
アルハイゼン
アルハイゼンはゲーム内で最も強く扱いやすい草メインアタッカーの一人。自身で草付着するため他の草キャラを必要とせず、スキルコンボによる火力は高く安定している。良い点は育成の柔軟さ——味方が深林を持つなら黄金の劇団4セット、いないなら自分で深林の記憶を装備。星5武器がなくても鍛造の鉄蜂の刺しで十分戦える。反応ダメージが大きく伸びるのでLv90まで上げること。引く価値も育てる価値もあり、初心者にも上級者にも合う。
アルハイゼン ビルド
優先サブステータス: 会心ダメージ / 会心率 › 元素熟知 › 攻撃力%
E > 通常 ≥ Q — スキルが最大の火力源なので最優先。毎ローテで爆発を使うなら通常と爆発は同等。Lv90まで上げること。
アルハイゼンの編成
アルハイゼンの天賦
リトロダクション
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
共相·イデア模写
長押しによって攻撃方法が変わる。
長押し
照準モードに入り、突進する方向を調整する。
琢光鏡
発動時、アルハイゼンは琢光鏡を1枚生成する。この時、琢光鏡を所持していない場合、追加でもう1枚生成される。琢光鏡は下記の効果を持つ。
·琢光鏡を所持している時、アルハイゼンの通常攻撃、重撃、落下攻撃ダメージは、元素付与によって他の元素に変化しない草元素ダメージへと変わる。
·上記の攻撃が敵に命中すると、琢光鏡は光幕攻撃を行い、琢光鏡の数を基に草元素範囲ダメージを与える。
·琢光鏡は最大同時に3枚まで所持可能。
·琢光鏡は時間の経過と共に1枚ずつ消えていき、アルハイゼンが退場する時にクリアされる。
「真理は元より不確実性の中に存在し、いかに偉大な学者であっても誤謬を免れることはできない。」
殊境·顕象結縛
発動時、琢光鏡を所持している場合、すべての琢光鏡を消費して与えるダメージ回数を増やす。
発動完了から2秒後、発動時に琢光鏡が0/1/2/3枚消費された場合、アルハイゼンに3/2/1/0枚の琢光鏡を生成する。
「学者の目的が知恵の追求であるのならば、自らが読む一つ一つの文字を敵に回さなければならない。そうすることで、偏見を取り払うことができるだろう。」
四因是正
謎林説破
この方法でアップできる光幕のダメージおよび殊境·顕象結縛によるダメージは100%までとなる。
超越還元律
戦闘ローテーション
- 元素スキルE(叡智の代弁)を発動し、突進でデンドロダメージを与えつつ「叡智の鏡」を1つ生成する。
- 通常攻撃を繋げる。鏡がある間は通常/重撃/落下攻撃がデンドロ属性に変換され、鏡の数に応じた投影攻撃が発動する。
- 重撃を織り交ぜて天賦「四相の是正」を発動させ、鏡をもう1つ生成する(12秒に1回まで)。
- スキルEのクールタイム(18秒)が明けたら再度発動し、元素爆発を撃つ前に鏡を上限の3枚まで貯める。
- 元素エネルギーが70溜まり、鏡を3枚保持している状態で元素爆発Q(特定域・現象の縛)を発動。保持していた鏡を全て消費し、ダメージ判定回数を4回から最大10回まで引き上げる。
- 爆発の2秒後、消費した枚数に応じて鏡が再生成される(3枚消費なら新たに3枚生成)。通常/重撃を継続してデンドロダメージを維持し、手順1からループする。
アルハイゼンの命ノ星座
光幕攻撃が敵に命中すると、共相·イデア模写のクールタイム-1.2秒。この効果は1秒毎に1回のみ発動可能。
アルハイゼンが琢光鏡を生成する時、生成された琢光鏡の数が1につき、自身の元素熟知+50、継続時間8秒。層ごとに継続時間のカウントは独立しており、最大4層まで。琢光鏡の数が上限に達している場合にも効果を発動できる。
共相·イデア模写のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
殊境·顕象結縛を発動時、このスキルによって消費·生成された琢光鏡の数に応じて、以下の効果を発動する。
·琢光鏡を1枚消費する毎に、周囲にいるチーム内の他キャラクターの元素熟知+30、継続時間15秒。
·琢光鏡を1枚生成する毎に、アルハイゼンの草元素ダメージ+10%、継続時間15秒。
継続時間中、殊境·顕象結縛を再発動すると、既存の上記効果が先にクリアされる。
殊境·顕象結縛のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
アルハイゼンは下記効果を獲得する。
·殊境·顕象結縛発動完了から2秒後、消費した琢光鏡の数に関係なく、3枚の琢光鏡を生成する。
·アルハイゼンが琢光鏡を生成する時、琢光鏡の数がすでに上限に達している場合、アルハイゼンの会心率+10%、会心ダメージ+70%、継続時間6秒。
この効果が継続時間内に再び発動されると、残りの継続時間+6秒。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 地域: スメール
- 声優: JP 梅原裕一郎 · EN Nazeeh Tarsha · KR Jun Seung-hwa · CN 杨超然
