
アイノ
アイノは掘り出し物だ。4星の水キャラでありながら、月感電から月開花まで幅広い反応パーティで水付着と熟知バフを担える。4星ゆえに誰でもすぐ入手・完凸でき、豪華な武器や聖遺物も不要。最優先は爆発を回すための元素チャージで、月夜の小夜曲が定番だが名士や教官でも十分。初心者なら長く多くの編成で使えるので、早めの投資に値する。
アイノ ビルド
優先サブステータス: 元素チャージ効率 › 元素熟知 › 会心率
Q >> E — 価値のほとんどが爆発にあり、純粋なサポート運用ならスキルはほぼ据え置きでよい。
アイノの編成
アイノの天賦
叩いて直す!
最大3段の連続攻撃を行う。
重撃
継続的にスタミナを消費し、大剣を振り回して周囲の敵を攻撃する。
重撃終了時、より強力な一撃を放つ。
落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
アイデアキャッチャー
長押し時は攻撃方法が変わる。
長押し
照準モードに入り、「アイデアキャッチャー」の投げる方向を調整できるようになる。
お水ひえひえ装置
継続期間中、「落ち着いた方がいいカモ?」は一定時間ごとに近くの敵に水弾を発射し、水元素ダメージを与える。
効率運用プロトコル
月兆・満照:元素爆発お水ひえひえ装置が強化され、「落ち着いた方がいいカモ?」の水弾発射間隔がより短くなり、より広範囲な水元素範囲ダメージを与えるようになる。
構造的パワーアップ
月兆の祝福・全力オペレーション
小型識別センサー
アイノは何らかの方法で「落ち着いた方がいいカモ?」の外観を変えることができるようだ…
戦闘ローテーション
- 元素スキル「ミューズキャッチャー」を放ち、敵まで引き寄せながら第1段階の水元素ダメージを与える。
- 引き寄せが終わると自動で炸裂し、第2段階の水元素範囲ダメージが発生する。
- 通常攻撃を数回挟んでエネルギーを溜めつつ、スタミナに余裕があれば重撃(回転斬り)も織り交ぜる。
- 元素エネルギーが50溜まったら元素爆発「精密水冷装置」を発動し、「クールユアジェッツ・ダッキー」を設置。14秒間水弾を自動発射し続ける。
- 元素爆発ダメージは元素熟知(EM)の50%分が加算されるため、EM育成を優先する。
- パーティが月象(Moonsign)「アセンダントグリーム」状態のときに元素爆発を合わせると、ダッキーの発射頻度が上がり範囲も広がる。
- フィールド展開中(14秒)はメインアタッカーに交代し、その中で攻撃して水元素の付着や反応を狙う。
- スキルのクールダウン(10秒)が明けたら再び引き寄せて位置調整し、元素爆発のクールダウン(13.5秒)でほぼ途切れなく回し続ける。
アイノの命ノ星座
アイノが元素スキルアイデアキャッチャーまたは元素爆発お水ひえひえ装置を発動すると、アイノ自身と周囲のフィールド上の他のキャラクターの元素熟知+80、継続時間15秒。
この命ノ星座による元素熟知のアップ効果は重ね掛けできない。
元素爆発お水ひえひえ装置のびしょぬれゾーンの継続時間中、アイノが待機中の場合、フィールドにいる自身のチーム内キャラクターの攻撃が近くの敵に命中した時、「落ち着いた方がいいカモ?」はその敵に対して追加で水弾を1発発射し、アイノの攻撃力25%と元素熟知100%を基にした水元素範囲ダメージを与える。この効果は5秒毎に1回のみ発動可能。また、与えたダメージは元素爆発ダメージと見なされる。
元素爆発お水ひえひえ装置のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
元素スキルアイデアキャッチャーが敵に命中すると、アイノの元素エネルギーが10ポイント回復する。この方法による元素エネルギーの回復は10秒毎に1回のみ可能。
元素スキルアイデアキャッチャーのスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
元素爆発お水ひえひえ装置を発動した後の15秒間、周囲のフィールド上キャラクターの感電、開花、月感電、月開花、月結晶によるダメージ+15%。
月兆・満照:上記反応によるダメージがさらに+20%。
基礎ステータス(Lv90)
キャラクター情報
- 地域: ナド・クライ
- 声優: JP 高森奈津美 · EN Annabel Brook · KR Jo Kyeong-i · CN 葛子瑞
他の水キャラ
突破素材
Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。
天賦倍率(レベル別)
叩いて直す!
