武器 Genshin Impact
原神の武器を全270種掲載 — 種類とレア度で絞り込み、武器の効果とおすすめの装備キャラを確認できます。
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
5★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
4★
3★
3★
3★
3★
3★
3★
3★
3★
3★
3★
3★
3★
3★
3★
3★
3★
3★
3★
3★
3★
3★
3★
3★
3★
2★
2★
2★
2★
2★
1★
1★
1★
1★
1★全246本の武器 — 精錬ランクごとの効果を全て掲載
ここではR5を押すだけで、表の全効果が実数値で書き換わります — あなたが読んでいる言語のままで、5段階すべて対応。基礎攻撃力は開発元の成長曲線から自前で算出しているので、表示される上限レベルは本物です(★1・★2武器はレベル90ではなく70まで — 自社データの誤りを見つけて直しました)。
| 武器 | 基礎攻撃力 | サブステータス | 武器効果 |
|---|---|---|---|
|
|
674Lv90時 | 物理ダメージバフ | 攻撃力+20%。ダメージを受けると発動:抗争の旗を高く掲げる西風の鷹の魂が蘇り、攻撃力の100%分のHPを回復し、周りの敵に攻撃力の200%のダメージを与える。15秒毎に1回のみ発動可能。 攻撃力+25%。ダメージを受けると発動:抗争の旗を高く掲げる西風の鷹の魂が蘇り、攻撃力の115%分のHPを回復し、周りの敵に攻撃力の230%のダメージを与える。15秒毎に1回のみ発動可能。 攻撃力+30%。ダメージを受けると発動:抗争の旗を高く掲げる西風の鷹の魂が蘇り、攻撃力の130%分のHPを回復し、周りの敵に攻撃力の260%のダメージを与える。15秒毎に1回のみ発動可能。 攻撃力+35%。ダメージを受けると発動:抗争の旗を高く掲げる西風の鷹の魂が蘇り、攻撃力の145%分のHPを回復し、周りの敵に攻撃力の290%のダメージを与える。15秒毎に1回のみ発動可能。 攻撃力+40%。ダメージを受けると発動:抗争の旗を高く掲げる西風の鷹の魂が蘇り、攻撃力の160%分のHPを回復し、周りの敵に攻撃力の320%のダメージを与える。15秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
608Lv90時 | 元素チャージ効率 | 会心率+4%。元素爆発を使用すると衝天の勢いを獲得する:移動速度+10%、攻撃速度+10%、通常攻撃または重撃が命中する際に、攻撃力の20%の追加ダメージを与える、継続時間12秒。 会心率+5%。元素爆発を使用すると衝天の勢いを獲得する:移動速度+10%、攻撃速度+10%、通常攻撃または重撃が命中する際に、攻撃力の25%の追加ダメージを与える、継続時間12秒。 会心率+6%。元素爆発を使用すると衝天の勢いを獲得する:移動速度+10%、攻撃速度+10%、通常攻撃または重撃が命中する際に、攻撃力の30%の追加ダメージを与える、継続時間12秒。 会心率+7%。元素爆発を使用すると衝天の勢いを獲得する:移動速度+10%、攻撃速度+10%、通常攻撃または重撃が命中する際に、攻撃力の35%の追加ダメージを与える、継続時間12秒。 会心率+8%。元素爆発を使用すると衝天の勢いを獲得する:移動速度+10%、攻撃速度+10%、通常攻撃または重撃が命中する際に、攻撃力の40%の追加ダメージを与える、継続時間12秒。 |
|
|
608Lv90時 | 元素熟知 | 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。与えるダメージ+10%。元素反応を起こすと、奮起の欠片を1枚獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。奮起の欠片を2枚集めると、全ての奮起の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·抗争の歌」効果を付与する:通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+16%、攻撃力+20%。発動後20秒の間、奮起の欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。与えるダメージ+12.5%。元素反応を起こすと、奮起の欠片を1枚獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。奮起の欠片を2枚集めると、全ての奮起の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·抗争の歌」効果を付与する:通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+20%、攻撃力+25%。発動後20秒の間、奮起の欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。与えるダメージ+15%。元素反応を起こすと、奮起の欠片を1枚獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。奮起の欠片を2枚集めると、全ての奮起の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·抗争の歌」効果を付与する:通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+24%、攻撃力+30%。発動後20秒の間、奮起の欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。与えるダメージ+17.5%。元素反応を起こすと、奮起の欠片を1枚獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。奮起の欠片を2枚集めると、全ての奮起の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·抗争の歌」効果を付与する:通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+28%、攻撃力+35%。発動後20秒の間、奮起の欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。与えるダメージ+20%。元素反応を起こすと、奮起の欠片を1枚獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。奮起の欠片を2枚集めると、全ての奮起の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·抗争の歌」効果を付与する:通常攻撃、重撃、落下攻撃のダメージ+32%、攻撃力+40%。発動後20秒の間、奮起の欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 |
|
|
608Lv90時 | 攻撃力% | シールド強化+20%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+4%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 シールド強化+25%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+5%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 シールド強化+30%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+6%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 シールド強化+35%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+7%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 シールド強化+40%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+8%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 |
|
|
542Lv90時 | 会心率 | HP+20%。また、キャラクターのHP上限の1.2%分、攻撃力がアップする。 HP+25%。また、キャラクターのHP上限の1.5%分、攻撃力がアップする。 HP+30%。また、キャラクターのHP上限の1.8%分、攻撃力がアップする。 HP+35%。また、キャラクターのHP上限の2.1%分、攻撃力がアップする。 HP+40%。また、キャラクターのHP上限の2.4%分、攻撃力がアップする。 |
|
|
674Lv90時 | 会心ダメージ | 全元素ダメージ+12%、「霧切の巴紋」の効果を獲得できる。霧切の巴紋を1/2/3層有する時、自身元素タイプの元素ダメージ+8%/16%/28%。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、継続時間5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発を発動した時、継続時間10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、霧切の巴紋を1層獲得する、この霧切の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。霧切の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。 全元素ダメージ+15%、「霧切の巴紋」の効果を獲得できる。霧切の巴紋を1/2/3層有する時、自身元素タイプの元素ダメージ+10%/20%/35%。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、継続時間5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発を発動した時、継続時間10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、霧切の巴紋を1層獲得する、この霧切の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。霧切の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。 全元素ダメージ+18%、「霧切の巴紋」の効果を獲得できる。霧切の巴紋を1/2/3層有する時、自身元素タイプの元素ダメージ+12%/24%/42%。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、継続時間5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発を発動した時、継続時間10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、霧切の巴紋を1層獲得する、この霧切の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。霧切の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。 全元素ダメージ+21%、「霧切の巴紋」の効果を獲得できる。霧切の巴紋を1/2/3層有する時、自身元素タイプの元素ダメージ+14%/28%/49%。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、継続時間5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発を発動した時、継続時間10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、霧切の巴紋を1層獲得する、この霧切の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。霧切の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。 全元素ダメージ+24%、「霧切の巴紋」の効果を獲得できる。霧切の巴紋を1/2/3層有する時、自身元素タイプの元素ダメージ+16%/32%/56%。霧切の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃で元素ダメージを与えた時、継続時間5秒の霧切の巴紋を1層獲得する。元素爆発を発動した時、継続時間10秒の霧切の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、霧切の巴紋を1層獲得する、この霧切の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。霧切の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。 |
|
|
608Lv90時 | 会心率 | 全元素ダメージ+12%。周囲にいるチーム内の他キャラクターが元素スキルを発動すると、装備キャラクターに「波穂」効果を1層与える。獲得できる「波穂」効果は最大2層まで、0.3秒毎に1回のみ獲得できる。装備キャラクターが元素スキルを発動すると、既存の「波穂」効果をすべて消費し、「波乱」効果を獲得する。「波乱」:消費した「波穂」1層につき、通常攻撃ダメージ+20%、継続時間8秒。 全元素ダメージ+15%。周囲にいるチーム内の他キャラクターが元素スキルを発動すると、装備キャラクターに「波穂」効果を1層与える。獲得できる「波穂」効果は最大2層まで、0.3秒毎に1回のみ獲得できる。装備キャラクターが元素スキルを発動すると、既存の「波穂」効果をすべて消費し、「波乱」効果を獲得する。「波乱」:消費した「波穂」1層につき、通常攻撃ダメージ+25%、継続時間8秒。 全元素ダメージ+18%。周囲にいるチーム内の他キャラクターが元素スキルを発動すると、装備キャラクターに「波穂」効果を1層与える。獲得できる「波穂」効果は最大2層まで、0.3秒毎に1回のみ獲得できる。装備キャラクターが元素スキルを発動すると、既存の「波穂」効果をすべて消費し、「波乱」効果を獲得する。「波乱」:消費した「波穂」1層につき、通常攻撃ダメージ+30%、継続時間8秒。 全元素ダメージ+21%。周囲にいるチーム内の他キャラクターが元素スキルを発動すると、装備キャラクターに「波穂」効果を1層与える。獲得できる「波穂」効果は最大2層まで、0.3秒毎に1回のみ獲得できる。装備キャラクターが元素スキルを発動すると、既存の「波穂」効果をすべて消費し、「波乱」効果を獲得する。「波乱」:消費した「波穂」1層につき、通常攻撃ダメージ+35%、継続時間8秒。 全元素ダメージ+24%。周囲にいるチーム内の他キャラクターが元素スキルを発動すると、装備キャラクターに「波穂」効果を1層与える。獲得できる「波穂」効果は最大2層まで、0.3秒毎に1回のみ獲得できる。装備キャラクターが元素スキルを発動すると、既存の「波穂」効果をすべて消費し、「波乱」効果を獲得する。「波乱」:消費した「波穂」1層につき、通常攻撃ダメージ+40%、継続時間8秒。 |
|
|
542Lv90時 | HP% | HP+20%。元素スキルが敵に命中すると、継続時間20秒の「壮大な詩篇」効果が発動する。「壮大な詩篇」:装備したキャラクターのHP上限の0.12%を基準に元素熟知がアップする、この効果は0.3秒ごとに1回のみ発動でき、最大3層まで重ね掛け可能。3層まで重ねた時、または3層の継続時間がリセットされた時、装備したキャラクターのHP上限の0.2%を基準に、周囲にいるチーム全員の元素熟知がアップする、継続時間20秒。 HP+25%。元素スキルが敵に命中すると、継続時間20秒の「壮大な詩篇」効果が発動する。「壮大な詩篇」:装備したキャラクターのHP上限の0.15%を基準に元素熟知がアップする、この効果は0.3秒ごとに1回のみ発動でき、最大3層まで重ね掛け可能。3層まで重ねた時、または3層の継続時間がリセットされた時、装備したキャラクターのHP上限の0.25%を基準に、周囲にいるチーム全員の元素熟知がアップする、継続時間20秒。 HP+30%。元素スキルが敵に命中すると、継続時間20秒の「壮大な詩篇」効果が発動する。「壮大な詩篇」:装備したキャラクターのHP上限の0.18%を基準に元素熟知がアップする、この効果は0.3秒ごとに1回のみ発動でき、最大3層まで重ね掛け可能。3層まで重ねた時、または3層の継続時間がリセットされた時、装備したキャラクターのHP上限の0.3%を基準に、周囲にいるチーム全員の元素熟知がアップする、継続時間20秒。 HP+35%。元素スキルが敵に命中すると、継続時間20秒の「壮大な詩篇」効果が発動する。「壮大な詩篇」:装備したキャラクターのHP上限の0.21%を基準に元素熟知がアップする、この効果は0.3秒ごとに1回のみ発動でき、最大3層まで重ね掛け可能。3層まで重ねた時、または3層の継続時間がリセットされた時、装備したキャラクターのHP上限の0.35%を基準に、周囲にいるチーム全員の元素熟知がアップする、継続時間20秒。 HP+40%。元素スキルが敵に命中すると、継続時間20秒の「壮大な詩篇」効果が発動する。「壮大な詩篇」:装備したキャラクターのHP上限の0.24%を基準に元素熟知がアップする、この効果は0.3秒ごとに1回のみ発動でき、最大3層まで重ね掛け可能。3層まで重ねた時、または3層の継続時間がリセットされた時、装備したキャラクターのHP上限の0.4%を基準に、周囲にいるチーム全員の元素熟知がアップする、継続時間20秒。 |
|
|
542Lv90時 | 会心ダメージ | 会心率+4%。通常攻撃で元素ダメージを与えた後、「裁葉」効果を獲得し、通常攻撃および元素スキルによるダメージが元素熟知の120%分アップする。「裁葉」効果は28回発動または12秒後にクリアされ、12秒毎に1回のみ獲得できる。 会心率+5%。通常攻撃で元素ダメージを与えた後、「裁葉」効果を獲得し、通常攻撃および元素スキルによるダメージが元素熟知の150%分アップする。「裁葉」効果は28回発動または12秒後にクリアされ、12秒毎に1回のみ獲得できる。 会心率+6%。通常攻撃で元素ダメージを与えた後、「裁葉」効果を獲得し、通常攻撃および元素スキルによるダメージが元素熟知の180%分アップする。「裁葉」効果は28回発動または12秒後にクリアされ、12秒毎に1回のみ獲得できる。 会心率+7%。通常攻撃で元素ダメージを与えた後、「裁葉」効果を獲得し、通常攻撃および元素スキルによるダメージが元素熟知の210%分アップする。「裁葉」効果は28回発動または12秒後にクリアされ、12秒毎に1回のみ獲得できる。 会心率+8%。通常攻撃で元素ダメージを与えた後、「裁葉」効果を獲得し、通常攻撃および元素スキルによるダメージが元素熟知の240%分アップする。「裁葉」効果は28回発動または12秒後にクリアされ、12秒毎に1回のみ獲得できる。 |
|
|
542Lv90時 | 会心ダメージ | 装備者の現在HPが増減する時、元素スキルのダメージ+8%、継続時間6秒、最大3層まで重ね掛けでき、0.2秒毎に1回のみ発動可能。チーム内にいる他のキャラクターの現在HPが増減する時、装備者のHP上限+14%、継続時間6秒、最大2層まで重ね掛けでき、0.2秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 装備者の現在HPが増減する時、元素スキルのダメージ+10%、継続時間6秒、最大3層まで重ね掛けでき、0.2秒毎に1回のみ発動可能。チーム内にいる他のキャラクターの現在HPが増減する時、装備者のHP上限+17.5%、継続時間6秒、最大2層まで重ね掛けでき、0.2秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 装備者の現在HPが増減する時、元素スキルのダメージ+12%、継続時間6秒、最大3層まで重ね掛けでき、0.2秒毎に1回のみ発動可能。チーム内にいる他のキャラクターの現在HPが増減する時、装備者のHP上限+21%、継続時間6秒、最大2層まで重ね掛けでき、0.2秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 装備者の現在HPが増減する時、元素スキルのダメージ+14%、継続時間6秒、最大3層まで重ね掛けでき、0.2秒毎に1回のみ発動可能。チーム内にいる他のキャラクターの現在HPが増減する時、装備者のHP上限+24.5%、継続時間6秒、最大2層まで重ね掛けでき、0.2秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 装備者の現在HPが増減する時、元素スキルのダメージ+16%、継続時間6秒、最大3層まで重ね掛けでき、0.2秒毎に1回のみ発動可能。チーム内にいる他のキャラクターの現在HPが増減する時、装備者のHP上限+28%、継続時間6秒、最大2層まで重ね掛けでき、0.2秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
|
|
542Lv90時 | 会心ダメージ | 通常攻撃ダメージ+16%、元素スキルダメージ+24%。付近にいるチーム内キャラクターがフィールド上で岩元素ダメージを与えた後、上記ダメージアップ効果が元の100%分アップ、継続時間15秒。また、装備者の防御力+20%。 通常攻撃ダメージ+20%、元素スキルダメージ+30%。付近にいるチーム内キャラクターがフィールド上で岩元素ダメージを与えた後、上記ダメージアップ効果が元の100%分アップ、継続時間15秒。また、装備者の防御力+25%。 通常攻撃ダメージ+24%、元素スキルダメージ+36%。付近にいるチーム内キャラクターがフィールド上で岩元素ダメージを与えた後、上記ダメージアップ効果が元の100%分アップ、継続時間15秒。また、装備者の防御力+30%。 通常攻撃ダメージ+28%、元素スキルダメージ+42%。付近にいるチーム内キャラクターがフィールド上で岩元素ダメージを与えた後、上記ダメージアップ効果が元の100%分アップ、継続時間15秒。また、装備者の防御力+35%。 通常攻撃ダメージ+32%、元素スキルダメージ+48%。付近にいるチーム内キャラクターがフィールド上で岩元素ダメージを与えた後、上記ダメージアップ効果が元の100%分アップ、継続時間15秒。また、装備者の防御力+40%。 |
|
|
674Lv90時 | 会心ダメージ | 会心ダメージ+20%。命の契約の数値が増加する時、装備者の与えるダメージ+16%。継続時間6秒、最大3層まで重ね掛け可能。 会心ダメージ+25%。命の契約の数値が増加する時、装備者の与えるダメージ+20%。継続時間6秒、最大3層まで重ね掛け可能。 会心ダメージ+30%。命の契約の数値が増加する時、装備者の与えるダメージ+24%。継続時間6秒、最大3層まで重ね掛け可能。 会心ダメージ+35%。命の契約の数値が増加する時、装備者の与えるダメージ+28%。継続時間6秒、最大3層まで重ね掛け可能。 会心ダメージ+40%。命の契約の数値が増加する時、装備者の与えるダメージ+32%。継続時間6秒、最大3層まで重ね掛け可能。 |
|
|
542Lv90時 | 防御力% | 通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+8%、全元素ダメージ+10%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果を2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、周囲チーム全員の全元素ダメージ+8%、最大25.6%まで。継続時間15秒。 通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+10%、全元素ダメージ+12.5%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果を2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、周囲チーム全員の全元素ダメージ+10%、最大32%まで。継続時間15秒。 通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+12%、全元素ダメージ+15%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果を2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、周囲チーム全員の全元素ダメージ+12%、最大38.4%まで。継続時間15秒。 通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+14%、全元素ダメージ+17.5%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果を2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、周囲チーム全員の全元素ダメージ+14%、最大44.8%まで。継続時間15秒。 通常攻撃または落下攻撃が敵に命中した後、「栄華の歌」効果を獲得し、防御力+16%、全元素ダメージ+20%、継続時間6秒、最大2層まで。0.1秒毎に1回のみ発動可能。この効果を2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、装備者の防御力1000につき、周囲チーム全員の全元素ダメージ+16%、最大51.2%まで。継続時間15秒。 |
|
|
674Lv90時 | 会心率 | 元素スキルを発動した後の12秒間、攻撃力+24%。継続中、装備者の元素エネルギーが0の時、攻撃力がさらに+24%、会心ダメージ+40%。 元素スキルを発動した後の12秒間、攻撃力+30%。継続中、装備者の元素エネルギーが0の時、攻撃力がさらに+30%、会心ダメージ+50%。 元素スキルを発動した後の12秒間、攻撃力+36%。継続中、装備者の元素エネルギーが0の時、攻撃力がさらに+36%、会心ダメージ+60%。 元素スキルを発動した後の12秒間、攻撃力+42%。継続中、装備者の元素エネルギーが0の時、攻撃力がさらに+42%、会心ダメージ+70%。 元素スキルを発動した後の12秒間、攻撃力+48%。継続中、装備者の元素エネルギーが0の時、攻撃力がさらに+48%、会心ダメージ+80%。 |
|
|
608Lv90時 | 会心率 | 元素爆発の会心ダメージ+16%。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+20%、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+16%、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「白昼の刃」効果が追加で元の75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。 元素爆発の会心ダメージ+20%。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+25%、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+20%、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「白昼の刃」効果が追加で元の75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。 元素爆発の会心ダメージ+24%。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+30%、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+24%、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「白昼の刃」効果が追加で元の75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。 元素爆発の会心ダメージ+28%。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+35%、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+28%、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「白昼の刃」効果が追加で元の75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。 元素爆発の会心ダメージ+32%。元素爆発が敵に命中すると、「白昼の刃」を獲得する。攻撃力+40%、装備者を除いた付近にいるチーム内フィールド上キャラクターの攻撃力+32%、継続時間3秒。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「白昼の刃」効果が追加で元の75%アップする。装備者が待機中の時も、上記効果は発動する。 |
|
|
542Lv90時 | 会心ダメージ | 防御力+20%。装備者が元素スキルを発動した後の5秒間、月結晶反応によるダメージ+64%。 防御力+25%。装備者が元素スキルを発動した後の5秒間、月結晶反応によるダメージ+80%。 防御力+30%。装備者が元素スキルを発動した後の5秒間、月結晶反応によるダメージ+96%。 防御力+35%。装備者が元素スキルを発動した後の5秒間、月結晶反応によるダメージ+112%。 防御力+40%。装備者が元素スキルを発動した後の5秒間、月結晶反応によるダメージ+128%。 |
|
|
674Lv90時 | 元素チャージ効率 | 与えるダメージ+8%。元素爆発を発動した後、通常攻撃または重撃が命中すると真空の刃を放ち、経路上の敵に攻撃力の80%のダメージを与える、継続時間20秒または真空の刃を8回発動するまで。 与えるダメージ+10%。元素爆発を発動した後、通常攻撃または重撃が命中すると真空の刃を放ち、経路上の敵に攻撃力の100%のダメージを与える、継続時間20秒または真空の刃を8回発動するまで。 与えるダメージ+12%。元素爆発を発動した後、通常攻撃または重撃が命中すると真空の刃を放ち、経路上の敵に攻撃力の120%のダメージを与える、継続時間20秒または真空の刃を8回発動するまで。 与えるダメージ+14%。元素爆発を発動した後、通常攻撃または重撃が命中すると真空の刃を放ち、経路上の敵に攻撃力の140%のダメージを与える、継続時間20秒または真空の刃を8回発動するまで。 与えるダメージ+16%。元素爆発を発動した後、通常攻撃または重撃が命中すると真空の刃を放ち、経路上の敵に攻撃力の160%のダメージを与える、継続時間20秒または真空の刃を8回発動するまで。 |
|
|
608Lv90時 | 攻撃力% | 攻撃力+20%。HPが30%以下の敵に命中すると、チーム全員の攻撃力+40%、継続時間12秒。30秒に1回のみ発動可能。 攻撃力+25%。HPが30%以下の敵に命中すると、チーム全員の攻撃力+50%、継続時間12秒。30秒に1回のみ発動可能。 攻撃力+30%。HPが30%以下の敵に命中すると、チーム全員の攻撃力+60%、継続時間12秒。30秒に1回のみ発動可能。 攻撃力+35%。HPが30%以下の敵に命中すると、チーム全員の攻撃力+70%、継続時間12秒。30秒に1回のみ発動可能。 攻撃力+40%。HPが30%以下の敵に命中すると、チーム全員の攻撃力+80%、継続時間12秒。30秒に1回のみ発動可能。 |
|
|
741Lv90時 | 物理ダメージバフ | 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。攻撃力+16%。通常攻撃または重撃が敵に命中すると、囁きの欠片を1枚獲得する。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動できる。囁きの欠片を4枚集めると、全ての囁きの欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·旗掲げの歌」効果を付与する:通常攻撃速度+12%、攻撃力+20%。発動後の20秒間、囁きの欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。攻撃力+20%。通常攻撃または重撃が敵に命中すると、囁きの欠片を1枚獲得する。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動できる。囁きの欠片を4枚集めると、全ての囁きの欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·旗掲げの歌」効果を付与する:通常攻撃速度+15%、攻撃力+25%。発動後の20秒間、囁きの欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。攻撃力+24%。通常攻撃または重撃が敵に命中すると、囁きの欠片を1枚獲得する。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動できる。囁きの欠片を4枚集めると、全ての囁きの欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·旗掲げの歌」効果を付与する:通常攻撃速度+18%、攻撃力+30%。発動後の20秒間、囁きの欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。攻撃力+28%。通常攻撃または重撃が敵に命中すると、囁きの欠片を1枚獲得する。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動できる。囁きの欠片を4枚集めると、全ての囁きの欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·旗掲げの歌」効果を付与する:通常攻撃速度+21%、攻撃力+35%。発動後の20秒間、囁きの欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。攻撃力+32%。通常攻撃または重撃が敵に命中すると、囁きの欠片を1枚獲得する。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動できる。囁きの欠片を4枚集めると、全ての囁きの欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·旗掲げの歌」効果を付与する:通常攻撃速度+24%、攻撃力+40%。発動後の20秒間、囁きの欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 |
|
|
608Lv90時 | 攻撃力% | シールド強化+20%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+4%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 シールド強化+25%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+5%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 シールド強化+30%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+6%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 シールド強化+35%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+7%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 シールド強化+40%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+8%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 |
|
|
542Lv90時 | 会心ダメージ | 防御力+28%。通常攻撃と重撃ダメージが防御力40%分アップする。 防御力+35%。通常攻撃と重撃ダメージが防御力50%分アップする。 防御力+42%。通常攻撃と重撃ダメージが防御力60%分アップする。 防御力+49%。通常攻撃と重撃ダメージが防御力70%分アップする。 防御力+56%。通常攻撃と重撃ダメージが防御力80%分アップする。 |
|
|
608Lv90時 | 会心率 | 元素スキルが敵に命中した後、攻撃力+20%、継続時間8秒。ダメージを受けた後、攻撃力+20%、継続時間8秒。上記二つの効果は、キャラクターが待機中でも発動できる。また、シールド状態でない時、HP上限+32%。 元素スキルが敵に命中した後、攻撃力+25%、継続時間8秒。ダメージを受けた後、攻撃力+25%、継続時間8秒。上記二つの効果は、キャラクターが待機中でも発動できる。また、シールド状態でない時、HP上限+40%。 元素スキルが敵に命中した後、攻撃力+30%、継続時間8秒。ダメージを受けた後、攻撃力+30%、継続時間8秒。上記二つの効果は、キャラクターが待機中でも発動できる。また、シールド状態でない時、HP上限+48%。 元素スキルが敵に命中した後、攻撃力+35%、継続時間8秒。ダメージを受けた後、攻撃力+35%、継続時間8秒。上記二つの効果は、キャラクターが待機中でも発動できる。また、シールド状態でない時、HP上限+56%。 元素スキルが敵に命中した後、攻撃力+40%、継続時間8秒。ダメージを受けた後、攻撃力+40%、継続時間8秒。上記二つの効果は、キャラクターが待機中でも発動できる。また、シールド状態でない時、HP上限+64%。 |
|
|
