
Dehya
A Dehya é uma das unidades mais agridoces do jogo: seu kit tanque é realmente único, mas o dano fica abaixo do que se espera de uma 5 estrelas. Não force ela como DPS principal solo — ela brilha mais como uma esponja de dano que segura a linha de frente ou como suporte de Maestria para times de Florescer. Priorize HP% e Recarga de Energia, e não se preocupe com arma assinatura: uma Favonius ou Sacrificial Greatsword 4 estrelas já dá conta dela. Se você curte um estilo resistente e seguro, ela é gostosa de jogar; mas se quer só limpar rápido, outras unidades compensam mais o investimento.
Build de Dehya
-
4pc
Millelith Firmes -
4pc
Flor do Paraíso Perdido -
2pc+2pc
Millelith Firmes +
Brilho Vourukasha
Atributos secundários prioritários: Recarga de Energia › Taxa CRIT (Favonius) / Proficiência Elemental › Vida%
E ≈ Q > NA — suba a Habilidade pela redução de dano e aplicação de Pyro, e o Burst junto; ataques normais quase não importam, já que o Burst ataca por você.
Times para Dehya
A Nahida e a Fischl geram a reação de Combustão sem parar, a Kokomi fornece Hydro para alimentar as sementes, e a Dehya aumenta o dano da explosão enquanto tanka pelo time todo.
A Dehya segura o campo e absorve os golpes para a Neuvillette atirar tranquila, enquanto a Furina e o Kazuha cuidam do buff de dano.
Talentos de Dehya
Técnica da Espada Dourada
Realiza até 4 golpes consecutivos com seu Espadão e artes marciais.
Ataque Carregado
Drena Stamina ao longo do tempo para realizar cortes contínuos.
Ao final da sequência, realiza um corte ainda mais poderoso.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando danos aos inimigos em seu caminho e infligindo dano em uma AdE durante o impacto.
Inferno Derretido
Coragem Flamejante
Lança quando não houver uma "Prisão Flamejante" criada por Dehya ativa no campo de batalha.
Causa Dano Pyro em AdE e gera um campo da Prisão Flamejante.
Campo da Espada Incinerante
Lança quando houver uma Prisão Flamejante criada por Dehya ativa no campo de batalha.
Realiza um ataque de salto, causando Dano Pyro em AdE e novamente gerando um campo da Prisão Flamejante numa nova posição.
O campo da Prisão Flamejante gerado novamente dessa forma herdará a duração do campo original.
Só é possível lançar um Campo da Espada Incinerante na duração de um campo de Prisão Flamejante.
Prisão Flamejante
Quando os inimigos dentro desse campo sofrem Dano, a Prisão Flamejante realizará um Ataque Coordenado baseado no ATQ e Vida Máxima de Dehya, causando Dano Pyro em AdE. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 2.5s.
Aumenta a Resistência contra Interrupção dos personagens ativos dentro do campo, e quando esses personagens sofrem Dano, mitiga parte desse Dano, convertendo-o em "Sangue da Leoa Vermelha", com Dehya sofrendo esse Dano por 10s. Quando o Dano armazenado alcançar ou ultrapassar uma certa proporção da Vida Máxima de Dehya, o dano deixará de ser mitigado.
Só é possível existir uma Prisão Flamejante criada por Dehya simultaneamente.
Caminhe nesse julgamento de chamas comigo, expurgando todas as impurezas, como uma besta flamejante incinerando tudo com suas garras e presas.
Mordida da Leoa
Nesse estado, Dehya irá automática e continuamente desferir Socos da Leoa Flamejante baseados em seu ATQ e Vida Máxima, causando Dano Pyro. Quando a duração acabar, ela fará um Chute-Labareda que causará Dano Pyro em AdE baseado em seu ATQ e Vida Máxima.
Se ao lançar existir ativo no campo de batalha o campo "Prisão Flamejante" da Habilidade Elemental "Inferno Derretido" de Dehya, ela irá recolhê-lo, e quando a duração de Leoa Chamejante acabar, o gerará novamente numa nova posição, ao gerar novamente, herdará a duração do campo recolhido.
