旅人 (水)
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旅人 (水)

片手剣 Bランク サブアタッカー
バージョン6.7(2026-07-06)を反映 — メタストアがパッチごとに再ランク付け、手動編集は一切なし。
旅人 (水)は育てる価値がある?

正直に言うと、水の旅人は旅人の中で一番弱いフォームだ。火力は高くなく、プレイ感もやや扱いにくい。それでも開花パーティや安く水を撒きたいパーティでは居場所がある。心海の光あれば理想的だが、なければ風鷹の剣でもサポート役として十分。メインDPSを期待して重投資するのはやめて、反応パーティ向けの安い便利札として使おう。

旅人 (水) 育成ロードマップ — 番号順でOK

旅人 (水) ビルド

コミュニティの総意、バージョン6.7 — 無課金向けの選択肢付き
メイン&サブステータス
時の砂攻撃力% / 元素熟知
空の杯水元素ダメージバフ
理の冠会心率 / 会心ダメージ

優先サブステータス: 会心率 / 会心ダメージ › 攻撃力% / 元素熟知 › 元素チャージ効率

天賦の優先度

E > Q — スキルが主なダメージと水付与源。通常攻撃は不要。

旅人 (水)の編成

Nilou Bloom
旅人 (水)
旅人 (水)
ニィロウ
ニィロウ
ナヒーダ
ナヒーダ
白朮
白朮

旅行者が水を継続付与しニィロウと組んで綻放を発動、ナヒーダが豊穣の心を強化、白朮が中断なしで回復する。

Vaporize Support
旅人 (水)
旅人 (水)
香菱
香菱
ベネット
ベネット
フリーナ
フリーナ

旅行者が水を撒いて香菱が蒸発を継続発動し、フリーナがサロン・ソリテールの熱狂を蓄積、ベネットが回復と攻撃力バフを担う。

旅人 (水)の天賦

異邦の激流
通常攻撃
剣による最大5段の連続攻撃を行う。

重撃
一定のスタミナを消費し、前方に斬撃を2回放つ。

落下攻撃
空中から落下し地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に範囲ダメージを与える。
水紋の剣
大地を浄化できる激流を放つ。

一回押し
前方に向かって飛散する激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。

長押し
照準モードに入り、狙った方向に向かって露雫を放ち続け、命中した敵に水元素ダメージを与える。
終了時、前方に向かって飛散する激流を放ち、命中した敵に水元素ダメージを与える。
充満:長押しによって発動した時、旅人のHPが50%を超えている場合、露雫によるダメージは旅人のHP上限を基にアップする。同時に、旅人は1秒毎に一定のHPを失う。

アルケー:プネウマ
飛散する激流を放った後、敵を貫く霊息の棘が現れ、プネウマを帯びた水元素ダメージを与える、一定時間ごとに発動が可能。

パイモンと一緒に水面のさざ波を観察した。
昇流統水
ゆっくりと移動する浮遊水沫を放ち、近くの敵に水元素ダメージを持続的に与える。

パイモンと一緒に潮の満ち引きを研究した。
無染の清水
長押しで発動した水紋の剣による露雫が敵に命中した後、旅人の近くに源水の雫を生成する。旅人が源水の雫を拾うと、HPが7%回復する。
この方法で生成できる源水の雫は1秒毎に1個のみ。水紋の剣1回につき、生成できる源水の雫は4個まで。
澄明の浄水
長押しで水紋の剣を発動する時、充満によってHPを消費した場合、発動終了時に飛散する激流のダメージがアップする。ダメージアップ量は旅人がこの発動期間中に充満で消費したHPの合計の45%に相当する。
この方法でアップできる上記攻撃によるダメージは5000までとなる。
異邦の清水
旅の途中で手に入れた新たな力。共鳴したことのある元素の種類ごとに、追加の強化効果を獲得する。

また、付近にいるチーム内キャラクターの現在HPが5%増える、または減る時、旅人は「衆水の刃」を1層獲得する。この方法で獲得できる「衆水の刃」は4秒ごとに1層のみ。最大3層まで重ね掛け可能。「衆水の刃」を3層所持している時に重撃を行うと、「衆水の刃」をすべて消費して特殊な重撃・水獄を発動する。

