착 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 후, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 낙하 공격이 주는 피해가 41% 증가한다. 지속 시간: 20초. 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 시, 장착 캐릭터의 원소 에너지를 2.75pt 회복한다. 0.7초마다 해당 방식으로 원소 에너지를 최대 1회 회복하며, 장착 캐릭터가 대기 상태 시에도 해당 방식으로 원소 에너지를 회복한다 장착 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 후, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 낙하 공격이 주는 피해가 54% 증가한다. 지속 시간: 20초. 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 시, 장착 캐릭터의 원소 에너지를 3pt 회복한다. 0.7초마다 해당 방식으로 원소 에너지를 최대 1회 회복하며, 장착 캐릭터가 대기 상태 시에도 해당 방식으로 원소 에너지를 회복한다 장착 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 후, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 낙하 공격이 주는 피해가 67% 증가한다. 지속 시간: 20초. 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 시, 장착 캐릭터의 원소 에너지를 3.25pt 회복한다. 0.7초마다 해당 방식으로 원소 에너지를 최대 1회 회복하며, 장착 캐릭터가 대기 상태 시에도 해당 방식으로 원소 에너지를 회복한다 장착 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 후, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터의 낙하 공격이 주는 피해가 80% 증가한다. 지속 시간: 20초. 주변에 있는 파티 내 캐릭터의 낙하 공격이 적에게 명중 시, 장착 캐릭터의 원소 에너지를 3.5pt 회복한다. 0.7초마다 해당 방식으로 원소 에너지를 최대 1회 회복하며, 장착 캐릭터가 대기 상태 시에도 해당 방식으로 원소 에너지를 회복한다 |
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54290레벨 기준 | 치명타 피해 | HP 최대치가 20% 증가한다. 15초마다 1회, 원소전투 스킬 발동 후 14초 동안 다음 효과가 생성된다: 「불타는 여름」을 4스택 획득한다, 스택 당 일반 공격으로 주는 피해가 12% 증가한다. 지속 시간 동안 1.5초마다 1회: 일반 공격이 적에게 명중 후, 1스택이 제거된다. 1.5초마다 1회: 적에게 증발 반응 발동 후, 1스택이 증가한다. 「불타는 여름」 효과 최대 중첩수: 4스택 HP 최대치가 25% 증가한다. 15초마다 1회, 원소전투 스킬 발동 후 14초 동안 다음 효과가 생성된다: 「불타는 여름」을 4스택 획득한다, 스택 당 일반 공격으로 주는 피해가 15% 증가한다. 지속 시간 동안 1.5초마다 1회: 일반 공격이 적에게 명중 후, 1스택이 제거된다. 1.5초마다 1회: 적에게 증발 반응 발동 후, 1스택이 증가한다. 「불타는 여름」 효과 최대 중첩수: 4스택 HP 최대치가 30% 증가한다. 15초마다 1회, 원소전투 스킬 발동 후 14초 동안 다음 효과가 생성된다: 「불타는 여름」을 4스택 획득한다, 스택 당 일반 공격으로 주는 피해가 18% 증가한다. 지속 시간 동안 1.5초마다 1회: 일반 공격이 적에게 명중 후, 1스택이 제거된다. 1.5초마다 1회: 적에게 증발 반응 발동 후, 1스택이 증가한다. 「불타는 여름」 효과 최대 중첩수: 4스택 HP 최대치가 35% 증가한다. 15초마다 1회, 원소전투 스킬 발동 후 14초 동안 다음 효과가 생성된다: 「불타는 여름」을 4스택 획득한다, 스택 당 일반 공격으로 주는 피해가 21% 증가한다. 지속 시간 동안 1.5초마다 1회: 일반 공격이 적에게 명중 후, 1스택이 제거된다. 1.5초마다 1회: 적에게 증발 반응 발동 후, 1스택이 증가한다. 「불타는 여름」 효과 최대 중첩수: 4스택 HP 최대치가 40% 증가한다. 15초마다 1회, 원소전투 스킬 발동 후 14초 동안 다음 효과가 생성된다: 「불타는 여름」을 4스택 획득한다, 스택 당 일반 공격으로 주는 피해가 24% 증가한다. 지속 시간 동안 1.5초마다 1회: 일반 공격이 적에게 명중 후, 1스택이 제거된다. 1.5초마다 1회: 적에게 증발 반응 발동 후, 1스택이 증가한다. 「불타는 여름」 효과 최대 중첩수: 4스택 |
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54290레벨 기준 | 원소 마스터리 | 원소 마스터리가 100pt 증가한다. 장착 캐릭터가 보호막 생성 후, 15초 동안 「밤을 비추는 거울」 효과를 획득한다: 현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터가 주변에 있는 적에게 주는 피해가 28% 증가한다. 「밤을 비추는 거울」 효과는 14초마다 최대 1회 획득할 수 있다 원소 마스터리가 125pt 증가한다. 장착 캐릭터가 보호막 생성 후, 15초 동안 「밤을 비추는 거울」 효과를 획득한다: 현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터가 주변에 있는 적에게 주는 피해가 35% 증가한다. 「밤을 비추는 거울」 효과는 14초마다 최대 1회 획득할 수 있다 원소 마스터리가 150pt 증가한다. 장착 캐릭터가 보호막 생성 후, 15초 동안 「밤을 비추는 거울」 효과를 획득한다: 현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터가 주변에 있는 적에게 주는 피해가 42% 증가한다. 「밤을 비추는 거울」 효과는 14초마다 최대 1회 획득할 수 있다 원소 마스터리가 175pt 증가한다. 장착 캐릭터가 보호막 생성 후, 15초 동안 「밤을 비추는 거울」 효과를 획득한다: 현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터가 주변에 있는 적에게 주는 피해가 49% 증가한다. 「밤을 비추는 거울」 효과는 14초마다 최대 1회 획득할 수 있다 원소 마스터리가 200pt 증가한다. 장착 캐릭터가 보호막 생성 후, 15초 동안 「밤을 비추는 거울」 효과를 획득한다: 현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터가 주변에 있는 적에게 주는 피해가 56% 증가한다. 「밤을 비추는 거울」 효과는 14초마다 최대 1회 획득할 수 있다 |
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54290레벨 기준 | 원소 마스터리 | 확산 반응 발동 후 6초 동안, 원소 마스터리가 120pt 증가한다. 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 9초 동안, 원소 마스터리가 96pt 증가한다. 원소폭발이 적에게 명중 후 30초 동안, 원소 마스터리가 32pt 증가한다 확산 반응 발동 후 6초 동안, 원소 마스터리가 150pt 증가한다. 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 9초 동안, 원소 마스터리가 120pt 증가한다. 원소폭발이 적에게 명중 후 30초 동안, 원소 마스터리가 40pt 증가한다 확산 반응 발동 후 6초 동안, 원소 마스터리가 180pt 증가한다. 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 9초 동안, 원소 마스터리가 144pt 증가한다. 원소폭발이 적에게 명중 후 30초 동안, 원소 마스터리가 48pt 증가한다 확산 반응 발동 후 6초 동안, 원소 마스터리가 210pt 증가한다. 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 9초 동안, 원소 마스터리가 168pt 증가한다. 원소폭발이 적에게 명중 후 30초 동안, 원소 마스터리가 56pt 증가한다 확산 반응 발동 후 6초 동안, 원소 마스터리가 240pt 증가한다. 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 9초 동안, 원소 마스터리가 192pt 증가한다. 원소폭발이 적에게 명중 후 30초 동안, 원소 마스터리가 64pt 증가한다 |
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67490레벨 기준 | 치명타 피해 | 공격력이 28% 증가한다. 낙하 공격 시, 「아침놀빛」 효과를 획득한다: 낙하 공격으로 주는 치명타 피해가 28% 증가한다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 「저녁놀빛」 효과를 획득한다: 낙하 공격으로 주는 치명타 피해가 40% 증가한다. 상술한 2가지 효과는 각각 15초 동안 지속되며, 추락 충격이 명중하면 0.1초 후에 사라진다 공격력이 35% 증가한다. 낙하 공격 시, 「아침놀빛」 효과를 획득한다: 낙하 공격으로 주는 치명타 피해가 35% 증가한다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 「저녁놀빛」 효과를 획득한다: 낙하 공격으로 주는 치명타 피해가 50% 증가한다. 상술한 2가지 효과는 각각 15초 동안 지속되며, 추락 충격이 명중하면 0.1초 후에 사라진다 공격력이 42% 증가한다. 낙하 공격 시, 「아침놀빛」 효과를 획득한다: 낙하 공격으로 주는 치명타 피해가 42% 증가한다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 「저녁놀빛」 효과를 획득한다: 낙하 공격으로 주는 치명타 피해가 60% 증가한다. 상술한 2가지 효과는 각각 15초 동안 지속되며, 추락 충격이 명중하면 0.1초 후에 사라진다 공격력이 49% 증가한다. 낙하 공격 시, 「아침놀빛」 효과를 획득한다: 낙하 공격으로 주는 치명타 피해가 49% 증가한다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 「저녁놀빛」 효과를 획득한다: 낙하 공격으로 주는 치명타 피해가 70% 증가한다. 상술한 2가지 효과는 각각 15초 동안 지속되며, 추락 충격이 명중하면 0.1초 후에 사라진다 공격력이 56% 증가한다. 낙하 공격 시, 「아침놀빛」 효과를 획득한다: 낙하 공격으로 주는 치명타 피해가 56% 증가한다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 「저녁놀빛」 효과를 획득한다: 낙하 공격으로 주는 치명타 피해가 80% 증가한다. 상술한 2가지 효과는 각각 15초 동안 지속되며, 추락 충격이 명중하면 0.1초 후에 사라진다 |
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54290레벨 기준 | 원소 마스터리 | 원소전투 스킬로 물 원소 또는 풀 원소 피해를 줄 경우, 장착 캐릭터가 「극북의 성언」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 60pt 증가한다, 지속 시간: 4.5초. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 달 개화 반응 발동 시, 장착 캐릭터가 「삭월의 시」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 60pt 증가한다, 지속 시간: 10초. 「극북의 성언」 효과와 「삭월의 시」 효과가 동시에 존재할 경우, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 발동한 개화 반응으로 주는 피해가 120%, 만개, 발화 반응으로 주는 피해가 80%, 달 개화 반응으로 주는 피해가 40% 증가한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 상술한 효과가 발동된다 원소전투 스킬로 물 원소 또는 풀 원소 피해를 줄 경우, 장착 캐릭터가 「극북의 성언」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 75pt 증가한다, 지속 시간: 4.5초. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 달 개화 반응 발동 시, 장착 캐릭터가 「삭월의 시」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 75pt 증가한다, 지속 시간: 10초. 「극북의 성언」 효과와 「삭월의 시」 효과가 동시에 존재할 경우, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 발동한 개화 반응으로 주는 피해가 150%, 만개, 발화 반응으로 주는 피해가 100%, 달 개화 반응으로 주는 피해가 50% 증가한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 상술한 효과가 발동된다 원소전투 스킬로 물 원소 또는 풀 원소 피해를 줄 경우, 장착 캐릭터가 「극북의 성언」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 90pt 증가한다, 지속 시간: 4.5초. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 달 개화 반응 발동 시, 장착 캐릭터가 「삭월의 시」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 90pt 증가한다, 지속 시간: 10초. 「극북의 성언」 효과와 「삭월의 시」 효과가 동시에 존재할 경우, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 발동한 개화 반응으로 주는 피해가 180%, 만개, 발화 반응으로 주는 피해가 120%, 달 개화 반응으로 주는 피해가 60% 증가한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 상술한 효과가 발동된다 원소전투 스킬로 물 원소 또는 풀 원소 피해를 줄 경우, 장착 캐릭터가 「극북의 성언」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 105pt 증가한다, 지속 시간: 4.5초. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 달 개화 반응 발동 시, 장착 캐릭터가 「삭월의 시」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 105pt 증가한다, 지속 시간: 10초. 「극북의 성언」 효과와 「삭월의 시」 효과가 동시에 존재할 경우, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 발동한 개화 반응으로 주는 피해가 210%, 만개, 발화 반응으로 주는 피해가 140%, 달 개화 반응으로 주는 피해가 70% 증가한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 상술한 효과가 발동된다 원소전투 스킬로 물 원소 또는 풀 원소 피해를 줄 경우, 장착 캐릭터가 「극북의 성언」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 120pt 증가한다, 지속 시간: 4.5초. 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 달 개화 반응 발동 시, 장착 캐릭터가 「삭월의 시」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 120pt 증가한다, 지속 시간: 10초. 「극북의 성언」 효과와 「삭월의 시」 효과가 동시에 존재할 경우, 주변에 있는 파티 내 모든 캐릭터가 발동한 개화 반응으로 주는 피해가 240%, 만개, 발화 반응으로 주는 피해가 160%, 달 개화 반응으로 주는 피해가 80% 증가한다. 해당 효과는 중첩되지 않는다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 상술한 효과가 발동된다 |
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54290레벨 기준 | 치명타 피해 | 치명타 확률이 8% 증가한다. 원소전투 스킬 발동 시, 장착 캐릭터가 「거짓의 비밀」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 80pt 증가한다, 지속 시간: 12초. 장착 캐릭터가 적에게 달 개화 반응 피해를 줄 시, 장착 캐릭터가 「진실의 달」 효과를 획득한다: 치명타 피해가 24% 증가한다, 지속 시간: 4초. 「거짓의 비밀」 효과와 「진실의 달」 효과가 동시에 존재할 경우, 해당 효과가 각각 50% 증가한다 치명타 확률이 10% 증가한다. 원소전투 스킬 발동 시, 장착 캐릭터가 「거짓의 비밀」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 100pt 증가한다, 지속 시간: 12초. 장착 캐릭터가 적에게 달 개화 반응 피해를 줄 시, 장착 캐릭터가 「진실의 달」 효과를 획득한다: 치명타 피해가 30% 증가한다, 지속 시간: 4초. 「거짓의 비밀」 효과와 「진실의 달」 효과가 동시에 존재할 경우, 해당 효과가 각각 50% 증가한다 치명타 확률이 12% 증가한다. 원소전투 스킬 발동 시, 장착 캐릭터가 「거짓의 비밀」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 120pt 증가한다, 지속 시간: 12초. 장착 캐릭터가 적에게 달 개화 반응 피해를 줄 시, 장착 캐릭터가 「진실의 달」 효과를 획득한다: 치명타 피해가 36% 증가한다, 지속 시간: 4초. 「거짓의 비밀」 효과와 「진실의 달」 효과가 동시에 존재할 경우, 해당 효과가 각각 50% 증가한다 치명타 확률이 14% 증가한다. 원소전투 스킬 발동 시, 장착 캐릭터가 「거짓의 비밀」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 140pt 증가한다, 지속 시간: 12초. 장착 캐릭터가 적에게 달 개화 반응 피해를 줄 시, 장착 캐릭터가 「진실의 달」 효과를 획득한다: 치명타 피해가 42% 증가한다, 지속 시간: 4초. 「거짓의 비밀」 효과와 「진실의 달」 효과가 동시에 존재할 경우, 해당 효과가 각각 50% 증가한다 치명타 확률이 16% 증가한다. 원소전투 스킬 발동 시, 장착 캐릭터가 「거짓의 비밀」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 160pt 증가한다, 지속 시간: 12초. 장착 캐릭터가 적에게 달 개화 반응 피해를 줄 시, 장착 캐릭터가 「진실의 달」 효과를 획득한다: 치명타 피해가 48% 증가한다, 지속 시간: 4초. 「거짓의 비밀」 효과와 「진실의 달」 효과가 동시에 존재할 경우, 해당 효과가 각각 50% 증가한다 |
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54290레벨 기준 | 치명타 피해 | HP 최대치가 10% 증가한다. 장착 캐릭터가 달빛 반응 발동 또는 적에게 달빛 반응 피해를 줄 시, 장착 캐릭터의 원소 에너지를 14pt 회복하고, 12초 동안 지속되는 「풍요로운 바다의 술」 효과를 획득한다: HP 최대치가 14% 더 증가하고, 달빛 반응의 치명타 피해가 60% 증가한다. 원소 에너지 회복 효과는 18초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동한다 HP 최대치가 12% 증가한다. 장착 캐릭터가 달빛 반응 발동 또는 적에게 달빛 반응 피해를 줄 시, 장착 캐릭터의 원소 에너지를 15pt 회복하고, 12초 동안 지속되는 「풍요로운 바다의 술」 효과를 획득한다: HP 최대치가 16% 더 증가하고, 달빛 반응의 치명타 피해가 80% 증가한다. 원소 에너지 회복 효과는 18초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동한다 HP 최대치가 14% 증가한다. 장착 캐릭터가 달빛 반응 발동 또는 적에게 달빛 반응 피해를 줄 시, 장착 캐릭터의 원소 에너지를 16pt 회복하고, 12초 동안 지속되는 「풍요로운 바다의 술」 효과를 획득한다: HP 최대치가 18% 더 증가하고, 달빛 반응의 치명타 피해가 100% 증가한다. 원소 에너지 회복 효과는 18초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동한다 HP 최대치가 16% 증가한다. 장착 캐릭터가 달빛 반응 발동 또는 적에게 달빛 반응 피해를 줄 시, 장착 캐릭터의 원소 에너지를 17pt 회복하고, 12초 동안 지속되는 「풍요로운 바다의 술」 효과를 획득한다: HP 최대치가 20% 더 증가하고, 달빛 반응의 치명타 피해가 120% 증가한다. 원소 에너지 회복 효과는 18초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동한다 HP 최대치가 18% 증가한다. 장착 캐릭터가 달빛 반응 발동 또는 적에게 달빛 반응 피해를 줄 시, 장착 캐릭터의 원소 에너지를 18pt 회복하고, 12초 동안 지속되는 「풍요로운 바다의 술」 효과를 획득한다: HP 최대치가 22% 더 증가하고, 달빛 반응의 치명타 피해가 140% 증가한다. 원소 에너지 회복 효과는 18초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동한다 |
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74190레벨 기준 | 공격력% | 공격력이 12% 증가한다. 장착 캐릭터가 보호막 생성 후 20초 동안 「선도의 빛」 효과를 획득한다: 장착 캐릭터의 공격력에 기반해, 공격력 1000pt마다 현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터가 주는 피해가 10% 증가하여, 최대 26%까지 증가한다. 장착 캐릭터가 보호막 생성 시, 추가로 「인도자의 만족」 효과를 획득해 장착 캐릭터가 원소 에너지를 14pt 회복한다. 해당 효과는 14초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 비전투 상태에서 각종 보물상자 오픈 시에도 해당 효과를 획득한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동된다.\n마도·비밀 의식: 파티 내 자신의 마도 캐릭터가 대기 상태일 때도 「선도의 빛」의 피해 증가 효과 중 50%를 획득한다 공격력이 15% 증가한다. 장착 캐릭터가 보호막 생성 후 20초 동안 「선도의 빛」 효과를 획득한다: 장착 캐릭터의 공격력에 기반해, 공격력 1000pt마다 현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터가 주는 피해가 13% 증가하여, 최대 34%까지 증가한다. 장착 캐릭터가 보호막 생성 시, 추가로 「인도자의 만족」 효과를 획득해 장착 캐릭터가 원소 에너지를 15pt 회복한다. 해당 효과는 14초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 비전투 상태에서 각종 보물상자 오픈 시에도 해당 효과를 획득한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동된다.\n마도·비밀 의식: 파티 내 자신의 마도 캐릭터가 대기 상태일 때도 「선도의 빛」의 피해 증가 효과 중 50%를 획득한다 공격력이 18% 증가한다. 장착 캐릭터가 보호막 생성 후 20초 동안 「선도의 빛」 효과를 획득한다: 장착 캐릭터의 공격력에 기반해, 공격력 1000pt마다 현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터가 주는 피해가 16% 증가하여, 최대 42%까지 증가한다. 장착 캐릭터가 보호막 생성 시, 추가로 「인도자의 만족」 효과를 획득해 장착 캐릭터가 원소 에너지를 16pt 회복한다. 해당 효과는 14초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 비전투 상태에서 각종 보물상자 오픈 시에도 해당 효과를 획득한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동된다.\n마도·비밀 의식: 파티 내 자신의 마도 캐릭터가 대기 상태일 때도 「선도의 빛」의 피해 증가 효과 중 50%를 획득한다 공격력이 21% 증가한다. 장착 캐릭터가 보호막 생성 후 20초 동안 「선도의 빛」 효과를 획득한다: 장착 캐릭터의 공격력에 기반해, 공격력 1000pt마다 현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터가 주는 피해가 19% 증가하여, 최대 50%까지 증가한다. 장착 캐릭터가 보호막 생성 시, 추가로 「인도자의 만족」 효과를 획득해 장착 캐릭터가 원소 에너지를 17pt 회복한다. 해당 효과는 14초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 비전투 상태에서 각종 보물상자 오픈 시에도 해당 효과를 획득한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동된다.\n마도·비밀 의식: 파티 내 자신의 마도 캐릭터가 대기 상태일 때도 「선도의 빛」의 피해 증가 효과 중 50%를 획득한다 공격력이 24% 증가한다. 장착 캐릭터가 보호막 생성 후 20초 동안 「선도의 빛」 효과를 획득한다: 장착 캐릭터의 공격력에 기반해, 공격력 1000pt마다 현재 필드 위에 있는 파티 내 자신의 캐릭터가 주는 피해가 22% 증가하여, 최대 58%까지 증가한다. 장착 캐릭터가 보호막 생성 시, 추가로 「인도자의 만족」 효과를 획득해 장착 캐릭터가 원소 에너지를 18pt 회복한다. 해당 효과는 14초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 비전투 상태에서 각종 보물상자 오픈 시에도 해당 효과를 획득한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동된다.\n마도·비밀 의식: 파티 내 자신의 마도 캐릭터가 대기 상태일 때도 「선도의 빛」의 피해 증가 효과 중 50%를 획득한다 |
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67490레벨 기준 | 치명타 확률 | 치명타 피해+20%. 공격 명중 시 60%의 확률로 공격력 125%의 범위 물리 피해를 준다. 해당 효과는 4초마다 1번 발동한다 치명타 피해+25%. 공격 명중 시 70%의 확률로 공격력 125%의 범위 물리 피해를 준다. 해당 효과는 3.5초마다 1번 발동한다 치명타 피해+30%. 공격 명중 시 80%의 확률로 공격력 125%의 범위 물리 피해를 준다. 해당 효과는 3초마다 1번 발동한다 치명타 피해+35%. 공격 명중 시 90%의 확률로 공격력 125%의 범위 물리 피해를 준다. 해당 효과는 2.5초마다 1번 발동한다 치명타 피해+40%. 공격 명중 시 100%의 확률로 공격력 125%의 범위 물리 피해를 준다. 해당 효과는 2초마다 1번 발동한다 |
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60890레벨 기준 | 공격력% | 일반 공격과 강공격 피해+12%. 일반공격과 강공격 화살이 발사된 후 0.1초가 지날 때마다 피해가 8%씩 증가한다. 최대 중첩수: 5회 일반 공격과 강공격 피해+15%. 일반공격과 강공격 화살이 발사된 후 0.1초가 지날 때마다 피해가 10%씩 증가한다. 최대 중첩수: 5회 일반 공격과 강공격 피해+18%. 일반공격과 강공격 화살이 발사된 후 0.1초가 지날 때마다 피해가 12%씩 증가한다. 최대 중첩수: 5회 일반 공격과 강공격 피해+21%. 일반공격과 강공격 화살이 발사된 후 0.1초가 지날 때마다 피해가 14%씩 증가한다. 최대 중첩수: 5회 일반 공격과 강공격 피해+24%. 일반공격과 강공격 화살이 발사된 후 0.1초가 지날 때마다 피해가 16%씩 증가한다. 최대 중첩수: 5회 |
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60890레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 바람 속을 유랑하는 「천년의 대악장」의 일부분. 원소 마스터리가 60pt 증가한다. 원소전투 스킬이나 원소폭발이 적에게 명중 시, 캐릭터는 회상의 부적을 한 장 획득한다. 이는 0.2초마다 한 번 발동되며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다. 회상의 부적 4장 소유 시, 부적을 모두 소모하여 주변의 파티 내 모든 캐릭터에게 12초 동안 「천년의 대악장·이별의 노래」 효과를 부여한다: 원소 마스터리가 100pt 증가하고, 공격력이 20% 증가한다. 발동 후 20초 동안은 회상의 부적을 획득할 수 없다. 「천년의 대악장」의 수치 효과 중 동일 유형의 수치 효과는 중첩될 수 없다 바람 속을 유랑하는 「천년의 대악장」의 일부분. 원소 마스터리가 75pt 증가한다. 원소전투 스킬이나 원소폭발이 적에게 명중 시, 캐릭터는 회상의 부적을 한 장 획득한다. 이는 0.2초마다 한 번 발동되며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다. 회상의 부적 4장 소유 시, 부적을 모두 소모하여 주변의 파티 내 모든 캐릭터에게 12초 동안 「천년의 대악장·이별의 노래」 효과를 부여한다: 원소 마스터리가 125pt 증가하고, 공격력이 25% 증가한다. 발동 후 20초 동안은 회상의 부적을 획득할 수 없다. 「천년의 대악장」의 수치 효과 중 동일 유형의 수치 효과는 중첩될 수 없다 바람 속을 유랑하는 「천년의 대악장」의 일부분. 원소 마스터리가 90pt 증가한다. 원소전투 스킬이나 원소폭발이 적에게 명중 시, 캐릭터는 회상의 부적을 한 장 획득한다. 이는 0.2초마다 한 번 발동되며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다. 회상의 부적 4장 소유 시, 부적을 모두 소모하여 주변의 파티 내 모든 캐릭터에게 12초 동안 「천년의 대악장·이별의 노래」 효과를 부여한다: 원소 마스터리가 150pt 증가하고, 공격력이 30% 증가한다. 발동 후 20초 동안은 회상의 부적을 획득할 수 없다. 「천년의 대악장」의 수치 효과 중 동일 유형의 수치 효과는 중첩될 수 없다 바람 속을 유랑하는 「천년의 대악장」의 일부분. 원소 마스터리가 105pt 증가한다. 원소전투 스킬이나 원소폭발이 적에게 명중 시, 캐릭터는 회상의 부적을 한 장 획득한다. 이는 0.2초마다 한 번 발동되며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다. 회상의 부적 4장 소유 시, 부적을 모두 소모하여 주변의 파티 내 모든 캐릭터에게 12초 동안 「천년의 대악장·이별의 노래」 효과를 부여한다: 원소 마스터리가 175pt 증가하고, 공격력이 35% 증가한다. 발동 후 20초 동안은 회상의 부적을 획득할 수 없다. 「천년의 대악장」의 수치 효과 중 동일 유형의 수치 효과는 중첩될 수 없다 바람 속을 유랑하는 「천년의 대악장」의 일부분. 원소 마스터리가 120pt 증가한다. 원소전투 스킬이나 원소폭발이 적에게 명중 시, 캐릭터는 회상의 부적을 한 장 획득한다. 이는 0.2초마다 한 번 발동되며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다. 회상의 부적 4장 소유 시, 부적을 모두 소모하여 주변의 파티 내 모든 캐릭터에게 12초 동안 「천년의 대악장·이별의 노래」 효과를 부여한다: 원소 마스터리가 200pt 증가하고, 공격력이 40% 증가한다. 발동 후 20초 동안은 회상의 부적을 획득할 수 없다. 「천년의 대악장」의 수치 효과 중 동일 유형의 수치 효과는 중첩될 수 없다 |
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60890레벨 기준 | 치명타 확률 | 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 12% 증가한다. 일반 공격, 강공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중하면 12초간 지속되는 「백야의 극성」 효과를 1스택 획득한다. 「백야의 극성」은 1/2/3/4스택 마다 공격력이 10/20/30/48% 증가한다. 일반 공격, 강공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 생성한 「백야의 극성」은 각각 따로 존재한다 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 15% 증가한다. 일반 공격, 강공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중하면 12초간 지속되는 「백야의 극성」 효과를 1스택 획득한다. 「백야의 극성」은 1/2/3/4스택 마다 공격력이 12.5/25/37.5/60% 증가한다. 일반 공격, 강공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 생성한 「백야의 극성」은 각각 따로 존재한다 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 18% 증가한다. 일반 공격, 강공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중하면 12초간 지속되는 「백야의 극성」 효과를 1스택 획득한다. 「백야의 극성」은 1/2/3/4스택 마다 공격력이 15/30/45/72% 증가한다. 일반 공격, 강공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 생성한 「백야의 극성」은 각각 따로 존재한다 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 21% 증가한다. 일반 공격, 강공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중하면 12초간 지속되는 「백야의 극성」 효과를 1스택 획득한다. 「백야의 극성」은 1/2/3/4스택 마다 공격력이 17.5/35/52.5/84% 증가한다. 일반 공격, 강공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 생성한 「백야의 극성」은 각각 따로 존재한다 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 24% 증가한다. 일반 공격, 강공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중하면 12초간 지속되는 「백야의 극성」 효과를 1스택 획득한다. 「백야의 극성」은 1/2/3/4스택 마다 공격력이 20/40/60/96% 증가한다. 일반 공격, 강공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 생성한 「백야의 극성」은 각각 독립적으로 존재한다 |
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54290레벨 기준 | 치명타 피해 | HP가 16% 증가하고, 해당 무기를 장착한 캐릭터 주변에 적이 존재하면 캐릭터가 주는 피해가 20% 증가한다. 이 효과는 해당 캐릭터가 필드 위에 존재하거나 대기 상태인 것과 관계없이 발동된다 HP가 20% 증가하고, 해당 무기를 장착한 캐릭터 주변에 적이 존재하면 캐릭터가 주는 피해가 25% 증가한다. 이 효과는 해당 캐릭터가 필드 위에 존재하거나 대기 상태인 것과 관계없이 발동된다 HP가 24% 증가하고, 해당 무기를 장착한 캐릭터 주변에 적이 존재하면 캐릭터가 주는 피해가 30% 증가한다. 이 효과는 해당 캐릭터가 필드 위에 존재하거나 대기 상태인 것과 관계없이 발동된다 HP가 28% 증가하고, 해당 무기를 장착한 캐릭터 주변에 적이 존재하면 캐릭터가 주는 피해가 35% 증가한다. 이 효과는 해당 캐릭터가 필드 위에 존재하거나 대기 상태인 것과 관계없이 발동된다 HP가 32% 증가하고, 해당 무기를 장착한 캐릭터 주변에 적이 존재하면 캐릭터가 주는 피해가 40% 증가한다. 이 효과는 해당 캐릭터가 필드 위에 존재하거나 대기 상태인 것과 관계없이 발동된다 |
