Times de Genshin Impact — Patch 6.7
Patch 6.7 — 229 comps comprovadas em jogo, com o carry principal e o motivo de cada escolha. Atualizado assim que um patch novo chega.
Cada comp gira em torno de um carry principal (toque para ver a build dele). Uma vaga "flex" significa trocar por um personagem da mesma função que você tenha. As comps são ordenadas pela tier de meta do carry.
Nenhum nome encontrado.
Alhaitham e Nahida aplicam Dendro, Furina aplica Hydro para criar sementes de Florescimento, e Kuki Shinobu aciona o Hyperbloom enquanto mantém o HP do time.
Carry principal:
Alhaitham
Yelan aciona Vaporização contínua, Bennett buffa o ATK, e Kazuha agrupa os inimigos e reduz RES de Pyro para ela despejar dano.
Carry principal:
Arlecchino
Bennett e a Ressonância de Pyro elevam o ATK dela ao céu, enquanto o escudo de Zhongli permite que ela fique em campo dando Ataques Normais à vontade.
Carry principal:
Arlecchino
Nahida aplica Dendro para habilitar o Agravamento (Aggravate), Fischl aplica Electro continuamente, e Raiden Shogun com Kazuha buffam dano e energia.
Carry principal:
Fischl
Furina eleva o dano do Neuvillette a um novo patamar, Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência, e o último slot cuida da sustentação.
Carry principal:
Furina
Xingqiu e Yelan aplicam Hydro sem parar para manter a Vaporização, Kazuha agrupa os inimigos e reduz a resistência de Pyro, e a ressonância de Hydro aumenta a vida máxima.
Carry principal:
Hutao
Kazuha agrupa os inimigos e reduz a resistência de Cryo pra Ayaka concentrar o dano, Kokomi mantém os inimigos congelados, e Shenhe entrega um buff enorme de Cryo.
Carry principal:
Kaedehara Kazuha
Kazuha agrupa os inimigos e reduz a resistência de Pyro pra turbinar o dano de Vaporização, Xingqiu aplica Hydro, e Zhongli dá um escudo.
Carry principal:
Kaedehara Kazuha
Furina e Yelan levam o dano de Hydro ao máximo, uma unidade de Anemo agrupa os inimigos e reduz resistência, e Ayato maximiza o dano dos ataques normais.
Carry principal:
Kamisato Ayato
Ayaka e Ayato ajudam a travar o Congelamento juntos, Kazuha reduz resistência, e Kokomi aplica Hydro sem parar pra manter o time seguro.
Carry principal:
Kamisato Ayato
Lauma buffa o Domínio Elemental e reduz a RES, a Nefer carrega o dano de Floração Lunar, e Kokomi + Nahida mantêm Hydro e Dendro constantes.
Carry principal:
Lauma
Nilou leva a Floração ao limite, Lauma e o Mestre da Colheita sustentam o Dendro, e a Kokomi mantém o Hydro e cura.
Carry principal:
Lauma
Lauma buffa o EM para as sementes de Floração, Kuki e Fischl ativam a Aglutinação, e o Xingqiu espalha Hydro em abundância.
Carry principal:
Lauma
Nahida e Xingqiu geram núcleos de Bloom rapidamente, e Kuki ativa o Hyperbloom pra jogar dano de Electro nos inimigos.
Carry principal:
Nahida
Xiangling e Bennett aumentam o ATK e criam fragmentos de Crystallize de Pyro, enquanto Kazuha agrupa os inimigos e quebra RES pro tiro de burst.
Carry principal:
Navia
Dá pra jogar mesmo sem a Lauma: Nahida fornece Dendro e EM, Aino mantém o Hydro, e Kuki limpa os núcleos de Bloom.
Carry principal:
Nefer
Furina aumenta muito o HP e o dano, Kazuha agrupa os inimigos e quebra RES, e Xilonen também quebra RES enquanto fornece um escudo.
Carry principal:
Neuvillette
Furina e Yelan maximizam a aplicação de Hydro e aumentam o dano, e o escudo do Zhongli evita interrupções enquanto ele canaliza o feixe de água.
Carry principal:
Neuvillette
O time nacional clássico: Raiden gera energia para todo o time, Xiangling e Xingqiu empilham o dano, e Bennett buffa ATK e cura.
Carry principal:
Shogun Raiden
Os ataques normais de Electro da Raiden disparam o Hyperbloom continuamente, enquanto Nahida e uma unidade de Hydro criam Núcleos de Dendro para detonar.
Carry principal:
Shogun Raiden
Neuvillette assume mais dano de Hidro, enquanto Skirk solta a Explosão de finalização e troca de personagem, ideal para o estilo quickswap.
Carry principal:
Skirk
A Yelan e a Xiangling causam dano fora de campo, o Bennett buffa o ATK, e a Raiden Shogun recarrega Energia para o time inteiro.
Carry principal:
Yelan
O Zhongli substitui o Bennett quando é preciso um escudo forte, deixando o time parado causando dano com segurança.
Carry principal:
Zhongli
Gorou buffa DEF e dano de Geo, Albedo contribui com Geo fora de campo, e o escudo de Zhongli deixa o Itto golpeando sem interrupção.
Carry principal:
Arataki Itto
Três personagens Geo ativam a Ressonância Geo, Diona oferece escudo e cura ao mesmo tempo, tornando essa comp segura para iniciantes farmarem conteúdo profundo.
Carry principal:
Arataki Itto
A Raiden e a Xiangling geram Sobrecarga o tempo todo, o Bennett faz buff de ataque, e a Chevreuse quebra resistência e cura para manter o time de pé.
Carry principal:
Chevreuse
A Citlali e a Furina travam o Congelamento e quebram resistência Hydro, enquanto o Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência para a Neuvillette liberar dano Hydro.
Carry principal:
Citlali
A Nahida aplica Dendro, a Fischl sustenta Elétrico, e o Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência para a Clorinde disparar Agravamento sem parar.
Carry principal:
Clorinde
A Chevreuse faz buff de dano Elétrico/Pyro e reduz resistência, enquanto o Bennett e a Sara empurram o ataque para o time de Sobrecarga explodir.
Carry principal:
Clorinde
Chevreuse buffa dano de Pyro e Electro enquanto reduz resistência, Raiden Shogun e Fischl ficam disparando Sobrecarga (Overloaded), e Durin espalha aplicação de Pyro além de buffs, fora de campo.
Carry principal:
Durin
Escoffier aplica Cryo e reduz resistência para a Ayaka, Furina amplifica o dano, e Shenhe entrega um enorme buff de dano de Cryo.
Carry principal:
Escoffier
Bennett e Xiangling sustentam o dano de Pyro dele, Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência, e o time inteiro é simples e fácil de jogar.
Carry principal:
Gaming
Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência, Kokomi mantém o Hydro constante para segurar o Congelamento, e Shenhe entrega um enorme buff de dano de Cryo, formando um time seguro e fácil.
Carry principal:
Ganyu
Neuvillette e Furina aplicam Hydro sem parar para a Ineffa ativar o Lunar-Charged constantemente, enquanto o Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência.
Carry principal:
Ineffa
Ao lado do Bennett, a Jean ativa Vaporização/Derretimento sem parar enquanto cura, a Raiden carrega o dano, e o Xingqiu aplica Hydro.
Carry principal:
Jean
Nahida aplica Dendro forte, Xingqiu e Yelan criam Bloom sem parar para a Kuki disparar Hiperflorescimento a todo momento.
Carry principal:
Kuki Shinobu
Alhaitham e Nahida mantêm o Agravamento, e a Kuki soma dano de Aglutinação fora de campo além de curar com segurança.
Carry principal:
Kuki Shinobu
Um time todo com personagens gratuitos: o Viajante de Dendro e Yaoyao cuidam do Dendro, enquanto Barbara aplica Hydro e cura.
Carry principal:
Nilou
Neuvillette e Furina aplicam Hydro continuamente para que o Eletrocutar dispare de forma constante, enquanto Kazuha agrupa os inimigos e reduz a resistência do time todo.
Carry principal:
Ororon
Kokomi gera Núcleos de Dendro constantemente, Raiden dispara o Hyperbloom rápido e forte, e a cura constante dela mantém tudo bem seguro.
Carry principal:
Sangonomiya Kokomi
Xiangling e Bennett concentram dano de Pyro para gerar Vaporização, Kazuha agrupa inimigos e reduz RES, e Childe aplica Maré Viva para todos detonarem juntos.
Carry principal:
Tartaglia
Fischl e Beidou aplicam Elétrico, somando com o Hidro de Childe para um Eletro-carregado contínuo, enquanto Kazuha agrupa os inimigos para maximizar o Redemoinho.
Carry principal:
Tartaglia
Bennett e Xiangling aplicam Pyro para gerar Melt e multiplicar o dano de Cryo, enquanto Zhongli oferece um escudo anti-interrupção.
Carry principal:
Wriothesley
Nahida espalha Dendro constantemente para a Yae ativar o Aggravate, Fischl soma dano de Electro fora de campo, e Kazuha agrupa os inimigos e reduz RES.
Carry principal:
Yae Miko
Raiden e Sara recarregam energia para a Yae soltar o Burst, Bennett buffa o ATK, e todo o time Electro concentra o dano.
Carry principal:
Yae Miko
Aino fornece Hydro e um buff de EM para as sementes de Florescimento, Nefer carrega o dano, Lauma empilha buffs profundos, e Kuki limpa as sementes de Florescimento.
