
ディシア
デヒャは非常に惜しいキャラだ。タンク寄りの設計は独特で面白いが、火力は5星に期待する水準には届かない。単独メインアタッカーを無理に狙わず、前線を張るダメージスポンジや、烈開花パーティへの熟知サポートとして使うのが一番輝く。優先はHP%と元素チャージ効率で、専用武器は不要——鍛造4星のファボニウスや祭礼の大剣で十分まかなえる。硬くて安全な立ち回りが好きなら十分に楽しいが、速攻でクリアしたいなら他キャラの方が投資に見合う。
ディシア ビルド
優先サブステータス: 元素チャージ効率 › 会心率 (Favonius) / 元素熟知 › HP%
E ≈ Q > 通常 — スキルを上げて被ダメ軽減と炎付着を確保、爆発も並行して育成。爆発が自動で殴るため通常はほぼ不要。
ディシアの編成
ディシアの天賦
剣闘術・金砂塵
両手剣と体術の組み合わせによる最大4段の連続攻撃を行う。
重撃
継続的にスタミナを消費し、素早い連続斬撃を発動する。
重撃終了時、より強力な一撃を放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
熔鉄流獄
浄焔怒涛
フィールド上にディシア自身の「浄焔剣獄」が存在しない時に繰り出される。
炎元素範囲ダメージを与え、「浄焔剣獄」領域を生成する。
剣域熾焔
フィールド上にディシア自身の「浄焔剣獄」が存在する時に繰り出される。
跳躍攻撃を行い、炎元素範囲ダメージを与え、新たな位置に「浄焔剣獄」領域を再生成する。
この方法で再生成された「浄焔剣獄」領域は元の領域の継続時間を引き継ぐ。
1回の「浄焔剣獄」継続時間中に剣域熾焔は1回のみ発動可能。
浄焔剣獄
領域内にいる敵がダメージを受けた時、「浄焔剣獄」はディシアの攻撃力とHP上限を基に連携攻撃を行って、その敵に炎元素範囲ダメージを与える。この効果は2.5秒毎に1回のみ発動可能。
領域内フィールド上キャラクターの中断耐性をアップさせ、それらのキャラクターがダメージを受けた際に、その一部のダメージをカットして「赤鬣の血」に蓄積させ、ディシアが10秒間肩代わりする。「赤鬣の血」に蓄積されたダメージ量が、ディシアのHP上限の一定割合に到達または超過した時、ダメージカットが行われなくなる。
ディシア自身が生成した「浄焔剣獄」は1つのみ存在可能。
この赤焔の試練を共に乗り越え、不浄を焼却しよう。燃え盛りし光の獣は、必ずや焚灼より降臨せん。
炎哮獅子咬
この状態の時、ディシアは自動的に熾鬣拳を放ち続け、攻撃力とHP上限を基に炎元素ダメージを与える。また、継続時間終了時に残火蹴を繰り出し、攻撃力とHP上限を基に炎元素範囲ダメージを与える。
発動時、フィールド上にディシア自身の元素スキル「熔鉄流獄」による「浄焔剣獄」領域が存在する場合、ディシアはそれを回収し、「熾炎獅子」状態の終了時に新たな位置に領域を再生成する。再生成された領域の継続時間は、領域が回収された時の継続時間を引き継ぐ。
この状態の時、ディシアは元素スキルを発動できず、通常攻撃、重撃、落下攻撃を行うことができない。「通常攻撃·剣闘術·金砂塵」と元素スキル「熔鉄流獄」は「炎咆連打」に切り替わる。
炎咆連打
熾鬣拳を発動した後、0.4秒以内に炎咆連打を発動すると、次の熾鬣拳の発動速度が上昇する。
変遷の炎も彼女の怒りに従い、鋭い牙や爪の形へと化する。
惜しみなき扶翼
また、ディシアが熔鉄流獄·浄焔怒涛を発動してから9秒間、チーム全員に「熔金の躰」状態を付与する。熔金の躰状態にあるキャラクターが浄焔剣獄領域内にいる時、追加の中断耐性を獲得する。なお、熔金の躰状態の発生は18秒毎に1回のみ可能。
至誠の尊崇
陽の射す正道
この効果は秘境、征討領域、深境螺旋では発動されない。また、疾走効果は重ね掛け不可。
戦闘ローテーション
- まだ業火の聖域(Fiery Sanctum)がない状態で元素スキル(E)を発動——「不屈の炎」で範囲炎ダメージを与えつつ結界を設置(結界持続12秒、スキルCD20秒)。
- サポート編成なら、E発動後9秒以内にキャラを交代し、パーティ全体に金鋳の型(怯み耐性)を付与させる。
- デヒヤをメインアタッカーにするなら、結界がまだ残っているうちに元素爆発(Q)を発動——消費70エネルギーで「猛る獅子」状態に入り、ATKと最大HPに応じた連続炎ダメージを自動で叩き出す。
- 爆発発動時に聖域を回収すると状態の持続時間が延び、以降6秒間は紅炎の血による被ダメージが60%軽減される。
