Armas Genshin Impact

Todas as 270 armas de Genshin Impact — filtre por tipo e raridade, veja o efeito passivo e quem deve usar cada uma delas.

270
Falcão5★
Falcão
Espada Celestial5★
Espada Celestial
Juramento pela Liberdade5★
Juramento pela Liberdade
Cortador de Montanhas5★
Cortador de Montanhas
Cortador de Jade Primordial5★
Cortador de Jade Primordial
Cortadora da Neblina Reforjada5★
Cortadora da Neblina Reforjada
Maremoto da Lua de Futsu5★
Maremoto da Lua de Futsu
Chave de Hierofania5★
Chave de Hierofania
Luz das Folhas Cortadas5★
Luz das Folhas Cortadas
Esplendor das Águas Silenciosas5★
Esplendor das Águas Silenciosas
Urakugo Rensai5★
Urakugo Rensai
Absolvição5★
Absolvição
Canção da Patrulha do Pico5★
Canção da Patrulha do Pico
Azul Brilhante5★
Azul Brilhante
Corrupção Sombria5★
Corrupção Sombria
Fragmento Lunar da Luz5★
Fragmento Lunar da Luz
Asa Gelada do Lago Branco5★
Asa Gelada do Lago Branco
Sabre da Ponta Estelar5★
Sabre da Ponta Estelar
Orgulho Celestial5★
Orgulho Celestial
Túmulo do Lobo5★
Túmulo do Lobo
Canção dos Pinhos5★
Canção dos Pinhos
Espada Áspera5★
Espada Áspera
Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras5★
Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras
Sinal dos Mares5★
Sinal dos Mares
Veredito5★
Veredito
Presa do Rei da Montanha5★
Presa do Rei da Montanha
Mil Sóis Ardentes5★
Mil Sóis Ardentes
Balada do Poderoso Lobo5★
Balada do Poderoso Lobo
Chave da Transcendência5★
Chave da Transcendência
Báculo de Homa5★
Báculo de Homa
Espinha Celestial5★
Espinha Celestial
Perfuradora Prismática5★
Perfuradora Prismática
Lança de Jade Primitiva5★
Lança de Jade Primitiva
Subjugadora de Calamidades5★
Subjugadora de Calamidades
Luz do Cortador de Grama5★
Luz do Cortador de Grama
Báculo das Areias Escarlates5★
Báculo das Areias Escarlates
Semblante da Lua Carmesim5★
Semblante da Lua Carmesim
Elegia Lumidouce5★
Elegia Lumidouce
Sinfonista de Aromas5★
Sinfonista de Aromas
Resplendor Fragmentado5★
Resplendor Fragmentado
Ruínas Ensanguentadas5★
Ruínas Ensanguentadas
Desastre e Remorso5★
Desastre e Remorso
Atlas Celestial5★
Atlas Celestial
Oração Perdida aos Ventos Sagrados5★
Oração Perdida aos Ventos Sagrados
Memória da Poeira5★
Memória da Poeira
Esplendor Índigo5★
Esplendor Índigo
Fumetsu Gekka5★
Fumetsu Gekka
Prova de Kagura5★
Prova de Kagura
Sonhos Flutuantes das Mil Noites5★
Sonhos Flutuantes das Mil Noites
Reminiscências de Tulaytullah5★
Reminiscências de Tulaytullah
Supervisão de Caixa5★
Supervisão de Caixa
Rito do Fluxo Eterno5★
Rito do Fluxo Eterno
Chamado Ecoante da Garça5★
Chamado Ecoante da Garça
Hora do Surfe5★
Hora do Surfe
Observatório do Chamador de Estrelas5★
Observatório do Chamador de Estrelas
Hibernação Matinal do Ano Novo5★
Hibernação Matinal do Ano Novo
Coração Resplandecente5★
Coração Resplandecente
Luneta do Tecedor da Noite5★
Luneta do Tecedor da Noite
Relicário da Verdade5★
Relicário da Verdade
Cortinas Noturnas5★
Cortinas Noturnas
Os Sete Éditos da Poeira e Luz5★
Os Sete Éditos da Poeira e Luz
Harpa Celestial5★
Harpa Celestial
Arco de Amos5★
Arco de Amos
Elegia do Suspiro Final5★
Elegia do Suspiro Final
Estrela Invernal5★
Estrela Invernal
Aqua Simulacra5★
Aqua Simulacra
Agitação Trovejante5★
Agitação Trovejante
Caminho do Caçador5★
Caminho do Caçador
Arcana Original5★
Arcana Original
Cordas da Chuva Branca5★
Cordas da Chuva Branca
Plumagem Escarlate do Abutre Astral5★
Plumagem Escarlate do Abutre Astral
As Crônicas do Amanhecer5★
As Crônicas do Amanhecer
Ramo Dourado do Juramento Gelado5★
Ramo Dourado do Juramento Gelado
Devoradora de Serpentes - Sublimação5★
Devoradora de Serpentes - Sublimação
Galho Dourado de Nemorensis - Sublimação5★
Galho Dourado de Nemorensis - Sublimação
Incêndio Ardente - Sublimação5★
Incêndio Ardente - Sublimação
Brilho Prateado de Gradlon - Sublimação5★
Brilho Prateado de Gradlon - Sublimação
Lua Despedaçada - Sublimação5★
Lua Despedaçada - Sublimação
Luz Estelar de Fylkir - Sublimação5★
Luz Estelar de Fylkir - Sublimação
Grilhões Celestiais - Sublimação5★
Grilhões Celestiais - Sublimação
Estrela da Alvorada de Shahar - Sublimação5★
Estrela da Alvorada de Shahar - Sublimação
Perfurador de Estrelas - Sublimação5★
Perfurador de Estrelas - Sublimação
Yayu - Sublimação5★
Yayu - Sublimação
Espada de Favonius4★
Espada de Favonius
A Flauta4★
A Flauta
Espada do Sacrifício4★
Espada do Sacrifício
Espada Longa Real4★
Espada Longa Real
Rugido do Leão4★
Rugido do Leão
Protótipo Rancor4★
Protótipo Rancor
Espinho de Ferro4★
Espinho de Ferro
Espada do Penhasco Obscuro4★
Espada do Penhasco Obscuro
Espada Negra4★
Espada Negra
Brilho do Beco4★
Brilho do Beco
Espada do Advento4★
Espada do Advento
Espada Pútrida4★
Espada Pútrida
Lâmina Amenoma Kageuta4★
Lâmina Amenoma Kageuta
Haste de Cinábrio4★
Haste de Cinábrio
Kagotsurube Isshin4★
Kagotsurube Isshin
Espada de Madeira4★
Espada de Madeira
Luz Lunar de Xiphos4★
Luz Lunar de Xiphos
Chuva Floral4★
Chuva Floral
Farpa4★
Farpa
Epílogo das Profundezas4★
Epílogo das Profundezas
Cruzamento de Fleuve Cendre4★
Cruzamento de Fleuve Cendre
A Doca4★
A Doca
Espada da Cruz de Narcissus4★
Espada da Cruz de Narcissus
Osso Robusto4★
Osso Robusto
Flauta de Ezpitzal4★
Flauta de Ezpitzal
Calamidade de Eshu4★
Calamidade de Eshu
Chamado da Serenidade4★
Chamado da Serenidade
Alvorada do Tecedor do Luar4★
Alvorada do Tecedor do Luar
Lâmina Derretida do Herege4★
Lâmina Derretida do Herege
Fonte da Ignição4★
Fonte da Ignição
Grande Espada de Favonius4★
Grande Espada de Favonius
O Sino4★
O Sino
Espadão do Sacrifício4★
Espadão do Sacrifício
Espadão Real4★
Espadão Real
Segadeira da Chuva4★
Segadeira da Chuva
Protótipo Arcaico4★
Protótipo Arcaico
Sombra Branca4★
Sombra Branca
Foice do Penhasco Obscuro4★
Foice do Penhasco Obscuro
Espinha Dorsal da Serpente4★
Espinha Dorsal da Serpente
Espada Antiga de Millelith4★
Espada Antiga de Millelith
Estrela de Prata Enterrada na Neve4★
Estrela de Prata Enterrada na Neve
Lorde do Mar Luxuoso4★
Lorde do Mar Luxuoso
Espada Grande de Katsuragi4★
Espada Grande de Katsuragi
Água-Marinha de Mahara4★
Água-Marinha de Mahara
Akuoumaru4★
Akuoumaru
Espada Real da Floresta4★
Espada Real da Floresta
Flor de Aço4★
Flor de Aço
Diálogo4★
Diálogo
Lâmina das Ondas4★
Lâmina das Ondas
Mega Ultra Espada Mágica do Soberano4★
Mega Ultra Espada Mágica do Soberano
Serra Elétrica Portátil4★
Serra Elétrica Portátil
Gancho Frutífero4★
Gancho Frutífero
Estremecedor da Terra4★
Estremecedor da Terra
Forja da Sabedoria4★
Forja da Sabedoria
Chave Mestra4★
Chave Mestra
Forjada pela Lei Dourada4★
Forjada pela Lei Dourada
Lâmina da Redenção4★
Lâmina da Redenção
Perdição do Dragão4★
Perdição do Dragão
Protótipo Estelar4★
Protótipo Estelar
Pique Crescente4★
Pique Crescente
Lança do Penhasco Obscuro4★
Lança do Penhasco Obscuro
Lança do Duelo4★
Lança do Duelo
Lança de Millelith4★
Lança de Millelith
Lança de Favonius4★
Lança de Favonius
Lança de Caça Real4★
Lança de Caça Real
Lança da Espinha do Dragão4★
Lança da Espinha do Dragão
Lança Cruzada de Kitain4★
Lança Cruzada de Kitain
"A Fisgada"4★
"A Fisgada"
Barbatana do Quebra Ondas4★
Barbatana do Quebra Ondas
Perfurador de Luas4★
Perfurador de Luas
Lâmina do Vento Mensageiro4★
Lâmina do Vento Mensageiro
Canção do Fiorde4★
Canção do Fiorde
Justa Recompensa4★
Justa Recompensa
Conversas dos Sábios do Deserto4★
Conversas dos Sábios do Deserto
Broca do Prospector4★
Broca do Prospector
Prego Esmagador de Montanhas4★
Prego Esmagador de Montanhas
Trilha do Arco-Íris4★
Trilha do Arco-Íris
Fofocas Breves do Pavilhão4★
Fofocas Breves do Pavilhão
Pá do Escavador4★
Pá do Escavador
Cajado do Sacrificador4★
Cajado do Sacrificador
Sopro Gélido4★
Sopro Gélido
Canção da Vigília4★
Canção da Vigília
Codex de Favonius4★
Codex de Favonius
Sinfonia dos Indolentes4★
Sinfonia dos Indolentes
Memórias de Sacrifício4★
Memórias de Sacrifício
Grimório Real4★
Grimório Real
Pérola Solar4★
Pérola Solar
Protótipo Âmbar4★
Protótipo Âmbar
Mappa Mare4★
Mappa Mare
Ágata do Penhasco Obscuro4★
Ágata do Penhasco Obscuro
Olho da Percepção4★
Olho da Percepção
Vinho e Música4★
Vinho e Música
Fruto do Sabugueiro4★
Fruto do Sabugueiro
Contos de Dodoco4★
Contos de Dodoco
Anel de Hakushin4★
Anel de Hakushin
Olho do Juramento4★
Olho do Juramento
Estrela Itinerante4★
Estrela Itinerante
Fruto da Abundância4★
Fruto da Abundância
Sacrifício de Jade4★
Sacrifício de Jade
Fluxo da Pureza4★
Fluxo da Pureza
Canção do Vasto Azul4★
Canção do Vasto Azul
Cálice de Chifre Cinza Escarlate4★
Cálice de Chifre Cinza Escarlate
Redemoinho das Ondas4★
Redemoinho das Ondas
Anel de Yaxche4★
Anel de Yaxche
Lira do Tecedor da Luz4★
Lira do Tecedor da Luz
Lanterna do Tutano Preto4★
Lanterna do Tutano Preto
Estrela Gelada4★
Estrela Gelada
Duelo de Reis4★
Duelo de Reis
Ecos do Coração4★
Ecos do Coração
Arco de Favonius4★
Arco de Favonius
Último Acorde4★
Último Acorde
Arco do Sacrifício4★
Arco do Sacrifício
Arco Real4★
Arco Real
Arco Enferrujado4★
Arco Enferrujado
Protótipo da Luz Lunar Pálida4★
Protótipo da Luz Lunar Pálida
Arco Composto4★
Arco Composto
Arco do Penhasco Obscuro4★
Arco do Penhasco Obscuro
Arco Esmeralda do Caçador4★
Arco Esmeralda do Caçador
Caçador do Beco4★
Caçador do Beco
Crepúsculo Desvanecido4★
Crepúsculo Desvanecido
Valsa do Crepúsculo4★
Valsa do Crepúsculo
Ode à Brisa Florescente4★
Ode à Brisa Florescente
Arco Quebra-Demônios4★
Arco Quebra-Demônios
Predador4★
Predador
Lua de Mouun4★
Lua de Mouun
Vassalo do Rei4★
Vassalo do Rei
Águas Secas4★
Águas Secas
Bico de Íbis4★
Bico de Íbis
Herdeiro do Sol4★
Herdeiro do Sol
Canção do Silêncio4★
Canção do Silêncio
Tocador de Nuvens4★
Tocador de Nuvens
Medidor de Alcance4★
Medidor de Alcance
Penas Cercadas de Flores4★
Penas Cercadas de Flores
Quebrador de Correntes4★
Quebrador de Correntes
Ritmo da Solidão4★
Ritmo da Solidão
Gancho da Armadilha4★
Gancho da Armadilha
Cordas da Chuva da Serpente Arco-Íris4★
Cordas da Chuva da Serpente Arco-Íris
Vista da Jade Primordial4★
Vista da Jade Primordial
Pacto do Gelo e Neve4★
Pacto do Gelo e Neve
Devoradora de Serpentes4★
Devoradora de Serpentes
Galho Dourado de Nemorensis4★
Galho Dourado de Nemorensis
Incêndio Ardente4★
Incêndio Ardente
Brilho Prateado de Gradlon4★
Brilho Prateado de Gradlon
Lua Despedaçada4★
Lua Despedaçada
Luz Estelar de Fylkir4★
Luz Estelar de Fylkir
Grilhões Celestiais4★
Grilhões Celestiais
Estrela da Alvorada de Shahar4★
Estrela da Alvorada de Shahar
Perfurador de Estrelas4★
Perfurador de Estrelas
Yayu4★
Yayu
Fantasia Ilusória: Sinais Estelares4★
Fantasia Ilusória: Sinais Estelares
"Super Chave Mágica"4★
"Super Chave Mágica"
Um Toque Gelado no Verão Quente!4★
Um Toque Gelado no Verão Quente!
Indestrutível: Durandarte4★
Indestrutível: Durandarte
Lâmina Fria3★
Lâmina Fria
Prenúncio do Alvorecer3★
Prenúncio do Alvorecer
Espada do Viajante3★
Espada do Viajante
Espada de Ferro Negro3★
Espada de Ferro Negro
Lâmina de Filés3★
Lâmina de Filés
Espada do Cavaleiro do Céu3★
Espada do Cavaleiro do Céu
Sombra de Ferro3★
Sombra de Ferro
Espadão Sangrento3★
Espadão Sangrento
Espadão de Ferro Branco3★
Espadão de Ferro Branco
Pacifista3★
Pacifista
Espadão do Cavaleiro do Céu3★
Espadão do Cavaleiro do Céu
Borla Branca3★
Borla Branca
Alabarda3★
Alabarda
Borla Preta3★
Borla Preta
Guia de Magia3★
Guia de Magia
Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões3★
Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões
Histórias de Outros Mundos3★
Histórias de Outros Mundos
Orbe de Esmeralda3★
Orbe de Esmeralda
Nefrita Gêmea3★
Nefrita Gêmea
Arco de Corvo3★
Arco de Corvo
Juramento de Sagitário3★
Juramento de Sagitário
Arco Recurvado3★
Arco Recurvado
Estilingue3★
Estilingue
Mensageiro3★
Mensageiro
Espada de Prata2★
Espada de Prata
Espada do Mercenário2★
Espada do Mercenário
Ponta de Ferro2★
Ponta de Ferro
Grimório de Bolso2★
Grimório de Bolso
Arco do Caçador Experiente2★
Arco do Caçador Experiente
Lâmina Sem Fio1★
Lâmina Sem Fio
Espadão do Julgamento1★
Espadão do Julgamento
Protetor de Iniciante1★
Protetor de Iniciante
Anotações do Aprendiz1★
Anotações do Aprendiz
Arco do Caçador1★
Arco do Caçador