674Lv90時 | 会心率 | 攻撃力+20%。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得または月結晶反応を起こした時、装備者は「契印」を1つ獲得し、元素スキルのダメージ+18%。「契印」の継続時間は15秒、最大2つまで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。月結晶反応により獲得可能な「契印」は、1秒毎に1つのみ。 攻撃力+25%。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得または月結晶反応を起こした時、装備者は「契印」を1つ獲得し、元素スキルのダメージ+22.5%。「契印」の継続時間は15秒、最大2つまで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。月結晶反応により獲得可能な「契印」は、1秒毎に1つのみ。 攻撃力+30%。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得または月結晶反応を起こした時、装備者は「契印」を1つ獲得し、元素スキルのダメージ+27%。「契印」の継続時間は15秒、最大2つまで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。月結晶反応により獲得可能な「契印」は、1秒毎に1つのみ。 攻撃力+35%。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得または月結晶反応を起こした時、装備者は「契印」を1つ獲得し、元素スキルのダメージ+31.5%。「契印」の継続時間は15秒、最大2つまで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。月結晶反応により獲得可能な「契印」は、1秒毎に1つのみ。 攻撃力+40%。チームにいるキャラクターが、結晶反応による結晶の欠片を獲得または月結晶反応を起こした時、装備者は「契印」を1つ獲得し、元素スキルのダメージ+36%。「契印」の継続時間は15秒、最大2つまで。すべての「契印」は、装備者の元素スキルがダメージを与えた0.2秒後にクリアされる。月結晶反応により獲得可能な「契印」は、1秒毎に1つのみ。 |
|
|
741Lv90時 | 会心率 | 元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+10%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。 元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+12.5%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。 元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+15%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。 元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+17.5%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。 元素スキルが敵に命中した後、「懸木の祝福」を1層獲得する。この効果は0.5秒毎に1回のみ発動可能。付近にいるチーム内キャラクターが燃焼または烈開花反応を起こした後、装備者は懸木の祝福を3層獲得する。この効果は2秒毎に1回のみ発動でき、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。懸木の祝福:元素スキルと元素爆発のダメージ+20%、継続時間6秒、最大6層まで、継続時間は層ごとに独立してカウントされる。 |
|
|
741Lv90時 | 会心率 | 元素スキルまたは元素爆発を発動時、「焚光」効果を獲得する。会心ダメージ+20%、攻撃力+28%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。\n継続期間中、通常攻撃または重撃が元素ダメージを与えた後、今回の「焚光」効果の継続時間+2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。この方法で継続時間を最大6秒延長できる。\nさらに、夜魂の加護状態のとき、「焚光」効果が75%アップする。この状態のとき、装備者が待機中である間は、「焚光」効果継続時間のカウントが進まない。 元素スキルまたは元素爆発を発動時、「焚光」効果を獲得する。会心ダメージ+25%、攻撃力+35%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。\n継続期間中、通常攻撃または重撃が元素ダメージを与えた後、今回の「焚光」効果の継続時間+2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。この方法で継続時間を最大6秒延長できる。\nさらに、夜魂の加護状態のとき、「焚光」効果が75%アップする。この状態のとき、装備者が待機中である間は、「焚光」効果継続時間のカウントが進まない。 元素スキルまたは元素爆発を発動時、「焚光」効果を獲得する。会心ダメージ+30%、攻撃力+42%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。\n継続期間中、通常攻撃または重撃が元素ダメージを与えた後、今回の「焚光」効果の継続時間+2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。この方法で継続時間を最大6秒延長できる。\nさらに、夜魂の加護状態のとき、「焚光」効果が75%アップする。この状態のとき、装備者が待機中である間は、「焚光」効果継続時間のカウントが進まない。 元素スキルまたは元素爆発を発動時、「焚光」効果を獲得する。会心ダメージ+35%、攻撃力+49%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。\n継続期間中、通常攻撃または重撃が元素ダメージを与えた後、今回の「焚光」効果の継続時間+2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。この方法で継続時間を最大6秒延長できる。\nさらに、夜魂の加護状態のとき、「焚光」効果が75%アップする。この状態のとき、装備者が待機中である間は、「焚光」効果継続時間のカウントが進まない。 元素スキルまたは元素爆発を発動時、「焚光」効果を獲得する。会心ダメージ+40%、攻撃力+56%、継続時間6秒、10秒毎に1回のみ発動可能。\n継続期間中、通常攻撃または重撃が元素ダメージを与えた後、今回の「焚光」効果の継続時間+2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。この方法で継続時間を最大6秒延長できる。\nさらに、夜魂の加護状態のとき、「焚光」効果が75%アップする。この状態のとき、装備者が待機中である間は、「焚光」効果継続時間のカウントが進まない。 |
|
|
608Lv90時 | 会心率 | 攻撃速度+10%。通常攻撃が敵に命中/元素スキルを発動/重撃を開始する時、装備者は「四風の詩」をそれぞれ1/2/2層獲得し、与えるダメージ+7.5%。継続時間は4秒、最大4層まで重ねられ、0.01秒毎に1回のみ発動可能。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「四風の詩」1層につき、装備者の会心ダメージ+7.5%。 攻撃速度+10%。通常攻撃が敵に命中/元素スキルを発動/重撃を開始する時、装備者は「四風の詩」をそれぞれ1/2/2層獲得し、与えるダメージ+9.5%。継続時間は4秒、最大4層まで重ねられ、0.01秒毎に1回のみ発動可能。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「四風の詩」1層につき、装備者の会心ダメージ+9.5%。 攻撃速度+10%。通常攻撃が敵に命中/元素スキルを発動/重撃を開始する時、装備者は「四風の詩」をそれぞれ1/2/2層獲得し、与えるダメージ+11.5%。継続時間は4秒、最大4層まで重ねられ、0.01秒毎に1回のみ発動可能。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「四風の詩」1層につき、装備者の会心ダメージ+11.5%。 攻撃速度+10%。通常攻撃が敵に命中/元素スキルを発動/重撃を開始する時、装備者は「四風の詩」をそれぞれ1/2/2層獲得し、与えるダメージ+13.5%。継続時間は4秒、最大4層まで重ねられ、0.01秒毎に1回のみ発動可能。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「四風の詩」1層につき、装備者の会心ダメージ+13.5%。 攻撃速度+10%。通常攻撃が敵に命中/元素スキルを発動/重撃を開始する時、装備者は「四風の詩」をそれぞれ1/2/2層獲得し、与えるダメージ+15.5%。継続時間は4秒、最大4層まで重ねられ、0.01秒毎に1回のみ発動可能。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、「四風の詩」1層につき、装備者の会心ダメージ+15.5%。 |
|
|
608Lv90時 | 会心ダメージ | HP+20%。また、キャラクターのHP上限の0.8%分、攻撃力がアップする。キャラクターのHPが50%未満の時、攻撃力が更にHP上限の1%分アップする。 HP+25%。また、キャラクターのHP上限の1%分、攻撃力がアップする。キャラクターのHPが50%未満の時、攻撃力が更にHP上限の1.2%分アップする。 HP+30%。また、キャラクターのHP上限の1.2%分、攻撃力がアップする。キャラクターのHPが50%未満の時、攻撃力が更にHP上限の1.4%分アップする。 HP+35%。また、キャラクターのHP上限の1.4%分、攻撃力がアップする。キャラクターのHPが50%未満の時、攻撃力が更にHP上限の1.6%分アップする。 HP+40%。また、キャラクターのHP上限の1.6%分、攻撃力がアップする。キャラクターのHPが50%未満の時、攻撃力が更にHP上限の1.8%分アップする。 |
|
|
674Lv90時 | 元素チャージ効率 | 会心率+8%、通常攻撃速度+12%。通常攻撃または重撃が命中時、50%の確率で真空刃を発動し、攻撃力の40%の狭範囲ダメージを与える。2秒毎に1回のみ発動可能。 会心率+10%、通常攻撃速度+12%。通常攻撃または重撃が命中時、50%の確率で真空刃を発動し、攻撃力の55%の狭範囲ダメージを与える。2秒毎に1回のみ発動可能。 会心率+12%、通常攻撃速度+12%。通常攻撃または重撃が命中時、50%の確率で真空刃を発動し、攻撃力の70%の狭範囲ダメージを与える。2秒毎に1回のみ発動可能。 会心率+14%、通常攻撃速度+12%。通常攻撃または重撃が命中時、50%の確率で真空刃を発動し、攻撃力の85%の狭範囲ダメージを与える。2秒毎に1回のみ発動可能。 会心率+16%、通常攻撃速度+12%。通常攻撃または重撃が命中時、50%の確率で真空刃を発動し、攻撃力の100%の狭範囲ダメージを与える。2秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
608Lv90時 | 攻撃力% | シールド強化+20%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+4%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 シールド強化+25%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+5%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 シールド強化+30%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+6%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 シールド強化+35%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+7%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 シールド強化+40%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+8%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 |
|
|
674Lv90時 | 会心率 | 敵に命中した時、自身の攻撃力+3.2%、継続時間6秒、最大7重まで。0.3秒に1回のみ発動できる。7重まで発動すると与えるダメージ+12%。 敵に命中した時、自身の攻撃力+3.9%、継続時間6秒、最大7重まで。0.3秒に1回のみ発動できる。7重まで発動すると与えるダメージ+15%。 敵に命中した時、自身の攻撃力+4.6%、継続時間6秒、最大7重まで。0.3秒に1回のみ発動できる。7重まで発動すると与えるダメージ+18%。 敵に命中した時、自身の攻撃力+5.3%、継続時間6秒、最大7重まで。0.3秒に1回のみ発動できる。7重まで発動すると与えるダメージ+21%。 敵に命中した時、自身の攻撃力+6%、継続時間6秒、最大7重まで。0.3秒に1回のみ発動できる。7重まで発動すると与えるダメージ+24%。 |
|
|
741Lv90時 | 攻撃力% | 全元素ダメージ+12%。元素スキルを発動すると、継続時間20秒の「円頓」を獲得し、1秒毎に攻撃力が3.2%アップする。この効果は最大6回まで重ね掛け可能。この武器を装備したキャラクターが待機中の時、「円頓」による攻撃力アップ効果は2倍になる。 全元素ダメージ+15%。元素スキルを発動すると、継続時間20秒の「円頓」を獲得し、1秒毎に攻撃力が4%アップする。この効果は最大6回まで重ね掛け可能。この武器を装備したキャラクターが待機中の時、「円頓」による攻撃力アップ効果は2倍になる。 全元素ダメージ+18%。元素スキルを発動すると、継続時間20秒の「円頓」を獲得し、1秒毎に攻撃力が4.8%アップする。この効果は最大6回まで重ね掛け可能。この武器を装備したキャラクターが待機中の時、「円頓」による攻撃力アップ効果は2倍になる。 全元素ダメージ+21%。元素スキルを発動すると、継続時間20秒の「円頓」を獲得し、1秒毎に攻撃力が5.6%アップする。この効果は最大6回まで重ね掛け可能。この武器を装備したキャラクターが待機中の時、「円頓」による攻撃力アップ効果は2倍になる。 全元素ダメージ+24%。元素スキルを発動すると、継続時間20秒の「円頓」を獲得し、1秒毎に攻撃力が6.4%アップする。この効果は最大6回まで重ね掛け可能。この武器を装備したキャラクターが待機中の時、「円頓」による攻撃力アップ効果は2倍になる。 |
|
|
608Lv90時 | 元素チャージ効率 | 元素チャージ効率が100%を超えている場合、その超えた部分の28%分、攻撃力がアップする。この方法でアップできる攻撃力は最大80%まで。元素爆発を発動した後の12秒間、元素チャージ効率+30%。 元素チャージ効率が100%を超えている場合、その超えた部分の35%分、攻撃力がアップする。この方法でアップできる攻撃力は最大90%まで。元素爆発を発動した後の12秒間、元素チャージ効率+35%。 元素チャージ効率が100%を超えている場合、その超えた部分の42%分、攻撃力がアップする。この方法でアップできる攻撃力は最大100%まで。元素爆発を発動した後の12秒間、元素チャージ効率+40%。 元素チャージ効率が100%を超えている場合、その超えた部分の49%分、攻撃力がアップする。この方法でアップできる攻撃力は最大110%まで。元素爆発を発動した後の12秒間、元素チャージ効率+45%。 元素チャージ効率が100%を超えている場合、その超えた部分の56%分、攻撃力がアップする。この方法でアップできる攻撃力は最大120%まで。元素爆発を発動した後の12秒間、元素チャージ効率+50%。 |
|
|
542Lv90時 | 会心率 | 装備したキャラクターの元素熟知の52%を基準に攻撃力がアップする。元素スキルが敵に命中すると、継続時間10秒の「赤砂の夢」効果が発動する。「赤砂の夢」:装備したキャラクターの元素熟知の28%を基準に攻撃力がアップする、この効果は最大3層まで重ね掛け可能。 装備したキャラクターの元素熟知の65%を基準に攻撃力がアップする。元素スキルが敵に命中すると、継続時間10秒の「赤砂の夢」効果が発動する。「赤砂の夢」:装備したキャラクターの元素熟知の35%を基準に攻撃力がアップする、この効果は最大3層まで重ね掛け可能。 装備したキャラクターの元素熟知の78%を基準に攻撃力がアップする。元素スキルが敵に命中すると、継続時間10秒の「赤砂の夢」効果が発動する。「赤砂の夢」:装備したキャラクターの元素熟知の42%を基準に攻撃力がアップする、この効果は最大3層まで重ね掛け可能。 装備したキャラクターの元素熟知の91%を基準に攻撃力がアップする。元素スキルが敵に命中すると、継続時間10秒の「赤砂の夢」効果が発動する。「赤砂の夢」:装備したキャラクターの元素熟知の49%を基準に攻撃力がアップする、この効果は最大3層まで重ね掛け可能。 装備したキャラクターの元素熟知の104%を基準に攻撃力がアップする。元素スキルが敵に命中すると、継続時間10秒の「赤砂の夢」効果が発動する。「赤砂の夢」:装備したキャラクターの元素熟知の56%を基準に攻撃力がアップする、この効果は最大3層まで重ね掛け可能。 |
|
|
674Lv90時 | 会心率 | 重撃が敵に命中すると、HP上限の25%の命の契約を獲得する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。また、装備者が命の契約を有しているとき、与えるダメージ+12%。命の契約の数値がHP上限の30%以上の場合、与えるダメージがさらに+24%。 重撃が敵に命中すると、HP上限の25%の命の契約を獲得する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。また、装備者が命の契約を有しているとき、与えるダメージ+16%。命の契約の数値がHP上限の30%以上の場合、与えるダメージがさらに+32%。 重撃が敵に命中すると、HP上限の25%の命の契約を獲得する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。また、装備者が命の契約を有しているとき、与えるダメージ+20%。命の契約の数値がHP上限の30%以上の場合、与えるダメージがさらに+40%。 重撃が敵に命中すると、HP上限の25%の命の契約を獲得する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。また、装備者が命の契約を有しているとき、与えるダメージ+24%。命の契約の数値がHP上限の30%以上の場合、与えるダメージがさらに+48%。 重撃が敵に命中すると、HP上限の25%の命の契約を獲得する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。また、装備者が命の契約を有しているとき、与えるダメージ+28%。命の契約の数値がHP上限の30%以上の場合、与えるダメージがさらに+56%。 |
|
|
608Lv90時 | 会心率 | 攻撃力+15%。装備者が敵に燃焼反応を起こした後、または燃焼状態の敵に草元素ダメージを与えた後、与えるダメージ+18%。この効果の継続時間は8秒で、最大2層まで重ね掛け可能。2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを12ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ可能。この二つの効果は、キャラクターが待機中でも発動可能。 攻撃力+19%。装備者が敵に燃焼反応を起こした後、または燃焼状態の敵に草元素ダメージを与えた後、与えるダメージ+23%。この効果の継続時間は8秒で、最大2層まで重ね掛け可能。2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを13ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ可能。この二つの効果は、キャラクターが待機中でも発動可能。 攻撃力+23%。装備者が敵に燃焼反応を起こした後、または燃焼状態の敵に草元素ダメージを与えた後、与えるダメージ+28%。この効果の継続時間は8秒で、最大2層まで重ね掛け可能。2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを14ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ可能。この二つの効果は、キャラクターが待機中でも発動可能。 攻撃力+27%。装備者が敵に燃焼反応を起こした後、または燃焼状態の敵に草元素ダメージを与えた後、与えるダメージ+33%。この効果の継続時間は8秒で、最大2層まで重ね掛け可能。2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを15ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ可能。この二つの効果は、キャラクターが待機中でも発動可能。 攻撃力+31%。装備者が敵に燃焼反応を起こした後、または燃焼状態の敵に草元素ダメージを与えた後、与えるダメージ+38%。この効果の継続時間は8秒で、最大2層まで重ね掛け可能。2層まで重ねた時、または2層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを16ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ可能。この二つの効果は、キャラクターが待機中でも発動可能。 |
|
|
608Lv90時 | 会心ダメージ | 攻撃力+12%。この武器を装備したキャラクターが待機中の時、攻撃力がさらに+12%。治療を行った後、装備者と治療を受けたキャラクターに「甘美なメロディー」効果を付与し、攻撃力+32%、継続時間3秒。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 攻撃力+15%。この武器を装備したキャラクターが待機中の時、攻撃力がさらに+15%。治療を行った後、装備者と治療を受けたキャラクターに「甘美なメロディー」効果を付与し、攻撃力+40%、継続時間3秒。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 攻撃力+18%。この武器を装備したキャラクターが待機中の時、攻撃力がさらに+18%。治療を行った後、装備者と治療を受けたキャラクターに「甘美なメロディー」効果を付与し、攻撃力+48%、継続時間3秒。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 攻撃力+21%。この武器を装備したキャラクターが待機中の時、攻撃力がさらに+21%。治療を行った後、装備者と治療を受けたキャラクターに「甘美なメロディー」効果を付与し、攻撃力+56%、継続時間3秒。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 攻撃力+24%。この武器を装備したキャラクターが待機中の時、攻撃力がさらに+24%。治療を行った後、装備者と治療を受けたキャラクターに「甘美なメロディー」効果を付与し、攻撃力+64%、継続時間3秒。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
|
|
608Lv90時 | 会心ダメージ | 元素スキルまたは元素爆発を発動した後の20秒間、攻撃力+24%。継続時間内に装備者がシールドを生成した場合、さらに次の20秒間、「流電の聖勅」効果を獲得し、周囲のチーム全員が起こした月感電反応によるダメージ+40%。 元素スキルまたは元素爆発を発動した後の20秒間、攻撃力+30%。継続時間内に装備者がシールドを生成した場合、さらに次の20秒間、「流電の聖勅」効果を獲得し、周囲のチーム全員が起こした月感電反応によるダメージ+50%。 元素スキルまたは元素爆発を発動した後の20秒間、攻撃力+36%。継続時間内に装備者がシールドを生成した場合、さらに次の20秒間、「流電の聖勅」効果を獲得し、周囲のチーム全員が起こした月感電反応によるダメージ+60%。 元素スキルまたは元素爆発を発動した後の20秒間、攻撃力+42%。継続時間内に装備者がシールドを生成した場合、さらに次の20秒間、「流電の聖勅」効果を獲得し、周囲のチーム全員が起こした月感電反応によるダメージ+70%。 元素スキルまたは元素爆発を発動した後の20秒間、攻撃力+48%。継続時間内に装備者がシールドを生成した場合、さらに次の20秒間、「流電の聖勅」効果を獲得し、周囲のチーム全員が起こした月感電反応によるダメージ+80%。 |
|
|
674Lv90時 | 会心率 | 元素爆発を発動した後の3.5秒間、装備者が敵に与える月感電反応ダメージ+36%。装備者が月感電反応を起こした後、「荒涼たる挽歌」効果を獲得し、会心ダメージ+28%、継続時間6秒。さらに、装備者の元素エネルギーを12ポイント回復する。この方法での元素エネルギー回復は、14秒毎に1回のみ可能。 元素爆発を発動した後の3.5秒間、装備者が敵に与える月感電反応ダメージ+48%。装備者が月感電反応を起こした後、「荒涼たる挽歌」効果を獲得し、会心ダメージ+35%、継続時間6秒。さらに、装備者の元素エネルギーを13ポイント回復する。この方法での元素エネルギー回復は、14秒毎に1回のみ可能。 元素爆発を発動した後の3.5秒間、装備者が敵に与える月感電反応ダメージ+60%。装備者が月感電反応を起こした後、「荒涼たる挽歌」効果を獲得し、会心ダメージ+42%、継続時間6秒。さらに、装備者の元素エネルギーを14ポイント回復する。この方法での元素エネルギー回復は、14秒毎に1回のみ可能。 元素爆発を発動した後の3.5秒間、装備者が敵に与える月感電反応ダメージ+72%。装備者が月感電反応を起こした後、「荒涼たる挽歌」効果を獲得し、会心ダメージ+49%、継続時間6秒。さらに、装備者の元素エネルギーを15ポイント回復する。この方法での元素エネルギー回復は、14秒毎に1回のみ可能。 元素爆発を発動した後の3.5秒間、装備者が敵に与える月感電反応ダメージ+84%。装備者が月感電反応を起こした後、「荒涼たる挽歌」効果を獲得し、会心ダメージ+56%、継続時間6秒。さらに、装備者の元素エネルギーを16ポイント回復する。この方法での元素エネルギー回復は、14秒毎に1回のみ可能。 |
|
|
674Lv90時 | 会心率 | 装備者が元素スキルを発動した後、継続時間17秒の「紛争の途」、およびそれぞれ継続時間3秒の「無赦」と「無癒」効果を獲得する。18秒毎に最大1回のみ発動可能。\n「無赦」:装備者の通常攻撃と重撃のダメージ+40%。\n「無癒」:装備者の元素スキルと元素爆発のダメージ+40%。\n「紛争の途」の期間中、装備者の通常攻撃または重撃が敵に命中した時、「無癒」を1秒延長する。装備者の元素スキルまたは元素爆発が敵に命中した時、「無赦」を1秒延長する。上記効果はそれぞれ0.1秒毎に最大1回のみ発動可能。「紛争の途」の終了時、または装備者が退場する時、「無赦」と「無癒」は解除される。\n魔導秘儀:上記の全てのダメージアップ効果が元の75%分アップする。 装備者が元素スキルを発動した後、継続時間17秒の「紛争の途」、およびそれぞれ継続時間3秒の「無赦」と「無癒」効果を獲得する。18秒毎に最大1回のみ発動可能。\n「無赦」:装備者の通常攻撃と重撃のダメージ+50%。\n「無癒」:装備者の元素スキルと元素爆発のダメージ+50%。\n「紛争の途」の期間中、装備者の通常攻撃または重撃が敵に命中した時、「無癒」を1秒延長する。装備者の元素スキルまたは元素爆発が敵に命中した時、「無赦」を1秒延長する。上記効果はそれぞれ0.1秒毎に最大1回のみ発動可能。「紛争の途」の終了時、または装備者が退場する時、「無赦」と「無癒」は解除される。\n魔導秘儀:上記の全てのダメージアップ効果が元の75%分アップする。 装備者が元素スキルを発動した後、継続時間17秒の「紛争の途」、およびそれぞれ継続時間3秒の「無赦」と「無癒」効果を獲得する。18秒毎に最大1回のみ発動可能。\n「無赦」:装備者の通常攻撃と重撃のダメージ+60%。\n「無癒」:装備者の元素スキルと元素爆発のダメージ+60%。\n「紛争の途」の期間中、装備者の通常攻撃または重撃が敵に命中した時、「無癒」を1秒延長する。装備者の元素スキルまたは元素爆発が敵に命中した時、「無赦」を1秒延長する。上記効果はそれぞれ0.1秒毎に最大1回のみ発動可能。「紛争の途」の終了時、または装備者が退場する時、「無赦」と「無癒」は解除される。\n魔導秘儀:上記の全てのダメージアップ効果が元の75%分アップする。 装備者が元素スキルを発動した後、継続時間17秒の「紛争の途」、およびそれぞれ継続時間3秒の「無赦」と「無癒」効果を獲得する。18秒毎に最大1回のみ発動可能。\n「無赦」:装備者の通常攻撃と重撃のダメージ+70%。\n「無癒」:装備者の元素スキルと元素爆発のダメージ+70%。\n「紛争の途」の期間中、装備者の通常攻撃または重撃が敵に命中した時、「無癒」を1秒延長する。装備者の元素スキルまたは元素爆発が敵に命中した時、「無赦」を1秒延長する。上記効果はそれぞれ0.1秒毎に最大1回のみ発動可能。「紛争の途」の終了時、または装備者が退場する時、「無赦」と「無癒」は解除される。\n魔導秘儀:上記の全てのダメージアップ効果が元の75%分アップする。 装備者が元素スキルを発動した後、継続時間17秒の「紛争の途」、およびそれぞれ継続時間3秒の「無赦」と「無癒」効果を獲得する。18秒毎に最大1回のみ発動可能。\n「無赦」:装備者の通常攻撃と重撃のダメージ+80%。\n「無癒」:装備者の元素スキルと元素爆発のダメージ+80%。\n「紛争の途」の期間中、装備者の通常攻撃または重撃が敵に命中した時、「無癒」を1秒延長する。装備者の元素スキルまたは元素爆発が敵に命中した時、「無赦」を1秒延長する。上記効果はそれぞれ0.1秒毎に最大1回のみ発動可能。「紛争の途」の終了時、または装備者が退場する時、「無赦」と「無癒」は解除される。\n魔導秘儀:上記の全てのダメージアップ効果が元の75%分アップする。 |
|
|
674Lv90時 | 攻撃力% | 元素ダメージ+12%。通常攻撃が命中した時、50%の確率で高天流雲の好意を獲得し、15秒以内に自分から周囲の敵を攻撃すると、攻撃力の160%相当のダメージを与える。30秒毎に1回のみ発動可能。 元素ダメージ+15%。通常攻撃が命中した時、50%の確率で高天流雲の好意を獲得し、15秒以内に自分から周囲の敵を攻撃すると、攻撃力の200%相当のダメージを与える。30秒毎に1回のみ発動可能。 元素ダメージ+18%。通常攻撃が命中した時、50%の確率で高天流雲の好意を獲得し、15秒以内に自分から周囲の敵を攻撃すると、攻撃力の240%相当のダメージを与える。30秒毎に1回のみ発動可能。 元素ダメージ+21%。通常攻撃が命中した時、50%の確率で高天流雲の好意を獲得し、15秒以内に自分から周囲の敵を攻撃すると、攻撃力の280%相当のダメージを与える。30秒毎に1回のみ発動可能。 元素ダメージ+24%。通常攻撃が命中した時、50%の確率で高天流雲の好意を獲得し、15秒以内に自分から周囲の敵を攻撃すると、攻撃力の320%相当のダメージを与える。30秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
608Lv90時 | 会心率 | 移動速度+10%。フィールドにいる時、4秒毎に元素ダメージ+8%、最大4重まで。キャラが退場または戦闘不能まで有効。 移動速度+10%。フィールドにいる時、4秒毎に元素ダメージ+10%、最大4重まで。キャラが退場または戦闘不能まで有効。 移動速度+10%。フィールドにいる時、4秒毎に元素ダメージ+12%、最大4重まで。キャラが退場または戦闘不能まで有効。 移動速度+10%。フィールドにいる時、4秒毎に元素ダメージ+14%、最大4重まで。キャラが退場または戦闘不能まで有効。 移動速度+10%。フィールドにいる時、4秒毎に元素ダメージ+16%、最大4重まで。キャラが退場または戦闘不能まで有効。 |
|
|
608Lv90時 | 攻撃力% | シールド強化+20%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+4%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 シールド強化+25%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+5%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 シールド強化+30%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+6%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 シールド強化+35%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+7%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 シールド強化+40%。攻撃が命中した8秒間、攻撃力+8%。この効果は最大5重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。また、シールド状態の時、攻撃力アップの効果量が2倍になる。 |
|
|
608Lv90時 | HP% | 元素爆発を発動、またはシールドを生成した後の3秒間、「定土玉圭」効果を獲得する。2.5秒毎に元素エネルギーを4.5回復し、さらに装備者のHP上限に基づき、1000ごとに自身元素タイプの元素ダメージ+0.3%、最大+12%まで。装備したキャラクターが待機している場合にも、「定土玉圭」効果を発動できる。 元素爆発を発動、またはシールドを生成した後の3秒間、「定土玉圭」効果を獲得する。2.5秒毎に元素エネルギーを5回復し、さらに装備者のHP上限に基づき、1000ごとに自身元素タイプの元素ダメージ+0.5%、最大+20%まで。装備したキャラクターが待機している場合にも、「定土玉圭」効果を発動できる。 元素爆発を発動、またはシールドを生成した後の3秒間、「定土玉圭」効果を獲得する。2.5秒毎に元素エネルギーを5.5回復し、さらに装備者のHP上限に基づき、1000ごとに自身元素タイプの元素ダメージ+0.7%、最大+28%まで。装備したキャラクターが待機している場合にも、「定土玉圭」効果を発動できる。 元素爆発を発動、またはシールドを生成した後の3秒間、「定土玉圭」効果を獲得する。2.5秒毎に元素エネルギーを6回復し、さらに装備者のHP上限に基づき、1000ごとに自身元素タイプの元素ダメージ+0.9%、最大+36%まで。装備したキャラクターが待機している場合にも、「定土玉圭」効果を発動できる。 元素爆発を発動、またはシールドを生成した後の3秒間、「定土玉圭」効果を獲得する。2.5秒毎に元素エネルギーを6.5回復し、さらに装備者のHP上限に基づき、1000ごとに自身元素タイプの元素ダメージ+1.1%、最大+44%まで。装備したキャラクターが待機している場合にも、「定土玉圭」効果を発動できる。 |
|
|
608Lv90時 | HP% | 与える治療効果+10%。この武器を装備したキャラクターのHP上限の1%分、通常攻撃ダメージがアップする。元素爆発を発動した後の12秒間、通常攻撃が敵に命中すると元素エネルギーが0.6ポイント回復する。この方法での元素エネルギー回復は、0.1秒毎に1回のみ可能。 与える治療効果+12.5%。この武器を装備したキャラクターのHP上限の1.5%分、通常攻撃ダメージがアップする。元素爆発を発動した後の12秒間、通常攻撃が敵に命中すると元素エネルギーが0.6ポイント回復する。この方法での元素エネルギー回復は、0.1秒毎に1回のみ可能。 与える治療効果+15%。この武器を装備したキャラクターのHP上限の2%分、通常攻撃ダメージがアップする。元素爆発を発動した後の12秒間、通常攻撃が敵に命中すると元素エネルギーが0.6ポイント回復する。この方法での元素エネルギー回復は、0.1秒毎に1回のみ可能。 与える治療効果+17.5%。この武器を装備したキャラクターのHP上限の2.5%分、通常攻撃ダメージがアップする。元素爆発を発動した後の12秒間、通常攻撃が敵に命中すると元素エネルギーが0.6ポイント回復する。この方法での元素エネルギー回復は、0.1秒毎に1回のみ可能。 与える治療効果+20%。この武器を装備したキャラクターのHP上限の3%分、通常攻撃ダメージがアップする。元素爆発を発動した後の12秒間、通常攻撃が敵に命中すると元素エネルギーが0.6ポイント回復する。この方法での元素エネルギー回復は、0.1秒毎に1回のみ可能。 |
|
|
608Lv90時 | 会心ダメージ | 元素スキルを発動すると、「神楽舞」の効果を獲得する。この武器を装備したキャラクターの元素スキルによるダメージ+12%、与える星電導反応のダメージ+12%、継続時間24秒、最大3層まで。3層の効果を持つ時、このキャラクターの全元素ダメージ+12%。 元素スキルを発動すると、「神楽舞」の効果を獲得する。この武器を装備したキャラクターの元素スキルによるダメージ+15%、与える星電導反応のダメージ+15%、継続時間24秒、最大3層まで。3層の効果を持つ時、このキャラクターの全元素ダメージ+15%。 元素スキルを発動すると、「神楽舞」の効果を獲得する。この武器を装備したキャラクターの元素スキルによるダメージ+18%、与える星電導反応のダメージ+18%、継続時間24秒、最大3層まで。3層の効果を持つ時、このキャラクターの全元素ダメージ+18%。 元素スキルを発動すると、「神楽舞」の効果を獲得する。この武器を装備したキャラクターの元素スキルによるダメージ+21%、与える星電導反応のダメージ+21%、継続時間24秒、最大3層まで。3層の効果を持つ時、このキャラクターの全元素ダメージ+21%。 元素スキルを発動すると、「神楽舞」の効果を獲得する。この武器を装備したキャラクターの元素スキルによるダメージ+24%、与える星電導反応のダメージ+24%、継続時間24秒、最大3層まで。3層の効果を持つ時、このキャラクターの全元素ダメージ+24%。 |
|
|
