
旅人 (草)
草の旅人は激化や激成長のような反応パーティ向けの強力な耐性削り役で、実質無料なので早めに育てる価値がある。爆発を安定して撃つためエネルギーチャージ効率を優先し、5星がなければ鍛造の風鷹の剣で十分。深林記憶4セットはどんなパーティにも合う安全な選択肢だ。単独では地味だが、適切なパーティに組み込めばチーム全体のダメージが目に見えて伸びる。
旅人 (草) ビルド
-
1
西風剣 最適 -
2
蒼古なる自由への誓い -
3
祭礼の剣 -
4
天空の刃 -
5
原木刀
優先サブステータス: 元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › 元素熟知 / 攻撃力%
Q > E — 爆発が主なバフ源なので優先、スキルは草元素付与の維持のため後回し、通常攻撃は不要。
旅人 (草)の編成
旅人 (草)の天賦
異邦の草薙
剣による最大5段の連続攻撃を行う。
重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
草縁剣
パイモンと一緒に鋭い葉縁の形を観察した。
臥草若化
草蓮灯は持続的に領域内の敵を攻撃し、草元素ダメージを与える。
蓮光幻変
草蓮灯が水元素/雷元素/炎元素に接触すると、それぞれ下記の変化が発生する。
·水元素:草蓮灯の領域範囲と攻撃の影響範囲を拡げる。
·雷元素:草蓮灯の攻撃速度がアップする。
·炎元素:短時間後に草蓮灯は猛爆発を起こして消失し、草元素範囲ダメージを与える。
草蓮灯が存在している間、蓮光幻変は1回のみ発動できる。
旅人自身が創造した草蓮灯は1つのみ存在可能。
パイモンと一緒に雨上がりの芽生えの音を研究した。
蔓生の埜草
生い茂る草叢
異邦の恵草
また、付近のフィールド上に草原核(豊穣の核、虚言の核を含む)を生成した時、もしくはチームが草露を獲得した時、旅人は「蘭草の刃」を1層獲得する。上記二つの方法によって、獲得できる「蘭草の刃」はそれぞれ4秒ごとに最大1層まで。最大3層まで重ね掛け可能。「蘭草の刃」を3層所持している時に重撃を行うと、「蘭草の刃」をすべて消費して特殊な重撃・草の恵みを発動する。
重撃・草の恵み
・重撃がより大きな草元素ダメージを与えるようになる。ダメージアップ量は旅人の攻撃力の80%に相当。また、その場に蔓草の蓮台を2つ生成し、それぞれ4/8秒後に爆発を起こし、旅人の攻撃力120%分の草元素ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージとみなされる。
・重撃・草の恵みは15秒ごとに1回のみ発動可能。
戦闘ローテーション
- 戦闘前に、水/雷/炎のキャラクターをパーティに入れて「灯」の変化を発動できるようにする。
- 元素爆発「顕心の灯」(80エネルギー消費)を発動し、蓮灯を召喚。12秒間継続して草元素ダメージを与える。
- 水/雷/炎のキャラクターがいる場合、そのスキルで灯に触れさせて変化させる(範囲拡大・攻撃速度上昇・遅延爆発のいずれか)。
- 灯の範囲内に立つことで、出場中のキャラクターが毎秒+6元素熟知(最大10層、+60)を獲得する。
- 元素スキル「鋭草の刃」(クールタイム8秒)で草元素ダメージを与え、場の他元素と反応(開花/激化/燃焼)を起こす。
- 爆発のエネルギーが溜まるまで通常攻撃「異郷の剪除」(5段コンボ)を織り交ぜる。
- 元素熟知バフと発生済みの元素反応を活かすためメインDPSに交代する。
- 草元素を維持するため元素スキルをクールタイムが明けるたびに使用し、爆発は次の80エネルギー到達まで温存する。
旅人 (草)の命ノ星座
草縁剣が敵に命中すると、旅人の元素エネルギーが3.5回復する。
草蓮灯の存在時間+3秒。
草縁剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
草蓮灯が蓮光幻変を発動すると、固有天賦「蔓生の埜草」の「蓮光遍照」効果を5層獲得する。
固有天賦「蔓生の埜草」を解放する必要がある。
臥草若化のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
草蓮灯の「蓮光遍照」影響を受けているキャラクターによる草元素ダメージ+12%。草蓮灯が蓮光幻変を発動していた場合、さらに対応する元素ダメージ+12%。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 声優: JP 堀江瞬 & 古賀葵 · EN Zach Aguilar & Various Artists · KR Lee Kyeong-tae & Kim Ka-ryoung · CN 鹿喑 & 多多poi
他の草キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
旅人 (草) のよくある質問
旅人 (草) におすすめの武器は?
旅人 (草) のLv90ステータスは?