Todas as 246 armas — efeito completo em cada refinamento

Outros sites imprimem o efeito no R1 e deixam você adivinhar o que o R5 diz — ou mostram os cinco níveis, mas só em inglês. Aqui, aperte R5 e cada efeito se reescreve com os números reais, no seu idioma. O ATQ base é calculado a partir da curva de crescimento da própria desenvolvedora, então o nível máximo exibido é o real (armas 1★ e 2★ param no nível 70, não 90 — um erro que encontramos nos nossos próprios dados e corrigimos).

Refinamento: 246
Armas ATQ base Substatus Efeito passivo
Falcão5★ 674no Nv 90 Bônus de Dano Físico O ATQ aumenta em 20%; Ativa ao receber Dano: A alma do Falcão do Leste desperta, segurando a bandeira da resistência no alto, regenerando Vida equivalente a 100% do ATQ e causando 200% do ATQ como Dano aos inimigos ao redor. Esta habilidade pode ser ativada uma vez a cada 15s.
Espada Celestial5★ 608no Nv 90 Recarga de Energia A Taxa Crítica aumenta em 4%. Obtém a Perfuração Celestial ao usar o Supremo: Aumenta a Veloc. Mov. em 10%, aumenta a Velocidade de Ataque em 10%. Quando o Ataque Normal e o Ataque Carregado atingirem, causará um Dano Adicional de 20% por 12s.
Juramento pela Liberdade5★ 608no Nv 90 Proficiência Elemental Uma parte do "Concerto Milenar" que flutua no vento. Aumenta o Dano causado em 10%. Quando ativa a Reação Elemental, o personagem obterá um Símbolo da Resistência, que pode ser ativado uma vez a cada 0.5s, mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Possuir 2 Símbolos da Resistência faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Canção da Resistência" por 12s: Aumenta o Dano de Ataque Normal, Ataque Carregado, Ataque Imersivo em 16%, além disso o ATQ será aumentado em 20%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos da Resistência de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados.
Cortador de Montanhas5★ 608no Nv 90 ATQ% Aumenta a Força do Escudo em 20%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%.
Cortador de Jade Primordial5★ 542no Nv 90 Taxa CRIT Aumenta a Vida em 20%. Além disso, o Personagem que equipar esta arma terá um Bônus de ATQ de 1.2% com base na Vida Máxima.
Cortadora da Neblina Reforjada5★ 674no Nv 90 Dano CRIT Ganha um Dano adicional elemental para todos os elementos de 12% e pode também ganhar o poder do Selo Quebra-nuvens. Selo Quebra-nuvens: Nos acúmulos 1/2/3 do Selo Quebra-nuvens obtém Dano adicional do próprio Elemento em 8/16/28%. Nas situações abaixo, cada personagem obtém 1 acúmulo de Selo Quebra-nuvens: quando o ATQ Normal causa Dano Elemental, dura 5s; quando libera Supremo, dura 10s; além disso, quando a Energia Elemental do personagem é inferior a 100%, irá obter 1 acúmulo do Selo Quebra-nuvens, que desaparecerá quando a Energia Elemental do personagem estiver cheia. O tempo de cada acúmulo de Selo Quebra-nuvens é contado individualmente.
Maremoto da Lua de Futsu5★ 608no Nv 90 Taxa CRIT Obtém 12% de bônus de Dano de todos os elementos. Quando os outros personagens da equipe usam Habilidades Elementais, gerarão um acúmulo do efeito "Ondulação" para o personagem que tem esta arma equipada. Esse efeito é acumulável no máximo 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s. Quando o personagem que tiver esta arma equipada lançar sua Habilidade Elemental, se tiver acúmulos de "Ondulação", consumirá os acúmulos existentes e obterá "Maremoto", cada acúmulo consumido aumenta o Dano do Ataque Normal em 20% por 8s.
Chave de Hierofania5★ 542no Nv 90 Vida% Aumenta a Vida em 20%. Quando uma Habilidade Elemental acerta os oponentes, gera o efeito "Grande Poema" que dura 20s. Esse efeito aumenta a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada baseada em 0.12% de sua Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.3s, acumulando até 3 vezes. Quando acumular 3 vezes ou quando a duração do 3º acúmulo for redefinida, aumentará a Proficiência Elemental de todos os personagens da equipe próximos baseada em 0.2% da Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada por 20s.
Luz das Folhas Cortadas5★ 542no Nv 90 Dano CRIT Aumenta a Taxa CRIT em 4%; quando o Ataque Normal causa Dano elemental, obtém o efeito "Poda": aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais e pela Habilidade Elemental. O aumento de Dano é equivalente a 120% da Proficiência Elemental. Esse efeito desaparecerá depois de ser ativado 28 vezes ou após 12s. Só é possível desencadear o efeito "Poda" uma vez a cada 12s.
Esplendor das Águas Silenciosas5★ 542no Nv 90 Dano CRIT Quando a Vida do personagem que está com essa arma equipada aumenta ou cai, aumenta o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 8%. Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado 3 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s. Quando a Vida dos outros personagens da equipe aumenta ou cai, aumenta a Vida Máxima do personagem que está com essa arma equipada em 14%. Esse efeito dura 6s, pode ser acumulado até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s. O efeito pode ser ativado mesmo que o personagem com a arma equipada não esteja ativo no campo de batalha.
Urakugo Rensai5★ 542no Nv 90 Dano CRIT Aumenta o Dano do Ataque Normal em 16%. Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 24%. Quando um personagem ativo próximo causa Dano Geo, os efeitos mencionados acima serão aumentados em 100% por 15s. Além disso, a DEF do personagem que está com essa arma equipada aumenta em 20%.
Absolvição5★ 674no Nv 90 Dano CRIT Aumenta o Dano CRIT em 20%. Aumentar o valor de um Contrato de Vida aumentará o Dano causado pelo personagem que está com essa arma equipada em 16% por 6s. Máximo de 3 acúmulos.
Canção da Patrulha do Pico5★ 542no Nv 90 DEF% Quando um Ataque Normal ou Imersivo atinge um inimigo, obtém "Canção de Glória": aumenta DEF em 8% e obtém 10% de bônus de Dano de todos os Elementos por 6s e acumula até 2 vezes. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s. Quando esse efeito alcançar ou possuir 2 acúmulos, sua duração será redefinida, para então, com base em cada 1.000 de DEF do personagem que está com essa arma equipada, aumentar o bônus de Dano de todos os Elementos para todos os membros da equipe em 8%, podendo aumentar até 25.6% por 15s.
Azul Brilhante5★ 674no Nv 90 Taxa CRIT Dentro de 12s após uma Habilidade Elemental ser usada, o ATQ é aumentado em 24%. Durante esse tempo, quando o personagem que está com essa arma equipada possui 0 de Energia, o ATQ será aumentado em mais 24%, e o Dano CRIT será aumentado em 40%.
Corrupção Sombria5★ 608no Nv 90 Taxa CRIT Aumenta o Dano CRIT do Supremo em 16%. Obtém o efeito Lâmina do Dia ao atingir o Supremo no inimigo: aumenta o ATQ em 20%; aumenta o ATQ de personagens ativos próximos que não sejam o portador em 16% por 3s.\nAlém disso, quando a equipe possuir o efeito Mágico: Ritual Secreto, o efeito de Lâmina do Dia será aumentado em mais 75%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o portador não seja o personagem ativo.
Fragmento Lunar da Luz5★ 542no Nv 90 Dano CRIT Aumenta a DEF em 20%. Nos 5s após o portador lançar a Habilidade Elemental, aumenta o Dano de Cristalização Lunar em 64%.
Orgulho Celestial5★ 674no Nv 90 Recarga de Energia Aumenta o Dano em 8%; Depois de usar o Supremo, se os Ataques Normais ou Carregados atingirem os inimigos, será criada uma lâmina de vácuo que causará 80% do Ataque como Dano aos oponentes ao longo do caminho. Dura 20s ou 8 lâminas de vácuo.
Túmulo do Lobo5★ 608no Nv 90 ATQ% Aumenta o ATQ em 20%. Ao acertar o ataque em oponentes com Vida inferior a 30%, aumenta o ATQ de todos os companheiros em 40% por 12s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 30s.
Canção dos Pinhos5★ 741no Nv 90 Bônus de Dano Físico Uma parte do Concerto Milenar que flutua no vento. Aumenta o ATQ em 16%. Quando Ataque Normal ou Ataque Carregado atingir os inimigos, o personagem obterá um Símbolo dos Sussurros, que pode ser ativado uma vez a cada 0.3s. Possuir 4 Símbolos dos Sussurrosfaz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Música do Levantar da Bandeira" por 12s: A Vel. de Ataque Normal será aumentada em 12%, além disso o ATQ será aumentado em 20%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos dos Sussurros de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados.
Espada Áspera5★ 608no Nv 90 ATQ% Aumenta a Força do Escudo em 20%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%.
Chifres Vermelhos Destruidores de Pedras5★ 542no Nv 90 Dano CRIT DEF é aumentada em 28%. Dano do Ataque Normal e Carregado é aumentado em 40% da DEF.
Sinal dos Mares5★ 608no Nv 90 Taxa CRIT Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, aumenta o ATQ em 20% por 8s. Ao sofrer Dano, aumenta o ATQ em 20% por 8s. Os dois efeitos descritos acima podem ser desencadeados mesmo se o personagem não estiver ativo no campo de batalha. Além disso, personagens que não estiverem sob a proteção de um Escudo terão sua Vida Máxima aumentada em 32%.
Veredito5★ 674no Nv 90 Taxa CRIT Aumenta o ATQ em 20%. Quando o personagem da equipe obtém um Fragmento gerado por Cristalização ou desencadeia uma Reação de Cristalização Lunar, concede ao personagem que está com essa arma equipada 1 "Selo do Juramento", aumentando o Dano causado por sua Habilidade Elemental em 18%. O Selo do Juramento dura 15s e pode ser acumulado até duas vezes. Todos os Selos do Juramento serão removidos 0.2s após o personagem que está com essa arma equipada causar Dano de Habilidade Elemental. É possível obter 1 Selo do Juramento por segundo através de Cristalização Lunar.
Presa do Rei da Montanha5★ 741no Nv 90 Taxa CRIT Ganha 1 acúmulo de Favor da Copa ao acertar um oponente com uma Habilidade Elemental. Isso pode ser desencadeado uma vez a cada 0.5s; após um membro da equipe próximo desencadear uma reação de Queimadura ou Germinação, o personagem que está com essa arma equipada ganhará 3 acúmulos de Favor da Copa. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2s e pode ser desencadeado mesmo quando o personagem não é o personagem ativo. Favor da Copa: o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo é aumentado em 10% por 6s. Máximo de 6 acúmulos. A duração de cada acúmulo é contabilizada de forma independente.
Mil Sóis Ardentes5★ 741no Nv 90 Taxa CRIT Obtém o efeito "Brilho Escaldante" ao usar uma Habilidade Elemental ou Supremo: Dano CRIT aumentado em 20% e ATQ aumentado em 28% por 6s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.\nEnquanto uma instância de "Brilho Escaldante" estiver ativa, sua duração é aumentada em 2s após ataques Normais ou Carregados causarem Dano Elemental. Este efeito pode ser ativado uma vez por segundo, e o aumento máximo de duração é de 6s.\nAlém disso, quando o personagem estiver no estado Bênção do Espírito da Noite, aumenta o efeito "Brilho Escaldante" em 75%, e esse efeito não terá sua contagem regressiva quando o personagem que estiver com essa arma equipada não estiver ativo.
Balada do Poderoso Lobo5★ 608no Nv 90 Taxa CRIT Aumenta a Vel. de ATQ em 10%. Quando um Ataque Normal atinge um inimigo/lança Habilidade Elemental/inicia Ataque Carregado, o portador obtém 1/2/2 acúmulos de Poema dos Quatro Ventos: aumenta o Dano causado em 7.5% por 4s. Acumulável até 4 vezes. Pode ser desencadeado uma vez a cada 0.01s.\nAlém disso, quando a equipe possuir o efeito Mágico: Ritual Secreto, cada acúmulo de Poema dos Quatro Ventos aumenta o Dano CRIT do portador em 7.5%.
Báculo de Homa5★ 608no Nv 90 Dano CRIT Aumenta a Vida em 20%. Além disso, o Personagem que equipar esta arma terá um Bônus de ATQ de 0.8% com base na Vida Máxima. Quando a Vida do Personagem que equipar essa arma cair para abaixo de 50%, seu ATQ aumentará 1% com base em sua Vida Máxima.
Espinha Celestial5★ 674no Nv 90 Recarga de Energia A Taxa Crítica aumenta 8%, a VEL do Ataque Normal aumenta 12%. Além disso, o Ataque Normal e o Ataque Carregado ao atingir o inimigo possuem 50% de chance de criar uma Lâmina de Vácuo que causa 40% de Dano de ATQ adicional em uma área. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 2s.
Perfuradora Prismática5★ 608no Nv 90 ATQ% Aumenta a Força do Escudo em 20%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%.
Lança de Jade Primitiva5★ 674no Nv 90 Taxa CRIT Ao acertar, aumenta o ATQ em 3.2% por 6s. Pode acumular até 7 vezes. Pode ocorrer uma vez a cada 0.3s. O acúmulo máximo aumenta o Dano em 12%.
Subjugadora de Calamidades5★ 741no Nv 90 ATQ% Obtém um Bônus de Dano Elemental para todos os Elementos de 12%; após lançar uma Habilidade Elemental, obtém Consumação por 20s, fazendo com que o Ataque aumente 3.2% por segundo. Este efeito pode ser acumulado em até 6 vezes. Quando o personagem da equipe que estiver com esta arma equipada não for o ativo no campo de batalha, o aumento do Ataque de Consumação será duplicado.
Luz do Cortador de Grama5★ 608no Nv 90 Recarga de Energia O ATQ é aumentado em 28% da Recarga de Energia acima da base de 100%. Você pode receber um Bônus máximo de 80% de ATQ. Ganha 30% de Recarga de Energia por 12s depois de usar um Supremo.
Báculo das Areias Escarlates5★ 542no Nv 90 Taxa CRIT Obtém Bônus de ATQ baseado em 52% da Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada. Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, gera por 10s o efeito "Sonhos de Areias Escarlates": obtém Bônus de ATQ baseado em 28% da Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes.
Semblante da Lua Carmesim5★ 674no Nv 90 Taxa CRIT Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, ganha um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 14s. Além disso, quando o personagem que está com essa arma equipada tem um Contrato de Vida, aumenta o Dano em 12%. Se o valor do Contrato de Vida for maior ou igual a 30% da Vida Máxima, então ganha 24% de aumento de Dano adicional.