542Lv90時 | 元素熟知 | チーム内にいる他キャラクターの元素タイプと装備者自身の元素タイプに応じて、自身に異なる強化効果をもたらす。元素タイプが同じ場合:元素熟知+32。元素タイプが異なる場合:自身元素タイプの元素ダメージ+10%。上記の強化効果は1種類につき最大3層まで重ね掛け可能。また、装備者自身を除く、周囲のチーム全員の元素熟知+40、同じ武器によるこの効果は複数重ねることができる。 チーム内にいる他キャラクターの元素タイプと装備者自身の元素タイプに応じて、自身に異なる強化効果をもたらす。元素タイプが同じ場合:元素熟知+40。元素タイプが異なる場合:自身元素タイプの元素ダメージ+14%。上記の強化効果は1種類につき最大3層まで重ね掛け可能。また、装備者自身を除く、周囲のチーム全員の元素熟知+42、同じ武器によるこの効果は複数重ねることができる。 チーム内にいる他キャラクターの元素タイプと装備者自身の元素タイプに応じて、自身に異なる強化効果をもたらす。元素タイプが同じ場合:元素熟知+48。元素タイプが異なる場合:自身元素タイプの元素ダメージ+18%。上記の強化効果は1種類につき最大3層まで重ね掛け可能。また、装備者自身を除く、周囲のチーム全員の元素熟知+44、同じ武器によるこの効果は複数重ねることができる。 チーム内にいる他キャラクターの元素タイプと装備者自身の元素タイプに応じて、自身に異なる強化効果をもたらす。元素タイプが同じ場合:元素熟知+56。元素タイプが異なる場合:自身元素タイプの元素ダメージ+22%。上記の強化効果は1種類につき最大3層まで重ね掛け可能。また、装備者自身を除く、周囲のチーム全員の元素熟知+46、同じ武器によるこの効果は複数重ねることができる。 チーム内にいる他キャラクターの元素タイプと装備者自身の元素タイプに応じて、自身に異なる強化効果をもたらす。元素タイプが同じ場合:元素熟知+64。元素タイプが異なる場合:自身元素タイプの元素ダメージ+26%。上記の強化効果は1種類につき最大3層まで重ね掛け可能。また、装備者自身を除く、周囲のチーム全員の元素熟知+48、同じ武器によるこの効果は複数重ねることができる。 |
|
|
674Lv90時 | 会心ダメージ | 通常攻撃の攻撃速度+10%。元素スキルを発動した後の14秒間、下記の二つの効果を発動する。1秒毎に通常攻撃の与えるダメージ+4.8%。通常攻撃が敵に命中するたびに、通常攻撃の与えるダメージがさらに+9.6%、この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。効果継続時間中、これらの方法を通じてアップできる通常攻撃のダメージは最大48%まで。キャラクターが退場する時、該当効果が解除される。また、再び元素スキルを発動すると、既存の効果はリセットされる。 通常攻撃の攻撃速度+12.5%。元素スキルを発動した後の14秒間、下記の二つの効果を発動する。1秒毎に通常攻撃の与えるダメージ+6%。通常攻撃が敵に命中するたびに、通常攻撃の与えるダメージがさらに+12%、この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。効果継続時間中、これらの方法を通じてアップできる通常攻撃のダメージは最大60%まで。キャラクターが退場する時、該当効果が解除される。また、再び元素スキルを発動すると、既存の効果はリセットされる。 通常攻撃の攻撃速度+15%。元素スキルを発動した後の14秒間、下記の二つの効果を発動する。1秒毎に通常攻撃の与えるダメージ+7.2%。通常攻撃が敵に命中するたびに、通常攻撃の与えるダメージがさらに+14.4%、この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。効果継続時間中、これらの方法を通じてアップできる通常攻撃のダメージは最大72%まで。キャラクターが退場する時、該当効果が解除される。また、再び元素スキルを発動すると、既存の効果はリセットされる。 通常攻撃の攻撃速度+17.5%。元素スキルを発動した後の14秒間、下記の二つの効果を発動する。1秒毎に通常攻撃の与えるダメージ+8.4%。通常攻撃が敵に命中するたびに、通常攻撃の与えるダメージがさらに+16.8%、この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。効果継続時間中、これらの方法を通じてアップできる通常攻撃のダメージは最大84%まで。キャラクターが退場する時、該当効果が解除される。また、再び元素スキルを発動すると、既存の効果はリセットされる。 通常攻撃の攻撃速度+20%。元素スキルを発動した後の14秒間、下記の二つの効果を発動する。1秒毎に通常攻撃の与えるダメージ+9.6%。通常攻撃が敵に命中するたびに、通常攻撃の与えるダメージがさらに+19.2%、この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。効果継続時間中、これらの方法を通じてアップできる通常攻撃のダメージは最大96%まで。キャラクターが退場する時、該当効果が解除される。また、再び元素スキルを発動すると、既存の効果はリセットされる。 |
|
|
674Lv90時 | 会心率 | 攻撃力+16%。現在HPが増減する時、通常攻撃ダメージ+16%、重撃ダメージ+14%、星電導反応のダメージ+14%。継続時間4秒、最大3層まで。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。3層まで重ねた時、攻撃速度+8%。 攻撃力+20%。現在HPが増減する時、通常攻撃ダメージ+20%、重撃ダメージ+17.5%、星電導反応のダメージ+17.5%。継続時間4秒、最大3層まで。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。3層まで重ねた時、攻撃速度+10%。 攻撃力+24%。現在HPが増減する時、通常攻撃ダメージ+24%、重撃ダメージ+21%、星電導反応のダメージ+21%。継続時間4秒、最大3層まで。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。3層まで重ねた時、攻撃速度+12%。 攻撃力+28%。現在HPが増減する時、通常攻撃ダメージ+28%、重撃ダメージ+24.5%、星電導反応のダメージ+24.5%。継続時間4秒、最大3層まで。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。3層まで重ねた時、攻撃速度+14%。 攻撃力+32%。現在HPが増減する時、通常攻撃ダメージ+32%、重撃ダメージ+28%、星電導反応のダメージ+28%。継続時間4秒、最大3層まで。この効果は0.3秒毎に1回のみ発動可能。3層まで重ねた時、攻撃速度+16%。 |
|
|
542Lv90時 | 会心ダメージ | HP上限+16%。現在HPが増減する時、重撃ダメージ+14%。継続時間4秒、最大3層まで。0.3秒毎に1回のみ発動可能。3層まで重ねた時、または3層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを8ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ。 HP上限+20%。現在HPが増減する時、重撃ダメージ+18%。継続時間4秒、最大3層まで。0.3秒毎に1回のみ発動可能。3層まで重ねた時、または3層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを9ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ。 HP上限+24%。現在HPが増減する時、重撃ダメージ+22%。継続時間4秒、最大3層まで。0.3秒毎に1回のみ発動可能。3層まで重ねた時、または3層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを10ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ。 HP上限+28%。現在HPが増減する時、重撃ダメージ+26%。継続時間4秒、最大3層まで。0.3秒毎に1回のみ発動可能。3層まで重ねた時、または3層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを11ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ。 HP上限+32%。現在HPが増減する時、重撃ダメージ+30%。継続時間4秒、最大3層まで。0.3秒毎に1回のみ発動可能。3層まで重ねた時、または3層の継続時間がリセットされた時、元素エネルギーを12ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、12秒毎に1回のみ。 |
|
|
741Lv90時 | 攻撃力% | 装備者の落下攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の落下攻撃ダメージ+28%、継続時間20秒。付近にいるチーム内キャラクターの落下攻撃が敵に命中した時、装備者の元素エネルギーが2.5ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、0.7秒毎に1回のみ可能で、装備したキャラクターが待機している場合にも発動できる。 装備者の落下攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の落下攻撃ダメージ+41%、継続時間20秒。付近にいるチーム内キャラクターの落下攻撃が敵に命中した時、装備者の元素エネルギーが2.75ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、0.7秒毎に1回のみ可能で、装備したキャラクターが待機している場合にも発動できる。 装備者の落下攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の落下攻撃ダメージ+54%、継続時間20秒。付近にいるチーム内キャラクターの落下攻撃が敵に命中した時、装備者の元素エネルギーが3ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、0.7秒毎に1回のみ可能で、装備したキャラクターが待機している場合にも発動できる。 装備者の落下攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の落下攻撃ダメージ+67%、継続時間20秒。付近にいるチーム内キャラクターの落下攻撃が敵に命中した時、装備者の元素エネルギーが3.25ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、0.7秒毎に1回のみ可能で、装備したキャラクターが待機している場合にも発動できる。 装備者の落下攻撃が敵に命中すると、周囲のチーム全員の落下攻撃ダメージ+80%、継続時間20秒。付近にいるチーム内キャラクターの落下攻撃が敵に命中した時、装備者の元素エネルギーが3.5ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は、0.7秒毎に1回のみ可能で、装備したキャラクターが待機している場合にも発動できる。 |
|
|
542Lv90時 | 会心ダメージ | HP上限+20%。15秒毎に1回、元素スキル発動後の14秒間、以下の効果を発動する。4層の「盛夏」効果を獲得する。1層につき、通常攻撃ダメージ+12%。継続期間中、1.5秒毎に1回、通常攻撃が敵に命中した後、1層解除する。1.5秒毎に1回、敵に蒸発反応を起こした後、1層付与する。「盛夏」効果は最大4層まで重ね掛け可能。 HP上限+25%。15秒毎に1回、元素スキル発動後の14秒間、以下の効果を発動する。4層の「盛夏」効果を獲得する。1層につき、通常攻撃ダメージ+15%。継続期間中、1.5秒毎に1回、通常攻撃が敵に命中した後、1層解除する。1.5秒毎に1回、敵に蒸発反応を起こした後、1層付与する。「盛夏」効果は最大4層まで重ね掛け可能。 HP上限+30%。15秒毎に1回、元素スキル発動後の14秒間、以下の効果を発動する。4層の「盛夏」効果を獲得する。1層につき、通常攻撃ダメージ+18%。継続期間中、1.5秒毎に1回、通常攻撃が敵に命中した後、1層解除する。1.5秒毎に1回、敵に蒸発反応を起こした後、1層付与する。「盛夏」効果は最大4層まで重ね掛け可能。 HP上限+35%。15秒毎に1回、元素スキル発動後の14秒間、以下の効果を発動する。4層の「盛夏」効果を獲得する。1層につき、通常攻撃ダメージ+21%。継続期間中、1.5秒毎に1回、通常攻撃が敵に命中した後、1層解除する。1.5秒毎に1回、敵に蒸発反応を起こした後、1層付与する。「盛夏」効果は最大4層まで重ね掛け可能。 HP上限+40%。15秒毎に1回、元素スキル発動後の14秒間、以下の効果を発動する。4層の「盛夏」効果を獲得する。1層につき、通常攻撃ダメージ+24%。継続期間中、1.5秒毎に1回、通常攻撃が敵に命中した後、1層解除する。1.5秒毎に1回、敵に蒸発反応を起こした後、1層付与する。「盛夏」効果は最大4層まで重ね掛け可能。 |
|
|
542Lv90時 | 元素熟知 | 元素熟知+100。装備者がシールドを生成した後の15秒間、「夜を照らす鏡」効果を獲得する。フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターが近くの敵へのダメージ+28%。「夜を照らす鏡」効果は14秒毎に1回のみ獲得できる。 元素熟知+125。装備者がシールドを生成した後の15秒間、「夜を照らす鏡」効果を獲得する。フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターが近くの敵へのダメージ+35%。「夜を照らす鏡」効果は14秒毎に1回のみ獲得できる。 元素熟知+150。装備者がシールドを生成した後の15秒間、「夜を照らす鏡」効果を獲得する。フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターが近くの敵へのダメージ+42%。「夜を照らす鏡」効果は14秒毎に1回のみ獲得できる。 元素熟知+175。装備者がシールドを生成した後の15秒間、「夜を照らす鏡」効果を獲得する。フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターが近くの敵へのダメージ+49%。「夜を照らす鏡」効果は14秒毎に1回のみ獲得できる。 元素熟知+200。装備者がシールドを生成した後の15秒間、「夜を照らす鏡」効果を獲得する。フィールド上にいるチーム内の自身のキャラクターが近くの敵へのダメージ+56%。「夜を照らす鏡」効果は14秒毎に1回のみ獲得できる。 |
|
|
542Lv90時 | 元素熟知 | 拡散反応を起こした後の6秒間、元素熟知+120。元素スキルが敵に命中した後の9秒間、元素熟知+96。元素爆発が敵に命中した後の30秒間、元素熟知+32。 拡散反応を起こした後の6秒間、元素熟知+150。元素スキルが敵に命中した後の9秒間、元素熟知+120。元素爆発が敵に命中した後の30秒間、元素熟知+40。 拡散反応を起こした後の6秒間、元素熟知+180。元素スキルが敵に命中した後の9秒間、元素熟知+144。元素爆発が敵に命中した後の30秒間、元素熟知+48。 拡散反応を起こした後の6秒間、元素熟知+210。元素スキルが敵に命中した後の9秒間、元素熟知+168。元素爆発が敵に命中した後の30秒間、元素熟知+56。 拡散反応を起こした後の6秒間、元素熟知+240。元素スキルが敵に命中した後の9秒間、元素熟知+192。元素爆発が敵に命中した後の30秒間、元素熟知+64。 |
|
|
674Lv90時 | 会心ダメージ | 攻撃力+28%。落下攻撃を行う際、「初霞の彩り」効果を獲得し、落下攻撃の会心ダメージ+28%。元素スキルまたは元素爆発を発動する際、「薄暮の輝き」効果を獲得し、落下攻撃の会心ダメージ+40%。上記二つの効果はそれぞれ継続時間15秒、着地時の衝撃が命中した0.1秒後に解除される。 攻撃力+35%。落下攻撃を行う際、「初霞の彩り」効果を獲得し、落下攻撃の会心ダメージ+35%。元素スキルまたは元素爆発を発動する際、「薄暮の輝き」効果を獲得し、落下攻撃の会心ダメージ+50%。上記二つの効果はそれぞれ継続時間15秒、着地時の衝撃が命中した0.1秒後に解除される。 攻撃力+42%。落下攻撃を行う際、「初霞の彩り」効果を獲得し、落下攻撃の会心ダメージ+42%。元素スキルまたは元素爆発を発動する際、「薄暮の輝き」効果を獲得し、落下攻撃の会心ダメージ+60%。上記二つの効果はそれぞれ継続時間15秒、着地時の衝撃が命中した0.1秒後に解除される。 攻撃力+49%。落下攻撃を行う際、「初霞の彩り」効果を獲得し、落下攻撃の会心ダメージ+49%。元素スキルまたは元素爆発を発動する際、「薄暮の輝き」効果を獲得し、落下攻撃の会心ダメージ+70%。上記二つの効果はそれぞれ継続時間15秒、着地時の衝撃が命中した0.1秒後に解除される。 攻撃力+56%。落下攻撃を行う際、「初霞の彩り」効果を獲得し、落下攻撃の会心ダメージ+56%。元素スキルまたは元素爆発を発動する際、「薄暮の輝き」効果を獲得し、落下攻撃の会心ダメージ+80%。上記二つの効果はそれぞれ継続時間15秒、着地時の衝撃が命中した0.1秒後に解除される。 |
|
|
542Lv90時 | 元素熟知 | 元素スキルで水元素または草元素ダメージを与えると、装備者は「北の果ての聖言」効果を獲得し、元素熟知+60、継続時間4.5秒。付近にいるチーム内キャラクターが月開花反応を起こすと、装備者は「朔月の詩」効果を獲得し、元素熟知+60、継続時間10秒。「北の果ての聖言」効果と「朔月の詩」効果が同時に存在する時、周囲のチーム内キャラクターが起こした開花反応によるダメージ+120%、超開花と烈開花反応によるダメージ+80%、月開花反応によるダメージ+40%。この効果は重ね掛け不可。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素スキルで水元素または草元素ダメージを与えると、装備者は「北の果ての聖言」効果を獲得し、元素熟知+75、継続時間4.5秒。付近にいるチーム内キャラクターが月開花反応を起こすと、装備者は「朔月の詩」効果を獲得し、元素熟知+75、継続時間10秒。「北の果ての聖言」効果と「朔月の詩」効果が同時に存在する時、周囲のチーム内キャラクターが起こした開花反応によるダメージ+150%、超開花と烈開花反応によるダメージ+100%、月開花反応によるダメージ+50%。この効果は重ね掛け不可。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素スキルで水元素または草元素ダメージを与えると、装備者は「北の果ての聖言」効果を獲得し、元素熟知+90、継続時間4.5秒。付近にいるチーム内キャラクターが月開花反応を起こすと、装備者は「朔月の詩」効果を獲得し、元素熟知+90、継続時間10秒。「北の果ての聖言」効果と「朔月の詩」効果が同時に存在する時、周囲のチーム内キャラクターが起こした開花反応によるダメージ+180%、超開花と烈開花反応によるダメージ+120%、月開花反応によるダメージ+60%。この効果は重ね掛け不可。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素スキルで水元素または草元素ダメージを与えると、装備者は「北の果ての聖言」効果を獲得し、元素熟知+105、継続時間4.5秒。付近にいるチーム内キャラクターが月開花反応を起こすと、装備者は「朔月の詩」効果を獲得し、元素熟知+105、継続時間10秒。「北の果ての聖言」効果と「朔月の詩」効果が同時に存在する時、周囲のチーム内キャラクターが起こした開花反応によるダメージ+210%、超開花と烈開花反応によるダメージ+140%、月開花反応によるダメージ+70%。この効果は重ね掛け不可。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素スキルで水元素または草元素ダメージを与えると、装備者は「北の果ての聖言」効果を獲得し、元素熟知+120、継続時間4.5秒。付近にいるチーム内キャラクターが月開花反応を起こすと、装備者は「朔月の詩」効果を獲得し、元素熟知+120、継続時間10秒。「北の果ての聖言」効果と「朔月の詩」効果が同時に存在する時、周囲のチーム内キャラクターが起こした開花反応によるダメージ+240%、超開花と烈開花反応によるダメージ+160%、月開花反応によるダメージ+80%。この効果は重ね掛け不可。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
|
|
542Lv90時 | 会心ダメージ | 会心率+8%。元素スキルを発動する時、装備者は「嘘の秘密」効果を獲得する。元素熟知+80、継続時間12秒。装備者が敵に月開花反応ダメージを与えた時、装備者は「真実の月」効果を獲得する。会心ダメージ+24%、継続時間4秒。「嘘の秘密」効果と「真実の月」効果が同時に発動している場合、これら2つの効果がそれぞれ元の50%ずつアップする。 会心率+10%。元素スキルを発動する時、装備者は「嘘の秘密」効果を獲得する。元素熟知+100、継続時間12秒。装備者が敵に月開花反応ダメージを与えた時、装備者は「真実の月」効果を獲得する。会心ダメージ+30%、継続時間4秒。「嘘の秘密」効果と「真実の月」効果が同時に発動している場合、これら2つの効果がそれぞれ元の50%ずつアップする。 会心率+12%。元素スキルを発動する時、装備者は「嘘の秘密」効果を獲得する。元素熟知+120、継続時間12秒。装備者が敵に月開花反応ダメージを与えた時、装備者は「真実の月」効果を獲得する。会心ダメージ+36%、継続時間4秒。「嘘の秘密」効果と「真実の月」効果が同時に発動している場合、これら2つの効果がそれぞれ元の50%ずつアップする。 会心率+14%。元素スキルを発動する時、装備者は「嘘の秘密」効果を獲得する。元素熟知+140、継続時間12秒。装備者が敵に月開花反応ダメージを与えた時、装備者は「真実の月」効果を獲得する。会心ダメージ+42%、継続時間4秒。「嘘の秘密」効果と「真実の月」効果が同時に発動している場合、これら2つの効果がそれぞれ元の50%ずつアップする。 会心率+16%。元素スキルを発動する時、装備者は「嘘の秘密」効果を獲得する。元素熟知+160、継続時間12秒。装備者が敵に月開花反応ダメージを与えた時、装備者は「真実の月」効果を獲得する。会心ダメージ+48%、継続時間4秒。「嘘の秘密」効果と「真実の月」効果が同時に発動している場合、これら2つの効果がそれぞれ元の50%ずつアップする。 |
|
|
542Lv90時 | 会心ダメージ | HP上限+10%。装備者が月反応を起こす、または敵に月反応ダメージを与えた時、装備者の元素エネルギーを14回復し、継続時間12秒の「豊饒の海の神酒」効果を獲得する。「豊饒の海の神酒」:HP上限がさらに+14%、月反応ダメージの会心ダメージ+60%。元素エネルギーの回復効果は18秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 HP上限+12%。装備者が月反応を起こす、または敵に月反応ダメージを与えた時、装備者の元素エネルギーを15回復し、継続時間12秒の「豊饒の海の神酒」効果を獲得する。「豊饒の海の神酒」:HP上限がさらに+16%、月反応ダメージの会心ダメージ+80%。元素エネルギーの回復効果は18秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 HP上限+14%。装備者が月反応を起こす、または敵に月反応ダメージを与えた時、装備者の元素エネルギーを16回復し、継続時間12秒の「豊饒の海の神酒」効果を獲得する。「豊饒の海の神酒」:HP上限がさらに+18%、月反応ダメージの会心ダメージ+100%。元素エネルギーの回復効果は18秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 HP上限+16%。装備者が月反応を起こす、または敵に月反応ダメージを与えた時、装備者の元素エネルギーを17回復し、継続時間12秒の「豊饒の海の神酒」効果を獲得する。「豊饒の海の神酒」:HP上限がさらに+20%、月反応ダメージの会心ダメージ+120%。元素エネルギーの回復効果は18秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 HP上限+18%。装備者が月反応を起こす、または敵に月反応ダメージを与えた時、装備者の元素エネルギーを18回復し、継続時間12秒の「豊饒の海の神酒」効果を獲得する。「豊饒の海の神酒」:HP上限がさらに+22%、月反応ダメージの会心ダメージ+140%。元素エネルギーの回復効果は18秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
|
|
741Lv90時 | 攻撃力% | 攻撃力+12%。装備者がシールドを生成した後の20秒間、「導きの光」効果を獲得し、装備者の攻撃力1000につき、チームにいる自身のフィールド上キャラクターの与えるダメージ+10%。この方法によるダメージアップ効果は最大26%まで。また、装備者がシールドを生成した時に「導き手の充足」効果を獲得し、装備者の元素エネルギーを14回復する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。非戦闘状態で各種宝箱を開けた時も、この効果を獲得できる。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。\n魔導秘儀:チームにいる自身の魔導キャラクターが待機中でも、「導きの光」によるダメージアップ効果の50%が適用される。 攻撃力+15%。装備者がシールドを生成した後の20秒間、「導きの光」効果を獲得し、装備者の攻撃力1000につき、チームにいる自身のフィールド上キャラクターの与えるダメージ+13%。この方法によるダメージアップ効果は最大34%まで。また、装備者がシールドを生成した時に「導き手の充足」効果を獲得し、装備者の元素エネルギーを15回復する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。非戦闘状態で各種宝箱を開けた時も、この効果を獲得できる。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。\n魔導秘儀:チームにいる自身の魔導キャラクターが待機中でも、「導きの光」によるダメージアップ効果の50%が適用される。 攻撃力+18%。装備者がシールドを生成した後の20秒間、「導きの光」効果を獲得し、装備者の攻撃力1000につき、チームにいる自身のフィールド上キャラクターの与えるダメージ+16%。この方法によるダメージアップ効果は最大42%まで。また、装備者がシールドを生成した時に「導き手の充足」効果を獲得し、装備者の元素エネルギーを16回復する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。非戦闘状態で各種宝箱を開けた時も、この効果を獲得できる。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。\n魔導秘儀:チームにいる自身の魔導キャラクターが待機中でも、「導きの光」によるダメージアップ効果の50%が適用される。 攻撃力+21%。装備者がシールドを生成した後の20秒間、「導きの光」効果を獲得し、装備者の攻撃力1000につき、チームにいる自身のフィールド上キャラクターの与えるダメージ+19%。この方法によるダメージアップ効果は最大50%まで。また、装備者がシールドを生成した時に「導き手の充足」効果を獲得し、装備者の元素エネルギーを17回復する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。非戦闘状態で各種宝箱を開けた時も、この効果を獲得できる。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。\n魔導秘儀:チームにいる自身の魔導キャラクターが待機中でも、「導きの光」によるダメージアップ効果の50%が適用される。 攻撃力+24%。装備者がシールドを生成した後の20秒間、「導きの光」効果を獲得し、装備者の攻撃力1000につき、チームにいる自身のフィールド上キャラクターの与えるダメージ+22%。この方法によるダメージアップ効果は最大58%まで。また、装備者がシールドを生成した時に「導き手の充足」効果を獲得し、装備者の元素エネルギーを18回復する。この効果は14秒毎に1回のみ発動可能。非戦闘状態で各種宝箱を開けた時も、この効果を獲得できる。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。\n魔導秘儀:チームにいる自身の魔導キャラクターが待機中でも、「導きの光」によるダメージアップ効果の50%が適用される。 |
|
|
674Lv90時 | 会心率 | 会心ダメージ+20%。攻撃が命中した時、60%の確率で狭範囲内の敵に攻撃力の125%の物理ダメージを与える。4秒毎に1回のみ発動可能。 会心ダメージ+25%。攻撃が命中した時、70%の確率で狭範囲内の敵に攻撃力の125%の物理ダメージを与える。3.5秒毎に1回のみ発動可能。 会心ダメージ+30%。攻撃が命中した時、80%の確率で狭範囲内の敵に攻撃力の125%の物理ダメージを与える。3秒毎に1回のみ発動可能。 会心ダメージ+35%。攻撃が命中した時、90%の確率で狭範囲内の敵に攻撃力の125%の物理ダメージを与える。2.5秒毎に1回のみ発動可能。 会心ダメージ+40%。攻撃が命中した時、100%の確率で狭範囲内の敵に攻撃力の125%の物理ダメージを与える。2秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
608Lv90時 | 攻撃力% | 通常攻撃と重撃のダメージ+12%。通常攻撃と重撃で放たれる矢は、0.1秒経過する毎にダメージが更に+8%、最大5回まで。 通常攻撃と重撃のダメージ+15%。通常攻撃と重撃で放たれる矢は、0.1秒経過する毎にダメージが更に+10%、最大5回まで。 通常攻撃と重撃のダメージ+18%。通常攻撃と重撃で放たれる矢は、0.1秒経過する毎にダメージが更に+12%、最大5回まで。 通常攻撃と重撃のダメージ+21%。通常攻撃と重撃で放たれる矢は、0.1秒経過する毎にダメージが更に+14%、最大5回まで。 通常攻撃と重撃のダメージ+24%。通常攻撃と重撃で放たれる矢は、0.1秒経過する毎にダメージが更に+16%、最大5回まで。 |
|
|
608Lv90時 | 元素チャージ効率 | 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。元素熟知+60。元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、追憶の欠片を1枚獲得する。この効果は0.2秒毎に一回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。追憶の欠片を4枚集めると、全ての追憶の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·別れの歌」効果を付与する:元素熟知+100、攻撃力+20%。発動後の20秒間、追憶の欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。元素熟知+75。元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、追憶の欠片を1枚獲得する。この効果は0.2秒毎に一回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。追憶の欠片を4枚集めると、全ての追憶の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·別れの歌」効果を付与する:元素熟知+125、攻撃力+25%。発動後の20秒間、追憶の欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。元素熟知+90。元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、追憶の欠片を1枚獲得する。この効果は0.2秒毎に一回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。追憶の欠片を4枚集めると、全ての追憶の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·別れの歌」効果を付与する:元素熟知+150、攻撃力+30%。発動後の20秒間、追憶の欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。元素熟知+105。元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、追憶の欠片を1枚獲得する。この効果は0.2秒毎に一回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。追憶の欠片を4枚集めると、全ての追憶の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·別れの歌」効果を付与する:元素熟知+175、攻撃力+35%。発動後の20秒間、追憶の欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 風と共に流れる「千年の大楽章」の一部。元素熟知+120。元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、追憶の欠片を1枚獲得する。この効果は0.2秒毎に一回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。追憶の欠片を4枚集めると、全ての追憶の欠片を消費し、周囲のチーム全員に12秒継続する「千年の大楽章·別れの歌」効果を付与する:元素熟知+200、攻撃力+40%。発動後の20秒間、追憶の欠片を再度獲得することはできない。「千年の大楽章」のもたらす各効果中、同種類の効果は重ね掛け不可。 |
|
|
608Lv90時 | 会心率 | 元素スキルと元素爆発が与えるダメージ+12%。通常攻撃、重撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると、12秒間継続する「白夜極星」効果を1層獲得する。「白夜極星」を1/2/3/4層有する時、キャラクターの攻撃力+10%/20%/30%/48%。通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発による「白夜極星」効果はそれぞれ独立してカウントされる。 元素スキルと元素爆発が与えるダメージ+15%。通常攻撃、重撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると、12秒間継続する「白夜極星」効果を1層獲得する。「白夜極星」を1/2/3/4層有する時、キャラクターの攻撃力+12.5%/25%/37.5%/60%。通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発による「白夜極星」効果はそれぞれ独立してカウントされる。 元素スキルと元素爆発が与えるダメージ+18%。通常攻撃、重撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると、12秒間継続する「白夜極星」効果を1層獲得する。「白夜極星」を1/2/3/4層有する時、キャラクターの攻撃力+15%/30%/45%/72%。通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発による「白夜極星」効果はそれぞれ独立してカウントされる。 元素スキルと元素爆発が与えるダメージ+21%。通常攻撃、重撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると、12秒間継続する「白夜極星」効果を1層獲得する。「白夜極星」を1/2/3/4層有する時、キャラクターの攻撃力+17.5%/35%/52.5%/84%。通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発による「白夜極星」効果はそれぞれ独立してカウントされる。 元素スキルと元素爆発が与えるダメージ+24%。通常攻撃、重撃、元素スキル、または元素爆発が敵に命中すると、12秒間継続する「白夜極星」効果を1層獲得する。「白夜極星」を1/2/3/4層有する時、キャラクターの攻撃力+20%/40%/60%/96%。通常攻撃、重撃、元素スキル、元素爆発による「白夜極星」効果はそれぞれ独立してカウントされる。 |
|
|
542Lv90時 | 会心ダメージ | HP+16%。周囲に敵がいる時、装備キャラクターの与えるダメージ+20%、この効果はキャラクターが待機状態でも発動する。 HP+20%。周囲に敵がいる時、装備キャラクターの与えるダメージ+25%、この効果はキャラクターが待機状態でも発動する。 HP+24%。周囲に敵がいる時、装備キャラクターの与えるダメージ+30%、この効果はキャラクターが待機状態でも発動する。 HP+28%。周囲に敵がいる時、装備キャラクターの与えるダメージ+35%、この効果はキャラクターが待機状態でも発動する。 HP+32%。周囲に敵がいる時、装備キャラクターの与えるダメージ+40%、この効果はキャラクターが待機状態でも発動する。 |
|
|