Carry principal:
Aino
Aino e Yelan mantêm a aplicação de Hydro densa, Nahida alimenta Dendro, e Kuki aciona o Hyperbloom para limpar as sementes.
Carry principal:
Aino
Ressonância Geo aumenta o dano, o buff de DEF do Gorou combina perfeitamente com Albedo e Itto, e o último slot é flexível.
Carry principal:
Albedo
Albedo causa dano fora de campo de graça, Bennett e Kazuha cuidam dos buffs enquanto o slot de dano principal fica livre para trocar.
Carry principal:
Albedo
Baizhu cura enquanto aplica Dendro e segura Deepwood Memories, mantendo o time de Hyperbloom seguro e ainda maximizando a redução de RES de Dendro.
Carry principal:
Baizhu
Baizhu fornece Dendro e mantém o HP do time em alta para a corrente de Florescimento Abundante da Nilou nunca quebrar.
Carry principal:
Baizhu
Fischl e Beidou aplicam Electro, Xingqiu aplica Hydro para manter o Eletrocarregado rodando e acionar o Burst da Beidou, e Kazuha agrupa os inimigos e quebra RES.
Carry principal:
Beidou
Charlotte cura enquanto aplica Cryo contínuo para sustentar o Congelamento, Xingqiu aplica Hydro, e Kazuha agrupa e reduz RES.
Carry principal:
Charlotte
Charlotte cura para o time que consome HP e aplica Cryo para a Ressonância de Cryo, mantendo Wriothesley e Furina seguros.
Carry principal:
Charlotte
O Gorou e o Zhongli sustentam a ressonância Geo, a Chiori e o Itto revezam o dano principal, formando um time extremamente resistente.
Carry principal:
Chiori
A Collei mantém o Dendro e reduz resistência, enquanto a Fischl e a Raiden concentram Elétrico para detonar Agravamento sem parar.
Carry principal:
Collei
A Collei e o Xingqiu criam Florescimento, a Kuki aciona Hiperflorescimento, e o Deepwood na Collei aumenta o dano de todo o time.
Carry principal:
Collei
A Nahida espalha Dendro para manter o Kindling, a Fischl carrega o dano Elétrico secundário, e a Kuki cura e soma Elétrico ao mesmo tempo.
Carry principal:
Cyno
O Xingqiu espalha Hydro para gerar sementes de Florescimento, e a Kuki aciona Hiperflorescimento para concentrar dano nos inimigos.
Carry principal:
Cyno
O Xingqiu aplica Hydro para o Diluc acionar Vaporização, o Bennett aumenta o ataque e aplica Pyro de base, e o Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência.
Carry principal:
Diluc
A Diona dá escudo, cura e aplica Cryo fora de campo ao mesmo tempo, mantendo o time de Congelamento seguro para iniciantes.
Carry principal:
Diona
Arlecchino fica ativando Queimadura (Burning), Emilie cuida dos núcleos de Dendro e empilha dano fora de campo, Kazuha agrupa inimigos, e Bennett buffa o ataque.
Carry principal:
Emilie
Raiden Shogun recarrega energia e ativa Supercondução, Rosaria atua como bateria de Cryo enquanto buffa a taxa de crítico, e Bennett aumenta o ataque.
Carry principal:
Eula
O Itto também aproveita o buff de EM da Cristalização com Illuga e Columbina por perto, enquanto o Gorou soma mais DMG% de Geo e RES.
Carry principal:
Illuga
Kirara mantém a aplicação de Dendro e escuda o time de Bloom da Nilou, enquanto Kokomi e Baizhu espalham Hydro e curam.
Carry principal:
Kirara
Xingqiu aplica Hydro para a Klee formar Vaporização, Bennett dá buff de ATK e cura, e Kazuha agrupa os inimigos reduzindo a RES de Pyro.
Carry principal:
Klee
Furina dá um buff de dano enorme e ativa o efeito do Marechaussee Hunter, enquanto Bennett e Kazuha cuidam do ataque e do agrupamento.
Carry principal:
Klee
Sara buffa o ATK e carrega a energia da Raiden, Kazuha agrupa e reduz RES, Bennett aumenta o ATK, formando o time ideal para a Sara liberar Burst.
Carry principal:
Kujou Sara
Sara empurra o ATK para todo o time de Electro, Yae adiciona dano fora de campo, e um Dendro entra para ativar o Agravamento.
Carry principal:
Kujou Sara
Lan Yan escuda e rasga a RES com o Turbilhão para a Neuvillette liberar dano de Hydro, e a Furina multiplica o dano do time inteiro.
Carry principal:
Lan Yan
Lan Yan mantém o escudo e rasga a RES de Anemo, Xingqiu espalha Hydro para a Arlecchino formar Vaporização, e o Bennett buffa o ATK.
Carry principal:
Lan Yan
Layla escuda e aplica Cryo para sustentar a reação, Shenhe buffa o dano de Cryo, e Kazuha agrupa os inimigos reduzindo a RES para a Ganyu explodir dano.
Carry principal:
Layla
Nahida aplica Dendro para sustentar o Agravamento, Fischl soma Electro fora de campo, e Kazuha agrupa os inimigos e reduz a RES.
Carry principal:
Lisa
Xingqiu e Nahida criam Bloom, o Electro da Lisa e a Kuki ativam Hiperflorescimento sem parar, e a Lisa ainda reduz a DEF inimiga.
Carry principal:
Lisa
Mona aplica Hydro e cola o debuff de Presságio pra amplificar o dano de Vaporize do DPS de Pyro, enquanto Bennett e Kazuha aumentam ainda mais o dano.
Carry principal:
Mona
Fischl e Beidou geram partículas de Elétrico fora de campo, Xingqiu aplica Hidro, e Heizou detona Redemoinho para Eletro-carregado constante.
Carry principal:
Shikanoin Heizou
Bennett aumenta o ATK e reaplica Pyro, Xiangling aplica Pyro fora de campo, e Heizou agrupa os inimigos para detonar Sobrecarga/Vaporização com o Redemoinho.
Carry principal:
Shikanoin Heizou
Sigewinne mantém o HP do time cheio para Furina liberar seus bônus, enquanto Xiangling e Kazuha cuidam da Vaporização e agrupam os inimigos.
Carry principal:
Sigewinne
Ela cura e fortalece a Habilidade de Fischl, que ataca fora de campo, formando um time de Eletro-carregado constante e bem seguro.
Carry principal:
Sigewinne
O Viajante entra e sai rápido reduzindo a RES de Anemo para o Xiao concentrar o dano, Zhongli aguenta o dano, e Bennett aumenta o ATK e cura.
Carry principal:
Viajante (Anemo)
O Viajante reduz a RES elemental, Xiangling e Xingqiu geram Vaporização contínua, e Bennett cura e fortalece o ATK do time todo.
Carry principal:
Viajante (Anemo)
O Viajante planta Dendro e reduz RES, Raiden Shogun ativa o Cargado Elétrico para concentrar dano de Hyperbloom Superconcentrado, e Xingqiu com Baizhu tanto aplicam Hidro quanto curam.
Carry principal:
Viajante (Dendro)
Nahida aumenta o núcleo de Bloom Superconcentrado, Kokomi aplica Hidro sem parar, e o Viajante junto com Nilou transforma a Florescência em dano de área seguro.
Carry principal:
Viajante (Dendro)
O Viajante gera energia de forma constante para Childe sempre ter a Explosão disponível, enquanto Xiangling e Bennett criam Vaporização e aumentam o ATK sem parar.
Carry principal:
Viajante (Electro)
O Viajante fornece energia para Yoimiya atirar sem parar sem faltar Explosão, Xingqiu gera Vaporização e escudo de água, e Bennett cura e aumenta o ATK.
Carry principal:
Viajante (Electro)
O Viajante solta dano rápido de Geo e troca de personagem, Zhongli aguenta o dano ao máximo, e Xiangling com Bennett criam um micro-ondas de Pyro constante.
Carry principal:
Viajante (Geo)
A ressonância de Geo aumenta a RES e o dano de todo o time, Gorou converte defesa em dano, e Albedo gera flores cristalizadas sem parar.
Carry principal:
Viajante (Geo)
O Viajante fica ao lado de Mavuika somando dano de Pyro e apoiando o Espírito Noturno, Kachina limpa o terreno, e o último slot fica livre para um curador.
Carry principal:
Viajante (Pyro)
Kokomi aplica Hidro sem parar para ativar a Vaporização, Kazuha agrupa os inimigos e reduz RES, e Bennett cura e fortalece o ATK ao mesmo tempo.
Carry principal:
Viajante (Pyro)
A Yaoyao aplica Dendro e cura, a Fischl fornece Electro, a Keqing entra em campo para disparar o Agravamento, e a Kazuha agrupa os inimigos enquanto reduz a RES.
Carry principal:
Yaoyao
A Nahida e o duo de Electro mantêm o Agravamento disparando sem parar, enquanto a Mizuki dá Swirl e reduz a RES para multiplicar o dano.
Carry principal:
Yumemizuki Mizuki
A Furina fornece Hydro, o duo de Electro dispara o Eletrocarregado, e a Mizuki agrupa inimigos enquanto buffa a EM de todo o time.
Carry principal:
Yumemizuki Mizuki
O Ayato encadeia Ataques Normais de múltiplos hits, enquanto a Yun Jin e a Furina juntas elevam muito o dano dele.