Elegia Lumidouce5★ 608no Nv 90 Taxa CRIT Aumenta o ATQ em 15%. Quando o personagem que está com essa arma equipada desencadeia Queimadura ou causa Dano Dendro a oponentes com Queimaduras, aumenta o Dano causado em 18%. Esse efeito dura 8s e pode ser acumulado até 2 vezes. Quando atingir 2 acúmulos ou a duração dos 2 acúmulos for redefinida, regenera 12 de Energia Elemental. É possível regenerar Energia Elemental dessa forma uma vez a cada 12s. Esses dois efeitos também são aplicáveis a personagens que não estão ativos no campo de batalha.
Sinfonista de Aromas5★ 608no Nv 90 Dano CRIT Aumenta o ATQ em 12%. Quando o personagem que está com essa arma equipada não estiver ativo, aumenta o ATQ em mais 12%. Depois de curar, o personagem que está com essa arma equipada e o curado obterão o efeito "Doce Ressonância", aumentando o ATQ em 32% por 3s. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o personagem que está com essa arma equipada não estiver ativo.
Resplendor Fragmentado5★ 608no Nv 90 Dano CRIT Nos 20s depois de lançar a Habilidade Elemental ou o Supremo, aumenta o ATQ em 24%. Nesse período, se o personagem que está com essa arma equipada criar um escudo, obterá o efeito Corrente das Ordens Sagradas nos 20s seguintes: aumenta o Dano de Carga Lunar de todos os membros próximos da equipe em 40%.
Ruínas Ensanguentadas5★ 674no Nv 90 Taxa CRIT Nos 3.5s depois de lançar o Supremo, aumenta o Dano de Carga Lunar causado pelo personagem que está com essa arma equipada em 36%. Além disso, quando o personagem que está com essa arma equipada desencadear Carga Lunar, obtém Canção Desolada: aumenta o Dano CRIT em 28% por 6s, e regenera 12 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. Esse efeito de regeneração de Energia Elemental pode ser ativado uma vez a cada 14s.
Desastre e Remorso5★ 674no Nv 90 Taxa CRIT Depois que o portador lança uma Habilidade Elemental, ele obtém "Caminho da Disputa" por 17s, além de "Imperdoável" e "Incurável" por 3s cada. Esse efeito pode ser ativado uma vez a cada 18s.\nImperdoável: Aumenta o Dano de Ataque Normal e Ataque Carregado do portador em 40%.\nIncurável: Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo do portador em 40%.\nEnquanto Caminho da Disputa estiver ativo, quando o portador atingir um oponente com um Ataque Normal ou Ataque Carregado, a duração de Incurável aumentará em 1s. Quando o portador atingir um oponente com sua Habilidade Elemental ou Supremo, a duração de Imperdoável aumentará em 1s. Cada um dos efeitos acima pode ser ativado uma vez a cada 0.1s. Quando Caminho da Disputa terminar, ou o portador sair de campo, Imperdoável e Incurável serão removidos.\nMágico: Ritual Secreto: Os Bônus de Dano acima aumentam em 75%.
Atlas Celestial5★ 674no Nv 90 ATQ% Aumenta o bônus de Dano Elemental em 12%. O Ataque Normal possui 50% de chance de obter o favor das nuvens, que busca ativamente por oponentes ao redor para atacar por 15s, causando 160% de Dano de Ataque. Pode ser ativada uma vez a cada 30s.
Oração Perdida aos Ventos Sagrados5★ 608no Nv 90 Taxa CRIT Aumenta a Veloc. Mov. em 10%. Durante a batalha, ganha um adicional de 8% de Dano Elemental a cada 4s, sendo capaz de acumular até 4 vezes. Dura até o último personagem ser abatido ou trocar de personagem.
Memória da Poeira5★ 608no Nv 90 ATQ% Aumenta a Força do Escudo em 20%. Acertar ataques em inimigos aumenta o ataque em 4% por 8s. Acumula até 5 vezes. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 0.3s. Enquanto estiver protegido por um escudo, esse efeito de ataque é aumentado em 100%.
Esplendor Índigo5★ 608no Nv 90 Vida% Nos 3s após lançar um Supremo ou criar um Escudo, gera o efeito "Presente de Jade Primordial": regenera 4.5 de Energia Elemental a cada 2.5s, e concede um Bônus de Dano Elemental do Tipo Elemental correspondente do personagem que tem esta arma equipada de 0.3% para cada 1.000 pontos de Sua Vida Máxima. É possível aumentar em até 12%. O efeito "Presente de Jade Primordial" pode ser desencadeado mesmo se o personagem que tem esta arma equipada não estiver ativo no campo de batalha.
Fumetsu Gekka5★ 608no Nv 90 Vida% Bônus de Cura aumentado em 10%, o Ataque Normal é aumentado em 1% da Vida Máxima do personagem equipando esta arma. Nos 12s após usar um Supremo, os Ataques Normais que acertarem oponentes recuperarão 0.6 de Energia Elemental. A Energia pode ser recuperada desta maneira uma vez a cada 0.1s.
Prova de Kagura5★ 608no Nv 90 Dano CRIT Ao lançar a Habilidade Elemental, obtém o efeito Dança Kagura, aumentando o Dano da Habilidade Elemental do portador em 12%, e aumentando o Dano de Supercondutor Estelar em 12% por 24s. Acumulável até 3 vezes. Ao possuir 3 acúmulos, esse personagem obtém 12% de bônus de todos os Danos Elementais.
Sonhos Flutuantes das Mil Noites5★ 542no Nv 90 Proficiência Elemental Os personagens da equipe além do personagem com esta arma equipada darão bônus ao personagem com esta arma equipada baseado no seu Tipo Elemental. Se o Tipo Elemental for o mesmo do personagem com esta arma equipada, aumentarão a Proficiência Elemental em 32. Se o Tipo Elemental for diferente do personagem com esta arma equipada, aumentarão o Bônus de Dano Elemental do Tipo Elemental do personagem com esta arma equipada em 10%. Os efeitos mencionados acima podem acumular até 3 vezes. Além disso, todos os aliados próximos exceto pelo personagem com esta arma equipada terão sua Proficiência Elemental aumentada em 40. Os efeitos de várias armas com este mesmo nome podem ser acumulados.
Reminiscências de Tulaytullah5★ 674no Nv 90 Dano CRIT Aumenta a Vel. do Ataque Normal em 10%. Nos 14s após lançar a Habilidade Elemental: o Dano causado por Ataques Normais aumenta em 4.8% a cada segundo; ao atingir os oponentes com um Ataque Normal, o Dano causado pelo Ataque Normal aumentará em 9.6%. Este efeito pode ser desencadeado até 1 vez a cada 0.3s. Enquanto este efeito estiver ativo, o Dano causado por Ataques Normais através do efeito descrito acima aumentará em até no máximo 48%. Este efeito é removido quando o personagem deixa o campo de batalha. Ao lançar a Habilidade Elemental novamente, o efeito será reiniciado.
Supervisão de Caixa5★ 674no Nv 90 Taxa CRIT Aumenta o ATQ em 16%. Quando a Vida aumentar ou reduzir, aumenta o Dano causado pelo Ataque Normal em 16%, aumenta o Dano causado pelo Ataque Carregado em 14%, e aumenta o Dano causado por Supercondutor Estelar em 14% por 4s. Acumulável até 3 vezes. É possível desencadear uma vez a cada 0.3s. Ao possuir 3 acúmulos, aumenta a Vel. de ATQ em 8%.
Rito do Fluxo Eterno5★ 542no Nv 90 Dano CRIT Aumenta a Vida em 16%. Quando a Vida atual aumentar ou cair, aumenta o Dano do Ataque Carregado em 14%. Esse efeito dura 4s, pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s. Ao possuir 3 acúmulos ou quando redefinir a duração dos 3 acúmulos, regenera 8 de Energia Elemental. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 12s dessa forma.
Chamado Ecoante da Garça5★ 741no Nv 90 ATQ% Após o personagem que está com essa arma equipada atingir um inimigo com um Ataque Imersivo, aumenta o Dano do Ataque Imersivo de todos os membros próximos da equipe em 28% por 20s. Quando o Ataque Imersivo dos personagens próximos atinge um inimigo, regenera 2.5 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível regenerar Energia Elemental uma vez a cada 0.7s dessa forma. O personagem que está com essa arma equipada pode regenerar Energia Elemental mesmo não estando ativo no campo de batalha.
Hora do Surfe5★ 542no Nv 90 Dano CRIT Aumenta a Vida Máxima em 20%. A cada 15s, o seguinte ocorrerá nos 14s após usar uma Habilidade Elemental: ganha 4 acúmulos de Verão Escaldante. Cada acúmulo aumenta o Dano do Ataque Normal em 12%. Nessa duração, uma vez a cada 1.5s: remove 1 acúmulo após um Ataque Normal acertar um oponente. Uma vez a cada 1.5s: acrescenta 1 acúmulo após desencadear uma reação de Vaporização em um oponente. O efeito Verão Escaldante pode ser acumulado até 4 vezes.
Observatório do Chamador de Estrelas5★ 542no Nv 90 Proficiência Elemental Aumenta a Proficiência Elemental em 100. Nos 15s após o personagem que está com essa arma equipada criar um escudo, obtém o efeito "Espelho da Noite": aumenta o Dano causado pelo personagem ativo da equipe contra os inimigos próximos em 28%. O efeito "Espelho da Noite" pode ser obtido uma vez a cada 14s.
Hibernação Matinal do Ano Novo5★ 542no Nv 90 Proficiência Elemental Aumenta a Proficiência Elemental em 120 por 6s após desencadear um Redemoinho. A Proficiência Elemental aumenta em 96 por 9s após a Habilidade Elemental atingir um oponente. A Proficiência Elemental aumenta em 32 por 30s após o Supremo do portador atingir um oponente.
Coração Resplandecente5★ 674no Nv 90 Dano CRIT Aumenta o ATQ em 28%. Ao fazer um Ataque Imersivo, obtém o efeito "Cores do Crepúsculo": aumenta o Dano CRIT causado pelo Ataque Imersivo em 28%. Quando lançar uma Habilidade Elemental ou Supremo, obtém o efeito "Esplendor do Crepúsculo": aumenta o Dano CRIT causado pelo Ataque Imersivo em 40%. Esses efeitos possuem cada um uma duração de 15s, e serão removidos 0.1s após a Onda Mergulhadora atingir o alvo.
Luneta do Tecedor da Noite5★ 542no Nv 90 Proficiência Elemental Quando a Habilidade Elemental causa Dano Hydro ou Dendro, o personagem que está com essa arma equipada obtém o efeito Palavras Sagradas do Norte: aumenta a Proficiência Elemental em 60 por 4.5s. Quando os personagens próximos da equipe desencadeiam Florescimento Lunar, o personagem que está com essa arma equipada obtém o efeito Poema da Lua Nova: aumenta a Proficiência Elemental em 60 por 10s. Quando os efeitos Palavras Sagradas do Norte e Poema da Lua Nova existirem simultaneamente, aumenta o Dano de Florescimento causado por todos os membros próximos da equipe em 120%, o Dano causado por Superflorescimento e Germinação em 80% e o Dano de Florescimento Lunar em 40%. Esse efeito não acumula. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o personagem que está com essa arma equipada não estiver ativo.
Relicário da Verdade5★ 542no Nv 90 Dano CRIT Aumenta a Taxa CRIT em 8%. Ao lançar a Habilidade Elemental, o portador obtém o efeito Segredo das Falsas Palavras: aumenta a Proficiência Elemental em 80 por 12s. Quando o portador causa Dano de Florescimento Lunar contra o inimigo, obtém o efeito Lua da Verdade: aumenta o Dano CRIT em 24% por 4s. Quando os efeitos Segredo das Falsas Palavras e Lua da Verdade existirem simultaneamente, esses efeitos aumentarão em 50% cada.
Cortinas Noturnas5★ 542no Nv 90 Dano CRIT Aumenta a Vida Máxima em 10%. Quando o portador desencadear Reações Lunares ou causar Dano de Reações Lunares contra os inimigos, regenera 14 de Energia Elemental para o portador, e obtém por 12s o efeito "Vinho Divino": aumenta a Vida Máxima em mais 14% e aumenta o Dano CRIT das Reações Lunares em mais 60%. Esses efeitos de regeneração de Energia Elemental podem ser desencadeados uma vez a cada 18s. Esses efeitos podem ser desencadeados, mesmo quando o portador não é o personagem ativo.
Os Sete Éditos da Poeira e Luz5★ 741no Nv 90 ATQ% O ATQ é aumentado em 12%. Após o portador criar um Escudo, ele obtém "Luz Pioneira" por 20s: aumenta o Dano do membro da equipe em campo em 10% para cada 1.000 de ATQ do portador, até um máximo de 26%. Além disso, quando o portador criar um Escudo, ele também obtém "Gula do Guia": restaura 14 de Energia Elemental para o portador. O efeito mencionado pode ser ativado uma vez a cada 14s, e também pode ser ativado quando um baú é aberto fora de combate. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo que o portador não seja o personagem ativo.\nMágico: Ritual Secreto: quando houver personagens Mágicos fora de campo na sua equipe, eles também receberão 50% do aumento de Dano de Luz Pioneira.
Harpa Celestial5★ 674no Nv 90 Taxa CRIT Aumenta o Dano Crítico em 20%. Ao acertar, possui 60% de chance de infligir um pequeno ataque AdE, causando 125% de Dano de ATQ Físico. Pode ser ativada uma vez a cada 4s.
Arco de Amos5★ 608no Nv 90 ATQ% Aumenta o Dano infligido pelo Ataque Normal e Ataque Carregado em 12%. A cada 0.1s depois de disparar uma flecha com o Ataque Normal e Ataque Carregado, terá aumento de Dano de 8%, acumulando até um máximo de 5 vezes.
Elegia do Suspiro Final5★ 608no Nv 90 Recarga de Energia Uma parte do "Concerto Milenar" que flutua no vento. Aumenta a Proficiência Elemental em 60 pontos. Quando a Habilidade Elemental ou o Supremo atingir os inimigos, o personagem obterá um Símbolo das Lembranças, que pode ser ativado uma vez a cada 0.2s, mesmo quando o personagem não está no campo de batalha. Possuir 4 Símbolo das Lembranças faz consumir todos eles, e faz todos os personagens da equipe obterem o efeito de "Concerto Milenar: Música da Despedida" por 12s: A Proficiência Elemental será aumentada em 100 pontos, além disso o ATQ será aumentado em 20%. Dentro de 20s depois da ativação, não é possível obter os Símbolos das Lembranças de novo. Entre todos os efeitos de vários valores, os efeitos do mesmo valor não podem ser acumulados.
Estrela Invernal5★ 608no Nv 90 Taxa CRIT Aumenta o Dano causado por Habilidade Elemental e Supremo em 12%; Depois que o Ataque Normal, Ataque Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo acerta o inimigo, gera 1 efeito "Estrela Polar da Noite Branca" por 12s. Quando tiver 1/2/3/4 acúmulos de "Estrela Polar da Noite Branca", o ATQ é aumentado em 10/20/30/48%. Os efeitos de "Estrela Polar da Noite Branca" gerados por Ataque Normal, Ataque Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo são individuais.
Aqua Simulacra5★ 542no Nv 90 Dano CRIT Aumenta a Vida em 16%. Se existirem inimigos próximos, o personagem que tem esta arma equipada terá um aumento de Dano de 20%, independentemente do personagem estar ativo no campo de batalha ou não.