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60890레벨 기준 | 치명타 피해 | 공격력이 20% 증가하고, 「비뢰의 문장」의 위세를 획득한다. 비뢰의 문장: 1/2/3스택의 비뢰의 문장 보유 시, 일반 공격으로 주는 피해가 각각 12/24/40% 증가한다. 캐릭터가 비뢰의 문장 1스택을 획득할 수 있는 상황: 일반 공격으로 피해를 주면 5초간 지속. 원소전투 스킬을 발동하면 10초간 지속. 이 외에 캐릭터의 원소 에너지가 100% 미만이면 비뢰의 문장을 1스택 획득한다. 해당 비뢰의 문장은 캐릭터의 원소 에너지가 가득 차면 사라지며, 비뢰의 문장의 각 스택 지속 시간은 따로 계산된다 공격력이 25% 증가하고, 「비뢰의 문장」의 위세를 획득한다. 비뢰의 문장: 1/2/3스택의 비뢰의 문장 보유 시, 일반 공격으로 주는 피해가 각각 15/30/50% 증가한다. 캐릭터가 비뢰의 문장 1스택을 획득할 수 있는 상황: 일반 공격으로 피해를 주면 5초간 지속. 원소전투 스킬을 발동하면 10초간 지속. 이 외에 캐릭터의 원소 에너지가 100% 미만이면 비뢰의 문장을 1스택 획득한다. 해당 비뢰의 문장은 캐릭터의 원소 에너지가 가득 차면 사라지며, 비뢰의 문장의 각 스택 지속 시간은 따로 계산된다 공격력이 30% 증가하고, 「비뢰의 문장」의 위세를 획득한다. 비뢰의 문장: 1/2/3스택의 비뢰의 문장 보유 시, 일반 공격으로 주는 피해가 각각 18/36/60% 증가한다. 캐릭터가 비뢰의 문장 1스택을 획득할 수 있는 상황: 일반 공격으로 피해를 주면 5초간 지속. 원소전투 스킬을 발동하면 10초간 지속. 이 외에 캐릭터의 원소 에너지가 100% 미만이면 비뢰의 문장을 1스택 획득한다. 해당 비뢰의 문장은 캐릭터의 원소 에너지가 가득 차면 사라지며, 비뢰의 문장의 각 스택 지속 시간은 따로 계산된다 공격력이 35% 증가하고, 「비뢰의 문장」의 위세를 획득한다. 비뢰의 문장: 1/2/3스택의 비뢰의 문장 보유 시, 일반 공격으로 주는 피해가 각각 21/42/70% 증가한다. 캐릭터가 비뢰의 문장 1스택을 획득할 수 있는 상황: 일반 공격으로 피해를 주면 5초간 지속. 원소전투 스킬을 발동하면 10초간 지속. 이 외에 캐릭터의 원소 에너지가 100% 미만이면 비뢰의 문장을 1스택 획득한다. 해당 비뢰의 문장은 캐릭터의 원소 에너지가 가득 차면 사라지며, 비뢰의 문장의 각 스택 지속 시간은 따로 계산된다 공격력이 40% 증가하고, 「비뢰의 문장」의 위세를 획득한다. 비뢰의 문장: 1/2/3스택의 비뢰의 문장 보유 시, 일반 공격으로 주는 피해가 각각 24/48/80% 증가한다. 캐릭터가 비뢰의 문장 1스택을 획득할 수 있는 상황: 일반 공격으로 피해를 주면 5초간 지속. 원소전투 스킬을 발동하면 10초간 지속. 이 외에 캐릭터의 원소 에너지가 100% 미만이면 비뢰의 문장을 1스택 획득한다. 해당 비뢰의 문장은 캐릭터의 원소 에너지가 가득 차면 사라지며, 비뢰의 문장의 각 스택 지속 시간은 따로 계산된다 |
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54290레벨 기준 | 치명타 확률 | 모든 원소 피해 보너스를 12% 획득한다. 강공격으로 적 명중 후, 「무한 사냥」을 획득한다: 강공격으로 주는 피해가 원소 마스터리 수치의 160%만큼 증가한다. 해당 효과는 12회 발동 또는 10초 후 사라지고, 12초마다 무한 사냥 효과를 최대 1회 획득할 수 있다 모든 원소 피해 보너스를 15% 획득한다. 강공격으로 적 명중 후, 「무한 사냥」을 획득한다: 강공격으로 주는 피해가 원소 마스터리 수치의 200%만큼 증가한다. 해당 효과는 12회 발동 또는 10초 후 사라지고, 12초마다 무한 사냥 효과를 최대 1회 획득할 수 있다 모든 원소 피해 보너스를 18% 획득한다. 강공격으로 적 명중 후, 「무한 사냥」을 획득한다: 강공격으로 주는 피해가 원소 마스터리 수치의 240%만큼 증가한다. 해당 효과는 12회 발동 또는 10초 후 사라지고, 12초마다 무한 사냥 효과를 최대 1회 획득할 수 있다 모든 원소 피해 보너스를 21% 획득한다. 강공격으로 적 명중 후, 「무한 사냥」을 획득한다: 강공격으로 주는 피해가 원소 마스터리 수치의 280%만큼 증가한다. 해당 효과는 12회 발동 또는 10초 후 사라지고, 12초마다 무한 사냥 효과를 최대 1회 획득할 수 있다 모든 원소 피해 보너스를 24% 획득한다. 강공격으로 적 명중 후, 「무한 사냥」을 획득한다: 강공격으로 주는 피해가 원소 마스터리 수치의 320%만큼 증가한다. 해당 효과는 12회 발동 또는 10초 후 사라지고, 12초마다 무한 사냥 효과를 최대 1회 획득할 수 있다 |
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60890레벨 기준 | 치명타 피해 | 강공격으로 주는 피해가 16% 증가한다. 파티 내에 장착 캐릭터와 동일한 원소 타입의 캐릭터 1명당(장착 캐릭터 자신 포함) 1스택의 「트릭」 효과를 획득하고, 장착 캐릭터와 다른 원소 타입을 가진 캐릭터 1명당, 1스택의 「연기」 효과를 획득한다. 1/2/3스택 또는 3스택 이상의 「트릭」 효과를 받을 시, 공격력이 16%/32%/48% 증가한다. 1/2/3스택 또는 3스택 이상의 「연기」 효과를 받을 시, 이동 속도가 4%/7%/10% 증가한다 강공격으로 주는 피해가 20% 증가한다. 파티 내에 장착 캐릭터와 동일한 원소 타입의 캐릭터 1명당(장착 캐릭터 자신 포함) 1스택의 「트릭」 효과를 획득하고, 장착 캐릭터와 다른 원소 타입을 가진 캐릭터 1명당, 1스택의 「연기」 효과를 획득한다. 1/2/3스택 또는 3스택 이상의 「트릭」 효과를 받을 시, 공격력이 20%/40%/60% 증가한다. 1/2/3스택 또는 3스택 이상의 「연기」 효과를 받을 시, 이동 속도가 6%/9%/12% 증가한다 강공격으로 주는 피해가 24% 증가한다. 파티 내에 장착 캐릭터와 동일한 원소 타입의 캐릭터 1명당(장착 캐릭터 자신 포함) 1스택의 「트릭」 효과를 획득하고, 장착 캐릭터와 다른 원소 타입을 가진 캐릭터 1명당, 1스택의 「연기」 효과를 획득한다. 1/2/3스택 또는 3스택 이상의 「트릭」 효과를 받을 시, 공격력이 24%/48%/72% 증가한다. 1/2/3스택 또는 3스택 이상의 「연기」 효과를 받을 시, 이동 속도가 8%/11%/14% 증가한다 강공격으로 주는 피해가 28% 증가한다. 파티 내에 장착 캐릭터와 동일한 원소 타입의 캐릭터 1명당(장착 캐릭터 자신 포함) 1스택의 「트릭」 효과를 획득하고, 장착 캐릭터와 다른 원소 타입을 가진 캐릭터 1명당, 1스택의 「연기」 효과를 획득한다. 1/2/3스택 또는 3스택 이상의 「트릭」 효과를 받을 시, 공격력이 28%/56%/84% 증가한다. 1/2/3스택 또는 3스택 이상의 「연기」 효과를 받을 시, 이동 속도가 10%/13%/16% 증가한다 강공격으로 주는 피해가 32% 증가한다. 파티 내에 장착 캐릭터와 동일한 원소 타입의 캐릭터 1명당(장착 캐릭터 자신 포함) 1스택의 「트릭」 효과를 획득하고, 장착 캐릭터와 다른 원소 타입을 가진 캐릭터 1명당, 1스택의 「연기」 효과를 획득한다. 1/2/3스택 또는 3스택 이상의 「트릭」 효과를 받을 시, 공격력이 32%/64%/96% 증가한다. 1/2/3스택 또는 3스택 이상의 「연기」 효과를 받을 시, 이동 속도가 12%/15%/18% 증가한다 |
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54290레벨 기준 | 생명력% | 장착 캐릭터가 「간호」 효과를 획득한다. 1/2/3스택 간호 효과 보유 시, HP 최대치가 12%/24%/40% 증가한다. 다음 상황에서 장착 캐릭터가 간호를 각각 1스택 획득한다: 원소전투 스킬 발동 시, 지속 시간: 25초. 생명의 계약 수치 증가 시, 지속 시간: 25초. 치유 진행 시, 지속 시간: 20초. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다. 간호 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 또한 3스택 간호 상태 시, 원소폭발의 치명타 확률이 28% 증가한다. 해당 효과는 「간호」가 3스택 미만이면 4초 후에 사라진다 장착 캐릭터가 「간호」 효과를 획득한다. 1/2/3스택 간호 효과 보유 시, HP 최대치가 15%/30%/50% 증가한다. 다음 상황에서 장착 캐릭터가 간호를 각각 1스택 획득한다: 원소전투 스킬 발동 시, 지속 시간: 25초. 생명의 계약 수치 증가 시, 지속 시간: 25초. 치유 진행 시, 지속 시간: 20초. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다. 간호 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 또한 3스택 간호 상태 시, 원소폭발의 치명타 확률이 35% 증가한다. 해당 효과는 「간호」가 3스택 미만이면 4초 후에 사라진다 장착 캐릭터가 「간호」 효과를 획득한다. 1/2/3스택 간호 효과 보유 시, HP 최대치가 18%/36%/60% 증가한다. 다음 상황에서 장착 캐릭터가 간호를 각각 1스택 획득한다: 원소전투 스킬 발동 시, 지속 시간: 25초. 생명의 계약 수치 증가 시, 지속 시간: 25초. 치유 진행 시, 지속 시간: 20초. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다. 간호 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 또한 3스택 간호 상태 시, 원소폭발의 치명타 확률이 42% 증가한다. 해당 효과는 「간호」가 3스택 미만이면 4초 후에 사라진다 장착 캐릭터가 「간호」 효과를 획득한다. 1/2/3스택 간호 효과 보유 시, HP 최대치가 21%/42%/70% 증가한다. 다음 상황에서 장착 캐릭터가 간호를 각각 1스택 획득한다: 원소전투 스킬 발동 시, 지속 시간: 25초. 생명의 계약 수치 증가 시, 지속 시간: 25초. 치유 진행 시, 지속 시간: 20초. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다. 간호 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 또한 3스택 간호 상태 시, 원소폭발의 치명타 확률이 49% 증가한다. 해당 효과는 「간호」가 3스택 미만이면 4초 후에 사라진다 장착 캐릭터가 「간호」 효과를 획득한다. 1/2/3스택 간호 효과 보유 시, HP 최대치가 24%/48%/80% 증가한다. 다음 상황에서 장착 캐릭터가 간호를 각각 1스택 획득한다: 원소전투 스킬 발동 시, 지속 시간: 25초. 생명의 계약 수치 증가 시, 지속 시간: 25초. 치유 진행 시, 지속 시간: 20초. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다. 간호 스택마다 지속 시간은 독립적으로 계산된다. 또한 3스택 간호 상태 시, 원소폭발의 치명타 확률이 56% 증가한다. 해당 효과는 「간호」가 3스택 미만이면 4초 후에 사라진다 |
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60890레벨 기준 | 치명타 피해 | 확산 반응 발동 후 12초 동안, 공격력이 24% 증가한다. 또한 파티 내에 장착 캐릭터와 원소 타입이 다른 캐릭터가 최소 1/2명 있을 시, 장착 캐릭터가 강공격으로 주는 피해가 20%/48% 증가하고 원소폭발로 주는 피해가 10%/24% 증가한다 확산 반응 발동 후 12초 동안, 공격력이 30% 증가한다. 또한 파티 내에 장착 캐릭터와 원소 타입이 다른 캐릭터가 최소 1/2명 있을 시, 장착 캐릭터가 강공격으로 주는 피해가 25%/60% 증가하고 원소폭발로 주는 피해가 12.5%/30% 증가한다 확산 반응 발동 후 12초 동안, 공격력이 36% 증가한다. 또한 파티 내에 장착 캐릭터와 원소 타입이 다른 캐릭터가 최소 1/2명 있을 시, 장착 캐릭터가 강공격으로 주는 피해가 30%/72% 증가하고 원소폭발로 주는 피해가 15%/36% 증가한다 확산 반응 발동 후 12초 동안, 공격력이 42% 증가한다. 또한 파티 내에 장착 캐릭터와 원소 타입이 다른 캐릭터가 최소 1/2명 있을 시, 장착 캐릭터가 강공격으로 주는 피해가 35%/84% 증가하고 원소폭발로 주는 피해가 17.5%/42% 증가한다 확산 반응 발동 후 12초 동안, 공격력이 48% 증가한다. 또한 파티 내에 장착 캐릭터와 원소 타입이 다른 캐릭터가 최소 1/2명 있을 시, 장착 캐릭터가 강공격으로 주는 피해가 40%/96% 증가하고 원소폭발로 주는 피해가 20%/48% 증가한다 |
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67490레벨 기준 | 치명타 피해 | 장착 캐릭터가 「여명의 바람」을 획득한다: 전투 상태 이탈 3초 후, 일반 공격, 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 60% 증가한다. 전투 상태에서는 상술한 피해 증가 효과가 1초마다 10%씩 감소하여 0%가 될 때까지 감소한다. 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 해당 공격 타입의 피해 증가 효과가 10%씩 증가하여 60%가 될 때까지 증가한다. 해당 효과는 상술한 공격 타입별로 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 상술한 효과가 발동된다.\n또한, 파티가 「마도·비밀 의식」 효과를 보유하고 있을 경우, 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 기존 효과 대신 모든 타입의 피해 증가 효과가 20% 증가한다 장착 캐릭터가 「여명의 바람」을 획득한다: 전투 상태 이탈 3초 후, 일반 공격, 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 75% 증가한다. 전투 상태에서는 상술한 피해 증가 효과가 1초마다 12.5%씩 감소하여 0%가 될 때까지 감소한다. 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 해당 공격 타입의 피해 증가 효과가 12.5%씩 증가하여 75%가 될 때까지 증가한다. 해당 효과는 상술한 공격 타입별로 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 상술한 효과가 발동된다.\n또한, 파티가 「마도·비밀 의식」 효과를 보유하고 있을 경우, 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 기존 효과 대신 모든 타입의 피해 증가 효과가 25% 증가한다 장착 캐릭터가 「여명의 바람」을 획득한다: 전투 상태 이탈 3초 후, 일반 공격, 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 90% 증가한다. 전투 상태에서는 상술한 피해 증가 효과가 1초마다 15%씩 감소하여 0%가 될 때까지 감소한다. 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 해당 공격 타입의 피해 증가 효과가 15%씩 증가하여 90%가 될 때까지 증가한다. 해당 효과는 상술한 공격 타입별로 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 상술한 효과가 발동된다.\n또한, 파티가 「마도·비밀 의식」 효과를 보유하고 있을 경우, 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 기존 효과 대신 모든 타입의 피해 증가 효과가 30% 증가한다 장착 캐릭터가 「여명의 바람」을 획득한다: 전투 상태 이탈 3초 후, 일반 공격, 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 105% 증가한다. 전투 상태에서는 상술한 피해 증가 효과가 1초마다 17.5%씩 감소하여 0%가 될 때까지 감소한다. 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 해당 공격 타입의 피해 증가 효과가 17.5%씩 증가하여 105%가 될 때까지 증가한다. 해당 효과는 상술한 공격 타입별로 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 상술한 효과가 발동된다.\n또한, 파티가 「마도·비밀 의식」 효과를 보유하고 있을 경우, 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 기존 효과 대신 모든 타입의 피해 증가 효과가 35% 증가한다 장착 캐릭터가 「여명의 바람」을 획득한다: 전투 상태 이탈 3초 후, 일반 공격, 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 120% 증가한다. 전투 상태에서는 상술한 피해 증가 효과가 1초마다 20%씩 감소하여 0%가 될 때까지 감소한다. 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 해당 공격 타입의 피해 증가 효과가 20%씩 증가하여 120%가 될 때까지 증가한다. 해당 효과는 상술한 공격 타입별로 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 상술한 효과가 발동된다.\n또한, 파티가 「마도·비밀 의식」 효과를 보유하고 있을 경우, 장착 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발이 적에게 명중 시, 기존 효과 대신 모든 타입의 피해 증가 효과가 40% 증가한다 |
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54290레벨 기준 | 치명타 피해 | 방어력이 16% 증가한다. 장착 캐릭터가 원소전투 스킬 또는 달 결정 공격으로 적 명중 시, 6초 동안 지속되는 「서리 요정의 보은」 효과를 획득한다: 장착 캐릭터가 주는 바위 원소 피해가 40% 증가하고, 달 결정 반응 피해가 40% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터 주변에 달빛 조각이 존재할 경우, 파티 내 주변의 다른 모든 캐릭터가 추가로 「서리 요정의 장난」 효과를 획득한다: 주는 바위 원소 피해가 20% 증가하고, 달 결정 반응 피해가 20% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 방어력이 20% 증가한다. 장착 캐릭터가 원소전투 스킬 또는 달 결정 공격으로 적 명중 시, 6초 동안 지속되는 「서리 요정의 보은」 효과를 획득한다: 장착 캐릭터가 주는 바위 원소 피해가 50% 증가하고, 달 결정 반응 피해가 50% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터 주변에 달빛 조각이 존재할 경우, 파티 내 주변의 다른 모든 캐릭터가 추가로 「서리 요정의 장난」 효과를 획득한다: 주는 바위 원소 피해가 25% 증가하고, 달 결정 반응 피해가 25% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 방어력이 24% 증가한다. 장착 캐릭터가 원소전투 스킬 또는 달 결정 공격으로 적 명중 시, 6초 동안 지속되는 「서리 요정의 보은」 효과를 획득한다: 장착 캐릭터가 주는 바위 원소 피해가 60% 증가하고, 달 결정 반응 피해가 60% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터 주변에 달빛 조각이 존재할 경우, 파티 내 주변의 다른 모든 캐릭터가 추가로 「서리 요정의 장난」 효과를 획득한다: 주는 바위 원소 피해가 30% 증가하고, 달 결정 반응 피해가 30% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 방어력이 28% 증가한다. 장착 캐릭터가 원소전투 스킬 또는 달 결정 공격으로 적 명중 시, 6초 동안 지속되는 「서리 요정의 보은」 효과를 획득한다: 장착 캐릭터가 주는 바위 원소 피해가 70% 증가하고, 달 결정 반응 피해가 70% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터 주변에 달빛 조각이 존재할 경우, 파티 내 주변의 다른 모든 캐릭터가 추가로 「서리 요정의 장난」 효과를 획득한다: 주는 바위 원소 피해가 35% 증가하고, 달 결정 반응 피해가 35% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 방어력이 32% 증가한다. 장착 캐릭터가 원소전투 스킬 또는 달 결정 공격으로 적 명중 시, 6초 동안 지속되는 「서리 요정의 보은」 효과를 획득한다: 장착 캐릭터가 주는 바위 원소 피해가 80% 증가하고, 달 결정 반응 피해가 80% 증가한다. 지속 시간 동안 장착 캐릭터 주변에 달빛 조각이 존재할 경우, 파티 내 주변의 다른 모든 캐릭터가 추가로 「서리 요정의 장난」 효과를 획득한다: 주는 바위 원소 피해가 40% 증가하고, 달 결정 반응 피해가 40% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 |
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45490레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 치명타 시 60%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 12초마다 1회만 발동한다 치명타 시 70%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 10.5초마다 1회만 발동한다 치명타 시 80%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 9초마다 1회만 발동한다 치명타 시 90%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 7.5초마다 1회만 발동한다 치명타 시 100%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 6초마다 1회만 발동한다 |
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51090레벨 기준 | 공격력% | 일반 공격 또는 강공격 명중 시 화음을 1개 획득한다. 5개의 화음을 모은 후 음률의 힘으로 주변의 적에게 공격력 100%의 피해를 준다. 화음 최대 유지 시간: 30초. 0.5초마다 최대 1개의 화음을 획득한다 일반 공격 또는 강공격 명중 시 화음을 1개 획득한다. 5개의 화음을 모은 후 음률의 힘으로 주변의 적에게 공격력 125%의 피해를 준다. 화음 최대 유지 시간: 30초. 0.5초마다 최대 1개의 화음을 획득한다 일반 공격 또는 강공격 명중 시 화음을 1개 획득한다. 5개의 화음을 모은 후 음률의 힘으로 주변의 적에게 공격력 150%의 피해를 준다. 화음 최대 유지 시간: 30초. 0.5초마다 최대 1개의 화음을 획득한다 일반 공격 또는 강공격 명중 시 화음을 1개 획득한다. 5개의 화음을 모은 후 음률의 힘으로 주변의 적에게 공격력 175%의 피해를 준다. 화음 최대 유지 시간: 30초. 0.5초마다 최대 1개의 화음을 획득한다 일반 공격 또는 강공격 명중 시 화음을 1개 획득한다. 5개의 화음을 모은 후 음률의 힘으로 주변의 적에게 공격력 200%의 피해를 준다. 화음 최대 유지 시간: 30초. 0.5초마다 최대 1개의 화음을 획득한다 |
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45490레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 40%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 30초마다 1회만 발동한다 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 50%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 26초마다 1회만 발동한다 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 60%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 22초마다 1회만 발동한다 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 70%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 19초마다 1회만 발동한다 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 80%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 16초마다 1회만 발동한다 |
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51090레벨 기준 | 공격력% | 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 10% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 12% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 14% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 16% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 |
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51090레벨 기준 | 공격력% | 불 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 20% 증가한다 불 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 24% 증가한다 불 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 28% 증가한다 불 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 32% 증가한다 불 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 36% 증가한다 |
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56590레벨 기준 | 물리 피해 보너스 | 일반 공격 또는 강공격 명중 시 공격력과 방어력이 4% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.3초마다 1회만 발동한다 일반 공격 또는 강공격 명중 시 공격력과 방어력이 5% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.3초마다 1회만 발동한다 일반 공격 또는 강공격 명중 시 공격력과 방어력이 6% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.3초마다 1회만 발동한다 일반 공격 또는 강공격 명중 시 공격력과 방어력이 7% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.3초마다 1회만 발동한다 일반 공격 또는 강공격 명중 시 공격력과 방어력이 8% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.3초마다 1회만 발동한다 |
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51090레벨 기준 | 원소 마스터리 | 원소 피해를 준 후 6초 동안 캐릭터가 주는 피해가 6% 증가한다. 최대 중첩수: 2회. 해당 효과는 1초마다 1번 발동한다 원소 피해를 준 후 6초 동안 캐릭터가 주는 피해가 7.5% 증가한다. 최대 중첩수: 2회. 해당 효과는 1초마다 1번 발동한다 원소 피해를 준 후 6초 동안 캐릭터가 주는 피해가 9% 증가한다. 최대 중첩수: 2회. 해당 효과는 1초마다 1번 발동한다 원소 피해를 준 후 6초 동안 캐릭터가 주는 피해가 10.5% 증가한다. 최대 중첩수: 2회. 해당 효과는 1초마다 1번 발동한다 원소 피해를 준 후 6초 동안 캐릭터가 주는 피해가 12% 증가한다. 최대 중첩수: 2회. 해당 효과는 1초마다 1번 발동한다 |
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56590레벨 기준 | 치명타 피해 | 적을 처치한 후 공격력이 12% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 18% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 21% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 |
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51090레벨 기준 | 치명타 확률 | 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 20% 증가한다. 또한 일반 공격과 강공격이 치명타 시 공격력의 60%에 해당하는 HP를 회복한다. 해당 효과는 5초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 25% 증가한다. 또한 일반 공격과 강공격이 치명타 시 공격력의 70%에 해당하는 HP를 회복한다. 해당 효과는 5초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 30% 증가한다. 또한 일반 공격과 강공격이 치명타 시 공격력의 80%에 해당하는 HP를 회복한다. 해당 효과는 5초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 35% 증가한다. 또한 일반 공격과 강공격이 치명타 시 공격력의 90%에 해당하는 HP를 회복한다. 해당 효과는 5초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 40% 증가한다. 또한 일반 공격과 강공격이 치명타 시 공격력의 100%에 해당하는 HP를 회복한다. 해당 효과는 5초마다 1번 발동한다 |
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62090레벨 기준 | 원소 마스터리 | 캐릭터가 주는 피해가 12% 증가한다. 피해를 받은 후, 피해 증가 효과가 5초 동안 사라진다 캐릭터가 주는 피해가 15% 증가한다. 피해를 받은 후, 피해 증가 효과가 5초 동안 사라진다 캐릭터가 주는 피해가 18% 증가한다. 피해를 받은 후, 피해 증가 효과가 5초 동안 사라진다 캐릭터가 주는 피해가 21% 증가한다. 피해를 받은 후, 피해 증가 효과가 5초 동안 사라진다 캐릭터가 주는 피해가 24% 증가한다. 피해를 받은 후, 피해 증가 효과가 5초 동안 사라진다 |
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44090레벨 기준 | 공격력% | 다음 플랫폼에서만 적용:\n"PlayStation™Network"\n일반 공격과 강공격 명중 후 50%의 확률로 작은 범위 내에 공격력 200%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동한다. 또한 여행자가 강림의 검을 장착하면 공격력이 66pt 증가한다 |
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51090레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 원소전투 스킬로 주는 피해가 16% 증가하고 원소전투 스킬의 치명타 확률이 6% 증가한다 원소전투 스킬로 주는 피해가 20% 증가하고 원소전투 스킬의 치명타 확률이 7.5% 증가한다 원소전투 스킬로 주는 피해가 24% 증가하고 원소전투 스킬의 치명타 확률이 9% 증가한다 원소전투 스킬로 주는 피해가 28% 증가하고 원소전투 스킬의 치명타 확률이 10.5% 증가한다 원소전투 스킬로 주는 피해가 32% 증가하고 원소전투 스킬의 치명타 확률이 12% 증가한다 |
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45490레벨 기준 | 공격력% | 원소전투 스킬 발동 후 계승의 씨앗을 1개 획득하고, 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동된다. 계승의 씨앗 지속시간: 30초. 동시에 최대 3개까지 존재할 수 있다. 원소폭발 발동 후 보유 중인 계승의 씨앗이 모두 소모되며, 2초 후 소모된 계승의 씨앗의 개수에 따라 하나당 해당 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다 원소전투 스킬 발동 후 계승의 씨앗을 1개 획득하고, 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동된다. 계승의 씨앗 지속시간: 30초. 동시에 최대 3개까지 존재할 수 있다. 원소폭발 발동 후 보유 중인 계승의 씨앗이 모두 소모되며, 2초 후 소모된 계승의 씨앗의 개수에 따라 하나당 해당 캐릭터의 원소 에너지를 7.5pt 회복한다 원소전투 스킬 발동 후 계승의 씨앗을 1개 획득하고, 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동된다. 계승의 씨앗 지속시간: 30초. 동시에 최대 3개까지 존재할 수 있다. 원소폭발 발동 후 보유 중인 계승의 씨앗이 모두 소모되며, 2초 후 소모된 계승의 씨앗의 개수에 따라 하나당 해당 캐릭터의 원소 에너지를 9pt 회복한다 원소전투 스킬 발동 후 계승의 씨앗을 1개 획득하고, 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동된다. 계승의 씨앗 지속시간: 30초. 동시에 최대 3개까지 존재할 수 있다. 원소폭발 발동 후 보유 중인 계승의 씨앗이 모두 소모되며, 2초 후 소모된 계승의 씨앗의 개수에 따라 하나당 해당 캐릭터의 원소 에너지를 10.5pt 회복한다 원소전투 스킬 발동 후 계승의 씨앗을 1개 획득하고, 해당 효과는 5초마다 최대 1회 발동된다. 계승의 씨앗 지속시간: 30초. 동시에 최대 3개까지 존재할 수 있다. 원소폭발 발동 후 보유 중인 계승의 씨앗이 모두 소모되며, 2초 후 소모된 계승의 씨앗의 개수에 따라 하나당 해당 캐릭터의 원소 에너지를 12pt 회복한다 |
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45490레벨 기준 | 방어력% | 원소전투 스킬 피해량이 방어력의 40%만큼 증가한다. 해당 효과는 1.5초마다 최대 1회 발동되며, 원소전투 스킬로 피해를 준 다음 0.1초 후에 효과가 사라진다 원소전투 스킬 피해량이 방어력의 50%만큼 증가한다. 해당 효과는 1.5초마다 최대 1회 발동되며, 원소전투 스킬로 피해를 준 다음 0.1초 후에 효과가 사라진다 원소전투 스킬 피해량이 방어력의 60%만큼 증가한다. 해당 효과는 1.5초마다 최대 1회 발동되며, 원소전투 스킬로 피해를 준 다음 0.1초 후에 효과가 사라진다 원소전투 스킬 피해량이 방어력의 70%만큼 증가한다. 해당 효과는 1.5초마다 최대 1회 발동되며, 원소전투 스킬로 피해를 준 다음 0.1초 후에 효과가 사라진다 원소전투 스킬 피해량이 방어력의 80%만큼 증가한다. 해당 효과는 1.5초마다 최대 1회 발동되며, 원소전투 스킬로 피해를 준 다음 0.1초 후에 효과가 사라진다 |
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51090레벨 기준 | 공격력% | 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 적에게 명중 시, 날카로운 바람으로 공격력의 180%에 해당하는 범위 피해를 주고, 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 8초마다 최대 1회 발동한다 |