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 66.5% | 131.5% | 159.3% |
| 2段ダメージ | 66.2% | 130.8% | 158.6% |
| 3段ダメージ | 49.2%×2 | 97.3%×2 | 117.9%×2 |
| 連続重撃ダメージ | 62.5% | 123.6% | 149.8% |
| 重撃終了ダメージ | 113% | 224% | 271% |
| 重撃スタミナ消費 | 毎秒40.0 | 毎秒40.0 | 毎秒40.0 |
| 最大継続時間 | 5.0秒 | 5.0秒 | 5.0秒 |
| 落下期間のダメージ | 74.6% | 147.4% | 178.7% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 149%/186% | 295%/368% | 357%/446% |
アイデアキャッチャー
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1段ダメージ | 65.6% | 118.1% | 139.4% |
| 2段ダメージ | 188.8% | 339.8% | 401.2% |
| クールタイム | 10.0秒 | 10.0秒 | 10.0秒 |
お水ひえひえ装置
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 水弾ダメージ | 20.1% | 36.2% | 42.7% |
| 継続時間 | 14.0秒 | 14.0秒 | 14.0秒 |
| クールタイム | 13.5秒 | 13.5秒 | 13.5秒 |
| 元素エネルギー | 50 | 50 | 50 |
詳細データ(公式)
元素付着の内部クールタイム・付着量・中断耐性 — 公式数値、他ではほぼ載っていません。
叩いて直す!
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| 通常攻撃 1段目 | 1U | 2.5s/3 Hits | 88.923 |
| 通常攻撃 2段目 | 1U | — | 88.512 |
| 通常攻撃 3段目 A | 1U | — | 48.3 |
| 通常攻撃 3段目 B | 1U | — | 48.3 |
| 重撃 Spinning | 1U | — | 60 |
| 重撃 Final Slash | 1U | — | 120 |
| 落下攻撃 衝突 | 0U | — | 35 |
| 低空落下 | 1U | — | 150 |
| 高空落下 | 1U | — | 200 |
アイデアキャッチャー
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Stage 1 DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 30 |
| Stage 2 DMG | 1U | — | 60 |
お水ひえひえ装置
| 攻撃 | 付着量 | 内部CT | 中断耐性 |
|---|---|---|---|
| Water Ball DMG (Normal) | 1U | 2.5s/3 Hits | 25 |
| Water Ball DMG (Enhanced) | 1U | 1.8s | 25 |
アイノ のよくある質問
アイノ におすすめの武器は?
アイノ を最大まで育てるのに必要なモラは?
アイノ のLv90ステータスは?
声優
- 日本語: 高森奈津美
- English: Annabel Brook
- 中文: 葛子瑞
- 한국어: Jo Kyeong-i
突破・天賦素材
突破段階ごと
| 解放Lv | 冒険ランク | モラ | 突破・天賦素材 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
天賦 — 1つをLv10まで
3つ全部育てるなら×3。 · モラ: 1,652,500
最大まで育てる総モラ: 5,377,500
他言語での正式名称
祈願履歴
実装日
実装: 2025年9月8日 · バージョン 6.0
ボイス・評
誕生日
アイノからのサプライズを待ってたんでしょ?へへっ、じゃーん!「グルグル・願い事ランプ」!ロウソクを点けると、誕生日ソングを歌いながらグルグル回るんだよ!面白いでしょ?気に入ったなら、これからの一年間もアイノと一緒に遊んでね!あっ、願い事を言う時間だ!願い事を言えば、天才アイノがきっと叶えてくれるよ!