Agitação Trovejante5★ 608no Nv 90 Dano CRIT Aumenta o Ataque em 20%, e concede a grandeza do Selo da Trovoada. Nas cargas 1/2/3, o Selo de Trovoada aumenta o Dano do Ataque Normal em 12/24/40%. O personagem obterá uma carga de Selo da Trovoada nos seguintes cenários: Ataque Normal que causa Dano (a carga dura 5s), lançar uma Habilidade Elemental (carga dura 10s); Energia Elemental menor que 100% (carga desaparece quando a energia está completa). A duração de cada carga é calculada independentemente uma da outra.
Caminho do Caçador5★ 542no Nv 90 Taxa CRIT Ganha 12% de Bônus de Dano de todos os Elementos. Obtém o efeito "Caça Incansável" ao acertar um oponente com um Ataque Carregado. Esse efeito aumenta o Dano do Ataque Carregado em 160% da Proficiência Elemental. Esse efeito será removido depois 12 Ataques Carregados ou após 10s. Só é possível obter 1 efeito de Caça Incansável a cada 12s.
Arcana Original5★ 608no Nv 90 Dano CRIT Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 16%. Para cada personagem na equipe com o mesmo Tipo Elemental que o personagem que está com essa arma equipada (incluindo o personagem que está com a arma equipada), obtém 1 acúmulo do efeito "Método". Para cada personagem de Tipo Elemental diferente, obtém 1 acúmulo do efeito "Atuação". Quando possuir 1/2/3 ou mais acúmulos do efeito "Método", o ATQ aumentará 16%/32%/48%. Quando possuir 1/2/3 ou mais acúmulos do efeito "Atuação", aumenta a Veloc. Mov. em 4%/7%/10%.
Cordas da Chuva Branca5★ 542no Nv 90 Vida% O personagem equipado pode obter o efeito "Remédio". Quando eles possuem 1/2/3 acúmulos de "Remédio", sua Vida Máxima aumentará em 12%/24%/40%. Eles podem obter 1 acúmulo nas seguintes situações: 1 ao usar uma Habilidade Elemental por 25s; 1 ao aumentar o valor do Contrato de Vida por 25s; 1 ao iniciar Cura por 20s. Isso ainda pode ser ativado quando o personagem equipado não está em campo. A duração de cada acúmulo é contada independentemente. Além disso, quando você tem 3 acúmulos, a Taxa CRIT do Supremo será aumentada em 28%. Este efeito será cancelado 4s após você ficar com menos de 3 acúmulos.
Plumagem Escarlate do Abutre Astral5★ 608no Nv 90 Dano CRIT Após desencadear uma reação de Redemoinho, o ATQ aumenta em 24% por 12s. Além disso, se houver pelo menos 1/2 personagens na equipe com um Tipo Elemental diferente do personagem que está com essa arma equipada, o Dano causado por Ataques Carregados do personagem que está com essa arma equipada aumenta em 20%/48%, e o Dano causado pelo Supremo aumenta em 10%/24%.
As Crônicas do Amanhecer5★ 674no Nv 90 Dano CRIT O portador obtém Prenúncio da Alvorada: 3s depois de sair de batalha, aumenta o Dano do Ataque Normal, Habilidade Elemental e Supremo em 60%. Em batalha, esse efeito de aumento de Dano é reduzido em 10% por segundo até alcançar 0%. Quando o Ataque Normal, Habilidade Elemental ou Supremo do portador atinge o inimigo, aumenta o efeito de aumento de Dano correspondente em 10% até alcançar 60%, esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s para cada tipo de ataque acima. Esse efeito pode ser desencadeado, mesmo que o portador não seja o personagem ativo.\nAlém disso, quando possui o efeito Mágico: Ritual Secreto e o portador atinge o inimigo com um Ataque Normal, Habilidade Elemental ou Supremo, aumenta o efeito de aumento para todos os tipos de Dano em 20%.
Ramo Dourado do Juramento Gelado5★ 542no Nv 90 Dano CRIT Aumenta a DEF em 16%. Quando a Habilidade Elemental ou ataques de Cristalização Lunar do portador atingirem o inimigo, obtém o efeito Gentileza Feérica por 6s: aumenta o Dano Geo do portador em 40%, aumenta o Dano de Cristalização Lunar em 40%. Na duração do efeito, se o portador estiver perto de uma Jaula Lunar, os outros membros próximos da equipe obtêm o efeito Truque Maléfico Feérico: aumenta o Dano Geo em 20%, aumenta o Dano de Cristalização Lunar em 20%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o portador não for o personagem ativo.
Devoradora de Serpentes - Sublimação5★
Incêndio Ardente - Sublimação5★
Lua Despedaçada - Sublimação5★
Grilhões Celestiais - Sublimação5★
Perfurador de Estrelas - Sublimação5★
Espada de Favonius4★ 454no Nv 90 Recarga de Energia Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.
A Flauta4★ 510no Nv 90 ATQ% O Ataque Normal ou Ataque Carregado concede um Acorde. Obter 5 Acordes ativa o poder da música e causa 100% de Dano de ATQ aos inimigos ao redor. Os Acordes duram até 30s e pode-se ganhar 1 Acorde a cada 0.5s.
Espada do Sacrifício4★ 454no Nv 90 Recarga de Energia Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30 segundos.
Espada Longa Real4★ 510no Nv 90 ATQ% Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.
Rugido do Leão4★ 510no Nv 90 ATQ% Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro ou Electro em 20%.
Protótipo Rancor4★ 565no Nv 90 Bônus de Dano Físico Ao acertar um Ataque Normal ou Ataque Carregado, o ATQ e a DEF aumentam 4%, com duração de 6s, acumulando até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.3s.
Espinho de Ferro4★ 510no Nv 90 Proficiência Elemental Após causar Dano Elemental, aumenta todos os Danos em 6% por 6s. Este efeito pode acumular até 2 vezes e pode ser ativado uma vez a cada 1s.
Espada do Penhasco Obscuro4★ 565no Nv 90 Dano CRIT Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.
Espada Negra4★ 510no Nv 90 Taxa CRIT Aumenta o dano causado pelos Ataques Normais e Carregados em 20%, regenera 60% do ATQ como Vida quando o Ataque Normal ou Ataque Carregado atingir Crítico. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s.
Brilho do Beco4★ 620no Nv 90 Proficiência Elemental Aumenta o Dano causado pelo Personagem em 12%. Ao sofrer Dano, esse efeito de aumento de Dano não ocorrerá por 5s.
Espada do Advento4★ 440no Nv 90 ATQ% #Efetivo apenas para jogadores da seguinte plataforma:\n"PlayStation™Network"\nAcertar oponentes com um Ataque Normal ou Carregado concede 50% de chance de causar 200% do ATQ como Dano em uma pequena AdE. Este efeito pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s. Adicionalmente, se o Viajante equipar a Espada do Advento, seu ATQ é aumentado em 66.
Espada Pútrida4★ 510no Nv 90 Recarga de Energia Aumenta em 16% o Dano da Habilidade Elemental e em 6% a Taxa CRIT da Habilidade Elemental.
Lâmina Amenoma Kageuta4★ 454no Nv 90 ATQ% Depois de lançar a Habilidade Elemental, ganha 1 Semente de Sucessão. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 5s. A Semente de Sucessão dura 30s e no máximo podem coexistir 3 sementes. Depois de lançar o Supremo, todas as Sementes de Sucessão serão eliminadas e, após 2s, o personagem restaura 6 de Energia Elemental por cada Semente de Sucessão consumida.
Haste de Cinábrio4★ 454no Nv 90 DEF% Dano da Habilidade Elemental do personagem é aumentado em 40% da DEF. Este efeito só pode ser ativado uma vez a cada 1,5s e é redefinido 0,1s após a habilidade elemental causar dano.
Kagotsurube Isshin4★ 510no Nv 90 ATQ% Quando um Ataque Normal, Ataque Carregado ou Ataque Imersivo atinge um inimigo, criará Vento Cortador, que infligirá Dano em AdE equivalente a 180% do ATQ e aumenta o ATQ em 15% por 8s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 8s.
Espada de Madeira4★ 565no Nv 90 Recarga de Energia Após desencadear Queimaduras, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Florescimento Lunar, Superflorescimento ou Germinação, uma Folha da Consciência será criada em volta do personagem por no máximo 10s. Quando coletada, a Folha da Consciência aumentará a Proficiência Elemental do personagem em 60 por 12s. Apenas 1 Folha da Consciência pode ser criada dessa forma a cada 20s. Esse efeito ainda pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver em campo. O efeito da Folha da Consciência não pode ser acumulado.
Luz Lunar de Xiphos4★ 510no Nv 90 Proficiência Elemental Os seguintes efeitos serão desencadeados a cada 10s: o personagem com esta arma equipada terá sua Recarga de Energia aumentada em 0.036% para cada ponto de Proficiência Elemental que ele possuir, com os membros da equipe próximos ganhando 30% desse bônus, esses efeitos duram 12s. É possível acumular esse efeito ao equipar vários exemplares desta arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.
Chuva Floral4★ 510no Nv 90 Proficiência Elemental Ao atingir os inimigos com um ataque, aplicará o estado de "Assombração do Guarda-Chuva" em um inimigo por 10s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s; caso esse inimigo seja derrotado na duração do efeito, redefinirá o tempo de recarga dele. Personagens com esta arma equipada causam 16% a mais de Dano contra inimigos no estado "Assombração do Guarda-Chuva".
Farpa4★ 510no Nv 90 Taxa CRIT Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental e Supremo em 16%. Quando a Habilidade Elemental atingir um inimigo, aumenta a Taxa CRIT dela em 2%. Quando o Supremo atingir um inimigo, aumenta a Taxa CRIT dele em 2%. Esses dois efeitos duram 10s cada e podem ser acumulados até 4 vezes, podendo serem desencadeados uma vez a cada 0.1s.
Epílogo das Profundezas4★ 565no Nv 90 ATQ% Ao utilizar a Habilidade Elemental, aumenta o ATQ em 12% por 15s e concede um Contrato de Vida equivalente a 25% da Vida Máxima. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o Contrato de Vida é removido, o ATQ é aumentado em 2.4% do valor removido por 15s, podendo ser aumentado até 150 pontos.
Cruzamento de Fleuve Cendre4★ 510no Nv 90 Recarga de Energia Aumenta a Taxa CRIT da Habilidade Elemental em 8%. Além disso, após utilizar a Habilidade Elemental, aumenta a Recarga de Energia em 16% por 5s.
A Doca4★ 510no Nv 90 Vida% Quando o personagem é curado ou cura, concede o Sinal da Tenacidade por 30s. É possível acumular até 3 Sinais da Tenacidade. Ao lançar a Habilidade Elemental ou o Supremo, consome todos os Sinais da Tenacidade e gera por 10s o efeito "Ascendendo": para cada Sinal da Tenacidade consumido, aumenta a Proficiência Elemental em 40 pontos, e 2s após gerar esse efeito, cada Sinal da Tenacidade Consumido regenerará 2 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível desencadear o efeito "Ascendendo" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da Tenacidade quando o personagem não está ativo no campo de batalha.
Espada da Cruz de Narcissus4★ 510no Nv 90 ATQ% Quando o personagem com esta arma equipada não possui um Arkhe: quando Ataques Normais, Ataques Carregados ou Ataques Imersivos acertam, uma explosão de energia Pneuma ou Ousia será liberada, causando 160% do ATQ como Dano. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 12 segundos. O tipo de explosão de energia é determinado pelo tipo atual da Espada da Cruz de Narcissus.
Osso Robusto4★ 565no Nv 90 ATQ% Reduz o consumo de Stamina de Correr ou de Habilidades que substituem Correr em 15%. Além disso, ao Correr ou usar uma Habilidade que substitui Correr, aumenta o Dano causado por Ataques Normais. O valor do aumento é baseado em 16% do ATQ. Esse efeito desaparecerá depois ser desencadeado 18 vezes ou depois de 7s.
Flauta de Ezpitzal4★ 454no Nv 90 DEF% Aumenta a DEF em 16% por 15s após utilizar a Habilidade Elemental.
Calamidade de Eshu4★ 565no Nv 90 ATQ% Enquanto os personagens estiverem protegidos por um Escudo, o Dano causado por Ataques Normais e Carregados é aumentado em 20%, e a Taxa CRIT de Ataques Normais e Carregados é aumentada em 8%.
Chamado da Serenidade4★ 454no Nv 90 Recarga de Energia Nos 12s depois de desencadear uma reação Elemental, aumenta a Vida Máxima em 16%. Presságio Lunar: Reluzir Cheio: aumenta a Vida Máxima nesse efeito em mais 16%. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo quando o personagem que está com essa arma equipada não esteja ativo.
Alvorada do Tecedor do Luar4★ 565no Nv 90 ATQ% Aumenta o Dano causado pelo Supremo em 20%. Quando a Energia Elemental do personagem que está com essa arma equipada não é maior que 60/40, aumenta o Dano do Supremo em mais 16%/28%.
Grande Espada de Favonius4★ 454no Nv 90 Recarga de Energia Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.
O Sino4★ 510no Nv 90 Vida% Ao receber dano, cria um escudo que absorve o equivalente a 20% da Vida Máxima por 10s ou até o escudo desaparecer. Pode ser ativado uma vez a cada 45s. Quando o personagem estiver com o escudo, o Dano causado aumenta 12%.
Espadão do Sacrifício4★ 565no Nv 90 Recarga de Energia Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30 segundos.
Espadão Real4★ 565no Nv 90 ATQ% Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.
Segadeira da Chuva4★ 510no Nv 90 Proficiência Elemental Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Electro em 20%.
Protótipo Arcaico4★ 565no Nv 90 ATQ% Ao acertar um Ataque Normal ou um Ataque Carregado, possui 50% de chance de causar 240% de Dano de ATQ adicional em uma área pequena. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s.
Sombra Branca4★ 510no Nv 90 DEF% Após acertar um Ataque Normal e um Ataque Carregado, o ATQ e a DEF aumentam 6% por 6s, podendo ser acumulado até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.5s.
Foice do Penhasco Obscuro4★ 510no Nv 90 Dano CRIT Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.
Espinha Dorsal da Serpente4★ 510no Nv 90 Taxa CRIT Quando o jogador está em combate, a cada 4s aumenta o dano causado em 6% e 3% do Dano recebido. Este efeito pode ser acumulado até 5 vezes, não sendo redefinido após o personagem sair de campo, mas reduzirá 1 camada do efeito quando o personagem receber Dano.
Espada Antiga de Millelith4★ 510no Nv 90 ATQ% Por cada personagem de Liyue que possua na Equipe, aumenta o ATQ do personagem que equipar essa arma em 7% e aumenta sua Taxa CRIT em 3%. Esse efeito pode ser acumulado no máximo 4 vezes.
Estrela de Prata Enterrada na Neve4★ 565no Nv 90 Bônus de Dano Físico Atingir um inimigo com um Ataque Normal e Ataque Carregado possui uma chance de 60% de formar e dropar um Núcleo de Cristal Eterno sobre eles, causando 80% de Dano de ATQ em uma AdE. Inimigos afetados por Cryo recebem 200% de Dano de ATQ. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s.
