
ネフェル
ネフェルはノド・クライ時代を代表する最高峰の月開花メインアタッカーだが、編成を選ぶタイプだ。ラウマとアイノを隣に置いたとき最強で、彼女らが欠けると火力が目に見えて落ちる。杯と時計の両方に熟知を積み、戦闘前に約600以上の熟知を目標にしつつ、十分な元素チャージも要る。定番は天空の啓示、無ければ金メッキの夢でも十分。専用武器の真理の聖遺物は上限を引き上げるが、4星の暁の霜も堅実な節約択。月開花一式を組む覚悟があるときだけ引こう。
ネフェル ビルド
優先サブステータス: 元素チャージ効率 › 会心率 / 会心ダメージ › 元素熟知
E > Q — 主力火力はスキル由来なので先に上げ、爆発は後。編成側で十分な熟知を供給することが前提。
ネフェルの編成
ネフェルの天賦
蛇の威嚇
蛇のような鋭さと優雅な立ち振る舞いで最大4段の蹴りを繰り出し、草元素ダメージを与える。
重撃
蛇突状態に入り、スタミナを消費する代わりに最大2.5秒間高速移動する。重撃ボタンを離した時や継続時間終了時、あるいはスタミナが尽きた時、ネフェルは蛇突状態を解除する。その際、追加でスタミナを消費し、敵に草元素ダメージを与える。「影の舞」状態にある時、スタミナの追加消費量が減少する。
また、ネフェルが蛇突状態にある時、元素スキル盤術・千夜一舞を発動したり、ダッシュを行ったりしても、蛇突状態は解除されない。
落下攻撃
空中の草元素の力を凝集させながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に草元素範囲ダメージを与える。
盤術・千夜一舞
「影の舞」状態の時、草露を1滴以上所持する場合、ネフェルの重撃はスタミナを消費しない特殊な重撃「幻の戯」に変わる。また、「影の舞」状態中、ネフェルの中断耐性がアップする。
初期使用可能回数2回。
「世の中は遊戯盤のようなもので、プレイヤーは常に帳の陰に隠れてる。知らぬ間に罠に落ちたくなければ、十分な情報を掌握するしかない。これが『秘聞』の意義さ。」
聖約・真眼の幻戯
熱砂の歌い手たちが唄う古い詩篇に登場するトキの王の贈り物は、祝福というより、むしろ呪いに近い。
月下の賭け
月兆・満照:元素スキル盤術・千夜一舞を発動する時、フィールド上の草原核を「虚言の核」に変える。さらに、付近にいるチーム内キャラクターが次の15秒間、月開花反応を起こすと、本来生成する草原核と豊穣の核が虚言の核に取って代わる。虚言の核は超開花反応や烈開花反応を起こすことができず、迸ることもできない。
ネフェルは重撃または幻の戯を発動することで、周囲の一定範囲内にある虚言の核を吸収できる。虚言の核を1つ吸収するたびに、ネフェルは「偽りの帳」効果を1層獲得する。3層まで重ねられた時、または3層の継続時間がリセットされた時、ネフェルの元素熟知+100、継続時間8秒。
砂塵の娘
月兆の祝福・廊下の夕影
また、ネフェルがチームにいる時、チームの月兆レベルが1アップする。
金の密謀
戦闘ローテーション
- 1. ネフェルがパーティにいるだけで、内在パッシブによりチームの月徴が1段階上昇する — 水属性キャラで先に開花反応を発生させれば、このパッシブがそれを月開花に変換する。
- 2. 元素スキル「セネトの策略」(CT9秒、2チャージ)を発動し、草属性範囲ダメージを与えつつ「影の舞」状態に入る。
- 3. 通常攻撃の後に重撃を続ける — ヴァーダントデューを保持していれば、影の舞状態中は自動的にスタミナ消費なしの「幻影劇」コンボにアップグレードされる。
- 4. スキルの2つ目のチャージを使って影の舞を更新し、必要ならさらに草属性範囲ダメージを追加する。
- 5. 「虚偽のヴェール」のスタックが十分溜まったら、元素爆発「聖なる誓い」(消費60、CT15秒)を発動 — 全スタックを消費して自身のダメージを強化し、草属性範囲ダメージを与える。
- 6. スキル→通常/重撃→爆発のループをCTとエネルギーに応じて繰り返し、チームの月開花反応を絶え間なく発生させ続ける。
ネフェルの命ノ星座
ネフェルの幻の戯による月開花反応ダメージの基礎ダメージが、ネフェルの元素熟知の60%分アップする。この効果は、「偽りの帳」の強化効果と合わせて計算される。
固有天賦「月下の賭け」の効果を強化する。「偽りの帳」の継続時間+5秒。さらに重ね掛け可能な上限が5層になり、幻の戯による与ダメージが最大で元の140%分まで上がる。ネフェルは元素スキル盤術・千夜一舞を発動した時、直ちに「偽りの帳」を2層獲得する。「偽りの帳」が5層まで重ねられた時、または5層の継続時間がリセットされた時、ネフェルの元素熟知は+200となる。継続時間8秒。
固有天賦「月下の賭け」を解放する必要がある。
元素スキル盤術・千夜一舞のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
ネフェルがフィールド上にいる、かつ「影の舞」状態にある時、草露の獲得速度+25%。
また、ネフェルが「影の舞」状態にある時、周囲の敵の草元素耐性-20%。この効果はネフェルが「影の舞」状態でなくなった時、あるいは敵から一定距離離れた4.5秒後に解除される。
元素爆発聖約・真眼の幻戯のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
ネフェルが幻の戯を発動した時、自身の2段目のダメージが、ネフェルの元素熟知の85%に相当する草元素範囲ダメージに変わる。また、幻の戯の攻撃終了時、ネフェルの元素熟知の120%に相当する草元素範囲ダメージを追加で1回与える。これらのダメージはすべて、幻の戯による月開花反応ダメージと見なされる。
月兆・満照