Carry principal:
Yunjin
Kazuha agrupa os inimigos e reduz RES, Kokomi mantém Cryo aplicado continuamente, Shenhe buffa o dano de Cryo, e Aloy só fica parada atirando.
Carry principal:
Aloy
Candace aplica Hydro para gerar sementes de Florescimento, Nahida fornece a base de Dendro, e Kuki aciona o Hyperbloom para despejar dano.
Carry principal:
Candace
O Chongyun transforma os ataques corpo a corpo da Eula em dano Cryo e reduz resistência, a Raiden recarrega energia, e o último slot é flexível entre escudo ou cura.
Carry principal:
Chongyun
O Chongyun espalha Cryo de ressonância e reduz resistência para o time de Congelamento, a Kokomi mantém o travamento em Hydro, e o Kazuha agrupa os inimigos.
Carry principal:
Chongyun
A Nahida e a Fischl geram a reação de Combustão sem parar, a Kokomi fornece Hydro para alimentar as sementes, e a Dehya aumenta o dano da explosão enquanto tanka pelo time todo.
Carry principal:
Dehya
A Dehya segura o campo e absorve os golpes para a Neuvillette atirar tranquila, enquanto a Furina e o Kazuha cuidam do buff de dano.
Carry principal:
Dehya
Um time Mono Electro consome energia rápido, então Dori reabastece a energia da Raiden Shogun e mantém o time vivo.
Carry principal:
Dori
Xingqiu aplica Hydro para travar os inimigos em Congelamento, Charlotte reaplica Cryo enquanto cura, e Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência.
Carry principal:
Freminet
Furina entrega um grande buff de dano, Charlotte cura para manter o time seguro durante as oscilações de HP, e Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência.
Carry principal:
Freminet
Um time Mono Geo: Gorou e Albedo buffam o dano de Geo, Itto entra como DPS principal, e Kachina contribui com partículas de energia além de um dano base barato.
Carry principal:
Kachina
Ayaka atua como DPS principal de Cryo, Kaeya e Shenhe aplicam Cryo e buffs, e Kokomi mantém os inimigos molhados pra sustentar o Congelamento.
Carry principal:
Kaeya
Bennett aplica uma base de Pyro, Kaeya aplica Cryo pra ativar um grande dano de Derretimento Reverso, e Rosaria e Kazuha somam buffs extras.
Carry principal:
Kaeya
Kaveh detona seus próprios Núcleos Dendro, enquanto os outros três aplicam Hydro e Dendro sem parar pra manter a corrente de Florescer sempre ativa.
Carry principal:
Kaveh
Lynette puxa os inimigos e reduz a RES de Cryo com o Viridescent Venerer, amplificando bastante o dano do time de Congelamento da Ayaka.
Carry principal:
Lynette
Mika cura e aumenta a velocidade de ataque normal e o dano Físico da Eula, Raiden Shogun fornece Energia e Bennett aumenta o ATK.
Carry principal:
Mika
Os ataques normais rápidos do Wriothesley se beneficiam muito do buff de velocidade de ataque do Mika, enquanto Furina e Kazuha cuidam de buffs extras e cura.
Carry principal:
Mika
Qiqi cura e ainda fornece a Ressonância de Cryo, Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência, e o último slot fica com uma unidade de Hydro para travar o Congelamento.
Carry principal:
Qiqi
Bennett fornece a infusão Pyro para o Derretimento Reverso e buffa ATK, Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência, e Shenhe aumenta fortemente o dano de Cryo.
Carry principal:
Rosaria
Rosaria aplica Cryo fora de campo e buffa a Taxa de CRIT da Ayaka, Kokomi mantém reaplicando Hydro para sustentar o Congelamento, e Kazuha agrupa inimigos.
Carry principal:
Rosaria
O Viajante aplica Hidro sem parar para ativar Florescência junto com Nilou, Nahida aumenta o núcleo de Bloom Superconcentrado, e Baizhu cura sem interrupções.
Carry principal:
Viajante (Hydro)
O Viajante aplica Hidro para Xiangling gerar Vaporização constante, Furina acumula a Grande Fanfarra, e Bennett cura e aumenta o ATK.
Carry principal:
Viajante (Hydro)
Reflete o patch 6.7 (2026-07-06) — a base de meta reordena a cada patch, nunca editada à mão.
Times por reação — 207 comps em 19 reações
Outros sites escrevem cada comp à mão, então só conseguem algumas dezenas — e cada personagem novo significa reescrever centenas de linhas. Nós calculamos tudo: qual ressonância cada comp ativa (com os números da própria desenvolvedora), quem você pode trocar em cada slot, e se um jogador free-to-play consegue montar.
Três personagens Geo ativam a Ressonância Geo, Diona oferece escudo e cura ao mesmo tempo, tornando essa comp segura para iniciantes farmarem conteúdo profundo.
Bennett e a Ressonância de Pyro elevam o ATK dela ao céu, enquanto o escudo de Zhongli permite que ela fique em campo dando Ataques Normais à vontade.
Fischl e Beidou aplicam Electro, Xingqiu aplica Hydro para manter o Eletrocarregado rodando e acionar o Burst da Beidou, e Kazuha agrupa os inimigos e quebra RES.
Candace aumenta o dano de Ataque Normal do Wanderer, Faruzan reduz RES de Anemo, e Bennett buffa o ATK e cura.
Charlotte cura para o time que consome HP e aplica Cryo para a Ressonância de Cryo, mantendo Wriothesley e Furina seguros.
A Dahlia protege com escudo e acelera os ataques normais da Yoimiya, enquanto o Bennett e a Yelan cuidam do dano com cura.
A Dehya segura o campo e absorve os golpes para a Neuvillette atirar tranquila, enquanto a Furina e o Kazuha cuidam do buff de dano.
A Xianyun dá um buff enorme aos ataques de mergulho, enquanto o Bennett e a Furina concentram ataque e dano para o mergulho explodir.
Escoffier reduz a resistência de Cryo e Hydro enquanto cura, e Furina com Yelan fornecem Hydro e aumentam o dano para a Skirk carregar como DPS principal.
Faruzan reduz a resistência de Anemo do Xiao, Xianyun aumenta o dano de mergulho, e Furina buffa o dano enquanto cura para manter o Xiao vivo.
Furina entrega um grande buff de dano, Charlotte cura para manter o time seguro durante as oscilações de HP, e Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência.
Xingqiu e Yelan aplicam Hydro sem parar para manter a Vaporização, Kazuha agrupa os inimigos e reduz a resistência de Pyro, e a ressonância de Hydro aumenta a vida máxima.
Xianyun e Iansan dão um baita buff nos ataques de mergulho da Varesa, enquanto a Furina aplica Hydro e amplifica o dano geral.
Iansan e Furina dão um buff pesado no dano da Habilidade, Ineffa carrega o dano principal, e Ifa cura enquanto reduz resistência.
O Itto também aproveita o buff de EM da Cristalização com Illuga e Columbina por perto, enquanto o Gorou soma mais DMG% de Geo e RES.
Ao lado do Bennett, a Jean ativa Vaporização/Derretimento sem parar enquanto cura, a Raiden carrega o dano, e o Xingqiu aplica Hydro.
Kachina dá energia e reduz resistência, Navia concentra dano de Geo, Xilonen reduz ainda mais a resistência, e Furina cura enquanto aumenta o dano.
Os ataques normais rápidos do Wriothesley se beneficiam muito do buff de velocidade de ataque do Mika, enquanto Furina e Kazuha cuidam de buffs extras e cura.
Dá pra jogar mesmo sem a Lauma: Nahida fornece Dendro e EM, Aino mantém o Hydro, e Kuki limpa os núcleos de Bloom.
Furina aumenta muito o HP e o dano, Kazuha agrupa os inimigos e quebra RES, e Xilonen também quebra RES enquanto fornece um escudo.
Furina e Yelan maximizam a aplicação de Hydro e aumentam o dano, e o escudo do Zhongli evita interrupções enquanto ele canaliza o feixe de água.
Varka despeja um dano de Pyro extremamente forte, Prune quebra RES com rajadas de vento, e Durin adiciona mais buffs e quebra RES elemental pro time.
Yun Jin e Gorou cada um buffa o dano de Geo à sua maneira, enquanto Zhongli reduz a resistência e segura um escudo para o time atacar com segurança.
Razor causa dano Físico constante, Fischl mantém a aplicação persistente de Electro, Chevreuse aumenta a Taxa de CRIT do Eletrocutar, e Prune agrupa inimigos e reduz resistência de graça.
Time todo de 4 estrelas: Sucrose agrupa inimigos e aumenta a Maestria Elemental, Kirara fornece um escudo de Dendro, mantendo tudo econômico para iniciantes.
Fischl e Beidou geram partículas de Elétrico fora de campo, Xingqiu aplica Hidro, e Heizou detona Redemoinho para Eletro-carregado constante.
Ela cura e fortalece a Habilidade de Fischl, que ataca fora de campo, formando um time de Eletro-carregado constante e bem seguro.
Neuvillette assume mais dano de Hidro, enquanto Skirk solta a Explosão de finalização e troca de personagem, ideal para o estilo quickswap.
Fischl e Beidou aplicam Elétrico, somando com o Hidro de Childe para um Eletro-carregado contínuo, enquanto Kazuha agrupa os inimigos para maximizar o Redemoinho.
O Viajante solta dano rápido de Geo e troca de personagem, Zhongli aguenta o dano ao máximo, e Xiangling com Bennett criam um micro-ondas de Pyro constante.
