
Amber
Amber is a starter character with modest power, so only invest if you genuinely love her. The charged-shot Melt playstyle can put up decent numbers, but it demands good aim and a strong support cast. If you just want light use, build her as a Support with 4pc Noblesse Oblige to buff the team. Farm CRIT DMG and Elemental Mastery first; a craftable 4-star like Prototype Crescent or Hamayumi is more than enough.
Build de Amber
Atributos secundários prioritários: CRIT DMG / CRIT Rate › Elemental Mastery › ATK%
NA > Q > E — charged shots scale off the Normal Attack talent, so level it first, then Burst, then Skill.
Times para Amber
Rosaria phủ Băng để Amber bắn Tan Chảy, Bennett tăng ATK, Zhongli tạo khiên giữ nhịp bắn tích lực.
Talentos de Amber
Pontaria
Realiza até 5 tiros consecutivos com um arco.
Ataque Carregado
Dispara um Tiro com Mira mais preciso e com Dano aumentado.
Ao mirar, chamas irão se acumular na ponta da flecha. Uma flecha em chamas completamente carregada inflige Dano Pyro.
Ataque Imersivo
Dispara uma chuva de flechas em pleno ar antes de atingir o chão, infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Marionete Explosiva
Barão Coelho
Continuamente provoca o inimigo, atraindo seus golpes.
A vida do Barão Coelho aumenta com a Vida máxima de Amber.
Quando destruído ou quando o tempo expirar, Barão Coelho explode, infligindo Dano Pyro em uma AdE.
Manter pressionado
Ajusta a direção do lançamento do Barão Coelho.
Quanto mais tempo o botão for pressionado, mais distante é o lançamento.
Barão Coelho provém de uma histórica linhagem, mas Amber decidiu parar de contar desde o Barão Coelho 893.
Chuva Ardente
A paixão de Amber arde como o fogo.
Ninguém consegue fugir do meu campo de visão!
Disparo Preciso
Campeã Voadora
Não acumulável com Talentos Passivos que concedem exatamente os mesmos efeitos.
Constelações de Amber
Dispara 2 flechas a cada Disparo com Mira. A segunda flecha causa 20% do Dano da primeira flecha.
Barão Coelho, novo e melhorado! Atingir o pé do Barão Coelho com um Tiro com Mira completamente carregado irá manualmente detoná-lo.
Explosões feitas de maneira manual causam 200% de Dano adicional.
Aumenta o nível da Chuva Ardente em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Diminui o Tempo de Recarga da Marionete Explosiva em 20% e adiciona 1 carga adicional.
Aumenta o nível da Marionete Explosiva em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
A Chuva Ardente aumenta a Veloc. Mov. da equipe toda em 15% e o ATQ em 15% por 10s.
Fontes: keqingmains.com · Reflete o patch 6.7 (2026-07-06) — a base de meta reordena a cada patch, nunca editada à mão.