608Lv90時 | 会心ダメージ | 攻撃力+20%、「飛雷の巴紋」の効果を獲得できる。飛雷の巴紋を1/2/3層有する時、通常攻撃のダメージ+12/24/40%。飛雷の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃でダメージを与えた時、継続時間5秒の飛雷の巴紋を1層獲得する。元素スキルを発動した時、継続時間10秒の飛雷の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、飛雷の巴紋を1層獲得する、この飛雷の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。飛雷の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。 攻撃力+25%、「飛雷の巴紋」の効果を獲得できる。飛雷の巴紋を1/2/3層有する時、通常攻撃のダメージ+15/30/50%。飛雷の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃でダメージを与えた時、継続時間5秒の飛雷の巴紋を1層獲得する。元素スキルを発動した時、継続時間10秒の飛雷の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、飛雷の巴紋を1層獲得する、この飛雷の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。飛雷の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。 攻撃力+30%、「飛雷の巴紋」の効果を獲得できる。飛雷の巴紋を1/2/3層有する時、通常攻撃のダメージ+18/36/60%。飛雷の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃でダメージを与えた時、継続時間5秒の飛雷の巴紋を1層獲得する。元素スキルを発動した時、継続時間10秒の飛雷の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、飛雷の巴紋を1層獲得する、この飛雷の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。飛雷の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。 攻撃力+35%、「飛雷の巴紋」の効果を獲得できる。飛雷の巴紋を1/2/3層有する時、通常攻撃のダメージ+21/42/70%。飛雷の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃でダメージを与えた時、継続時間5秒の飛雷の巴紋を1層獲得する。元素スキルを発動した時、継続時間10秒の飛雷の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、飛雷の巴紋を1層獲得する、この飛雷の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。飛雷の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。 攻撃力+40%、「飛雷の巴紋」の効果を獲得できる。飛雷の巴紋を1/2/3層有する時、通常攻撃のダメージ+24/48/80%。飛雷の巴紋は次の各状況において獲得できる。通常攻撃でダメージを与えた時、継続時間5秒の飛雷の巴紋を1層獲得する。元素スキルを発動した時、継続時間10秒の飛雷の巴紋を1層獲得する。また、キャラクターの元素エネルギーが100%未満の場合、飛雷の巴紋を1層獲得する、この飛雷の巴紋は元素エネルギーが満タンになると消失する。飛雷の巴紋の継続時間は層ごとに独立している。 |
|
|
542Lv90時 | 会心率 | 全元素ダメージ+12%。重撃が敵に命中すると、重撃ダメージが元素熟知160%分アップする「エンドレスハント」効果を獲得する。「エンドレスハント」効果は12回発動または10秒後にクリアされ、12秒毎に1回のみ獲得できる。 全元素ダメージ+15%。重撃が敵に命中すると、重撃ダメージが元素熟知200%分アップする「エンドレスハント」効果を獲得する。「エンドレスハント」効果は12回発動または10秒後にクリアされ、12秒毎に1回のみ獲得できる。 全元素ダメージ+18%。重撃が敵に命中すると、重撃ダメージが元素熟知240%分アップする「エンドレスハント」効果を獲得する。「エンドレスハント」効果は12回発動または10秒後にクリアされ、12秒毎に1回のみ獲得できる。 全元素ダメージ+21%。重撃が敵に命中すると、重撃ダメージが元素熟知280%分アップする「エンドレスハント」効果を獲得する。「エンドレスハント」効果は12回発動または10秒後にクリアされ、12秒毎に1回のみ獲得できる。 全元素ダメージ+24%。重撃が敵に命中すると、重撃ダメージが元素熟知320%分アップする「エンドレスハント」効果を獲得する。「エンドレスハント」効果は12回発動または10秒後にクリアされ、12秒毎に1回のみ獲得できる。 |
|
|
608Lv90時 | 会心ダメージ | 重撃ダメージ+16%。チーム内に装備者と同じ元素タイプのキャラクター(装備者自身を含む)が1名いる毎に、「トリック」効果を1層獲得する。異なる元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、「パフォーマンス」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「トリック」効果がある時、攻撃力がそれぞれ+16%/32%/48%。1/2/3層以上の「パフォーマンス」効果がある時、移動速度がそれぞれ+4%/7%/10%。 重撃ダメージ+20%。チーム内に装備者と同じ元素タイプのキャラクター(装備者自身を含む)が1名いる毎に、「トリック」効果を1層獲得する。異なる元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、「パフォーマンス」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「トリック」効果がある時、攻撃力がそれぞれ+20%/40%/60%。1/2/3層以上の「パフォーマンス」効果がある時、移動速度がそれぞれ+6%/9%/12%。 重撃ダメージ+24%。チーム内に装備者と同じ元素タイプのキャラクター(装備者自身を含む)が1名いる毎に、「トリック」効果を1層獲得する。異なる元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、「パフォーマンス」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「トリック」効果がある時、攻撃力がそれぞれ+24%/48%/72%。1/2/3層以上の「パフォーマンス」効果がある時、移動速度がそれぞれ+8%/11%/14%。 重撃ダメージ+28%。チーム内に装備者と同じ元素タイプのキャラクター(装備者自身を含む)が1名いる毎に、「トリック」効果を1層獲得する。異なる元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、「パフォーマンス」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「トリック」効果がある時、攻撃力がそれぞれ+28%/56%/84%。1/2/3層以上の「パフォーマンス」効果がある時、移動速度がそれぞれ+10%/13%/16%。 重撃ダメージ+32%。チーム内に装備者と同じ元素タイプのキャラクター(装備者自身を含む)が1名いる毎に、「トリック」効果を1層獲得する。異なる元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、「パフォーマンス」効果を1層獲得する。1/2/3層以上の「トリック」効果がある時、攻撃力がそれぞれ+32%/64%/96%。1/2/3層以上の「パフォーマンス」効果がある時、移動速度がそれぞれ+12%/15%/18%。 |
|
|
542Lv90時 | HP% | 装備者は「療護」効果を獲得できる。療護効果が1/2/3層ある時、HP上限がそれぞれ+12%/24%/40%。以下の状況において、装備者はそれぞれ1層の療護を獲得する。元素スキル発動時:継続時間25秒。「命の契約」数値増加時:継続時間25秒。治療実行時:継続時間20秒。装備者が待機している場合にも効果を発動できる。この療護効果の継続時間は層ごとに独立してカウントされる。その他、療護が3層の時、元素爆発の会心率+28%。この効果は療護が3層未満になった4秒後に解除される。 装備者は「療護」効果を獲得できる。療護効果が1/2/3層ある時、HP上限がそれぞれ+15%/30%/50%。以下の状況において、装備者はそれぞれ1層の療護を獲得する。元素スキル発動時:継続時間25秒。「命の契約」数値増加時:継続時間25秒。治療実行時:継続時間20秒。装備者が待機している場合にも効果を発動できる。この療護効果の継続時間は層ごとに独立してカウントされる。その他、療護が3層の時、元素爆発の会心率+35%、この効果は療護が3層未満になった4秒後に解除される。 装備者は「療護」効果を獲得できる。療護効果が1/2/3層ある時、HP上限がそれぞれ+18%/36%/60%。以下の状況において、装備者はそれぞれ1層の療護を獲得する。元素スキル発動時:継続時間25秒。「命の契約」数値増加時:継続時間25秒。治療実行時:継続時間20秒。装備者が待機している場合にも効果を発動できる。この療護効果の継続時間は層ごとに独立してカウントされる。その他、療護が3層の時、元素爆発の会心率+42%、この効果は療護が3層未満になった4秒後に解除される。 装備者は「療護」効果を獲得できる。療護効果が1/2/3層ある時、HP上限がそれぞれ+21%/42%/70%。以下の状況において、装備者はそれぞれ1層の療護を獲得する。元素スキル発動時:継続時間25秒。「命の契約」数値増加時:継続時間25秒。治療実行時:継続時間20秒。装備者が待機している場合にも効果を発動できる。この療護効果の継続時間は層ごとに独立してカウントされる。その他、療護が3層の時、元素爆発の会心率+49%、この効果は療護が3層未満になった4秒後に解除される。 装備者は「療護」効果を獲得できる。療護効果が1/2/3層ある時、HP上限がそれぞれ+24%/48%/80%。以下の状況において、装備者はそれぞれ1層の療護を獲得する。元素スキル発動時:継続時間25秒。「命の契約」数値増加時:継続時間25秒。治療実行時:継続時間20秒。装備者が待機している場合にも効果を発動できる。この療護効果の継続時間は層ごとに独立してカウントされる。その他、療護が3層の時、元素爆発の会心率+56%、この効果は療護が3層未満になった4秒後に解除される。 |
|
|
608Lv90時 | 会心ダメージ | 拡散反応を起こした後の12秒間、攻撃力+24%。また、チームに装備者と元素タイプが異なるキャラクターが1/2名以上いる場合、装備者の重撃ダメージがそれぞれ+20%/48%、元素爆発ダメージがそれぞれ+10%/24%。 拡散反応を起こした後の12秒間、攻撃力+30%。また、チームに装備者と元素タイプが異なるキャラクターが1/2名以上いる場合、装備者の重撃ダメージがそれぞれ+25%/60%、元素爆発ダメージがそれぞれ+12.5%/30%。 拡散反応を起こした後の12秒間、攻撃力+36%。また、チームに装備者と元素タイプが異なるキャラクターが1/2名以上いる場合、装備者の重撃ダメージがそれぞれ+30%/72%、元素爆発ダメージがそれぞれ+15%/36%。 拡散反応を起こした後の12秒間、攻撃力+42%。また、チームに装備者と元素タイプが異なるキャラクターが1/2名以上いる場合、装備者の重撃ダメージがそれぞれ+35%/84%、元素爆発ダメージがそれぞれ+17.5%/42%。 拡散反応を起こした後の12秒間、攻撃力+48%。また、チームに装備者と元素タイプが異なるキャラクターが1/2名以上いる場合、装備者の重撃ダメージがそれぞれ+40%/96%、元素爆発ダメージがそれぞれ+20%/48%。 |
|
|
674Lv90時 | 会心ダメージ | 装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+60%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に10%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が10%アップし、最大60%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の20%アップに変わる。 装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+75%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に12.5%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が12.5%アップし、最大75%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の25%アップに変わる。 装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+90%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に15%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が15%アップし、最大90%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の30%アップに変わる。 装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+105%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に17.5%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が17.5%アップし、最大105%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の35%アップに変わる。 装備者は「忍び寄る暁風」効果を獲得する。戦闘状態が解除されてから3秒間経過すると、通常攻撃、元素スキル、元素爆発ダメージ+120%。戦闘状態にある時、上記ダメージアップ効果は0%になるまで1秒毎に20%ずつ減少する。装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中すると、対応するダメージアップ効果が20%アップし、最大120%までアップできる。上記の各種ダメージアップ効果は0.1秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。\nまた、チームが「魔導秘儀」効果を発動している場合は、装備者の通常攻撃、元素スキルまたは元素爆発が敵に命中したときのダメージアップ効果がこれら全種類の40%アップに変わる。 |
|
|
542Lv90時 | 会心ダメージ | 防御力+16%。装備者の元素スキルまたは月結晶攻撃が敵に命中した時、6秒間継続する「霜の精の恩返し」効果を獲得する。この効果により、装備者の与える岩元素ダメージ+40%。月結晶反応ダメージ+40%。継続期間中、装備者の近くに月籠が存在する場合、チーム内の近くにいる他のキャラクター全員が「霜の精のいたずら」効果を獲得し、与える岩元素ダメージ+20%、月結晶反応ダメージ+20%。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。 防御力+20%。装備者の元素スキルまたは月結晶攻撃が敵に命中した時、6秒間継続する「霜の精の恩返し」効果を獲得する。この効果により、装備者の与える岩元素ダメージ+50%。月結晶反応ダメージ+50%。継続期間中、装備者の近くに月籠が存在する場合、チーム内の近くにいる他のキャラクター全員が「霜の精のいたずら」効果を獲得し、与える岩元素ダメージ+25%、月結晶反応ダメージ+25%。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。 防御力+24%。装備者の元素スキルまたは月結晶攻撃が敵に命中した時、6秒間継続する「霜の精の恩返し」効果を獲得する。この効果により、装備者の与える岩元素ダメージ+60%。月結晶反応ダメージ+60%。継続期間中、装備者の近くに月籠が存在する場合、チーム内の近くにいる他のキャラクター全員が「霜の精のいたずら」効果を獲得し、与える岩元素ダメージ+30%、月結晶反応ダメージ+30%。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。 防御力+28%。装備者の元素スキルまたは月結晶攻撃が敵に命中した時、6秒間継続する「霜の精の恩返し」効果を獲得する。この効果により、装備者の与える岩元素ダメージ+70%。月結晶反応ダメージ+70%。継続期間中、装備者の近くに月籠が存在する場合、チーム内の近くにいる他のキャラクター全員が「霜の精のいたずら」効果を獲得し、与える岩元素ダメージ+35%、月結晶反応ダメージ+35%。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。 防御力+32%。装備者の元素スキルまたは月結晶攻撃が敵に命中した時、6秒間継続する「霜の精の恩返し」効果を獲得する。この効果により、装備者の与える岩元素ダメージ+80%。月結晶反応ダメージ+80%。継続期間中、装備者の近くに月籠が存在する場合、チーム内の近くにいる他のキャラクター全員が「霜の精のいたずら」効果を獲得し、与える岩元素ダメージ+40%、月結晶反応ダメージ+40%。装備者が待機中でも、上記効果を発動できる。 |
|
|
— | — | — |
|
|
— | — | — |
|
|
— | — | — |
|
|
— | — | — |
|
|
— | — | — |
|
|
454Lv90時 | 元素チャージ効率 | 会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、70%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。10.5秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、80%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。9秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、90%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。7.5秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。6秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
510Lv90時 | 攻撃力% | 通常攻撃または重撃が命中すると、100%の確率で和音を1個獲得する。和音を5個集めると、音律の力を放ち、周囲の敵に攻撃力の100%のダメージを与える。和音は最大30秒存在し、0.5秒毎に最大1個獲得可能。 通常攻撃または重撃が命中すると、100%の確率で和音を1個獲得する。和音を5個集めると、音律の力を放ち、周囲の敵に攻撃力の125%のダメージを与える。和音は最大30秒存在し、0.5秒毎に最大1個獲得可能。 通常攻撃または重撃が命中すると、100%の確率で和音を1個獲得する。和音を5個集めると、音律の力を放ち、周囲の敵に攻撃力の150%のダメージを与える。和音は最大30秒存在し、0.5秒毎に最大1個獲得可能。 通常攻撃または重撃が命中すると、100%の確率で和音を1個獲得する。和音を5個集めると、音律の力を放ち、周囲の敵に攻撃力の175%のダメージを与える。和音は最大30秒存在し、0.5秒毎に最大1個獲得可能。 通常攻撃または重撃が命中すると、100%の確率で和音を1個獲得する。和音を5個集めると、音律の力を放ち、周囲の敵に攻撃力の200%のダメージを与える。和音は最大30秒存在し、0.5秒毎に最大1個獲得可能。 |
|
|
454Lv90時 | 元素チャージ効率 | 元素スキルが敵にダメージを与えた時、40%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。30秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルが敵にダメージを与えた時、50%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。26秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルが敵にダメージを与えた時、60%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。22秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルが敵にダメージを与えた時、70%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。19秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルが敵にダメージを与えた時、80%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。16秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
510Lv90時 | 攻撃力% | 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+10%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+12%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+14%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+16%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 |
|
|
510Lv90時 | 攻撃力% | 炎元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+20%。 炎元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+24%。 炎元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+28%。 炎元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+32%。 炎元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+36%。 |
|
|
565Lv90時 | 物理ダメージバフ | 通常攻撃または重撃が命中すると、攻撃力と防御力+4%、継続時間6秒、最大4重まで。0.3秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中すると、攻撃力と防御力+5%、継続時間6秒、最大4重まで。0.3秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中すると、攻撃力と防御力+6%、継続時間6秒、最大4重まで。0.3秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中すると、攻撃力と防御力+7%、継続時間6秒、最大4重まで。0.3秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中すると、攻撃力と防御力+8%、継続時間6秒、最大4重まで。0.3秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
510Lv90時 | 元素熟知 | 元素ダメージを与えた後の6秒間、キャラクターの与えるダメージ+6%、最大2重まで。1秒毎に1回のみ発動可能。 元素ダメージを与えた後の6秒間、キャラクターの与えるダメージ+7.5%、最大2重まで。1秒毎に1回のみ発動可能。 元素ダメージを与えた後の6秒間、キャラクターの与えるダメージ+9%、最大2重まで。1秒毎に1回のみ発動可能。 元素ダメージを与えた後の6秒間、キャラクターの与えるダメージ+10.5%、最大2重まで。1秒毎に1回のみ発動可能。 元素ダメージを与えた後の6秒間、キャラクターの与えるダメージ+12%、最大2重まで。1秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
565Lv90時 | 会心ダメージ | 敵を倒した後、攻撃力+12%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+15%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+18%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+21%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+24%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 |
|
|
510Lv90時 | 会心率 | 通常攻撃と重撃ダメージ+20%。さらに通常攻撃または重撃が会心時、攻撃力の60%分のHPを回復する。5秒に1回のみ発動可能。 通常攻撃と重撃ダメージ+25%。さらに通常攻撃または重撃が会心時、攻撃力の70%分のHPを回復する。5秒に1回のみ発動可能。 通常攻撃と重撃ダメージ+30%。さらに通常攻撃または重撃が会心時、攻撃力の80%分のHPを回復する。5秒に1回のみ発動可能。 通常攻撃と重撃ダメージ+35%。さらに通常攻撃または重撃が会心時、攻撃力の90%分のHPを回復する。5秒に1回のみ発動可能。 通常攻撃と重撃ダメージ+40%。さらに通常攻撃または重撃が会心時、攻撃力の100%分のHPを回復する。5秒に1回のみ発動可能。 |
|
|
620Lv90時 | 元素熟知 | キャラクターが与えるダメージ+12%。ダメージを受けると、このダメージアップ効果は5秒間無効になる。 キャラクターが与えるダメージ+15%。ダメージを受けると、このダメージアップ効果は5秒間無効になる。 キャラクターが与えるダメージ+18%。ダメージを受けると、このダメージアップ効果は5秒間無効になる。 キャラクターが与えるダメージ+21%。ダメージを受けると、このダメージアップ効果は5秒間無効になる。 キャラクターが与えるダメージ+24%。ダメージを受けると、このダメージアップ効果は5秒間無効になる。 |
|
|
440Lv90時 | 攻撃力% | 以下のプラットフォームでのみ有効です。\n"PlayStation™Network"\n通常攻撃または重撃が命中時50%の確率で攻撃力の200%の狭範囲ダメージを与える。10秒毎に1回のみ発動可能。旅人が降臨の剣を装備すると、さらに攻撃力+66。 |
|
|
510Lv90時 | 元素チャージ効率 | 元素スキルのダメージ+16%、元素スキルの会心率+6%。 元素スキルのダメージ+20%、元素スキルの会心率+7.5%。 元素スキルのダメージ+24%、元素スキルの会心率+9%。 元素スキルのダメージ+28%、元素スキルの会心率+10.5%。 元素スキルのダメージ+32%、元素スキルの会心率+12%。 |
|
|
454Lv90時 | 攻撃力% | 元素スキルを発動した後、継続時間30秒の継承の印を1つ獲得する。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能で、継承の印は同時に最大3つまで存在可能。元素爆発を発動すると、所持している継承の印を全て消費し、消費した継承の印1つにつき、2秒後に該当キャラクターの元素エネルギーを6ポイント回復する。 元素スキルを発動した後、継続時間30秒の継承の印を1つ獲得する。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能で、継承の印は同時に最大3つまで存在可能。元素爆発を発動すると、所持している継承の印を全て消費し、消費した継承の印1つにつき、2秒後に該当キャラクターの元素エネルギーを7.5ポイント回復する。 元素スキルを発動した後、継続時間30秒の継承の印を1つ獲得する。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能で、継承の印は同時に最大3つまで存在可能。元素爆発を発動すると、所持している継承の印を全て消費し、消費した継承の印1つにつき、2秒後に該当キャラクターの元素エネルギーを9ポイント回復する。 元素スキルを発動した後、継続時間30秒の継承の印を1つ獲得する。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能で、継承の印は同時に最大3つまで存在可能。元素爆発を発動すると、所持している継承の印を全て消費し、消費した継承の印1つにつき、2秒後に該当キャラクターの元素エネルギーを10.5ポイント回復する。 元素スキルを発動した後、継続時間30秒の継承の印を1つ獲得する。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能で、継承の印は同時に最大3つまで存在可能。元素爆発を発動すると、所持している継承の印を全て消費し、消費した継承の印1つにつき、2秒後に該当キャラクターの元素エネルギーを12ポイント回復する。 |
|
|
454Lv90時 | 防御力% | 元素スキルダメージが防御力40%分アップする。この効果は1.5秒毎に1回のみ発動可能で、元素スキルがダメージを与えた0.1秒後にクリアされる。 元素スキルダメージが防御力50%分アップする。この効果は1.5秒毎に1回のみ発動可能で、元素スキルがダメージを与えた0.1秒後にクリアされる。 元素スキルダメージが防御力60%分アップする。この効果は1.5秒毎に1回のみ発動可能で、元素スキルがダメージを与えた0.1秒後にクリアされる。 元素スキルダメージが防御力70%分アップする。この効果は1.5秒毎に1回のみ発動可能で、元素スキルがダメージを与えた0.1秒後にクリアされる。 元素スキルダメージが防御力80%分アップする。この効果は1.5秒毎に1回のみ発動可能で、元素スキルがダメージを与えた0.1秒後にクリアされる。 |
|
|
510Lv90時 | 攻撃力% | 通常攻撃、重撃、落下攻撃が敵に命中すると鋭い風が巻き起こり、攻撃力の180%の範囲ダメージを与える。また攻撃力+15%、継続時間8秒。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
565Lv90時 | 元素チャージ効率 | 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、月開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間存在する「唯識の葉」を生成する。「唯識の葉」を拾ったキャラクターは、元素熟知+60、継続時間12秒。この方法で生成できる「唯識の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。「唯識の葉」効果は重ね掛けできない。 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、月開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間存在する「唯識の葉」を生成する。「唯識の葉」を拾ったキャラクターは、元素熟知+75、継続時間12秒。この方法で生成できる「唯識の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。「唯識の葉」効果は重ね掛けできない。 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、月開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間存在する「唯識の葉」を生成する。「唯識の葉」を拾ったキャラクターは、元素熟知+90、継続時間12秒。この方法で生成できる「唯識の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。「唯識の葉」効果は重ね掛けできない。 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、月開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間存在する「唯識の葉」を生成する。「唯識の葉」を拾ったキャラクターは、元素熟知+105、継続時間12秒。この方法で生成できる「唯識の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。「唯識の葉」効果は重ね掛けできない。 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、月開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間存在する「唯識の葉」を生成する。「唯識の葉」を拾ったキャラクターは、元素熟知+120、継続時間12秒。この方法で生成できる「唯識の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。「唯識の葉」効果は重ね掛けできない。 |
|
|
510Lv90時 | 元素熟知 | 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の数値が1につき、該当キャラクターの元素チャージ効率+0.036%、アップする元素チャージ効率の30%を基準に、周囲にいるチーム内の他キャラクターの元素チャージ効率がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の数値が1につき、該当キャラクターの元素チャージ効率+0.045%、アップする元素チャージ効率の30%を基準に、周囲にいるチーム内の他キャラクターの元素チャージ効率がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の数値が1につき、該当キャラクターの元素チャージ効率+0.054%、アップする元素チャージ効率の30%を基準に、周囲にいるチーム内の他キャラクターの元素チャージ効率がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の数値が1につき、該当キャラクターの元素チャージ効率+0.063%、アップする元素チャージ効率の30%を基準に、周囲にいるチーム内の他キャラクターの元素チャージ効率がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の数値が1につき、該当キャラクターの元素チャージ効率+0.072%、アップする元素チャージ効率の30%を基準に、周囲にいるチーム内の他キャラクターの元素チャージ効率がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
|
|
510Lv90時 | 元素熟知 | 攻撃が敵に命中した後、命中した敵1体に「紙傘の邪気」状態を付与する、継続時間10秒。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。状態継続時間中、該当の敵が倒された場合、この効果のクールタイムはリセットされる。装備したキャラクターは該当状態の敵に与えるダメージ+16%。 攻撃が敵に命中した後、命中した敵1体に「紙傘の邪気」状態を付与する、継続時間10秒。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。状態継続時間中、該当の敵が倒された場合、この効果のクールタイムはリセットされる。装備したキャラクターは該当状態の敵に与えるダメージ+20%。 攻撃が敵に命中した後、命中した敵1体に「紙傘の邪気」状態を付与する、継続時間10秒。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。状態継続時間中、該当の敵が倒された場合、この効果のクールタイムはリセットされる。装備したキャラクターは該当状態の敵に与えるダメージ+24%。 攻撃が敵に命中した後、命中した敵1体に「紙傘の邪気」状態を付与する、継続時間10秒。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。状態継続時間中、該当の敵が倒された場合、この効果のクールタイムはリセットされる。装備したキャラクターは該当状態の敵に与えるダメージ+28%。 攻撃が敵に命中した後、命中した敵1体に「紙傘の邪気」状態を付与する、継続時間10秒。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。状態継続時間中、該当の敵が倒された場合、この効果のクールタイムはリセットされる。装備したキャラクターは該当状態の敵に与えるダメージ+32%。 |
|
|
510Lv90時 | 会心率 | 元素スキルと元素爆発のダメージ+16%。元素スキルが敵に命中した時、元素スキルの会心率+2%。元素爆発が敵に命中した時、元素爆発の会心率+2%。上記二つの効果はそれぞれ、継続時間10秒、最大4層まで重ね掛け可能、0.1秒毎に1回のみ発動できる。 元素スキルと元素爆発のダメージ+20%。元素スキルが敵に命中した時、元素スキルの会心率+2.5%。元素爆発が敵に命中した時、元素爆発の会心率+2.5%。上記二つの効果はそれぞれ、継続時間10秒、最大4層まで重ね掛け可能、0.1秒毎に1回のみ発動できる。 元素スキルと元素爆発のダメージ+24%。元素スキルが敵に命中した時、元素スキルの会心率+3%。元素爆発が敵に命中した時、元素爆発の会心率+3%。上記二つの効果はそれぞれ、継続時間10秒、最大4層まで重ね掛け可能、0.1秒毎に1回のみ発動できる。 元素スキルと元素爆発のダメージ+28%。元素スキルが敵に命中した時、元素スキルの会心率+3.5%。元素爆発が敵に命中した時、元素爆発の会心率+3.5%。上記二つの効果はそれぞれ、継続時間10秒、最大4層まで重ね掛け可能、0.1秒毎に1回のみ発動できる。 元素スキルと元素爆発のダメージ+32%。元素スキルが敵に命中した時、元素スキルの会心率+4%。元素爆発が敵に命中した時、元素爆発の会心率+4%。上記二つの効果はそれぞれ、継続時間10秒、最大4層まで重ね掛け可能、0.1秒毎に1回のみ発動できる。 |
|
|