Venti agrupa os inimigos e aplica Anemo extra; Bennett com Durin, ambos Pyro, fazem o Varka se infundir de Pyro e explodir em dano.
Troque a Furina pelo Zhongli para ter um escudo robusto e redução de RES, jogando de forma mais segura ao forçar o corpo a corpo.
Furina aumenta muito o dano, Kazuha agrupa os inimigos e reduz RES, e Charlotte cura o time mantendo as trocas de vida seguras.
Faruzan reduz o RES de Anemo e aumenta o dano, Jean agrupa os inimigos e cura o time, e Bennett dá um buff enorme de ATK.
Zhongli cria um escudo para o Xiao mergulhar sem medo de ser interrompido, enquanto Faruzan e Bennett cuidam dos buffs.
Xilonen reduz o RES de Hydro e cura o time, Citlali soma mais buff, e Bennett sustenta a base de Pyro para o Mualani vaporizar.
Xilonen reduz o RES de Dendro e cura o time, Xiangling mantém a base de Pyro, e Furina aumenta o dano para o Kinich disparar sem parar.
Basta subir a Habilidade da Xinyan para gerar um escudo que deixa a Hu Tao atacar sem medo de interrupção; Xingqiu e Zhongli cuidam do Vaporize e da resistência.
Raiden e Sara recarregam energia para a Yae soltar o Burst, Bennett buffa o ATK, e todo o time Electro concentra o dano.
A Yoimiya metralha Ataques Normais para aproveitar 100% do buff da Yun Jin, a Yelan soma dano, e o Zhongli protege contra interrupções.
O Zhongli protege e reduz a RES, a Illuga concede um buff enorme de EM, e a Columbina aplica Hydro para destravar o Lunar-Cristalização do Zibai.
O Gorou soma DMG% de Geo e reduz a RES, e junto com a Illuga leva o dano de Cristalização do Zibai ao auge.
Gorou buffa DEF e dano de Geo, Albedo contribui com Geo fora de campo, e o escudo de Zhongli deixa o Itto golpeando sem interrupção.
O Gorou e o Zhongli sustentam a ressonância Geo, a Chiori e o Itto revezam o dano principal, formando um time extremamente resistente.
Um time Mono Electro consome energia rápido, então Dori reabastece a energia da Raiden Shogun e mantém o time vivo.
Faruzan e Yun Jin empilham buffs juntas, Bennett aumenta o ataque e cura, e tudo é canalizado para os ataques normais do Wanderer.
Bennett e Xiangling sustentam o dano de Pyro dele, Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência, e o time inteiro é simples e fácil de jogar.
Gorou buffa DEF e dano de Geo para potencializar o Itto, Albedo contribui com dano de Geo fora de campo, e o escudo do Zhongli mantém o combo sem interrupções.
Um time Mono Geo: Gorou e Albedo buffam o dano de Geo, Itto entra como DPS principal, e Kachina contribui com partículas de energia além de um dano base barato.
Mona prende os inimigos em Congelamento e aumenta o dano, Diona dá escudo e regen de energia ao mesmo tempo, tornando esse um time seguro para iniciantes.
Sara buffa o ATK e carrega a energia da Raiden, Kazuha agrupa e reduz RES, Bennett aumenta o ATK, formando o time ideal para a Sara liberar Burst.
Layla escuda e aplica Cryo para sustentar a reação, Shenhe buffa o dano de Cryo, e Kazuha agrupa os inimigos reduzindo a RES para a Ganyu explodir dano.
Illuga e Linnea somam o buff de Geo ao máximo para o Zibai, enquanto Columbina fica no meio ativando a reação Lunar sem parar.
Bennett aumenta o ATK, Xiangling mantém a aplicação de Pyro fora de campo, e o escudo do Zhongli mantém o Lyney vivo pra ele atirar sem medo.
Mika cura e aumenta a velocidade de ataque normal e o dano Físico da Eula, Raiden Shogun fornece Energia e Bennett aumenta o ATK.
Venti agrupa os inimigos numa área enorme, Faruzan adiciona dano extra de Anemo, Durin aumenta o Pyro, e Nicole dá escudo e aumenta o ATK do time.
A Ressonância de Geo aumenta o dano e reduz a resistência, Albedo e Zhongli somam dano de Geo fora de campo, e Bennett dá buff de ATK.
Gorou e Albedo empilham a Ressonância de Geo para aumentar DEF e dano, Zhongli reduz a resistência, e Noelle fica em campo carregando o time sozinha.
O time nacional clássico: Raiden gera energia para todo o time, Xiangling e Xingqiu empilham o dano, e Bennett buffa ATK e cura.
Xiangling e Bennett concentram dano de Pyro para gerar Vaporização, Kazuha agrupa inimigos e reduz RES, e Childe aplica Maré Viva para todos detonarem juntos.
O Viajante entra e sai rápido reduzindo a RES de Anemo para o Xiao concentrar o dano, Zhongli aguenta o dano, e Bennett aumenta o ATK e cura.
O Viajante gera energia de forma constante para Childe sempre ter a Explosão disponível, enquanto Xiangling e Bennett criam Vaporização e aumentam o ATK sem parar.
A ressonância de Geo aumenta a RES e o dano de todo o time, Gorou converte defesa em dano, e Albedo gera flores cristalizadas sem parar.
Xianyun e Iansan dão um buff enorme nos ataques de mergulho, enquanto Furina aplica Hydro e amplifica o dano de todo o time.
Faruzan reduz o RES de Anemo e aumenta o dano, Bennett buffa o ATK, e Furina soma mais uma camada de buff e cura — tudo concentrado no Wanderer.
Childe aplica Hydro em área, Xiangling e Bennett concentram o Vaporize, e Kazuha agrupa os inimigos e aumenta o dano de Pyro.
Raiden recarrega a energia da Xiangling para manter o Burst sempre ativo, Xingqiu aplica Hydro para o Vaporize, e Bennett aumenta o ATK e cura o time.
Xingqiu aplica Hydro para o Vaporize da Xiangling, Raiden sustenta a energia do time, e Bennett buffa o ATK e cura.
A Yelan e a Xiangling causam dano fora de campo, o Bennett buffa o ATK, e a Raiden Shogun recarrega Energia para o time inteiro.
O Zhongli substitui o Bennett quando é preciso um escudo forte, deixando o time parado causando dano com segurança.
Yelan aciona Vaporização contínua, Bennett buffa o ATK, e Kazuha agrupa os inimigos e reduz RES de Pyro para ela despejar dano.
Barbara joga de dano principal Hydro, acionando Vaporização com o fogo de Bennett e Xiangling, enquanto Zhongli escuda e reduz RES.
A Furina e o Bennett fazem buff de dano e curam ao mesmo tempo, enquanto a Ororon aplica Elétrico para a Chasca alternar Vaporização e Sobrecarga sem parar.
O Xingqiu aplica Hydro para o Diluc acionar Vaporização, o Bennett aumenta o ataque e aplica Pyro de base, e o Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência.
Furina e Bennett fornecem buffs de dano enormes, Xilonen reduz resistência e agrupa inimigos, e a forma Sombria (Dark) do Durin empilha dano de Vaporização.
Furina buffa o dano e cura, Xianyun aumenta o dano de mergulho, e Yelan ativa Vaporização para a Hu Tao.
Furina e Bennett fornecem buffs pesados, Xianyun aumenta o dano de mergulho enquanto cura, e o Hydro da Furina ativa Vaporização com o Pyro do Gaming/Bennett.
Kazuha agrupa os inimigos e reduz a resistência de Pyro pra turbinar o dano de Vaporização, Xingqiu aplica Hydro, e Zhongli dá um escudo.
Xingqiu aplica Hydro para a Klee formar Vaporização, Bennett dá buff de ATK e cura, e Kazuha agrupa os inimigos reduzindo a RES de Pyro.
Furina dá um buff de dano enorme e ativa o efeito do Marechaussee Hunter, enquanto Bennett e Kazuha cuidam do ataque e do agrupamento.
Lan Yan mantém o escudo e rasga a RES de Anemo, Xingqiu espalha Hydro para a Arlecchino formar Vaporização, e o Bennett buffa o ATK.
O escudo da Layla mantém a Hu Tao segura em campo, o Cryo dela ativa Derretimento quando necessário, e Yelan e Xingqiu cuidam da parte de Hydro.
Yelan aplica Hydro pra ativar o Vaporize e dar dano extra, Bennett aumenta o ATK, e o escudo do Zhongli evita interrupções.
Xingqiu aplica Hydro sem parar pra ativar o Vaporize, Bennett cura e aumenta o ATK, e Sucrose agrupa os inimigos enquanto aumenta a Elemental Mastery.
Xingqiu aplica Hydro sem parar pra ativar o Vaporize, Bennett cura e aumenta o ATK, e Sucrose agrupa os inimigos enquanto aumenta a Elemental Mastery.
Furina espalha Hydro e amplifica o dano de Vaporize, Xilonen quebra RES, e Bennett aumenta o ATK enquanto cura.
Xiangling e Bennett criam a base de Pyro pro Vaporize, Bennett também aumenta o ATK, e Xilonen quebra a RES de Hydro enquanto cura.
Citlali quebra RES e aumenta o dano de Hydro, Bennett fornece a base de Pyro pro Vaporize, e Furina aumenta o dano enquanto cura o time todo.
