Artefatos Genshin Impact
Todos os 63 conjuntos de artefatos — efeitos de 2 e 4 peças, além de quem deve usá-los.































































Todos os 61 conjuntos — por quanto vale farmar
| Conjunto | 2 peças | 4 peças | Vale farmar | Onde cai |
|---|---|---|---|---|
|
|
Dano do Supremo +20% | Usar o Supremo aumenta o ATQ de todos os membros da equipe em 20% por 12s. Este efeito não pode ser acumulado. |
79 29 personagens |
Clear Pool and Mountain Cavern |
|
|
Recarga de Energia +20% | Aumenta o Dano do Supremo em 25% da Recarga de Energia. No máximo é possível obter 75% de aumento de Dano dessa maneira. |
57 21 personagens |
Momiji-Dyed Court |
|
|
Aumenta o Dano do Ataque Normal e do Ataque Carregado em 15%. | Quando a Vida atual aumenta ou diminui, aumenta a Taxa CRIT em 12%. Esse efeito dura 5s e pode ser acumulado até 3 vezes. |
57 17 personagens |
Denouement of Sin |
|
|
ATQ +18%. | Se o portador deste conjunto de artefato usar uma Espada, Espadão ou Lança, aumenta o Dano de seus Ataques Normais em 35%. |
55 19 personagens |
Cai de Chefes Mundiais (chefes comuns espalhados por Teyvat) — NÃO vem de um Domínio da Bênção. A lista exata de chefes pode mudar entre atualizações. |
|
|
Bônus de Dano Anemo +15% | Aumenta o Dano causado por Redemoinho em 60% e aumenta o Dano causado por Redemoinho Estelar em 20%. De acordo com o Tipo Elemental do Redemoinho, red... |
47 16 personagens |
Valley of Remembrance |
|
|
Proficiência Elemental +80 | Dentro de 8s após causar uma Reação Elemental, o personagem equipando este conjunto irá obter aprimoramentos baseados no Tipo Elemental dos outros mem... |
42 15 personagens |
Spire of Solitary Enlightenment |
|
|
Aumenta a vida em 20%. | Quando a Habilidade Elemental atinge um oponente, o ATQ de todos os membros da equipe próximos aumenta em 20% e sua Força do Escudo aumenta em 30% por... |
40 16 personagens |
Ridge Watch |
|
|
Bônus de Dano Cryo +15% | Quando um personagem ataca um inimigo afetado por Cryo, a sua Taxa CRIT aumenta em 20%. Adicionalmente, se o inimigo estiver Congelado, a Taxa CRIT au... |
38 11 personagens |
Peak of Vindagnyr |
|
|
Bônus de Dano Hydro +15% | Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado em 30% por 15s. |
34 5 personagens |
Peak of Vindagnyr |
|
|
Aumenta o dano da Habilidade Elemental em 20%. | Aumenta o Dano da Habilidade Elemental em 25%. Além disso, quando o personagem não está no campo de batalha, o Dano da Habilidade Elemental aumenta em... |
34 9 personagens |
Denouement of Sin |
|
|
Bônus de Dano Dendro +15% | Depois que as Habilidades Elementais ou Supremos acertam os oponentes, a RES Dendro dos alvos serão reduzidas em 30% por 8s. Esse efeito pode ser dese... |
30 12 personagens |
Spire of Solitary Enlightenment |
|
|
DEF +30% | Um personagem com este conjunto de artefatos equipado obterá o efeito de Curiosidade nas seguintes condições: Quando estiver no campo de batalha, o pe... |
28 8 personagens |
Slumbering Court |
|
|
Bônus de Dano Pyro +15% | Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Queimaduras e Germinação em 40%. Aumenta o Dano causado por Vaporização e Fusão em 15%. Usar Habilidades Elemen... |
26 10 personagens |
Hidden Palace of Zhou Formula |
|
|
Quando um membro da equipe próximo desencadeia uma Explosão do Espírito da Noite, o personagem que está com esse conjunto equipado regenera 6 de Energia Elemental. | Quando o personagem que está com esse conjunto equipado desencadeia uma Reação Elemental que envolve seu Tipo Elemental, todos os membros próximos da... |
24 10 personagens |
Sanctum of Rainbow Spirits |
|
|
Bônus de Dano Electro +15% | Aumenta o Dano causado por Sobrecarga, Eletricamente Carregado, Supercondutor e Superflorescimento em 40%, o Bônus de Dano concedido por Intensificaçã... |
22 8 personagens |
Midsummer Courtyard |
|
|