ネフェルによる月開花反応ダメージが15%向上する。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 地域: ナド・クライ
- 声優: JP 水樹奈々 · EN Ashleigh Haddad · KR Won Esther · CN 曾彤
他の草キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
蛇の威嚇
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 38.1% | 68.5% | 80.9% |
| 2段ダメージ | 37.6% | 67.6% | 79.8% |
| 3段ダメージ | 25.2%×2 | 45.4%×2 | 53.6%×2 |
| 4段ダメージ | 61.0% | 109.8% | 129.6% |
| 重撃ダメージ | 130.9% | 235.6% | 278.1% |
| 重撃溜めによるスタミナ消費 | 18.2/秒 | 18.2/秒 | 18.2/秒 |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 | 50.0 | 50.0 |
| 影の舞状態時の重撃スタミナ消費 | 25.0 | 25.0 | 25.0 |
| 落下期間のダメージ | 56.8% | 112.3% | 136.1% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 114%/142% | 225%/281% | 272%/340% |
盤術・千夜一舞
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| スキルダメージ | 攻撃力76.4%+元素熟知152.8% | 攻撃力137.5%+元素熟知275.0% | 攻撃力162.3%+元素熟知324.6% |
| 自身の幻の戯1段ダメージ | 攻撃力24.6%+元素熟知49.3% | 攻撃力44.4%+元素熟知88.7% | 攻撃力52.4%+元素熟知104.7% |
| 自身の幻の戯2段ダメージ | 攻撃力32.0%+元素熟知64.1% | 攻撃力57.7%+元素熟知115.3% | 攻撃力68.1%+元素熟知136.1% |
| 「虚ろな影」の幻の戯1段 | 元素熟知96.0% | 元素熟知172.8% | 元素熟知204.0% |
| 「虚ろな影」の幻の戯2段 | 元素熟知96.0% | 元素熟知172.8% | 元素熟知204.0% |
| 「虚ろな影」の幻の戯3段 | 元素熟知128.0% | 元素熟知230.4% | 元素熟知272.0% |
| 幻の戯の使用可能回数 | 3 | 3 | 3 |
| 影の舞の継続時間 | 9.0秒 | 9.0秒 | 9.0秒 |
| クールタイム | 9.0秒 | 9.0秒 | 9.0秒 |
聖約・真眼の幻戯
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 攻撃力224.6%+元素熟知449.3% | 攻撃力404.4%+元素熟知808.7% | 攻撃力477.4%+元素熟知954.7% |
| 2段ダメージ | 攻撃力337.0%+元素熟知673.9% | 攻撃力606.5%+元素熟知1,213.1% | 攻撃力716.0%+元素熟知1,432.1% |
| ダメージアップ | 偽りの帳1層につき13.0% | 偽りの帳1層につき40.0% | 偽りの帳1層につき49.0% |
| クールタイム | 15.0秒 | 15.0秒 | 15.0秒 |
| 元素エネルギー | 60 | 60 | 60 |
詳細データ(公式)
元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。
蛇の威嚇
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 39.4 |
| 通常攻撃 2段目 | 1U | — | 40.9 |
| 通常攻撃 3段目 A | 1U | — | 26.35 |
| 通常攻撃 3段目 B | 1U | — | 26.35 |
| 通常攻撃 4段目 | 1U | — | 63.4 |
| 重撃 | 1U | — | 100 |
| 落下攻撃 衝突 | 0U | — | 5 |
| 低空落下 | 1U | — | 50 |
| 高空落下 | 1U | — | 100 |
盤術・千夜一舞
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 50 |
| Phantasm Performance 1段目 DMG (Nefer) | 1U | 2.5s/3 Hits | 20 |
| Phantasm Performance 2段目 DMG (Nefer) | 1U | — | 30 |
| Phantasm Performance 1段目 DMG (Shades) | 0U | — | 20 |
| Phantasm Performance 2段目 DMG (Shades) | 0U | — | 20 |
| Phantasm Performance 3段目 DMG (Shades) | 0U | — | 30 |
聖約・真眼の幻戯
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| 1段目 DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 50 |
| 2段目 DMG | 1U | — | 100 |
ネフェル のよくある質問
ネフェル におすすめの武器は?