Lorde do Mar Luxuoso4★ 454no Nv 90 ATQ% Aumenta o Dano do Supremo em 12%. Quando o Supremo acerta os oponentes, existe 100% de chance de invocar uma tuna titânica que avança e causa 100% do ATQ como Dano em uma AdE. Este efeito pode ocorrer uma vez a cada 15s.
Espada Grande de Katsuragi4★ 510no Nv 90 Recarga de Energia Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 6%. Quando o personagem acerta no inimigo com sua Habilidade Elemental, ele perde 3 pontos de Energia Elemental e dentro dos 6s posteriores ele restaura 3 pontos de Energia Elemental a cada 2s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o personagem não está em campo ele também pode ser ativado.
Água-Marinha de Mahara4★ 510no Nv 90 Proficiência Elemental A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 24% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.
Akuoumaru4★ 510no Nv 90 ATQ% O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12% por cada 1 ponto da soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40%.
Espada Real da Floresta4★ 565no Nv 90 Recarga de Energia Após desencadear Queimaduras, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Florescimento Lunar, Superflorescimento ou Germinação, uma Folha da Consciência será criada em volta do personagem por no máximo 10s. Quando coletada, a Folha da Consciência aumentará a Proficiência Elemental do personagem em 60 por 12s. Apenas 1 Folha da Consciência pode ser criada dessa forma a cada 20s. Esse efeito ainda pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver em campo. O efeito da Folha da Consciência não pode ser acumulado.
Flor de Aço4★ 565no Nv 90 Proficiência Elemental Nos 8s depois da Habilidade Elemental atingir um inimigo ou desencadear uma Reação Elemental, aumenta o ATQ em 12% e a Proficiência Elemental em 48.
Diálogo4★ 565no Nv 90 Taxa CRIT Nos 15s seguintes após ser afetado por Pyro, aumenta o ATQ em 16%. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s. Nos 15s após ser afetado por Hydro, Cryo, Electro ou Dendro fornece Bônus de Dano de todos os Elementos de 12%. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 12s.
Lâmina das Ondas4★ 510no Nv 90 ATQ% Após receber cura, aumenta o ATQ em 24% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo.
Mega Ultra Espada Mágica do Soberano4★ 565no Nv 90 Recarga de Energia Aumenta o ATQ em 12%. Mas não só isso! As Melusines da Vila Marusea lhe oferecem todo seu apoio, de forma que segundo a quantidade de Melusines que você já ajudou, o ATQ pode aumentar em até 12% a mais.
Serra Elétrica Portátil4★ 454no Nv 90 Vida% Quando o personagem é curado ou cura, concede o Sinal da Tenacidade por 30s. É possível acumular até 3 Sinais da Tenacidade. Ao lançar a Habilidade Elemental ou o Supremo, consome todos os Sinais da Tenacidade e gera por 10s o efeito "Ascendendo": para cada Sinal da Tenacidade consumido, aumenta a Proficiência Elemental em 40 pontos, e 2s após gerar esse efeito, cada Sinal da Tenacidade Consumido regenerará 2 de Energia Elemental para o personagem que está com essa arma equipada. É possível desencadear o efeito "Ascendendo" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da Tenacidade quando o personagem não está ativo no campo de batalha.
Gancho Frutífero4★ 565no Nv 90 ATQ% Aumenta a Taxa CRIT dos Ataques Imersivos em 16%. Quando um Ataque Imersivo atinge um inimigo, aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais, Carregados e Imersivos em 16% por 10s.
Estremecedor da Terra4★ 565no Nv 90 ATQ% Após um membro da equipe desencadear uma reação relacionada ao Pyro, o Dano da Habilidade Elemental do personagem que está com essa arma equipada é aumentado em 16% por 8s. Esse efeito também pode ser desencadeado quando o personagem que causou a reação não está em campo.
Forja da Sabedoria4★ 510no Nv 90 Proficiência Elemental Quando desencadeia uma reação de Eletricamente Carregado, Carga Lunar, Florescimento, Florescimento Lunar, Cristalização ou Cristalização Lunar, regenera 12 de Energia Elemental e aumenta a Proficiência Elemental em 60 nos próximos 15s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s. Esse efeito pode ser desencadeado, mesmo que o portador não seja o personagem ativo.
Chave Mestra4★ 454no Nv 90 Recarga de Energia Nos 12s depois de causar uma reação Elemental, aumenta a Proficiência Elemental em 60. Presságio Lunar: Reluzir Cheio: esse efeito aumenta Proficiência Elemental em mais 60. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com essa arma equipada não estiver ativo.
Perdição do Dragão4★ 454no Nv 90 Proficiência Elemental Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Pyro em 20%.
Protótipo Estelar4★ 510no Nv 90 Recarga de Energia Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado em 8% por 12s, podendo acumular até 2 vezes.
Pique Crescente4★ 565no Nv 90 Bônus de Dano Físico Após obter um Orbe Elemental/Partícula Elemental, os Ataques Normais e Ataques Carregados causam um adicional de 20% de Dano Físico por 5s.
Lança do Penhasco Obscuro4★ 510no Nv 90 Dano CRIT Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.
Lança do Duelo4★ 454no Nv 90 Taxa CRIT Se houver 2 inimigos ao redor, o ATQ é aumentado em 16% e a DEF é aumentada em 16%. Se houver menos que 2 inimigos ao redor, o ATQ é aumentado em 24%.
Lança de Millelith4★ 565no Nv 90 ATQ% Por cada personagem de Liyue que possua na Equipe, aumenta o ATQ do personagem que equipar essa arma em 7% e aumenta sua Taxa CRIT em 3%. Esse efeito pode ser acumulado no máximo 4 vezes.
Lança de Favonius4★ 565no Nv 90 Recarga de Energia Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.
Lança de Caça Real4★ 565no Nv 90 ATQ% Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.
Lança da Espinha do Dragão4★ 454no Nv 90 Bônus de Dano Físico Atingir um inimigo com um Ataque Normal e Ataque Carregado possui uma chance de 60% de formar e dropar um Núcleo de Cristal Eterno sobre eles, causando 80% de Dano de ATQ em uma AdE. Inimigos afetados por Cryo recebem 200% de Dano de ATQ. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s.
Lança Cruzada de Kitain4★ 565no Nv 90 Proficiência Elemental Aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 6%. Quando o personagem acerta no inimigo com sua Habilidade Elemental, ele perde 3 pontos de Energia Elemental e dentro dos 6s posteriores ele restaura 3 pontos de Energia Elemental a cada 2s. Esse efeito só pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o personagem não está em campo ele também pode ser ativado.
"A Fisgada"4★ 510no Nv 90 Recarga de Energia Aumenta o Dano do Supremo em 16% e a Taxa CRIT do Supremo em 6%.
Barbatana do Quebra Ondas4★ 620no Nv 90 ATQ% O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12% por cada 1 ponto da soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40%.
Perfurador de Luas4★ 565no Nv 90 Proficiência Elemental Após desencadear Queimadura, Aceleração, Intensificação, Propagação, Florescimento, Florescimento Lunar, Superflorescimento ou Germinação, uma Folha do Renascimento será criada em volta do personagem por no máximo 10s. Quando coletada, a Folha do Renascimento aumentará o ATQ do personagem em 16% por 12s. Apenas 1 Folha do Renascimento pode ser criada dessa forma a cada 20s. Esse efeito ainda pode ser desencadeado mesmo se o personagem não estiver em campo.
Lâmina do Vento Mensageiro4★ 510no Nv 90 ATQ% Nos 10s depois de desencadear uma Reação Elemental, aumenta o ATQ em 12% e a Proficiência Elemental em 48 pontos.
Canção do Fiorde4★ 510no Nv 90 Taxa CRIT Quando houver pelo menos 3 personagens de Tipos Elementais diferentes na equipe, aumenta a Proficiência Elemental em 120 pontos.
Justa Recompensa4★ 565no Nv 90 Vida% Ao ser curado, restaura 8 de Energia. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s e pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo.
Conversas dos Sábios do Deserto4★ 510no Nv 90 Vida% Ao curar, restaura 8 de Energia. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s e pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo.
Broca do Prospector4★ 565no Nv 90 ATQ% Quando é curado ou cura, concede o Sinal da União por 30s, é possível acumular 3 Sinais da União. Ao lançar uma Habilidade Elemental ou Supremo, consome todos os Sinais da União e gera por 10s o efeito "Resistência": para cada Sinal da União consumido, aumenta o ATQ em 3% e o Bônus de Dano Elemental em 7%. É possível desencadear o efeito "Resistência" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da União quando o personagem não está ativo no campo de batalha.
Prego Esmagador de Montanhas4★ 565no Nv 90 Recarga de Energia Reduz o consumo de Stamina ao escalar em 15% e aumenta o Dano causado pela Habilidade Elemental em 12%. Além disso, quando os outros personagens próximos da equipe lançam sua Habilidade Elemental, aumenta o Dano da Habilidade Elemental do personagem que está com essa arma equipada em mais 12% por 8s.
Trilha do Arco-Íris4★ 510no Nv 90 DEF% Aumenta a DEF em 16% por 15s após utilizar a Habilidade Elemental.
Fofocas Breves do Pavilhão4★ 565no Nv 90 Recarga de Energia Aumenta o ATQ e a Veloc. Mov. em 20% e 10%, respectivamente, por 10s ao usar uma Habilidade Elemental.
Pá do Escavador4★ 510no Nv 90 ATQ% Dano de Eletricamente Carregado é aumentado em 48%. Dano de Carga Lunar é aumentado em 12%. Presságio Lunar: Reluzir Cheio: aumenta o Dano de Carga Lunar em mais 12%.
Cajado do Sacrificador4★ 620no Nv 90 Taxa CRIT Nos 6s depois da Habilidade Elemental atingir o inimigo, aumenta o ATQ em 8% e a Recarga de Energia em 6%. Esse efeito pode acumular até 3 vezes, e também surtirá se o portador não for o personagem ativo.
Codex de Favonius4★ 510no Nv 90 Recarga de Energia Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.
Sinfonia dos Indolentes4★ 510no Nv 90 Dano CRIT Ao entrar no campo de batalha, o personagem ganha uma música temática aleatória por 10s. Pode ser ativada uma vez a cada 30s. Recitativa: O ATQ é aumentado em 60%; Aria: Aumenta todos os Danos Elementais em 48%; Interlúdio: A Proficiência Elemental é aumentada em 240.
Memórias de Sacrifício4★ 454no Nv 90 Proficiência Elemental Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30 segundos.
Grimório Real4★ 565no Nv 90 ATQ% Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.
Pérola Solar4★ 510no Nv 90 Taxa CRIT Dentro de 6s após acertar um Ataque Normal, o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo aumentam em 20%. Dentro de 6s após acertar uma Habilidade Elemental e o Supremo, o Dano do Ataque Normal aumenta 20%.
Protótipo Âmbar4★ 510no Nv 90 Vida% Ao usar o Supremo, regenera 4 de Energia a cada 2s por 6s. Todos os membros da Equipe regenerarão 4% de Vida a cada 2s.
Mappa Mare4★ 565no Nv 90 Proficiência Elemental Ativar uma reação Elemental concede um adicional de 8% de Dano Elemental por 10s, podendo acumular até 2 vezes.
Ágata do Penhasco Obscuro4★ 510no Nv 90 Dano CRIT Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.
Olho da Percepção4★ 454no Nv 90 ATQ% Ataques Normais e Ataques Carregados possuem 50% de chance de disparar uma Bola da Percepção, causando 240% de Dano de ATQ. Esta bola pode rebater entre os inimigos por até 4x. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 12s.
Vinho e Música4★ 565no Nv 90 Recarga de Energia Quando um Ataque Normal atingir um inimigo, o consumo de Stamina ao Correr ou utilizar uma habilidade que substitua Correr reduz em 14% por 5s. Além disso, depois de Correr ou utilizar uma habilidade que substitua Correr aumenta o Ataque em 20% durante 5s.
Fruto do Sabugueiro4★ 510no Nv 90 ATQ% Atingir um inimigo com um Ataque Normal e Ataque Carregado possui uma chance de 60% de formar e dropar um Núcleo de Cristal Eterno sobre eles, causando 80% de Dano de ATQ em uma AdE. Inimigos afetados por Cryo recebem 200% de Dano de ATQ. Pode ocorrer apenas uma vez a cada 10s.
Contos de Dodoco4★ 454no Nv 90 ATQ% Dentro de 6s após acertar um inimigo com o Ataque Normal, o Dano causado pelo Ataque Carregado aumenta em 16%. Dentro de 6s após acertar um inimigo com o Ataque Carregado, o ATQ aumenta em 8%.
Anel de Hakushin4★ 565no Nv 90 Recarga de Energia Depois de o personagem com essa arma equipada desencadear uma reação Electro, os membros da equipe ao redor com Tipo Elemental envolvidos na reação terão Dano Adicional do Elemento em 10%, por 6s. O Dano adicional obtido pelo personagem dessa forma não pode ser acumulado.
Olho do Juramento4★ 565no Nv 90 ATQ% Após usar a Habilidade Elemental, a Recarga de Energia aumenta em 24% por 10s.
Estrela Itinerante4★ 510no Nv 90 Proficiência Elemental A cada 10s, gera os seguintes efeitos: aumenta o ATQ do personagem que está com essa arma equipada baseado em 24% da sua Proficiência Elemental. Os demais personagens próximos da equipe ganham 30% desse bônus. Esses efeitos duram 12s. É possível acumular esses efeitos equipando vários exemplares desta mesma arma. Esse efeito será desencadeado mesmo que o personagem não esteja ativo no campo de batalha.
Fruto da Abundância4★ 510no Nv 90 Recarga de Energia Ao causar uma Reação Elemental, obtém o efeito "Excesso e Falta", que aumenta a Proficiência Elemental em 24 e reduz o ATQ em 5%. Apenas 1 acúmulo de Excesso e Falta poderá ser obtido a cada 0.3s. Máximo de 5 acúmulos. 1 acúmulo será perdido a cada 6s que se passar sem que uma Reação Elemental seja desencadeada. Esse efeito pode ser desencadeado mesmo se o personagem estiver fora de campo.
Sacrifício de Jade4★ 454no Nv 90 Taxa CRIT Quando não estiver em campo por mais de 5s, aumenta a Vida Máxima em 32% e a Proficiência Elemental em 40 pontos. Quando o personagem com esta arma equipada entrar no campo de batalha, este efeito desaparecerá após 10s.