- 状態が終了すると「焼却の型」が自動発動し範囲ダメージで爆発シーケンスを締めくくる。
- Eのクールタイム(20秒)が明けたら即座に撃ち直して結界を張り直し、パーティバフを継続させる(あるいは次のQループへ)。
- HPが40%を切ると「不撓不屈」が発動し即座に最大HPの20%回復、その後10秒かけてさらに回復するので、この周期を維持しやすくなる。
ディシアの命ノ星座
ディシアのHP上限+20%。またHP上限を基準に、ディシアの下記攻撃のダメージが増加する。
·熔鉄流獄のダメージ増加量:HP上限の3.6%。
·炎哮獅子咬のダメージ増加量:HP上限の6%。
熔鉄流獄·剣域熾焔発動時、再生成された「浄焔剣獄」領域の継続時間+6秒。
また、フィールド上に「浄焔剣獄」領域が存在する場合、領域内フィールド上キャラクターが攻撃を受けると、「浄焔剣獄」による次の連携攻撃のダメージ+50%。
炎哮獅子咬のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
炎哮獅子咬の熾鬣拳、または残火蹴が敵に命中した時、ディシアの元素エネルギーを1.5回復し、またHP上限の2.5%を基にディシアのHPを回復する。この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。
熔鉄流獄のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
炎哮獅子咬の会心率+10%。
また、1回の熾炎獅子の継続時間中、熾鬣拳が敵に命中し会心を起こすと、継続時間内の炎哮獅子咬の会心ダメージ+15%、熾炎獅子の継続時間+0.5秒。この効果は0.2秒毎に1回のみ発動可能。この方法で延長できる継続時間は2秒まで、アップできる会心ダメージは60%までとなる。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 地域: スメール
- 声優: JP 福原綾香 · EN Amber May · KR Kim Hyeon-sim · CN 陈雨
他の炎キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
剣闘術・金砂塵
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 62.1% | 122.8% | 148.8% |
| 2段ダメージ | 61.7% | 122.0% | 147.8% |
| 3段ダメージ | 76.6% | 151.5% | 183.6% |
| 4段ダメージ | 95.3% | 188.4% | 228.3% |
| 連続重撃ダメージ | 56.3% | 111.4% | 134.9% |
| 重撃終了ダメージ | 102% | 201% | 244% |
| 重撃スタミナ消費 | 毎秒40.0 | 毎秒40.0 | 毎秒40.0 |
| 最大継続時間 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 |
| 落下期間のダメージ | 74.6% | 147.4% | 178.7% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 149%/186% | 295%/368% | 357%/446% |
熔鉄流獄
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 浄焔怒涛のダメージ | 112.9% | 203.2% | 239.9% |
| 剣域熾焔のダメージ | 132.8% | 239.0% | 282.2% |
| 領域のダメージ | 攻撃力60.2%+HP上限1.03% | 攻撃力108.4%+HP上限1.86% | 攻撃力127.9%+HP上限2.19% |
| ダメージカット | 32% | 50% | 56% |
| 赤鬣の血の上限 | HP上限200% | HP上限200% | HP上限200% |
| 領域の継続時間 | 12.0秒 | 12.0秒 | 12.0秒 |
| クールタイム | 20.0秒 | 20.0秒 | 20.0秒 |
炎哮獅子咬