重撃・水獄
・重撃がより大きな水元素ダメージを与えるようになる。ダメージアップ量は旅人の攻撃力の150%に相当。
・旅人のHPが50%以上の時、HP上限の10%分を消費し、旅人の攻撃力の100%分重撃の各段のダメージをアップする。
・旅人のHPが50%未満の時、攻撃が敵に命中すると、旅人のHP上限の25%分を回復する。
・重撃・水獄は15秒ごとに1回のみ発動可能。

戦闘ローテーション

  1. フィールド外に立ち、Eをすばやくタップ(アクアクレストセイバー・押しモード)してトレントサージを放ち、水元素ダメージを与えて敵に水元素を付着させる。
  2. 継続的な元素付着や追加ダメージが必要な場合は、Eを最大6秒間長押し(長押しモード)してデュードロップを連射する。HPが50%を超えるとサフュージョン効果でダメージが上昇するがHPが徐々に減少するので、HPが低い時は注意。
  3. 元素エネルギーが80たまったらQ(ライジングウォーターズ)を発動、ゆっくり浮遊する泡が4秒間継続して水元素ダメージを与え、敵に水元素を安定して付着させる。
  4. Qの泡がまだ効果を発揮している間にメインDPSへ即座に交代し、元素反応(蒸発/凍結/開花など編成による)を発生させる。
  5. E(CD10秒)とQ(CD20秒)がクールダウン中は、メインDPSに通常攻撃や自身のスキルを使わせる。
  6. Eのクールダウンが終わったら再びトラベラー(水)に交代し、押しモードのEで水元素を再付着させてからすぐ交代する。追加ダメージが不要なら長押しは不要。
  7. パーティ全体の水元素付着の安定性を保つため、Qは20秒ごとに回すことを優先する。
  8. サフュージョン効果はHPを継続的に減らすため、HPが低い時はEの長押しを長時間行わないこと。

旅人 (水)の命ノ星座

C1
細波の湖水

源水の雫を拾うと、旅人は元素エネルギーを2ポイント回復する。
固有天賦「無染の清水」を解放する必要がある。

C2
潺湲の碧水

昇流統水の浮遊水沫の移動速度-30%、継続時間+3秒。

C3
荒天の波水

水紋の剣のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

C4
傾落の流水

水紋の剣を発動する時、ダメージ吸収量がHP上限の10%に値する水紋シールドを生成する。このシールドは水元素ダメージに対して250%の吸収効果があり、発動完了まで持続する。
2秒毎に1回、露雫が敵に命中した後、旅人が水紋シールド状態にある場合、水紋シールドのダメージ吸収量を旅人のHP上限の10%まで補充する。旅人が水紋シールド状態でない場合、水紋シールドを再生成する。

C5
回旋の曲水

昇流統水のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。

C6
正義の潮水

旅人が源水の雫を拾う時、追加で周囲にいるHP割合の最も低いチーム内のキャラクターのHPを回復する。回復量はそのキャラクターのHP上限の6%に相当する。

旅人 (水)の全6凸を並べて比較する →

基礎ステータス(Lv90)

HP
10,875
ATK
212
DEF
683
突破ステータス
ATK 24%

キャラクター情報

  • 声優: JP 堀江瞬 & 古賀葵 · EN Zach Aguilar & Various Artists · KR Lee Kyeong-tae & Kim Ka-ryoung · CN 鹿喑 & 多多poi

他の水キャラ

突破素材

Lv90まで突破するのに必要な総素材(天賦本は含まず)。

旅人 (水) のよくある質問

旅人 (水) におすすめの武器は?
おすすめは Splendor of Tranquil Waters。代替候補は上のビルド欄をご覧ください。
旅人 (水) のLv90ステータスは?
このページの「Lv90ステータス」表をご覧ください(公式数値)。

祈願履歴

旅人はプレイヤーの初期キャラクターであり、期間限定祈願には登場しません。

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実装日

実装: 2023年7月23日

正確な実装バージョンは確認できていません。

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ボイス・評

HoYoverse公式の絆ボイス引用——キャラ自身の自己紹介、仲間への評、好きなもの、誕生日。

他のキャラについての評

ベネット

旅人:話に聞いたんだけど、アルバートはバーバラ応援団の団長として… 旅人:バーバラに会うため、よく傷だらけになるらしい。 パイモン:要注意人物だって西風騎士団に言っておかないとな。 旅人:けど1ヶ月後、アルバートは気付いたんだ…バーバラと会った回数がベネットに負けてると。 旅人:なにせ怪我に関しては、ベネットの右に出るものはいないから… パイモン:あいつらは「バーバラに迷惑をかける」試合でもやってるのか!