ネフェル を最大まで育てるのに必要なモラは?
ネフェル のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: 水樹奈々
- English: Ashleigh Haddad
- 中文: 曾彤
- 한국어: Won Esther
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2025年10月20日 · バージョン 6.1
ボイス・評
誕生日
プレゼントを選ぶのが苦手でね…こういうのはどうだい?三つの問題にあんたが正解したら…ああ、そう眉をしかめないでくれ。冗談だ。さ、受け取ってほしい。砂漠に伝わる伝説や童話の原作を収録した本だ。砂漠の民はこれらの物語によって育てられたと言っても過言じゃない。読み終わった暁には、あんたも立派な砂漠の民になれるかもしれないよ。
自己紹介
初めまして…
こんにちは。あたしはネフェル、秘聞の館のオーナーだ。いろいろと噂を耳にしてるかもしれないけど、あんたとの協力関係に影響はない。あまり心配しなくても大丈夫だ。
ネフェル自身について・隠された秘密
秘聞の館の仕事?猫を探したり、犬を追いかけたり、借金を取り立てたり…一般人の依頼はだいたいそんなもんさ。そういうのにあたしの出番はない。
ネフェル自身について・秘聞の館
「鍵」を持って訪れたお客さんにだけ、秘聞の館は「北の大陸情報網」に通じる扉を開く。その向こうには、眩い黄金色をした鉄もあれば、くすんだ金の杯もある…どれを持ち帰るかは、その人の選択次第だ。
ネフェルを知る・1
知っての通り、秘聞の館では対処に困る問題や、事情があって他人に頼らざるを得ない人たちからの依頼を受けてる。幸か不幸か、ナド・クライには厄介事が絶えない。おかげで食べていける程度には稼がせてもらってるよ。
ネフェルを知る・2
ナド・クライには、実にさまざまな人が集まってる。高い志を抱く冒険者、法なんて眼中にない乱暴者、怯えながら日々を過ごす罪人、故郷を奪われ居場所を失った流浪者…けれど不思議なことに、ナド・クライに来た人はみんな目が輝いてるんだ。この法の及ばない地で一攫千金を狙い、成り上がりたいという夢があるからだろうね。あたしの夢?ふふ、夢を追うなんてのはリスクのわりにリターンが少ないからね。そんな商売は御免さ。自分の夢を追うより、人の夢を叶えるのに協力するほうが性に合ってる。 夢はとらえどころがないけど、夢を追う人は確かにそこに存在してる。それに…そういった人は夢のためならモラを惜しまないからね。
ネフェルを知る・3
あたしにとって、スメールは「故郷」じゃない。スメールで情を感じたことも、温もりをもらったことも一度だってないからね。代わりに与えられたのは、一本の剣——生きるも死ぬも自分次第だった。でもまあ、そのおかげでなんとかここまで生き延びられたんだ。 スメールもだいぶ変わったらしいね?一度帰ってみるのも悪くないかもしれない。あの退屈だった教令院も少しは活気づいただろうか?
ネフェルを知る・4
あたしにとっての「故郷」は、恐怖や慌ただしさを忘れて、ぐっすりと眠れる場所だ。温かな思い出があり、強い絆で結ばれた仲間がいて、どれだけ長いこと離れていても変わらず心を開いてくれる家族がいる場所…一度帰ってひと息つけば、再び前へ進む勇気と希望を与えてくれる…それが「故郷」だ。 あんたの故郷は、そういう場所かい?