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 熾鬣拳のダメージ | 攻撃力98.7%+HP上限1.69% | 攻撃力177.7%+HP上限3.05% | 攻撃力209.7%+HP上限3.60% |
| 残火蹴のダメージ | 攻撃力139.3%+HP上限2.39% | 攻撃力250.7%+HP上限4.30% | 攻撃力296.0%+HP上限5.07% |
| 継続時間 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 |
| クールタイム | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 |
| 元素エネルギー | 70 | 70 | 70 |
詳細データ(公式)
元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。
剣闘術・金砂塵
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 93.33 |
| 通常攻撃 2段目 | 1U | — | 92.72 |
| 通常攻撃 3段目 | 1U | — | 115.14 |
| 通常攻撃 4段目 | 1U | — | 143.17 |
| 重撃 Cyclic | 1U | — | 60 |
| 重撃 Final Slash | 1U | — | 120 |
| 落下攻撃 衝突 | 0U | — | 35 |
| 低空落下 | 1U | — | 150 |
| 高空落下 | 1U | — | 200 |
熔鉄流獄
| 攻撃 | 付着量 | 中断耐性 |
|---|---|---|
| Indomitable Flame DMG | 1 | 50 |
| Ranging Flame DMG | 1 | 50 |
| Field DMG | 1 | 50 |
| DMG to Self | — | — |
炎哮獅子咬
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Flame-Mane's Fist DMG | 1 | 2.5s/3 Hits | 50 |
| Incineration Drive DMG | 1 | — | 100 |
ディシア のよくある質問
ディシア におすすめの武器は?
ディシア を最大まで育てるのに必要なモラは?
ディシア のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: 福原綾香
- English: Amber May
- 中文: 陈雨
- 한국어: Kim Hyeon-sim
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2023年2月27日 · バージョン 3.5
ボイス・評
誕生日
誕生日おめでとう!ポケットを探ってみろよ、プレゼントが入ってるからさ。どうやったのかって?傭兵のちょっとした持ち芸さ。そんなことより、ランバド酒場にいい席を予約したんだ、早く行こうぜ…ん?安心しろ、旅団の他のやつらは呼んでないから。あいつらが来たって、騒がしく野次を飛ばしてくるだけだろうしな。せっかくの誕生日なんだ、付き合うのはあたしだけでいいだろ?…コホンッ、ほら、さっさと行くぞ。
自己紹介
初めまして…
あたしはディシア、あんたの雇いたがってた傭兵だ。さて、どんな依頼があるんだ?ケンカか?それとも護送か?言ってくれればどんなことでもやるぜ。
ディシア自身について·エルマイト旅団
エルマイト旅団なんてのはただの「肩書き」さ。スメールの傭兵なら誰だって「エルマイト旅団」の一員を自称できる。中にはそれを利用して外から来たやつを騙す傭兵だっているんだ…ふん、おかげで、今や「エルマイト旅団」の名はますます嫌われちまってる。
ディシア自身について·オヤジ
…クセラか…だらしなくて、そのくせ気取るのが好きな傭兵だったよ。砂漠の中から救ってくれて、持てる全てをあたしにくれたんだ。 …あいつのおかげで、あたしは今のあたしにまで成長できた。
ディシアを知る·1
あたしは小さい頃から傭兵団で暮らしてた。おもちゃは木でできたナイフや剣、知り合いは傭兵か傭兵を目指すやつばかり。食事をするのに使う木製のお椀でさえ、団員がナイフで削って作った代物だった…そんな環境で育って、傭兵にならないほうがおかしいだろ。そう思わないか?