他の草キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
リトロダクション
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 49.5% | 97.9% | 118.6% |
| 2段ダメージ | 50.7% | 100.3% | 121.6% |
| 3段ダメージ | 34.2%+34.2% | 67.6%+67.6% | 81.9%+81.9% |
| 4段ダメージ | 66.8% | 132.0% | 159.9% |
| 5段ダメージ | 83.9% | 165.8% | 200.9% |
| 重撃ダメージ | 55.3%+55.3% | 109.2%+109.2% | 132.4%+132.4% |
| 重撃スタミナ消費 | 20.0 | 20.0 | 20.0 |
| 落下期間のダメージ | 63.9% | 126.4% | 153.1% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 128%/160% | 253%/316% | 306%/382% |
共相·イデア模写
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 突進攻撃のダメージ | 攻撃力193.6%+元素熟知154.9% | 攻撃力348.5%+元素熟知278.8% | 攻撃力411.4%+元素熟知329.1% |
| 光幕攻撃の間隔 | 1.6秒 | 1.6秒 | 1.6秒 |
| 1枚光幕攻撃のダメージ | 攻撃力67.2%+元素熟知134.4% | 攻撃力121.0%+元素熟知241.9% | 攻撃力142.8%+元素熟知285.6% |
| 2枚光幕攻撃のダメージ | (攻撃力67.2%+元素熟知134.4%)×2 | (攻撃力121.0%+元素熟知241.9%)×2 | (攻撃力142.8%+元素熟知285.6%)×2 |
| 3枚光幕攻撃のダメージ | (攻撃力67.2%+元素熟知134.4%)×3 | (攻撃力121.0%+元素熟知241.9%)×3 | (攻撃力142.8%+元素熟知285.6%)×3 |
| 琢光鏡の消失間隔 | 4.0秒 | 4.0秒 | 4.0秒 |
| クールタイム | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 |
殊境·顕象結縛
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1回のダメージ | 攻撃力121.6%+元素熟知97.3% | 攻撃力218.9%+元素熟知175.1% | 攻撃力258.4%+元素熟知206.7% |
| 基本の攻撃回数 | 4回 | 4回 | 4回 |
| 1枚の攻撃回数 | 6回 | 6回 | 6回 |
| 2枚の攻撃回数 | 8回 | 8回 | 8回 |
| 3枚の攻撃回数 | 10回 | 10回 | 10回 |
| クールタイム | 18.0秒 | 18.0秒 | 18.0秒 |
| 元素エネルギー | 70 | 70 | 70 |
詳細データ(公式)
元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。
リトロダクション
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 58.5 |
| 通常攻撃 2段目 | 1U | — | 59.5 |
| 通常攻撃 3段目 A | 1U | — | 39 |
| 通常攻撃 3段目 B | 1U | — | 39 |
| 通常攻撃 4段目 | 1U | — | 77 |
| 通常攻撃 5段目 | 1U | — | 101 |
| 重撃 A | 1U | 2s | 60 |
| 重撃 B | 1U | — | 60 |
| 落下攻撃 衝突 | 0U | — | 25 |
| 低空落下 | 1U | — | 100 |
| 高空落下 | 1U | — | 150 |
共相·イデア模写
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Rush Attack DMG | 1U | — | 100 |
| 1-Mirror Projection Attack DMG | 1U | 12s/2 Hits | 50 |
| 2-Mirror Projection Attack DMG | 1U | — | 50 |
| 3-Mirror Projection Attack DMG | 1U | — | 50 |
殊境·顕象結縛
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Single-Instance DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 35 |
アルハイゼン のよくある質問
アルハイゼン におすすめの武器は?