レザー

パイモン:旅人、毛筆を知ってるか? 旅人:動物の毛で作った筆で、字を書くのに使うものでしょ? パイモン:ああ、正解だ!いい毛筆は璃月商人に高値で売れるって聞いたぞ! 旅人:パイモンも毛筆を作りたい? パイモン:おう!でも野生の狼は狂暴だからレザーの毛で作ろう! パイモン:レザーはモフモフしてるし、きっといい狼の毛筆ができるはずだ!そしたらオイラたちもお金持ちになれるぞ! 旅人:その材料だと筆に雷元素が含まれてて使えないと思うけど。 旅人:それにレザーは狼じゃないし、そもそも高価な毛筆は狼じゃなくて狼毫の毛を使って作ったものだから… パイモン:え——だって字で書くと狼って文字が入ってるじゃんかよ! 旅人:ほら、シードル湖もシードルでできてるわけじゃないだろ。 パイモン:ああ——たしかに!

クレー

パイモン:クレーは面白い子だよな。 パイモン:騎士団のみんなに愛されてて、まさにマスコットと言っても過言じゃない。 旅人:パイモンとクレー…どちらが上だろう? 旅人:あっ、そうだった、パイモンはマスコットじゃなくて… パイモン:おいっ、なにを言おうとしてるか分かってるぞ。その冗談、面白くないからな。

フィッシュル

パイモン:フィッシュルは他の人と違うよな。 旅人:たとえば? パイモン:たとえば、喋る鴉と共に行動してるとことか。 旅人:うん、俺もパイモンと一緒に旅してるし、そんなに変わらないだろ。 旅人:でも、オズはフィッシュルの言葉を翻訳できるのに、パイモンは…うん… パイモン:なに言ってんだよ!?オイラは鴉よりずっとすごいぞ! 旅人:たとえば? パイモン:うっ…えっと…うーん…たとえば翼がなくても飛べるとことか!

北斗

パイモン:どうすれば北斗みたいにかっこよくて、カリスマ性のある人になれるかな! 旅人:まずは見聞を広めて… パイモン:おまえと一緒に旅して、オイラはたくさん見てきたぞ! 旅人:挫折と苦難を経験して… パイモン:オイラは溺れ死にそうになってたことがあっただろ… 旅人:他人を励ます気概も… パイモン:おう!オイラはずっとおまえの味方だぞ。 旅人:問題を扱う時は大人らしく… パイモン:おい!オイラには無理だって言いたいのか?

凝光

パイモン:どうすれば凝光みたいにお金を持った…お金持ちになれるかな! 旅人:凝光のことはお金以外何も覚えてないのか… パイモン:あと「群玉閣」も覚えてるぞ!でも、あれもモラで作ったものだろ。 旅人:じゃあ、まずは切れる頭が必要で… パイモン:オイラはあだ名をつけるのが得意だぞ! 旅人:市場のルールを熟知していて… パイモン:漁師トーストは1025モラ、雨の日でも割引はない。 旅人:それから他人より優れた仕事ぶり… パイモン:——どうすればお金持ちと友達になれるかな? 旅人:もう諦めたのか!?

ゴロー

パイモン:うーん… 旅人:パイモン、何か悩み事? パイモン:ゴローのモフモフした耳は覚えてるか? パイモン:オイラもあんなのが欲しいぞ…それか甘雨みたいな可愛い角でもいいな。 パイモン:なにかいい方法はないか? 旅人:ちょっと待って…えーっと、あっ、あった。 パイモン:おっ、なにかあるのか?やっぱりおまえは頼りになるやつだって信じてたぜ! 旅人:ジャジャーン~「呑天の鯨·只角」! パイモン:そういうんじゃなくて! パイモン:そうだ…よく考えたら、ゴローはモフモフした耳以外にも、しっぽがあったよな… 旅人:ジャジャーン~「北風のしっぽ」! パイモン:だから、そういうのはいいって!それにその二つの組み合わせ、どう考えても合わないぞ!