自己紹介
初めまして…
一緒に遊んでくれるの?えへへ、アイノの名前はアイノ!機械の発明が得意で、今はイネファと一緒に住んでるんだ。甘いものなら、なんだって大好き!中でも一番好きなのは、ホワイトベリークルムカケだよ!よかったら、カチャカチャ・クルムカケ工房に遊びに来てね!次はキミについて教えて!お互いに自己紹介すれば、もうお友達だよ!
アイノ自身について・実用主義
アイノが作る機械のパーツは、だいたい古い機械から取り外してきたものなんだ。イネファの体のパーツもそう。ガラクタはゴミじゃなくて、間違った場所に行っちゃった資源なんだよ。どこから来たかなんて関係ない!ちゃんと動けば、それでいいんだから!
アイノ自身について・大黒柱
大黒柱として、家族のみんなを思いやるのは当たり前だよ。だからイネファが掃除を終わらせるたびに、頭をなでなでしてあげてるんだ。もちろん、ほかの小さなロボットが仕事を終わらせた時も、ちゃんと褒めてるよ!うんうん、アイノって本当にいい大黒柱だね!
アイノを知る・1
アイノのこと、もっと知りたいの?もちろんいいよ!じゃあ、アイノが自分のことを一個話すから、キミのことも一個聞かせて!
アイノを知る・2
予算が少ないお客さんは別に嫌じゃないよ。五千モラだけでも、できることはたくさんあるし。予算が足りない人よりも、つまらなくて、作ったものを理解してくれない人のほうが嫌い!アイノが注文された機械に面白い機能をつけても、そういう人たちは実用性がどうとか文句言うんだもん。やんなっちゃうよね。
アイノを知る・3
「スパナおやじ」?どこでその名前を聞いてきたの?その人はアイノの先生で、自分の名前は忘れちゃってるのに、パーツの標準規格は全部覚えてるんだよ。スパナおやじには、いろんなアイデアを話すんだけど、どんなに突拍子がないアイデアでも、頭を撫でて「うんうん、アイノがそれを作り出す日を待っているよ」って言ってくれるんだ。
アイノを知る・4
アイノが初めて組み立てたロボットは、「チリンチリン」っていう名前なんだ。アイノが今作ってる機械とは全然違ってて、みんなが実用的だと思うような機能はなんにもついてないんだよ。お話もできないし、家事もできないの。想像できないでしょ?ずっとアイノのそばに置いてたんだけど、外装が壊れて、落ちたネジがもう戻らなくなっちゃったから、しまっちゃったんだ。
アイノを知る・5
アイノがほかの発明品じゃなくて、ロボットを作りたいって思ったのは、実はただ遊び相手が欲しかったからなんだ…人間はみんなそれぞれ、自分のやるべきことがある。だから、しばらくアイノのそばにいてくれたとしても、いつかはいなくなっちゃう。アイノにとっては、ロボットだけが自分の「居場所」だった。でもある日、イネファが言ってくれたの…自分が「家族」だ、自分を信じてほしいって…我慢できずに泣いちゃった。ロボットは嘘をつかないって、アイノは知ってるから…
ガチャガチャについて…
アイノの背中の機械?「ガチャガチャ」って言うんだ!アイノを手伝ってくれる助手の一体で、いろんな機能が搭載されてるんだよ!試してみる?いい子だから、噛んだりしないよ。ほら、ガチャガチャ、挨拶して!「ガチャガチャ!」
糖分摂取量について…
ちゃんとわかってるよ…イネファがアイノの糖分摂取量を管理してるのは、アイノの健康のためってことぐらい。でもアイノはロボットじゃないから、甘いものの誘惑には逆らえないんだよ。アイノ的には…イネファにバレずに食べた分はノーカンだから!ほら、一緒にこっそりお菓子を食べに行こう!アイノのおごりだよ!イネファにバレないよう協力してくれたらね!
他のキャラについての評
イネファ
イネファのことは、目覚めた後も何回かアップグレードしてあげてるんだ。疑似体温モジュールを搭載したりね。手をつないだり抱きしめたりする時は、やっぱり温かくなくちゃ!わかるでしょ?じゃあ、今度一緒にイネファを抱きしめよ!