アルハイゼン を最大まで育てるのに必要なモラは?
アルハイゼン のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: 梅原裕一郎
- English: Nazeeh Tarsha
- 中文: 杨超然
- 한국어: Jun Seung-hwa
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2023年1月16日 · バージョン 3.4
ボイス・評
誕生日
誕生日おめでとう。俺は常々、人々は生まれた日を祝うことに不必要な情熱を注ぎすぎだと考えている。それに費やすエネルギーを、日々の生活をよりよくするために使う方が現実的だと思うんだ。君はその点、まあまあよくやっている。 どんなプレゼントが適切か分からなかったから、特別ルートで申請書を通すチャンスを一回あげるよ。
自己紹介
初めまして…
俺は教令院の書記官、アルハイゼンだ。資料を閲覧したいのなら、規定の書式に則って申請書を記入してくれ。 なに、まだ整理し終わっていない?ならいい。俺の勤務時間は執務室の外に貼り出してある、次に出勤している日にまた来るといい。
アルハイゼン自身について·事実
飾り立てた言葉で取り繕うより、俺は包み隠さず事実を言うほうが好きだ。
アルハイゼン自身について·噂
ほう、俺の品性について様々な噂を聞いたことがある?そんなに気になるか? ふむ、気にする必要はない。なぜなら、余計な問題を起こさない限り、君がそれらを信じようが信じまいが、どうでもいいからだ。
アルハイゼンを知る·1
ほとんどの者は、自ら進んで俺と接点を持とうとはしない。おおかた畏縮しているか、性格が合わないんだろう。俺もそんな現状に満足している。
アルハイゼンを知る·2
俺は人付き合いに興味がない。見ての通り、俺は大半の者より楽しく暮らしている。これは、人付き合いが生活の必需品でないことの何よりの証左だ。
アルハイゼンを知る·3
誰しも常に自分の主張を持ち、はっきりとした信念に基づいて行動するべきだ。さもなければ、突発的なトラブルに見舞われたり、容易に道を踏み外したりしてしまいかねない。
アルハイゼンを知る·4
ひとたび秩序が破られれば、その影響は瞬く間に広がる。そうなるのは好ましいことじゃない。今の暮らしの妨げになるからな。
アルハイゼンを知る·5
仕事終わりに、酒場に一杯飲みに行くことがある。 うん?それを知りたいわけじゃなかった?ふむ、余暇の使い方を共有するのは、個人的な意見を共有するより、遙かにプライベートなことだと思っていたんだが。何せ、ただの意見交換など、皆掲示板でもやっていることだからな。
声掛けについて…
街中で俺に声を掛けても反応がない時があると思うが、気にすることはない。ヘッドホンの遮音機能をオンにしているだけだからな。
助け合いについて…
君は極めて自立した人間だ、身の回りにいる仲間の面倒も見られる程にな。故に、特に君へアドバイスすることはない。君も俺からの助けなどいらないはずだ。
他のキャラについての評
カーヴェ
あいつはすべての人や物事に対して、行き過ぎた思いやりの心を持っているんだ。彼自身があまりにひ弱なせいか、朝から晩まで、何でもないことで大騒ぎする日々を送っている。
カーヴェ
道端の出店で、主人が言った。手作りのキーホルダーが一つ売れるたびに、貧しい子供が一人、満足のゆくまで食事ができると。…カーヴェはそれを十個以上買ってきた。 スメールでは、医療や福祉ですら無償で提供されるんだが…はぁ、これ以上は言わなくても分かるな。
ティナリ
彼のことを気性が荒いと思う者も多くいるようだが、それは偏見だ。昔、カーヴェが死域に建物を造り、収拾のつけられない面倒を引き起こしたことがある。レンジャー隊は多大な迷惑を被ったにも関わらず、あのレンジャー長はカーヴェを恨むどころか、家まで食事に招待したそうだ…彼のような善人が世にいるからこそ、カーヴェは生存していられるのかもしれない。
ドリー