Enquanto o personagem que está com esse conjunto equipado estiver sob a Bênção do Espírito da Noite e estiver ativo, o Dano causado por ele é aumentado em 15%. | Enquanto estiver ativo, após o personagem que está com esse conjunto equipado consumir 1 ponto de Espírito da Noite, a Taxa CRIT aumenta em 40% por 6s... |
20 5 personagens |
Sanctum of Rainbow Spirits |
|
|
Bônus de Cura +15% | Quando o personagem que equipa este conjunto de artefatos cura outro personagem da sua equipe, ele cria o efeito de "Bolha de Espuma do Mar" durante 3... |
18 9 personagens |
Slumbering Court |
|
|
ATQ +18%. | Ao lançar sua Habilidade Elemental, se a Energia Elemental do Personagem for maior ou igual a 15, ele perderá 15 pontos de Energia Elemental e nos pró... |
17 6 personagens |
Momiji-Dyed Court |
|
|
Aumenta a vida em 20%. | Aumenta o Dano da Habilidade Elemental e do Supremo em 10%. Nos 5s após o personagem que tem este artefato equipado sofrer Dano, o efeito de aumento d... |
17 6 personagens |
Molten Iron Fortress |
|
|
Recarga de Energia +20% | Ao causar Dano Elemental, obtém por 8s o efeito Resplandecer Lunar: Missiva Sublime: quando o Presságio Lunar da equipe estiver no Reluzir Inicial/Che... |
17 6 personagens |
Frostladen Machinery |
|
|
Aumenta a Proficiência Elemental em 80. | Quando o portador não é o personagem ativo, aumenta o Dano causado por Reações Lunares em 20%. Quando o nível de Presságio Lunar da equipe for pelo me... |
13 3 personagens |
Moonchild's Treasures |
|
|
Efeito de Cura do Personagem aumenta em 15% | Ao usar uma Habilidade Elemental ou Explosão, aumenta a cura recebida por todos os membros da equipe em 20% por 10s. |
12 5 personagens |
Valley of Remembrance |
|
|
Aumenta a Proficiência Elemental em 80. | Quando um personagem próximo da equipe desencadear Reações Lunares, se o personagem que está com esse conjunto equipado estiver ativo, obtém por 4s o... |
12 3 personagens |
Frostladen Machinery |
|
|
Obtém 15% de Bônus de Dano Geo. | Ao obter um Fragmento Elemental por meio de uma Reação de Cristalização ou ao desencadear uma Reação de Cristalização Lunar, todos os personagens na e... |
10 4 personagens |
Domain of Guyun |
|
|
Dano Físico causado +25% | Quando a Habilidade Elemental atinge um inimigo, o Ataque aumenta em 9% por 7s. Esse efeito acumula até 2 vezes e pode ser desencadeado uma vez a cada... |
10 3 personagens |
Ridge Watch |
|
|
Bônus de Dano Hydro +15% | Quando um Ataque Normal, Carregado, Imersivo, Habilidade Elemental ou Supremo atingem um inimigo, gerarão um acúmulo do efeito "Ninfa Espelhada" por 8... |
10 2 personagens |
Molten Iron Fortress |
|
|
Bônus de Cura +15% | Quando o personagem que está com este conjunto equipado curar um membro da equipe, gera por 6s o efeito "Sede de Esperança", registrando a quantidade... |
9 3 personagens |
Waterfall Wen |
|
|
ATQ +18% | Nos 10s depois de usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Bônus de Dano Geo em 20%. Se estiver protegido por um escudo gerado pela Reação de Cristali... |
9 2 personagens |
Waterfall Wen |
|
|
Aumenta a Proficiência Elemental em 80. | Aumenta em 40% o Dano infligido pelas reações de Florescimento, Superflorescimento e Germinação de seu portador; aumenta o Dano de Florescimento Lunar... |
8 5 personagens |
City of Gold |
|
|
Dano do Ataque Imersivo aumenta em 25%. | Quando o personagem que está com esse conjunto equipado atinge um Ataque Imersivo/Carregado/Habilidade Elemental no inimigo, obtém 1/2/2 acúmulo(s) de... |
8 2 personagens |
Derelict Masonry Dock |
|
|
Bônus de Dano Cryo +15% | Quando a Energia Elemental do personagem que está com esse conjunto equipado for 0, aumenta o Dano causado por seu Ataque Normal em 60%, e o Dano caus... |
8 1 personagens |
Derelict Masonry Dock |
|
|
Recarga de Energia +20% | Ao usar o Supremo, regenera 2 de Energia a todos os personagens da equipe (excluindo o portador) a cada 2s por 6s. Este efeito não pode ser acumulado. |