Fluxo da Pureza4★ 565no Nv 90 ATQ% Ao utilizar a Habilidade Elemental, aumenta todos os Bônus de Dano Elemental em 8% por 15s e concede um Contrato de Vida equivalente a 24% da Vida Máxima. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s. Quando o Contrato de Vida é removido, aumenta em 2% o Bônus de Dano Elemental de todos os Elementos a cada 1.000 pontos removidos. Em um máximo de 12% de Bônus de Dano Elemental de todos os Elementos, esse efeito dura 15s.
Canção do Vasto Azul4★ 565no Nv 90 Recarga de Energia Nos 6s após um Ataque Normal ou Carregado atingir um inimigo, aumenta o Dano causado pelo Ataque Normal em 8% e o Dano causado pelo Ataque Carregado em 6%. Esse efeito pode ser acumulado até 3 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.3s.
Cálice de Chifre Cinza Escarlate4★ 510no Nv 90 Vida% Quando um ataque acerta um oponente, causa 40% da Vida Máxima como Dano em uma AdE no local do alvo. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.
Redemoinho das Ondas4★ 454no Nv 90 Recarga de Energia Diminui o consumo de Stamina ao Nadar em 15%. Além disso, por 10s após usar uma Habilidade Elemental, a Vida Máxima é aumentada em 20%. Para cada personagem Hydro na equipe, a Vida Máxima é aumentada em mais 12%, e o aumento máximo que pode ser alcançado dessa forma é de 24%. Pode ser ativado uma vez a cada 15s.
Anel de Yaxche4★ 510no Nv 90 Vida% Ganha o efeito Coroa Forjada em Jade ao usar uma Habilidade Elemental: Cada 1.000 de Vida Máxima aumentará o Dano causado do Ataque Normal em 0.6% por 10s. O Dano do Ataque Normal pode ser aumentado dessa forma em um máximo de 16%.
Lira do Tecedor da Luz4★ 510no Nv 90 Recarga de Energia Nos 20s após lançar a Habilidade Elemental, aumenta a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada em 100.
Lanterna do Tutano Preto4★ 454no Nv 90 Proficiência Elemental Dano de Florescimento é aumentado em 48%. Dano de Florescimento Lunar é aumentado em 12%. Presságio Lunar: Reluzir Cheio: aumenta o Dano de Florescimento Lunar em mais 12%.
Estrela Gelada4★ 510no Nv 90 Dano CRIT Nos 10s após um Ataque Carregado atingir um inimigo, aumenta a Proficiência Elemental em 72. Nos 10s após a Habilidade Elemental atingir um inimigo, aumenta a Proficiência Elemental em 48.
Arco de Favonius4★ 454no Nv 90 Recarga de Energia Os Acertos Críticos possuem 60% de chance de gerar uma pequena quantidade de Partícula Elemental, que irá regenerar 6 de Energia para o Personagem. Pode ocorrer uma vez a cada 12s.
Último Acorde4★ 510no Nv 90 Proficiência Elemental Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 24%.
Arco do Sacrifício4★ 565no Nv 90 Recarga de Energia Ao causar dano contra um oponente com Habilidade Elemental, a habilidade possui 40% de chance de redefinir o tempo de Recarga desta habilidade. Este efeito pode ser ativado apenas uma vez a cada 30 segundos.
Arco Real4★ 510no Nv 90 ATQ% Ao atingir um oponente, aumenta a Taxa Crítica em 8%, acumulando no máximo 5 vezes. Causar Dano Crítico remove todos os acúmulos.
Arco Enferrujado4★ 510no Nv 90 ATQ% Aumenta o Dano do Ataque Normal em 40% mas diminui o Dano do Ataque Carregado em 10%.
Protótipo da Luz Lunar Pálida4★ 510no Nv 90 ATQ% Os ataques de Ataques Carregados em pontos fracos aumentam a Veloc. Mov. em 10% e ATQ em 36% por 10s.
Arco Composto4★ 454no Nv 90 Bônus de Dano Físico Ao acertar o Ataque Normal e o Ataque Carregado, aumenta o ATQ em 4% e a VEL do Ataque Normal em 1.2% por 6s, podendo acumular até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.3s.
Arco do Penhasco Obscuro4★ 565no Nv 90 Dano CRIT Após derrotar um inimigo, o ATQ é aumentado em 12% por 30s. Este efeito pode ser acumulado até 3x e a duração de cada acúmulo é independente dos outros.
Arco Esmeralda do Caçador4★ 510no Nv 90 Taxa CRIT Ao acertar um Ataque Normal ou Ataque com Mira, possui 50% de chance de gerar um Ciclone, que atrairá continuamente os inimigos ao redor, causando 40% de Dano de ATQ a estes inimigos a cada 0.5s por 4s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 14s.
Caçador do Beco4★ 565no Nv 90 ATQ% Quando o personagem com essa arma equipada estiver na equipe mas não no campo da batalha, o Dano causado por personagem será aumentado em 2% a cada 1s, a quantidade máxima do aumento do Dano desta maneira é de 20%. Depois de 4s de ficar no campo, o efeito de aumento do Dano será reduzido em 4% a cada 1s até que seja reduzido para 0%.
Crepúsculo Desvanecido4★ 565no Nv 90 Recarga de Energia Possui três estados: Entardecer, Amanhecer e Alvorada. Estes estados aumentam o Dano infligido em 6%/10%/14% respectivamente. Ao atingir um inimigo com um ataque, se trocará para o próximo estado. Essa troca pode acontecer uma vez a cada 7s. Esse efeito também ocorrerá se o personagem que tiver esta arma equipada não estiver ativo no campo de batalha.
Valsa do Crepúsculo4★ 510no Nv 90 Bônus de Dano Físico Dentro de 5s após acertar um inimigo com o Ataque Normal, o Dano causado pela Habilidade Elemental aumenta em 20%. Dentro de 5s após acertar um inimigo com a Habilidade Elemental, o Dano do Ataque Normal aumenta 20%.
Ode à Brisa Florescente4★ 510no Nv 90 Proficiência Elemental Ao lançar uma Habilidade Elemental, se obtém o desejo antigo da Flor do Vento, e o Ataque aumenta 16% por 6s.
Arco Quebra-Demônios4★ 454no Nv 90 ATQ% Aumenta o Dano de ATQ Normal em 16% e o Dano de ATQ Carregado em 12%. Quando a Energia Elemental do personagem equipado com essa arma é igual a 100%, esse efeito aumenta 100%.
Predador4★ 510no Nv 90 ATQ% Efetivo apenas para jogadores da seguinte plataforma:\n"PlayStation™Network"\nCausar Dano cryo aos oponentes aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado do personagem em 10% por 6s. Este efeito pode ter no máximo 2 acúmulos. Adicionalmente, quando Aloy equipa o Predador, o ATQ é aumentado em 66.
Lua de Mouun4★ 565no Nv 90 ATQ% O Personagem que usar esta arma terá um aumento do Dano do Supremo de 0.12% por cada 1 ponto da soma do máximo da Energia Elemental de todos os membros da equipe. O aumento de Dano do Supremo máximo obtível dessa maneira é de 40%.
Vassalo do Rei4★ 454no Nv 90 ATQ% Obtém o efeito "Ensinamentos da Floresta" ao desencadear Habilidades Elementais e Supremos, aumentando a Proficiência Elemental em 60 por 12s. Este efeito será removido ao trocar de personagens. Quando o efeito de Ensinamentos da Floresta termina ou é removido, irá causar 100% de ATQ como Dano a 1 oponente próximo. O efeito de Ensinamentos da Floresta pode ser desencadeado uma vez a cada 20s.
Águas Secas4★ 510no Nv 90 Recarga de Energia Desencadeia o efeito "Deriva" após usar uma Habilidade Elemental, causando 80% do ATQ como Dano em uma AdE após acertar um oponente com um ataque. O efeito de Deriva será removido após 15s ou após causar Dano em uma AdE 3 vezes. 1 Dano em uma AdE pode ser causado a cada 2s dessa forma. O efeito de Deriva pode ser desencadeado uma vez a cada 12s.
Bico de Íbis4★ 565no Nv 90 ATQ% Nos 6s após um Ataque Carregado atingir um inimigo, aumenta a Proficiência Elemental do personagem em 40. Esse efeito pode ser acumulado até 2 vezes e desencadeado uma vez a cada 0.5s.
Herdeiro do Sol4★ 565no Nv 90 Taxa CRIT Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, fará cair uma Flecha Solar no inimigo atingido, causando Dano equivalente a 60% do ATQ, e aplicando o efeito "Coração Flamejante" no inimigo atingido pela Flecha Solar por 10s. Aumenta o Dano causado pelo personagem que está com essa arma equipada contra inimigos afetados por "Coração Flamejante" em 28%. A Flecha Solar pode ser desencadeada uma vez a cada 10s.
Canção do Silêncio4★ 510no Nv 90 ATQ% Ao ser curado, aumenta o Dano em 16% por 8s. Pode ser ativado mesmo quando o personagem não estiver em campo na batalha.
Tocador de Nuvens4★ 510no Nv 90 Proficiência Elemental Depois que a Energia Elemental diminui, a Proficiência Elemental do personagem que está com essa arma equipada aumenta em 40. Esse efeito dura 18s e pode ser acumulado até 2 vezes.
Medidor de Alcance4★ 565no Nv 90 ATQ% Quando é curado ou cura, concede o Sinal da União por 30s, é possível acumular 3 Sinais da União. Ao lançar uma Habilidade Elemental ou Supremo, consome todos os Sinais da União e gera por 10s o efeito "Resistência": para cada Sinal da União consumido, aumenta o ATQ em 3% e o Bônus de Dano Elemental em 7%. É possível desencadear o efeito "Resistência" uma vez a cada 15s. Também é possível obter o Sinal da União quando o personagem não está ativo no campo de batalha.
Penas Cercadas de Flores4★ 510no Nv 90 ATQ% Diminui o consumo de Stamina ao Planar em 15%. Ao usar Disparo com Mira, o Dano causado por Ataques Carregados aumenta em 6% a cada 0.5s. Esse efeito pode acumular até 6 vezes e será removido 10s após sair do Modo de Mira.
Quebrador de Correntes4★ 565no Nv 90 ATQ% Para cada personagem da equipe que é de Natlan ou que tenha um Tipo Elemental diferente do personagem que está com essa arma equipada, o personagem que está com essa arma equipada ganha 4.8% de aumento de ATQ. Quando não houver menos que 3 dos personagens mencionados, o personagem que está com essa arma equipada ganha 24 de Proficiência Elemental.
Ritmo da Solidão4★ 510no Nv 90 Vida% Quando um ataque acerta um oponente, causa 40% da Vida Máxima como Dano em uma AdE no local do alvo. Este efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.
Gancho da Armadilha4★ 454no Nv 90 Recarga de Energia Nos 12s depois de causar uma reação Elemental, aumenta a Proficiência Elemental em 60. Presságio Lunar: Reluzir Cheio: esse efeito aumenta Proficiência Elemental em mais 60. Esse efeito pode ser ativado mesmo quando o personagem que está com essa arma equipada não estiver ativo.
Cordas da Chuva da Serpente Arco-Íris4★ 510no Nv 90 Recarga de Energia Quando o portador não é o personagem ativo, aumenta o ATQ em 28% por 8s após o portador atingir um inimigo com um ataque.
Devoradora de Serpentes4★
Incêndio Ardente4★
Lua Despedaçada4★
Grilhões Celestiais4★
Perfurador de Estrelas4★
Fantasia Ilusória: Sinais Estelares4★
"Super Chave Mágica"4★
Indestrutível: Durandarte4★
Lâmina Fria3★ 401no Nv 90 ATQ% Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Cryo em 12%.
Prenúncio do Alvorecer3★ 401no Nv 90 Dano CRIT Quando a Vida estiver acima de 90%, aumenta a Taxa Crítica em 14%.
Espada do Viajante3★ 448no Nv 90 DEF% Cada Orbe ou Partícula Elemental coletada restaura 1% da Vida.
Espada de Ferro Negro3★ 401no Nv 90 Proficiência Elemental Após causar uma reação elemental de Sobrecarga, Supercondutor, Supercondutor Estelar, Eletricamente Carregado, Aceleração, Intensificação, Superflorescimento, Carga Lunar ou Redemoinho de Electro, o ATQ é aumentado em 20% por 12s.
Lâmina de Filés3★ 401no Nv 90 ATQ% Ao acertar, possui 50% de chance de infligir 240% de Dano de ATQ a um único alvo. Pode ocorrer uma vez a cada 15s.
Espada do Cavaleiro do Céu3★ 354no Nv 90 Recarga de Energia Ao usar o Supremo, concede um aumento de 12% no ATQ e Veloc. Mov. por 15s.
Sombra de Ferro3★ 401no Nv 90 Vida% Quando a Vida estiver inferior a 70%, Ataques Carregados raramente são interrompidos e aumenta 30% do Ataque Carregado.
Espadão Sangrento3★ 354no Nv 90 Proficiência Elemental Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro ou Electro em 12%.
Espadão de Ferro Branco3★ 401no Nv 90 DEF% Derrotar um oponente recupera 8% da Vida.
Pacifista3★ 401no Nv 90 ATQ% Após usar e acertar uma Habilidade Elemental, Normal ou Ataque Carregado, causa Dano de ATQ adicional de 60% em uma área pequena por 15s. Pode ser ativado uma vez a cada 3s.
Espadão do Cavaleiro do Céu3★ 401no Nv 90 Bônus de Dano Físico Ao acertar um Ataque Normal ou Carregado, aumenta o ATQ e DEF em 6% por 6s, podendo ser acumulado até 4 vezes. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 0.5s.
Borla Branca3★ 401no Nv 90 Taxa CRIT O Dano causado pelo Ataque Normal aumenta 24%.
Alabarda3★ 448no Nv 90 ATQ% Ataques Normais causam um adicional de 160% de Dano ao oponente atingido. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
Borla Preta3★ 354no Nv 90 Vida% Aumenta o Dano contra os Slimes em 40%.
Guia de Magia3★ 354no Nv 90 Proficiência Elemental Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Electro em 12%.
Histórias Extraordinárias de Caçadores de Dragões3★ 401no Nv 90 Vida% Ao mudar de personagem, o ATQ do novo personagem é aumentado em 24% por 10s. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 20s.
Histórias de Outros Mundos3★ 401no Nv 90 Recarga de Energia Coletar um Orbe ou Partícula Elemental restaura 1% da Vida.
Orbe de Esmeralda3★ 448no Nv 90 Proficiência Elemental Após causar uma reação elemental de Vaporização, Eletricamente Carregado, Congelamento, Florescimento, Carga Lunar, Florescimento Lunar ou Redemoinho de Hydro, o ATQ é aumentado em 20% por 12s.
Nefrita Gêmea3★ 448no Nv 90 Taxa CRIT Ao derrotar um inimigo, aumenta a Veloc. Mov. e o ATQ em 12% por 15s.
Arco de Corvo3★ 448no Nv 90 Proficiência Elemental Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Hydro ou Pyro em 12%.
Juramento de Sagitário3★ 401no Nv 90 Dano CRIT Aumenta o Dano contra pontos fracos em 24%.
Arco Recurvado3★ 354no Nv 90 Vida% Derrotar um oponente recupera 8% da Vida.
Estilingue3★ 354no Nv 90 Taxa CRIT Se a flecha do Ataque Normal e do Ataque Carregado atingir um alvo dentro de 0.3s após o disparo, o Dano é aumentado em 36%. Caso contrário, o Dano é diminuído em 10%.
Mensageiro3★ 448no Nv 90 Dano CRIT Ao acertar um ponto fraco com Ataque Carregado, causa um adicional de 100% de Dano de ATQ como Dano Crítico. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 10s.
Espada de Prata2★ 243no Nv 70
Espada do Mercenário2★ 243no Nv 70
Ponta de Ferro2★ 243no Nv 70
Grimório de Bolso2★ 243no Nv 70
Arco do Caçador Experiente2★ 243no Nv 70
Lâmina Sem Fio1★ 185no Nv 70
Espadão do Julgamento1★ 185no Nv 70
Protetor de Iniciante1★ 185no Nv 70
Anotações do Aprendiz1★ 185no Nv 70
Arco do Caçador1★ 185no Nv 70