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56590레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 달 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 존재하는 「유식의 잎사귀」가 생성된다. 유식의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 원소 마스터리가 60pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 방식으로 20초마다 유식의 잎사귀를 최대 1개 생성한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다. 유식의 잎사귀 효과는 중첩되지 않는다 연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 달 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 존재하는 「유식의 잎사귀」가 생성된다. 유식의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 원소 마스터리가 75pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 방식으로 20초마다 유식의 잎사귀를 최대 1개 생성한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다. 유식의 잎사귀 효과는 중첩되지 않는다 연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 달 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 존재하는 「유식의 잎사귀」가 생성된다. 유식의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 원소 마스터리가 90pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 방식으로 20초마다 유식의 잎사귀를 최대 1개 생성한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다. 유식의 잎사귀 효과는 중첩되지 않는다 연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 달 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 존재하는 「유식의 잎사귀」가 생성된다. 유식의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 원소 마스터리가 105pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 방식으로 20초마다 유식의 잎사귀를 최대 1개 생성한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다. 유식의 잎사귀 효과는 중첩되지 않는다 연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 달 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 존재하는 「유식의 잎사귀」가 생성된다. 유식의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 원소 마스터리가 120pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 방식으로 20초마다 유식의 잎사귀를 최대 1개 생성한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다. 유식의 잎사귀 효과는 중첩되지 않는다 |
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51090레벨 기준 | 원소 마스터리 | 10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터의 원소 마스터리 1pt당 해당 캐릭터의 원소 충전 효율이 0.036%만큼 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 원소 충전 효율이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터의 원소 마스터리 1pt당 해당 캐릭터의 원소 충전 효율이 0.045%만큼 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 원소 충전 효율이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터의 원소 마스터리 1pt당 해당 캐릭터의 원소 충전 효율이 0.054%만큼 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 원소 충전 효율이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터의 원소 마스터리 1pt당 해당 캐릭터의 원소 충전 효율이 0.063%만큼 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 원소 충전 효율이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터의 원소 마스터리 1pt당 해당 캐릭터의 원소 충전 효율이 0.072%만큼 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 원소 충전 효율이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 |
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51090레벨 기준 | 원소 마스터리 | 공격이 적을 명중 후, 명중한 1명의 적에게 「우산의 장난」 상태를 부여한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다. 해당 효과가 지속 중일 때 대상이 사망하면 효과의 재사용 대기시간이 즉시 초기화된다. 장착 캐릭터가 「우산의 장난」 상태의 적에게 주는 피해가 16% 증가한다 공격이 적을 명중 후, 명중한 1명의 적에게 「우산의 장난」 상태를 부여한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다. 해당 효과가 지속 중일 때 대상이 사망하면 효과의 재사용 대기시간이 즉시 초기화된다. 장착 캐릭터가 「우산의 장난」 상태의 적에게 주는 피해가 20% 증가한다 공격이 적을 명중 후, 명중한 1명의 적에게 「우산의 장난」 상태를 부여한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다. 해당 효과가 지속 중일 때 대상이 사망하면 효과의 재사용 대기시간이 즉시 초기화된다. 장착 캐릭터가 「우산의 장난」 상태의 적에게 주는 피해가 24% 증가한다 공격이 적을 명중 후, 명중한 1명의 적에게 「우산의 장난」 상태를 부여한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다. 해당 효과가 지속 중일 때 대상이 사망하면 효과의 재사용 대기시간이 즉시 초기화된다. 장착 캐릭터가 「우산의 장난」 상태의 적에게 주는 피해가 28% 증가한다 공격이 적을 명중 후, 명중한 1명의 적에게 「우산의 장난」 상태를 부여한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다. 해당 효과가 지속 중일 때 대상이 사망하면 효과의 재사용 대기시간이 즉시 초기화된다. 장착 캐릭터가 「우산의 장난」 상태의 적에게 주는 피해가 32% 증가한다 |
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51090레벨 기준 | 치명타 확률 | 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 16% 증가한다. 원소전투 스킬이 적에게 명중 시, 원소전투 스킬의 치명타 확률이 2% 증가한다. 원소폭발이 적에게 명중 시, 원소폭발의 치명타 확률이 2% 증가한다. 상술한 두 가지 효과는 각각 10초 동안 지속되며 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 최대 중첩수: 4회 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 20% 증가한다. 원소전투 스킬이 적에게 명중 시, 원소전투 스킬의 치명타 확률이 2.5% 증가한다. 원소폭발이 적에게 명중 시, 원소폭발의 치명타 확률이 2.5% 증가한다. 상술한 두 가지 효과는 각각 10초 동안 지속되며 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 최대 중첩수: 4회 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 24% 증가한다. 원소전투 스킬이 적에게 명중 시, 원소전투 스킬의 치명타 확률이 3% 증가한다. 원소폭발이 적에게 명중 시, 원소폭발의 치명타 확률이 3% 증가한다. 상술한 두 가지 효과는 각각 10초 동안 지속되며 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 최대 중첩수: 4회 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 28% 증가한다. 원소전투 스킬이 적에게 명중 시, 원소전투 스킬의 치명타 확률이 3.5% 증가한다. 원소폭발이 적에게 명중 시, 원소폭발의 치명타 확률이 3.5% 증가한다. 상술한 두 가지 효과는 각각 10초 동안 지속되며 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 최대 중첩수: 4회 원소전투 스킬과 원소폭발로 주는 피해가 32% 증가한다. 원소전투 스킬이 적에게 명중 시, 원소전투 스킬의 치명타 확률이 4% 증가한다. 원소폭발이 적에게 명중 시, 원소폭발의 치명타 확률이 4% 증가한다. 상술한 두 가지 효과는 각각 10초 동안 지속되며 0.1초마다 최대 1회 발동된다. 최대 중첩수: 4회 |
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56590레벨 기준 | 공격력% | 원소전투 스킬 발동 시, 공격력이 12% 증가한다. 지속 시간: 15초. 또한 HP 최대치의 25%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다. 생명의 계약이 사라질 때, 사라진 수치의 2.4%만큼 최대 150pt까지 공격력이 증가한다. 지속 시간: 15초 원소전투 스킬 발동 시, 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 15초. 또한 HP 최대치의 25%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다. 생명의 계약이 사라질 때, 사라진 수치의 3%만큼 최대 187.5pt까지 공격력이 증가한다. 지속 시간: 15초 원소전투 스킬 발동 시, 공격력이 18% 증가한다. 지속 시간: 15초. 또한 HP 최대치의 25%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다. 생명의 계약이 사라질 때, 사라진 수치의 3.6%만큼 최대 225pt까지 공격력이 증가한다. 지속 시간: 15초 원소전투 스킬 발동 시, 공격력이 21% 증가한다. 지속 시간: 15초. 또한 HP 최대치의 25%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다. 생명의 계약이 사라질 때, 사라진 수치의 4.2%만큼 최대 262.5pt까지 공격력이 증가한다. 지속 시간: 15초 원소전투 스킬 발동 시, 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간: 15초. 또한 HP 최대치의 25%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다. 생명의 계약이 사라질 때, 사라진 수치의 4.8%만큼 최대 300pt까지 공격력이 증가한다. 지속 시간: 15초 |
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51090레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 원소전투 스킬의 치명타 확률이 8% 증가한다. 또한 원소전투 스킬 발동 후 5초 동안 원소 충전 효율이 16% 증가한다 원소전투 스킬의 치명타 확률이 10% 증가한다. 또한 원소전투 스킬 발동 후 5초 동안 원소 충전 효율이 20% 증가한다 원소전투 스킬의 치명타 확률이 12% 증가한다. 또한 원소전투 스킬 발동 후 5초 동안 원소 충전 효율이 24% 증가한다 원소전투 스킬의 치명타 확률이 14% 증가한다. 또한 원소전투 스킬 발동 후 5초 동안 원소 충전 효율이 28% 증가한다 원소전투 스킬의 치명타 확률이 16% 증가한다. 또한 원소전투 스킬 발동 후 5초 동안 원소 충전 효율이 32% 증가한다 |
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51090레벨 기준 | 생명력% | 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 인내 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 인내 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 인내 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「궐기」 효과를 생성한다: 소모한 인내 표식마다 원소 마스터리가 40pt 증가한다. 또한 효과 생성 2초 후, 소모한 인내 표식마다 장착 캐릭터의 원소 에너지를 2pt 회복한다. 궐기 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 인내 표식을 획득할 수 있다 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 인내 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 인내 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 인내 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「궐기」 효과를 생성한다: 소모한 인내 표식마다 원소 마스터리가 50pt 증가한다. 또한 효과 생성 2초 후, 소모한 인내 표식마다 장착 캐릭터의 원소 에너지를 2.5pt 회복한다. 궐기 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 인내 표식을 획득할 수 있다 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 인내 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 인내 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 인내 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「궐기」 효과를 생성한다: 소모한 인내 표식마다 원소 마스터리가 60pt 증가한다. 또한 효과 생성 2초 후, 소모한 인내 표식마다 장착 캐릭터의 원소 에너지를 3pt 회복한다. 궐기 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 인내 표식을 획득할 수 있다 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 인내 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 인내 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 인내 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「궐기」 효과를 생성한다: 소모한 인내 표식마다 원소 마스터리가 70pt 증가한다. 또한 효과 생성 2초 후, 소모한 인내 표식마다 장착 캐릭터의 원소 에너지를 3.5pt 회복한다. 궐기 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 인내 표식을 획득할 수 있다 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 인내 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 인내 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 인내 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「궐기」 효과를 생성한다: 소모한 인내 표식마다 원소 마스터리가 80pt 증가한다. 또한 효과 생성 2초 후, 소모한 인내 표식마다 장착 캐릭터의 원소 에너지를 4pt 회복한다. 궐기 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 인내 표식을 획득할 수 있다 |
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51090레벨 기준 | 공격력% | 장착 캐릭터가 「아르케의 힘」 미보유 시: 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 적에게 명중하면 프뉴마 또는 우시아 성질의 에너지 충격을 발동해 공격력의 160%에 해당하는 피해를 준다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다. 에너지 충격 타입은 수선화 십자검의 현재 속성에 따라 결정된다 장착 캐릭터가 「아르케의 힘」 미보유 시: 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 적에게 명중하면 프뉴마 또는 우시아 성질의 에너지 충격을 발동해 공격력의 200%에 해당하는 피해를 준다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다. 에너지 충격 타입은 수선화 십자검의 현재 속성에 따라 결정된다 장착 캐릭터가 「아르케의 힘」 미보유 시: 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 적에게 명중하면 프뉴마 또는 우시아 성질의 에너지 충격을 발동해 공격력의 240%에 해당하는 피해를 준다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다. 에너지 충격 타입은 수선화 십자검의 현재 속성에 따라 결정된다 장착 캐릭터가 「아르케의 힘」 미보유 시: 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 적에게 명중하면 프뉴마 또는 우시아 성질의 에너지 충격을 발동해 공격력의 280%에 해당하는 피해를 준다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다. 에너지 충격 타입은 수선화 십자검의 현재 속성에 따라 결정된다 장착 캐릭터가 「아르케의 힘」 미보유 시: 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 적에게 명중하면 프뉴마 또는 우시아 성질의 에너지 충격을 발동해 공격력의 320%에 해당하는 피해를 준다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다. 에너지 충격 타입은 수선화 십자검의 현재 속성에 따라 결정된다 |
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56590레벨 기준 | 공격력% | 대시 또는 대시를 대체한 능력이 소모하는 스태미나가 15% 감소한다. 또한 대시 또는 대시를 대체한 능력 사용 후, 일반 공격으로 주는 피해가 공격력의 16%만큼 증가한다. 해당 효과는 18회 발동 또는 7초 후 사라진다 대시 또는 대시를 대체한 능력이 소모하는 스태미나가 15% 감소한다. 또한 대시 또는 대시를 대체한 능력 사용 후, 일반 공격으로 주는 피해가 공격력의 20%만큼 증가한다. 해당 효과는 18회 발동 또는 7초 후 사라진다 대시 또는 대시를 대체한 능력이 소모하는 스태미나가 15% 감소한다. 또한 대시 또는 대시를 대체한 능력 사용 후, 일반 공격으로 주는 피해가 공격력의 24%만큼 증가한다. 해당 효과는 18회 발동 또는 7초 후 사라진다 대시 또는 대시를 대체한 능력이 소모하는 스태미나가 15% 감소한다. 또한 대시 또는 대시를 대체한 능력 사용 후, 일반 공격으로 주는 피해가 공격력의 28%만큼 증가한다. 해당 효과는 18회 발동 또는 7초 후 사라진다 대시 또는 대시를 대체한 능력이 소모하는 스태미나가 15% 감소한다. 또한 대시 또는 대시를 대체한 능력 사용 후, 일반 공격으로 주는 피해가 공격력의 32%만큼 증가한다. 해당 효과는 18회 발동 또는 7초 후 사라진다 |
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45490레벨 기준 | 방어력% | 원소전투 스킬 발동 시, 방어력이 16% 증가한다. 지속 시간: 15초 원소전투 스킬 발동 시, 방어력이 20% 증가한다. 지속 시간: 15초 원소전투 스킬 발동 시, 방어력이 24% 증가한다. 지속 시간: 15초 원소전투 스킬 발동 시, 방어력이 28% 증가한다. 지속 시간: 15초 원소전투 스킬 발동 시, 방어력이 32% 증가한다. 지속 시간: 15초 |
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56590레벨 기준 | 공격력% | 캐릭터가 보호막의 보호를 받고 있을 시, 일반 공격과 강공격의 피해가 20% 증가하고 일반 공격과 강공격의 치명타 확률이 8% 증가한다 캐릭터가 보호막의 보호를 받고 있을 시, 일반 공격과 강공격의 피해가 25% 증가하고 일반 공격과 강공격의 치명타 확률이 10% 증가한다 캐릭터가 보호막의 보호를 받고 있을 시, 일반 공격과 강공격의 피해가 30% 증가하고 일반 공격과 강공격의 치명타 확률이 12% 증가한다 캐릭터가 보호막의 보호를 받고 있을 시, 일반 공격과 강공격의 피해가 35% 증가하고 일반 공격과 강공격의 치명타 확률이 14% 증가한다 캐릭터가 보호막의 보호를 받고 있을 시, 일반 공격과 강공격의 피해가 40% 증가하고 일반 공격과 강공격의 치명타 확률이 16% 증가한다 |
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45490레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 원소 반응 발동 후 12초 동안 HP 최대치가 16% 증가한다. 달빛 징조·보름: 해당 효과 중 HP 최대치가 추가로 16% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 원소 반응 발동 후 12초 동안 HP 최대치가 20% 증가한다. 달빛 징조·보름: 해당 효과 중 HP 최대치가 추가로 20% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 원소 반응 발동 후 12초 동안 HP 최대치가 24% 증가한다. 달빛 징조·보름: 해당 효과 중 HP 최대치가 추가로 24% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 원소 반응 발동 후 12초 동안 HP 최대치가 28% 증가한다. 달빛 징조·보름: 해당 효과 중 HP 최대치가 추가로 28% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 원소 반응 발동 후 12초 동안 HP 최대치가 32% 증가한다. 달빛 징조·보름: 해당 효과 중 HP 최대치가 추가로 32% 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 |
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56590레벨 기준 | 공격력% | 원소폭발로 주는 피해가 20% 증가한다. 장착 캐릭터의 원소 에너지 최대치가 60/40pt를 초과하지 않을 시, 원소폭발로 주는 피해가 추가로 16%/28% 증가한다 원소폭발로 주는 피해가 25% 증가한다. 장착 캐릭터의 원소 에너지 최대치가 60/40pt를 초과하지 않을 시, 원소폭발로 주는 피해가 추가로 20%/35% 증가한다 원소폭발로 주는 피해가 30% 증가한다. 장착 캐릭터의 원소 에너지 최대치가 60/40pt를 초과하지 않을 시, 원소폭발로 주는 피해가 추가로 24%/42% 증가한다 원소폭발로 주는 피해가 35% 증가한다. 장착 캐릭터의 원소 에너지 최대치가 60/40pt를 초과하지 않을 시, 원소폭발로 주는 피해가 추가로 28%/49% 증가한다 원소폭발로 주는 피해가 40% 증가한다. 장착 캐릭터의 원소 에너지 최대치가 60/40pt를 초과하지 않을 시, 원소폭발로 주는 피해가 추가로 32%/56% 증가한다 |
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45490레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 치명타 시 60%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 12초마다 1회만 발동한다 치명타 시 70%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 10.5초마다 1회만 발동한다 치명타 시 80%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 9초마다 1회만 발동한다 치명타 시 90%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 7.5초마다 1회만 발동한다 치명타 시 100%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 6초마다 1회만 발동한다 |
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51090레벨 기준 | 생명력% | 피격 시 HP 최대치의 20% 피해를 흡수하는 보호막이 생성된다. 보호막은 10초간 지속하거나 보호막이 파괴될 때까지 유지된다. 45초마다 1회 발동한다. 보호막이 존재 시 캐릭터가 주는 피해가 12% 증가한다 피격 시 HP 최대치의 23% 피해를 흡수하는 보호막이 생성된다. 보호막은 10초간 지속하거나 보호막이 파괴될 때까지 유지된다. 45초마다 1회 발동한다. 보호막이 존재 시 캐릭터가 주는 피해가 15% 증가한다 피격 시 HP 최대치의 26% 피해를 흡수하는 보호막이 생성된다. 보호막은 10초간 지속하거나 보호막이 파괴될 때까지 유지된다. 45초마다 1회 발동한다. 보호막이 존재 시 캐릭터가 주는 피해가 18% 증가한다 피격 시 HP 최대치의 29% 피해를 흡수하는 보호막이 생성된다. 보호막은 10초간 지속하거나 보호막이 파괴될 때까지 유지된다. 45초마다 1회 발동한다. 보호막이 존재 시 캐릭터가 주는 피해가 21% 증가한다 피격 시 HP 최대치의 32% 피해를 흡수하는 보호막이 생성된다. 보호막은 10초간 지속하거나 보호막이 파괴될 때까지 유지된다. 45초마다 1회 발동한다. 보호막이 존재 시 캐릭터가 주는 피해가 24% 증가한다 |
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56590레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 40%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 30초마다 1회만 발동한다 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 50%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 26초마다 1번 발동한다 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 60%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 22초마다 1회만 발동한다 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 70%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 19초마다 1회만 발동한다 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 80%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 16초마다 1회만 발동한다 |
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56590레벨 기준 | 공격력% | 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 10% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 12% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 14% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 16% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 |
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51090레벨 기준 | 원소 마스터리 | 물 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 20% 증가한다 물 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 24% 증가한다 물 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 28% 증가한다 물 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 32% 증가한다 물 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 36% 증가한다 |
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56590레벨 기준 | 공격력% | 일반 공격과 강공격 명중 후 50%의 확률로 작은 범위 내의 적에게 공격력 240%의 추가 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 후 50%의 확률로 작은 범위 내의 적에게 공격력 300%의 추가 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 후 50%의 확률로 작은 범위 내의 적에게 공격력 360%의 추가 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 후 50%의 확률로 작은 범위 내의 적에게 공격력 420%의 추가 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 후 50%의 확률로 작은 범위 내의 적에게 공격력 480%의 추가 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 1번 발동한다 |
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51090레벨 기준 | 방어력% | 일반 공격과 강공격 명중 시 공격력과 방어력이 6% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.5초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 시 공격력과 방어력이 7.5% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.5초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 시 공격력과 방어력이 9% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.5초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 시 공격력과 방어력이 10.5% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.5초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 시 공격력과 방어력이 12% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.5초마다 1번 발동한다 |
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51090레벨 기준 | 치명타 피해 | 적을 처치한 후 공격력이 12% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 18% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 21% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 |
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51090레벨 기준 | 치명타 확률 | 캐릭터가 필드에 있을 때 4초마다 주는 피해가 6%, 받는 피해가 3% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 캐릭터를 대기 상태로 전환해도 효과는 초기화되지 않는다. 피해를 받으면 중첩수가 1개 사라진다 캐릭터가 필드에 있을 때 4초마다 주는 피해가 7%, 받는 피해가 2.7% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 캐릭터를 대기 상태로 전환해도 효과는 초기화되지 않는다. 피해를 받으면 중첩수가 1개 사라진다 캐릭터가 필드에 있을 때 4초마다 주는 피해가 8%, 받는 피해가 2.4% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 캐릭터를 대기 상태로 전환해도 효과는 초기화되지 않는다. 피해를 받으면 중첩수가 1개 사라진다 캐릭터가 필드에 있을 때 4초마다 주는 피해가 9%, 받는 피해가 2.2% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 캐릭터를 대기 상태로 전환해도 효과는 초기화되지 않는다. 피해를 받으면 중첩수가 1개 사라진다 캐릭터가 필드에 있을 때 4초마다 주는 피해가 10%, 받는 피해가 2% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 캐릭터를 대기 상태로 전환해도 효과는 초기화되지 않는다. 피해를 받으면 중첩수가 1개 사라진다 |
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51090레벨 기준 | 공격력% | 파티 내에 리월 출신 캐릭터가 1명 존재할 때마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 공격력이 7% 증가하고 치명타 확률이 3% 증가한다. 최대 중첩수: 4회 파티 내에 리월 출신 캐릭터가 1명 존재할 때마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 공격력이 8% 증가하고 치명타 확률이 4% 증가한다. 최대 중첩수: 4회 파티 내에 리월 출신 캐릭터가 1명 존재할 때마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 공격력이 9% 증가하고 치명타 확률이 5% 증가한다. 최대 중첩수: 4회 파티 내에 리월 출신 캐릭터가 1명 존재할 때마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 공격력이 10% 증가하고 치명타 확률이 6% 증가한다. 최대 중첩수: 4회 파티 내에 리월 출신 캐릭터가 1명 존재할 때마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 공격력이 11% 증가하고 치명타 확률이 7% 증가한다. 최대 중첩수: 4회 |