Bennett concede infusão Pyro e ATK, Chasca atua como a main DPS de Vaporização, e Ororon soma uma base de dano de Electro fora de campo.
Varka carrega o dano principal, Durin reduz a resistência a Pyro, Nicole escuda e buffa ATK, enquanto Prune fica no meio reduzindo resistência através do Redemoinho.
Sigewinne mantém o HP do time cheio para Furina liberar seus bônus, enquanto Xiangling e Kazuha cuidam da Vaporização e agrupam os inimigos.
O Viajante reduz a RES elemental, Xiangling e Xingqiu geram Vaporização contínua, e Bennett cura e fortalece o ATK do time todo.
O Viajante fornece energia para Yoimiya atirar sem parar sem faltar Explosão, Xingqiu gera Vaporização e escudo de água, e Bennett cura e aumenta o ATK.
O Viajante aplica Hidro para Xiangling gerar Vaporização constante, Furina acumula a Grande Fanfarra, e Bennett cura e aumenta o ATK.
Kokomi aplica Hidro sem parar para ativar a Vaporização, Kazuha agrupa os inimigos e reduz RES, e Bennett cura e fortalece o ATK ao mesmo tempo.
Xianyun potencializa o mergulho e cura o time, Furina dá um buff enorme, Bennett sustenta o ATK, e Gaming concentra o dano de Vaporize.
Xingqiu e Yelan aplicam Hydro em camadas para a Hu Tao vaporizar sem parar, enquanto Zhongli protege com escudo o ritmo de trocas de vida.
Xingqiu aplica Hydro para o Vaporize, Bennett buffa o ATK e mantém o Pyro ativo, e Fischl soma dano de Electro fora de campo.
Kazuha agrupa os inimigos e reduz RES, Kokomi mantém Cryo aplicado continuamente, Shenhe buffa o dano de Cryo, e Aloy só fica parada atirando.
Charlotte cura enquanto aplica Cryo contínuo para sustentar o Congelamento, Xingqiu aplica Hydro, e Kazuha agrupa e reduz RES.
A Chiori só precisa entrar rapidamente para usar a Habilidade e depois deixar a Ganyu atirar, enquanto o Zhongli dá escudo e reduz a resistência Geo.
O Chongyun espalha Cryo de ressonância e reduz resistência para o time de Congelamento, a Kokomi mantém o travamento em Hydro, e o Kazuha agrupa os inimigos.
A Citlali e a Furina travam o Congelamento e quebram resistência Hydro, enquanto o Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência para a Neuvillette liberar dano Hydro.
O time Cryo-Hydro enche a pilha de Graça para a Dahlia, dando um escudo durável e buff de ataque para todo o time.
A Diona dá escudo, cura e aplica Cryo fora de campo ao mesmo tempo, mantendo o time de Congelamento seguro para iniciantes.
Escoffier aplica Cryo e reduz resistência para a Ayaka, Furina amplifica o dano, e Shenhe entrega um enorme buff de dano de Cryo.
Xingqiu aplica Hydro para travar os inimigos em Congelamento, Charlotte reaplica Cryo enquanto cura, e Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência.
Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência, Kokomi mantém o Hydro constante para segurar o Congelamento, e Shenhe entrega um enorme buff de dano de Cryo, formando um time seguro e fácil.
Kazuha agrupa os inimigos e reduz a resistência de Cryo pra Ayaka concentrar o dano, Kokomi mantém os inimigos congelados, e Shenhe entrega um buff enorme de Cryo.
Ayaka atua como DPS principal de Cryo, Kaeya e Shenhe aplicam Cryo e buffs, e Kokomi mantém os inimigos molhados pra sustentar o Congelamento.
Ayaka e Ayato ajudam a travar o Congelamento juntos, Kazuha reduz resistência, e Kokomi aplica Hydro sem parar pra manter o time seguro.
Escoffier e Mona mantêm o Cryo constante enquanto a Furina soma DMG%, um estilo de jogo mais seguro para iniciantes.
Lynette puxa os inimigos e reduz a RES de Cryo com o Viridescent Venerer, amplificando bastante o dano do time de Congelamento da Ayaka.
Rosaria aplica Cryo fora de campo e buffa a Taxa de CRIT da Ayaka, Kokomi mantém reaplicando Hydro para sustentar o Congelamento, e Kazuha agrupa inimigos.
Kokomi aplica Hydro infinitamente para manter o Congelamento, Kazuha agrupa inimigos, e Shenhe buffa o dano de Cryo para a Ayaka.
Shenhe estampa a Pena Gélida e reduz a resistência para as flechas de Cryo da Ganyu, Kazuha agrupa inimigos, e Kokomi sustenta o Congelamento.
Shenhe buffa diretamente o dano de Cryo da Ayaka, enquanto Kokomi e Kazuha mantêm o Congelamento travado com muita segurança.
Furina e Escoffier tanto geram Hidro quanto fortalecem o time, Shenhe amplifica o dano de Cryo, e todos mantêm os inimigos congelados para Skirk abrir as Fendas do Vazio.
Nahida bombeia Dendro e Maestria Elemental, Yae Miko aplica Electro para acionar o Agravamento, e Zhongli escuda enquanto reduz RES para Alhaitham despejar dano.
Nahida e Fischl lançam a base elemental, os raios da Beidou acionam o Eletrocarregado para dano extra, e Bennett aumenta o ATK e cura.
A Nahida aplica Dendro, a Fischl sustenta Elétrico, e o Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência para a Clorinde disparar Agravamento sem parar.
A Nahida espalha Dendro para manter o Kindling, a Fischl carrega o dano Elétrico secundário, e a Kuki cura e soma Elétrico ao mesmo tempo.
Nahida aplica Dendro para habilitar o Agravamento (Aggravate), Fischl aplica Electro continuamente, e Raiden Shogun com Kazuha buffam dano e energia.
Kirara escuda o time e ainda aplica Dendro fora de campo para o time de Spread/Overload de Electro-Dendro.
Nahida aplica Dendro para sustentar o Agravamento, Fischl soma Electro fora de campo, e Kazuha agrupa os inimigos e reduz a RES.
Nahida sustenta a base de Dendro, Keqing e Fischl carregam o dano de Aggravate, e o escudo do Zhongli mantém tudo seguro.
Nahida e Fischl espalham a aplicação de Dendro, Razor dispara o Agravamento para aumentar o dano de Electro, e o escudo do Zhongli permite atacar com segurança.
Nahida aplica Dendro numa área ampla, Fischl sustenta Electro fora de campo, Sethos usa o burst para disparar Agravamentos repetidos, e Zhongli escuda o time.
Sucrose agrupa os inimigos e reduz RES, elevando bastante o dano de Ativação (Aggravate) de Keqing, enquanto ainda compartilha Maestria Elemental.
Nahida aplica Dendro constantemente, Fischl carrega o Elétrico para gerar Espalhamento, e Zhongli dá o escudo para atirar tranquilo.
Nahida e Fischl aplicam Dendro constante, Venti faz Swirl de Electro e reduz RES enquanto agrupa, e Keqing concentra o dano de Aggravate.
Nahida espalha Dendro constantemente para a Yae ativar o Aggravate, Fischl soma dano de Electro fora de campo, e Kazuha agrupa os inimigos e reduz RES.
A Yaoyao aplica Dendro e cura, a Fischl fornece Electro, a Keqing entra em campo para disparar o Agravamento, e a Kazuha agrupa os inimigos enquanto reduz a RES.
A Nahida e o duo de Electro mantêm o Agravamento disparando sem parar, enquanto a Mizuki dá Swirl e reduz a RES para multiplicar o dano.
Baizhu fornece Dendro e mantém o HP do time em alta para a corrente de Florescimento Abundante da Nilou nunca quebrar.
Nilou aumenta o dano de Florescimento, Nahida aplica Dendro, e Barbara e Xingqiu mantêm o time constantemente molhado para gerar sementes e curar.
O Xingqiu espalha Hydro para gerar sementes de Florescimento, e a Kuki aciona Hiperflorescimento para concentrar dano nos inimigos.
Nilou transforma os Núcleos Dendro comuns em um dano enorme de Florescer Abundante, Nahida e Xingqiu espalham Dendro e Hydro pra alimentar os núcleos, enquanto Kaveh os detona.
Kaveh detona seus próprios Núcleos Dendro, enquanto os outros três aplicam Hydro e Dendro sem parar pra manter a corrente de Florescer sempre ativa.
Kirara mantém a aplicação de Dendro e escuda o time de Bloom da Nilou, enquanto Kokomi e Baizhu espalham Hydro e curam.
Nilou leva a Floração ao limite, Lauma e o Mestre da Colheita sustentam o Dendro, e a Kokomi mantém o Hydro e cura.
Kokomi espalha Hydro e cura contra o dano próprio do Bloom, Nahida sustenta o Dendro, e Lauma aumenta a Nefer até o teto.
Nahida fornece uma base densa de Dendro, Kokomi aplica Hydro e cura ao mesmo tempo, e Baizhu dá escudo e cura pra absorver o dano próprio do Bloom.
Um time todo com personagens gratuitos: o Viajante de Dendro e Yaoyao cuidam do Dendro, enquanto Barbara aplica Hydro e cura.
Nahida aumenta o núcleo de Bloom Superconcentrado, Kokomi aplica Hidro sem parar, e o Viajante junto com Nilou transforma a Florescência em dano de área seguro.
O Viajante aplica Hidro sem parar para ativar Florescência junto com Nilou, Nahida aumenta o núcleo de Bloom Superconcentrado, e Baizhu cura sem interrupções.