Nesse estado, Dehya não poderá lançar sua Habilidade Elemental, não poderá fazer Ataques Normais, Carregados e Imersivos. Seu "Ataque Normal: Técnica da Espada Dourada" e Habilidade Elemental "Inferno Derretido" serão substituídos por "Golpes do Rugido".
Golpes do Rugido
Lançar um Golpe do Rugido nos 0.4s após lançar Soco da Leoa Flamejante aumentará a velocidade de lançamento do próximo Soco da Leoa Flamejante.
Até mesmo as chamas devem obedecer sua fúria, e sob seu comando se tornarão suas presas e garras.
Socorro Generoso
Além disso, nos 9s após lançar Inferno Derretido - Coragem Flamejante, concederá o estado "Corpo Fundido Dourado" para todos os membros da equipe. Quando personagens que estiverem sob o estado do Corpo Fundido Dourado entrarem na Prisão Flamejante, obterão Resistência contra Interrupção adicional. É possível gerar o estado Corpo Fundido Dourado uma vez a cada 18s.
Verdade Honesta
Jornada Iluminada
Não tem efeito em Domínios, Domínios Dizimados ou Abismo Espiral. O efeito Passos Ágeis não se acumula.
Rotação de Combate
- Use a Habilidade Elemental (E) primeiro, quando ainda não houver o campo Santuário Ardente — "Chama Indomável" causa dano Pyro em área e planta o campo (campo dura 12s, CD da habilidade de 20s).
- Em composições de suporte: troque de personagem dentro dos 9s após esse E para que todo o grupo receba Forma Forjada em Ouro (resistência a interrupção).
- Em composições onde Dehya é a carregadora principal: ative a Explosão Elemental (Q) enquanto o campo ainda estiver ativo — custa 70 de energia — para entrar no estado Leoa Flamejante e atacar automaticamente com dano Pyro contínuo baseado em ATQ e HP Máximo.
- Recuperar o campo Santuário Ardente ao usar a Explosão estende a duração do estado e concede 60% menos dano recebido do Sangue de Redmane pelos próximos 6 segundos.
- Quando o estado terminar, o golpe final Investida Incineradora dispara automaticamente causando dano em área, encerrando a sequência da Explosão.
- Assim que o CD do E (20s) acabar, reative para replantar o campo e manter o buff do grupo em ciclo (ou alimentar outro loop de Explosão).
- Se o HP cair abaixo de 40%, o passivo Firme e Verdadeira cura 20% do HP Máximo instantaneamente e mais um pouco ao longo de 10s, permitindo que Dehya continue repetindo essa rotação.
Constelações de Dehya
A Vida Máxima de Dehya aumenta 20%. Além disso, aumenta o Dano causado pelos ataques de Dehya baseado na sua Vida Máxima:
· Aumento de Dano de Inferno Derretido: 3.6% da Vida Máxima;
· Aumento de Dano de Mordida da Leoa: 6% da Vida Máxima.
Ao lançar Inferno Derretido - Campo da Espada Incinerante, estende a duração do campo da Prisão Flamejante que foi gerado novamente em 6s.
Além disso, quando há um campo da Prisão Flamejante ativo e o personagem ativo dentro dele sofre Dano, aumenta o Dano do Ataque Coordenado seguinte da Prisão Flamejante em 50%.
Aumenta o nível de Mordida da Leoa em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Quando os Socos da Leoa Flamejante e o Chute-Labareda de Mordida da Leoa atingem um inimigo, regeneram 1.5 de Energia Elemental para Dehya, e regenera a Vida de Dehya com base em 2.5% da Vida Máxima. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s.
Aumenta o nível do Inferno Derretido em 3.
O nível máximo de elevação é 15.
Aumenta a Taxa CRIT de Mordida da Leoa em 10%.
Além disso, quando o Soco da Leoa Flamejante atingir um inimigo e causar Dano CRIT na duração de Leoa Chamejante, aumentará o Dano CRIT na duração de Mordida da Leoa em 15% e prolongará a duração de Leoa Chamejante em 0.5s. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.2s, e é possível estender a duração dessa maneira até 2s e aumentar o Dano CRIT até 60%.
Atributos Base (Lv90)
Perfil do Personagem
- Região: Sumeru
- Dubladores: JP 福原綾香 · EN Amber May · KR Kim Hyeon-sim · CN 陈雨
Outros personagens Pyro
Materiais de ascensão
Materiais totais de ascensão para chegar ao nível 90 (livros de talento não incluídos).