祈願履歴
旅人はプレイヤーの初期キャラクターであり、期間限定祈願には登場しません。
実装日
ボイス・評
他のキャラについての評
ベネット
旅人:話に聞いたんだけど、アルバートはバーバラ応援団の団長として… 旅人:バーバラに会うため、よく傷だらけになるらしい。 パイモン:要注意人物だって西風騎士団に言っておかないとな。 旅人:けど1ヶ月後、アルバートは気付いたんだ…バーバラと会った回数がベネットに負けてると。 旅人:なにせ怪我に関しては、ベネットの右に出るものはいないから… パイモン:あいつらは「バーバラに迷惑をかける」試合でもやってるのか!
レザー
パイモン:旅人、毛筆を知ってるか? 旅人:動物の毛で作った筆で、字を書くのに使うものでしょ? パイモン:ああ、正解だ!いい毛筆は璃月商人に高値で売れるって聞いたぞ! 旅人:パイモンも毛筆を作りたい? パイモン:おう!でも野生の狼は狂暴だからレザーの毛で作ろう! パイモン:レザーはモフモフしてるし、きっといい狼の毛筆ができるはずだ!そしたらオイラたちもお金持ちになれるぞ! 旅人:その材料だと筆に雷元素が含まれてて使えないと思うけど。 旅人:それにレザーは狼じゃないし、そもそも高価な毛筆は狼じゃなくて狼毫の毛を使って作ったものだから… パイモン:え——だって字で書くと狼って文字が入ってるじゃんかよ! 旅人:ほら、シードル湖もシードルでできてるわけじゃないだろ。 パイモン:ああ——たしかに!
クレー
パイモン:クレーは面白い子だよな。 パイモン:騎士団のみんなに愛されてて、まさにマスコットと言っても過言じゃない。 旅人:パイモンとクレー…どちらが上だろう? 旅人:あっ、そうだった、パイモンはマスコットじゃなくて… パイモン:おいっ、なにを言おうとしてるか分かってるぞ。その冗談、面白くないからな。
フィッシュル
パイモン:フィッシュルは他の人と違うよな。 旅人:たとえば? パイモン:たとえば、喋る鴉と共に行動してるとことか。 旅人:うん、俺もパイモンと一緒に旅してるし、そんなに変わらないだろ。 旅人:でも、オズはフィッシュルの言葉を翻訳できるのに、パイモンは…うん… パイモン:なに言ってんだよ!?オイラは鴉よりずっとすごいぞ! 旅人:たとえば? パイモン:うっ…えっと…うーん…たとえば翼がなくても飛べるとことか!
北斗
パイモン:どうすれば北斗みたいにかっこよくて、カリスマ性のある人になれるかな! 旅人:まずは見聞を広めて… パイモン:おまえと一緒に旅して、オイラはたくさん見てきたぞ! 旅人:挫折と苦難を経験して… パイモン:オイラは溺れ死にそうになってたことがあっただろ… 旅人:他人を励ます気概も… パイモン:おう!オイラはずっとおまえの味方だぞ。 旅人:問題を扱う時は大人らしく… パイモン:おい!オイラには無理だって言いたいのか?
凝光
パイモン:どうすれば凝光みたいにお金を持った…お金持ちになれるかな! 旅人:凝光のことはお金以外何も覚えてないのか… パイモン:あと「群玉閣」も覚えてるぞ!でも、あれもモラで作ったものだろ。 旅人:じゃあ、まずは切れる頭が必要で… パイモン:オイラはあだ名をつけるのが得意だぞ! 旅人:市場のルールを熟知していて… パイモン:漁師トーストは1025モラ、雨の日でも割引はない。 旅人:それから他人より優れた仕事ぶり… パイモン:——どうすればお金持ちと友達になれるかな? 旅人:もう諦めたのか!?
ゴロー
パイモン:うーん… 旅人:パイモン、何か悩み事? パイモン:ゴローのモフモフした耳は覚えてるか? パイモン:オイラもあんなのが欲しいぞ…それか甘雨みたいな可愛い角でもいいな。 パイモン:なにかいい方法はないか? 旅人:ちょっと待って…えーっと、あっ、あった。 パイモン:おっ、なにかあるのか?やっぱりおまえは頼りになるやつだって信じてたぜ! 旅人:ジャジャーン~「呑天の鯨·只角」! パイモン:そういうんじゃなくて! パイモン:そうだ…よく考えたら、ゴローはモフモフした耳以外にも、しっぽがあったよな… 旅人:ジャジャーン~「北風のしっぽ」! パイモン:だから、そういうのはいいって!それにその二つの組み合わせ、どう考えても合わないぞ!