Xiangling e Bennett aplicam a base de Pyro, Sucrose agrupa os inimigos e buffa EM, e Aloy atira Cryo para o Derretimento reverso.
Rosaria aplica Cryo para Amber acionar o Derretimento, Bennett aumenta o ATK, e o escudo de Zhongli protege o ritmo dos tiros carregados dela.
A Citlali aplica Cryo para a Mavuika acionar Derretimento, quebrando resistência Pyro e fazendo buff de dano; o Bennett e a Xilonen cuidam do ATK, cura e mais redução de resistência.
Rosaria aplica Cryo para ativar Derretimento (Melt), Bennett buffa ATK e mantém o Pyro ativo, e Sucrose agrupa inimigos enquanto reduz resistência.
Xiangling e Bennett fornecem Pyro para que cada flecha ative Derretimento, e o escudo do Zhongli deixa a Ganyu parada, atirando com segurança.
Bennett aplica uma base de Pyro, Kaeya aplica Cryo pra ativar um grande dano de Derretimento Reverso, e Rosaria e Kazuha somam buffs extras.
Durin e Citlali fornecem Pyro constante para o Lohen formar Derretimento em cada golpe, e a Nicole ajuda com escudo e buff para o time inteiro.
Citlali espalha Cryo fora de campo pra Mavuika ativar o Melt, Xilonen quebra RES e cura, e Bennett aumenta o ATK enquanto sustenta o Pyro.
Bennett fornece a infusão Pyro para o Derretimento Reverso e buffa ATK, Kazuha agrupa inimigos e reduz resistência, e Shenhe aumenta fortemente o dano de Cryo.
Bennett e Xiangling aplicam Pyro para gerar Melt e multiplicar o dano de Cryo, enquanto Zhongli oferece um escudo anti-interrupção.
Aino e Yelan mantêm a aplicação de Hydro densa, Nahida alimenta Dendro, e Kuki aciona o Hyperbloom para limpar as sementes.
Alhaitham e Nahida aplicam Dendro, Furina aplica Hydro para criar sementes de Florescimento, e Kuki Shinobu aciona o Hyperbloom enquanto mantém o HP do time.
Baizhu cura enquanto aplica Dendro e segura Deepwood Memories, mantendo o time de Hyperbloom seguro e ainda maximizando a redução de RES de Dendro.
Columbina/Flins semeiam Dendro-Hydro para criar Núcleos Dendro, enquanto Ineffa e Sucrose aplicam Electro e agrupam os inimigos pra fazer os núcleos explodirem em um Hyperbloom enorme.
Nahida aplica Dendro forte, Xingqiu e Yelan criam Bloom sem parar para a Kuki disparar Hiperflorescimento a todo momento.
Lauma buffa o EM para as sementes de Floração, Kuki e Fischl ativam a Aglutinação, e o Xingqiu espalha Hydro em abundância.
Xingqiu e Nahida criam Bloom, o Electro da Lisa e a Kuki ativam Hiperflorescimento sem parar, e a Lisa ainda reduz a DEF inimiga.
O Viajante planta Dendro e reduz RES, Raiden Shogun ativa o Cargado Elétrico para concentrar dano de Hyperbloom Superconcentrado, e Xingqiu com Baizhu tanto aplicam Hidro quanto curam.
A Yaoyao e a Yelan plantam núcleos de Floração, a Fischl aciona a Hiperfloração para dano concentrado de Electro, e a Sucrose agrupa os inimigos enquanto aumenta a Maestria Elemental.
Aino aplica a base de Hydro, Flins carrega o dano de Electro, Fischl mantém Electro aplicado fora de campo, e Sucrose buffa EM enquanto reduz RES.
Ineffa e Columbina mantêm a aplicação de Hydro e Electro para ficar ativando Carga Lunar (Lunar-Charged), e Sucrose agrupa inimigos enquanto reduz resistência.
Fischl aplica Electro fora de campo, Columbina mantém o Hydro ativo, e Sucrose buffa a Maestria Elemental enquanto puxa os inimigos para perto.
Aino aplica Hydro e buffa a Maestria Elemental, Iansan restaura energia e aumenta o dano, e Sucrose agrupa os inimigos.
Neuvillette e Furina aplicam Hydro sem parar para a Ineffa ativar o Lunar-Charged constantemente, enquanto o Kazuha agrupa os inimigos e reduz resistência.
Flins/Aino aplicam Hydro-Cryo o tempo todo, enquanto Ineffa e Jahoda mantêm a aplicação de Electro e a cura para o loop de Lunar-Charged rodar sem parar.
A Raiden e a Xiangling geram Sobrecarga o tempo todo, o Bennett faz buff de ataque, e a Chevreuse quebra resistência e cura para manter o time de pé.
A Chevreuse faz buff de dano Elétrico/Pyro e reduz resistência, enquanto o Bennett e a Sara empurram o ataque para o time de Sobrecarga explodir.
Chevreuse buffa dano de Pyro e Electro enquanto reduz resistência, Raiden Shogun e Fischl ficam disparando Sobrecarga (Overloaded), e Durin espalha aplicação de Pyro além de buffs, fora de campo.
Chevreuse fortalece o time Electro-Pyro e reduz RES via Overload, Mavuika adiciona dano extra, e Iansan carrega o buff de ATK.
Fischl e Beidou geram Overload sem parar, Zhongli cria um escudo para manter o ritmo de ataque, e a Yanfei fica livre para disparar seus ataques carregados.
Aino fornece Hydro e um buff de EM para as sementes de Florescimento, Nefer carrega o dano, Lauma empilha buffs profundos, e Kuki limpa as sementes de Florescimento.
A Nahida amplifica as reações, enquanto a Lauma e a Nefer dão suporte elemental para detonar Florescimento Lunar sem parar ao redor da Columbina.
Nefer/Lauma criam a reação de Lunar-Bloom, Jahoda cura e ainda sobe o nível de Moonsign, e a Nilou multiplica o dano de Bloom.
Lauma buffa o Domínio Elemental e reduz a RES, a Nefer carrega o dano de Floração Lunar, e Kokomi + Nahida mantêm Hydro e Dendro constantes.
Aino e Kuki mantêm a base de Hydro, Lauma aumenta bastante a EM e quebra RES, e a Nefer despeja todo o dano de Lunar-Bloom.
Tartaglia e Xingqiu mantêm a aplicação de Hydro, Yae Miko empilha dano de Electro, e Dori cura e recarrega energia para o time inteiro que é faminto por energia.
Furina aplica Hydro, Ororon aplica Electro para ativar o Electro-Charged, Ifa faz Swirl pra reduzir resistência e curar, e Sayu soma mais aplicação de Anemo.
Fischl e Beidou geram bateria de Electro fora de campo, Bennett dá buff de ATK, e a Keqing fica livre para avançar e cortar em campo.
Neuvillette e Furina aplicam Hydro continuamente para que o Eletrocutar dispare de forma constante, enquanto Kazuha agrupa os inimigos e reduz a resistência do time todo.
A Furina fornece Hydro, o duo de Electro dispara o Eletrocarregado, e a Mizuki agrupa inimigos enquanto buffa a EM de todo o time.
Arlecchino fica ativando Queimadura (Burning), Emilie cuida dos núcleos de Dendro e empilha dano fora de campo, Kazuha agrupa inimigos, e Bennett buffa o ataque.
Hu Tao atua como DPS principal de Pyro, Emilie mantém o campo de Queimadura, Yelan aumenta o dano, e Xilonen reduz resistência enquanto cura.
Xiangling sustenta a base de Pyro para criar Queimadura, Furina aumenta o dano e cura, e Xilonen reduz a RES de Dendro e ainda cura o time todo.
Emilie mantém uma base de Queimadura muito estável, Bennett dá buff de ATK e acende o Pyro, e Xilonen reduz a RES para o Kinich atravessar a armadura.
Raiden Shogun recarrega energia e ativa Supercondução, Rosaria atua como bateria de Cryo enquanto buffa a taxa de crítico, e Bennett aumenta o ataque.
Rosaria e Fischl disparam Supercondução para reduzir a resistência Física, Bennett aumenta o ATK e cura, deixando o Razor atacar livremente.
Fischl invoca o pássaro para Electro constante fora de campo sem precisar ficar em campo, Diona escuda e cura ao mesmo tempo, e Nicole ainda buffa o ATK da Sandrone.
Fischl e Rosaria geram Superconduct para reduzir o RES Físico, Bennett buffa o ATK e cura, e Xinyan fica livre para acertar ataques normais.
Troque o Viajante pra Anemo pra que o Manekin faça Swirl de Electro, Hydro e Pyro em reações encadeadas; um time barato e fácil de montar.
Troque o Viajante pra Anemo pra que a Manekina faça Swirl de Electro, Hydro e Pyro em reações encadeadas; um time barato e fácil de montar.
Sayu faz Redemoinho de Pyro e Hydro para espalhar reações e reduzir resistência, enquanto a cura dela mantém a Klee segura e viva.
Bennett aumenta o ATK e reaplica Pyro, Xiangling aplica Pyro fora de campo, e Heizou agrupa os inimigos para detonar Sobrecarga/Vaporização com o Redemoinho.
A Columbina aplica Hydro, a Illuga faz buff de Domínio Elemental para a Zibai, e o Zhongli dá escudo e quebra resistência para o combo Cristalização-Lunar explodir dano ao máximo.