ディシアを知る·2
あたしがどこの人間かだって?さあ、あたしも知らないな。そんなこと、考えたこともなかったよ。強いて言うなら…ずっと砂漠で生活してるから、「砂漠側」の人間って言えるかもな。
ディシアを知る·3
傭兵の仕事は決して簡単じゃない。依頼の難易度は言うまでもないが、それ以上に難しいことがある——依頼を完了した後、如何にして迅速に雇い主に金を払ってもらうかってことだ。その点で言えば、一番速いのは教令院で、次に来るのは冒険者協会だな。一番遅いのは、貨物貿易をやる商人だ。あいつらはいつも、資金がまだ回ってるから今はあまり現金が出せない、なんて言ってあたしを待たせるんだ。 チッ、金が出せないって…じゃあ、荷車にある貨物はどこから来たんだっつの。
ディシアを知る·4
あの件の後、教令院のあたしたちに対する態度にも変化があったんだ。聞くところによると、砂漠の民を支援するって条項がたくさん導入されたらしい。コホンッ、あの書類の山はあたしには理解できないが…ただ、「防砂壁」がこれからは風砂だけを遮り、希望を阻まない存在になることを祈るよ。
ディシアを知る·5
傭兵の多くは、名を上げることを目標にしてる。そういうやつらはいつも難しい依頼を引き受けて、富と名声を得ようとしてるんだ。運良く生き残って伝説となるやつもいれば、無名のまま砂漠に消えてくやつもいる。 でも、あたしはそんな「大それた」野望は持ってない。周りの人たちが安心して暮らせるよう守ることができたら、それだけで十分なんだ。その上で金も稼げたらもっといいってだけの話さ。ハハハッ。
偉大なる実績について…
最近、存分に腕を振るってるみたいじゃないか。うちの傭兵団でも、あんたの実績について話してるやつが結構いるんだぜ。中には、あんたを紹介してくれないかって聞いてくるやつらまでいるほどさ。
戦友について…
友達?うーん…あたしたちは色んなことを一緒に経験して、色んな戦いを一緒に駆け抜けてきた。この関係を「友達」なんて言葉で表すのは、なんだか軽い気がしないか。 そうだな…「戦友」ってのはどうだ?こういうのは、共に肩を並べて戦った中でしか生まれない、最も揺るがない関係なんだ。
他のキャラについての評
ティナリ
ハハハッ、実は昔、もうちょっとでそのレンジャー長と一緒に仕事をするところだったんだぜ。他のやつからの紹介だったんだが、砂漠に入るためのガイドをすることになってな。でもその後、なぜかその仕事は取り止めになったんだ。確か…そのレンジャー長がどうしても暑さに耐えられなかったとかで…ん?それとも他の原因だったか…
キャンディス
キャンディスか?あいつは他に欠点なんかないが、唯一…性格が駄獣と同じくらい強情なんだ。何回も言ったんだぜ?そんなに張り詰めてないで、たまには休みをとってスメールシティを回ってみたり、綺麗な服や装飾品でも買ったりしたほうがいいんじゃないかってな…でも、その度に村が心配だからって断られるんだ。はぁ、これ以上言ってもダメなら、今度あたしが代わりに村を守って、旅団の娘たちにキャンディスをシティへ連れ出してもらうか…
アルハイゼン
昔、教令院に勤めないかってあいつに誘われたことがある。けどあたしは断ったんだ…あんな淀んだたまり水みたいな生活、ごめんだからな。だがまあ、あの書記官の遠回しで皮肉っぽい喋り方は…あたしの教令院の学者に対する印象にドンピシャだったよ…コホンッ…
セノ
あの「大マハマトラ」のことか?いつも厳格で素早い、腕の立つやつさ。一部の物事に対する処理の仕方は、あたしの好みにもかなり合ってる。
ニィロウ
あの件が解決してから、ニィロウはより自由に踊れるようになったはずだ。そういやこの間ニィロウが、使ってるフェイスパウダーをあたしにも一つくれるって言ってくれたんだが、あたしはしょっちゅう外出してるから、とりあえずキャンディスのところに届けてもらったんだ。うん…そろそろ時間を見つけて取りに行かないとだな…
ドリー
あの商人か…何でも売ってるって聞くぜ。ただ、値段はちょっと高いみたいだけどな?ハハハッ、あたしも会ってみたいよ。何しろ…傭兵稼業に必要なものの中には、市場で金をはたいても買えないものがあるからな。
レイラ
あのいつもウトウトしてる女の子だろ、印象あるぜ。前に、砂漠の辺境にあるオアシスで会ったことがある。たしか教令院の何かの隊と一緒に天体観測に来てたみたいだったけど、あたしもあの時はあまり気に留めてなくてな…ん、何?キャンディス…星空の使者…?なんだそのデタラメな話は?そいつ、寝ぼけてたんじゃないのか…?