7 3 personagens |
Drop aleatório de baús comuns, inimigos comuns e algumas Missões Mundiais — este conjunto de raridade baixa não tem um Domínio da Bênção próprio. |
|
|
ATQ +18% | Quando o valor de um Contrato de Vida aumenta ou diminui, aumenta o Dano causado por esse personagem em 18% por 6s. Acumula até 3 vezes. |
7 2 personagens |
Faded Theater |
|
|
ATQ +18% | Quando o Ataque Normal, Carregado, Habilidade Elemental ou Supremo atingem o inimigo, obtém o efeito Piedade do Vento e Pastoreio por 6s: aumenta o AT... |
7 2 personagens |
Moonchild's Treasures |
|
|
Proficiência Elemental +80 | Após uma Reação Elemental aumenta a Proficiência Elemental de todos os membros da Equipe em 120 por 8s. |
6 3 personagens |
Drop aleatório de baús comuns, inimigos comuns e algumas Missões Mundiais — este conjunto de raridade baixa não tem um Domínio da Bênção próprio. |
|
|
Bônus de Dano Anemo +15% | Quando um Ataque Carregado atinge um inimigo, aumenta a Vel. de ATQ do Ataque Normal desse Personagem em 10% e aumenta o Dano infligido por Ataques No... |
6 1 personagens |
City of Gold |
|
|
Proficiência Elemental +80 | Aumenta o Dano do Ataque Carregado em 35% se o personagem estiver usando Catalisador ou Arco. |
5 3 personagens |
Cai de Chefes Mundiais (chefes comuns espalhados por Teyvat) — NÃO vem de um Domínio da Bênção. A lista exata de chefes pode mudar entre atualizações. |
|
|
Dano Físico causado +25% | Após derrotar um oponente, aumenta o Dano do Ataque Carregado em 50% e reduz seu custo de Stamina para 0 por 10s. |
5 3 personagens |
Clear Pool and Mountain Cavern |
|
|
ATQ +18% | Depois de sair do combate por 3s, aumenta o Dano causado em 50%. Em combate, se não houverem inimigos Queimando por mais que 6s, esse Bônus de Dano re... |
5 2 personagens |
Faded Theater |
|
|
Aumenta a efetividade de escudos em 35% | Ganha um adicional de 40% de Dano Normal e Carregado enquanto estiver sob a proteção de um escudo. |
4 1 personagens |
Domain of Guyun |
|
|
Recarga de Energia +20% | Se o portador já completou a Tarefa da Bruxa, após usar uma Habilidade Elemental, obtém "Orientação da Luz Celestial" por 20s: todos os personagens pr... |
3 1 personagens |
Thorny Crown of the Mountain Wind |
|
|
ATQ +18% | Aumenta o Dano de Reação de Supercondutor em 80%. Aumenta o Dano de Supercondutor Estelar em 40%. Quando o portador ataca inimigos afetados por Superc... |
3 1 personagens |
Thorny Crown of the Mountain Wind |
|
|
RES Electro +40% | Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Electro em 35%. |
2 1 personagens |
Midsummer Courtyard |
|
|
ATQ +18%. | Depois do Supremo ser usado, será desencadeado o efeito de "Luz Nascente" por 16s: o ATQ será aumentado em 8% e quando a Vida do personagem diminuir,... |
2 1 personagens |
The Lost Valley |
|
|
ATQ +18%. | Aumenta a Taxa Crítica do Ataque Carregado em 30%. | — | Drop aleatório de baús comuns, inimigos comuns e algumas Missões Mundiais — este conjunto de raridade baixa não tem um Domínio da Bênção próprio. |
|
|
ATQ +18%. | Aumenta o Dano em 30% contra os inimigos com mais de 50% de Vida. | — | Drop aleatório de baús comuns, inimigos comuns e algumas Missões Mundiais — este conjunto de raridade baixa não tem um Domínio da Bênção próprio. |
|
|
DEF +30% | Aumenta a própria RES do respectivo elemento em 30% para cada elemento diferente dos seus personagens da equipe. | — | Drop aleatório de baús comuns, inimigos comuns e algumas Missões Mundiais — este conjunto de raridade baixa não tem um Domínio da Bênção próprio. |
|
|
RES de todos os Elementos +20%. | O Dano elemental recebido aumenta a RES Elemental correspondente em 30% por 10s. Pode ser lançado uma vez a cada 10s. | — | Drop aleatório de baús comuns, inimigos comuns e algumas Missões Mundiais — este conjunto de raridade baixa não tem um Domínio da Bênção próprio. |