Navia concentra um dano de Geo enorme, Columbina destrava a reação Lunar, e Furina dá suporte de escudo e aumenta o dano do time todo.
A Nahida e a Fischl geram a reação de Combustão sem parar, a Kokomi fornece Hydro para alimentar as sementes, e a Dehya aumenta o dano da explosão enquanto tanka pelo time todo.
Illuga injeta Maestria Elemental no combo de Cristalização do Zibai, Columbina aplica Hydro pra destravar a reação, e Zhongli garante sobrevivência e redução de resistência.
Xiangling e Bennett aumentam o ATK e criam fragmentos de Crystallize de Pyro, enquanto Kazuha agrupa os inimigos e quebra RES pro tiro de burst.
Yae Miko mantém causando dano de Electro para disparar a Condução Estelar, Escoffier cura e buffa o dano de Cryo ao mesmo tempo, e Qiqi mantém o time vivo.
Os números de ressonância vêm do artigo "Ressonância Elemental" da própria desenvolvedora. As trocas não são chute: listamos apenas personagens do mesmo elemento e função que já aparecem em outra comp da mesma reação.
Estrutura padrão da equipe: 4 vagas e 3 papéis principais (Dano Principal/Dano Secundário/Suporte)
Toda equipe de combate em Genshin Impact é sempre formada por exatamente 4 personagens: 1 Em Campo (controlado ativamente) e 3 Fora de Campo, esperando para entrar e usar Habilidade Elemental/Explosão Elemental e depois sair. Dentro dessa estrutura de 4 vagas, a comunidade divide os papéis em 3 tipos principais: Dano Principal (Main DPS) — fica mais tempo em campo e causa a maior parte do dano final; Dano Secundário (Sub-DPS) — entra brevemente para disparar uma reação ou somar dano extra e depois sai; e Suporte — fornece buffs/debuffs/escudos/cura, raramente causando dano direto.
Muitas listas de tier ainda separam uma 4ª vaga para o papel de Curador (Healer) quando a equipe precisa sobreviver mais do que precisa de buffs de dano puros.
Dentro dessa estrutura de 3-4 papéis, uma equipe equilibrada quase sempre tem o formato 1 Dano Principal + 1-2 Dano Secundário + 1-2 Suporte — não existe fórmula de "quanto mais DPS, mais forte", já que faltar o Suporte elemental certo faz o Dano Principal perder completamente a reação que amplifica seu dano.
Tabela de Ressonância Elemental por elemento
A Ressonância Elemental ativa automaticamente quando a equipe tem 2 ou mais personagens do mesmo elemento, concedendo um buff gratuito para toda a equipe — isso sempre deve ser a primeira coisa a considerar ao montar uma equipe, antes até de escolher personagens específicos. A tabela abaixo cobre a ressonância de cada elemento:
| Elemento | Nome da ressonância | Efeito |
|---|---|---|
| Pyro | Fervent Flames | ATK da equipe +25% |
| Cryo | Shattering Ice | Taxa de Crítico +15% contra alvos Congelados ou afetados por Cryo |
| Geo | Enduring Rock | Absorção de escudo +15%, dano causado enquanto protegido +15%, RES Geo do inimigo -20% |
| Hydro | Soothing Water | HP Máximo da equipe +25% (atualmente apenas 1 fonte, ainda não checado com outras fontes) |
| Dendro | Sprawling Greenery | Domínio Elemental (EM) base +50, mais +30/+20 dependendo da reação recém-ativada (1 fonte, condições ainda não totalmente verificadas) |
| Anemo | Impetuous Winds | Consumo de stamina -15%, Velocidade de Movimento +10%, Recarga de Habilidade -5% (1 fonte, ainda não verificado) |
| Electro | High Voltage | Membros da equipe são afetados por Hydro por 40% menos tempo; além disso, Sobrecarga, Supercondução, Eletrocarregado, Lunar-Charged, Catalisação, Agravamento e Hiperflorescimento têm 100% de chance de gerar uma Partícula Elemental de Electro que regenera Energia para a equipe (uma vez a cada 5s) |
Entre elas, a ressonância Pyro (ATK +25%) é geralmente considerada a mais forte no geral, já que se aplica diretamente ao dano final de todos os membros sem precisar de uma condição secundária como Congelado ou um escudo ativo.
Reações elementais essenciais: multiplicadores de Vaporização/Derretimento e arquétipos de equipe
Além da ressonância, o que realmente decide o dano real é a Reação Elemental disparada quando dois elementos diferentes atingem o mesmo alvo. As duas reações amplificadoras mais comuns são Vaporização e Derretimento, e ambos os multiplicadores mudam dependendo de QUAL elemento é aplicado primeiro em relação ao que dispara, em vez de ser um número fixo:
| Reação | Ordem | Multiplicador |
|---|---|---|
| Vaporização | Hydro aplicado primeiro, Pyro dispara | 1.5x |
| Vaporização | Pyro aplicado primeiro, Hydro dispara | 2x |
| Derretimento | Cryo aplicado primeiro, Pyro dispara | 2x |
| Derretimento | Pyro aplicado primeiro, Cryo dispara | 1.5x |
Além dessas duas reações amplificadoras, equipes também podem ser montadas em torno de vários outros arquétipos de reação, cada um definindo seu próprio estilo de jogo: Hiperflorescimento/Florescimento/Eclosão (Dendro+Hydro+Electro ou uma variante), Congelamento (Hydro+Cryo travando inimigos), Agravamento/Propagação (Electro/Dendro escalando com Domínio Elemental), Sobrecarga (explosão em área de Pyro+Electro), Supercondução (Cryo+Electro reduzindo RES Físico), Redemoinho/Cristalização (Anemo/Geo espalhando um elemento ou concedendo um escudo), Catalisação (a base de Agravamento/Propagação), além do novo trio do patch 6.7: Lunar-Bloom,
Lunar-Charged e Lunar-Crystallize — variantes mais fortes das reações base Florescimento/Eletrocarregado/Cristalização que só disparam com pelo menos 1 personagem com mecânica Lunar na equipe.
Como montar sua própria equipe do zero + a equipe F2P mais forte: a Equipe Nacional
Para montar uma equipe do zero em vez de copiar uma composição pronta, siga esta ordem: (1) escolha 1 Dano Principal como núcleo — isso decide se a equipe pende para Físico ou para um elemento específico; (2) adicione 1-2 Dano Secundário carregando o elemento certo para disparar uma reação amplificadora (Vaporização/Derretimento) ou uma reação de dano adicional (Agravamento/Sobrecarga...) junto com o Dano Principal; (3) preencha as 1-2 vagas restantes com Suporte — idealmente pelo menos 1 personagem que dê escudo/buff de dano OU 1 personagem Anemo que agrupe inimigos, para não bater em alvos espalhados;
(4) verifique se a Recarga de Energia geral da equipe é suficiente para disparar cada Explosão Elemental a cada rotação — se estiver faltando, troque uma peça de Recarga de Energia em vez de remontar a equipe toda.
Se você ainda não tem personagens de 5 estrelas suficientes, a equipe F2P mais forte e mais barata continua sendo a Equipe Nacional (National Team) — exatamente 4 personagens de 4 estrelas: Xiangling, Bennett, Xingqiu e Chongyun (ou Sucrose na vaga de Anemo) — causando dano contínuo através de um loop de Vaporização durante toda a luta, sem precisar de armas/Artefatos raros e quase sem exigência de Constelação. Também é o exemplo mais claro de uma vaga flexível (Flex slot): a 4ª vaga da equipe pode alternar entre Chongyun ou Sucrose (ou qualquer outro Suporte Anemo) dependendo dos personagens que o jogador realmente possui, em vez de exigir um elenco fixo único.
Rotação de habilidades e Recarga de Energia: o que faz ou quebra a fluidez de uma equipe
Uma equipe que parece forte no papel ainda pode jogar mal com a ordem de rotação errada. A regra mais comum: use as Habilidades Elementais de Dano Secundário/Suporte primeiro para espalhar elementos nos inimigos, agrupe-os com Anemo se disponível, e depois dispare a Explosão Elemental do Dano Principal por ÚLTIMO, para que ela cause dano e dispare a reação que já foi preparada — disparar a Explosão cedo demais, antes de os elementos serem espalhados, desperdiça a maior parte do seu potencial amplificador.
Manter essa rotação fluida a cada ciclo depende de ter Recarga de Energia suficiente para cada Explosão Elemental recarregar bem na hora em que é necessária de novo; ficar sem Recarga de Energia é o motivo mais comum de uma equipe correta no papel ainda parecer fraca na prática.
No patch 6.7/Luna VIII, o meta atual se divide em duas direções paralelas: equipes Lunar (Lunar-Bloom/Lunar-Charged/Lunar-Crystallize) ficaram claramente mais fortes desde que chegou um personagem de suporte dedicado à reação Lunar, enquanto equipes clássicas de Congelamento ainda mantêm um lugar no topo por não dependerem de nenhum personagem com mecânica Lunar — não existe uma única resposta certa, apenas a direção que combina com o elenco que você realmente tem.
Equipes de exploração do mundo por região (Mondstadt/Liyue/Inazuma/Sumeru/Fontaine)
Além das equipes de combate, Genshin também tem equipes de exploração do mundo — montadas para deslocamento rápido, coleta de recursos e sobrevivência ao escalar/mergulhar, em vez de dano. Esse tipo de equipe não precisa de ressonância nem reação, então você pode quebrar a fórmula usual de 1 Dano Principal + 3 Suporte aqui, já que o objetivo é conveniência, não poder.