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56590레벨 기준 | 물리 피해 보너스 | 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 60%의 확률로 적의 위쪽에 영원의 얼음 결정을 생성한 후 떨궈서 공격력 80%의 범위 피해를 준다. 적이 얼음 원소의 영향을 받으면 공격력 200%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동한다 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 70%의 확률로 적의 위쪽에 영원의 얼음 결정을 생성한 후 떨궈서 공격력 95%의 범위 피해를 준다. 적이 만약 얼음 원소의 영향을 받으면 공격력 240%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동한다 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 80%의 확률로 적의 위쪽에 영원의 얼음 결정을 생성한 후 떨궈서 공격력 110%의 범위 피해를 준다. 적이 만약 얼음 원소의 영향을 받으면 공격력 280%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동한다 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 90%의 확률로 적의 위쪽에 영원의 얼음 결정을 생성한 후 떨궈서 공격력 125%의 범위 피해를 준다. 적이 만약 얼음 원소의 영향을 받으면 공격력 320%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동한다 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 100%의 확률로 적의 위쪽에 영원의 얼음 결정을 생성한 후 떨궈서 공격력 140%의 범위 피해를 준다. 적이 만약 얼음 원소의 영향을 받으면 공격력 360%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동한다 |
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45490레벨 기준 | 공격력% | 원소폭발로 주는 피해가 12% 증가한다. 원소폭발이 적을 명중하면, 100% 확률로 참다랑어를 소환해 공격력 100%의 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다 원소폭발로 주는 피해가 15% 증가한다. 원소폭발이 적을 명중하면, 100% 확률로 참다랑어를 소환해 공격력 125%의 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다 원소폭발로 주는 피해가 18% 증가한다. 원소폭발이 적을 명중하면, 100% 확률로 참다랑어를 소환해 공격력 150%의 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다 원소폭발로 주는 피해가 21% 증가한다. 원소폭발이 적을 명중하면, 100% 확률로 참다랑어를 소환해 공격력 175%의 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다 원소폭발로 주는 피해가 24% 증가한다. 원소폭발이 적을 명중하면, 100% 확률로 참다랑어를 소환해 공격력 200%의 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다 |
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51090레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 원소전투 스킬로 주는 피해가 6% 증가한다. 원소전투 스킬이 명중되면, 캐릭터는 원소 에너지를 3pt 잃고, 그 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 3pt 회복한다. 이 효과는 10초마다 최대 1회만 발동하며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 원소전투 스킬로 주는 피해가 7.5% 증가한다. 원소전투 스킬이 명중되면, 캐릭터는 원소 에너지를 3pt 잃고, 그 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 3.5pt 회복한다. 이 효과는 10초마다 최대 1회만 발동하며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 원소전투 스킬로 주는 피해가 9% 증가한다. 원소전투 스킬이 명중되면, 캐릭터는 원소 에너지를 3pt 잃고, 그 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 4pt 회복한다. 이 효과는 10초마다 최대 1회만 발동하며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 원소전투 스킬로 주는 피해가 10.5% 증가한다. 원소전투 스킬이 명중되면, 캐릭터는 원소 에너지를 3pt 잃고, 그 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 4.5pt 회복한다. 이 효과는 10초마다 최대 1회만 발동하며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 원소전투 스킬로 주는 피해가 12% 증가한다. 원소전투 스킬이 명중되면, 캐릭터는 원소 에너지를 3pt 잃고, 그 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 5pt 회복한다. 이 효과는 10초마다 최대 1회만 발동하며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 |
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51090레벨 기준 | 원소 마스터리 | 10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 24%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 30%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 36%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 42%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 48%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 |
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51090레벨 기준 | 공격력% | 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소폭발 피해가 0.12% 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 주는 피해가 최대 40%까지 증가한다 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소폭발 피해가 0.15% 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 주는 피해가 최대 50%까지 증가한다 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소폭발 피해가 0.18% 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 주는 피해가 최대 60%까지 증가한다 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소폭발 피해가 0.21% 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 주는 피해가 최대 70%까지 증가한다 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소폭발 피해가 0.24% 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 주는 피해가 최대 80%까지 증가한다 |
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56590레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 달 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 존재하는 「유식의 잎사귀」가 생성된다. 유식의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 원소 마스터리가 60pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 방식으로 20초마다 유식의 잎사귀를 최대 1개 생성한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다. 유식의 잎사귀 효과는 중첩되지 않는다 연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 달 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 존재하는 「유식의 잎사귀」가 생성된다. 유식의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 원소 마스터리가 75pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 방식으로 20초마다 유식의 잎사귀를 최대 1개 생성한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다. 유식의 잎사귀 효과는 중첩되지 않는다 연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 달 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 존재하는 「유식의 잎사귀」가 생성된다. 유식의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 원소 마스터리가 90pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 방식으로 20초마다 유식의 잎사귀를 최대 1개 생성한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다. 유식의 잎사귀 효과는 중첩되지 않는다 연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 달 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 존재하는 「유식의 잎사귀」가 생성된다. 유식의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 원소 마스터리가 105pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 방식으로 20초마다 유식의 잎사귀를 최대 1개 생성한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다. 유식의 잎사귀 효과는 중첩되지 않는다 연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 달 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 존재하는 「유식의 잎사귀」가 생성된다. 유식의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 원소 마스터리가 120pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 방식으로 20초마다 유식의 잎사귀를 최대 1개 생성한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다. 유식의 잎사귀 효과는 중첩되지 않는다 |
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56590레벨 기준 | 원소 마스터리 | 원소전투 스킬이 적에게 명중하거나 원소 반응 발동 후, 8초 동안 공격력이 12% 증가하고, 원소 마스터리가 48pt 증가한다 원소전투 스킬이 적에게 명중하거나 원소 반응 발동 후, 8초 동안 공격력이 15% 증가하고, 원소 마스터리가 60pt 증가한다 원소전투 스킬이 적에게 명중하거나 원소 반응 발동 후, 8초 동안 공격력이 18% 증가하고, 원소 마스터리가 72pt 증가한다 원소전투 스킬이 적에게 명중하거나 원소 반응 발동 후, 8초 동안 공격력이 21% 증가하고, 원소 마스터리가 84pt 증가한다 원소전투 스킬이 적에게 명중하거나 원소 반응 발동 후, 8초 동안 공격력이 24% 증가하고, 원소 마스터리가 96pt 증가한다 |
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56590레벨 기준 | 치명타 확률 | 불 원소가 부착된 후 15초 동안 공격력이 16% 증가한다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다. 물 원소, 얼음 원소, 번개 원소, 풀 원소가 부착된 후 15초 동안 모든 원소 피해 보너스가 12% 증가한다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다 불 원소가 부착된 후 15초 동안 공격력이 20% 증가한다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다. 물 원소, 얼음 원소, 번개 원소, 풀 원소가 부착된 후 15초 동안 모든 원소 피해 보너스가 15% 증가한다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다 불 원소가 부착된 후 15초 동안 공격력이 24% 증가한다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다. 물 원소, 얼음 원소, 번개 원소, 풀 원소가 부착된 후 15초 동안 모든 원소 피해 보너스가 18% 증가한다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다 불 원소가 부착된 후 15초 동안 공격력이 28% 증가한다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다. 물 원소, 얼음 원소, 번개 원소, 풀 원소가 부착된 후 15초 동안 모든 원소 피해 보너스가 21% 증가한다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다 불 원소가 부착된 후 15초 동안 공격력이 32% 증가한다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다. 물 원소, 얼음 원소, 번개 원소, 풀 원소가 부착된 후 15초 동안 모든 원소 피해 보너스가 24% 증가한다. 해당 효과는 12초마다 최대 1회 발동된다 |
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51090레벨 기준 | 공격력% | 치유를 받은 후 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 치유를 받은 후 공격력이 30% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 치유를 받은 후 공격력이 36% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 치유를 받은 후 공격력이 42% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 치유를 받은 후 공격력이 48% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 |
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56590레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 공격력이 12% 증가한다. 그뿐만이 아니다! 바다 거품 마을 멜뤼진의 응원에 힘입어, 도와줬던 멜뤼진의 수에 따라 공격력이 최대 12% 더 증가한다 공격력이 15% 증가한다. 그뿐만이 아니다! 바다 거품 마을 멜뤼진의 응원에 힘입어, 도와줬던 멜뤼진의 수에 따라 공격력이 최대 15% 더 증가한다 공격력이 18% 증가한다. 그뿐만이 아니다! 바다 거품 마을 멜뤼진의 응원에 힘입어, 도와줬던 멜뤼진의 수에 따라 공격력이 최대 18% 더 증가한다 공격력이 21% 증가한다. 그뿐만이 아니다! 바다 거품 마을 멜뤼진의 응원에 힘입어, 도와줬던 멜뤼진의 수에 따라 공격력이 최대 21% 더 증가한다 공격력이 24% 증가한다. 그뿐만이 아니다! 바다 거품 마을 멜뤼진의 응원에 힘입어, 도와줬던 멜뤼진의 수에 따라 공격력이 최대 24% 더 증가한다 |
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45490레벨 기준 | 생명력% | 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 인내 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 인내 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 인내 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「궐기」 효과를 생성한다: 소모한 인내 표식마다 원소 마스터리가 40pt 증가한다. 또한 효과 생성 2초 후, 소모한 인내 표식마다 장착 캐릭터의 원소 에너지를 2pt 회복한다. 궐기 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 인내 표식을 획득할 수 있다 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 인내 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 인내 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 인내 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「궐기」 효과를 생성한다: 소모한 인내 표식마다 원소 마스터리가 50pt 증가한다. 또한 효과 생성 2초 후, 소모한 인내 표식마다 장착 캐릭터의 원소 에너지를 2.5pt 회복한다. 궐기 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 인내 표식을 획득할 수 있다 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 인내 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 인내 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 인내 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「궐기」 효과를 생성한다: 소모한 인내 표식마다 원소 마스터리가 60pt 증가한다. 또한 효과 생성 2초 후, 소모한 인내 표식마다 장착 캐릭터의 원소 에너지를 3pt 회복한다. 궐기 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 인내 표식을 획득할 수 있다 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 인내 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 인내 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 인내 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「궐기」 효과를 생성한다: 소모한 인내 표식마다 원소 마스터리가 70pt 증가한다. 또한 효과 생성 2초 후, 소모한 인내 표식마다 장착 캐릭터의 원소 에너지를 3.5pt 회복한다. 궐기 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 인내 표식을 획득할 수 있다 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 인내 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 인내 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 인내 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「궐기」 효과를 생성한다: 소모한 인내 표식마다 원소 마스터리가 80pt 증가한다. 또한 효과 생성 2초 후, 소모한 인내 표식마다 장착 캐릭터의 원소 에너지를 4pt 회복한다. 궐기 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 인내 표식을 획득할 수 있다 |
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56590레벨 기준 | 공격력% | 낙하 공격의 치명타 확률이 16% 증가한다. 낙하 공격이 적에게 명중 후, 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 주는 피해가 16% 증가한다. 지속 시간: 10초 낙하 공격의 치명타 확률이 20% 증가한다. 낙하 공격이 적에게 명중 후, 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 주는 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 10초 낙하 공격의 치명타 확률이 24% 증가한다. 낙하 공격이 적에게 명중 후, 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 주는 피해가 24% 증가한다. 지속 시간: 10초 낙하 공격의 치명타 확률이 28% 증가한다. 낙하 공격이 적에게 명중 후, 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 주는 피해가 28% 증가한다. 지속 시간: 10초 낙하 공격의 치명타 확률이 32% 증가한다. 낙하 공격이 적에게 명중 후, 일반 공격, 강공격, 낙하 공격이 주는 피해가 32% 증가한다. 지속 시간: 10초 |
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56590레벨 기준 | 공격력% | 파티 내 캐릭터가 불 원소 관련 반응 발동 후, 장착 캐릭터의 원소전투 스킬로 주는 피해가 16% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 파티 내 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다 파티 내 캐릭터가 불 원소 관련 반응 발동 후, 장착 캐릭터의 원소전투 스킬로 주는 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 파티 내 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다 파티 내 캐릭터가 불 원소 관련 반응 발동 후, 장착 캐릭터의 원소전투 스킬로 주는 피해가 24% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 파티 내 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다 파티 내 캐릭터가 불 원소 관련 반응 발동 후, 장착 캐릭터의 원소전투 스킬로 주는 피해가 28% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 파티 내 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다 파티 내 캐릭터가 불 원소 관련 반응 발동 후, 장착 캐릭터의 원소전투 스킬로 주는 피해가 32% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 파티 내 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동한다 |
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51090레벨 기준 | 원소 마스터리 | 감전, 달 감전, 개화, 달 개화, 결정 또는 달 결정 반응 발동 시, 원소 에너지를 12pt 회복하고, 15초 동안 원소 마스터리가 60pt 증가한다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동된다 감전, 달 감전, 개화, 달 개화, 결정 또는 달 결정 반응 발동 시, 원소 에너지를 15pt 회복하고 15초 동안 원소 마스터리가 75pt 증가한다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동된다 감전, 달 감전, 개화, 달 개화, 결정 또는 달 결정 반응 발동 시, 원소 에너지를 18pt 회복하고 15초 동안 원소 마스터리가 90pt 증가한다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동된다 감전, 달 감전, 개화, 달 개화, 결정 또는 달 결정 반응 발동 시, 원소 에너지를 21pt 회복하고 15초 동안 원소 마스터리가 105pt 증가한다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동된다 감전, 달 감전, 개화, 달 개화, 결정 또는 달 결정 반응 발동 시, 원소 에너지를 24pt 회복하고 15초 동안 원소 마스터리가 120pt 증가한다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과가 발동된다 |
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45490레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 원소 반응 발동 후 12초 동안 원소 마스터리가 60pt 증가한다. 달빛 징조·보름: 해당 효과 중 원소 마스터리가 추가로 60pt 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 원소 반응 발동 후 12초 동안 원소 마스터리가 75pt 증가한다. 달빛 징조·보름: 해당 효과 중 원소 마스터리가 추가로 75pt 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 원소 반응 발동 후 12초 동안 원소 마스터리가 90pt 증가한다. 달빛 징조·보름: 해당 효과 중 원소 마스터리가 추가로 90pt 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 원소 반응 발동 후 12초 동안 원소 마스터리가 105pt 증가한다. 달빛 징조·보름: 해당 효과 중 원소 마스터리가 추가로 105pt 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 원소 반응 발동 후 12초 동안 원소 마스터리가 120pt 증가한다. 달빛 징조·보름: 해당 효과 중 원소 마스터리가 추가로 120pt 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 |
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45490레벨 기준 | 원소 마스터리 | 물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 20% 증가한다 물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 24% 증가한다 물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 28% 증가한다 물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 32% 증가한다 물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 36% 증가한다 |
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51090레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 원소전투 스킬 발동 후 일반 공격과 강공격 피해가 8% 증가한다. 지속 시간: 12초. 최대 중첩수: 2회 원소전투 스킬 발동 후 일반 공격과 강공격 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 12초. 최대 중첩수: 2회 원소전투 스킬 발동 후 일반 공격과 강공격 피해가 12% 증가한다. 지속 시간: 12초. 최대 중첩수: 2회 원소전투 스킬 발동 후 일반 공격과 강공격 피해가 14% 증가한다. 지속 시간: 12초. 최대 중첩수: 2회 원소전투 스킬 발동 후 일반 공격과 강공격 피해가 16% 증가한다. 지속 시간: 12초. 최대 중첩수: 2회 |
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56590레벨 기준 | 물리 피해 보너스 | 원소 입자 또는 원소 구슬 획득 후 5초 동안 일반 공격 혹은 강공격 시 적에게 추가로 공격력 20%의 피해를 준다 원소 입자 또는 원소 구슬 획득 후 5초 동안 일반 공격 혹은 강공격 시 적에게 추가로 공격력 25%의 피해를 준다 원소 입자 또는 원소 구슬 획득 후 5초 동안 일반 공격 혹은 강공격 시 적에게 추가로 공격력 30%의 피해를 준다 원소 입자 또는 원소 구슬 획득 후 5초 동안 일반 공격 혹은 강공격 시 적에게 추가로 공격력 35%의 피해를 준다 원소 입자 또는 원소 구슬 획득 후 5초 동안 일반 공격 혹은 강공격 시 적에게 추가로 공격력 40%의 피해를 준다 |
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51090레벨 기준 | 치명타 피해 | 적을 처치한 후 공격력이 12% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 18% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 21% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 |
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45490레벨 기준 | 치명타 확률 | 주변에 적이 2기 이상 있을 때 공격력이 16%, 방어력이 16% 증가한다. 주변에 적이 2기 미만일 때 공격력이 24% 증가한다 주변에 적이 2기 이상 있을 때 공격력이 20%, 방어력이 20% 증가한다. 주변에 적이 2기 미만일 때 공격력이 30% 증가한다 주변에 적이 2기 이상 있을 때 공격력이 24%, 방어력이 24% 증가한다. 주변에 적이 2기 미만일 때 공격력이 36% 증가한다 주변에 적이 2기 이상 있을 때 공격력이 28%, 방어력이 28% 증가한다. 주변에 적이 2기 미만일 때 공격력이 42% 증가한다 주변에 적이 2기 이상 있을 때 공격력이 32%, 방어력이 32% 증가한다. 주변에 적이 2기 미만일 때 공격력이 48% 증가한다 |
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56590레벨 기준 | 공격력% | 파티 내에 리월 출신 캐릭터가 1명 존재할 때마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 공격력이 7% 증가하고 치명타 확률이 3% 증가한다. 최대 중첩수: 4회 파티 내에 리월 출신 캐릭터가 1명 존재할 때마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 공격력이 8% 증가하고 치명타 확률이 4% 증가한다. 최대 중첩수: 4회 파티 내에 리월 출신 캐릭터가 1명 존재할 때마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 공격력이 9% 증가하고 치명타 확률이 5% 증가한다. 최대 중첩수: 4회 파티 내에 리월 출신 캐릭터가 1명 존재할 때마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 공격력이 10% 증가하고 치명타 확률이 6% 증가한다. 최대 중첩수: 4회 파티 내에 리월 출신 캐릭터가 1명 존재할 때마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 공격력이 11% 증가하고 치명타 확률이 7% 증가한다. 최대 중첩수: 4회 |
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56590레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 치명타 시 60%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 12초마다 1회만 발동한다 치명타 시 70%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 10.5초마다 1회만 발동한다 치명타 시 80%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 9초마다 1회만 발동한다 치명타 시 90%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 7.5초마다 1회만 발동한다 치명타 시 100%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 6초마다 1회만 발동한다 |
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56590레벨 기준 | 공격력% | 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 10% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 12% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 14% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 16% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 |
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45490레벨 기준 | 물리 피해 보너스 | 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 60%의 확률로 적의 위쪽에 영원의 얼음 결정을 생성한 후 떨궈서 공격력 80%의 범위 피해를 준다. 적이 얼음 원소의 영향을 받으면 공격력 200%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동한다 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 70%의 확률로 적의 위쪽에 영원의 얼음 결정을 생성한 후 떨궈서 공격력 95%의 범위 피해를 준다. 적이 만약 얼음 원소의 영향을 받으면 공격력 240%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동한다 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 80%의 확률로 적의 위쪽에 영원의 얼음 결정을 생성한 후 떨궈서 공격력 110%의 범위 피해를 준다. 적이 만약 얼음 원소의 영향을 받으면 공격력 280%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동한다 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 90%의 확률로 적의 위쪽에 영원의 얼음 결정을 생성한 후 떨궈서 공격력 125%의 범위 피해를 준다. 적이 만약 얼음 원소의 영향을 받으면 공격력 320%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동한다 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 100%의 확률로 적의 위쪽에 영원의 얼음 결정을 생성한 후 떨궈서 공격력 140%의 범위 피해를 준다. 적이 만약 얼음 원소의 영향을 받으면 공격력 360%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동한다 |