Escala de talento por nível
Técnica da Espada Dourada
| Nv 1 | Nv 10 | Nv 13 | |
|---|---|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 62.1% | 122.8% | 148.8% |
| Dano do 2° Golpe | 61.7% | 122.0% | 147.8% |
| Dano do 3° Golpe | 76.6% | 151.5% | 183.6% |
| Dano do 4° Golpe | 95.3% | 188.4% | 228.3% |
| Dano de Loop de Ataque Carregado | 56.3% | 111.4% | 134.9% |
| Dano Final de Ataque Carregado | 102% | 201% | 244% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 40.0/s | 40.0/s | 40.0/s |
| Duração Máxima | 5.0s | 5.0s | 5.0s |
| Dano Durante a Queda | 74.6% | 147.4% | 178.7% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 149%/186% | 295%/368% | 357%/446% |
Inferno Derretido
| Nv 1 | Nv 10 | Nv 13 | |
|---|---|---|---|
| Dano de Coragem Flamejante | 112.9% | 203.2% | 239.9% |
| Dano do Campo da Espada Incinerante | 132.8% | 239.0% | 282.2% |
| Dano do campo | 60.2% do ATQ + 1.03% da Vida Máxima | 108.4% do ATQ + 1.86% da Vida Máxima | 127.9% do ATQ + 2.19% da Vida Máxima |
| Mitigação de Dano | 32% | 50% | 56% |
| Máximo de Sangue da Leoa Vermelha | 200% da Vida Máxima | 200% da Vida Máxima | 200% da Vida Máxima |
| Duração do campo | 12.0s | 12.0s | 12.0s |
| Tempo de Recarga | 20.0s | 20.0s | 20.0s |
Mordida da Leoa
| Nv 1 | Nv 10 | Nv 13 | |
|---|---|---|---|
| Dano do Soco da Leoa Flamejante | 98.7% do ATQ + 1.69% da Vida Máxima | 177.7% do ATQ + 3.05% da Vida Máxima | 209.7% do ATQ + 3.60% da Vida Máxima |
| Dano do Chute-Labareda | 139.3% do ATQ + 2.39% da Vida Máxima | 250.7% do ATQ + 4.30% da Vida Máxima | 296.0% do ATQ + 5.07% da Vida Máxima |
| Duração | 4.0s | 4.0s | 4.0s |
| Tempo de Recarga | 18.0s | 18.0s | 18.0s |
| Energia Elemental | 70 | 70 | 70 |
Dados avançados (oficial)
ICD de aplicação elemental, unidades de gauge e resistência a interrupção — números oficiais raramente publicados.
Técnica da Espada Dourada
| Golpe | Acúmulo Elemental | ICD | Res. interrupção |
|---|---|---|---|
| Ataque Normal golpe 1 | 1U | 2.5s/3 Hits | 93.33 |
| Ataque Normal golpe 2 | 1U | — | 92.72 |
| Ataque Normal golpe 3 | 1U | — | 115.14 |
| Ataque Normal golpe 4 | 1U | — | 143.17 |
| Ataque Carregado Cyclic | 1U | — | 60 |
| Ataque Carregado Final Slash | 1U | — | 120 |
| Ataque de Mergulho colisão | 0U | — | 35 |
| mergulho baixo | 1U | — | 150 |
| mergulho alto | 1U | — | 200 |
Inferno Derretido
| Golpe | Acúmulo Elemental | Res. interrupção |
|---|---|---|
| Indomitable Flame DMG | 1 | 50 |
| Ranging Flame DMG | 1 | 50 |
| Field DMG | 1 | 50 |
| DMG to Self | — | — |
Mordida da Leoa
| Golpe | Acúmulo Elemental | ICD | Res. interrupção |
|---|---|---|---|
| Flame-Mane's Fist DMG | 1 | 2.5s/3 Hits | 50 |
| Incineration Drive DMG | 1 | — | 100 |
Perguntas frequentes sobre Dehya
Qual a melhor arma para Dehya?
Quanta Mora para maximizar Dehya?
Quais os atributos base de Dehya no Nv90?