Os efeitos e seus números em cada refinamento vêm dos dados da própria desenvolvedora, nos seis idiomas. O ATQ base é conta nossa sobre a curva de crescimento oficial — nenhum número foi copiado de outra wiki.

Guia rápido
Armas são equipamentos obrigatórios para todo personagem em Genshin Impact, divididas em 5 tipos que correspondem ao que o personagem empunha fisicamente: Espada, Espadão, Lança, Arco e Catalisador — um personagem só pode usar um único tipo de arma. Escolher a arma certa importa tanto quanto escolher a Relíquia certa: é preciso olhar o ATK Base por nível, o Atributo Secundário que vem junto e o passivo próprio da arma, e então avaliar o Nível de Refinamento R1-R5, que fortalece esse passivo. Abaixo cobrimos os 5 tipos de arma, como escolher uma para determinado personagem, como funciona o refinamento, armas F2P/craftáveis que valem a pena versus armas exclusivas (signature), tudo atualizado com a patch 6.7 / Luna VIII.

Quais são os 5 tipos de arma e como escolher a certa para cada personagem?

Genshin Impact divide as armas em exatamente 5 tipos com base no que o personagem empunha fisicamente: Espada (golpes rápidos e equilibrados), Espadão (lento mas pesado, ótimo para quebrar escudos), Lança (alcance longo, combos flexíveis), Arco (à distância, com um tiro mirado que causa dano próprio) e Catalisador (ataques mágicos à distância, para personagens cujo kit depende de Habilidades Elementais à distância). Todo personagem fica permanentemente travado em exatamente 1 desses 5 tipos desde o lançamento e nunca pode trocar de tipo de arma, diferente das Relíquias, que podem ser trocadas livremente.

Então o primeiro passo ao escolher uma arma é sempre filtrar pelo tipo de arma travado do personagem, e depois comparar o ATK Base, o Atributo Secundário fixo que vem junto, e o passivo entre armas do mesmo tipo — uma arma cujo passivo realmente combina com a função (Dano/Suporte/recarga de energia) sempre vale mais que uma arma de raridade maior cujo passivo não combina.

ATK Base por raridade & total de Mora para o nível máximo

ATK Base é o atributo mais importante de uma arma, escalando tanto com o nível quanto com a raridade. Mesmo no mesmo nível 20, a diferença entre armas de raridade baixa e alta já é clara — por exemplo, o Espadão 3 estrelas Debate Club tem 87 de ATK Base enquanto o Espadão 5 estrelas Wolf's Gravestone chega a 160 de ATK Base no mesmo nível (números agregados — vale conferir na página específica da arma, já que as fontes podem divergir um pouco).

ArmaRaridadeATK Base (nível 20)
Debate Club3★ (Espadão)87
Wolf's Gravestone5★ (Espadão)160

Subir de nível e ascender uma arma custam Mora, e o total para levar uma arma até o nível máximo 90 também escala com a raridade: uma arma 5★ custa cerca de 1.132.000 Mora no total (907.000 de nivelamento normal + 225.000 de ascensão), enquanto uma arma 4★ custa cerca de 755.000 Mora (atualmente confirmado por apenas uma fonte, ainda não checado com uma segunda). Note que isso é totalmente separado do Mora necessário para subir um PERSONAGEM até o nível 90 — dois custos de Mora distintos, fáceis de confundir ao planejar farm.

Nível de Refinamento R1-R5: como o passivo escala & custo de Mora

Toda arma 2★-5★ tem seu próprio passivo, e esse passivo pode ser fortalecido ao longo de 5 níveis chamados Nível de Refinamento R1 → R5: R1 é o padrão ao obter a arma pela primeira vez, e cada cópia duplicada adicional da mesma arma (de Wish, criação ou troca de pontos) aumenta em um nível, até R5. Em cada nível, os números do passivo (DMG% extra, recarga de energia%, limiar de ativação, etc.) aumentam em um valor fixo definido pelo jogo — sempre leia o texto do passivo em cada nível antes de decidir investir no refinamento.

Refinar uma arma 5 estrelas custa Mora que escala a cada nível: de cerca de 500 Mora no R2 até cerca de 16.000 Mora no R5 (sem contar o custo de obter a cópia duplicada da própria arma, geralmente através de Wish ou farm de Eventos/Baús). Como o custo sobe bastante nos níveis mais altos, refinar só vale realmente a pena quando o passivo afeta de forma significativa o dano ou a rotação de um DPS principal — armas F2P usadas em personagens de suporte geralmente ficam bem parando em R1-R2.

Armas F2P/craftáveis que valem a pena vs armas exclusivas (signature)

Armas em Genshin Impact vêm de 4 fontes principais, cada uma adequada a um tipo diferente de jogador: o Wish Banner de armas (Epitome Invocation/Wanderlust Invocation, gacha, com chance de tirar exatamente a arma desejada), criação na Forja/Ferreiro — exige uma planta (Weapon Ascension/Prototype) mais materiais farmáveis, sem precisar de gacha, recompensas de Evento/Missão — geralmente 100% gratuitas para todo jogador que completa o conteúdo, e drops de Baú do Tesouro no mundo aberto.

Armas F2P/craftáveis (criáveis ou gratuitas de eventos) sempre valem a pena considerar junto com armas gacha 5★, já que muitas armas 4★ craftáveis têm um passivo amplo que funciona bem para vários personagens do mesmo tipo, sem precisar de puxadas de gacha; enquanto armas exclusivas (signature) — geralmente uma arma 5★ lançada no mesmo banner de um personagem específico — são sempre projetadas com um passivo que combina perfeitamente com o kit daquele personagem exato (seus "Recommended Users"), tornando-as visivelmente mais fortes para esse único personagem, mas exigindo puxadas de gacha extras além do banner do personagem em si.