ネフェルを知る・5
心安らぐ「故郷」を見つけたいと思ったことはない。あたしと繋がりを持ったものが、何かの拍子に離れていくなんてことがこれまでもあったからね。ま、あの詐欺師からの贈り物を受け取った代償かもしれない。あんたも、ヤフォダも、アシュルも、ナド・クライという地さえも、例外じゃない。 …なんだい?ちょくちょく会いに来るって?手紙も送る? ふふっ、そんなんで砂漠の呪いに勝てると思ってるのかい?馬鹿げてるけど…でも嫌いじゃない。あんたの手紙、楽しみにしてるよ。途中で止まったりしないことを祈ってる。
故郷について…
「故郷」を懐かしむのは、多くの場合そこで暮らした時間が懐かしいからだ。けど、あたしは過去に未練なんてない。未来には、少しばかり期待を抱いてるけどね。
心の機微について…
普通の人であれば、どうしても心の機微が顔に出てしまうものだ。だから表情を観察すれば、何を考えてるのかなんてすぐに分かる。分からなかった場合はどうするかって?そのときは、トートに授かった力が役に立つさ…ふふ、冗談だよ。少なくとも今のところ、あたしの目を欺けたやつには出会ってない。
他のキャラについての評
ラウマ
神聖で慈愛に満ちた我らが「詠月使」。その優しさと善良さには誰もが惹きつけられる。動物でさえ、彼女が近くにいると駆け寄って頬をすり寄せるほどだよ。でも、あんたにはひとつ忠告しておこう——彼女にはあまり近寄らないほうがいい。気づいたときにはもう信者になってた、なんてことになりかねないからね。 ん?まさか…もう手遅れだったかい?
フリンズ
見知らぬ人を拒む最も効果的な方法とは、礼儀正しく接すること——なんて言葉があるけど、まさにフリンズにぴったりだ。彼は「礼儀」という名の完璧な鎧をまとってる。ああ、誤解しないでくれ。それを剥ごうとするほどあたしも無神経じゃない。フリンズがライトキーパーだろうと、フェイだろうと、ナド・クライ出身だろうと、スネージナヤ出身だろうと、そんなことは関係ない。彼はあたしの友人だ。そして友人の間で一番大切なのは、やはり信頼だろう?
ヤフォダ
秘聞の館きっての有能かつ重要なスタッフだ。ヤフォダがいなければ、うちは回らなくなるだろう。無鉄砲でプライドの高い娘だけど、勇敢で優しい子だ。傍から見ると、未熟に映ることもあるかもしれない。でもあたしに言わせれば、むしろそのほうが都合がいい。植物だって成熟期を迎えれば、あとは枯れてしまうだろう?ふふっ、ヤフォダにはまだまだ働いてもらわないとね。
アイノ
アイノがヤフォダのために作った腕はかなり使い勝手がいいらしい。ま、その値段に見合った性能なんだろう。ああ、製作費と維持費は立て替えてあげたから心配いらないよ。ヤフォダはうちの主力スタッフだし、利息を取るつもりもないさ。
ディシア
親切な「熾鬣の獅子」の名前は以前から耳にしてる。自腹で子供たちの面倒を見る傭兵なんて、そういないからね。風の噂じゃ、彼女がはめてるガントレットには、キングデシェレトに由来する力が宿ってるとか。ま、スメールの砂漠ってのはそういうところさ。一見まったく無関係に思えるものが、実は深いところで絡み合っていて、然る時が来たら地面を突き破って「サプライズ」をもたらす。 幸い、ディシアの雇い主はそんなこととは無縁の裕福な人らしい。
キャンディス
キャンディスとは古い付き合いで、あたしがアアル村に流れ着いたときに初めて出会ったんだ。当時、あたしに声をかけてくれる人なんて数えるほどしかいなかったけど、彼女はそのうちの一人でね。それからというもの、一緒に獣を追い払ったり、盗賊と戦ったり、遭難者の世話をしたりした…キャンディスのことは「友人」と呼んでもいいかもしれない。
セノ
ヘルマヌビスの人を見る目はさすがだよ。世界一責任感の強い人を雇うなんてね。でも、雇われた側の「大マハマトラ」も大変そうだ。教令院の仕事で手いっぱいだろうに、働き者の「大ボス」に後ろから常に見られてるんだから。普段、どうやってストレスを発散してるんだろうね?