Dubladores
- 日本語: 福原綾香
- English: Amber May
- 中文: 陈雨
- 한국어: Kim Hyeon-sim
Materiais de Ascensão e Talento
Ascensão por fase
| Desbloqueia Nv | Nível de Aventura | Moeda Mora | Materiais de Ascensão e Talento |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20.000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40.000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60.000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80.000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100.000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120.000 |
Talento — uma habilidade até Lv10
Multiplique por 3 para as três habilidades. · Moeda Mora: 1.652.500
Mora total até o máximo: 5.377.500
Nome oficial em outros idiomas
Histórico de banners de desejo
Data de lançamento
Lançado em: 27/02/2023 · Versão 3.5
Falas & Comentários
Aniversário
Feliz Aniversário! Olha no seu bolso, o seu presente já está aí. Como eu fiz isso? Hehe, um truque da profissão. De toda forma, mais importante do que isso, eu reservei um banquete na Taverna de Lambad, então vamos lá agora! Hã? Não precisa se preocupar, eu não convidei outros mercenários. Aqueles caras acabariam brigando entre si, eles não são o tipo de galera que você iria querer em uma celebração de aniversário. Será só eu e você, como deveria ser... Vamos lá, vamos!
Autoapresentação
Olá...
Eu me chamo Dehya. Sou a mercenária que você contratou. E aí? Qual o trabalho? Uma comissão? Uma luta? Escolta armada? O que quer que seja, só precisa me dizer.
Sobre Dehya - Os Eremitas
"Os Eremitas" é apenas um título - qualquer mercenário em Sumeru pode se chamar de membro. Infelizmente, tem alguns mercenários usando o termo para tirar vantagem de forasteiros que não conhecem a região... Temos que agradecer a esses patetas pela reputação cada vez mais assustadora que temos hoje em dia.
Sobre Dehya - Seu Pai
... Kusayla era o nome dele. Como um mercenário, ele tinha uma maneira descuidada de trabalhar e muita bravata. Mas ele também me salvou do deserto e fez o que pôde para me passar tudo o que tinha. Sem ele, eu não seria quem sou hoje.
Mais sobre Dehya - I
Eu estive perto dos Eremitas a minha vida inteira. Quando era menina, eu tinha uma espada de madeira como brinquedo. Todos que eu conhecia eram mercenários ou estavam no caminho para se tornarem um, até as tigelas que usávamos para comer haviam sido feitas pelas lâminas de mercenários... Após uma vida assim, teria sido mais surpreendente se eu não tivesse me tornado uma mercenária, não é mesmo?
Mais sobre Dehya - II
A qual lugar eu sinto que pertenço? Não faço ideia. Eu nunca pensei sobre isso antes. Se eu tivesse que escolher... eu vivi a maior parte da minha vida no deserto, acho que isso faz de mim uma "habitante do deserto".
Mais sobre Dehya - III
Ser uma mercenária é difícil. O emprego é uma coisa, mas a pior parte é fazer os clientes pagarem depois de terminar o trabalho. A Academia está no topo da minha lista, eles são bem diretos. A Guilda de Aventureiros também não é nada mal. Só que trabalhar com mercadores pode ser um pesadelo total. Eles estão sempre dizendo que estão apertados e sem fundos, então a grana é difícil. Como será que eles pagam pela montanha de mercadorias que estão transportando então? Tsc...
Mais sobre Dehya - IV
A Academia tem nos visto de uma forma melhor depois de tudo o que aconteceu. Ouvi dizer que eles publicaram um monte de regulamentos novos para ajudar o povo do deserto. Aff, vai tomar muito tempo para eu ler e entender aquela documentação... Eu só espero que a partir de agora, a Muralha de Samiel só impeça tempestades de areia, ao invés de impedir a esperança e os sonhos do meu povo.
Mais sobre Dehya - V
A maioria dos mercenários quer fazer a sua fortuna e deixar a sua marca. Eles pegam os trabalhos mais difíceis que conseguem encontrar, na esperança de ganhar o máximo de Mora e prestígio que puderem. Alguns têm a sorte de sobreviver e se tornam lendas, enquanto os outros desaparecem no deserto antes que qualquer pessoa tenha ouvido os seus nomes. Mas não tenho grandes ambições. Eu só quero manter as pessoas de quem gosto seguras, para poderem viver suas vidas em paz. Claro, não vou reclamar se conseguir ganhar um pouco mais de Mora pelo caminho, haha!