楓原万葉
パイモン:万葉って浮世離れな人だよな。 旅人:うん。彼がよく一人で居るのを見かける。 パイモン:一人で世を渡り歩いて、自然と万物の音を聞く、けっこう悪くないかもな… パイモン:お、おまえもオイラに内緒で冒険に行こうって考えてないだろうな? 旅人:まさか。俺はずっとパイモンと一緒だよ。 パイモン:ならよかった。じゃあ…えへっ、これをおまえにやるよ… 旅人:「今月の食事代金」…30万モラ!? パイモン:お、おい、どこ行くんだよ!? 旅人:一人で世を渡り歩くのも悪くない気がしてきた。 パイモン:おい待てよ!待ってくれ——
神里綾華
パイモン:うーん…うーん… 旅人:パイモン、今日はやけに難しい顔をしてるね。 パイモン:今、真剣なことを考えてるからな。 パイモン:オイラ、昔はお金持ちの生活に憧れてたんだ。使い切れないほどのモラがあって、食べきれないほどのご馳走にありつけるだろ… 旅人:うん、全部パイモンが好きなものだね。 パイモン:でも綾華と知り合ってから、お嬢様の生活も大変なんだなって気づいたんだ。 パイモン:一族の使命と責任を背負わなきゃいけないだろ?それに、全力で仕事を終わらせなきゃ、自分の生活を楽しむ余裕もない。 パイモン:綾華は普段から苦労してるし、もっとリラックスした方がいいと思うんだ… パイモン:そうだ!次のお祭り、綾華も誘ってみようぜ? パイモン:オイラたちが誘えば、綾華も断れないだろ、えへへ。 旅人:うん、俺ももう一回彼女と一緒にお祭りに行きたい。 パイモン:それに綾華がいれば、オイラたちが遊ぶためのモラも全部… 旅人:…それが本当の目的だったんだ…
宵宮
パイモン:宵宮の父ちゃんの耳が遠いのって、花火と関係あるのかな? パイモン:長年花火を作ったり打ち上げたりして、毎日火薬が爆発する音を聞いてきたから耳が遠くなったんじゃ… パイモン:あっ!じゃあ宵宮が家業を継いだら、最後はあいつの父ちゃんみたいに耳が遠くなるんじゃ…? パイモン:だめだ、なにか対策を考えないと! 旅人:パイモンは何かいい案ある? パイモン:うーん…えっと… パイモン:オイラが宵宮の後ろを飛びながら、あいつの耳を塞いでおく… 旅人:じゃあ、これからパイモンは俺について来れなくなるね。 パイモン:…オイラがいなくなったら、誰がおまえのガイドをするんだよ。やっぱりこれはだめだ! パイモン:でも宵宮は…どうすれば… 旅人:花火を作る時に耳栓すればいいと思う。 パイモン:おお、その手があった!おまえ頭いいな! 旅人:ははっ…パイモンが困ってるのを見て、ちょっと楽しかったかも。 パイモン:えっ?まさかとっくに方法を思いついてて、わざとオイラに教えなかったのか! パイモン:いじわるなやつだな!
珊瑚宮心海
パイモン:旅人、知ってるか?あの珊瑚宮心海って人、海祇島の「現人神の巫女」なんだってな。 パイモン:つまり海祇島で一番偉い指揮官!海祇島は彼女が管理してるらしいぞ。 パイモン:オイラもそんな大物になりたいぜ… 旅人:大物になってどうするの? パイモン:正義の力を見せつけるんだ。たとえば…ゴホンッ。 パイモン:容疑者である旅人はお昼に三色団子を食べた時、自分は二つ食べたが、被害者パイモンには一つしかあげませんでした。「パイモン法令」第三十七条——「公平公正」に違反するものであります! 旅人:ではパイモン様、このことを一体どう処理するつもりですか? パイモン:それはもちろん、オイラにもっとたくさんの三色団子を作る罰を与えよう、えへへっ!
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- 蔓生の埜草の効果範囲内にいる味方の元素熟知を上昇させる。
- コアメカニズム(生い茂る草叢)は元素熟知に依存——元素熟知特化の聖遺物は主力アタッカーがあまり欲しがらないため、安く済むことが多い。
- 元素熟知依存(生い茂る草叢)のため、会心やATKを削って元素熟知に回す必要があり、通常攻撃/元素爆発自体のダメージはATK型アタッカーより低くなりがち。
- 突破ステータスはただの攻撃力%——他の多くのキャラのような会心/熟知/ダメージバフの先天優位がなく、聖遺物を一から厳選する必要がある。
- 5★(片手剣)——限定バナー/専用バナーのみに登場し、常設祈願には出ない。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
| キャラクター | 武器 | 聖遺物セット | メインステータス | サブステータス優先度 | 周回先 |
|---|---|---|---|---|---|
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案1
案2
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時の砂: 元素チャージ効率 / 元素熟知
空の杯: 草元素ダメージバフ / 元素熟知
理の冠: 会心率 / 会心ダメージ / 元素熟知
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元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › 元素熟知 / 攻撃力% |
詳細プロフィール
世界の外から漂流してきた旅人。肉親が見知らぬ神に連れ去られたため、七神を探す旅に出た。
- 誕生日 (日/月): 0/0

