セトス
あいつが沈黙の殿の人間だって事実は、あたしも最近になってやっと知ったんだ。ははっ、悪いな。沈黙の殿のような謎の組織にはあまり詳しくないんだ。昔、砂漠で何回かばったり会ったことはあるが、融通のきくやつって印象だった。傭兵たちが砂漠でトラブった時も、水を分けてもらったことがあったらしい。なかなかいいやつだと思うぜ。
趣味・気持ち
ディシアの趣味…
時間があるときは、「メイクボックス」の手入れをするのが一番好きなんだ。フェイスパウダーもメイクブラシも、あたしが高値で買ったやつばっかりなんだぜ。見てくれよ、この粉の質感、すっごく繊細だろ!汗をかいても、雨に濡れても、全然化粧が崩れないんだ…ふふん、やっぱ高いだけあって質も良いってもんだぜ。
ディシアの悩み…
まだいくつか決済の終わってない依頼があることと…それから、何人かの仲間が任務の時にヘマをやっちまったこと…はぁ、あたしは旅団のボスってわけじゃないのに、なんでこんなことに心を煩わせなきゃいけねぇんだ…
好きな食べ物…
もちろん「ナツメヤシキャンディ」だ。持ち歩きに便利だし、味もいい。
嫌いな食べ物…
苦いものは絶対に食わせないでくれ。あたしには耐えられない…
突破時の気持ち
突破した感想·起
へえ?本当に力が成長してる…
突破した感想·承
悪くない感じだ。前よりも力強く剣を振れるぜ。
突破した感想·転
この力…今すぐにでも試してみたい。いっそ、あたしたちで勝負してみないか?
突破した感想·結
あたしもまだこんな成長を遂げられるなんてな…あんたのおかげだ。何か依頼はないか?どんな依頼でも、あんたの口から言ってくれれば、付き合うぜ。
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る·1
本当にいい味だぜ!これ以上食ったら、もう携行食なんか食えなくなっちまうかもしれないな。
贈り物を受け取る·2
うーん…携行食だと思って食えば…悪くない味だ。
贈り物を受け取る·3
少なくとも…腹は満たせる。安全に腹を満たせるなら、それだけでいい食べ物ってもんさ!ハハハ…
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- 陽の射す正道でパーティ全体のダメージ・ステータスを上昇させる。編成の元素は問わない。
- コアメカニズム(熔鉄流獄)は攻撃力に依存——大半のダメージ武器の標準ステータスで、ビルドを変える必要がない。
- 攻撃力依存(熔鉄流獄)のため、他の攻撃力アタッカーと高攻撃力武器/攻撃力%装備を奪い合う——ステータスの棲み分けの利点がない。
- 突破ステータスはただのHP%——他の多くのキャラのような会心/熟知/ダメージバフの先天優位がなく、聖遺物を一から厳選する必要がある。
- 至誠の尊崇の機構は自身のHPが一定値を下回った時のみ発動する——効果を得るにはHPを低く保つリスクを負う必要がある。
- 5★(両手剣)——限定バナー/専用バナーのみに登場し、常設祈願には出ない。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
| キャラクター | 武器 | 聖遺物セット | メインステータス | サブステータス優先度 | 周回先 |
|---|---|---|---|---|---|
|
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案1
案2
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時の砂: HP% / 元素熟知
空の杯: HP% / 元素熟知
理の冠: HP% / 会心率
|
元素チャージ効率 › 会心率 (Favonius) / 元素熟知 › HP% |
詳細プロフィール
スメールの砂漠を気の赴くままに渡り歩く傭兵集団「エルマイト旅団」のメンバー。屈強で勇敢な戦士。「エルマイト旅団」ではかなり名が通っている。
- 所属: エルマイト旅団
- 誕生日 (日/月): 4/7
- オリジナル料理: 熾金の鍋
- 名刺: ディシア·浄焔 — 名刺の飾り紋。 燃やされるべきものは灰燼に帰し、残されるべき大切なものがやがて姿を見せる。




