|
|
Taxa Crítica +12% | Quando a Vida estiver abaixo de 70%, a Taxa Crítica aumenta 24%. | — | Drop aleatório de baús comuns, inimigos comuns e algumas Missões Mundiais — este conjunto de raridade baixa não tem um Domínio da Bênção próprio. |
|
|
Aumenta o Dano do Ataque Normal e do Ataque Carregado em 15%. | Após usar uma Habilidade Elemental, aumenta o Dano do Ataque Normal e Ataque Carregado em 25% por 8s. | — | Drop aleatório de baús comuns, inimigos comuns e algumas Missões Mundiais — este conjunto de raridade baixa não tem um Domínio da Bênção próprio. |
|
|
Aumenta o dano da Habilidade Elemental em 20%. | Ao derrotar um inimigo, possui 100% de chance de remover a Recarga da Habilidade Elemental. Este efeito pode ser ativado uma vez a cada 15s. | — | Drop aleatório de baús comuns, inimigos comuns e algumas Missões Mundiais — este conjunto de raridade baixa não tem um Domínio da Bênção próprio. |
|
|
Vida Máx. +1000 | Abrir um baú recupera 30% de Vida Máxima durante 5 segundos. | — | Drop aleatório de baús comuns, inimigos comuns e algumas Missões Mundiais — este conjunto de raridade baixa não tem um Domínio da Bênção próprio. |
|
|
DEF +100 | Ao coletar Mora, restaura 300 de Vida. | — | Drop aleatório de baús comuns, inimigos comuns e algumas Missões Mundiais — este conjunto de raridade baixa não tem um Domínio da Bênção próprio. |
|
|
Recarga de Energia +20% | Obter Partículas ou Orbes Elementais confere 3 de Energia a todos os membros da equipe que possuem um arco ou catalisador equipado. Pode ser ativado u... | — | Drop aleatório de baús comuns, inimigos comuns e algumas Missões Mundiais — este conjunto de raridade baixa não tem um Domínio da Bênção próprio. |
|
|
Aumenta o efeito de cura em 20%. | Após usar o Supremo, restaura 20% de Vida. | — | Drop aleatório de baús comuns, inimigos comuns e algumas Missões Mundiais — este conjunto de raridade baixa não tem um Domínio da Bênção próprio. |
|
|
RES Pyro +40% | Aumenta o Dano contra inimigos afetados por Pyro em 35%. | — | Hidden Palace of Zhou Formula |
|
|
Reduz a duração dos efeitos causados por Pyro em 40%. | — | Cai de certos Chefes Mundiais do elemento correspondente, além de baús/missões — NÃO vem de um Domínio da Bênção. | |
|
|
Reduz a duração dos efeitos causados por Hydro em 40%. | — | Cai de certos Chefes Mundiais do elemento correspondente, além de baús/missões — NÃO vem de um Domínio da Bênção. | |
|
|
Reduz a duração dos efeitos causados por Electro em 40%. | — | Cai de certos Chefes Mundiais do elemento correspondente, além de baús/missões — NÃO vem de um Domínio da Bênção. | |
|
|
Reduz a duração dos efeitos causados por Cryo em 40%. | — | Cai de certos Chefes Mundiais do elemento correspondente, além de baús/missões — NÃO vem de um Domínio da Bênção. | |
|
|
ATQ +18%. | Quando o Ataque Normal atinge um inimigo, tem 36% de chance de ativar o Rito do Vale, que aumenta o Dano do Ataque Normal em 70% do ATQ. Esse efeito d... | — | The Lost Valley |
|
|
ATQ +18% | Ao desencadear uma Reação de Redemoinho Estelar, aumenta a Taxa CRIT do portador em 16% e o Dano da Reação de Redemoinho Estelar causada por ele em 40... | — | — |
|
|
ATQ +18% | Nos 12s após o portador desencadear Brilho Estelar ou causar Dano de Brilho Estelar, aumenta o ATQ em 12% e o Dano de Brilho Estelar de todos os membr... | — | — |
O que são Relíquias Sagradas & como funcionam os bônus de 2 peças / 4 peças
Relíquias Sagradas são o equipamento de 5 peças do personagem: Flor da Vida, Pena da Morte, Areia do Tempo, Cálice do Espaço e Coroa da Razão. Até a patch 6.7 / Luna VIII, o jogo tem ao todo cerca de 61 conjuntos de efeitos (44 de 5 estrelas, 14 de 4 estrelas, 3 de 3 estrelas — o número exato pode variar levemente entre fontes dependendo de como os conjuntos de 4/3 estrelas são contados), e cada Domínio da Bênção sempre deixa cair 2 conjuntos diferentes.