イネファ
イネファはアイノにとって一番大切な家族なんだ。イネファが無事に家に帰れたのも、たまに記憶喪失になるエラーが治ったのも、全部キミのおかげだよ。本当にありがとう!ねぇ、今からアイノの家に来てよ!イネファにクルムカケを作ってもらお…いや、やっぱアイノが作ってあげる!あとあと、ソマルケーキも悪くないよね。食べたことある?え?なんで逃げるの…まだ話が終わってないよ!
ヤフォダ
ヤフォダとイネファっていっつも言い争ってるけど、実はとっても仲がいいんだよ!ヤフォダはイネファにとって、初めての友達でもあるからね。アイノは理解のある保護者として、イネファの交友関係には口を出さないつもりだよ。それに、喧嘩するほど仲がいいって言うでしょ?ああいう友達関係もあるんだよ!あっ、言い忘れてた。ヤフォダが使ってるロボットアームは、アイノが作ったものなんだ。メンテナンスはアイノの教え子がやってるけどね。あのアーム、かっこいいでしょ?
ラウマ
ラウマの頭に生えてる角、うらやましいと思う?似たようなのを作ってあげようか?そうだ、光る機能とか、花を咲かせる機能も付けてあげる。それか、花火を発射できる角とかどう?それくらい、アイノにとっては朝飯前なんだから。えっ?「霜月の子」に怒られる?はぁ、わかった…じゃあ、霜月の子のみんなにも作ってあげる。
フリンズ
とってもセンスのある紳士だし、話を聞いててすっごく心地よく感じる。機械たちが出す「カチャカチャ」っていう音と同じくらい聞いてて安心する!ちょっと褒め過ぎ?まぁ、そうかも…でも本当のことだよ!別に、お菓子で買収されたわけじゃないからね!
ドリー
前に提携の相談をしに来たよ。ふふん、たしかに見る目がある商人だったね。でも値切りすぎだよ。イネファが言うには、アイノがドリーのために一日中頑張って働いても、出来立ての「ツインベリーロール」を一個しか買えないんだって!天才だってお腹いっぱい食べる必要があるんだよ!はぁ…せめて、あの機械を分解させてくれたらなぁ…あんなの見たことない。
ネフェル
ネフェルねーちんって、アシュルっていう黒猫を飼ってるんだよ。アシュルがなんて言ってるかわかるように、翻訳機を作ってあげるって提案したんだけど、すぐに却下されちゃった。もう十分情報を持ってるから、猫の言うことなんて知る必要ないんだって。ちぇっ!冷たいよね。もしかして、ラウマの通訳で散々な目にでも遭ったのかな?
ファルカ
イネファがキミたちを探しに行ってた間、ファルカおじさんがたまに遊び相手になってくれたんだ。アイノはイネファがいなくて寂しかったんだけど、おじさんはそれに気づいてくれて、頭をぽんぽんしてくれたの。おじさんの手は分厚いタコがいっぱいで、重かったけど、すごく暖かかったよ。
リンネア
リンネアねーちん?小っちゃかった頃、いつも帰ってくるとアイノたちに面白いお話をいっぱい聞かせてくれたんだ。だから大好き!アイノが機械を作れるようになった後、いくつかプレゼントしたんだけど…受け取るのはその気持ちだけにしておくって言って、一つも受け取ってくれなかったの。きっと、ねーちんが気に入るような機械がなかったんだね。だから、もっともっとたくさん機械を作る!そうすれば、一つぐらいは気に入ってもらえるよね。
プルーネ
プルーネなら大歓迎だよ!来るたびに、イネファがプルーネのために用意したデザートをアイノに譲ってくれるからね!おかげで、イネファが見てない隙に、こっそり二人分食べられるんだ!はぁ、プルーネはモンドに行っちゃったけど、また戻ってくるのかな?せっかく、機械原理の話をちゃんと聞いてくれる友達だったのに…
趣味・気持ち
アイノの趣味…
機械に誰も思いつかないような機能を付けるのが好きなんだ。想像してみて!犬みたいに散歩できるお掃除ロボットなんて、普通のお掃除ロボットよりずっと面白いでしょ?