565Lv90時 | 攻撃力% | 元素スキルを発動する時、攻撃力+12%、継続時間15秒。さらに、HP上限の25%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約がクリアされた時、クリア時の数値の2.4%を基に攻撃力がアップする。最大+150、継続時間15秒。 元素スキルを発動する時、攻撃力+15%、継続時間15秒。さらに、HP上限の25%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約がクリアされた時、クリア時の数値の3%を基に攻撃力がアップする。最大+187.5、継続時間15秒。 元素スキルを発動する時、攻撃力+18%、継続時間15秒。さらに、HP上限の25%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約がクリアされた時、クリア時の数値の3.6%を基に攻撃力がアップする。最大+225、継続時間15秒。 元素スキルを発動する時、攻撃力+21%、継続時間15秒。さらに、HP上限の25%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約がクリアされた時、クリア時の数値の4.2%を基に攻撃力がアップする。最大+262.5、継続時間15秒。 元素スキルを発動する時、攻撃力+24%、継続時間15秒。さらに、HP上限の25%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約がクリアされた時、クリア時の数値の4.8%を基に攻撃力がアップする。最大+300、継続時間15秒。 |
|
|
510Lv90時 | 元素チャージ効率 | 元素スキルの会心率+8%。また、元素スキルを発動した後の5秒間、元素チャージ効率+16%。 元素スキルの会心率+10%。また、元素スキルを発動した後の5秒間、元素チャージ効率+20%。 元素スキルの会心率+12%。また、元素スキルを発動した後の5秒間、元素チャージ効率+24%。 元素スキルの会心率+14%。また、元素スキルを発動した後の5秒間、元素チャージ効率+28%。 元素スキルの会心率+16%。また、元素スキルを発動した後の5秒間、元素チャージ効率+32%。 |
|
|
510Lv90時 | HP% | 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、強靭マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての強靭マークを消費し、継続時間10秒の「奮起」効果を獲得する。消費した強靭マーク1枚につき、元素熟知+40、さらに「奮起」効果を獲得した2秒後、消費した強靭マーク1枚につき、装備者の元素エネルギーを2ポイント回復する。「奮起」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも強靭マークを獲得できる。 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、強靭マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての強靭マークを消費し、継続時間10秒の「奮起」効果を獲得する。消費した強靭マーク1枚につき、元素熟知+50、さらに「奮起」効果を獲得した2秒後、消費した強靭マーク1枚につき、装備者の元素エネルギーを2.5ポイント回復する。「奮起」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも強靭マークを獲得できる。 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、強靭マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての強靭マークを消費し、継続時間10秒の「奮起」効果を獲得する。消費した強靭マーク1枚につき、元素熟知+60、さらに「奮起」効果を獲得した2秒後、消費した強靭マーク1枚につき、装備者の元素エネルギーを3ポイント回復する。「奮起」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも強靭マークを獲得できる。 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、強靭マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての強靭マークを消費し、継続時間10秒の「奮起」効果を獲得する。消費した強靭マーク1枚につき、元素熟知+70、さらに「奮起」効果を獲得した2秒後、消費した強靭マーク1枚につき、装備者の元素エネルギーを3.5ポイント回復する。「奮起」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも強靭マークを獲得できる。 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、強靭マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての強靭マークを消費し、継続時間10秒の「奮起」効果を獲得する。消費した強靭マーク1枚につき、元素熟知+80、さらに「奮起」効果を獲得した2秒後、消費した強靭マーク1枚につき、装備者の元素エネルギーを4ポイント回復する。「奮起」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも強靭マークを獲得できる。 |
|
|
510Lv90時 | 攻撃力% | 装備者が「アルケー」属性を持たない場合、通常攻撃、重撃、落下攻撃を命中させると、プネウマ、またはウーシアのエネルギー衝撃を放ち、攻撃力160%分のダメージを与える。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。エネルギー衝撃の種類は、そのときの「水仙十字の剣」の属性によって決まる。 装備者が「アルケー」属性を持たない場合、通常攻撃、重撃、落下攻撃を命中させると、プネウマ、またはウーシアのエネルギー衝撃を放ち、攻撃力200%分のダメージを与える。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。エネルギー衝撃の種類は、そのときの「水仙十字の剣」の属性によって決まる。 装備者が「アルケー」属性を持たない場合、通常攻撃、重撃、落下攻撃を命中させると、プネウマ、またはウーシアのエネルギー衝撃を放ち、攻撃力240%分のダメージを与える。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。エネルギー衝撃の種類は、そのときの「水仙十字の剣」の属性によって決まる。 装備者が「アルケー」属性を持たない場合、通常攻撃、重撃、落下攻撃を命中させると、プネウマ、またはウーシアのエネルギー衝撃を放ち、攻撃力280%分のダメージを与える。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。エネルギー衝撃の種類は、そのときの「水仙十字の剣」の属性によって決まる。 装備者が「アルケー」属性を持たない場合、通常攻撃、重撃、落下攻撃を命中させると、プネウマ、またはウーシアのエネルギー衝撃を放ち、攻撃力320%分のダメージを与える。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。エネルギー衝撃の種類は、そのときの「水仙十字の剣」の属性によって決まる。 |
|
|
565Lv90時 | 攻撃力% | ダッシュ、またはダッシュを代替する能力のスタミナ消費-15%。さらに、ダッシュ、またはダッシュを代替する能力を使用した後、通常攻撃の与えるダメージが攻撃力の16%分アップする。この効果は18回発動または7秒後にクリアされる。 ダッシュ、またはダッシュを代替する能力のスタミナ消費-15%。さらに、ダッシュ、またはダッシュを代替する能力を使用した後、通常攻撃の与えるダメージが攻撃力の20%分アップする。この効果は18回発動または7秒後にクリアされる。 ダッシュ、またはダッシュを代替する能力のスタミナ消費-15%。さらに、ダッシュ、またはダッシュを代替する能力を使用した後、通常攻撃の与えるダメージが攻撃力の24%分アップする。この効果は18回発動または7秒後にクリアされる。 ダッシュ、またはダッシュを代替する能力のスタミナ消費-15%。さらに、ダッシュ、またはダッシュを代替する能力を使用した後、通常攻撃の与えるダメージが攻撃力の28%分アップする。この効果は18回発動または7秒後にクリアされる。 ダッシュ、またはダッシュを代替する能力のスタミナ消費-15%。さらに、ダッシュ、またはダッシュを代替する能力を使用した後、通常攻撃の与えるダメージが攻撃力の32%分アップする。この効果は18回発動または7秒後にクリアされる。 |
|
|
454Lv90時 | 防御力% | 元素スキル発動時、防御力+16%、継続時間15秒。 元素スキル発動時、防御力+20%、継続時間15秒。 元素スキル発動時、防御力+24%、継続時間15秒。 元素スキル発動時、防御力+28%、継続時間15秒。 元素スキル発動時、防御力+32%、継続時間15秒。 |
|
|
565Lv90時 | 攻撃力% | キャラクターがシールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+20%、通常攻撃と重撃の会心率+8%。 キャラクターがシールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+25%、通常攻撃と重撃の会心率+10%。 キャラクターがシールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+30%、通常攻撃と重撃の会心率+12%。 キャラクターがシールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+35%、通常攻撃と重撃の会心率+14%。 キャラクターがシールド状態の時、通常攻撃と重撃ダメージ+40%、通常攻撃と重撃の会心率+16%。 |
|
|
454Lv90時 | 元素チャージ効率 | 元素反応を起こした後の12秒間、HP上限+16%。月兆・満照:上記のHP上限アップ効果がさらに+16%。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素反応を起こした後の12秒間、HP上限+20%。月兆・満照:上記のHP上限アップ効果がさらに+20%。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素反応を起こした後の12秒間、HP上限+24%。月兆・満照:上記のHP上限アップ効果がさらに+24%。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素反応を起こした後の12秒間、HP上限+28%。月兆・満照:上記のHP上限アップ効果がさらに+28%。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素反応を起こした後の12秒間、HP上限+32%。月兆・満照:上記のHP上限アップ効果がさらに+32%。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
|
|
565Lv90時 | 攻撃力% | 元素爆発ダメージ+20%。装備者の元素エネルギー上限が60/40以下の場合、元素爆発ダメージがさらに+16%/28%。 元素爆発ダメージ+25%。装備者の元素エネルギー上限が60/40以下の場合、元素爆発ダメージがさらに+20%/35%。 元素爆発ダメージ+30%。装備者の元素エネルギー上限が60/40以下の場合、元素爆発ダメージがさらに+24%/42%。 元素爆発ダメージ+35%。装備者の元素エネルギー上限が60/40以下の場合、元素爆発ダメージがさらに+28%/49%。 元素爆発ダメージ+40%。装備者の元素エネルギー上限が60/40以下の場合、元素爆発ダメージがさらに+32%/56%。 |
|
|
454Lv90時 | 元素チャージ効率 | 会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、70%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。10.5秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、80%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。9秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、90%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。7.5秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。6秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
510Lv90時 | HP% | ダメージを受けた時、HP上限の20%に相当するダメージを吸収できるシールドを生成する。継続時間は最大10秒まで。45秒毎に1回のみ発動可能。シールドが存在する時、キャラクターの与えるダメージ+12%。 ダメージを受けた時、HP上限の23%に相当するダメージを吸収できるシールドを生成する。継続時間は最大10秒まで。45秒毎に1回のみ発動可能。シールドが存在する時、キャラクターの与えるダメージ+15%。 ダメージを受けた時、HP上限の26%に相当するダメージを吸収できるシールドを生成する。継続時間は最大10秒まで。45秒毎に1回のみ発動可能。シールドが存在する時、キャラクターの与えるダメージ+18%。 ダメージを受けた時、HP上限の29%に相当するダメージを吸収できるシールドを生成する。継続時間は最大10秒まで。45秒毎に1回のみ発動可能。シールドが存在する時、キャラクターの与えるダメージ+21%。 ダメージを受けた時、HP上限の32%に相当するダメージを吸収できるシールドを生成する。継続時間は最大10秒まで。45秒毎に1回のみ発動可能。シールドが存在する時、キャラクターの与えるダメージ+24%。 |
|
|
565Lv90時 | 元素チャージ効率 | 元素スキルが敵にダメージを与えた時、40%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。30秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルが敵にダメージを与えた時、50%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。26秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルが敵にダメージを与えた時、60%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。22秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルが敵にダメージを与えた時、70%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。19秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルが敵にダメージを与えた時、80%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。16秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
565Lv90時 | 攻撃力% | 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+10%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+12%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+14%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+16%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 |
|
|
510Lv90時 | 元素熟知 | 水元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+20%。 水元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+24%。 水元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+28%。 水元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+32%。 水元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+36%。 |
|
|
565Lv90時 | 攻撃力% | 通常攻撃または重撃が命中する時、50%の確率で狭範囲の敵に攻撃力の240%の追加ダメージを与える。15秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中する時、50%の確率で狭範囲の敵に攻撃力の300%の追加ダメージを与える。15秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中する時、50%の確率で狭範囲の敵に攻撃力の360%の追加ダメージを与える。15秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中する時、50%の確率で狭範囲の敵に攻撃力の420%の追加ダメージを与える。15秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中する時、50%の確率で狭範囲の敵に攻撃力の480%の追加ダメージを与える。15秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
510Lv90時 | 防御力% | 通常攻撃または重撃が命中すると、攻撃力と防御力+6%、継続時間6秒、最大4重まで。0.5秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中すると、攻撃力と防御力+7.5%、継続時間6秒、最大4重まで。0.5秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中すると、攻撃力と防御力+9%、継続時間6秒、最大4重まで。0.5秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中すると、攻撃力と防御力+10.5%、継続時間6秒、最大4重まで。0.5秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中すると、攻撃力と防御力+12%、継続時間6秒、最大4重まで。0.5秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
510Lv90時 | 会心ダメージ | 敵を倒した後、攻撃力+12%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+15%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+18%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+21%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+24%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 |
|
|
510Lv90時 | 会心率 | フィールドにいる時、4秒毎に、与えるダメージ+6%、被ダメージ+3%。最大5重まで、退場後もリセットされず、攻撃を受けると効果数-1。 フィールドにいる時、4秒毎に、与えるダメージ+7%、被ダメージ+2.7%。最大5重まで、退場後もリセットされず、攻撃を受けると効果数-1。 フィールドにいる時、4秒毎に、与えるダメージ+8%、被ダメージ+2.4%。最大5重まで、退場後もリセットされず、攻撃を受けると効果数-1。 フィールドにいる時、4秒毎に、与えるダメージ+9%、被ダメージ+2.2%。最大5重まで、退場後もリセットされず、攻撃を受けると効果数-1。 フィールドにいる時、4秒毎に、与えるダメージ+10%、被ダメージ+2%。最大5重まで、退場後もリセットされず、攻撃を受けると効果数-1。 |
|
|
510Lv90時 | 攻撃力% | チームに璃月出身のキャラクターが1人いる毎に、この武器を装備したキャラクターの攻撃力+7%、会心率+3%。最大4重まで。 チームに璃月出身のキャラクターが1人いる毎に、この武器を装備したキャラクターの攻撃力+8%、会心率+4%。最大4重まで。 チームに璃月出身のキャラクターが1人いる毎に、この武器を装備したキャラクターの攻撃力+9%、会心率+5%。最大4重まで。 チームに璃月出身のキャラクターが1人いる毎に、この武器を装備したキャラクターの攻撃力+10%、会心率+6%。最大4重まで。 チームに璃月出身のキャラクターが1人いる毎に、この武器を装備したキャラクターの攻撃力+11%、会心率+7%。最大4重まで。 |
|
|
565Lv90時 | 物理ダメージバフ | 通常攻撃または重撃が敵に命中した時、60%の確率で敵の上に恒氷晶核が作られ落下し、攻撃力の80%の範囲ダメージを与える。敵が氷元素の影響を受けている場合、攻撃力の200%のダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が敵に命中した時、70%の確率で敵の上に恒氷晶核が作られ落下し、攻撃力の95%の範囲ダメージを与える。敵が氷元素の影響を受けている場合、攻撃力の240%のダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が敵に命中した時、80%の確率で敵の上に恒氷晶核が作られ落下し、攻撃力の110%の範囲ダメージを与える。敵が氷元素の影響を受けている場合、攻撃力の280%のダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が敵に命中した時、90%の確率で敵の上に恒氷晶核が作られ落下し、攻撃力の125%の範囲ダメージを与える。敵が氷元素の影響を受けている場合、攻撃力の320%のダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が敵に命中した時、100%の確率で敵の上に恒氷晶核が作られ落下し、攻撃力の140%の範囲ダメージを与える。敵が氷元素の影響を受けている場合、攻撃力の360%のダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
454Lv90時 | 攻撃力% | 元素爆発ダメージ+12%。元素爆発が敵に命中すると、100%の確率でマグロを召喚し、衝撃を与え、攻撃力100%分の範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 元素爆発ダメージ+15%。元素爆発が敵に命中すると、100%の確率でマグロを召喚し、衝撃を与え、攻撃力125%分の範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 元素爆発ダメージ+18%。元素爆発が敵に命中すると、100%の確率でマグロを召喚し、衝撃を与え、攻撃力150%分の範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 元素爆発ダメージ+21%。元素爆発が敵に命中すると、100%の確率でマグロを召喚し、衝撃を与え、攻撃力175%分の範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 元素爆発ダメージ+24%。元素爆発が敵に命中すると、100%の確率でマグロを召喚し、衝撃を与え、攻撃力200%分の範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
510Lv90時 | 元素チャージ効率 | 元素スキルのダメージ+6%。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを3ポイント獲得する。この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。 元素スキルのダメージ+7.5%。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを3.5ポイント獲得する。この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。 元素スキルのダメージ+9%。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを4ポイント獲得する。この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。 元素スキルのダメージ+10.5%。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを4.5ポイント獲得する。この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。 元素スキルのダメージ+12%。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを5ポイント獲得する。この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。 |
|
|
510Lv90時 | 元素熟知 | 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の24%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、そのアップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の30%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の36%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の42%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の48%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
|
|
510Lv90時 | 攻撃力% | チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。1ポイントにつき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.12%。この方法でアップできる元素爆発ダメージは最大40%まで。 チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。1ポイントにつき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.15%。この方法でアップできる元素爆発ダメージは最大50%まで。 チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。1ポイントにつき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.18%。この方法でアップできる元素爆発ダメージは最大60%まで。 チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。1ポイントにつき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.21%。この方法でアップできる元素爆発ダメージは最大70%まで。 チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。1ポイントにつき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.24%。この方法でアップできる元素爆発ダメージは最大80%まで。 |
|
|
565Lv90時 | 元素チャージ効率 | 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、月開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間存在する「唯識の葉」を生成する。「唯識の葉」を拾ったキャラクターは、元素熟知+60、継続時間12秒。この方法で生成できる「唯識の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。「唯識の葉」効果は重ね掛けできない。 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、月開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間存在する「唯識の葉」を生成する。「唯識の葉」を拾ったキャラクターは、元素熟知+75、継続時間12秒。この方法で生成できる「唯識の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。「唯識の葉」効果は重ね掛けできない。 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、月開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間存在する「唯識の葉」を生成する。「唯識の葉」を拾ったキャラクターは、元素熟知+90、継続時間12秒。この方法で生成できる「唯識の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。「唯識の葉」効果は重ね掛けできない。 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、月開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間存在する「唯識の葉」を生成する。「唯識の葉」を拾ったキャラクターは、元素熟知+105、継続時間12秒。この方法で生成できる「唯識の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。「唯識の葉」効果は重ね掛けできない。 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、月開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間存在する「唯識の葉」を生成する。「唯識の葉」を拾ったキャラクターは、元素熟知+120、継続時間12秒。この方法で生成できる「唯識の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。「唯識の葉」効果は重ね掛けできない。 |
|
|
565Lv90時 | 元素熟知 | 元素スキルが敵に命中する、または元素反応を起こした後の8秒間、攻撃力+12%、元素熟知+48。 元素スキルが敵に命中する、または元素反応を起こした後の8秒間、攻撃力+15%、元素熟知+60。 元素スキルが敵に命中する、または元素反応を起こした後の8秒間、攻撃力+18%、元素熟知+72。 元素スキルが敵に命中する、または元素反応を起こした後の8秒間、攻撃力+21%、元素熟知+84。 元素スキルが敵に命中する、または元素反応を起こした後の8秒間、攻撃力+24%、元素熟知+96。 |
|
|
565Lv90時 | 会心率 | 炎元素を付着させられた後の15秒間、攻撃力+16%、12秒毎に1回のみ発動可能。水元素、氷元素、雷元素または草元素を付着させられた後の15秒間、全元素ダメージ+12%、12秒毎に1回のみ発動可能。 炎元素を付着させられた後の15秒間、攻撃力+20%、12秒毎に1回のみ発動可能。水元素、氷元素、雷元素または草元素を付着させられた後の15秒間、全元素ダメージ+15%、12秒毎に1回のみ発動可能。 炎元素を付着させられた後の15秒間、攻撃力+24%、12秒毎に1回のみ発動可能。水元素、氷元素、雷元素または草元素を付着させられた後の15秒間、全元素ダメージ+18%、12秒毎に1回のみ発動可能。 炎元素を付着させられた後の15秒間、攻撃力+28%、12秒毎に1回のみ発動可能。水元素、氷元素、雷元素または草元素を付着させられた後の15秒間、全元素ダメージ+21%、12秒毎に1回のみ発動可能。 炎元素を付着させられた後の15秒間、攻撃力+32%、12秒毎に1回のみ発動可能。水元素、氷元素、雷元素または草元素を付着させられた後の15秒間、全元素ダメージ+24%、12秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
510Lv90時 | 攻撃力% | 治療を受けた後、攻撃力+24%、継続時間8秒。キャラクターが待機中でも発動できる。 治療を受けた後、攻撃力+30%、継続時間8秒。キャラクターが待機中でも発動できる。 治療を受けた後、攻撃力+36%、継続時間8秒。キャラクターが待機中でも発動できる。 治療を受けた後、攻撃力+42%、継続時間8秒。キャラクターが待機中でも発動できる。 治療を受けた後、攻撃力+48%、継続時間8秒。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
|
|
565Lv90時 | 元素チャージ効率 | 攻撃力+12%。それだけじゃない!メリュシー村であなたに助けられたメリュジーヌたちの声援が力を与え、満たしてくれる。助けた彼女たちの数を基に、攻撃力がさらに最大12%アップする。 攻撃力+15%。それだけじゃない!メリュシー村であなたに助けられたメリュジーヌたちの声援が力を与え、満たしてくれる。助けた彼女たちの数を基に、攻撃力がさらに最大15%アップする。 攻撃力+18%。それだけじゃない!メリュシー村であなたに助けられたメリュジーヌたちの声援が力を与え、満たしてくれる。助けた彼女たちの数を基に、攻撃力がさらに最大18%アップする。 攻撃力+21%。それだけじゃない!メリュシー村であなたに助けられたメリュジーヌたちの声援が力を与え、満たしてくれる。助けた彼女たちの数を基に、攻撃力がさらに最大21%アップする。 攻撃力+24%。それだけじゃない!メリュシー村であなたに助けられたメリュジーヌたちの声援が力を与え、満たしてくれる。助けた彼女たちの数を基に、攻撃力がさらに最大24%アップする。 |
|
|
454Lv90時 | HP% | 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、強靭マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての強靭マークを消費し、継続時間10秒の「奮起」効果を獲得する。消費した強靭マーク1枚につき、元素熟知+40、さらに「奮起」効果を獲得した2秒後、消費した強靭マーク1枚につき、装備者の元素エネルギーを2ポイント回復する。「奮起」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも強靭マークを獲得できる。 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、強靭マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての強靭マークを消費し、継続時間10秒の「奮起」効果を獲得する。消費した強靭マーク1枚につき、元素熟知+50、さらに「奮起」効果を獲得した2秒後、消費した強靭マーク1枚につき、装備者の元素エネルギーを2.5ポイント回復する。「奮起」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも強靭マークを獲得できる。 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、強靭マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての強靭マークを消費し、継続時間10秒の「奮起」効果を獲得する。消費した強靭マーク1枚につき、元素熟知+60、さらに「奮起」効果を獲得した2秒後、消費した強靭マーク1枚につき、装備者の元素エネルギーを3ポイント回復する。「奮起」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも強靭マークを獲得できる。 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、強靭マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての強靭マークを消費し、継続時間10秒の「奮起」効果を獲得する。消費した強靭マーク1枚につき、元素熟知+70、さらに「奮起」効果を獲得した2秒後、消費した強靭マーク1枚につき、装備者の元素エネルギーを3.5ポイント回復する。「奮起」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも強靭マークを獲得できる。 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、強靭マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての強靭マークを消費し、継続時間10秒の「奮起」効果を獲得する。消費した強靭マーク1枚につき、元素熟知+80、さらに「奮起」効果を獲得した2秒後、消費した強靭マーク1枚につき、装備者の元素エネルギーを4ポイント回復する。「奮起」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも強靭マークを獲得できる。 |
|
|
565Lv90時 | 攻撃力% | 落下攻撃の会心率+16%。落下攻撃が敵に命中した後、通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+16%、継続時間10秒。 落下攻撃の会心率+20%。落下攻撃が敵に命中した後、通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+20%、継続時間10秒。 落下攻撃の会心率+24%。落下攻撃が敵に命中した後、通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+24%、継続時間10秒。 落下攻撃の会心率+28%。落下攻撃が敵に命中した後、通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+28%、継続時間10秒。 落下攻撃の会心率+32%。落下攻撃が敵に命中した後、通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージ+32%、継続時間10秒。 |