Uma boa equipe de exploração preenche estes 4 papéis de utilidade:
| Papel de exploração | O que escolher |
|---|---|
| Movimento | Um personagem Anemo que plana/voa, ou com passiva de redução de stamina para corrida/escalada |
| Detecção de recursos | 1 personagem nativo da região que você está farmando (revela as especialidades daquela região no minimapa) |
| Cura fora de combate | 1 Suporte que cura sem gastar recursos de combate |
| Utilidade extra | Quebrar minério/gelo, ou um personagem adequado ao terreno da região |
Escolher por região é simples: muitos personagens têm uma passiva de mundo que revela a localização das especialidades da sua própria região natal no minimapa. Ao farmar Mondstadt/Liyue/Inazuma/Sumeru/Fontaine, coloque pelo menos 1 personagem nativo daquela região na equipe para que os pontos de coleta apareçam automaticamente. Fontaine é especial — todos os personagens nadam/mergulham livremente debaixo d'água lá, então o fator de movimento é nadar rápido em vez de escalar.
Equipes de 5 estrelas vs 4 estrelas: quando você realmente precisa de 5 estrelas?
Resposta rápida: você NÃO precisa de um elenco de 5 estrelas para limpar a maior parte do conteúdo. A principal diferença entre equipes de 5 e 4 estrelas é o teto de dano e a facilidade de pilotar, não se você consegue limpar.
A equipe de 4 estrelas mais forte — a Equipe Nacional (exatamente 4 personagens de 4 estrelas: Xiangling, Bennett, Xingqiu e Chongyun ou Sucrose) — ainda limpa conteúdo difícil graças a um loop contínuo de Vaporização. Vários outros 4 estrelas como Xingqiu, Bennett e Fischl são núcleos fixos mesmo dentro de equipes com personagens de 5 estrelas, em vez de serem substituídos.
Quando vale a pena investir em uma equipe de 5 estrelas:
- Correr contra tempos marcados (conteúdo cronometrado como Abismo Espiral/Teatro Imaginário): 5 estrelas cortam claramente o tempo de limpeza.
- Querer menos botões: muitas equipes de 5 estrelas concentram o dano em 1-2 botões e jogam mais facilmente.
- Desbloquear arquétipos que só 5 estrelas viabilizam: por exemplo, a linha Lunar do patch 6.7 depende de um personagem de suporte de 5 estrelas dedicado.
Em resumo: um elenco de 4 estrelas cuida do "consegue limpar e consegue jogar", enquanto 5 estrelas compram velocidade extra, conforto e um teto de pontuação mais alto — invista em 5 estrelas quando realmente precisar dessas três coisas, não por medo de que os 4 estrelas sejam fracos.
Notas de sinergia e ordem de rotação por arquétipo de equipe
A seção de rotação geral acima dá a regra "dispare a Explosão do Dano Principal por último". A tabela abaixo aprofunda com notas de sinergia + uma ordem concreta para os 3 arquétipos mais comuns, para você não precisar adivinhar:
| Arquétipo | Ordem de rotação sugerida | Ponto-chave |
|---|---|---|
| Equipe Nacional (Vaporização) | Explosão da Xingqiu → Habilidade + Explosão da Xiangling → Explosão do Bennett → ataques normais dentro do círculo do Bennett | Bennett cura, dá buff de ATK e aplica Pyro ao mesmo tempo; mantenha o Dano Principal dentro do círculo do Bennett |
| Congelamento | Aplique Hydro primeiro → aplique Cryo para congelar os inimigos → o Dano Principal acumula dano enquanto eles estão travados | A Ressonância Cryo dá +15% de Taxa de Crítico contra alvos Congelados; inimigos congelados não agem, então é seguro |
| Hiperflorescimento | Aplique Dendro + Hydro para criar Núcleos Dendro → dispare com Electro para detonar os Núcleos | O dano escala com Domínio Elemental, quase sem precisar de CRIT; muito fácil de montar em F2P |
Sobre a pergunta comum "com o meta 6.7 pendendo para Lunar, as equipes de Congelamento ainda valem a pena?": SIM, e continuam no topo. A razão central é que equipes de Congelamento não precisam de nenhum personagem com mecânica Lunar, então são totalmente independentes da linha Lunar.
Em particular, Furina — o pilar Hydro mais forte para Congelamento — não combina com a linha Lunar, então em vez de ser puxada para equipes Lunar, ela permanece como espinha dorsal do Congelamento (a equipe Skirk Freeze é o exemplo típico). O resultado: os ramos Lunar e Congelamento ficam ambos no topo, e qual escolher depende do elenco que você realmente possui.
Checklist antes de fechar a equipe: 6 perguntas para fazer antes de entrar em combate
Antes de considerar uma equipe "pronta", passe por este checklist de 6 perguntas — a maioria das equipes que parecem fracas na prática está sem um destes itens, não porque algum personagem específico seja fraco:
- Há exatamente 1 Dano Principal como núcleo? Isso decide se a equipe pende para Físico ou para um elemento específico — todas as outras escolhas giram em torno desse personagem.
- Há elemento secundário suficiente para reagir com o Dano Principal? Se os elementos dos 4 personagens nunca se tocam, a equipe está desperdiçando toda a amplificação por reação.
- Há uma fonte de Sustain? Pelo menos 1 personagem que dê Escudo ou cura, para a equipe não morrer antes de causar dano suficiente.
- Há um Buffer ou um Agrupador? Alguém que aumente o dano/reduza a RES do inimigo, ou um Anemo que agrupe inimigos — faltando os dois, a luta costuma ficar espalhada e lenta.
- A Recarga de Energia é suficiente? Se a Explosão Elemental do Dano Principal não recarrega a cada rotação, a equipe toda parece travada mesmo com a composição correta no papel.
- A Ressonância Elemental está sendo aproveitada? Juntar 2+ personagens do mesmo elemento é um buff gratuito — deixar passar sem um motivo claro é desperdício.
Uma equipe que responde "sim" a todas as 6 perguntas quase certamente roda de forma estável; a pergunta que voltar "não" é exatamente o que corrigir primeiro — em vez de remontar a equipe inteira.
TL;DR: os pontos mais importantes sobre montagem de equipe, resumidos
Se você só for ler um parágrafo desta página, leia este:
- Sempre verifique a Ressonância Elemental (2+ personagens do mesmo elemento) ANTES de escolher personagens específicos — a ressonância Pyro (ATK +25%) é a mais forte no geral por não precisar de condição secundária.
- Ainda não tem personagens de 5 estrelas suficientes? A Equipe Nacional (Xiangling, Bennett, Xingqiu, Chongyun ou Sucrose) continua sendo a equipe F2P mais forte e barata, limpando a maior parte do conteúdo com um loop de Vaporização.
- Monte a equipe nesta ordem: 1 Dano Principal → 1-2 Dano Secundário com o elemento certo → 1-2 Suporte (pelo menos 1 Sustain ou 1 Buffer/Agrupador) → verifique a Recarga de Energia por último.
- Em combate, sempre dispare a Explosão Elemental do Dano Principal por ÚLTIMO, depois que os elementos secundários já foram espalhados nos inimigos.
- No patch 6.7/Luna VIII, duas linhas de topo coexistem: a linha Lunar (Lunar-Bloom/Lunar-Charged/Lunar-Crystallize, precisa de pelo menos 1 personagem com mecânica Lunar) e o Congelamento clássico (não precisa de Lunar) — não existe uma única resposta certa, escolha pelo elenco que você realmente tem.
- Antes de fechar a equipe, passe pelo checklist de 6 perguntas logo acima.
Times para o Abismo Espiral — o endgame que exige DOIS times
O Abismo Espiral é o principal conteúdo de combate de endgame do Genshin, e a partir do Andar 9 ele pede algo que o resto do jogo não pede: não um time, mas dois.
- Dois times completos ao mesmo tempo: cada câmara do Pináculo da Lua Abissal (andares 9 a 12) se divide em duas metades, então você limpa em sequência com dois times separados — monte vários núcleos de time (por exemplo um núcleo de Vaporização e um de Agravamento/Hiperfloração) em vez de jogar tudo em um só.
- Corra contra o relógio: cada câmara é cronometrada para fechar as 9 estrelas, então a ideia é uma rotação enxuta e dano de explosão rápido, nada de arrastar a luta.
- Adapte a cada ciclo: os inimigos e a Bênção da Lua Abissal mudam a cada quinze dias — leia o buff da vez e leve times que contra-atacam o elemento e o tipo de inimigo (dano em área para hordas, dano de alvo único forte para chefes sozinhos).
- Dois times clássicos: Time 1 — o Nacional (Childe/Xiangling/Bennett/Sucrose) ou um time de Vaporização (Hu Tao, Yelan…); Time 2 — Agravamento ou Hiperfloração. Divida o elenco para os dois times nunca disputarem o mesmo personagem.
Dica: mantenha pelo menos um curador ou escudeiro em cada time e priorize a Recarga de Energia, para que toda Explosão Elemental esteja pronta bem na hora certa.



























































































