ドリー
「サングマハベイ様」とはよく取引をしてる。モラになる仕事だけじゃなく、スメールの情報もいろいろもらってるんだ。図書館で夢遊する哀れな学生のこととか、魔鱗病にかかった子がやっと病気を乗り越えたこととかね。そうそう、因論派もいまや人気の学科になってるそうじゃないか…教令院が賑やかになるのは実にめでたいことだよ。
ディルック
ディルック・ラグヴィンドは、モンドにおける重要な情報提供者だ。彼のことは「夜梟」と呼んでる。知り合ったきっかけや、協力関係を結ぶようになった経緯は、彼のプライバシーにかかわるものだから伏せておこう。でも、これだけは言える——ディルックの旦那と一緒に仕事をするのは実に気分がいい。特に…気前よくモラを払ってくれるときはね。
夜蘭
夜蘭さんは秘聞の館…いや、「北の大陸情報網」の大事なお得意様だ。情報を買うときは決まって現金一括払い。彼女に貸しを作ろうなんて到底不可能さ。とっておきの貴重な情報がほしいときなんか、眉ひとつ動かさずに二倍、三倍とモラを積んでいく…こっちが折れるまでね。 璃月港の人はほんと太っ腹だよ。羨ましいぐらいだ…
趣味・気持ち
ネフェルの趣味…
時々窓から行き交う人々を観察して、通行人が何を考え、どこへ向かってるのか推理してみるんだ。これが案外面白くてね。暇があったら試してみるといい。頭のトレーニングにもなる。もしちょうど客人がいたら、その人に観察結果を話してみな。どんな職業でどんな悩みを持ってるか、とかね。きっと相手は驚くだろう。それが仕事相手なら、一目置かれるかもしれないよ。
ネフェルの悩み…
トートが求めてる答えはまだ見つかってない。人の…いや、神の言いなりになるのはどうにも気が進まないね。あたしの答えも面白いって、トキの王は思ってるみたいだけど、残念ながら、キングデシェレトが認める「正解」じゃないらしい。いや、そもそもあたしが正解したらトートは自由になって、「贈り物」は再び詐欺師の手に戻ることになってしまう…あ~あ、困ったものだよ。
好きな食べ物…
食べ物にこれといった好みはないけど、水はたくさん飲むようにしてる。あんたも試してみるといい。健康にいいからね。なんで水かって?昔からの習慣さ。あんまり楽しい記憶じゃないけどね。
嫌いな食べ物…
特に嫌いな食べ物はないけど、しっかり熱を通したものがいいね。生のものや動物の血が含まれてるものはどうも苦手なんだ。
突破時の気持ち
突破した感想・起
ふふっ、なるほどね。
突破した感想・承
少しは真実に近づけたけど…まだまだだね。
突破した感想・転
真理に通じるもう一つの道か。
突破した感想・結
ここまでくれば、あんたとの絆はそう簡単に壊れないだろうね。
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る・1
これはなかなか。「秘聞の館」の料理人にならないかい?みんな喜ぶと思うよ。給金もたっぷり弾ませてもらおう。
贈り物を受け取る・2
悪くない。こんな才能があったとはね。
贈り物を受け取る・3
ああ…長く記憶に残りそうな味だ…あとでヤフォダにも食べさせよう。
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- Lv90時点で、ネフェル は突破ステータスから+38,4%の会心ダメージを最初から持っている——この分は聖遺物で稼ぐ必要がない。
- 盤術・千夜一舞使用中は怯み耐性(インタラプト耐性)があり、コンボを妨害されにくい。
- コアメカニズム(月兆の祝福・廊下の夕影)は元素熟知に依存——元素熟知特化の聖遺物は主力アタッカーがあまり欲しがらないため、安く済むことが多い。
- 通常攻撃(蛇の威嚇)は最初から草元素ダメージを持っており、元素スキルを待たずに元素付着できる。
- 月兆の祝福・廊下の夕影を発動させるには特定の元素反応を起こす味方が必要——どんな編成でも対応できるわけではない。
- 元素熟知依存(月兆の祝福・廊下の夕影)のため、会心やATKを削って元素熟知に回す必要があり、通常攻撃/元素爆発自体のダメージはATK型アタッカーより低くなりがち。
- 5★(法器)——限定バナー/専用バナーのみに登場し、常設祈願には出ない。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
詳細プロフィール
博識で有能な「秘聞の館」のオーナー。
- 所属: 秘聞の館
- 誕生日 (日/月): 5/9
- オリジナル料理: 「秘話の駆け引き」
- 名刺: ネフェル・秘話 — 名刺の飾り紋。 高潔な敗北は、ボロボロの勝利に劣るものである。血と砂の幕の下では、汚れを避ける余裕などない。これこそが砂漠の人間の生き様である。
