Cada conjunto tem dois níveis de efeito: usar 2 de 4 peças do mesmo conjunto ativa o bônus de 2 peças (geralmente um bônus percentual fixo de status), enquanto usar as 4 de 4 peças ativa um bônus de 4 peças mais forte, que costuma ter sua própria condição de ativação — sempre leia o texto exato antes de montar o build. Não é obrigatório usar um conjunto completo de 4 peças: misturar 2+2 (2 peças do Conjunto A + 2 do Conjunto B) muitas vezes é mais forte do que forçar um conjunto de 4 peças com substats ruins.
Um esquema "off-piece 4+1" — 4 peças do conjunto principal mais 1 peça solta de outro conjunto só para conseguir um main stat melhor — também é uma escolha válida quando a quinta peça não sai com o main stat certo dentro do conjunto principal.
Prioridade de Main Stat por slot: Areia, Cálice, Coroa
Flor da Vida e Pena da Morte sempre têm status fixos (HP e ATQ) — não há nada para escolher aí. Somente os outros 3 slots sorteiam um main stat aleatório, e acertar a stat principal importa mais do que o bônus de conjunto ou substats perfeitos.
| Slot | Main stats possíveis | Prioridade comum |
|---|---|---|
| Areia do Tempo | ATQ%, HP%, DEF%, Recarga de Energia (ER), Domínio Elemental (EM) | ATQ% para a maioria dos DPS comuns; ER quando a rotação precisa recarregar rápido; EM para times de reação |
| Cálice do Espaço | Dano Elemental%, Dano Físico%, EM | O Dano Elemental% do elemento correspondente é quase sempre a primeira escolha para o DPS principal |
| Coroa da Razão | Taxa de Acerto Crítico (CR), Dano Crítico (CD), Bônus de Cura%, EM | CR ou CD dependendo da proporção crítica atual; Bônus de Cura% só para suportes de cura |
Regra geral: o main stat correto sempre vence o errado, mesmo com raridade maior — uma peça de 4 estrelas com o main certo supera uma peça de 5 estrelas com o main errado.
Como escolher substats & calcular o Crit Value (CR/CD/ATQ%/ER/EM)
As Relíquias Sagradas têm 10 substats possíveis: HP/ATQ/DEF fixos, HP%/ATQ%/DEF%, Taxa de Acerto Crítico (CR), Dano Crítico (CD), Domínio Elemental (EM) e Recarga de Energia (ER). Para a maioria dos times de DPS, CR e CD são os substats mais valiosos porque aumentam o dano médio de forma constante em todos os ataques, seguidos por ATQ%, enquanto EM/ER são necessários dependendo da função (EM para times de reação, ER para personagens que precisam recarregar rápido); os três status fixos (HP/ATQ/DEF fixos) geralmente são considerados substats "de lixo" para a maioria dos personagens.
Uma forma rápida de avaliar a qualidade de uma peça é o Crit Value (CV) = Dano Crítico + Taxa de Acerto Crítico × 2, já que a proporção ideal entre CR:CD é 1:2 (por exemplo, 5% de CR vale aproximadamente o mesmo que 10% de CD). O CV é apenas uma medida rápida para comparar peças isoladas entre si, e não substitui a comparação de dano real ao montar o conjunto completo usando uma calculadora de build adequada.