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56590레벨 기준 | 원소 마스터리 | 원소전투 스킬로 주는 피해가 6% 증가한다. 원소전투 스킬이 명중되면, 캐릭터는 원소 에너지를 3pt 잃고, 그 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 3pt 회복한다. 이 효과는 10초마다 최대 1회만 발동하며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 원소전투 스킬로 주는 피해가 7.5% 증가한다. 원소전투 스킬이 명중되면, 캐릭터는 원소 에너지를 3pt 잃고, 그 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 3.5pt 회복한다. 이 효과는 10초마다 최대 1회만 발동하며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 원소전투 스킬로 주는 피해가 9% 증가한다. 원소전투 스킬이 명중되면, 캐릭터는 원소 에너지를 3pt 잃고, 그 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 4pt 회복한다. 이 효과는 10초마다 최대 1회만 발동하며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 원소전투 스킬로 주는 피해가 10.5% 증가한다. 원소전투 스킬이 명중되면, 캐릭터는 원소 에너지를 3pt 잃고, 그 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 4.5pt 회복한다. 이 효과는 10초마다 최대 1회만 발동하며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 원소전투 스킬로 주는 피해가 12% 증가한다. 원소전투 스킬이 명중되면, 캐릭터는 원소 에너지를 3pt 잃고, 그 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 5pt 회복한다. 이 효과는 10초마다 최대 1회만 발동하며, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 |
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51090레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 원소폭발로 주는 피해가 16% 증가하고, 원소폭발의 치명타 확률이 6% 증가한다 원소폭발로 주는 피해가 20% 증가하고, 원소폭발의 치명타 확률이 7.5% 증가한다 원소폭발로 주는 피해가 24% 증가하고, 원소폭발의 치명타 확률이 9% 증가한다 원소폭발로 주는 피해가 28% 증가하고, 원소폭발의 치명타 확률이 10.5% 증가한다 원소폭발로 주는 피해가 32% 증가하고, 원소폭발의 치명타 확률이 12% 증가한다 |
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62090레벨 기준 | 공격력% | 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소폭발 피해가 0.12% 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 주는 피해가 최대 40%까지 증가한다 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소폭발 피해가 0.15% 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 주는 피해가 최대 50%까지 증가한다 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소폭발 피해가 0.18% 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 주는 피해가 최대 60%까지 증가한다 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소폭발 피해가 0.21% 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 주는 피해가 최대 70%까지 증가한다 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소폭발 피해가 0.24% 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 주는 피해가 최대 80%까지 증가한다 |
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56590레벨 기준 | 원소 마스터리 | 연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 달 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 존재하는 「소생의 잎사귀」가 생성된다. 소생의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 공격력이 16% 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 방식으로 20초마다 소생의 잎사귀를 최대 1개 생성한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 달 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 존재하는 「소생의 잎사귀」가 생성된다. 소생의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 방식으로 20초마다 소생의 잎사귀를 최대 1개 생성한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 달 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 존재하는 「소생의 잎사귀」가 생성된다. 소생의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 방식으로 20초마다 소생의 잎사귀를 최대 1개 생성한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 달 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 존재하는 「소생의 잎사귀」가 생성된다. 소생의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 공격력이 28% 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 방식으로 20초마다 소생의 잎사귀를 최대 1개 생성한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 연소, 활성, 촉진, 발산, 개화, 달 개화, 만개 혹은 발화 발동 후, 캐릭터 주변에 최대 10초 동안 존재하는 「소생의 잎사귀」가 생성된다. 소생의 잎사귀를 습득한 캐릭터는 공격력이 32% 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 방식으로 20초마다 소생의 잎사귀를 최대 1개 생성한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 |
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51090레벨 기준 | 공격력% | 원소 반응 발동 후 10초 동안 공격력이 12% 증가하고, 원소 마스터리가 48pt 증가한다 원소 반응 발동 후 10초 동안 공격력이 15% 증가하고, 원소 마스터리가 60pt 증가한다 원소 반응 발동 후 10초 동안 공격력이 18% 증가하고, 원소 마스터리가 72pt 증가한다 원소 반응 발동 후 10초 동안 공격력이 21% 증가하고, 원소 마스터리가 84pt 증가한다 원소 반응 발동 후 10초 동안 공격력이 24% 증가하고, 원소 마스터리가 96pt 증가한다 |
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51090레벨 기준 | 치명타 확률 | 파티 내 각기 다른 원소 타입의 캐릭터가 3명 이상 존재할 경우, 원소 마스터리가 120pt 증가한다 파티 내 각기 다른 원소 타입의 캐릭터가 3명 이상 존재할 경우, 원소 마스터리가 150pt 증가한다 파티 내 각기 다른 원소 타입의 캐릭터가 3명 이상 존재할 경우, 원소 마스터리가 180pt 증가한다 파티 내 각기 다른 원소 타입의 캐릭터가 3명 이상 존재할 경우, 원소 마스터리가 210pt 증가한다 파티 내 각기 다른 원소 타입의 캐릭터가 3명 이상 존재할 경우, 원소 마스터리가 240pt 증가한다 |
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56590레벨 기준 | 생명력% | 치유받을 시, 에너지를 8pt 회복한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동하고, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 치유받을 시, 에너지를 10pt 회복한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동하고, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 치유받을 시, 에너지를 12pt 회복한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동하고, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 치유받을 시, 에너지를 14pt 회복한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동하고, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 치유받을 시, 에너지를 16pt 회복한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동하고, 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 |
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51090레벨 기준 | 생명력% | 치유 진행 시, 에너지를 8pt 회복한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동하고, 캐릭터가 대기 상태 시에도 발동한다 치유 진행 시, 에너지를 10pt 회복한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동하고, 캐릭터가 대기 상태 시에도 발동한다 치유 진행 시, 에너지를 12pt 회복한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동하고, 캐릭터가 대기 상태 시에도 발동한다 치유 진행 시, 에너지를 14pt 회복한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동하고, 캐릭터가 대기 상태 시에도 발동한다 치유 진행 시, 에너지를 16pt 회복한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동하고, 캐릭터가 대기 상태 시에도 발동한다 |
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56590레벨 기준 | 공격력% | 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 단결 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 단결 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 단결 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「항쟁」 효과를 생성한다: 소모한 단결 표식마다 공격력이 3% 증가하고 모든 원소 피해 보너스가 7% 증가한다. 항쟁 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 단결 표식을 획득할 수 있다 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 단결 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 단결 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 단결 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「항쟁」 효과를 생성한다: 소모한 단결 표식마다 공격력이 4% 증가하고 모든 원소 피해 보너스가 8.5% 증가한다. 항쟁 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 단결 표식을 획득할 수 있다 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 단결 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 단결 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 단결 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「항쟁」 효과를 생성한다: 소모한 단결 표식마다 공격력이 5% 증가하고 모든 원소 피해 보너스가 10% 증가한다. 항쟁 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 단결 표식을 획득할 수 있다 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 단결 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 단결 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 단결 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「항쟁」 효과를 생성한다: 소모한 단결 표식마다 공격력이 6% 증가하고 모든 원소 피해 보너스가 11.5% 증가한다. 항쟁 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 단결 표식을 획득할 수 있다 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 단결 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 단결 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 단결 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「항쟁」 효과를 생성한다: 소모한 단결 표식마다 공격력이 7% 증가하고 모든 원소 피해 보너스가 13% 증가한다. 항쟁 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 단결 표식을 획득할 수 있다 |
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56590레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 등반으로 소모하는 스태미나가 15% 감소하고 원소전투 스킬로 주는 피해가 12% 증가한다. 또한 주변에 있는 파티 내 다른 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 후, 장착 캐릭터의 원소전투 스킬로 주는 피해가 추가로 12% 증가한다. 지속 시간: 8초 등반으로 소모하는 스태미나가 15% 감소하고 원소전투 스킬로 주는 피해가 15% 증가한다. 또한 주변에 있는 파티 내 다른 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 후, 장착 캐릭터의 원소전투 스킬로 주는 피해가 추가로 15% 증가한다. 지속 시간: 8초 등반으로 소모하는 스태미나가 15% 감소하고 원소전투 스킬로 주는 피해가 18% 증가한다. 또한 주변에 있는 파티 내 다른 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 후, 장착 캐릭터의 원소전투 스킬로 주는 피해가 추가로 18% 증가한다. 지속 시간: 8초 등반으로 소모하는 스태미나가 15% 감소하고 원소전투 스킬로 주는 피해가 21% 증가한다. 또한 주변에 있는 파티 내 다른 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 후, 장착 캐릭터의 원소전투 스킬로 주는 피해가 추가로 21% 증가한다. 지속 시간: 8초 등반으로 소모하는 스태미나가 15% 감소하고 원소전투 스킬로 주는 피해가 24% 증가한다. 또한 주변에 있는 파티 내 다른 캐릭터가 원소전투 스킬 발동 후, 장착 캐릭터의 원소전투 스킬로 주는 피해가 추가로 24% 증가한다. 지속 시간: 8초 |
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51090레벨 기준 | 방어력% | 원소전투 스킬 발동 시, 방어력이 16% 증가한다. 지속 시간: 15초 원소전투 스킬 발동 시, 방어력이 20% 증가한다. 지속 시간: 15초 원소전투 스킬 발동 시, 방어력이 24% 증가한다. 지속 시간: 15초 원소전투 스킬 발동 시, 방어력이 28% 증가한다. 지속 시간: 15초 원소전투 스킬 발동 시, 방어력이 32% 증가한다. 지속 시간: 15초 |
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56590레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 원소전투 스킬 발동 시, 공격력이 20%, 이동 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 10초 원소전투 스킬 발동 시, 공격력이 25%, 이동 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 10초 원소전투 스킬 발동 시, 공격력이 30%, 이동 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 10초 원소전투 스킬 발동 시, 공격력이 35%, 이동 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 10초 원소전투 스킬 발동 시, 공격력이 40%, 이동 속도가 10% 증가한다. 지속 시간: 10초 |
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51090레벨 기준 | 공격력% | 감전 반응으로 주는 피해가 48% 증가하고, 달 감전 반응으로 주는 피해가 12% 증가한다. 달빛 징조·보름: 달 감전 반응으로 주는 피해가 추가로 12% 증가한다 감전 반응으로 주는 피해가 60% 증가하고, 달 감전 반응으로 주는 피해가 15% 증가한다. 달빛 징조·보름: 달 감전 반응으로 주는 피해가 추가로 15% 증가한다 감전 반응으로 주는 피해가 72% 증가하고, 달 감전 반응으로 주는 피해가 18% 증가한다. 달빛 징조·보름: 달 감전 반응으로 주는 피해가 추가로 18% 증가한다 감전 반응으로 주는 피해가 84% 증가하고, 달 감전 반응으로 주는 피해가 21% 증가한다. 달빛 징조·보름: 달 감전 반응으로 주는 피해가 추가로 21% 증가한다 감전 반응으로 주는 피해가 96% 증가하고, 달 감전 반응으로 주는 피해가 24% 증가한다. 달빛 징조·보름: 달 감전 반응으로 주는 피해가 추가로 24% 증가한다 |
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62090레벨 기준 | 치명타 확률 | 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 6초 동안 공격력이 8%, 원소 충전 효율이 6% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 6초 동안 공격력이 10%, 원소 충전 효율이 7.5% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 6초 동안 공격력이 12%, 원소 충전 효율이 9% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 6초 동안 공격력이 14%, 원소 충전 효율이 10.5% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 6초 동안 공격력이 16%, 원소 충전 효율이 12% 증가한다. 해당 효과 최대 중첩수: 3스택. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 |
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51090레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 치명타 시 60%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 12초마다 1회만 발동한다 치명타 시 70%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 10.5초마다 1회만 발동한다 치명타 시 80%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 9초마다 1회만 발동한다 치명타 시 90%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 7.5초마다 1회만 발동한다 치명타 시 100%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 6초마다 1회만 발동한다 |
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51090레벨 기준 | 치명타 피해 | 캐릭터가 등장할 때 무작위로 테마송을 획득한다, 지속 시간 10초. 30초마다 1번 발동한다. 서창: 공격력+60%. 영탄곡: 모든 원소의 피해+48%. 간주곡: 원소 마스터리+240 캐릭터가 등장할 때 무작위로 테마송을 획득한다, 지속 시간 10초. 30초마다 1번 발동한다. 서창: 공격력+75%. 영탄곡: 모든 원소의 피해+60%. 간주곡: 원소 마스터리+300 캐릭터가 등장할 때 무작위로 테마송을 획득한다, 지속 시간 10초. 30초마다 1번 발동한다. 서창: 공격력+90%. 영탄곡: 모든 원소의 피해+72%. 간주곡: 원소 마스터리+360 캐릭터가 등장할 때 무작위로 테마송을 획득한다, 지속 시간 10초. 30초마다 1번 발동한다. 서창: 공격력+105%. 영탄곡: 모든 원소의 피해+84%. 간주곡: 원소 마스터리+420 캐릭터가 등장할 때 무작위로 테마송을 획득한다, 지속 시간 10초. 30초마다 1번 발동한다. 서창: 공격력+120%. 영탄곡: 모든 원소의 피해+96%. 간주곡: 원소 마스터리+480 |
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45490레벨 기준 | 원소 마스터리 | 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 40%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 30초마다 1회만 발동한다 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 50%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 26초마다 1회만 발동한다 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 60%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 22초마다 1회만 발동한다 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 70%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 19초마다 1회만 발동한다 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 80%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 16초마다 1회만 발동한다 |
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56590레벨 기준 | 공격력% | 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 10% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 12% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 14% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 16% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 |
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51090레벨 기준 | 치명타 확률 | 일반 공격 명중 후 6초 동안 원소전투 스킬과 원소폭발의 피해가 20% 증가한다. 원소전투 스킬과 원소폭발 명중 후 6초 동안 일반 공격 피해가 20% 증가한다 일반 공격 명중 후 6초 동안 원소전투 스킬과 원소폭발의 피해가 25% 증가한다. 원소전투 스킬과 원소폭발 명중 후 6초 동안 일반 공격 피해가 25% 증가한다 일반 공격 명중 후 6초 동안 원소전투 스킬과 원소폭발의 피해가 30% 증가한다. 원소전투 스킬과 원소폭발 명중 후 6초 동안 일반 공격 피해가 30% 증가한다 일반 공격 명중 후 6초 동안 원소전투 스킬과 원소폭발의 피해가 35% 증가한다. 원소전투 스킬과 원소폭발 명중 후 6초 동안 일반 공격 피해가 35% 증가한다 일반 공격 명중 후 6초 동안 원소전투 스킬과 원소폭발의 피해가 40% 증가한다. 원소전투 스킬과 원소폭발 명중 후 6초 동안 일반 공격 피해가 40% 증가한다 |
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51090레벨 기준 | 생명력% | 원소폭발 발동 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 4pt 회복한다. 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 2초마다 4% 회복한다 원소폭발 발동 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 4.5pt 회복한다. 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 2초마다 4.5% 회복한다 원소폭발 발동 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 5pt 회복한다. 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 2초마다 5% 회복한다 원소폭발 발동 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 5.5pt 회복한다. 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 2초마다 5.5% 회복한다 원소폭발 발동 후 6초 동안 2초마다 원소 에너지를 6pt 회복한다. 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 2초마다 6% 회복한다 |
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56590레벨 기준 | 원소 마스터리 | 원소 반응 후 10초 동안 원소 피해 보너스를 8% 획득한다. 최대 중첩수: 2회 원소 반응 후 10초 동안 원소 피해 보너스를 10% 획득한다. 최대 중첩수: 2회 원소 반응 후 10초 동안 원소 피해 보너스를 12% 획득한다. 최대 중첩수: 2회 원소 반응 후 10초 동안 원소 피해 보너스를 14% 획득한다. 최대 중첩수: 2회 원소 반응 후 10초 동안 원소 피해 보너스를 16% 획득한다. 최대 중첩수: 2회 |
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51090레벨 기준 | 치명타 피해 | 적을 처치한 후 공격력이 12% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 18% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 21% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 |
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45490레벨 기준 | 공격력% | 일반 공격과 강공격 명중 시 50%의 확률로 마음을 비추는 법구를 발사해 공격력 240%의 피해를 주고 적 사이에서 4번 튕긴다. 해당 효과는 12초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 시 50%의 확률로 마음을 비추는 법구를 발사해 공격력 270%의 피해를 주고 적 사이에서 4번 튕긴다. 해당 효과는 11초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 시 50%의 확률로 마음을 비추는 법구를 발사해 공격력 300%의 피해를 주고 적 사이에서 4번 튕긴다. 해당 효과는 10초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 시 50%의 확률로 마음을 비추는 법구를 발사해 공격력 330%의 피해를 주고 적 사이에서 4번 튕긴다. 해당 효과는 9초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 시 50%의 확률로 마음을 비추는 법구를 발사해 공격력 360%의 피해를 주고 적 사이에서 4번 튕긴다. 해당 효과는 8초마다 1번 발동한다 |
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56590레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 일반 공격으로 적을 명중 시킨 후, 대시나 대시를 대체할 수 있는 능력으로 소모되는 스태미나가 14% 감소한다. 지속 시간: 5초. 또한, 대시나 대시를 대체할 수 있는 능력을 사용한 후, 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 5초 일반 공격으로 적을 명중 시킨 후, 대시나 대시를 대체할 수 있는 능력으로 소모되는 스태미나가 16% 감소한다. 지속 시간: 5초. 또한, 대시나 대시를 대체할 수 있는 능력을 사용한 후, 공격력이 25% 증가한다. 지속 시간: 5초 일반 공격으로 적을 명중 시킨 후, 대시나 대시를 대체할 수 있는 능력으로 소모되는 스태미나가 18% 감소한다. 지속 시간: 5초. 또한, 대시나 대시를 대체할 수 있는 능력을 사용한 후, 공격력이 30% 증가한다. 지속 시간: 5초 일반 공격으로 적을 명중 시킨 후, 대시나 대시를 대체할 수 있는 능력으로 소모되는 스태미나가 20% 감소한다. 지속 시간: 5초. 또한, 대시나 대시를 대체할 수 있는 능력을 사용한 후, 공격력이 35% 증가한다. 지속 시간: 5초 일반 공격으로 적을 명중 시킨 후, 대시나 대시를 대체할 수 있는 능력으로 소모되는 스태미나가 22% 감소한다. 지속 시간: 5초. 또한, 대시나 대시를 대체할 수 있는 능력을 사용한 후, 공격력이 40% 증가한다. 지속 시간: 5초 |
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51090레벨 기준 | 공격력% | 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 60%의 확률로 적의 위쪽에 영원의 얼음 결정을 생성한 후 떨궈서 공격력 80%의 범위 피해를 준다. 적이 얼음 원소의 영향을 받으면 공격력 200%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동한다 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 70%의 확률로 적의 위쪽에 영원의 얼음 결정을 생성한 후 떨궈서 공격력 95%의 범위 피해를 준다. 적이 만약 얼음 원소의 영향을 받으면 공격력 240%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동한다 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 80%의 확률로 적의 위쪽에 영원의 얼음 결정을 생성한 후 떨궈서 공격력 110%의 범위 피해를 준다. 적이 만약 얼음 원소의 영향을 받으면 공격력 280%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동한다 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 90%의 확률로 적의 위쪽에 영원의 얼음 결정을 생성한 후 떨궈서 공격력 125%의 범위 피해를 준다. 적이 만약 얼음 원소의 영향을 받으면 공격력 320%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동한다 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 100%의 확률로 적의 위쪽에 영원의 얼음 결정을 생성한 후 떨궈서 공격력 140%의 범위 피해를 준다. 적이 만약 얼음 원소의 영향을 받으면 공격력 360%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1회 발동한다 |
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45490레벨 기준 | 공격력% | 일반 공격으로 적을 명중 후 6초 동안 강공격 피해가 16% 증가한다. 강공격으로 적을 명중 후 6초 동안 공격력이 8% 증가한다 일반 공격으로 적을 명중 후 6초 동안 강공격 피해가 20% 증가한다. 강공격으로 적을 명중 후 6초 동안 공격력이 10% 증가한다 일반 공격으로 적을 명중 후 6초 동안 강공격 피해가 24% 증가한다. 강공격으로 적을 명중 후 6초 동안 공격력이 12% 증가한다 일반 공격으로 적을 명중 후 6초 동안 강공격 피해가 28%증가한다. 강공격으로 적을 명중 후 6초 동안 공격력이 14%증가한다 일반 공격으로 적을 명중 후 6초 동안 강공격 피해가 32% 증가한다. 강공격으로 적을 명중 후 6초 동안 공격력이 16% 증가한다 |
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56590레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 해당 무기를 장착한 캐릭터가 번개 원소 관련 반응을 일으키면 근처에 해당 원소 반응과 관련 있는 원소 타입의 파티 내 캐릭터는 10%의 상응하는 원소 피해 보너스를 받는다. 지속 시간: 6초. 해당 방식으로 얻을 수 있는 원소 피해 보너스는 중첩되지 않는다 해당 무기를 장착한 캐릭터가 번개 원소 관련 반응을 일으키면 근처에 해당 원소 반응과 관련 있는 원소 타입의 파티 내 캐릭터는 12.5%의 상응하는 원소 피해 보너스를 받는다. 지속 시간: 6초. 해당 방식으로 얻을 수 있는 원소 피해 보너스는 중첩되지 않는다 해당 무기를 장착한 캐릭터가 번개 원소 관련 반응을 일으키면 근처에 해당 원소 반응과 관련 있는 원소 타입의 파티 내 캐릭터는 15%의 상응하는 원소 피해 보너스를 받는다. 지속 시간: 6초. 해당 방식으로 얻을 수 있는 원소 피해 보너스는 중첩되지 않는다 해당 무기를 장착한 캐릭터가 번개 원소 관련 반응을 일으키면 근처에 해당 원소 반응과 관련 있는 원소 타입의 파티 내 캐릭터는 17.5%의 상응하는 원소 피해 보너스를 받는다. 지속 시간: 6초. 해당 방식으로 얻을 수 있는 원소 피해 보너스는 중첩되지 않는다 해당 무기를 장착한 캐릭터가 번개 원소 관련 반응을 일으키면 근처에 해당 원소 반응과 관련 있는 원소 타입의 파티 내 캐릭터는 20%의 상응하는 원소 피해 보너스를 받는다. 지속 시간: 6초. 해당 방식으로 얻을 수 있는 원소 피해 보너스는 중첩되지 않는다 |
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56590레벨 기준 | 공격력% | 원소전투 스킬 발동 후, 원소 충전 효율이 24% 증가한다. 지속 시간: 10초 원소전투 스킬 발동 후, 원소 충전 효율이 30% 증가한다. 지속 시간: 10초 원소전투 스킬 발동 후, 원소 충전 효율이 36% 증가한다. 지속 시간: 10초 원소전투 스킬 발동 후, 원소 충전 효율이 42% 증가한다. 지속 시간: 10초 원소전투 스킬 발동 후, 원소 충전 효율이 48% 증가한다. 지속 시간: 10초 |