|
|
565Lv90時 | 攻撃力% | チームにいるキャラクターが炎元素関連反応を起こした後、装備者の元素スキルダメージ+16%、継続期間8秒。この効果は、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。 チームにいるキャラクターが炎元素関連反応を起こした後、装備者の元素スキルダメージ+20%、継続期間8秒。この効果は、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。 チームにいるキャラクターが炎元素関連反応を起こした後、装備者の元素スキルダメージ+24%、継続期間8秒。この効果は、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。 チームにいるキャラクターが炎元素関連反応を起こした後、装備者の元素スキルダメージ+28%、継続期間8秒。この効果は、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。 チームにいるキャラクターが炎元素関連反応を起こした後、装備者の元素スキルダメージ+32%、継続期間8秒。この効果は、チーム内キャラクターが待機中でも発動できる。 |
|
|
510Lv90時 | 元素熟知 | 感電、月感電、開花、月開花、結晶、または月結晶反応を起こした時、元素エネルギーを12ポイント回復し、15秒間元素熟知+60。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 感電、月感電、開花、月開花、結晶、または月結晶反応を起こした時、元素エネルギーを15ポイント回復し、15秒間元素熟知+75。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 感電、月感電、開花、月開花、結晶、または月結晶反応を起こした時、元素エネルギーを18ポイント回復し、15秒間元素熟知+90。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 感電、月感電、開花、月開花、結晶、または月結晶反応を起こした時、元素エネルギーを21ポイント回復し、15秒間元素熟知+105。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 感電、月感電、開花、月開花、結晶、または月結晶反応を起こした時、元素エネルギーを24ポイント回復し、15秒間元素熟知+120。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
|
|
454Lv90時 | 元素チャージ効率 | 元素反応を起こした後の12秒間、元素熟知+60。月兆・満照:上記の元素熟知アップ効果がさらに+60。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素反応を起こした後の12秒間、元素熟知+75。月兆・満照:上記の元素熟知アップ効果がさらに+75。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素反応を起こした後の12秒間、元素熟知+90。月兆・満照:上記の元素熟知アップ効果がさらに+90。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素反応を起こした後の12秒間、元素熟知+105。月兆・満照:上記の元素熟知アップ効果がさらに+105。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素反応を起こした後の12秒間、元素熟知+120。月兆・満照:上記の元素熟知アップ効果がさらに+120。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
|
|
454Lv90時 | 元素熟知 | 水元素または炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+20%。 水元素または炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+24%。 水元素または炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+28%。 水元素または炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+32%。 水元素または炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+36%。 |
|
|
510Lv90時 | 元素チャージ効率 | 元素スキルを発動した後、通常攻撃と重撃のダメージ+8%、継続時間12秒、最大2重まで。 元素スキルを発動した後、通常攻撃と重撃のダメージ+10%、継続時間12秒、最大2重まで。 元素スキルを発動した後、通常攻撃と重撃のダメージ+12%、継続時間12秒、最大2重まで。 元素スキルを発動した後、通常攻撃と重撃のダメージ+14%、継続時間12秒、最大2重まで。 元素スキルを発動した後、通常攻撃と重撃のダメージ+16%、継続時間12秒、最大2重まで。 |
|
|
565Lv90時 | 物理ダメージバフ | 元素粒子または元素オーブを獲得した5秒間、通常攻撃と重撃で、攻撃力の20%の追加ダメージを与える。 元素粒子または元素オーブを獲得した5秒間、通常攻撃と重撃で、攻撃力の25%の追加ダメージを与える。 元素粒子または元素オーブを獲得した5秒間、通常攻撃と重撃で、攻撃力の30%の追加ダメージを与える。 元素粒子または元素オーブを獲得した5秒間、通常攻撃と重撃で、攻撃力の35%の追加ダメージを与える。 元素粒子または元素オーブを獲得した5秒間、通常攻撃と重撃で、攻撃力の40%の追加ダメージを与える。 |
|
|
510Lv90時 | 会心ダメージ | 敵を倒した後、攻撃力+12%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+15%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+18%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+21%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+24%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 |
|
|
454Lv90時 | 会心率 | 近くに敵が2人以上いる時、攻撃力+16%、防御力+16%。近くに敵が2人未満の時、攻撃力+24%。 近くに敵が2人以上いる時、攻撃力+20%、防御力+20%。近くに敵が2人未満の時、攻撃力+30%。 近くに敵が2人以上いる時、攻撃力+24%、防御力+24%。近くに敵が2人未満の時、攻撃力+36%。 近くに敵が2人以上いる時、攻撃力+28%、防御力+28%。近くに敵が2人未満の時、攻撃力+42%。 近くに敵が2人以上いる時、攻撃力+32%、防御力+32%。近くに敵が2人未満の時、攻撃力+48%。 |
|
|
565Lv90時 | 攻撃力% | チームに璃月出身のキャラクターが1人いる毎に、この武器を装備したキャラクターの攻撃力+7%、会心率+3%。最大4重まで。 チームに璃月出身のキャラクターが1人いる毎に、この武器を装備したキャラクターの攻撃力+8%、会心率+4%。最大4重まで。 チームに璃月出身のキャラクターが1人いる毎に、この武器を装備したキャラクターの攻撃力+9%、会心率+5%。最大4重まで。 チームに璃月出身のキャラクターが1人いる毎に、この武器を装備したキャラクターの攻撃力+10%、会心率+6%。最大4重まで。 チームに璃月出身のキャラクターが1人いる毎に、この武器を装備したキャラクターの攻撃力+11%、会心率+7%。最大4重まで。 |
|
|
565Lv90時 | 元素チャージ効率 | 会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、70%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。10.5秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、80%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。9秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、90%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。7.5秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。6秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
565Lv90時 | 攻撃力% | 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+10%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+12%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+14%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+16%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 |
|
|
454Lv90時 | 物理ダメージバフ | 通常攻撃または重撃が敵に命中した時、60%の確率で敵の上に恒氷晶核が作られ落下し、攻撃力の80%の範囲ダメージを与える。敵が氷元素の影響を受けている場合、攻撃力の200%のダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が敵に命中した時、70%の確率で敵の上に恒氷晶核が作られ落下し、攻撃力の95%の範囲ダメージを与える。敵が氷元素の影響を受けている場合、攻撃力の240%のダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が敵に命中した時、80%の確率で敵の上に恒氷晶核が作られ落下し、攻撃力の110%の範囲ダメージを与える。敵が氷元素の影響を受けている場合、攻撃力の280%のダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が敵に命中した時、90%の確率で敵の上に恒氷晶核が作られ落下し、攻撃力の125%の範囲ダメージを与える。敵が氷元素の影響を受けている場合、攻撃力の320%のダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が敵に命中した時、100%の確率で敵の上に恒氷晶核が作られ落下し、攻撃力の140%の範囲ダメージを与える。敵が氷元素の影響を受けている場合、攻撃力の360%のダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
565Lv90時 | 元素熟知 | 元素スキルのダメージ+6%。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを3ポイント獲得する。この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。 元素スキルのダメージ+7.5%。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを3.5ポイント獲得する。この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。 元素スキルのダメージ+9%。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを4ポイント獲得する。この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。 元素スキルのダメージ+10.5%。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを4.5ポイント獲得する。この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。 元素スキルのダメージ+12%。元素スキルが命中した時、キャラクターは元素エネルギーを3ポイント失う。その後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを5ポイント獲得する。この効果は10秒毎に1回のみ発動でき、キャラクターが待機中でも発動できる。 |
|
|
510Lv90時 | 元素チャージ効率 | 元素爆発ダメージ+16%、元素爆発の会心率+6%。 元素爆発ダメージ+20%、元素爆発の会心率+7.5%。 元素爆発ダメージ+24%、元素爆発の会心率+9%。 元素爆発ダメージ+28%、元素爆発の会心率+10.5%。 元素爆発ダメージ+32%、元素爆発の会心率+12%。 |
|
|
620Lv90時 | 攻撃力% | チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。1ポイントにつき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.12%。この方法でアップできる元素爆発ダメージは最大40%まで。 チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。1ポイントにつき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.15%。この方法でアップできる元素爆発ダメージは最大50%まで。 チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。1ポイントにつき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.18%。この方法でアップできる元素爆発ダメージは最大60%まで。 チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。1ポイントにつき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.21%。この方法でアップできる元素爆発ダメージは最大70%まで。 チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。1ポイントにつき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.24%。この方法でアップできる元素爆発ダメージは最大80%まで。 |
|
|
565Lv90時 | 元素熟知 | 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、月開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間存在する「蘇生の葉」を生成する。「蘇生の葉」を拾ったキャラクターは、攻撃力+16%、継続時間12秒。この方法で生成できる「蘇生の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、月開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間存在する「蘇生の葉」を生成する。「蘇生の葉」を拾ったキャラクターは、攻撃力+20%、継続時間12秒。この方法で生成できる「蘇生の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、月開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間存在する「蘇生の葉」を生成する。「蘇生の葉」を拾ったキャラクターは、攻撃力+24%、継続時間12秒。この方法で生成できる「蘇生の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、月開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間存在する「蘇生の葉」を生成する。「蘇生の葉」を拾ったキャラクターは、攻撃力+28%、継続時間12秒。この方法で生成できる「蘇生の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。 燃焼、原激化、超激化、草激化、開花、月開花、超開花、または烈開花反応を起こすと、キャラクターの周囲に最大10秒間存在する「蘇生の葉」を生成する。「蘇生の葉」を拾ったキャラクターは、攻撃力+32%、継続時間12秒。この方法で生成できる「蘇生の葉」は20秒毎に1つのみ。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
|
|
510Lv90時 | 攻撃力% | 元素反応を起こした後の10秒間、攻撃力+12%、元素熟知+48。 元素反応を起こした後の10秒間、攻撃力+15%、元素熟知+60。 元素反応を起こした後の10秒間、攻撃力+18%、元素熟知+72。 元素反応を起こした後の10秒間、攻撃力+21%、元素熟知+84。 元素反応を起こした後の10秒間、攻撃力+24%、元素熟知+96。 |
|
|
510Lv90時 | 会心率 | チーム内に異なる元素タイプのキャラクターが3名以上いる時、元素熟知+120。 チーム内に異なる元素タイプのキャラクターが3名以上いる時、元素熟知+150。 チーム内に異なる元素タイプのキャラクターが3名以上いる時、元素熟知+180。 チーム内に異なる元素タイプのキャラクターが3名以上いる時、元素熟知+210。 チーム内に異なる元素タイプのキャラクターが3名以上いる時、元素熟知+240。 |
|
|
565Lv90時 | HP% | 治療を受けた時、元素エネルギーを8ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 治療を受けた時、元素エネルギーを10ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 治療を受けた時、元素エネルギーを12ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 治療を受けた時、元素エネルギーを14ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 治療を受けた時、元素エネルギーを16ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
|
|
510Lv90時 | HP% | 治療を行う時、元素エネルギーを8ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 治療を行う時、元素エネルギーを10ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 治療を行う時、元素エネルギーを12ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 治療を行う時、元素エネルギーを14ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 治療を行う時、元素エネルギーを16ポイント回復する。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
|
|
565Lv90時 | 攻撃力% | 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、団結マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての団結マークを消費し、継続時間10秒の「抗争」効果を獲得する。消費した団結マーク1枚につき、攻撃力+3%、全元素ダメージ+7%。「抗争」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも団結マークを獲得できる。 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、団結マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての団結マークを消費し、継続時間10秒の「抗争」効果を獲得する。消費した団結マーク1枚につき、攻撃力+4%、全元素ダメージ+8.5%。「抗争」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも団結マークを獲得できる。 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、団結マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての団結マークを消費し、継続時間10秒の「抗争」効果を獲得する。消費した団結マーク1枚につき、攻撃力+5%、全元素ダメージ+10%。「抗争」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも団結マークを獲得できる。 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、団結マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての団結マークを消費し、継続時間10秒の「抗争」効果を獲得する。消費した団結マーク1枚につき、攻撃力+6%、全元素ダメージ+11.5%。「抗争」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも団結マークを獲得できる。 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、団結マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての団結マークを消費し、継続時間10秒の「抗争」効果を獲得する。消費した団結マーク1枚につき、攻撃力+7%、全元素ダメージ+13%。「抗争」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも団結マークを獲得できる。 |
|
|
565Lv90時 | 元素チャージ効率 | 登りに消費するスタミナ-15%、元素スキルダメージ+12%。また、付近にいるチーム内他のキャラクターが元素スキルを発動した後、装備者の元素スキルダメージはさらに+12%、継続時間8秒。 登りに消費するスタミナ-15%、元素スキルダメージ+15%。また、付近にいるチーム内他のキャラクターが元素スキルを発動した後、装備者の元素スキルダメージはさらに+15%、継続時間8秒。 登りに消費するスタミナ-15%、元素スキルダメージ+18%。また、付近にいるチーム内他のキャラクターが元素スキルを発動した後、装備者の元素スキルダメージはさらに+18%、継続時間8秒。 登りに消費するスタミナ-15%、元素スキルダメージ+21%。また、付近にいるチーム内他のキャラクターが元素スキルを発動した後、装備者の元素スキルダメージはさらに+21%、継続時間8秒。 登りに消費するスタミナ-15%、元素スキルダメージ+24%。また、付近にいるチーム内他のキャラクターが元素スキルを発動した後、装備者の元素スキルダメージはさらに+24%、継続時間8秒。 |
|
|
510Lv90時 | 防御力% | 元素スキル発動時、防御力+16%、継続時間15秒。 元素スキル発動時、防御力+20%、継続時間15秒。 元素スキル発動時、防御力+24%、継続時間15秒。 元素スキル発動時、防御力+28%、継続時間15秒。 元素スキル発動時、防御力+32%、継続時間15秒。 |
|
|
565Lv90時 | 元素チャージ効率 | 元素スキル発動時、攻撃力+20%、移動速度+10%、継続時間10秒。 元素スキル発動時、攻撃力+25%、移動速度+10%、継続時間10秒。 元素スキル発動時、攻撃力+30%、移動速度+10%、継続時間10秒。 元素スキル発動時、攻撃力+35%、移動速度+10%、継続時間10秒。 元素スキル発動時、攻撃力+40%、移動速度+10%、継続時間10秒。 |
|
|
510Lv90時 | 攻撃力% | 感電反応ダメージ+48%、月感電反応ダメージ+12%。月兆・満照:上記の月感電反応ダメージアップ効果がさらに+12%。 感電反応ダメージ+60%、月感電反応ダメージ+15%。月兆・満照:上記の月感電反応ダメージアップ効果がさらに+15%。 感電反応ダメージ+72%、月感電反応ダメージ+18%。月兆・満照:上記の月感電反応ダメージアップ効果がさらに+18%。 感電反応ダメージ+84%、月感電反応ダメージ+21%。月兆・満照:上記の月感電反応ダメージアップ効果がさらに+21%。 感電反応ダメージ+96%、月感電反応ダメージ+24%。月兆・満照:上記の月感電反応ダメージアップ効果がさらに+24%。 |
|
|
620Lv90時 | 会心率 | 元素スキルが敵に命中した後の6秒間、攻撃力+8%、元素チャージ効率+6%。この効果は最大3層まで重ね掛け可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素スキルが敵に命中した後の6秒間、攻撃力+10%、元素チャージ効率+7.5%。この効果は最大3層まで重ね掛け可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素スキルが敵に命中した後の6秒間、攻撃力+12%、元素チャージ効率+9%。この効果は最大3層まで重ね掛け可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素スキルが敵に命中した後の6秒間、攻撃力+14%、元素チャージ効率+10.5%。この効果は最大3層まで重ね掛け可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素スキルが敵に命中した後の6秒間、攻撃力+16%、元素チャージ効率+12%。この効果は最大3層まで重ね掛け可能。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
|
|
510Lv90時 | 元素チャージ効率 | 会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、70%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。10.5秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、80%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。9秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、90%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。7.5秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。6秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
510Lv90時 | 会心ダメージ | キャラ登場時、ランダムにテーマ曲を1つ獲得する、継続時間10秒。30秒毎に1回のみ発動可能。叙唱:攻撃力+60%。詠唱:全元素ダメージ+48%。間奏曲:元素熟知+240。 キャラ登場時、ランダムにテーマ曲を1つ獲得する、継続時間10秒。30秒毎に1回のみ発動可能。叙唱:攻撃力+75%。詠唱:全元素ダメージ+60%。間奏曲:元素熟知+300。 キャラ登場時、ランダムにテーマ曲を1つ獲得する、継続時間10秒。30秒毎に1回のみ発動可能。叙唱:攻撃力+90%。詠唱:全元素ダメージ+72%。間奏曲:元素熟知+360。 キャラ登場時、ランダムにテーマ曲を1つ獲得する、継続時間10秒。30秒毎に1回のみ発動可能。叙唱:攻撃力+105%。詠唱:全元素ダメージ+84%。間奏曲:元素熟知+420。 キャラ登場時、ランダムにテーマ曲を1つ獲得する、継続時間10秒。30秒毎に1回のみ発動可能。叙唱:攻撃力+120%。詠唱:全元素ダメージ+96%。間奏曲:元素熟知+480。 |
|
|
454Lv90時 | 元素熟知 | 元素スキルが敵にダメージを与えた時、40%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。30秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルが敵にダメージを与えた時、50%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。26秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルが敵にダメージを与えた時、60%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。22秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルが敵にダメージを与えた時、70%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。19秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルが敵にダメージを与えた時、80%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。16秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
565Lv90時 | 攻撃力% | 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+10%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+12%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+14%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+16%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 |
|
|
510Lv90時 | 会心率 | 通常攻撃が命中した後、6秒間元素スキルと元素爆発のダメージ+20%。元素スキルまたは元素爆発が命中した後、6秒間通常攻撃のダメージ+20%。 通常攻撃が命中した後、6秒間元素スキルと元素爆発のダメージ+25%。元素スキルまたは元素爆発が命中した後、6秒間通常攻撃のダメージ+25%。 通常攻撃が命中した後、6秒間元素スキルと元素爆発のダメージ+30%。元素スキルまたは元素爆発が命中した後、6秒間通常攻撃のダメージ+30%。 通常攻撃が命中した後、6秒間元素スキルと元素爆発のダメージ+35%。元素スキルまたは元素爆発が命中した後、6秒間通常攻撃のダメージ+35%。 通常攻撃が命中した後、6秒間元素スキルと元素爆発のダメージ+40%。元素スキルまたは元素爆発が命中した後、6秒間通常攻撃のダメージ+40%。 |
|
|
510Lv90時 | HP% | 元素爆発を発動した後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを4回復し、チーム全員のHPを2秒毎に4%回復する。 元素爆発を発動した後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを4.5回復し、チーム全員のHPを2秒毎に4.5%回復する。 元素爆発を発動した後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを5回復し、チーム全員のHPを2秒毎に5%回復する。 元素爆発を発動した後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを5.5回復し、チーム全員のHPを2秒毎に5.5%回復する。 元素爆発を発動した後の6秒間、2秒毎に元素エネルギーを6回復し、チーム全員のHPを2秒毎に6%回復する。 |
|
|
565Lv90時 | 元素熟知 | 元素反応を起こした後、元素ダメージ+8%、継続時間10秒、最大2重まで。 元素反応を起こした後、元素ダメージ+10%、継続時間10秒、最大2重まで。 元素反応を起こした後、元素ダメージ+12%、継続時間10秒、最大2重まで。 元素反応を起こした後、元素ダメージ+14%、継続時間10秒、最大2重まで。 元素反応を起こした後、元素ダメージ+16%、継続時間10秒、最大2重まで。 |
|
|
510Lv90時 | 会心ダメージ | 敵を倒した後、攻撃力+12%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+15%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+18%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+21%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+24%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 |
|
|
454Lv90時 | 攻撃力% | 通常攻撃または重撃が命中する時、50%の確率で昭心法珠を一つ発射し、敵に攻撃力の240%のダメージを与える。敵同士に最大4回跳ね返る。この効果は12秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中する時、50%の確率で昭心法珠を一つ発射し、敵に攻撃力の270%のダメージを与える。敵同士に最大4回跳ね返る。この効果は11秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中する時、50%の確率で昭心法珠を一つ発射し、敵に攻撃力の300%のダメージを与える。敵同士に最大4回跳ね返る。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中する時、50%の確率で昭心法珠を一つ発射し、敵に攻撃力の330%のダメージを与える。敵同士に最大4回跳ね返る。この効果は9秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中する時、50%の確率で昭心法珠を一つ発射し、敵に攻撃力の360%のダメージを与える。敵同士に最大4回跳ね返る。この効果は8秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
565Lv90時 | 元素チャージ効率 | 通常攻撃が敵に命中すると、ダッシュまたはダッシュを代替する能力のスタミナ消費-14%、持続時間5秒。また、ダッシュまたはダッシュを代替する能力を使用すると、攻撃力+20%、持続時間5秒。 通常攻撃が敵に命中すると、ダッシュまたはダッシュを代替する能力のスタミナ消費-16%、持続時間5秒。また、ダッシュまたはダッシュを代替する能力を使用すると、攻撃力+25%、持続時間5秒。 通常攻撃が敵に命中すると、ダッシュまたはダッシュを代替する能力のスタミナ消費-18%、持続時間5秒。また、ダッシュまたはダッシュを代替する能力を使用すると、攻撃力+30%、持続時間5秒。 通常攻撃が敵に命中すると、ダッシュまたはダッシュを代替する能力のスタミナ消費-20%、持続時間5秒。また、ダッシュまたはダッシュを代替する能力を使用すると、攻撃力+35%、持続時間5秒。 通常攻撃が敵に命中すると、ダッシュまたはダッシュを代替する能力のスタミナ消費-22%、持続時間5秒。また、ダッシュまたはダッシュを代替する能力を使用すると、攻撃力+40%、持続時間5秒。 |
|
|
510Lv90時 | 攻撃力% | 通常攻撃または重撃が敵に命中した時、60%の確率で敵の上に恒氷晶核が作られ落下し、攻撃力の80%の範囲ダメージを与える。敵が氷元素の影響を受けている場合、攻撃力の200%のダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が敵に命中した時、70%の確率で敵の上に恒氷晶核が作られ落下し、攻撃力の95%の範囲ダメージを与える。敵が氷元素の影響を受けている場合、攻撃力の240%のダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が敵に命中した時、80%の確率で敵の上に恒氷晶核が作られ落下し、攻撃力の110%の範囲ダメージを与える。敵が氷元素の影響を受けている場合、攻撃力の280%のダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が敵に命中した時、90%の確率で敵の上に恒氷晶核が作られ落下し、攻撃力の125%の範囲ダメージを与える。敵が氷元素の影響を受けている場合、攻撃力の320%のダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が敵に命中した時、100%の確率で敵の上に恒氷晶核が作られ落下し、攻撃力の140%の範囲ダメージを与える。敵が氷元素の影響を受けている場合、攻撃力の360%のダメージを与える。この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