Onde farmar: Domínios da Bênção, marcos de Nível de Aventura e Baú de Fortalecimento
As Relíquias Sagradas caem principalmente dos Domínios da Bênção (Domain of Blessing) — cada domínio sempre deixa cair os mesmos 2 conjuntos, e cada tentativa consome Seiva Original. O Nível de Aventura (AR) determina a qualidade do drop: antes do AR30 vale a pena pular, pois as recompensas ainda são baixas; do AR30 ao 44 só compensa entrar para aprender/testar; e a partir do AR45 vale a pena farmar a sério, já que o domínio abre a dificuldade mais alta, garantindo pelo menos 1 peça de 5 estrelas a cada 20 de Seiva.
O Baú de Fortalecimento (Strongbox) permite combinar 3 peças de 5 estrelas do mesmo domínio em 1 peça aleatória mirando o conjunto que você realmente quer, útil quando aquele domínio deixa cair 2 conjuntos e você só precisa de um deles; usar a peça resultante de novo no Baú de Fortalecimento aproxima a chance de acertar o conjunto certo de uma proporção de 2:1 com o tempo. O sistema mais recente de Remodelagem (Transmutador) também permite trocar o main stat ou um substat de uma peça já finalizada, reduzindo a necessidade de farmar do zero depois de sortear o main stat errado.
Conjuntos populares por função & dicas para economizar Seiva Original
Alguns conjuntos são usados por muitos personagens diferentes e por isso sempre vale a pena farmar cedo: Emblem of Severed Fate e Noblesse Oblige são comuns para suportes/sub-DPS que aumentam o dano de habilidade, enquanto Marechaussee Hunter e Golden Troupe servem bem para vários DPS de ataque normal ou de habilidade. Para times elementais, Viridescent Venerer ainda é a melhor escolha para personagens de Anemo, e Deepwood Memories é preferido para times de Dendro que precisam reduzir a resistência de Dendro do alvo.
A patch 6.7 / Luna VIII adiciona o novo conjunto Disenchantment in Deep Shadow (2 peças: ATQ +18%; 4 peças: aumenta o Dano de Supercondução e a Taxa de Acerto Crítico ao acertar um inimigo afetado por Supercondução — os números exatos do bônus de 4 peças devem ser conferidos novamente quando o jogo publicar oficialmente), enquanto a patch 6.6 trouxe o conjunto Celestial Gift (2 peças: Recarga de Energia +20%; 4 peças: aumenta o Dano Elemental de todo o time, com um aumento ainda maior se o time tiver mais de um personagem do mesmo grupo de personagens novos).
Dicas para economizar Seiva: sempre priorize o main stat correto antes de tudo, e não force um conjunto de 4 peças usando peças com substats ruins — misturar 2+2 muitas vezes compensa mais; e quando um personagem já está "bom o suficiente" (main correto + CR:CD equilibrado + Recarga de Energia suficiente para a rotação), pare de farmar para ele e direcione a Seiva para outro personagem que ainda falta o básico, em vez de caçar mais uma peça quase perfeita.
Times de reação: quando investir em EM vs Crítico/ATQ
O tipo de reação decide se você investe em EM ou em Crítico — é aqui que muita gente escolhe o conjunto errado.Genshin tem dois grupos de reação que pedem builds opostos.
Reações amplificadoras (Vaporização, Derretimento):multiplicam o dano do golpe que dispara a reação, então ainda escalam com ATQ%, Taxa/Dano Crítico e Dano Elemental. Para esses times, priorize Crítico + ATQ% + um Cálice de Dano Elemental, e use conjuntos como Crimson Witch of Flames.
Reações transformativas (Supercondução, Sobrecarga, Redemoinho, Eletrocarga, Florescência):o dano escala apenas com o Nível do Personagem e o Domínio Elemental (EM) — NÃO com ATQ nem Crítico. Quando o dano principal vem da própria reação, invista em EM na Areia/Cálice mais substats de EM, e use conjuntos de EM como Gilded Dreams ou Instructor (ambos +80 EM no bônus de 2 peças; o de 4 peças do Instructor ainda dá +120 EM ao time inteiro).
Regra rápida: se a reação só multiplica seu golpe, invista em Crítico/ATQ; se o dano é o número da reação, invista em EM.