Sobre Nós - Passado Glorioso
Seus feitos recentes têm se espalhado, sabia? Só na minha brigada, muita gente tem falado sobre as coisas que você conquistou. Várias pessoas até me perguntaram se posso apresentá-las a você.
Sobre nós - Companheiras de batalha
"Amigoas"? Hmm... não sei, depois de tudo que passamos, de todas as batalhas que enfrentamos juntoas? De alguma forma, "amigoas" simplesmente não faz jus ao nome. Eu acho... Sim, "irmãosirmãs de armas" resume melhor para mim. O vínculo que compartilhamos só pode ser forjado no calor da batalha. É um dos laços mais resistentes que existe.
Comentários Sobre Outros Personagens
Tighnari
Hahaha, aquele que escapou... Cheguei perto de fazer um trabalho para aquele cara. Um contato fez a ponte da nossa comunicação - eu deveria ser seu guia pelo deserto para algum tipo de investigação. Mas foi cancelado do nada, não faço ideia do porquê. Espere, na verdade... Acho que havia algo sobre ele não se dar bem com o calor? Não tenho certeza, mas pode ser isso...
Candace
Ah, Candace... Eu adoro ela, mas de vez em quando ela consegue ser mais teimosa que um Animal de Carga. Eu vivo dizendo para ela relaxar um pouco, tirar uma folga, quem sabe ir a um passeio na Cidade Sumeru? Comprar algumas roupas novas ou joias... Mas ela sempre diz a mesma coisa: que não pode deixar a vila desprotegida. Nem lembro mais quantas vezes ela recusou os meus convites. Aff, se eu realmente não conseguir convencê-la, vou ter que proteger a vila por um tempo e pedir que algumas das minhas garotas Eremitas leve ela para fazer compras...
Alhaitham
Ele me ofereceu uma posição na Academia uma vez. Eu recusei. Trabalhar em um lugar como aquele me deixaria muito entediada. Ele, por outro lado, é exatamente o tipo de pessoa que eu imagino trabalhando lá... sempre falando em sentenças longas e incompreensíveis... sem falar no seu tom cheio de arrogância... Tsc.
Cyno
O grande General Mahamatra? Ele não tolera nenhuma tolice e não gosta de rodeios. Tendo visto como ele trabalha, gosto bastante do seu estilo.
Nilou
Agora que toda a saga da Academia acabou, eu acho que ela finalmente pode dançar o quanto quiser. Ela me ofereceu um pouco do seu pó facial da última vez que eu a vi. Na minha linha de trabalho, seria um desperdício, então eu disse para ela que deveria oferecer para a Candace. Hmm... Eu me pergunto, será que ela gostou? Tenho que verificar depois...
Dori
Ah, a famosa mercadora. Eu ouvi dizer que seus preços não são baratos, será que é verdade que ela consegue qualquer mercadoria que você quiser? Hahaha, então eu deveria começar a falar com ela, porque bem... Alguns suprimentos que os mercenários precisam não podem ser encontrados no mercado, não importa o quanto você esteja disposta a pagar.
Layla
Ah, a garota dorminhoca, eu acho que lembro dela. Eu a encontrei uma vez em um oásis perto do deserto. Ela estava com um grupo da Academia, fazendo observações astronômicas, ou algo do tipo. Eu não prestei muita atenção... Hã? A Candace... o quê? Emissária das estrelas? Que diabos é isso? Parece até que ela não acordou antes de sair da cama.
Sethos
Oh, sim, eu só descobri que ele era do Templo do Silêncio recentemente. Ah, não, sinto muito, não sei muito sobre organizações misteriosas como essa. Mas vi ele umas vezes no deserto. É um cara pé no chão. Uma vez, quando meu pessoal acabou numa confusão no deserto, ele foi gentil ao ponto de dividir sua água com eles.
Hobbies & Sentimentos
Passatempos de Dehya...
Eu adoro a minha caixa de maquiagem. Às vezes eu gosto de tirar tudo e reorganizar quando tenho tempo. Eu guardo todos as minhas maquiagens e pincéis aqui, paguei muita Mora por isso. Olha só para essa textura! Não é perfeito e suave? E mesmo com suor e chuva, a maquiagem não borra. Hehehe, vale cada Mora!