アイノの悩み…
必要な時は見つからないのに、どうでもいい時になってから出てきた部品って、たくさんあるんだよね…全部の部品に位置情報機能を付けるわけにはいかないし…えっ?磁石を使ってみるのはどうかって?…もう、精密機器がたくさんあるから無理だよ。イネファまで吸いつけたら困るし…
好きな食べ物…
もしアイノがいつか、ロボットアイノになっちゃったら、絶対砂糖で動くようにしてね!糖分のない日なんて、苦くて想像できないもん。一日だって耐えられる気がしないよ。
嫌いな食べ物…
ナド・クライにはすごく硬いクリスプ・ブレッドがあるんだけど、食べたことある?イネファの外装を噛んでるみたいに硬いんだよ。しかも、全然甘くないの!あんなの絶対に許せない!
突破時の気持ち
突破した感想・起
ふんふん…ロボットがアップグレードされる時も、こんな感じなのかな?
突破した感想・承
アップグレード完了。動作の安定性が向上しました。同時に、消費エネルギー量が増加しました。エネルギー供給用のお菓子を、アイノにもっとたくさん用意してください。
突破した感想・転
キミの天才アイノに対する評価は、しっかりと受け取ったよ。ふふん、さすが見る目があるね!
突破した感想・結
アイノにとっての理想の家族って、たぶんキミみたいに…理解してくれて、支えてくれて、そばにいてくれるような人なんだと思う…別に悲んでるわけじゃないよ。これからは、アイノのことを信じてれば大丈夫!天才的な工房の大黒柱、アイノに解決できない問題なんて無いからね!
プレゼントを受け取った時
贈り物を受け取る・1
わぁ!来週のお菓子、イネファに全部これに変えてもらおっと!美味しすぎるよぉ、再来週もこれにしてもらう!まだある?ねぇ、まだある?もう一個だけちょうだい?おねがい、もう一個だけ!
贈り物を受け取る・2
美味しかった!でも、ちょっと幸せの味が足りなかった気がするな。そうだ、お砂糖を一袋あげる!次はもっとお砂糖を入れてみて!きっともっと美味しくなるよ!
贈り物を受け取る・3
うーん、なんの味もしないね…代わりにアイノが料理してあげよっか?えっ?別にいい?わかった…じゃあ、ずっと使ってなかった、クルムカケ製造マシンを改良してプレゼントしてあげる!ちょっとだけ時間ちょーだい!
出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神
強み・弱み
- Lv90時点で、アイノ は突破ステータスから+96%の元素熟知を最初から持っている——この分は聖遺物で稼ぐ必要がない。
- コアメカニズム(構造的パワーアップ)は元素熟知に依存——元素熟知特化の聖遺物は主力アタッカーがあまり欲しがらないため、安く済むことが多い。
- 4★(両手剣)——常設祈願/通常バナーからも入手可能で、限定バナーを引く必要がない。
- 元素熟知依存(構造的パワーアップ)のため、会心やATKを削って元素熟知に回す必要があり、通常攻撃/元素爆発自体のダメージはATK型アタッカーより低くなりがち。
- 突破ステータスが会心率/会心ダメージではない——メイン火力を担うキットではなく、サポート/サブアタッカー向き。
役割別評価
公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。
| キャラクター | 武器 | 聖遺物セット | メインステータス | サブステータス優先度 | 周回先 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
案1
案2
|
時の砂: 元素チャージ効率 / 元素熟知
空の杯: 元素熟知 / 水元素ダメージバフ
理の冠: 元素熟知 / 会心
|
元素チャージ効率 › 元素熟知 › 会心率 |
詳細プロフィール
ナド・クライの天才機械技師。面白い機械とお菓子が大好き。
- 所属: カチャカチャ・クルムカケ工房
- 誕生日 (日/月): 9/21
- オリジナル料理: ガチャガチャスイートカップ
- 名刺: アイノ・ぐわーっ! — 名刺の飾り紋。 「落ち着いた方がいいカモ?」がオーバーヒートした時は、別の「落ち着いた方がいいカモ?」が冷やしてくれるのだろうか?それともアイノの「ぐわーっ!」という声が聞こえるだけだろうか?



