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51090레벨 기준 | 원소 마스터리 | 10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 24%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 30%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 36%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 42%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 10초마다 아래의 효과가 발생한다: 장착한 캐릭터 원소 마스터리의 48%만큼 해당 캐릭터의 공격력이 증가하고, 해당 증가량의 30%만큼 근처 파티 내 다른 캐릭터의 공격력이 증가한다. 지속 시간: 12초. 동명의 무기를 여러 개 장착 시 해당 효과는 중첩이 가능하다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 |
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51090레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 원소 반응 발동 후, 「영결」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 24pt 증가하고 공격력이 5% 감소한다. 0.3초마다 영결 효과를 최대 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 5회. 원소 반응을 발동하지 않으면 6초마다 1스택이 감소한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 원소 반응 발동 후, 「영결」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 27pt 증가하고 공격력이 5% 감소한다. 0.3초마다 영결 효과를 최대 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 5회. 원소 반응을 발동하지 않으면 6초마다 1스택이 감소한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 원소 반응 발동 후, 「영결」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 30pt 증가하고 공격력이 5% 감소한다. 0.3초마다 영결 효과를 최대 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 5회. 원소 반응을 발동하지 않으면 6초마다 1스택이 감소한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 원소 반응 발동 후, 「영결」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 33pt 증가하고 공격력이 5% 감소한다. 0.3초마다 영결 효과를 최대 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 5회. 원소 반응을 발동하지 않으면 6초마다 1스택이 감소한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 원소 반응 발동 후, 「영결」 효과를 획득한다: 원소 마스터리가 36pt 증가하고 공격력이 5% 감소한다. 0.3초마다 영결 효과를 최대 1스택 획득한다. 최대 중첩수: 5회. 원소 반응을 발동하지 않으면 6초마다 1스택이 감소한다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 |
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45490레벨 기준 | 치명타 확률 | 대기 상태가 5초를 초과하면, HP 최대치가 32%, 원소 마스터리가 40pt 증가한다. 장착 캐릭터가 필드에 등장해 10초 동안 머물면, 해당 효과는 적용되지 않는다 대기 상태가 5초를 초과하면, HP 최대치가 40%, 원소 마스터리가 50pt 증가한다. 장착 캐릭터가 필드에 등장해 10초 동안 머물면, 해당 효과는 적용되지 않는다 대기 상태가 5초를 초과하면, HP 최대치가 48%, 원소 마스터리가 60pt 증가한다. 장착 캐릭터가 필드에 등장해 10초 동안 머물면, 해당 효과는 적용되지 않는다 대기 상태가 5초를 초과하면, HP 최대치가 56%, 원소 마스터리가 70pt 증가한다. 장착 캐릭터가 필드에 등장해 10초 동안 머물면, 해당 효과는 적용되지 않는다 대기 상태가 5초를 초과하면, HP 최대치가 64%, 원소 마스터리가 80pt 증가한다. 장착 캐릭터가 필드에 등장해 10초 동안 머물면, 해당 효과는 사라진다 |
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56590레벨 기준 | 공격력% | 원소전투 스킬 발동 시, 모든 원소 피해 보너스가 8% 증가한다. 지속 시간: 15초. 또한 HP 최대치의 24%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다. 생명의 계약이 사라질 때, 1000pt당 모든 원소 피해 보너스가 2%씩 증가한다. 해당 방식으로 최대 12% 증가한다. 지속 시간: 15초 원소전투 스킬 발동 시, 모든 원소 피해 보너스가 10% 증가한다. 지속 시간: 15초. 또한 HP 최대치의 24%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다. 생명의 계약이 사라질 때, 1000pt당 모든 원소 피해 보너스가 2.5%씩 증가한다. 해당 방식으로 최대 15% 증가한다. 지속 시간: 15초 원소전투 스킬 발동 시, 모든 원소 피해 보너스가 12% 증가한다. 지속 시간: 15초. 또한 HP 최대치의 24%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다. 생명의 계약이 사라질 때, 1000pt당 모든 원소 피해 보너스가 3%씩 증가한다. 해당 방식으로 최대 18% 증가한다. 지속 시간: 15초 원소전투 스킬 발동 시, 모든 원소 피해 보너스가 14% 증가한다. 지속 시간: 15초. 또한 HP 최대치의 24%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다. 생명의 계약이 사라질 때, 1000pt당 모든 원소 피해 보너스가 3.5%씩 증가한다. 해당 방식으로 최대 21% 증가한다. 지속 시간: 15초 원소전투 스킬 발동 시, 모든 원소 피해 보너스가 16% 증가한다. 지속 시간: 15초. 또한 HP 최대치의 24%에 해당하는 생명의 계약을 부여한다. 해당 효과는 10초마다 최대 1회 발동된다. 생명의 계약이 사라질 때, 1000pt당 모든 원소 피해 보너스가 4%씩 증가한다. 해당 방식으로 최대 24% 증가한다. 지속 시간: 15초 |
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56590레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 일반 공격 또는 강공격이 적에게 명중 후 6초 동안, 일반 공격으로 주는 피해가 8% 증가하고, 강공격으로 주는 피해가 6% 증가한다. 최대 중첩수: 3회. 0.3초마다 최대 1회 발동된다 일반 공격 또는 강공격이 적에게 명중 후 6초 동안, 일반 공격으로 주는 피해가 10% 증가하고, 강공격으로 주는 피해가 7.5% 증가한다. 최대 중첩수: 3회. 0.3초마다 최대 1회 발동된다 일반 공격 또는 강공격이 적에게 명중 후 6초 동안, 일반 공격으로 주는 피해가 12% 증가하고, 강공격으로 주는 피해가 9% 증가한다. 최대 중첩수: 3회. 0.3초마다 최대 1회 발동된다 일반 공격 또는 강공격이 적에게 명중 후 6초 동안, 일반 공격으로 주는 피해가 14% 증가하고, 강공격으로 주는 피해가 10.5% 증가한다. 최대 중첩수: 3회. 0.3초마다 최대 1회 발동된다 일반 공격 또는 강공격이 적에게 명중 후 6초 동안, 일반 공격으로 주는 피해가 16% 증가하고, 강공격으로 주는 피해가 12% 증가한다. 최대 중첩수: 3회. 0.3초마다 최대 1회 발동된다 |
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51090레벨 기준 | 생명력% | 공격이 적에게 명중 시, 목표 위치에 HP 최대치의 40%를 기반으로 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다 공격이 적에게 명중 시, 목표 위치에 HP 최대치의 50%를 기반으로 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다 공격이 적에게 명중 시, 목표 위치에 HP 최대치의 60%를 기반으로 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다 공격이 적에게 명중 시, 목표 위치에 HP 최대치의 70%를 기반으로 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다 공격이 적에게 명중 시, 목표 위치에 HP 최대치의 80%를 기반으로 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동한다 |
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45490레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 수영에 소모되는 스태미나가 15% 감소한다. 또한 원소전투 스킬 발동 후 10초 동안, HP 최대치가 20% 증가한다. 파티 내에 물 원소 타입 캐릭터가 1명 있을 때마다 HP 최대치가 추가로 12% 증가하며, 해당 방식으로 최대 24% 증가한다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다 수영에 소모되는 스태미나가 15% 감소한다. 또한 원소전투 스킬 발동 후 10초 동안, HP 최대치가 25% 증가한다. 파티 내에 물 원소 타입 캐릭터가 1명 있을 때마다 HP 최대치가 추가로 15% 증가하며, 해당 방식으로 최대 30% 증가한다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다 수영에 소모되는 스태미나가 15% 감소한다. 또한 원소전투 스킬 발동 후 10초 동안, HP 최대치가 30% 증가한다. 파티 내에 물 원소 타입 캐릭터가 1명 있을 때마다 HP 최대치가 추가로 18% 증가하며, 해당 방식으로 최대 36% 증가한다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다 수영에 소모되는 스태미나가 15% 감소한다. 또한 원소전투 스킬 발동 후 10초 동안, HP 최대치가 35% 증가한다. 파티 내에 물 원소 타입 캐릭터가 1명 있을 때마다 HP 최대치가 추가로 21% 증가하며, 해당 방식으로 최대 42% 증가한다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다 수영에 소모되는 스태미나가 15% 감소한다. 또한 원소전투 스킬 발동 후 10초 동안, HP 최대치가 40% 증가한다. 파티 내에 물 원소 타입 캐릭터가 1명 있을 때마다 HP 최대치가 추가로 24% 증가하며, 해당 방식으로 최대 48% 증가한다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다 |
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51090레벨 기준 | 생명력% | 원소전투 스킬 발동 시, 「옥 왕관」 효과를 획득한다: HP 최대치의 1000pt마다 일반 공격이 주는 피해가 0.6% 증가한다. 지속 시간: 10초. 해당 방식으로 일반 공격이 주는 피해가 최대 16% 증가한다 원소전투 스킬 발동 시, 「옥 왕관」 효과를 획득한다: HP 최대치의 1000pt마다 일반 공격이 주는 피해가 0.7% 증가한다. 지속 시간: 10초. 해당 방식으로 일반 공격이 주는 피해가 최대 20% 증가한다 원소전투 스킬 발동 시, 「옥 왕관」 효과를 획득한다: HP 최대치의 1000pt마다 일반 공격이 주는 피해가 0.8% 증가한다. 지속 시간: 10초. 해당 방식으로 일반 공격이 주는 피해가 최대 24% 증가한다 원소전투 스킬 발동 시, 「옥 왕관」 효과를 획득한다: HP 최대치의 1000pt마다 일반 공격이 주는 피해가 0.9% 증가한다. 지속 시간: 10초. 해당 방식으로 일반 공격이 주는 피해가 최대 28% 증가한다 원소전투 스킬 발동 시, 「옥 왕관」 효과를 획득한다: HP 최대치의 1000pt마다 일반 공격이 주는 피해가 1% 증가한다. 지속 시간: 10초. 해당 방식으로 일반 공격이 주는 피해가 최대 32% 증가한다 |
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51090레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 원소전투 스킬 발동 후, 20초 동안 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 100pt 증가한다 원소전투 스킬 발동 후, 20초 동안 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 125pt 증가한다 원소전투 스킬 발동 후, 20초 동안 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 150pt 증가한다 원소전투 스킬 발동 후, 20초 동안 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 175pt 증가한다 원소전투 스킬 발동 후, 20초 동안 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 200pt 증가한다 |
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45490레벨 기준 | 원소 마스터리 | 개화 반응으로 주는 피해가 48% 증가하고, 달 개화 반응으로 주는 피해가 12% 증가한다. 달빛 징조·보름: 달 개화 반응으로 주는 피해가 추가로 12% 증가한다 개화 반응으로 주는 피해가 60% 증가하고, 달 개화 반응으로 주는 피해가 15% 증가한다. 달빛 징조·보름: 달 개화 반응으로 주는 피해가 추가로 15% 증가한다 개화 반응으로 주는 피해가 72% 증가하고, 달 개화 반응으로 주는 피해가 18% 증가한다. 달빛 징조·보름: 달 개화 반응으로 주는 피해가 추가로 18% 증가한다 개화 반응으로 주는 피해가 84% 증가하고, 달 개화 반응으로 주는 피해가 21% 증가한다. 달빛 징조·보름: 달 개화 반응으로 주는 피해가 추가로 21% 증가한다 개화 반응으로 주는 피해가 96% 증가하고, 달 개화 반응으로 주는 피해가 24% 증가한다. 달빛 징조·보름: 달 개화 반응으로 주는 피해가 추가로 24% 증가한다 |
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51090레벨 기준 | 치명타 피해 | 강공격이 적에게 명중 후 10초 동안 원소 마스터리가 72pt 증가한다. 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 10초 동안 원소 마스터리가 48pt 증가한다 강공격이 적에게 명중 후 10초 동안 원소 마스터리가 90pt 증가한다. 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 10초 동안 원소 마스터리가 60pt 증가한다 강공격이 적에게 명중 후 10초 동안 원소 마스터리가 108pt 증가한다. 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 10초 동안 원소 마스터리가 72pt 증가한다 강공격이 적에게 명중 후 10초 동안 원소 마스터리가 126pt 증가한다. 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 10초 동안 원소 마스터리가 84pt 증가한다 강공격이 적에게 명중 후 10초 동안 원소 마스터리가 144pt 증가한다. 원소전투 스킬이 적에게 명중 후 10초 동안 원소 마스터리가 96pt 증가한다 |
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45490레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 치명타 시 60%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 12초마다 1회만 발동한다 치명타 시 70%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 10.5초마다 1회만 발동한다 치명타 시 80%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 9초마다 1회만 발동한다 치명타 시 90%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 7.5초마다 1회만 발동한다 치명타 시 100%의 확률로 소량의 원소 구슬이 생성되고 캐릭터의 원소 에너지를 6pt 회복한다. 해당 효과는 6초마다 1회만 발동한다 |
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51090레벨 기준 | 원소 마스터리 | 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 24% 증가한다 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 30% 증가한다 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 36% 증가한다 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 42% 증가한다 원소전투 스킬과 원소폭발 피해가 48% 증가한다 |
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56590레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 40%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 30초마다 1회만 발동한다 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 50%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 26초마다 1회만 발동한다 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 60%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 22초마다 1회만 발동한다 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 70%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 19초마다 1번 발동한다 원소전투 스킬로 피해를 줄 때 80%의 확률로 해당 스킬의 재발동 대기시간이 초기화된다. 해당 효과는 16초마다 1회만 발동한다 |
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51090레벨 기준 | 공격력% | 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 8% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 10% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 12% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 14% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 공격으로 피해를 줄 때마다 치명타 확률이 16% 증가한다. 최대 중첩수: 5회. 공격 시 치명타가 발생하면 모든 집중 효과가 사라진다 |
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51090레벨 기준 | 공격력% | 일반 공격으로 주는 피해가 40% 증가한다. 강공격으로 주는 피해가 10% 감소한다 일반 공격으로 주는 피해가 50% 증가한다. 강공격으로 주는 피해가 10% 감소한다 일반 공격으로 주는 피해가 60% 증가한다. 강공격으로 주는 피해가 10% 감소한다 일반 공격으로 주는 피해가 70% 증가한다. 강공격으로 주는 피해가 10% 감소한다 일반 공격으로 주는 피해가 80% 증가한다. 강공격으로 주는 피해가 10% 감소한다 |
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51090레벨 기준 | 공격력% | 강공격이 약점에 명중하면 이동 속도가 10% 증가하고 공격력이 36% 증가한다. 지속 시간: 10초 강공격이 약점에 명중하면 이동 속도가 10% 증가하고 공격력이 45% 증가한다. 지속 시간: 10초 강공격이 약점에 명중하면 이동 속도가 10% 증가하고 공격력이 54% 증가한다. 지속 시간: 10초 강공격이 약점에 명중하면 이동 속도가 10% 증가하고 공격력이 63% 증가한다. 지속 시간: 10초 강공격이 약점에 명중하면 이동 속도가 10% 증가하고 공격력이 72% 증가한다. 지속 시간: 10초 |
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45490레벨 기준 | 물리 피해 보너스 | 일반 공격과 강공격이 명중 시 공격력이 4% 증가하고 일반 공격의 공격속도가 1.2% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격이 명중 시 공격력이 5% 증가하고 일반 공격의 공격속도가 1.5% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격이 명중 시 공격력이 6% 증가하고 일반 공격의 공격속도가 1.8% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격이 명중 시 공격력이 7% 증가하고 일반 공격의 공격속도가 2.1% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격이 명중 시 공격력이 8% 증가하고 일반 공격의 공격속도가 2.4% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.3초마다 1번 발동한다 |
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56590레벨 기준 | 치명타 피해 | 적을 처치한 후 공격력이 12% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 15% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 18% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 21% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 적을 처치한 후 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간: 30초. 최대 중첩수: 3회. 중첩 1회당 지속 시간은 독립 계산한다 |
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51090레벨 기준 | 치명타 확률 | 일반 공격과 강공격 명중 시 50%의 확률로 바람의 눈을 1개 생성하여 주변의 적을 끌어당기고 닿은 적에게 0.5초마다 공격력 40%의 피해를 준다. 지속 시간: 4초. 해당 효과는 14초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 시 50%의 확률로 바람의 눈을 1개 생성하여 주변의 적을 끌어당기고 닿은 적에게 0.5초마다 공격력 50%의 피해를 준다. 지속 시간: 4초. 해당 효과는 13초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 시 50%의 확률로 바람의 눈을 1개 생성하여 주변의 적을 끌어당기고 닿은 적에게 0.5초마다 공격력 60%의 피해를 준다. 지속 시간: 4초. 해당 효과는 12초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 시 50%의 확률로 바람의 눈을 1개 생성하여 주변의 적을 끌어당기고 닿은 적에게 0.5초마다 공격력 70%의 피해를 준다. 지속 시간: 4초. 해당 효과는 11초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 시 50%의 확률로 바람의 눈을 1개 생성하여 주변의 적을 끌어당기고 닿은 적에게 0.5초마다 공격력 80%의 피해를 준다. 지속 시간: 4초. 해당 효과는 10초마다 1번 발동한다 |
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56590레벨 기준 | 공격력% | 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때, 캐릭터가 주는 피해가 1초에 2%씩 증가한다. 이 효과로 최대 20%까지 피해를 증가시킬 수 있다. 캐릭터가 필드에 4초 이상 머무를 시, 피해 증가 효과는 1초마다 4%씩 감소하여, 0%까지 떨어진다 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때, 캐릭터가 주는 피해가 1초에 2.5%씩 증가한다. 이 효과로 최대 25%까지 피해를 증가시킬 수 있다. 캐릭터가 필드에 4초 이상 머무를 시, 피해 증가 효과는 1초마다 5%씩 감소하여, 0%까지 떨어진다 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때, 캐릭터가 주는 피해가 1초에 3%씩 증가한다. 이 효과로 최대 30%까지 피해를 증가시킬 수 있다. 캐릭터가 필드에 4초 이상 머무를 시, 피해 증가 효과는 1초마다 6%씩 감소하여, 0%까지 떨어진다 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때, 캐릭터가 주는 피해가 1초에 3.5%씩 증가한다. 이 효과로 최대 35%까지 피해를 증가시킬 수 있다. 캐릭터가 필드에 4초 이상 머무를 시, 피해 증가 효과는 1초마다 7%씩 감소하여, 0%까지 떨어진다 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때, 캐릭터가 주는 피해가 1초에 4%씩 증가하며, 최대 40%까지 증가할 수 있다. 캐릭터가 필드에 4초 이상 머무를 시, 해당 피해 증가 효과는 1초마다 8%씩 감소하여, 0%까지 떨어진다 |
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56590레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 석양, 유하, 조휘 3가지 상태는 캐릭터가 주는 피해를 각각 6%/10%/14% 증가시킨다. 캐릭터 공격이 적을 명중 시, 순서대로 상태를 전환한다. 7초마다 최대 1회 상태를 전환할 수 있으며 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때도 전환한다 석양, 유하, 조휘 3가지 상태는 캐릭터가 주는 피해를 각각 7.5%/12.5%/17.5% 증가시킨다. 캐릭터 공격이 적을 명중 시, 순서대로 상태를 전환한다. 7초마다 최대 1회 상태를 전환할 수 있으며 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때도 전환한다 석양, 유하, 조휘 3가지 상태는 캐릭터가 주는 피해를 각각 9%/15%/21% 증가시킨다. 캐릭터 공격이 적을 명중 시, 순서대로 상태를 전환한다. 7초마다 최대 1회 상태를 전환할 수 있으며 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때도 전환한다 석양, 유하, 조휘 3가지 상태는 캐릭터가 주는 피해를 각각 10.5%/17.5%/24.5% 증가시킨다. 캐릭터 공격이 적을 명중 시, 순서대로 상태를 전환한다. 7초마다 최대 1회 상태를 전환할 수 있으며 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때도 전환한다 석양, 유하, 조휘 3가지 상태는 캐릭터가 주는 피해를 각각 12%/20%/28% 증가시킨다. 캐릭터 공격이 적을 명중 시, 순서대로 상태를 전환한다. 7초마다 최대 1회 상태를 전환할 수 있으며 해당 무기를 장착한 캐릭터가 대기 상태일 때도 전환한다 |
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51090레벨 기준 | 물리 피해 보너스 | 일반 공격으로 적을 명중 후 5초 동안 원소전투 스킬 피해가 20% 증가한다. 원소전투 스킬로 적을 명중한 후 5초 동안 일반 공격 피해가 20% 증가한다 일반 공격으로 적을 명중 후 5초 동안 원소전투 스킬 피해가 25% 증가한다. 원소전투 스킬로 적을 명중한 후 5초 동안 일반 공격 피해가 25% 증가한다 일반 공격으로 적을 명중 후 5초 동안 원소전투 스킬 피해가 30% 증가한다. 원소전투 스킬로 적을 명중한 후 5초 동안 일반 공격 피해가 30% 증가한다 일반 공격으로 적을 명중 후 5초 동안 원소전투 스킬 피해가 35% 증가한다. 원소전투 스킬로 적을 명중한 후 5초 동안 일반 공격 피해가 35% 증가한다 일반 공격으로 적을 명중 후 5초 동안 원소전투 스킬 피해가 40% 증가한다. 원소전투 스킬로 적을 명중한 후 5초 동안 일반 공격 피해가 40% 증가한다 |
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51090레벨 기준 | 원소 마스터리 | 원소전투 스킬 발동 시, 바람의 꽃의 오랜 염원으로 공격력이 16% 증가한다. 지속 시간: 6초 원소전투 스킬 발동 시, 바람의 꽃의 오랜 염원으로 공격력이 20% 증가한다. 지속 시간: 6초 원소전투 스킬 발동 시, 바람의 꽃의 오랜 염원으로 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간: 6초 원소전투 스킬 발동 시, 바람의 꽃의 오랜 염원으로 공격력이 28% 증가한다. 지속 시간: 6초 원소전투 스킬 발동 시, 바람의 꽃의 오랜 염원으로 공격력이 32% 증가한다. 지속 시간: 6초 |
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45490레벨 기준 | 공격력% | 일반 공격으로 주는 피해가 16% 증가하고, 강공격으로 주는 피해가 12% 증가한다. 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소 에너지가 100%일 때, 해당 효과는 100% 증가한다 일반 공격으로 주는 피해가 20% 증가하고, 강공격으로 주는 피해가 15% 증가한다. 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소 에너지가 100%일 때, 해당 효과는 100% 증가한다 일반 공격으로 주는 피해가 24% 증가하고, 강공격으로 주는 피해가 18% 증가한다. 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소 에너지가 100%일 때, 해당 효과는 100% 증가한다 일반 공격으로 주는 피해가 28% 증가하고, 강공격으로 주는 피해가 21% 증가한다. 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소 에너지가 100%일 때, 해당 효과는 100% 증가한다 일반 공격으로 주는 피해가 32% 증가하고, 강공격으로 주는 피해가 24% 증가한다. 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소 에너지가 100%일 때, 해당 효과는 100% 증가한다 |
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51090레벨 기준 | 공격력% | 다음 플랫폼에서만 적용:\n"PlayStation™Network"\n적에게 얼음 원소 피해를 준 후, 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 10% 증가한다. 지속 시간: 6초, 최대 중첩수: 2회. 또한, 에일로이가 포식자를 장착할 때 공격력이 66pt 증가한다 |
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56590레벨 기준 | 공격력% | 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소폭발 피해가 0.12% 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 주는 피해가 최대 40%까지 증가한다 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소폭발 피해가 0.15% 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 주는 피해가 최대 50%까지 증가한다 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소폭발 피해가 0.18% 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 주는 피해가 최대 60%까지 증가한다 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소폭발 피해가 0.21% 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 주는 피해가 최대 70%까지 증가한다 파티 내 모든 캐릭터의 원소 에너지 최대치의 총합을 기반으로, 1pt마다 해당 무기를 장착한 캐릭터의 원소폭발 피해가 0.24% 증가한다. 해당 방식을 통해 원소폭발로 주는 피해가 최대 80%까지 증가한다 |
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45490레벨 기준 | 공격력% | 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시 「숲의 가르침」 효과를 획득하고 원소 마스터리가 60pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 캐릭터 교체 시 사라진다. 숲의 가르침의 지속 시간이 종료되거나 효과가 사라지면 주변의 적 1명에게 공격력 100%의 피해를 준다. 숲의 가르침은 20초마다 최대 1회 발동된다 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시 「숲의 가르침」 효과를 획득하고 원소 마스터리가 80pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 캐릭터 교체 시 사라진다. 숲의 가르침의 지속 시간이 종료되거나 효과가 사라지면 주변의 적 1명에게 공격력 120%의 피해를 준다. 숲의 가르침은 20초마다 최대 1회 발동된다 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시 「숲의 가르침」 효과를 획득하고 원소 마스터리가 100pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 캐릭터 교체 시 사라진다. 숲의 가르침의 지속 시간이 종료되거나 효과가 사라지면 주변의 적 1명에게 공격력 140%의 피해를 준다. 숲의 가르침은 20초마다 최대 1회 발동된다 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시 「숲의 가르침」 효과를 획득하고 원소 마스터리가 120pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 캐릭터 교체 시 사라진다. 숲의 가르침의 지속 시간이 종료되거나 효과가 사라지면 주변의 적 1명에게 공격력 160%의 피해를 준다. 숲의 가르침은 20초마다 최대 1회 발동된다 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시 「숲의 가르침」 효과를 획득하고 원소 마스터리가 140pt 증가한다. 지속 시간: 12초. 해당 효과는 캐릭터 교체 시 사라진다. 숲의 가르침의 지속 시간이 종료되거나 효과가 사라지면 주변의 적 1명에게 공격력 180%의 피해를 준다. 숲의 가르침은 20초마다 최대 1회 발동된다 |