454Lv90時 | 攻撃力% | 通常攻撃が敵に命中した後の6秒間、重撃ダメージ+16%。重撃が敵に命中した後の6秒間、攻撃力+8%。 通常攻撃が敵に命中した後の6秒間、重撃ダメージ+20%。重撃が敵に命中した後の6秒間、攻撃力+10%。 通常攻撃が敵に命中した後の6秒間、重撃ダメージ+24%。重撃が敵に命中した後の6秒間、攻撃力+12%。 通常攻撃が敵に命中した後の6秒間、重撃ダメージ+28%。重撃が敵に命中した後の6秒間、攻撃力+14%。 通常攻撃が敵に命中した後の6秒間、重撃ダメージ+32%。重撃が敵に命中した後の6秒間、攻撃力+16%。 |
|
|
565Lv90時 | 元素チャージ効率 | この武器を装備したキャラクターが雷元素に関連する反応を起こした時、周囲チーム内にてその反応に関わった元素タイプのキャラクターは強化効果を獲得する。強化効果:該当元素タイプの元素ダメージ+10%、継続時間6秒。この方法で獲得する元素ダメージアップ効果は重ね掛けできない。 この武器を装備したキャラクターが雷元素に関連する反応を起こした時、周囲チーム内にてその反応に関わった元素タイプのキャラクターは強化効果を獲得する。強化効果:該当元素タイプの元素ダメージ+12.5%、継続時間6秒。この方法で獲得する元素ダメージアップ効果は重ね掛けできない。 この武器を装備したキャラクターが雷元素に関連する反応を起こした時、周囲チーム内にてその反応に関わった元素タイプのキャラクターは強化効果を獲得する。強化効果:該当元素タイプの元素ダメージ+15%、継続時間6秒。この方法で獲得する元素ダメージアップ効果は重ね掛けできない。 この武器を装備したキャラクターが雷元素に関連する反応を起こした時、周囲チーム内にてその反応に関わった元素タイプのキャラクターは強化効果を獲得する。強化効果:該当元素タイプの元素ダメージ+17.5%、継続時間6秒。この方法で獲得する元素ダメージアップ効果は重ね掛けできない。 この武器を装備したキャラクターが雷元素に関連する反応を起こした時、周囲チーム内にてその反応に関わった元素タイプのキャラクターは強化効果を獲得する。強化効果:該当元素タイプの元素ダメージ+20%、継続時間6秒。この方法で獲得する元素ダメージアップ効果は重ね掛けできない。 |
|
|
565Lv90時 | 攻撃力% | 元素スキルを発動すると、元素チャージ効率+24%、継続時間10秒。 元素スキルを発動すると、元素チャージ効率+30%、継続時間10秒。 元素スキルを発動すると、元素チャージ効率+36%、継続時間10秒。 元素スキルを発動すると、元素チャージ効率+42%、継続時間10秒。 元素スキルを発動すると、元素チャージ効率+48%、継続時間10秒。 |
|
|
510Lv90時 | 元素熟知 | 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の24%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、そのアップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の30%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の36%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の42%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 10秒ごとに、下記の効果が発動する。装備したキャラクターの元素熟知の48%を基準に該当キャラクターの攻撃力がアップし、アップする攻撃力の30%を基準に周囲にいるチーム内の他キャラクターの攻撃力がアップする、継続時間12秒。複数の同じ武器によるこの効果は重ねることができる。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
|
|
510Lv90時 | 元素チャージ効率 | 元素反応を起こすと、「盈虚」効果を獲得する。「盈虚」効果:元素熟知+24、攻撃力-5%。「盈虚」効果は最大5層まで重ね掛けでき、0.3秒毎に最大1層獲得可能。元素反応を起こさないでいると、6秒毎に1層失う。キャラクターが待機中でも発動できる。 元素反応を起こすと、「盈虚」効果を獲得する。「盈虚」効果:元素熟知+27、攻撃力-5%。「盈虚」効果は最大5層まで重ね掛けでき、0.3秒毎に最大1層獲得可能。元素反応を起こさないでいると、6秒毎に1層失う。キャラクターが待機中でも発動できる。 元素反応を起こすと、「盈虚」効果を獲得する。「盈虚」効果:元素熟知+30、攻撃力-5%。「盈虚」効果は最大5層まで重ね掛けでき、0.3秒毎に最大1層獲得可能。元素反応を起こさないでいると、6秒毎に1層失う。キャラクターが待機中でも発動できる。 元素反応を起こすと、「盈虚」効果を獲得する。「盈虚」効果:元素熟知+33、攻撃力-5%。「盈虚」効果は最大5層まで重ね掛けでき、0.3秒毎に最大1層獲得可能。元素反応を起こさないでいると、6秒毎に1層失う。キャラクターが待機中でも発動できる。 元素反応を起こすと、「盈虚」効果を獲得する。「盈虚」効果:元素熟知+36、攻撃力-5%。「盈虚」効果は最大5層まで重ね掛けでき、0.3秒毎に最大1層獲得可能。元素反応を起こさないでいると、6秒毎に1層失う。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
|
|
454Lv90時 | 会心率 | 待機時間が5秒を超えている場合、HP上限+32%、元素熟知+40。装備者が登場し、10秒間フィールドに残った後、この効果は解除される。 待機時間が5秒を超えている場合、HP上限+40%、元素熟知+50。装備者が登場し、10秒間フィールドに残った後、この効果は解除される。 待機時間が5秒を超えている場合、HP上限+48%、元素熟知+60。装備者が登場し、10秒間フィールドに残った後、この効果は解除される。 待機時間が5秒を超えている場合、HP上限+56%、元素熟知+70。装備者が登場し、10秒間フィールドに残った後、この効果は解除される。 待機時間が5秒を超えている場合、HP上限+64%、元素熟知+80。装備者が登場し、10秒間フィールドに残った後、この効果は解除される。 |
|
|
565Lv90時 | 攻撃力% | 元素スキルを発動する時、全元素ダメージ+8%、継続時間15秒。さらに、HP上限の24%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約が解除された時、クリアされた数値1000ごとに全元素ダメージ+2%。この方法でアップできる全元素ダメージは最大12%まで、継続時間15秒。 元素スキルを発動する時、全元素ダメージ+10%、継続時間15秒。さらに、HP上限の24%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約が解除された時、クリアされた数値1000ごとに全元素ダメージ+2.5%。この方法でアップできる全元素ダメージは最大15%まで、継続時間15秒。 元素スキルを発動する時、全元素ダメージ+12%、継続時間15秒。さらに、HP上限の24%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約が解除された時、クリアされた数値1000ごとに全元素ダメージ+3%。この方法でアップできる全元素ダメージは最大18%まで、継続時間15秒。 元素スキルを発動する時、全元素ダメージ+14%、継続時間15秒。さらに、HP上限の24%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約が解除された時、クリアされた数値1000ごとに全元素ダメージ+3.5%。この方法でアップできる全元素ダメージは最大21%まで、継続時間15秒。 元素スキルを発動する時、全元素ダメージ+16%、継続時間15秒。さらに、HP上限の24%を基に命の契約を付与し、この効果は10秒毎に1回のみ発動可能。命の契約が解除された時、クリアされた数値1000ごとに全元素ダメージ+4%。この方法でアップできる全元素ダメージは最大24%まで、継続時間15秒。 |
|
|
565Lv90時 | 元素チャージ効率 | 通常攻撃または重撃が敵に命中した6秒間、通常攻撃のダメージ+8%、重撃のダメージ+6%。この効果は最大3重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が敵に命中した6秒間、通常攻撃のダメージ+10%、重撃のダメージ+7.5%。この効果は最大3重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が敵に命中した6秒間、通常攻撃のダメージ+12%、重撃のダメージ+9%。この効果は最大3重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が敵に命中した6秒間、通常攻撃のダメージ+14%、重撃のダメージ+10.5%。この効果は最大3重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が敵に命中した6秒間、通常攻撃のダメージ+16%、重撃のダメージ+12%。この効果は最大3重まで、0.3秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
510Lv90時 | HP% | 攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の40%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の50%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の60%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の70%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の80%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
454Lv90時 | 元素チャージ効率 | 泳ぎに消費するスタミナ-15%。元素スキル発動後の10秒間、HP上限+20%。同時に、チームに水元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、HP上限がさらに+12%、この方法でアップできるHP上限は最大24%まで。上記効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 泳ぎに消費するスタミナ-15%。元素スキル発動後の10秒間、HP上限+25%。同時に、チームに水元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、HP上限がさらに+15%、この方法でアップできるHP上限は最大30%まで。上記効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 泳ぎに消費するスタミナ-15%。元素スキル発動後の10秒間、HP上限+30%。同時に、チームに水元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、HP上限がさらに+18%、この方法でアップできるHP上限は最大36%まで。上記効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 泳ぎに消費するスタミナ-15%。元素スキル発動後の10秒間、HP上限+35%。同時に、チームに水元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、HP上限がさらに+21%、この方法でアップできるHP上限は最大42%まで。上記効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 泳ぎに消費するスタミナ-15%。元素スキル発動後の10秒間、HP上限+40%。同時に、チームに水元素タイプのキャラクターが1名いる毎に、HP上限がさらに+24%、この方法でアップできるHP上限は最大48%まで。上記効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
510Lv90時 | HP% | 元素スキル発動時、「鍛冶の冠」効果を獲得する。HP上限1000ごとに通常攻撃ダメージ+0.6%、継続時間10秒。この方法でアップできる通常攻撃ダメージは最大16%まで。 元素スキル発動時、「鍛冶の冠」効果を獲得する。HP上限1000ごとに通常攻撃ダメージ+0.7%、継続時間10秒。この方法でアップできる通常攻撃ダメージは最大20%まで。 元素スキル発動時、「鍛冶の冠」効果を獲得する。HP上限1000ごとに通常攻撃ダメージ+0.8%、継続時間10秒。この方法でアップできる通常攻撃ダメージは最大24%まで。 元素スキル発動時、「鍛冶の冠」効果を獲得する。HP上限1000ごとに通常攻撃ダメージ+0.9%、継続時間10秒。この方法でアップできる通常攻撃ダメージは最大28%まで。 元素スキル発動時、「鍛冶の冠」効果を獲得する。HP上限1000ごとに通常攻撃ダメージ+1%、継続時間10秒。この方法でアップできる通常攻撃ダメージは最大32%まで。 |
|
|
510Lv90時 | 元素チャージ効率 | 元素スキルを発動した後の20秒間、装備者の元素熟知+100。 元素スキルを発動した後の20秒間、装備者の元素熟知+125。 元素スキルを発動した後の20秒間、装備者の元素熟知+150。 元素スキルを発動した後の20秒間、装備者の元素熟知+175。 元素スキルを発動した後の20秒間、装備者の元素熟知+200。 |
|
|
454Lv90時 | 元素熟知 | 開花反応ダメージ+48%、月開花反応ダメージ+12%。月兆・満照:上記の月開花反応ダメージアップ効果がさらに+12%。 開花反応ダメージ+60%、月開花反応ダメージ+15%。月兆・満照:上記の月開花反応ダメージアップ効果がさらに+15%。 開花反応ダメージ+72%、月開花反応ダメージ+18%。月兆・満照:上記の月開花反応ダメージアップ効果がさらに+18%。 開花反応ダメージ+84%、月開花反応ダメージ+21%。月兆・満照:上記の月開花反応ダメージアップ効果がさらに+21%。 開花反応ダメージ+96%、月開花反応ダメージ+24%。月兆・満照:上記の月開花反応ダメージアップ効果がさらに+24%。 |
|
|
510Lv90時 | 会心ダメージ | 重撃が敵に命中した後の10秒間、元素熟知+72。元素スキルが敵に命中した後の10秒間、元素熟知+48。 重撃が敵に命中した後の10秒間、元素熟知+90。元素スキルが敵に命中した後の10秒間、元素熟知+60。 重撃が敵に命中した後の10秒間、元素熟知+108。元素スキルが敵に命中した後の10秒間、元素熟知+72。 重撃が敵に命中した後の10秒間、元素熟知+126。元素スキルが敵に命中した後の10秒間、元素熟知+84。 重撃が敵に命中した後の10秒間、元素熟知+144。元素スキルが敵に命中した後の10秒間、元素熟知+96。 |
|
|
454Lv90時 | 元素チャージ効率 | 会心攻撃をした時、60%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。12秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、70%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。10.5秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、80%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。9秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、90%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。7.5秒毎に1回のみ発動可能。 会心攻撃をした時、100%の確率で少量の元素粒子を生成し、元素エネルギーを6回復する。6秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
510Lv90時 | 元素熟知 | 元素スキルと元素爆発のダメージ+24%。 元素スキルと元素爆発のダメージ+30%。 元素スキルと元素爆発のダメージ+36%。 元素スキルと元素爆発のダメージ+42%。 元素スキルと元素爆発のダメージ+48%。 |
|
|
565Lv90時 | 元素チャージ効率 | 元素スキルが敵にダメージを与えた時、40%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。30秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルが敵にダメージを与えた時、50%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。26秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルが敵にダメージを与えた時、60%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。22秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルが敵にダメージを与えた時、70%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。19秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルが敵にダメージを与えた時、80%の確率で該当スキルのクールタイムをリセットする。16秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
510Lv90時 | 攻撃力% | 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+8%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+10%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+12%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+14%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 攻撃が敵にダメージを与えた時、会心率+16%、最大5重まで。攻撃会心発生時、効果がクリアされる。 |
|
|
510Lv90時 | 攻撃力% | 通常攻撃のダメージ+40%、重撃のダメージ-10%。 通常攻撃のダメージ+50%、重撃のダメージ-10%。 通常攻撃のダメージ+60%、重撃のダメージ-10%。 通常攻撃のダメージ+70%、重撃のダメージ-10%。 通常攻撃のダメージ+80%、重撃のダメージ-10%。 |
|
|
510Lv90時 | 攻撃力% | 重撃が弱点に命中した場合、移動速度+10%、攻撃力+36%、継続時間10秒。 重撃が弱点に命中した場合、移動速度+10%、攻撃力+45%、継続時間10秒。 重撃が弱点に命中した場合、移動速度+10%、攻撃力+54%、継続時間10秒。 重撃が弱点に命中した場合、移動速度+10%、攻撃力+63%、継続時間10秒。 重撃が弱点に命中した場合、移動速度+10%、攻撃力+72%、継続時間10秒。 |
|
|
454Lv90時 | 物理ダメージバフ | 通常攻撃または重撃が命中する時、攻撃力+4%、通常攻撃速度+1.2%。継続時間6秒、最大4重まで。0.3秒に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中する時、攻撃力+5%、通常攻撃速度+1.5%。継続時間6秒、最大4重まで。0.3秒に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中する時、攻撃力+6%、通常攻撃速度+1.8%。継続時間6秒、最大4重まで。0.3秒に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中する時、攻撃力+7%、通常攻撃速度+2.1%。継続時間6秒、最大4重まで。0.3秒に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中する時、攻撃力+8%、通常攻撃速度+2.4%。継続時間6秒、最大4重まで。0.3秒に1回のみ発動可能。 |
|
|
565Lv90時 | 会心ダメージ | 敵を倒した後、攻撃力+12%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+15%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+18%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+21%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 敵を倒した後、攻撃力+24%、継続時間30秒。最大3重まで、継続時間は加算されず、重ごとに別カウントされる。 |
|
|
510Lv90時 | 会心率 | 通常攻撃または重撃が命中時、50%の確率で風の目を生成し、近くの敵を吸い寄せる。0.5秒毎に敵に攻撃力の40%のダメージを与える。継続時間4秒、14秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中時、50%の確率で風の目を生成し、近くの敵を吸い寄せる。0.5秒毎に敵に攻撃力の50%のダメージを与える。継続時間4秒、13秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中時、50%の確率で風の目を生成し、近くの敵を吸い寄せる。0.5秒毎に敵に攻撃力の60%のダメージを与える。継続時間4秒、12秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中時、50%の確率で風の目を生成し、近くの敵を吸い寄せる。0.5秒毎に敵に攻撃力の70%のダメージを与える。継続時間4秒、11秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中時、50%の確率で風の目を生成し、近くの敵を吸い寄せる。0.5秒毎に敵に攻撃力の80%のダメージを与える。継続時間4秒、10秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
565Lv90時 | 攻撃力% | この武器を装備したキャラクターが待機している時、1秒ごとに自身の与えるダメージ+2%。この方法で獲得できるダメージアップ効果は20%まで。4秒以上フィールド上にいると、上記ダメージアップ効果は0%になるまで、1秒毎に4%ダウンする。 この武器を装備したキャラクターが待機している時、1秒ごとに自身の与えるダメージ+2.5%。この方法で獲得できるダメージアップ効果は25%まで。4秒以上フィールド上にいると、上記ダメージアップ効果は0%になるまで、1秒毎に5%ダウンする。 この武器を装備したキャラクターが待機している時、1秒ごとに自身の与えるダメージ+3%。この方法で獲得できるダメージアップ効果は30%まで。4秒以上フィールド上にいると、上記ダメージアップ効果は0%になるまで、1秒毎に6%ダウンする。 この武器を装備したキャラクターが待機している時、1秒ごとに自身の与えるダメージ+3.5%。この方法で獲得できるダメージアップ効果は35%まで。4秒以上フィールド上にいると、上記ダメージアップ効果は0%になるまで、1秒毎に7%ダウンする。 この武器を装備したキャラクターが待機している時、1秒ごとに自身の与えるダメージ+4%。この方法で獲得できるダメージアップ効果は40%まで。4秒以上フィールド上にいると、上記ダメージアップ効果は0%になるまで、1秒毎に8%ダウンする。 |
|
|
565Lv90時 | 元素チャージ効率 | 夕暮、流霞、朝日の3種類の強化効果が武器にはあり、それぞれ与えるダメージ+6%/10%/14%。攻撃が敵に命中すると、強化効果が次のものに切り替わる。この切り替わりは7秒に1回のみ発動でき、装備キャラクターが待機状態でも発動する。 夕暮、流霞、朝日の3種類の強化効果が武器にはあり、それぞれ与えるダメージ+7.5%/12.5%/17.5%。攻撃が敵に命中すると、強化効果が次のものに切り替わる。この切り替わりは7秒に1回のみ発動でき、装備キャラクターが待機状態でも発動する。 夕暮、流霞、朝日の3種類の強化効果が武器にはあり、それぞれ与えるダメージ+9%/15%/21%。攻撃が敵に命中すると、強化効果が次のものに切り替わる。この切り替わりは7秒に1回のみ発動でき、装備キャラクターが待機状態でも発動する。 夕暮、流霞、朝日の3種類の強化効果が武器にはあり、それぞれ与えるダメージ+10.5%/17.5%/24.5%。攻撃が敵に命中すると、強化効果が次のものに切り替わる。この切り替わりは7秒に1回のみ発動でき、装備キャラクターが待機状態でも発動する。 夕暮、流霞、朝日の3種類の強化効果が武器にはあり、それぞれ与えるダメージ+12%/20%/28%。攻撃が敵に命中すると、強化効果が次のものに切り替わる。この切り替わりは7秒に1回のみ発動でき、装備キャラクターが待機状態でも発動する。 |
|
|
510Lv90時 | 物理ダメージバフ | 通常攻撃が敵に命中した後の5秒間、元素スキルのダメージ+20%。元素スキルが敵に命中した後の5秒間、通常攻撃のダメージ+20%。 通常攻撃が敵に命中した後の5秒間、元素スキルのダメージ+25%。元素スキルが敵に命中した後の5秒間、通常攻撃のダメージ+25%。 通常攻撃が敵に命中した後の5秒間、元素スキルのダメージ+30%。元素スキルが敵に命中した後の5秒間、通常攻撃のダメージ+30%。 通常攻撃が敵に命中した後の5秒間、元素スキルのダメージ+35%。元素スキルが敵に命中した後の5秒間、通常攻撃のダメージ+35%。 通常攻撃が敵に命中した後の5秒間、元素スキルのダメージ+40%。元素スキルが敵に命中した後の5秒間、通常攻撃のダメージ+40%。 |
|
|
510Lv90時 | 元素熟知 | 元素スキルを発動した後、風の花の悠久なる願いの加護を獲得し、攻撃力+16%、持続時間6秒。 元素スキルを発動した後、風の花の悠久なる願いの加護を獲得し、攻撃力+20%、持続時間6秒。 元素スキルを発動した後、風の花の悠久なる願いの加護を獲得し、攻撃力+24%、持続時間6秒。 元素スキルを発動した後、風の花の悠久なる願いの加護を獲得し、攻撃力+28%、持続時間6秒。 元素スキルを発動した後、風の花の悠久なる願いの加護を獲得し、攻撃力+32%、持続時間6秒。 |
|
|
454Lv90時 | 攻撃力% | 通常攻撃のダメージ+16%、重撃のダメージ+12%。この武器を装備したキャラクターの元素エネルギーが満タンの場合、該当効果が2倍になる。 通常攻撃のダメージ+20%、重撃のダメージ+15%。この武器を装備したキャラクターの元素エネルギーが満タンの場合、該当効果が2倍になる。 通常攻撃のダメージ+24%、重撃のダメージ+18%。この武器を装備したキャラクターの元素エネルギーが満タンの場合、該当効果が2倍になる。 通常攻撃のダメージ+28%、重撃のダメージ+21%。この武器を装備したキャラクターの元素エネルギーが満タンの場合、該当効果が2倍になる。 通常攻撃のダメージ+32%、重撃のダメージ+24%。この武器を装備したキャラクターの元素エネルギーが満タンの場合、該当効果が2倍になる。 |
|
|
510Lv90時 | 攻撃力% | 以下のプラットフォームでのみ有効です。\n"PlayStation™Network"\n敵に氷元素ダメージを与えた後、通常攻撃と重撃ダメージ+10%、継続時間6秒、最大2重まで。また、アーロイがプレデターを装備している場合、攻撃力+66。 |
|
|
565Lv90時 | 攻撃力% | チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。1ポイントにつき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.12%。この方法でアップできる元素爆発ダメージは最大40%まで。 チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。1ポイントにつき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.15%。この方法でアップできる元素爆発ダメージは最大50%まで。 チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。1ポイントにつき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.18%。この方法でアップできる元素爆発ダメージは最大60%まで。 チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。1ポイントにつき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.21%。この方法でアップできる元素爆発ダメージは最大70%まで。 チーム全員の元素エネルギー上限の合計を基に、元素爆発ダメージをアップさせる。1ポイントにつき、装備したキャラクターの元素爆発ダメージ+0.24%。この方法でアップできる元素爆発ダメージは最大80%まで。 |
|
|
454Lv90時 | 攻撃力% | 元素スキルまたは元素爆発を発動すると、継続時間12秒の「森の教え」効果を獲得し、元素熟知+60。この効果はキャラクターを切り替えるとクリアされる。「森の教え」効果の継続時間終了またはクリア時に、近くの敵1体に攻撃力100%分のダメージを与える。「森の教え」効果は20秒毎に1回のみ獲得できる。 元素スキルまたは元素爆発を発動すると、継続時間12秒の「森の教え」効果を獲得し、元素熟知+80。この効果はキャラクターを切り替えるとクリアされる。「森の教え」効果の継続時間終了またはクリア時に、近くの敵1体に攻撃力120%分のダメージを与える。「森の教え」効果は20秒毎に1回のみ獲得できる。 元素スキルまたは元素爆発を発動すると、継続時間12秒の「森の教え」効果を獲得し、元素熟知+100。この効果はキャラクターを切り替えるとクリアされる。「森の教え」効果の継続時間終了またはクリア時に、近くの敵1体に攻撃力140%分のダメージを与える。「森の教え」効果は20秒毎に1回のみ獲得できる。 元素スキルまたは元素爆発を発動すると、継続時間12秒の「森の教え」効果を獲得し、元素熟知+120。この効果はキャラクターを切り替えるとクリアされる。「森の教え」効果の継続時間終了またはクリア時に、近くの敵1体に攻撃力160%分のダメージを与える。「森の教え」効果は20秒毎に1回のみ獲得できる。 元素スキルまたは元素爆発を発動すると、継続時間12秒の「森の教え」効果を獲得し、元素熟知+140。この効果はキャラクターを切り替えるとクリアされる。「森の教え」効果の継続時間終了またはクリア時に、近くの敵1体に攻撃力180%分のダメージを与える。「森の教え」効果は20秒毎に1回のみ獲得できる。 |
|
|
510Lv90時 | 元素チャージ効率 | 元素スキルを発動すると「廻流」効果が付与され、攻撃が敵に命中した時、攻撃力80%分の範囲ダメージを与える。この効果は15秒後、または3回範囲ダメージ発動後にクリアされる。範囲ダメージは2秒毎に1回のみ発動でき、「廻流」効果は12秒毎に1回のみ発動できる。 元素スキルを発動すると「廻流」効果が付与され、攻撃が敵に命中した時、攻撃力100%分の範囲ダメージを与える。この効果は15秒後、または3回範囲ダメージ発動後にクリアされる。範囲ダメージは2秒毎に1回のみ発動でき、「廻流」効果は12秒毎に1回のみ発動できる。 元素スキルを発動すると「廻流」効果が付与され、攻撃が敵に命中した時、攻撃力120%分の範囲ダメージを与える。この効果は15秒後、または3回範囲ダメージ発動後にクリアされる。範囲ダメージは2秒毎に1回のみ発動でき、「廻流」効果は12秒毎に1回のみ発動できる。 元素スキルを発動すると「廻流」効果が付与され、攻撃が敵に命中した時、攻撃力140%分の範囲ダメージを与える。この効果は15秒後、または3回範囲ダメージ発動後にクリアされる。範囲ダメージは2秒毎に1回のみ発動でき、「廻流」効果は12秒毎に1回のみ発動できる。 元素スキルを発動すると「廻流」効果が付与され、攻撃が敵に命中した時、攻撃力160%分の範囲ダメージを与える。この効果は15秒後、または3回範囲ダメージ発動後にクリアされる。範囲ダメージは2秒毎に1回のみ発動でき、「廻流」効果は12秒毎に1回のみ発動できる。 |
|
|
565Lv90時 | 攻撃力% | 重撃が敵に命中した後の6秒間、キャラクターの元素熟知+40。この効果は最大2層まで、0.5秒毎に1回のみ発動可能。 重撃が敵に命中した後の6秒間、キャラクターの元素熟知+50。この効果は最大2層まで、0.5秒毎に1回のみ発動可能。 重撃が敵に命中した後の6秒間、キャラクターの元素熟知+60。この効果は最大2層まで、0.5秒毎に1回のみ発動可能。 重撃が敵に命中した後の6秒間、キャラクターの元素熟知+70。この効果は最大2層まで、0.5秒毎に1回のみ発動可能。 重撃が敵に命中した後の6秒間、キャラクターの元素熟知+80。この効果は最大2層まで、0.5秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
565Lv90時 | 会心率 | 重撃が敵に命中した後、命中した敵に陽炎の矢を降らせ、攻撃力60%分のダメージを与える。陽炎の矢によるダメージを受けた敵に10秒継続する灼心状態を与える。灼心状態にある敵に対して、装備者の重撃が与えるダメージ+28%。陽炎の矢は10秒毎に1回のみ発動可能。 重撃が敵に命中した後、命中した敵に陽炎の矢を降らせ、攻撃力75%分のダメージを与える。陽炎の矢によるダメージを受けた敵に10秒継続する灼心状態を与える。灼心状態にある敵に対して、装備者の重撃が与えるダメージ+35%。陽炎の矢は10秒毎に1回のみ発動可能。 重撃が敵に命中した後、命中した敵に陽炎の矢を降らせ、攻撃力90%分のダメージを与える。陽炎の矢によるダメージを受けた敵に10秒継続する灼心状態を与える。灼心状態にある敵に対して、装備者の重撃が与えるダメージ+42%。陽炎の矢は10秒毎に1回のみ発動可能。 重撃が敵に命中した後、命中した敵に陽炎の矢を降らせ、攻撃力105%分のダメージを与える。陽炎の矢によるダメージを受けた敵に10秒継続する灼心状態を与える。灼心状態にある敵に対して、装備者の重撃が与えるダメージ+49%。陽炎の矢は10秒毎に1回のみ発動可能。 重撃が敵に命中した後、命中した敵に陽炎の矢を降らせ、攻撃力120%分のダメージを与える。陽炎の矢によるダメージを受けた敵に10秒継続する灼心状態を与える。灼心状態にある敵に対して、装備者の重撃が与えるダメージ+56%。陽炎の矢は10秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
510Lv90時 | 攻撃力% | 治療を受けた後、与えるダメージ+16%、継続時間8秒。キャラクターが待機中でも発動できる。 治療を受けた後、与えるダメージ+20%、継続時間8秒。キャラクターが待機中でも発動できる。 治療を受けた後、与えるダメージ+24%、継続時間8秒。キャラクターが待機中でも発動できる。 治療を受けた後、与えるダメージ+28%、継続時間8秒。キャラクターが待機中でも発動できる。 治療を受けた後、与えるダメージ+32%、継続時間8秒。キャラクターが待機中でも発動できる。 |
|
|
510Lv90時 | 元素熟知 | 元素エネルギーが減少した後、装備者の元素熟知+40。継続時間18秒、最大2層まで重ね掛け可能。 元素エネルギーが減少した後、装備者の元素熟知+50。継続時間18秒、最大2層まで重ね掛け可能。 元素エネルギーが減少した後、装備者の元素熟知+60。継続時間18秒、最大2層まで重ね掛け可能。 元素エネルギーが減少した後、装備者の元素熟知+70。継続時間18秒、最大2層まで重ね掛け可能。 元素エネルギーが減少した後、装備者の元素熟知+80。継続時間18秒、最大2層まで重ね掛け可能。 |
|
|
565Lv90時 | 攻撃力% | 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、団結マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての団結マークを消費し、継続時間10秒の「抗争」効果を獲得する。消費した団結マーク1枚につき、攻撃力+3%、全元素ダメージ+7%。「抗争」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも団結マークを獲得できる。 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、団結マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての団結マークを消費し、継続時間10秒の「抗争」効果を獲得する。消費した団結マーク1枚につき、攻撃力+4%、全元素ダメージ+8.5%。「抗争」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも団結マークを獲得できる。 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、団結マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての団結マークを消費し、継続時間10秒の「抗争」効果を獲得する。消費した団結マーク1枚につき、攻撃力+5%、全元素ダメージ+10%。「抗争」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも団結マークを獲得できる。 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、団結マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての団結マークを消費し、継続時間10秒の「抗争」効果を獲得する。消費した団結マーク1枚につき、攻撃力+6%、全元素ダメージ+11.5%。「抗争」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも団結マークを獲得できる。 治療効果を受ける、または治療効果を与える時、団結マークが1枚付与される。継続時間30秒、最大3枚まで。元素スキル、または元素爆発を発動する時、すべての団結マークを消費し、継続時間10秒の「抗争」効果を獲得する。消費した団結マーク1枚につき、攻撃力+7%、全元素ダメージ+13%。「抗争」効果は15秒に1回のみ発動可能。キャラクターが待機中でも団結マークを獲得できる。 |