Preocupações de Dehya...
Alguns clientes atrasaram o pagamento de novo e um pessoal se meteu em encrenca no último trabalho... *Suspiro* Eu nem sou a chefe, mas tudo acaba virando problema meu no fim das contas...
Comida Favorita...
Claro que é "Doce de Mel com Tâmaras". Fácil de carregar na estrada e é delicioso.
Comida que Odeia...
Qualquer coisa amarga. De jeito nenhum. Tire essas coisas de perto de mim. Não suporto.
Sentimentos Sobre a Ascensão
Sentimentos sobre a Ascensão - Introdução
Hã? Quem diria... Eu realmente fiquei mais forte.
Sentimentos sobre a Ascensão - Desenvolvimento
Eu me sinto muito bem. Acho que vou conseguir bater com a minha espada um pouco mais forte agora.
Sentimentos sobre a Ascensão - Auge
Tanto poder... Eu preciso testar. Você quer treinar comigo?
Sentimentos sobre a Ascensão - Conclusão
Eu nunca imaginei que chegaria neste nível... Tudo graças a você. Qual é o próximo passo? Você tem um trabalho para mim? Seja o que for, é só dizer e eu estarei ao seu lado.
Ao Receber um Presente
Recebendo Presentes — I
Isso tem um gosto incrível! Melhor eu parar por aqui, senão jamais conseguirei voltar para as minhas provisões de sempre.
Recebendo Presentes — II
Hmm... Nada mal... se comparado às provisões...
Recebendo Presentes — III
Sabe... Pelo menos é bom para encher a barriga. A comida que deixa você satisfeita é a melhor comida! Hahaha...
Fonte: falas oficiais de Vínculo (Fetter) da HoYoverse — Genshin Impact
Pontos Fortes & Fracos
- Aumenta o DMG/status de toda a equipe através de Jornada Iluminada, sem exigir elemento específico dos aliados.
- O mecanismo principal (via Inferno Derretido) escala com ATQ — a linha de status padrão da maioria das armas de dano, sem precisar mudar a build.
- Como escala com ATQ (via Inferno Derretido), compete por armas de ATQ alto/peças de ATQ% com outros DPS de ATQ na equipe — sem vantagem de status nichado.
- O status de ascensão é só Vida% comum — sem a vantagem embutida de CRIT/EM/Bônus de Dano que muitos outros personagens têm, tudo precisa ser conseguido do zero nos artefatos.
- O mecanismo de Verdade Honesta só ativa quando o HP do próprio personagem cai abaixo de certo limite — é preciso arriscar HP baixo para obter o efeito.
- 5★ (Espadão) — disponível apenas em banners limitados/exclusivos, não no desejo padrão.
Classificação por Função
Classificação automática feita ao escanear palavras-chave de mecânica no texto OFICIAL das habilidades (não é opinião de ranking de outro site). Personagens cujo tipo de arma já é elementalmente intrínseco (catalisadores, arcos) podem não aparecer como "Faz bem isso" em campo mesmo que ainda possam ser jogados assim — esse é um limite da detecção baseada em texto.
| Personagem | Arma | Set de Artefato | Status Principais | Prioridade de Substatus | Onde Farmar |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
Opção 1
Opção 2
Opção 3
|
Areia: Vida% / Proficiência Elemental
Cálice: Vida% / Proficiência Elemental
Tiara: Vida% / Taxa CRIT
|
Recarga de Energia › Taxa CRIT (Favonius) / Proficiência Elemental › Vida% |
Perfil completo
Membro dos "Eremitas", uma organização mercenária que vaga pelos desertos de Sumeru. Ela é corajosa, poderosa e tem uma excelente reputação entre os seus colegas Eremitas.
- Afiliação: Eremitas
- Aniversário (dia/mês): 4/7
- Prato especial: Panelão Fervente
- Cartão de visita: Dehya - Chama Purificadora — Estilo de Cartão de Visita. Aqueles que devem ser queimados serão reduzidos a cinzas, para que todas as coisas preciosas que deveriam ser preservadas possam ser reveladas.




