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51090레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 원소전투 스킬 발동 후 「연회」 효과가 발동된다. 공격이 적에게 명중하면 공격력의 80%에 해당하는 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초 동안 지속되거나, 3회의 범위 피해 발동 시 사라진다. 2초마다 해당 방식으로 최대 1회의 범위 피해를 주고 12초마다 연회를 최대 1회 발동할 수 있다 원소전투 스킬 발동 후 「연회」 효과가 발동된다. 공격이 적에게 명중하면 공격력의 100%에 해당하는 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초 동안 지속되거나, 3회의 범위 피해 발동 시 사라진다. 2초마다 해당 방식으로 최대 1회의 범위 피해를 주고 12초마다 연회를 최대 1회 발동할 수 있다 원소전투 스킬 발동 후 「연회」 효과가 발동된다. 공격이 적에게 명중하면 공격력의 120%에 해당하는 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초 동안 지속되거나, 3회의 범위 피해 발동 시 사라진다. 2초마다 해당 방식으로 최대 1회의 범위 피해를 주고 12초마다 연회를 최대 1회 발동할 수 있다 원소전투 스킬 발동 후 「연회」 효과가 발동된다. 공격이 적에게 명중하면 공격력의 140%에 해당하는 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초 동안 지속되거나, 3회의 범위 피해 발동 시 사라진다. 2초마다 해당 방식으로 최대 1회의 범위 피해를 주고 12초마다 연회를 최대 1회 발동할 수 있다 원소전투 스킬 발동 후 「연회」 효과가 발동된다. 공격이 적에게 명중하면 공격력의 160%에 해당하는 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초 동안 지속되거나, 3회의 범위 피해 발동 시 사라진다. 2초마다 해당 방식으로 최대 1회의 범위 피해를 주고 12초마다 연회를 최대 1회 발동할 수 있다 |
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56590레벨 기준 | 공격력% | 강공격이 적에게 명중 후 6초 동안 캐릭터의 원소 마스터리가 40pt 증가한다. 최대 중첩수: 2스택. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동된다 강공격이 적에게 명중 후 6초 동안 캐릭터의 원소 마스터리가 50pt 증가한다. 최대 중첩수: 2스택. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동된다 강공격이 적에게 명중 후 6초 동안 캐릭터의 원소 마스터리가 60pt 증가한다. 최대 중첩수: 2스택. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동된다 강공격이 적에게 명중 후 6초 동안 캐릭터의 원소 마스터리가 70pt 증가한다. 최대 중첩수: 2스택. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동된다 강공격이 적에게 명중 후 6초 동안 캐릭터의 원소 마스터리가 80pt 증가한다. 최대 중첩수: 2스택. 해당 효과는 0.5초마다 최대 1회 발동된다 |
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56590레벨 기준 | 치명타 확률 | 강공격이 적에게 명중 후, 해당 적에게 태양의 화살을 내려 공격력의 60%만큼 피해를 준다. 또한 태양의 화살 피해를 받은 적에게 10초 동안 일광 화상 효과를 부여한다. 장착 캐릭터의 강공격이 일광 화상 상태의 적에게 주는 피해가 28% 증가한다. 태양의 화살은 10초마다 최대 1회 발동된다 강공격이 적에게 명중 후, 해당 적에게 태양의 화살을 내려 공격력의 75%만큼 피해를 준다. 또한 태양의 화살 피해를 받은 적에게 10초 동안 일광 화상 효과를 부여한다. 장착 캐릭터의 강공격이 일광 화상 상태의 적에게 주는 피해가 35% 증가한다. 태양의 화살은 10초마다 최대 1회 발동된다 강공격이 적에게 명중 후, 해당 적에게 태양의 화살을 내려 공격력의 90%만큼 피해를 준다. 또한 태양의 화살 피해를 받은 적에게 10초 동안 일광 화상 효과를 부여한다. 장착 캐릭터의 강공격이 일광 화상 상태의 적에게 주는 피해가 42% 증가한다. 태양의 화살은 10초마다 최대 1회 발동된다 강공격이 적에게 명중 후, 해당 적에게 태양의 화살을 내려 공격력의 105%만큼 피해를 준다. 또한 태양의 화살 피해를 받은 적에게 10초 동안 일광 화상 효과를 부여한다. 장착 캐릭터의 강공격이 일광 화상 상태의 적에게 주는 피해가 49% 증가한다. 태양의 화살은 10초마다 최대 1회 발동된다 강공격이 적에게 명중 후, 해당 적에게 태양의 화살을 내려 공격력의 120%만큼 피해를 준다. 또한 태양의 화살 피해를 받은 적에게 10초 동안 일광 화상 효과를 부여한다. 장착 캐릭터의 강공격이 일광 화상 상태의 적에게 주는 피해가 56% 증가한다. 태양의 화살은 10초마다 최대 1회 발동된다 |
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51090레벨 기준 | 공격력% | 치유를 받은 후 주는 피해가 16% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 치유를 받은 후 주는 피해가 20% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 치유를 받은 후 주는 피해가 24% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 치유를 받은 후 주는 피해가 28% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 치유를 받은 후 주는 피해가 32% 증가한다. 지속 시간: 8초. 해당 효과는 캐릭터가 대기 상태일 때도 발동된다 |
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51090레벨 기준 | 원소 마스터리 | 원소 에너지 감소 후, 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 40pt 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 18초, 최대 중첩수: 2스택 원소 에너지 감소 후, 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 50pt 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 18초, 최대 중첩수: 2스택 원소 에너지 감소 후, 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 60pt 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 18초, 최대 중첩수: 2스택 원소 에너지 감소 후, 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 70pt 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 18초, 최대 중첩수: 2스택 원소 에너지 감소 후, 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 80pt 증가한다. 해당 효과 지속 시간: 18초, 최대 중첩수: 2스택 |
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56590레벨 기준 | 공격력% | 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 단결 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 단결 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 단결 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「항쟁」 효과를 생성한다: 소모한 단결 표식마다 공격력이 3% 증가하고 모든 원소 피해 보너스가 7% 증가한다. 항쟁 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 단결 표식을 획득할 수 있다 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 단결 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 단결 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 단결 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「항쟁」 효과를 생성한다: 소모한 단결 표식마다 공격력이 4% 증가하고 모든 원소 피해 보너스가 8.5% 증가한다. 항쟁 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 단결 표식을 획득할 수 있다 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 단결 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 단결 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 단결 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「항쟁」 효과를 생성한다: 소모한 단결 표식마다 공격력이 5% 증가하고 모든 원소 피해 보너스가 10% 증가한다. 항쟁 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 단결 표식을 획득할 수 있다 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 단결 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 단결 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 단결 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「항쟁」 효과를 생성한다: 소모한 단결 표식마다 공격력이 6% 증가하고 모든 원소 피해 보너스가 11.5% 증가한다. 항쟁 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 단결 표식을 획득할 수 있다 치유를 받거나 치유를 진행할 경우, 단결 표식이 1개 부여된다. 지속 시간: 30초. 최대 3개의 단결 표식을 보유할 수 있다. 원소전투 스킬 또는 원소폭발 발동 시, 모든 단결 표식을 소모해 10초 동안 지속되는 「항쟁」 효과를 생성한다: 소모한 단결 표식마다 공격력이 7% 증가하고 모든 원소 피해 보너스가 13% 증가한다. 항쟁 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다. 캐릭터가 대기 상태일 때도 단결 표식을 획득할 수 있다 |
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51090레벨 기준 | 공격력% | 활강에 소모되는 스태미나가 15% 감소한다. 조준 사격 진행 시, 0.5초마다 강공격으로 주는 피해가 6% 증가한다, 최대 중첩수: 6스택. 해당 효과는 조준 상태에서 벗어나면 10초 후에 사라진다 활강에 소모되는 스태미나가 15% 감소한다. 조준 사격 진행 시, 0.5초마다 강공격으로 주는 피해가 7.5% 증가한다, 최대 중첩수: 6스택. 해당 효과는 조준 상태에서 벗어나면 10초 후에 사라진다 활강에 소모되는 스태미나가 15% 감소한다. 조준 사격 진행 시, 0.5초마다 강공격으로 주는 피해가 9% 증가한다, 최대 중첩수: 6스택. 해당 효과는 조준 상태에서 벗어나면 10초 후에 사라진다 활강에 소모되는 스태미나가 15% 감소한다. 조준 사격 진행 시, 0.5초마다 강공격으로 주는 피해가 10.5% 증가한다, 최대 중첩수: 6스택. 해당 효과는 조준 상태에서 벗어나면 10초 후에 사라진다 활강에 소모되는 스태미나가 15% 감소한다. 조준 사격 진행 시, 0.5초마다 강공격으로 주는 피해가 12% 증가한다, 최대 중첩수: 6스택. 해당 효과는 조준 상태에서 벗어나면 10초 후에 사라진다 |
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56590레벨 기준 | 공격력% | 파티 내 나타 캐릭터 또는 장착 캐릭터와 원소 타입이 다른 캐릭터가 1명 있을 때마다, 장착 캐릭터의 공격력이 4.8% 증가한다. 상술한 캐릭터가 3명 이상 시, 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 24pt 증가한다 파티 내 나타 캐릭터 또는 장착 캐릭터와 원소 타입이 다른 캐릭터가 1명 있을 때마다, 장착 캐릭터의 공격력이 6% 증가한다. 상술한 캐릭터가 3명 이상 시, 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 30pt 증가한다 파티 내 나타 캐릭터 또는 장착 캐릭터와 원소 타입이 다른 캐릭터가 1명 있을 때마다, 장착 캐릭터의 공격력이 7.2% 증가한다. 상술한 캐릭터가 3명 이상 시, 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 36pt 증가한다 파티 내 나타 캐릭터 또는 장착 캐릭터와 원소 타입이 다른 캐릭터가 1명 있을 때마다, 장착 캐릭터의 공격력이 8.4% 증가한다. 상술한 캐릭터가 3명 이상 시, 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 42pt 증가한다 파티 내 나타 캐릭터 또는 장착 캐릭터와 원소 타입이 다른 캐릭터가 1명 있을 때마다, 장착 캐릭터의 공격력이 9.6% 증가한다. 상술한 캐릭터가 3명 이상 시, 장착 캐릭터의 원소 마스터리가 48pt 증가한다 |
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51090레벨 기준 | 생명력% | 공격이 적에게 명중 시, 목표 위치에 HP 최대치의 40%에 해당하는 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다 공격이 적에게 명중 시, 목표 위치에 HP 최대치의 50%에 해당하는 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다 공격이 적에게 명중 시, 목표 위치에 HP 최대치의 60%에 해당하는 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다 공격이 적에게 명중 시, 목표 위치에 HP 최대치의 70%에 해당하는 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다 공격이 적에게 명중 시, 목표 위치에 HP 최대치의 80%에 해당하는 범위 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 최대 1회 발동된다 |
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45490레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 원소 반응 발동 후 12초 동안 원소 마스터리가 60pt 증가한다. 달빛 징조·보름: 해당 효과 중 원소 마스터리가 추가로 60pt 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 원소 반응 발동 후 12초 동안 원소 마스터리가 75pt 증가한다. 달빛 징조·보름: 해당 효과 중 원소 마스터리가 추가로 75pt 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 원소 반응 발동 후 12초 동안 원소 마스터리가 90pt 증가한다. 달빛 징조·보름: 해당 효과 중 원소 마스터리가 추가로 90pt 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 원소 반응 발동 후 12초 동안 원소 마스터리가 105pt 증가한다. 달빛 징조·보름: 해당 효과 중 원소 마스터리가 추가로 105pt 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 원소 반응 발동 후 12초 동안 원소 마스터리가 120pt 증가한다. 달빛 징조·보름: 해당 효과 중 원소 마스터리가 추가로 120pt 증가한다. 장착 캐릭터가 대기 상태일 때도 해당 효과는 발동된다 |
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51090레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 장착 캐릭터가 대기 상태일 때, 장착 캐릭터의 공격이 적에게 명중한 후 8초 동안 공격력이 28% 증가한다 장착 캐릭터가 대기 상태일 때, 장착 캐릭터의 공격이 적에게 명중한 후 8초 동안 공격력이 35% 증가한다 장착 캐릭터가 대기 상태일 때, 장착 캐릭터의 공격이 적에게 명중한 후 8초 동안 공격력이 42% 증가한다 장착 캐릭터가 대기 상태일 때, 장착 캐릭터의 공격이 적에게 명중한 후 8초 동안 공격력이 49% 증가한다 장착 캐릭터가 대기 상태일 때, 장착 캐릭터의 공격이 적에게 명중한 후 8초 동안 공격력이 56% 증가한다 |
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40190레벨 기준 | 공격력% | 물 원소 또는 얼음 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 12% 증가한다 물 원소 또는 얼음 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 15% 증가한다 물 원소 또는 얼음 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 18% 증가한다 물 원소 또는 얼음 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 21% 증가한다 물 원소 또는 얼음 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 24% 증가한다 |
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40190레벨 기준 | 치명타 피해 | HP가 90% 초과 시 치명타 확률이 14% 증가한다 HP가 90% 초과 시 치명타 확률이 17.5% 증가한다 HP가 90% 초과 시 치명타 확률이 21% 증가한다 HP가 90% 초과 시 치명타 확률이 24.5% 증가한다 HP가 90% 초과 시 치명타 확률이 28% 증가한다 |
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44890레벨 기준 | 방어력% | 원소 구슬 또는 원소 입자를 획득 시 HP를 1% 회복한다 원소 구슬 또는 원소 입자를 획득 시 HP를 1.25% 회복한다 원소 구슬 또는 원소 입자를 획득 시 HP를 1.5% 회복한다 원소 구슬 또는 원소 입자를 획득 시 HP를 1.75% 회복한다 원소 구슬 또는 원소 입자를 획득 시 HP를 2% 회복한다 |
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40190레벨 기준 | 원소 마스터리 | 과부하, 초전도, 별 초전도, 감전, 활성, 촉진, 만개, 달 감전 혹은 번개 원소 확산 반응 발동 후 12초 동안 공격력이 20% 증가한다 과부하, 초전도, 별 초전도, 감전, 활성, 촉진, 만개, 달 감전 혹은 번개 원소 확산 반응 발동 후 12초 동안 공격력이 25% 증가한다 과부하, 초전도, 별 초전도, 감전, 활성, 촉진, 만개, 달 감전 혹은 번개 원소 확산 반응 발동 후 12초 동안 공격력이 30% 증가한다 과부하, 초전도, 별 초전도, 감전, 활성, 촉진, 만개, 달 감전 혹은 번개 원소 확산 반응 발동 후 12초 동안 공격력이 35% 증가한다 과부하, 초전도, 별 초전도, 감전, 활성, 촉진, 만개, 달 감전 혹은 번개 원소 확산 반응 발동 후 12초 동안 공격력이 40% 증가한다 |
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40190레벨 기준 | 공격력% | 공격 명중 시 50%의 확률로 단일 타깃에게 공격력 240%의 피해를 준다. 해당 효과는 15초마다 1회만 발동한다 공격 명중 시 50%의 확률로 단일 타깃에게 공격력 280%의 피해를 준다. 해당 효과는 14초마다 1회만 발동한다 공격 명중 시 50%의 확률로 단일 타깃에게 공격력 320%의 피해를 준다. 해당 효과는 13초마다 1회만 발동한다 공격 명중 시 50%의 확률로 단일 타깃에게 공격력 360%의 피해를 준다. 해당 효과는 12초마다 1회만 발동한다 공격 명중 시 50%의 확률로 단일 타깃에게 공격력 400%의 피해를 준다. 해당 효과는 11초마다 1회만 발동한다 |
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35490레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 원소폭발 발동 후 공격력과 이동 속도가 12% 증가한다. 지속 시간: 15초 원소폭발 발동 후 공격력과 이동 속도가 15% 증가한다. 지속 시간: 15초 원소폭발 발동 후 공격력과 이동 속도가 18% 증가한다. 지속 시간: 15초 원소폭발 발동 후 공격력과 이동 속도가 21% 증가한다. 지속 시간: 15초 원소폭발 발동 후 공격력과 이동 속도가 24% 증가한다. 지속 시간: 15초 |
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40190레벨 기준 | 생명력% | HP가 70% 미만일 때 강공격 발동 시 쉽게 경직되지 않고 강공격 피해가 30% 증가한다 HP가 75% 미만일 때 강공격 발동 시 경직되지 않고 강공격 피해가 35% 증가한다 HP가 80% 미만일 때 강공격 발동 시 쉽게 경직되지 않고 강공격 피해가 40% 증가한다 HP가 85% 미만일 때 강공격 발동 시 경직되지 않고 강공격 피해가 45% 증가한다 HP가 90% 미만일 때 강공격 발동 시 경직되지 않고 강공격 피해가 50% 증가한다 |
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35490레벨 기준 | 원소 마스터리 | 불 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 12% 증가한다 불 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 15% 증가한다 불 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 18% 증가한다 불 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 21% 증가한다 불 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 24% 증가한다 |
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40190레벨 기준 | 방어력% | 적을 처치하면 HP를 8% 회복한다 적을 처치하면 HP를 10% 회복한다 적을 처치하면 HP를 12% 회복한다 적을 처치하면 HP를 14% 회복한다 적을 처치하면 HP를 16% 회복한다 |
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40190레벨 기준 | 공격력% | 원소전투 스킬 발동 후 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 작은 범위 내에 공격력 60%의 피해를 추가로 준다. 지속 시간: 15초. 해당 피해 효과는 3초마다 1번 발동한다 원소전투 스킬 발동 후 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 작은 범위 내에 공격력 75%의 피해를 추가로 준다. 지속 시간: 15초. 해당 피해 효과는 3초마다 1번 발동한다 원소전투 스킬 발동 후 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 작은 범위 내에 공격력 90%의 피해를 추가로 준다. 지속 시간: 15초. 해당 피해 효과는 3초마다 1번 발동한다 원소전투 스킬 발동 후 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 작은 범위 내에 공격력 105%의 피해를 추가로 준다. 지속 시간: 15초. 해당 피해 효과는 3초마다 1번 발동한다 원소전투 스킬 발동 후 일반 공격과 강공격이 적에게 명중 시 작은 범위 내에 공격력 120%의 피해를 추가로 준다. 지속 시간: 15초. 해당 피해 효과는 3초마다 1번 발동한다 |
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40190레벨 기준 | 물리 피해 보너스 | 일반 공격과 강공격 명중 시 공격력이 6% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.5초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 시 공격력이 7% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.5초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 시 공격력이 8% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.5초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 시 공격력이 9% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.5초마다 1번 발동한다 일반 공격과 강공격 명중 시 공격력이 10% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 4회. 해당 효과는 0.5초마다 1번 발동한다 |
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40190레벨 기준 | 치명타 확률 | 일반 공격으로 주는 피해가 24% 증가한다 일반 공격으로 주는 피해가 30% 증가한다 일반 공격으로 주는 피해가 36% 증가한다 일반 공격으로 주는 피해가 42% 증가한다 일반 공격으로 주는 피해가 48% 증가한다 |
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44890레벨 기준 | 공격력% | 일반 공격으로 명중한 적에게 추가로 공격력 160%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1번 발동한다 일반 공격으로 명중한 적에게 추가로 공격력 200%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1번 발동한다 일반 공격으로 명중한 적에게 추가로 공격력 240%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1번 발동한다 일반 공격으로 명중한 적에게 추가로 공격력 280%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1번 발동한다 일반 공격으로 명중한 적에게 추가로 공격력 320%의 피해를 준다. 해당 효과는 10초마다 1번 발동한다 |
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35490레벨 기준 | 생명력% | 슬라임 타입의 적에게 주는 피해가 40% 증가한다 슬라임 타입의 적에게 주는 피해가 50% 증가한다 슬라임 타입의 적에게 주는 피해가 60% 증가한다 슬라임 타입의 적에게 주는 피해가 70% 증가한다 슬라임 타입의 적에게 주는 피해가 80% 증가한다 |
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35490레벨 기준 | 원소 마스터리 | 물 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 12% 증가한다 물 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 15% 증가한다 물 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 18% 증가한다 물 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 21% 증가한다 물 원소 또는 번개 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 24% 증가한다 |
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40190레벨 기준 | 생명력% | 스스로 캐릭터를 교체 시 새로 등장한 캐릭터의 공격력이 24% 증가한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 20초마다 1번 발동한다 스스로 캐릭터를 교체 시 새로 등장한 캐릭터의 공격력이 30% 증가한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 20초마다 1번 발동한다 스스로 캐릭터를 교체 시 새로 등장한 캐릭터의 공격력이 36% 증가한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 20초마다 1번 발동한다 스스로 캐릭터를 교체 시 새로 등장한 캐릭터의 공격력이 42% 증가한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 20초마다 1번 발동한다 스스로 캐릭터를 교체 시 새로 등장한 캐릭터의 공격력이 48% 증가한다. 지속 시간: 10초. 해당 효과는 20초마다 1번 발동한다 |
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40190레벨 기준 | 원소 충전 효율 | 원소 입자 또는 원소 구슬 획득 시 HP를 1% 회복한다 원소 입자 또는 원소 구슬 획득 시 HP를 1.25% 회복한다 원소 입자 또는 원소 구슬 획득 시 HP를 1.5% 회복한다 원소 입자 또는 원소 구슬 획득 시 HP를 1.75% 회복한다 원소 입자 또는 원소 구슬 획득 시 HP를 2% 회복한다 |
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44890레벨 기준 | 원소 마스터리 | 증발, 감전, 빙결, 개화, 달 감전 달 개화 또는 물 원소 확산 반응 발동 후 12초 동안 공격력이 20% 증가한다 증발, 감전, 빙결, 개화, 달 감전 달 개화 또는 물 원소 확산 반응 발동 후 12초 동안 공격력이 25% 증가한다 증발, 감전, 빙결, 개화, 달 감전 달 개화 또는 물 원소 확산 반응 발동 후 12초 동안 공격력이 30% 증가한다 증발, 감전, 빙결, 개화, 달 감전 달 개화 또는 물 원소 확산 반응 발동 후 12초 동안 공격력이 35% 증가한다 증발, 감전, 빙결, 개화, 달 감전 달 개화 또는 물 원소 확산 반응 발동 후 12초 동안 공격력이 40% 증가한다 |
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44890레벨 기준 | 치명타 확률 | 적을 처치한 후 15초 동안 이동 속도와 공격력이 12% 증가한다 적을 처치한 후 15초 동안 이동 속도와 공격력이 14% 증가한다 적을 처치한 후 15초 동안 이동 속도와 공격력이 16% 증가한다 적을 처치한 후 15초 동안 이동 속도와 공격력이 18% 증가한다 적을 처치한 후 15초 동안 이동 속도와 공격력이 20% 증가한다 |
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44890레벨 기준 | 원소 마스터리 | 물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 12% 증가한다 물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 15% 증가한다 물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 18% 증가한다 물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 21% 증가한다 물 원소 또는 불 원소의 영향을 받은 적에게 주는 피해가 24% 증가한다 |
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40190레벨 기준 | 치명타 피해 | 약점 공격 시 주는 피해가 24% 증가한다 약점 공격 시 주는 피해가 30% 증가한다 약점 공격 시 주는 피해가 36% 증가한다 약점 공격 시 주는 피해가 42% 증가한다 약점 공격 시 주는 피해가 48% 증가한다 |
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35490레벨 기준 | 생명력% | 적을 처치하면 HP를 8% 회복한다 적을 처치하면 HP를 10% 회복한다 적을 처치하면 HP를 12% 회복한다 적을 처치하면 HP를 14% 회복한다 적을 처치하면 HP를 16% 회복한다 |
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35490레벨 기준 | 치명타 확률 | 일반 공격과 강공격 화살은 발사 후 0.3초 내에 적을 명중하면 주는 피해가 36% 증가한다. 반대일 경우 주는 피해가 10% 감소한다 일반 공격과 강공격 화살은 발사 후 0.3초 내에 적을 명중하면 주는 피해가 42% 증가한다. 반대일 경우 주는 피해가 10% 감소한다 일반 공격과 강공격 화살은 발사 후 0.3초 내에 적을 명중하면 주는 피해가 48% 증가한다. 반대일 경우 주는 피해가 10% 감소한다 일반 공격과 강공격 화살은 발사 후 0.3초 내에 적을 명중하면 주는 피해가 54% 증가한다. 반대일 경우 주는 피해가 10% 감소한다 일반 공격과 강공격 화살은 발사 후 0.3초 내에 적을 명중하면 주는 피해가 60% 증가한다. 반대일 경우 주는 피해가 10% 감소한다 |
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44890레벨 기준 | 치명타 피해 | 강공격이 약점에 명중하면 추가로 공격력 100%의 피해를 주고 반드시 치명타가 터진다. 해당 효과는 10초마다 1번 발동한다 강공격이 약점에 명중하면 추가로 공격력 125%의 피해를 주고 반드시 치명타가 터진다. 해당 효과는 10초마다 1번 발동한다 강공격이 약점에 명중하면 추가로 공격력 150%의 피해를 주고 반드시 치명타가 터진다. 해당 효과는 10초마다 1번 발동한다 강공격이 약점에 명중하면 추가로 공격력 175%의 피해를 주고 반드시 치명타가 터진다. 해당 효과는 10초마다 1번 발동한다 강공격이 약점에 명중하면 추가로 공격력 200%의 피해를 주고 반드시 치명타가 터진다. 해당 효과는 10초마다 1번 발동한다 |
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24370레벨 기준 | — | — |
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24370레벨 기준 | — | — |
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24370레벨 기준 | — | — |
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18570레벨 기준 | — | — |
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18570레벨 기준 | — | — |
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18570레벨 기준 | — | — |
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18570레벨 기준 | — | — |
각 정련 단계의 효과와 수치는 개발사 데이터 그대로이며, 6개 언어 모두 있습니다. 기본 공격력은 개발사 성장 곡선을 이용한 저희 자체 계산입니다 — 다른 위키 숫자를 베끼지 않았습니다.