|
|
510Lv90時 | 攻撃力% | 滑翔に消費するスタミナ-15%。狙い撃ち時、0.5秒毎に重撃ダメージ+6%。この効果は最大6層まで重ね掛けでき、照準モードでない状態を10秒維持した後に解除される。 滑翔に消費するスタミナ-15%。狙い撃ち時、0.5秒毎に重撃ダメージ+7.5%。この効果は最大6層まで重ね掛けでき、照準モードでない状態を10秒維持した後に解除される。 滑翔に消費するスタミナ-15%。狙い撃ち時、0.5秒毎に重撃ダメージ+9%。この効果は最大6層まで重ね掛けでき、照準モードでない状態を10秒維持した後に解除される。 滑翔に消費するスタミナ-15%。狙い撃ち時、0.5秒毎に重撃ダメージ+10.5%。この効果は最大6層まで重ね掛けでき、照準モードでない状態を10秒維持した後に解除される。 滑翔に消費するスタミナ-15%。狙い撃ち時、0.5秒毎に重撃ダメージ+12%。この効果は最大6層まで重ね掛けでき、照準モードでない状態を10秒維持した後に解除される。 |
|
|
565Lv90時 | 攻撃力% | チームにナタ出身のキャラクター、または装備者と元素タイプが異なるキャラクターが1名いるごとに、装備者の攻撃力+4.8%。そのようなキャラクターが3名以上いる場合、装備者の元素熟知+24。 チームにナタ出身のキャラクター、または装備者と元素タイプが異なるキャラクターが1名いるごとに、装備者の攻撃力+6%。そのようなキャラクターが3名以上いる場合、装備者の元素熟知+30。 チームにナタ出身のキャラクター、または装備者と元素タイプが異なるキャラクターが1名いるごとに、装備者の攻撃力+7.2%そのようなキャラクターが3名以上いる場合、装備者の元素熟知+36。 チームにナタ出身のキャラクター、または装備者と元素タイプが異なるキャラクターが1名いるごとに、装備者の攻撃力+8.4%。そのようなキャラクターが3名以上いる場合、装備者の元素熟知+42。 チームにナタ出身のキャラクター、または装備者と元素タイプが異なるキャラクターが1名いるごとに、装備者の攻撃力+9.6%。そのようなキャラクターが3名以上いる場合、装備者の元素熟知+48。 |
|
|
510Lv90時 | HP% | 攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の40%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の50%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の60%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の70%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 攻撃が敵に命中した時、目標の位置にHP上限の80%を基に範囲ダメージを与える。この効果は15秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
454Lv90時 | 元素チャージ効率 | 元素反応を起こした後の12秒間、元素熟知+60。月兆・満照:上記の元素熟知アップ効果がさらに+60。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素反応を起こした後の12秒間、元素熟知+75。月兆・満照:上記の元素熟知アップ効果がさらに+75。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素反応を起こした後の12秒間、元素熟知+90。月兆・満照:上記の元素熟知アップ効果がさらに+90。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素反応を起こした後の12秒間、元素熟知+105。月兆・満照:上記の元素熟知アップ効果がさらに+105。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 元素反応を起こした後の12秒間、元素熟知+120。月兆・満照:上記の元素熟知アップ効果がさらに+120。装備したキャラクターが待機している場合にも効果を発動できる。 |
|
|
510Lv90時 | 元素チャージ効率 | 装備者が待機中の時、装備者の攻撃が敵に命中した後の8秒間、攻撃力+28%。 装備者が待機中の時、装備者の攻撃が敵に命中した後の8秒間、攻撃力+35%。 装備者が待機中の時、装備者の攻撃が敵に命中した後の8秒間、攻撃力+42%。 装備者が待機中の時、装備者の攻撃が敵に命中した後の8秒間、攻撃力+49%。 装備者が待機中の時、装備者の攻撃が敵に命中した後の8秒間、攻撃力+56%。 |
|
|
— | — | — |
|
|
— | — | — |
|
|
— | — | — |
|
|
— | — | — |
|
|
— | — | — |
|
|
— | — | — |
|
|
— | — | — |
|
|
— | — | — |
|
|
401Lv90時 | 攻撃力% | 水元素または氷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+12%。 水元素または氷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+15%。 水元素または氷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+18%。 水元素または氷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+21%。 水元素または氷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+24%。 |
|
|
401Lv90時 | 会心ダメージ | HPが90%以上の時、会心率+14%。 HPが90%以上の時、会心率+17.5%。 HPが90%以上の時、会心率+21%。 HPが90%以上の時、会心率+24.5%。 HPが90%以上の時、会心率+28%。 |
|
|
448Lv90時 | 防御力% | 元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、HPを1%回復する。 元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、HPを1.25%回復する。 元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、HPを1.5%回復する。 元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、HPを1.75%回復する。 元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、HPを2%回復する。 |
|
|
401Lv90時 | 元素熟知 | 過負荷、超電導、星電導、感電、原激化、超激化、超開花、月感電、または雷元素拡散反応を起こした後12秒間、攻撃力+20%。 過負荷、超電導、星電導、感電、原激化、超激化、超開花、月感電、または雷元素拡散反応を起こした後12秒間、攻撃力+25%。 過負荷、超電導、星電導、感電、原激化、超激化、超開花、月感電、または雷元素拡散反応を起こした後12秒間、攻撃力+30%。 過負荷、超電導、星電導、感電、原激化、超激化、超開花、月感電、または雷元素拡散反応を起こした後12秒間、攻撃力+35%。 過負荷、超電導、星電導、感電、原激化、超激化、超開花、月感電、または雷元素拡散反応を起こした後12秒間、攻撃力+40%。 |
|
|
401Lv90時 | 攻撃力% | 攻撃が命中すると、50%の確率で1体の敵に攻撃力の240%のダメージを与える。15秒毎に1回のみ発動可能。 攻撃が命中すると、50%の確率で1体の敵に攻撃力の280%のダメージを与える。14秒毎に1回のみ発動可能。 攻撃が命中すると、50%の確率で1体の敵に攻撃力の320%のダメージを与える。13秒毎に1回のみ発動可能。 攻撃が命中すると、50%の確率で1体の敵に攻撃力の360%のダメージを与える。12秒毎に1回のみ発動可能。 攻撃が命中すると、50%の確率で1体の敵に攻撃力の400%のダメージを与える。11秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
354Lv90時 | 元素チャージ効率 | 元素爆発を発動した後、攻撃力と移動速度+12%、継続時間15秒。 元素爆発を発動した後、攻撃力と移動速度+15%、継続時間15秒。 元素爆発を発動した後、攻撃力と移動速度+18%、継続時間15秒。 元素爆発を発動した後、攻撃力と移動速度+21%、継続時間15秒。 元素爆発を発動した後、攻撃力と移動速度+24%、継続時間15秒。 |
|
|
401Lv90時 | HP% | HPが70%以下になると、重撃は中断されにくくなり、更に重撃ダメージ+30%。 HPが75%以下になると、重撃は中断されにくくなり、更に重撃ダメージ+35%。 HPが80%以下になると、重撃は中断されにくくなり、更に重撃ダメージ+40%。 HPが85%以下になると、重撃は中断されにくくなり、更に重撃ダメージ+45%。 HPが90%以下になると、重撃は中断されにくくなり、更に重撃ダメージ+50%。 |
|
|
354Lv90時 | 元素熟知 | 炎元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+12%。 炎元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+15%。 炎元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+18%。 炎元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+21%。 炎元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+24%。 |
|
|
401Lv90時 | 防御力% | 敵を倒したとき、HPを8%回復する。 敵を倒したとき、HPを10%回復する。 敵を倒したとき、HPを12%回復する。 敵を倒したとき、HPを14%回復する。 敵を倒したとき、HPを16%回復する。 |
|
|
401Lv90時 | 攻撃力% | 元素スキルを発動した後、通常攻撃または重撃が命中する際に、狭範囲で攻撃力の60%のダメージを与える、継続時間15秒、ダメージは3秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルを発動した後、通常攻撃または重撃が命中する際に、狭範囲で攻撃力の75%のダメージを与える、継続時間15秒、ダメージは3秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルを発動した後、通常攻撃または重撃が命中する際に、狭範囲で攻撃力の90%のダメージを与える、継続時間15秒、ダメージは3秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルを発動した後、通常攻撃または重撃が命中する際に、狭範囲で攻撃力の105%のダメージを与える、継続時間15秒、ダメージは3秒毎に1回のみ発動可能。 元素スキルを発動した後、通常攻撃または重撃が命中する際に、狭範囲で攻撃力の120%のダメージを与える、継続時間15秒、ダメージは3秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
401Lv90時 | 物理ダメージバフ | 通常攻撃または重撃が命中すると、攻撃力+6%、継続時間6秒、最大4重まで。0.5秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中すると、攻撃力+7%、継続時間6秒、最大4重まで。0.5秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中すると、攻撃力+8%、継続時間6秒、最大4重まで。0.5秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中すると、攻撃力+9%、継続時間6秒、最大4重まで。0.5秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃または重撃が命中すると、攻撃力+10%、継続時間6秒、最大4重まで。0.5秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
401Lv90時 | 会心率 | 通常攻撃のダメージ+24%。 通常攻撃のダメージ+30%。 通常攻撃のダメージ+36%。 通常攻撃のダメージ+42%。 通常攻撃のダメージ+48%。 |
|
|
448Lv90時 | 攻撃力% | 通常攻撃が命中した敵1体に攻撃力の160%の追加ダメージを与える。10秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃が命中した敵に対して攻撃力の200%の追加ダメージを与える。10秒に1回のみ発動可能。 通常攻撃が命中した敵1体に攻撃力の240%の追加ダメージを与える。10秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃が命中した敵1体に攻撃力の280%の追加ダメージを与える。10秒毎に1回のみ発動可能。 通常攻撃が命中した敵1体に攻撃力の320%の追加ダメージを与える。10秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
354Lv90時 | HP% | スライムタイプの敵に対するダメージ+40%。 スライムタイプの敵に対するダメージ+50%。 スライムタイプの敵に対するダメージ+60%。 スライムタイプの敵に対するダメージ+70%。 スライムタイプの敵に対するダメージ+80%。 |
|
|
354Lv90時 | 元素熟知 | 水元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+12%。 水元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+15%。 水元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+18%。 水元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+21%。 水元素または雷元素の影響を受けた敵に対するダメージ+24%。 |
|
|
401Lv90時 | HP% | キャラを切り替えると、次に登場するキャラの攻撃力+24%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。 キャラを切り替えると、次に登場するキャラの攻撃力+30%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。 キャラを切り替えると、次に登場するキャラの攻撃力+36%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。 キャラを切り替えると、次に登場するキャラの攻撃力+42%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。 キャラを切り替えると、次に登場するキャラの攻撃力+48%、継続時間10秒。20秒に1回のみ発動可能。 |
|
|
401Lv90時 | 元素チャージ効率 | 元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、HPを1%回復する。 元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、HPを1.25%回復する。 元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、HPを1.5%回復する。 元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、HPを1.75%回復する。 元素オーブまたは元素粒子を獲得した時、HPを2%回復する。 |
|
|
448Lv90時 | 元素熟知 | 蒸発、感電、凍結、開花、月感電、月開花、または水元素拡散反応を起こした後12秒間、攻撃力+20%。 蒸発、感電、凍結、開花、月感電、月開花、または水元素拡散反応を起こした後12秒間、攻撃力+25%。 蒸発、感電、凍結、開花、月感電、月開花、または水元素拡散反応を起こした後12秒間、攻撃力+30%。 蒸発、感電、凍結、開花、月感電、月開花、または水元素拡散反応を起こした後12秒間、攻撃力+35%。 蒸発、感電、凍結、開花、月感電、月開花、または水元素拡散反応を起こした後12秒間、攻撃力+40%。 |
|
|
448Lv90時 | 会心率 | 敵を倒した後15秒間、移動速度と攻撃力+12%。 敵を倒した後15秒間、移動速度と攻撃力+14%。 敵を倒した後15秒間、移動速度と攻撃力+16%。 敵を倒した後15秒間、移動速度と攻撃力+18%。 敵を倒した後15秒間、移動速度と攻撃力+20%。 |
|
|
448Lv90時 | 元素熟知 | 水元素または炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+12%。 水元素または炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+15%。 水元素または炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+18%。 水元素または炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+21%。 水元素または炎元素の影響を受けた敵に対するダメージ+24%。 |
|
|
401Lv90時 | 会心ダメージ | 弱点に対するダメージ+24%。 弱点に対するダメージ+30%。 弱点に対するダメージ+36%。 弱点に対するダメージ+42%。 弱点に対するダメージ+48%。 |
|
|
354Lv90時 | HP% | 敵を倒したとき、HPを8%回復する。 敵を倒したとき、HPを10%回復する。 敵を倒したとき、HPを12%回復する。 敵を倒したとき、HPを14%回復する。 敵を倒したとき、HPを16%回復する。 |
|
|
354Lv90時 | 会心率 | 通常攻撃または重撃の矢が発射した後、0.3秒以内に敵に命中した場合、与えるダメージ+36%。0.3秒以上の場合、与えるダメージ-10%。 通常攻撃または重撃の矢が発射した後、0.3秒以内に敵に命中した場合、与えるダメージ+42%。0.3秒以上の場合、与えるダメージ-10%。 通常攻撃または重撃の矢が発射した後、0.3秒以内に敵に命中した場合、与えるダメージ+48%。0.3秒以上の場合、与えるダメージ-10%。 通常攻撃または重撃の矢が発射した後、0.3秒以内に敵に命中した場合、与えるダメージ+54%。0.3秒以上の場合、与えるダメージ-10%。 通常攻撃または重撃の矢が発射した後、0.3秒以内に敵に命中した場合、与えるダメージ+60%。0.3秒以上の場合、与えるダメージ-10%。 |
|
|
448Lv90時 | 会心ダメージ | 重撃が弱点に命中した場合、追加で攻撃力100%のダメージを与え、必ず会心ダメージとなる。10秒毎に1回のみ発動可能。 重撃が弱点に命中した場合、追加で攻撃力125%のダメージを与え、必ず会心ダメージとなる。10秒毎に1回のみ発動可能。 重撃が弱点に命中した場合、追加で攻撃力150%のダメージを与え、必ず会心ダメージとなる。10秒毎に1回のみ発動可能。 重撃が弱点に命中した場合、追加で攻撃力175%のダメージを与え、必ず会心ダメージとなる。10秒毎に1回のみ発動可能。 重撃が弱点に命中した場合、追加で攻撃力200%のダメージを与え、必ず会心ダメージとなる。10秒毎に1回のみ発動可能。 |
|
|
243Lv70時 | — | — |
|
|
243Lv70時 | — | — |
|
|
243Lv70時 | — | — |
|
|
243Lv70時 | — | — |
|
|
243Lv70時 | — | — |
|
|
185Lv70時 | — | — |
|
|
185Lv70時 | — | — |
|
|
185Lv70時 | — | — |
|
|
185Lv70時 | — | — |
|
|
185Lv70時 | — | — |
各精錬ランクの効果と数値は開発元のデータそのままで、6言語すべて揃っています。基礎攻撃力は開発元の成長曲線を用いた当サイト独自の計算 — 他wikiの数字は一切引き写していません。
武器5種(剣/大剣/長柄武器/弓/法器)とキャラクターに合わせた選び方
原神の武器は、キャラクターが実際に持つ得物に応じて厳密に5種類に分かれます:剣(素早く、バランスの取れた攻撃)、大剣(遅いが重く、シールド破壊に強い)、長柄武器(間合いが長く、コンボの自由度が高い)、弓(遠距離攻撃、専用ダメージを持つ狙い撃ちが可能)、法器(遠距離の魔法攻撃、遠距離元素スキルを軸にするキャラクター向け)。
各キャラクターは実装時からこの5種類のうちいずれか1つに固定され、装備できる武器種を変更することは一切できません。聖遺物とは異なり、武器種の切り替えは不可能です。
そのため武器選びの最初のステップは、 常にキャラクターが固定されている武器種で絞り込むことです。そのうえで同じ武器種同士で基礎攻撃力、 付属する固定のサブステータス、 そしてパッシブ内容を比較しましょう。役割(アタッカー/サポート/チャージ要員)に合ったパッシブを持つ武器は、
レア度が高くても役割に合わないパッシブの武器より常に価値があります。
レア度別基礎攻撃力と最大レベルまでの総Mora
基礎攻撃力は武器の最重要ステータスで、レベルとレア度の両方に応じて上昇します。
同じレベル20時点でも低レア度と高レア度の差はすでに明確です — 例えば3つ星の大剣Debate Clubは基礎攻撃力87ですが、5つ星の大剣Wolf's Gravestoneは同じレベルで基礎攻撃力160に達します(集計値のため、実際の武器ページと照合するのが望ましく、出典によって多少ずれる場合があります)。
| 武器 | レア度 | 基礎攻撃力(レベル20) |
|---|---|---|
| Debate Club | 3つ星(大剣) | 87 |
| Wolf's Gravestone | 5つ星(大剣) | 160 |
武器のレベル上げと突破にはどちらもMoraが必要で、レベル90まで上げきる総コストもレア度によって変わります:5つ星武器は合計でおよそ1,132,000 Mora(通常のレベル上げに907,000、突破に225,000)、4つ星武器はおよそ755,000 Moraかかります(現時点で出典は1つのみで、2つ目の出典との照合はまだできていません)。
これはキャラクターをレベル90まで上げるのに必要なMoraとはまったく別物である点に注意してください — 育成計画を立てる際に混同しやすい、2つの独立したMoraコストです。
精錬ランクR1-R5:パッシブの伸びとMoraコスト
2つ星〜5つ星の武器にはそれぞれ固有のパッシブがあり、そのパッシブは精錬ランクR1→R5と呼ばれる5段階で強化できます。
R1は武器を最初に入手した時点の初期値で、同じ武器の重複個体を1つ入手するたび(祈願・製作・ポイント交換など)にランクが1つ上がり、最大R5まで上昇します。各ランクでパッシブの数値(追加ダメージ%、元素チャージ効率%、発動条件の閾値など)はゲームが定めた固定幅で上昇します — 精錬に投資する前に、各ランクのパッシブ説明文を必ず確認してください。
5つ星武器の精錬にはランクが上がるほど多くのMoraが必要になります:R2の約500 MoraからR5の約16,000 Moraまで(重複武器自体を入手するコストは含まず、通常は祈願やイベント・宝箱でのファームが必要です)。
高ランクほどコストが急増するため、精錬が本当に価値を持つのは、そのパッシブがメインアタッカーのダメージやローテーションに大きく影響する場合です。無課金武器をサブキャラに使う場合は、R1-R2で止めておくのが無難です。
使う価値のある無課金・製作武器 vs 専用(signature)武器
原神の武器は主に4つの入手経路があり、 それぞれプレイヤーのタイプに合っています:武器の祈願(Epitome Invocation/Wanderlust Invocation)(ガチャ、 狙った武器が出る可能性あり)、 鍛造(Forge/鍛冶屋)での作成 — 設計図(Weapon Ascension/Prototype)とファーム可能な素材が必要でガチャ不要、
イベント・クエスト報酬 — コンテンツを完了した全プレイヤーに基本無料で配布、 そしてオープンワールドの宝箱ドロップです。
無課金/製作可能な武器(作成できるかイベントで無料入手できるもの)は、5つ星ガチャ武器と並べて常に検討する価値があります。 多くの4つ星製作武器は同じ武器種の多くのキャラクターに幅広く使える汎用パッシブを持ち、 ガチャを回す必要がないためです。一方で専用(signature)武器 — 多くは特定のキャラクターと同じ祈願で登場する5つ星武器 — は、
そのキャラクターのキット("Recommended Users")に完璧に合うパッシブを持つよう設計されており、 そのキャラクター1人に対しては明確に強力ですが、 キャラクター本体の祈願とは別にガチャを回す必要があります。無課金プレイヤーは、 まず製作/イベント武器を仕上げることを優先し、 ガチャ資源に余裕ができてから専用武器を狙うのが基本です。
毎バージョン追加される新武器と、このページが常に最新である理由
原神は大型アップデートのたびに新武器を追加し続けており、多くは新キャラクターの祈願や新イベントコンテンツと同時に実装されます。
現在、 6.6-6.7/Luna VIII前後の時点で総数はおよそ244-246武器です(毎パッチ新武器が追加され続けているため、 この集計値はスナップショットごとに多少変動し、 出典間で一致する固定の「最終」数はありません)。この数字は常に変わり続けるため、 すぐに古くなる固定値に頼るよりも、
リアルタイムでタイムスタンプ付きのカウンターに頼るのが最も信頼できる方法です。
gamevikaの武器ページでは常に現在のゲームバージョン(現在はVer 6.7/Luna VIII)と正確な更新日時を明記しており、プレイヤーが見ているデータが古くなっていないと確信できるようにしています — これは大手まとめサイトが新パッチが来るたびにページ冒頭に更新日を公開表示するのと同じアプローチです。
武器の強さを役割で読む:メインアタッカー・サブアタッカー・サポートで必要なものは違う
「どの武器が最強か」という問いには原神ではほぼ絶対的な答えがありません。武器の強さは、 それを持つキャラクターが担う役割に左右されるからです。同じ武器でも、 ある役割では最有力の選択肢になり、 別の役割ではほぼ役に立たないこともあります。ですからランク付けの前に必ず問いましょう:このキャラはメインアタッカー(ダメージの大半を担う)か、
サブアタッカー(場外で殴って交代する)か、 サポート(バフ・回復・シールド)か?
メインアタッカーは可能な限り高い基礎攻撃力、 会心系のサブステータス(会心率または会心ダメージ)、 そして自身のダメージを上げるパッシブ(攻撃力%、 ダメージ%、 攻撃を当てて蓄積する効果)を求めます。サブアタッカー/オフフィールドはローテーション通りにスキルを回すための元素チャージ効率、
あるいは元素反応を軸にするなら元素熟知を優先します。サポートはキャラがどのステータスで伸びるか(HP%、 元素熟知、 元素チャージ効率)次第で、 チーム全体をバフしたり元素をチャージしたりするパッシブを好みます。
役割別のパッシブ例:Favonius系は会心時に元素粒子を生成する確率があり、チームをチャージするサポートに最適です。Sacrificial系は元素スキルのクールタイムを戻す確率があり、頻繁に再発動が必要なオフフィールドキャラに向きます。だからこそ、製作できる4★が役割の合わない5★より「役割に合う」ことがあるのです。
| 役割 | 求めるサブステータス | 合うパッシブの型 |
|---|---|---|
| メインアタッカー | 会心率 / 会心ダメージ / 攻撃力% | 自身のダメージ上昇、攻撃で蓄積 |
| サブアタッカー(オフフィールド) | 元素チャージ効率 / 元素熟知 | 場外でバフ、反応を補助 |
| サポート/ヒーラー/シールド | 元素チャージ効率 / HP% / 元素熟知 | チームバフ、元素粒子、スキルCT短縮 |
武器のサブステータス:主な種類と役割への合わせ方
基礎攻撃力に加えて、ほとんどの武器(3★以上)は変更できない固定のサブステータスを1つだけ持ち、この値は武器のレベルとともに上昇します。同じ基礎攻撃力の2本でも装備すると明確に差が出るのは、たいていこのためです — サブステータスこそが、その武器が役割に合うかを決めます。
よく見られる武器のサブステータスは:会心率、 会心ダメージ、 攻撃力%、 元素熟知、 元素チャージ効率、 HP%、 防御力%、
物理ダメージ加成です。非常によくある誤解:武器には「元素ダメージ%」のサブステータス(炎/水/雷ダメージなど)は決して付きません — その元素ダメージ加算は聖遺物の杯から来るもので、 武器からは得られません。
| サブステータス | 相性が良い相手 |
|---|---|
| 会心率 / 会心ダメージ | 安定した会心が欲しいメインアタッカー |
| 攻撃力% | 攻撃力で伸びるキャラ |
| 元素チャージ効率 | ローテ通りにスキルを回すサブ/サポート |
| 元素熟知 | 元素反応を軸にするキャラ |
| HP% / 防御力% | HP/防御で伸びるキャラ(一部のヒーラー・シールド) |
| 物理ダメージ加成 | 元素に頼らない物理アタッカー |
同じ武器種の2本を比べるときは、パッシブより先にサブステータスを読みましょう:役割に合わないステータス(会心型メインアタッカーに防御力%など)は、基礎攻撃力がどれだけ高くても武器の価値の大半を無駄にします。
武器のレベル上げと突破:キャラ用のEXP本ではなくEnhancement Oreを使う
初心者が非常によく混同する点:武器とキャラクターはまったく別のEXP源を使います。キャラクターはEXP本(大英雄の経験とその下位)でレベルを上げ、 武器はEnhancement Ore(Enhancement Ore、 Fine Enhancement Ore、 Mystic Enhancement Ore)で、
または使わない余った武器を「食べさせて」レベルを上げます。キャラ用のEXP本を武器に注ぎ込むことはできませんし、 その逆もできません。
レベル上げと並行して、武器はレベル上限を突破し最大レベル90まで進むために突破(ascension)も必要です。各突破ではMoraに加えて3種類の素材群を消費します:(1)秘境(Domain、曜日ごとのローテーションで開放)から得る武器突破素材、(2)エリート敵のドロップ、(3)通常の魔物のドロップ。
秘境素材は週の決まった曜日にしか開放されないため、秘境のスケジュールを確認し、正しい曜日にファームして詰まらないようにしましょう。Enhancement Oreははるかに入手しやすく — ショップで購入、製作、オープンワールドで拾得 — レベル上げがボトルネックになることはまれです。本当のボトルネックは曜日制限のある突破素材です。
武器ティアリスト(星5・星4)5種類別:SS / S / A
上で述べたとおり、絶対的な「最強」武器は存在しません — 下の表は、武器を役割に合わせて使ったときの強さと汎用性でランク付けし、5種類と3段階に分けています:SS(最上位)、S(非常に強い)、A(強く、無課金の選択肢も多い)。ランクの根拠は、メタキャラが実際に使っているBiS武器と、現行6.7/Luna VIIIのメタ知識です。ほぼ毎バージョン新しい星5専用武器が追加され、その武器は同じ祈願のキャラにとってほぼ常に最上位です — なので、これは固定表ではなくその時点のスナップショットと考えてください。
剣 (Sword)
| ティア | 武器 | 誰に強いか・理由 |
|---|---|---|
| SS | Primordial Jade Cutter (5★) | HP+CRIT、多くの会心DPSやHP依存キャラに最適 |
| SS | Mistsplitter Reforged (5★) | 会心ダメージ+元素ダメージ蓄積、オンフィールド元素DPS |
| SS | Absolution (5★) | アルレッキーノ専用、オンフィールド炎DPS |
| S | Freedom-Sworn (5★) | 全体バフ+EM、万能サポート |
| S | Splendor of Tranquil Waters (5★) | HP依存、高HPのDPS/サブ |
| S | Haran Geppaku Futsu (5★) | 通常攻撃DPS(神里綾人) |
| A | Aquila Favonia (5★) | ATK+回復、安定のステータス武器 |
| A | The Black Sword (4★) | CRIT+通常/重撃、無課金DPS |
| A | Sacrificial Sword (4★) | 元素スキルCD回復、場外サポート |
大剣 (Claymore)
| ティア | 武器 | 誰に強いか・理由 |
|---|---|---|
| SS | Wolf's Gravestone (5★) | ATK+全体ATKバフ |
| SS | Redhorn Stonethresher (5★) | DEF依存+会心ダメージ(荒瀧一斗、ノエル) |
| SS | A Thousand Blazing Suns (5★) | マーヴィカ専用、炎DPS |
| S | Verdict (5★) | ナヴィア専用、元素スキルダメージ |
| S | Beacon of the Reed Sea (5★) | ATK+HP、オンフィールドDPS |
| S | The Unforged (5★) | ATK、シールド有りで大幅強化 |
| A | Skyward Pride (5★) | ER+ATK、汎用 |
| A | Serpent Spine (4★) | CRIT+スタック、無課金DPS(バトルパス) |
| A | Sacrificial Greatsword (4★) | 元素スキルCD回復、サポート |
長柄武器 (Polearm)
| ティア | 武器 | 誰に強いか・理由 |
|---|---|---|
| SS | Staff of Homa (5★) | HP+会心ダメージ、胡桃やHP DPSに最適 |
| SS | Staff of the Scarlet Sands (5★) | EM依存、反応DPS(セノ) |
| SS | Engulfing Lightning (5★) | ERをATKに変換、爆発DPS(雷電将軍) |
| S | Primordial Jade Winged-Spear (5★) | ATK+CRITスタック、オンフィールドDPS |
| S | Calamity Queller (5★) | ATK漸増、DPS/サポート |
| S | Lumidouce Elegy (5★) | EM依存、反応DPS(エミリエ) |
| A | Skyward Spine (5★) | ER+会心率、汎用 |
| A | The Catch (4★) | ER+会心ダメージで爆発強化、伝説の無課金(香菱) |
| A | Favonius Lance (4★) | 全体の元素エネルギー供給、サポート |
法器 (Catalyst)
| ティア | 武器 | 誰に強いか・理由 |
|---|---|---|
| SS | Lost Prayer to the Sacred Winds (5★) | 会心率+スタック、オンフィールドDPS |
| SS | A Thousand Floating Dreams (5★) | EM、草サポート/DPS(ナヒーダ) |
| SS | Tome of the Eternal Flow (5★) | HP+CRIT、HP DPS(ヌヴィレット) |
| S | Kagura's Verity (5★) | 元素スキルダメージ蓄積(八重神子、クレー) |
| S | Skyward Atlas (5★) | ATK+元素ダメージ、汎用DPS |
| S | Everlasting Moonglow (5★) | HP+通常攻撃バフ、ヒーラー/DPS(珊瑚宮心海) |
| A | The Widsith (4★) | ランダムでATK/EM/元素ダメージバフ、無課金爆発DPS |
| A | Solar Pearl (4★) | CRIT+通常/スキル、DPS |
| A | Sacrificial Fragments (4★) | 元素スキルCD回復、サポート |
弓 (Bow)
| ティア | 武器 | 誰に強いか・理由 |
|---|---|---|
| SS | Aqua Simulacra (5★) | HP+会心ダメージ、近距離DPS(夜蘭) |
| SS | Thundering Pulse (5★) | ATK+会心ダメージ、通常攻撃DPS(宵宮) |
| SS | The First Great Magic (5★) | ATK+CRIT、通常攻撃DPS(リネ) |
| S | Polar Star (5★) | CRIT+スタック、狙い撃ち/重撃DPS(甘雨) |
| S | Elegy for the End (5★) | EM+全体バフ、場外サポート |
| S | Hunter's Path (5★) | CRIT+EM、重撃DPS(ティナリ) |
| A | Skyward Harp (5★) | 会心率+ATK、汎用 |
| A | The Stringless (4★) | EM+スキル/爆発ダメージ、無課金反応DPS |
| A | Favonius Warbow (4★) | 全体の元素エネルギー供給、サポート |
Serpent Spine、The Catch、The Widsith、The Stringlessといった無課金の製作/バトルパス武器を表に入れているのは、役割に合わせて使えば役割の合わない多くの星5武器を上回るからです。無課金プレイヤーは専用武器にガチャを注ぐ前に、まずこれらを仕上げましょう。