Subindo relíquias: EXP, o multiplicador ×1/×2/×5 & Óleo Sagrado
Subir relíquias custa EXP (de outras peças ou do Óleo Sagrado) e Mora. Toda vez que você insere EXP, ele pode receber um multiplicador aleatório.
| Raridade | Nível máximo | EXP total até o máximo |
|---|---|---|
| 5 estrelas | +20 | 270.475 (estimativa, não verificada) |
| 4 estrelas | +16 | 52.275 (estimativa, não verificada) |
| 3 estrelas | +12 | 9.775 (estimativa, não verificada) |
Multiplicador de EXP a cada inserção: cerca de 90% ×1, 9% ×2, 1% ×5 — em média cerca de ×1,13 por inserção (estimativa, não verificada). Por isso, usar peças 3-4 estrelas ruins como material ainda tem uma pequena chance de acionar um multiplicador grande e economizar material.
O Óleo Sagrado (Sanctifying Oil) semanal é comprado no Pote Serenitea com Nível de Confiança 8: o tipo Essence dá 10.000 EXP (máx. 5/semana), o tipo Unction dá 2.500 EXP (máx. 20/semana), custando 4.800 de Moeda do Reino (estimativa, não verificada). É EXP limpo que não exige sacrificar peças de 5 estrelas.
A Mora é gasta em proporção ao EXP inserido; o total exato varia conforme os multiplicadores sorteados, então mantenha uma reserva de Mora antes de finalizar uma peça de 5 estrelas.
Conjuntos-âncora universais & conjuntos provisórios enquanto você farma
Não existe um único conjunto "melhor" — o melhor conjunto depende do personagem. Mas alguns são âncoras do meta 6.x usados por muitos personagens, então valem a pena farmar cedo.
Conjuntos universais de DPS: Marechaussee Hunter (Dano de Ataque Normal/Carregado +15%; até +36% de Taxa de Crítico conforme o HP muda) e Golden Troupe (Dano de Habilidade Elemental +25%, mais +25% enquanto fora de campo). Conjuntos universais de suporte/sub-DPS: Emblem of Severed Fate (ER +20%; Dano de Explosão Elemental escalando com ER, até +75%) e Noblesse Oblige.
Conjuntos provisórios antes de conseguir o principal: para personagens novos ou times de reação, Gilded Dreams, Instructor e Wanderer's Troupe (todos +80 EM no bônus de 2 peças) ou um esquema 2+2 (2 peças de ATQ% + 2 elementais) são boas soluções temporárias até você farmar o conjunto de endgame no domínio próprio.
Para ver o melhor conjunto de um personagem específico, veja a página de build dele — onde o conjunto de endgame e o provisório aparecem bem separados.
Conseguindo relíquias grátis fora dos Domínios da Bênção
Os Domínios da Bênção são a fonte principal, mas não a única — várias outras fontes entregam relíquias sem gastar Seiva, ótimas para equipar personagens novos provisoriamente.
- Abismo Espiral (Spiral Abyss): recompensas de conclusão e os andares mais profundos soltam relíquias de 4-5 estrelas, renovando a cada ciclo.
- Chefes de Mundo & Semanais: chefes elementais e chefes semanais soltam relíquias ao resgatar suas recompensas.
- Inimigos de elite & baús ricos: inimigos de elite e baús preciosos pelo mapa ocasionalmente soltam peças avulsas.
- Missões, eventos & o Pote Serenitea: algumas missões/eventos dão peças ou EXP de relíquia; o Pote Serenitea também tem recompensas periódicas.
Essas fontes soltam conjuntos e main stats aleatórios, então não substituem o farm direcionado em domínios, mas são uma boa forma de equipar temporariamente personagens novos antes de investir Seiva no conjunto de endgame.
Mapa de domínios: quais 2 conjuntos cada Domínio da Bênção deixa cair
Todo Domínio da Bênção sempre deixa cair exatamente 2 conjuntos. Saber o par com antecedência ajuda a escolher o domínio certo para farmar — farmar o errado desperdiça Seiva Original. A tabela abaixo lista todos os domínios e seus 2 conjuntos, atualizada para a patch 6.7 / Luna VIII.