무기 5종류(검/대검/장병기/활/법구)와 캐릭터별 선택법
원신의 무기는 캐릭터가 실제로 드는 무기에 따라 정확히 5종류로 나뉩니다: 검(빠르고 균형 잡힌 타격), 대검(느리지만 묵직하며 방어막 파괴에 강함), 장병기(사거리가 길고 콤보가 유연함), 활(원거리 공격, 고유 피해를 지닌 조준 사격 가능), 법구(원거리 마법 공격, 원거리 원소 전투 스킬 위주 캐릭터에 적합).
각 캐릭터는 출시 시점부터 이 5종류 중 정확히 1가지에 영구적으로 고정되며, 무기 종류를 바꾸는 것은 절대 불가능합니다. 자유롭게 교체 가능한 성유물과는 다릅니다.
따라서 무기 선택의 첫 단계는 항상 캐릭터에게 고정된 무기 종류로 필터링하는 것이고, 그다음에야 같은 종류의 무기끼리 기본 공격력(Base ATK), 함께 붙는 고정 부옵션(Secondary Stat), 패시브 내용을 비교합니다.
역할(딜러/서포터/충전 요원)에 실제로 맞는 패시브를 가진 무기는, 등급이 높아도 역할에 맞지 않는 패시브를 가진 무기보다 항상 더 가치가 있습니다.
희귀도별 기본 공격력과 최대 레벨까지 필요한 총 Mora
기본 공격력(Base ATK)은 무기의 가장 중요한 스탯으로, 레벨과 희귀도 모두에 따라 상승합니다.
같은 레벨 20에서도 낮은 희귀도와 높은 희귀도의 차이는 이미 뚜렷합니다 — 예를 들어 3성 대검 Debate Club은 기본 공격력 87인 반면, 5성 대검 Wolf's Gravestone은 같은 레벨에서 기본 공격력 160에 달합니다(집계된 수치이므로 실제 무기 페이지와 대조하는 것이 좋으며, 출처에 따라 다소 다를 수 있습니다).
| 무기 | 희귀도 | 기본 공격력(레벨 20) |
|---|---|---|
| Debate Club | 3성(대검) | 87 |
| Wolf's Gravestone | 5성(대검) | 160 |
무기 레벨업과 돌파 모두 Mora가 필요하며, 레벨 90까지 최대로 올리는 데 드는 총비용도 희귀도에 따라 다릅니다: 5성 무기는 총 약 1,132,000 Mora(일반 레벨업 907,000 + 돌파 225,000), 4성 무기는 약 755,000 Mora가 듭니다(현재 출처가 1곳뿐이라 두 번째 출처로 교차 확인되지 않은 수치입니다).
이는 캐릭터를 레벨 90까지 올리는 데 필요한 Mora와는 완전히 별개라는 점에 유의하세요 — 파밍 계획을 세울 때 헷갈리기 쉬운 두 가지 별도의 Mora 비용입니다.
정제 랭크 R1-R5: 패시브 상승 방식과 Mora 비용
2성~5성 무기는 각각 고유한 패시브를 가지며, 그 패시브는 정제 랭크 R1 → R5라 불리는 5단계에 걸쳐 강화될 수 있습니다: R1은 무기를 처음 얻었을 때의 기본값이며, 같은 무기의 중복 개체를 1개씩 얻을 때마다(기원, 제작, 포인트 교환 등) 랭크가 1씩 상승해 최대 R5까지 오릅니다.
각 랭크마다 패시브 수치(추가 피해%, 원소 충전 효율%, 발동 조건 임계값 등)는 게임에서 정한 고정폭만큼 상승합니다 — 정제에 투자하기 전 각 랭크의 패시브 설명을 반드시 확인하세요.
5성 무기 정제는 랭크가 오를수록 더 많은 Mora가 필요합니다: R2의 약 500 Mora부터 R5의 약 16,000 Mora까지(중복 무기 자체를 얻는 비용은 별도이며, 보통 기원이나 이벤트·상자 파밍이 필요합니다).
고랭크로 갈수록 비용이 급격히 증가하므로, 정제는 그 패시브가 메인 딜러의 피해량이나 로테이션에 실질적으로 큰 영향을 줄 때만 투자할 가치가 있습니다. 서브 캐릭터에 쓰는 무과금 무기는 보통 R1-R2에서 멈춰도 충분합니다.
쓸 만한 무과금/제작 무기 vs 전용(signature) 무기
원신의 무기는 크게 4가지 경로로 얻을 수 있으며, 각각 플레이어 유형에 맞습니다: 무기 기원(Epitome Invocation/Wanderlust Invocation)(가챠, 원하는 무기가 나올 확률 존재),
대장간(Forge/Blacksmith)에서 제작 — 설계도(Weapon Ascension/Prototype)와 파밍 가능한 재료가 필요하고 가챠는 필요 없음, 이벤트/퀘스트 보상 — 콘텐츠를 완료한 모든 플레이어에게 보통 100% 무료 지급, 그리고 오픈월드의 보물 상자 드랍입니다.
무과금/제작 가능 무기(제작 가능하거나 이벤트에서 무료로 얻는 무기)는 5성 가챠 무기와 나란히 항상 고려할 가치가 있습니다. 제작 가능한 4성 무기 다수는 같은 무기 종류의 여러 캐릭터에게 두루 잘 맞는 범용 패시브를 가지고 있어 가챠를 돌릴 필요가 없기 때문입니다.
반면 전용(signature) 무기 — 보통 특정 캐릭터와 같은 배너에 등장하는 5성 무기 — 는 해당 캐릭터의 스킷("Recommended Users")에 완벽히 맞는 패시브로 설계되어, 그 캐릭터 한 명에게는 확연히 더 강하지만 캐릭터 배너와는 별도로 가챠를 더 돌려야 합니다.
무과금 플레이어는 보통 제작/이벤트 무기를 먼저 완성하는 것을 우선하고, 가챠 자원에 여유가 생겼을 때만 전용 무기를 노리는 것이 좋습니다.
매 버전 추가되는 신규 무기와 이 페이지가 항상 최신인 이유
원신은 대형 업데이트마다 계속해서 신규 무기를 추가하며, 대부분 새 캐릭터 배너나 새 이벤트 콘텐츠와 함께 등장합니다. 현재 6.6-6.7/Luna VIII 시점 기준으로 무기는 총 약 244-246개입니다(매 패치마다 신규 무기가 계속 추가되고 있어 이 집계 수치는 스냅샷마다 다소 변동하며, 출처 간에 합의된 고정된 "최종" 수치는 없습니다).
이 숫자는 계속 바뀌기 때문에, 금방 낡아버리는 고정된 수치보다는 실시간으로 타임스탬프가 찍히는 카운터에 의존하는 것이 가장 신뢰할 수 있는 방법입니다.
gamevika 무기 페이지는 항상 현재 게임 버전(현재 Ver 6.7/Luna VIII)과 정확한 업데이트 시각을 함께 표시해, 플레이어가 보고 있는 데이터가 낡지 않았음을 확신할 수 있도록 합니다 — 이는 대형 종합 정보 사이트들이 새 패치가 나올 때마다 페이지 상단에 업데이트 날짜를 공개적으로 표시하는 것과 같은 방식입니다.
역할로 무기 강함 읽기: 메인 딜러·서브 딜러·서포터가 각각 필요한 것
"어떤 무기가 가장 강한가"라는 질문에는 원신에서 거의 절대적인 답이 없습니다. 무기의 강함은 그것을 든 캐릭터가 맡는 역할에 따라 달라지기 때문입니다. 같은 무기라도 어떤 역할에서는 최고의 선택이지만 다른 역할에서는 거의 쓸모없을 수 있습니다.
그러니 순위를 매기기 전에 항상 물어보세요: 이 캐릭터는 메인 딜러(피해 대부분을 담당)인가, 서브 딜러(필드 밖에서 때리고 교체)인가, 서포터(버프·힐·실드)인가?
메인 딜러는 가능한 한 높은 Base ATK, 치명 계열 Secondary Stat(CRIT Rate 또는 CRIT DMG), 그리고 자신의 피해를 올리는 패시브(ATK%, 피해%, 타격으로 쌓이는 효과)를 원합니다. 서브 딜러/오프필드는 로테이션에 맞춰 스킬을 쓰기 위한 Energy Recharge, 또는 원소 반응 위주라면 Elemental Mastery를 우선합니다.
서포터는 캐릭터가 어떤 스탯으로 스케일하는지(HP%, Elemental Mastery, Energy Recharge)에 따라, 팀 전체를 버프하거나 에너지를 충전하는 패시브를 선호합니다.
역할별 패시브 예시: Favonius 계열은 치명타 시 원소 입자를 생성할 확률이 있어 팀을 충전하는 서포터에 이상적입니다. Sacrificial 계열은 원소 전투 스킬의 쿨타임을 되돌릴 확률이 있어 자주 재사용이 필요한 오프필드 캐릭터에 잘 맞습니다. 그래서 제작 가능한 4★가 역할이 어긋난 5★보다 "역할에 맞을" 때가 있는 것입니다.
| 역할 | 찾아야 할 Secondary Stat | 맞는 패시브 유형 |
|---|---|---|
| 메인 딜러 | CRIT Rate / CRIT DMG / ATK% | 자신의 피해 상승, 타격으로 누적 |
| 서브 딜러(오프필드) | Energy Recharge / Elemental Mastery | 필드 밖에서 버프, 반응 보조 |
| 서포터/힐러/실드 | Energy Recharge / HP% / Elemental Mastery | 팀 버프, 원소 입자, 스킬 쿨타임 회복 |
무기의 Secondary Stat(부옵션): 주요 종류와 역할에 맞추는 법
Base ATK 외에도, 대부분의 무기(3★ 이상)는 바꿀 수 없는 고정 Secondary Stat 하나를 가지며, 이 수치는 무기 레벨과 함께 상승합니다. 같은 Base ATK의 두 무기라도 장착하면 뚜렷하게 차이가 나는 이유가 보통 이것입니다 — Secondary Stat이 그 무기가 역할에 맞는지를 결정합니다.
흔한 무기 Secondary Stat은: CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%, Elemental Mastery, Energy Recharge, HP%, DEF%, Physical DMG Bonus입니다. 아주 흔한 오해: 무기에는 "원소 피해%" 부옵션(불/물/번개 피해 등)이 절대 붙지 않습니다 — 그 원소 피해 증가는 성유물 술잔에서만 오며, 무기에서는 나오지 않습니다.
| Secondary Stat | 가장 잘 맞는 대상 |
|---|---|
| CRIT Rate / CRIT DMG | 안정적인 치명타가 필요한 메인 딜러 |
| ATK% | 공격력으로 스케일하는 캐릭터 |
| Energy Recharge | 로테이션대로 스킬을 쓰는 서브/서포터 |
| Elemental Mastery | 원소 반응 위주로 구성한 캐릭터 |
| HP% / DEF% | 체력/방어로 스케일하는 캐릭터(일부 힐러, 실드) |
| Physical DMG Bonus | 원소에 의존하지 않는 물리 딜러 |
같은 종류의 두 무기를 비교할 때는 패시브보다 Secondary Stat을 먼저 읽으세요: 역할에 어긋난 스탯(치명 메인 딜러에게 DEF% 등)은 Base ATK이 아무리 높아도 무기 가치의 대부분을 낭비하게 만듭니다.
무기 레벨업과 돌파: 캐릭터 경험치 책이 아니라 Enhancement Ore 사용
초보자가 아주 흔히 혼동하는 점: 무기와 캐릭터는 완전히 다른 EXP 원천을 씁니다. 캐릭터는 경험치 책(Hero's Wit과 하위 등급)으로 레벨을 올리고, 무기는 Enhancement Ore(Enhancement Ore, Fine Enhancement Ore, Mystic Enhancement Ore)로, 또는 쓰지 않는 여분 무기를 "먹여서" 레벨을 올립니다.
캐릭터 경험치 책을 무기에 넣을 수는 없으며, 그 반대도 마찬가지입니다.
레벨업과 함께, 무기는 레벨 상한을 돌파해 최대 레벨 90까지 나아가기 위해 돌파(ascension)도 필요합니다. 각 돌파는 Mora에 더해 세 가지 재료군을 소모합니다: (1) 비경(Domain, 요일 로테이션으로 개방)에서 얻는 무기 돌파 재료, (2) 정예 몬스터 드랍, (3) 일반 몬스터 드랍.
비경 재료는 주중 특정 고정 요일에만 열리므로, 비경 일정을 확인해 맞는 요일에 파밍해 진행이 막히지 않게 하세요. Enhancement Ore는 훨씬 구하기 쉬워서 — 상점 구매, 제작, 오픈월드에서 습득 — 레벨업이 병목이 되는 경우는 드뭅니다. 진짜 병목은 요일이 제한된 돌파 재료입니다.
무기 티어표(5성·4성) 5종류별: SS / S / A
위에서 말했듯 절대적인 "최강" 무기는 없습니다 — 아래 표는 무기를 역할에 맞게 썼을 때의 강함과 유연성으로 순위를 매기며, 5종류와 3단계로 나눕니다: SS(최상위), S(매우 강함), A(강하며 무과금 선택지 다수). 순위 근거는 메타 캐릭터가 실제로 쓰는 BiS 무기와 현행 6.7/Luna VIII 메타 지식입니다. 거의 매 패치마다 새 5★ 전용 무기가 추가되며, 그 무기는 같은 배너 캐릭터에게 거의 항상 최상위입니다 — 그러니 이것은 고정표가 아니라 특정 시점의 스냅샷으로 보세요.
검 (Sword)
| 티어 | 무기 | 누구에게 강한가 / 이유 |
|---|---|---|
| SS | Primordial Jade Cutter (5★) | HP + CRIT, 대부분의 치명 DPS와 HP 스케일 캐릭터에 적합 |
| SS | Mistsplitter Reforged (5★) | CRIT DMG + 원소 피해 누적, 온필드 원소 DPS |
| SS | Absolution (5★) | Arlecchino 전용, 온필드 Pyro DPS |
| S | Freedom-Sworn (5★) | 팀 전체 버프 + EM, 만능 서포터 |
| S | Splendor of Tranquil Waters (5★) | HP 스케일, 고체력 DPS/서브 |
| S | Haran Geppaku Futsu (5★) | 평타 DPS (Kamisato) |
| A | Aquila Favonia (5★) | ATK + 회복, 무난한 스탯 무기 |
| A | The Black Sword (4★) | CRIT + 평타/강공, 무과금 DPS |
| A | Sacrificial Sword (4★) | 스킬 쿨 초기화, 오프필드 서포터 |
대검 (Claymore)
| 티어 | 무기 | 누구에게 강한가 / 이유 |
|---|---|---|
| SS | Wolf's Gravestone (5★) | ATK + 팀 ATK 버프 |
| SS | Redhorn Stonethresher (5★) | DEF 스케일 + CRIT DMG (Itto, Noelle) |
| SS | A Thousand Blazing Suns (5★) | Mavuika 전용, Pyro DPS |
| S | Verdict (5★) | Navia 전용, 원소 전투 스킬 피해 |
| S | Beacon of the Reed Sea (5★) | ATK + HP, 온필드 DPS |
| S | The Unforged (5★) | ATK, 실드 있을 때 매우 강함 |
| A | Skyward Pride (5★) | ER + ATK, 범용 |
| A | Serpent Spine (4★) | CRIT + 중첩, 무과금 DPS (배틀패스) |
| A | Sacrificial Greatsword (4★) | 스킬 쿨 초기화, 서포터 |
장병기 (Polearm)
| 티어 | 무기 | 누구에게 강한가 / 이유 |
|---|---|---|
| SS | Staff of Homa (5★) | HP + CRIT DMG, Hu Tao 및 HP DPS 최적 |
| SS | Staff of the Scarlet Sands (5★) | EM 스케일, 반응 DPS (Cyno) |
| SS | Engulfing Lightning (5★) | ER를 ATK로 전환, 폭발 DPS (Raiden) |
| S | Primordial Jade Winged-Spear (5★) | ATK + CRIT 중첩, 온필드 DPS |
| S | Calamity Queller (5★) | ATK 점증, DPS/서포터 |
| S | Lumidouce Elegy (5★) | EM 스케일, 반응 DPS (Emilie) |
| A | Skyward Spine (5★) | ER + CRIT Rate, 범용 |
| A | The Catch (4★) | ER + CRIT DMG 폭발 강화, 전설의 무과금 (Xiangling) |
| A | Favonius Lance (4★) | 팀 에너지 충전, 서포터 |
법구 (Catalyst)
| 티어 | 무기 | 누구에게 강한가 / 이유 |
|---|---|---|
| SS | Lost Prayer to the Sacred Winds (5★) | CRIT Rate + 중첩, 온필드 DPS |
| SS | A Thousand Floating Dreams (5★) | EM, Dendro 서포터/DPS (Nahida) |
| SS | Tome of the Eternal Flow (5★) | HP + CRIT, HP DPS (Neuvillette) |
| S | Kagura's Verity (5★) | 원소 전투 스킬 피해 중첩 (Yae Miko, Klee) |
| S | Skyward Atlas (5★) | ATK + 원소 피해, 범용 DPS |
| S | Everlasting Moonglow (5★) | HP + 평타 버프, 힐러/DPS (Kokomi) |
| A | The Widsith (4★) | 무작위 ATK/EM/원소 피해 버프, 무과금 폭발 DPS |
| A | Solar Pearl (4★) | CRIT + 평타/스킬, DPS |
| A | Sacrificial Fragments (4★) | 스킬 쿨 초기화, 서포터 |
활 (Bow)
| 티어 | 무기 | 누구에게 강한가 / 이유 |
|---|---|---|
| SS | Aqua Simulacra (5★) | HP + CRIT DMG, 근거리 DPS (Yelan) |
| SS | Thundering Pulse (5★) | ATK + CRIT DMG, 평타 DPS (Yoimiya) |
| SS | The First Great Magic (5★) | ATK + CRIT, 평타 DPS (Lyney) |
| S | Polar Star (5★) | CRIT + 중첩, 조준/강공 DPS (Ganyu) |
| S | Elegy for the End (5★) | EM + 팀 버프, 오프필드 서포터 |
| S | Hunter's Path (5★) | CRIT + EM, 강공 DPS (Tighnari) |
| A | Skyward Harp (5★) | CRIT Rate + ATK, 범용 |
| A | The Stringless (4★) | EM + 스킬/폭발 피해, 무과금 반응 DPS |
| A | Favonius Warbow (4★) | 팀 에너지 충전, 서포터 |
Serpent Spine, The Catch, The Widsith, The Stringless 같은 무과금 제작/배틀패스 무기를 표에 넣은 것은, 역할에 맞게 쓰면 역할이 어긋난 여러 5★ 무기를 능가하기 때문입니다 — 무과금 플레이어는 전용 무기에 가챠를 쏟기 전에 이것들을 먼저 완성하세요.