Jogadores F2P devem geralmente priorizar terminar armas craftáveis/de evento primeiro, e só buscar armas exclusivas quando tiverem recursos de gacha sobrando.

Armas novas a cada patch & por que esta página sempre está atualizada

Genshin Impact continua adicionando novas armas a cada grande atualização, geralmente junto com um novo banner de personagem ou novo conteúdo de evento, e o jogo atualmente tem cerca de 244-246 armas no total por volta da patch 6.6-6.7 / Luna VIII (a contagem agregada ainda varia levemente entre snapshots, já que novas armas continuam sendo adicionadas a cada patch, sem um número "final" fixo acordado entre as fontes). Como esse número está sempre mudando, a abordagem mais confiável é depender de um contador ao vivo e com timestamp em vez de um número estático que rapidamente fica desatualizado.

A página de armas do gamevika sempre indica a versão atual do jogo (atualmente Ver 6.7 / Luna VIII) junto com o horário exato da atualização, para que os jogadores tenham certeza de que os dados que estão vendo não estão desatualizados — a mesma abordagem que os grandes sites agregadores usam, carimbando uma data de atualização pública no topo da página sempre que uma nova patch chega.

Lendo a força da arma por FUNÇÃO: o que Main DPS, Sub DPS e Suporte precisam

A pergunta "qual arma é a mais forte" quase não tem resposta absoluta em Genshin Impact, porque a força de uma arma depende da função que o personagem que a empunha exerce. A mesma arma pode ser a melhor escolha para uma função e quase inútil para outra. Então, antes de ranquear qualquer coisa, sempre pergunte: este personagem é um Main DPS (carrega a maior parte do dano), um Sub DPS (bate fora de campo e troca) ou um Suporte (buffa/cura/escuda)?

Main DPS quer o maior ATK Base possível, um Atributo Secundário de crítico (CRIT Rate ou CRIT DMG) e um passivo que aumente o próprio dano (ATK%, DMG%, efeitos que acumulam ao acertar). Sub DPS / off-field prioriza Energy Recharge para soltar habilidades na rotação, ou Elemental Mastery se o personagem depende de reações elementais. Suporte depende de qual atributo o personagem escala (HP%, Elemental Mastery, Energy Recharge) e prefere passivos que buffam o time inteiro ou geram energia.

Exemplos de passivo por função: a família Favonius tem chance de gerar Partículas Elementais em um acerto crítico — ideal para um suporte que precisa carregar energia do time; a família Sacrificial tem chance de resetar o tempo de recarga da Habilidade Elemental — ótima para um personagem off-field que precisa recastar com frequência. É por isso que uma 4★ craftável às vezes combina melhor com a função do que uma 5★ fora de função.

FunçãoAtributo Secundário a procurarTipo de passivo que combina
Main DPSCRIT Rate / CRIT DMG / ATK%Aumenta o próprio dano, acumula ao acertar
Sub DPS (off-field)Energy Recharge / Elemental MasteryBuffa fora de campo, auxilia reações
Suporte / Curandeiro / EscudoEnergy Recharge / HP% / Elemental MasteryBuffs de time, Partículas Elementais, reset de recarga

O Atributo Secundário da arma: os tipos comuns & como combiná-los com a função

Além do ATK Base, a maioria das armas (3★ para cima) vem com exatamente um Atributo Secundário fixo que você não pode trocar, e esse atributo cresce conforme a arma sobe de nível. Geralmente é por isso que duas armas com o mesmo ATK Base ainda diferem claramente ao serem equipadas — o Atributo Secundário é o que decide se a arma realmente combina com a função.

Os Atributos Secundários comuns de arma são: CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%, Elemental Mastery, Energy Recharge, HP%, DEF% e Physical DMG Bonus. Um equívoco muito comum: uma arma nunca traz um sub-atributo de "Bônus de Dano Elemental" (Dano Pyro/Hydro/Electro...) — esse bônus de dano elemental só vem do Cálice da Relíquia, não de uma arma.

Atributo SecundárioMelhor combinação
CRIT Rate / CRIT DMGMain DPS que precisa de crítico confiável
ATK%Personagens que escalam em Ataque
Energy RechargeSub DPS / suporte que solta habilidades na rotação
Elemental MasteryPersonagens construídos em torno de reações elementais
HP% / DEF%Personagens que escalam em HP/DEF (alguns curandeiros, escudos)
Physical DMG BonusDPS físico que não depende de elementos

Ao comparar duas armas do mesmo tipo, leia o Atributo Secundário antes do passivo: um atributo fora de função (digamos DEF% em um Main DPS de crítico) desperdiça a maior parte do valor da arma, não importa quão alto seja o ATK Base.

Subir de nível & ascender armas: use Enhancement Ore, não livros de EXP de personagem

Uma confusão muito comum de iniciante: armas e personagens usam fontes de EXP completamente diferentes. Personagens sobem de nível com livros de EXP (Hero's Wit e suas versões inferiores), enquanto armas sobem de nível com Enhancement Ore (Enhancement Ore, Fine Enhancement Ore, Mystic Enhancement Ore) ou "consumindo" armas sobressalentes que você não usa. Não jogue livros de EXP de personagem em uma arma — o jogo não deixa, e vice-versa.

Junto com o nivelamento, as armas também precisam de ascensão para romper os limites de nível e seguir até o nível máximo de 90. Cada ascensão custa Mora mais três grupos de materiais: (1) um material de ascensão de arma de um Domínio (disponível em um rodízio de dias da semana), (2) um drop de inimigo de elite e (3) um drop de inimigo comum.

Como o material do Domínio só abre em certos dias fixos da semana, confira o cronograma do domínio e farme no dia certo para não travar. O Enhancement Ore é bem mais fácil de conseguir — compre em lojas, fabrique ou colete no mundo aberto — então o nivelamento raramente é o gargalo; o gargalo real é o material de ascensão limitado por dia.

Tier list de armas (5★ & 4★) por 5 tipos: SS / S / A

Como observado acima, não existe uma única arma "mais forte absoluta" — a tabela abaixo classifica pelo quão forte e flexível uma arma é quando usada na função certa, dividida pelos 5 tipos e 3 tiers: SS (topo), S (muito forte), A (forte, com várias opções F2P). O sinal de ranqueamento vem das armas BiS que os personagens meta realmente usam, mais o conhecimento de meta atual da 6.7 / Luna VIII. Quase toda patch adiciona uma nova arma signature 5★ que é quase sempre top-tier para o personagem do próprio banner — então trate isto como um retrato do momento, não uma tabela fixa.

Espada (Sword)

TierArmaMelhor para / por quê
SSPrimordial Jade Cutter (5★)HP + CRIT, serve à maioria dos DPS de crit e personagens que escalam em HP
SSMistsplitter Reforged (5★)CRIT DMG + dano elemental acumulável, DPS elemental on-field
SSAbsolution (5★)signature de Arlecchino, DPS Pyro on-field
SFreedom-Sworn (5★)buff de time + EM, suporte versátil
SSplendor of Tranquil Waters (5★)escala em HP, DPS/sub de HP alto
SHaran Geppaku Futsu (5★)DPS de ataque normal (Kamisato)
AAquila Favonia (5★)ATK + cura, arma de stat confiável
AThe Black Sword (4★)CRIT + normal/carregado, DPS F2P
ASacrificial Sword (4★)reseta CD da habilidade, suporte off-field

Espadão (Claymore)

TierArmaMelhor para / por quê
SSWolf's Gravestone (5★)ATK + buff de ATK do time
SSRedhorn Stonethresher (5★)escala em DEF + CRIT DMG (Itto, Noelle)
SSA Thousand Blazing Suns (5★)signature de Mavuika, DPS Pyro
SVerdict (5★)signature de Navia, dano de Habilidade Elemental
SBeacon of the Reed Sea (5★)ATK + HP, DPS on-field
SThe Unforged (5★)ATK, muito forte com escudo ativo
ASkyward Pride (5★)ER + ATK, uso geral
ASerpent Spine (4★)CRIT + acúmulo, DPS F2P (Passe de Batalha)
ASacrificial Greatsword (4★)reseta CD da habilidade, suporte

Lança (Polearm)

TierArmaMelhor para / por quê
SSStaff of Homa (5★)HP + CRIT DMG, ideal para Hu Tao e DPS de HP
SSStaff of the Scarlet Sands (5★)escala em EM, DPS de reação (Cyno)
SSEngulfing Lightning (5★)converte ER em ATK, DPS de burst (Raiden)
SPrimordial Jade Winged-Spear (5★)ATK + CRIT acumulável, DPS on-field
SCalamity Queller (5★)ATK crescente, DPS/suporte
SLumidouce Elegy (5★)escala em EM, DPS de reação (Emilie)
ASkyward Spine (5★)ER + CRIT Rate, uso geral
AThe Catch (4★)ER + CRIT DMG para burst, F2P lendária (Xiangling)
AFavonius Lance (4★)carrega energia do time, suporte

Catalisador (Catalyst)

TierArmaMelhor para / por quê
SSLost Prayer to the Sacred Winds (5★)CRIT Rate + acúmulo, DPS on-field
SSA Thousand Floating Dreams (5★)EM, suporte/DPS Dendro (Nahida)
SSTome of the Eternal Flow (5★)HP + CRIT, DPS de HP (Neuvillette)
SKagura's Verity (5★)dano de Habilidade Elemental acumulável (Yae Miko, Klee)
SSkyward Atlas (5★)ATK + dano elemental, DPS geral
SEverlasting Moonglow (5★)HP + buff de ataque normal, curandeiro/DPS (Kokomi)
AThe Widsith (4★)buff aleatório de ATK/EM/dano elemental, DPS de burst F2P
ASolar Pearl (4★)CRIT + normal/habilidade, DPS
ASacrificial Fragments (4★)reseta CD da habilidade, suporte

Arco (Bow)

TierArmaMelhor para / por quê
SSAqua Simulacra (5★)HP + CRIT DMG, DPS de curta distância (Yelan)
SSThundering Pulse (5★)ATK + CRIT DMG, DPS de ataque normal (Yoimiya)
SSThe First Great Magic (5★)ATK + CRIT, DPS de ataque normal (Lyney)
SPolar Star (5★)CRIT + acúmulo, DPS mirado/carregado (Ganyu)
SElegy for the End (5★)EM + buff de time, suporte off-field
SHunter's Path (5★)CRIT + EM, DPS de tiro carregado (Tighnari)
ASkyward Harp (5★)CRIT Rate + ATK, uso geral
AThe Stringless (4★)EM + dano de Habilidade/Burst, DPS de reação F2P
AFavonius Warbow (4★)carrega energia do time, suporte

Armas F2P craftáveis/de Passe de Batalha como Serpent Spine, The Catch, The Widsith e The Stringless entram nesta lista porque, usadas na função certa, superam muitas armas 5★ fora de função — jogadores F2P devem terminá-las antes de gastar gacha em uma arma signature.

FAQ

Quantas armas Genshin Impact tem atualmente no total?
Cerca de 244-246 armas na patch 6.6-6.7 / Luna VIII; o número exato varia levemente já que novas armas continuam sendo adicionadas a cada atualização — confira o contador ao vivo da página em vez de tratar qualquer número único como fixo.
Devo priorizar armas F2P/craftáveis ou guardar recursos de gacha para uma arma exclusiva?
Termine primeiro as armas F2P craftáveis/de evento, já que muitas armas 4★ craftáveis têm um passivo amplo que funciona bem para todo um grupo de personagens do mesmo tipo sem custo de gacha; só busque uma arma exclusiva quando os recursos estiverem sobrando, já que ela só é ótima para o único personagem para o qual foi projetada.
Quanto Mora custa refinar uma arma 5 estrelas até R5?
O custo escala por nível, de cerca de 500 Mora no R2 até cerca de 16.000 Mora no R5 (sem contar o custo de obter a cópia duplicada da arma em si, geralmente através de Wish ou farm de Eventos/Baús separadamente).
O custo de Mora para maximizar uma arma 5 estrelas é o mesmo custo para nivelar um personagem?
Não — são dois custos de Mora separados. Nivelar uma arma 5 estrelas até 90 custa cerca de 1.132.000 Mora (907.000 de nivelamento + 225.000 de ascensão), e uma arma 4 estrelas custa cerca de 755.000 Mora; nivelar um personagem até 90 custa uma quantia muito maior e calculada separadamente, e os dois são fáceis de confundir ao planejar farm se você não mantiver tabelas separadas.
Qual é a arma mais forte de Genshin Impact?
Não existe arma "mais forte" absoluta — a força depende da função do personagem que a empunha. Defina se o personagem é Main DPS, Sub DPS ou Suporte, e então combine ATK Base + Atributo Secundário (CRIT para um DPS de crítico, Energy Recharge para um suporte que carrega energia...) + um passivo dentro da função. Uma arma exclusiva (signature) lançada no banner do próprio personagem costuma ser a escolha mais ótima para aquele personagem específico.
Uma arma pode ter um sub-atributo de Bônus de Dano Elemental (Pyro/Hydro...)?
Não. O Atributo Secundário de uma arma só vem deste conjunto: CRIT Rate, CRIT DMG, ATK%, Elemental Mastery, Energy Recharge, HP%, DEF% ou Physical DMG Bonus. O Bônus de Dano Elemental (Dano Pyro/Hydro/Electro...) só vem do Cálice da Relíquia, nunca de uma arma — um ponto que as pessoas erram com muita frequência ao montar builds e estimar dano.
As armas sobem de nível com livros de EXP como os personagens?
Não. As armas sobem de nível com Enhancement Ore (Enhancement Ore / Fine / Mystic Enhancement Ore) ou consumindo armas sobressalentes, enquanto os livros de EXP (Hero's Wit...) são só para personagens. Além do nivelamento, as armas precisam de ascensão usando Mora + um material de Domínio (limitado por dia) + drops de inimigos de elite e comuns para chegar ao nível máximo de 90.
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