| Domínio | Região | 2 conjuntos que caem |
|---|---|---|
| Midsummer Courtyard | Mondstadt | Thundering Fury + Thundersoother |
| Valley of Remembrance | Mondstadt | Viridescent Venerer + Maiden Beloved |
| Peak of Vindagnyr | Mondstadt (Dragonspine) | Blizzard Strayer + Heart of Depth |
| Thorny Crown of the Mountain Wind | Mondstadt | Celestial Gift + Disenchantment in Deep Shadow |
| Domain of Guyun | Liyue | Archaic Petra + Retracing Bolide |
| Hidden Palace of Zhou Formula | Liyue | Crimson Witch of Flames + Lavawalker |
| Clear Pool and Mountain Cavern | Liyue | Bloodstained Chivalry + Noblesse Oblige |
| Ridge Watch | Liyue | Pale Flame + Tenacity of the Millelith |
| The Lost Valley | Liyue (The Chasm) | Vermillion Hereafter + Echoes of an Offering |
| Momiji-Dyed Court | Inazuma | Emblem of Severed Fate + Shimenawa's Reminiscence |
| Slumbering Court | Inazuma | Husk of Opulent Dreams + Ocean-Hued Clam |
| Spire of Solitary Enlightenment | Sumeru | Deepwood Memories + Gilded Dreams |
| City of Gold | Sumeru | Desert Pavilion Chronicle + Flower of Paradise Lost |
| Molten Iron Fortress | Sumeru | Nymph's Dream + Vourukasha's Glow |
| Denouement of Sin | Fontaine | Marechaussee Hunter + Golden Troupe |
| Waterfall Wen | Fontaine | Song of Days Past + Nighttime Whispers in the Echoing Woods |
| Faded Theater | Fontaine | Fragment of Harmonic Whimsy + Unfinished Reverie |
| Sanctum of Rainbow Spirits | Natlan | Scroll of the Hero of Cinder City + Obsidian Codex |
| Derelict Masonry Dock | Natlan | Long Night's Oath + Finale of the Deep Galleries |
| Frostladen Machinery | Nod-Krai | Night of the Sky's Unveiling + Silken Moon's Serenade |
| Moonchild's Treasures | Nod-Krai | Aubade of Morningstar and Moon + A Day Carved From Rising Winds |
Gladiator's Finale e Wanderer's Troupe NÃO caem de domínios — vêm de chefes de mundo, chefes semanais e do Abismo Espiral. Os conjuntos de raridade baixa (Instructor, The Exile, Gambler, Berserker, Scholar, Martial Artist e outros) caem de baús, inimigos comuns e missões pelo mundo, sem domínio próprio.
Tier list de conjuntos de relíquias pelo meta 6.7
A tier list abaixo reflete o quão ampla e fortemente o meta da patch 6.7 / Luna VIII usa cada conjunto, e não um ranking absoluto — não existe um único conjunto "melhor" para todo personagem, o melhor conjunto sempre depende do personagem. Os nomes dos conjuntos são mantidos em inglês para evitar confusão na hora de pesquisar.
| Nível | Conjuntos representativos | O que significa |
|---|---|---|
| SS | Emblem of Severed Fate, Viridescent Venerer, Marechaussee Hunter, Golden Troupe, Crimson Witch of Flames, Deepwood Memories, Noblesse Oblige, Blizzard Strayer | Pilares do meta, farme primeiro — best-in-slot para muitos personagens de topo |
| S | Gilded Dreams, Scroll of the Hero of Cinder City, Obsidian Codex, Tenacity of the Millelith, Husk of Opulent Dreams, Finale of the Deep Galleries, Ocean-Hued Clam, Night of the Sky's Unveiling, Silken Moon's Serenade | Muito forte, best-in-slot para um grupo claro de personagens |
| A | Thundering Fury, Heart of Depth, Vourukasha's Glow, Flower of Paradise Lost, Long Night's Oath, Nighttime Whispers in the Echoing Woods, Fragment of Harmonic Whimsy, Aubade of Morningstar and Moon, A Day Carved From Rising Winds, Celestial Gift, Disenchantment in Deep Shadow, Gladiator's Finale, Shimenawa's Reminiscence, Song of Days Past | Bom, forte em um elemento/arquétipo específico ou nicho |
| B | Unfinished Reverie, Vermillion Hereafter, Echoes of an Offering, Desert Pavilion Chronicle, Nymph's Dream, Wanderer's Troupe, Pale Flame, Bloodstained Chivalry, Retracing Bolide, Archaic Petra, além de conjuntos antigos de 4/3 estrelas e de baixa raridade (Thundersoother, Lavawalker, Maiden Beloved, Prayers, Instructor, The Exile, Gambler...) | Nicho estreito, antigo ou só provisório — geralmente um conjunto melhor o substitui |
Mesmo para um conjunto de nível alto, a regra main stat correto › bônus de conjunto › substats continua vindo primeiro — um conjunto SS com o main stat errado ainda perde para um conjunto A com o certo. Para achar o melhor conjunto de um personagem específico, veja a página de build dele.