彼女は聡明で抜け目なく、どうすれば自分の夢を実現できるかを知っている。実に強かだ。彼女のやり方を肯定するつもりはないし、俺たちの立場は明確に違う、それでも彼女のたくましさは認めざるを得ない。
セノ
「ハイブマインド」の一件以来、マハマトラたちの仕事は増えた。だが、俺はそのことに負い目は感じていない。結局のところ、あの事件の根本的な原因は俺ではなかったんだからな。セノは物分かりのいいやつだから、あれからあの一件のために俺を訪ねてくることもなかった。
ニィロウ
芸術家の長所と短所は目に見えるほど明白なものだ。ニィロウは長所を伸ばすことで、短所をカバーできている。だからこそ、素朴で幸福な暮らしが送れるのだろう。
ディシア
極めて有能で、エルマイト旅団に置いておくには惜しい人物だ。彼女が俺の申し出を受け入れてくれたらよかったんだが。教令院に彼女のような助っ人がいれば、俺たちの仕事はもっと楽になる。だが、彼女は安穏とした生活には興味がないらしい。それは俺も理解できる、とはいえ残念だ。
趣味・気持ち
アルハイゼンの趣味…
奥深く難解な本を読むことと、同じ本を他人が読んで、頭を抱えている姿を見ることくらいだ。 …冗談だ。他人の苦しみから愉悦を得ることはないし、理解できない本に出会うこともめったにない。
アルハイゼンの悩み…
俺の観察によると、悩める者のほとんどは自らそれを生み出してしまっているケースが多い。ただでさえ生きていくのは大変なんだ、これ以上悩みを増やしてどうする。
好きな食べ物…
見た目の美しさより、味だ。簡単だろう?でないと、本末転倒だからな。
嫌いな食べ物…
スープや汁気のある料理だ。本を読みながら食べるのに適していないからな。
突破時の気持ち
突破した感想·起
感謝する。
突破した感想·承
こんなことは、一度限りだと思っていた。
突破した感想·転
精進することにおいて、君は俺よりも熱心らしい。
突破した感想·結
俺がこうして日々進歩していることを、怠惰な教令院の連中に知られるわけにはいかない。もし彼らの耳に入れば、何としても俺に面倒を押しつけようとしてくるだろう。もちろん引き受けはしないが、話し合いというのは往々にして時間がかかる。
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る·1
ふむ、調味料の配合を正確に把握しているようだな。
贈り物を受け取る·2
流行りの味だ、嫌いじゃない。
贈り物を受け取る·3
今ここでは食べないでおく。持ち帰っていいか?
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- Lv90時点で、アルハイゼン は突破ステータスから+28,8%の草元素ダメージバフを最初から持っている——この分は聖遺物で稼ぐ必要がない。
- コアメカニズム(謎林説破)は元素熟知に依存——元素熟知特化の聖遺物は主力アタッカーがあまり欲しがらないため、安く済むことが多い。
- 元素熟知依存(謎林説破)のため、会心やATKを削って元素熟知に回す必要があり、通常攻撃/元素爆発自体のダメージはATK型アタッカーより低くなりがち。
- 突破ステータスが会心率/会心ダメージではない——メイン火力を担うキットではなく、サポート/サブアタッカー向き。
- 5★(片手剣)——限定バナー/専用バナーのみに登場し、常設祈願には出ない。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
詳細プロフィール
スメール教令院の現書記官。並外れた知恵と才能の持ち主。悠々自適の生活を送っており、人に行方を知られることは滅多にない。
- 所属: スメール教令院
- 誕生日 (日/月): 2/11
- オリジナル料理: 「理想的状況」
- 名刺: アルハイゼン·叡誨 — 名刺の飾り紋。 「学者が従うべきは、知論と弁証だけだ。常にあらゆるものに対して疑問を持つことでのみ、バイアスから逃れられる。」



