楓原万葉

パイモン:万葉って浮世離れな人だよな。 旅人:うん。彼がよく一人で居るのを見かける。 パイモン:一人で世を渡り歩いて、自然と万物の音を聞く、けっこう悪くないかもな… パイモン:お、おまえもオイラに内緒で冒険に行こうって考えてないだろうな? 旅人:まさか。俺はずっとパイモンと一緒だよ。 パイモン:ならよかった。じゃあ…えへっ、これをおまえにやるよ… 旅人:「今月の食事代金」…30万モラ!? パイモン:お、おい、どこ行くんだよ!? 旅人:一人で世を渡り歩くのも悪くない気がしてきた。 パイモン:おい待てよ!待ってくれ——

神里綾華

パイモン:うーん…うーん… 旅人:パイモン、今日はやけに難しい顔をしてるね。 パイモン:今、真剣なことを考えてるからな。 パイモン:オイラ、昔はお金持ちの生活に憧れてたんだ。使い切れないほどのモラがあって、食べきれないほどのご馳走にありつけるだろ… 旅人:うん、全部パイモンが好きなものだね。 パイモン:でも綾華と知り合ってから、お嬢様の生活も大変なんだなって気づいたんだ。 パイモン:一族の使命と責任を背負わなきゃいけないだろ?それに、全力で仕事を終わらせなきゃ、自分の生活を楽しむ余裕もない。 パイモン:綾華は普段から苦労してるし、もっとリラックスした方がいいと思うんだ… パイモン:そうだ!次のお祭り、綾華も誘ってみようぜ? パイモン:オイラたちが誘えば、綾華も断れないだろ、えへへ。 旅人:うん、俺ももう一回彼女と一緒にお祭りに行きたい。 パイモン:それに綾華がいれば、オイラたちが遊ぶためのモラも全部… 旅人:…それが本当の目的だったんだ…

宵宮

パイモン:宵宮の父ちゃんの耳が遠いのって、花火と関係あるのかな? パイモン:長年花火を作ったり打ち上げたりして、毎日火薬が爆発する音を聞いてきたから耳が遠くなったんじゃ… パイモン:あっ!じゃあ宵宮が家業を継いだら、最後はあいつの父ちゃんみたいに耳が遠くなるんじゃ…? パイモン:だめだ、なにか対策を考えないと! 旅人:パイモンは何かいい案ある? パイモン:うーん…えっと… パイモン:オイラが宵宮の後ろを飛びながら、あいつの耳を塞いでおく… 旅人:じゃあ、これからパイモンは俺について来れなくなるね。 パイモン:…オイラがいなくなったら、誰がおまえのガイドをするんだよ。やっぱりこれはだめだ! パイモン:でも宵宮は…どうすれば… 旅人:花火を作る時に耳栓すればいいと思う。 パイモン:おお、その手があった!おまえ頭いいな! 旅人:ははっ…パイモンが困ってるのを見て、ちょっと楽しかったかも。 パイモン:えっ?まさかとっくに方法を思いついてて、わざとオイラに教えなかったのか! パイモン:いじわるなやつだな!

珊瑚宮心海

パイモン:旅人、知ってるか?あの珊瑚宮心海って人、海祇島の「現人神の巫女」なんだってな。 パイモン:つまり海祇島で一番偉い指揮官!海祇島は彼女が管理してるらしいぞ。 パイモン:オイラもそんな大物になりたいぜ… 旅人:大物になってどうするの? パイモン:正義の力を見せつけるんだ。たとえば…ゴホンッ。 パイモン:容疑者である旅人はお昼に三色団子を食べた時、自分は二つ食べたが、被害者パイモンには一つしかあげませんでした。「パイモン法令」第三十七条——「公平公正」に違反するものであります! 旅人:ではパイモン様、このことを一体どう処理するつもりですか? パイモン:それはもちろん、オイラにもっとたくさんの三色団子を作る罰を与えよう、えへへっ!

出典:HoYoverse公式の絆(Fetter)ボイス——原神

強み・弱み

強み
  • 無染の清水でパーティのHPを回復できる。
  • コアメカニズム(水紋の剣)はHPに依存——HP%も入手しやすいサブOPで、このキャラ自身も生存力が高いことが多い。
弱み
  • HP依存(水紋の剣)のため、他アタッカーと攻撃力%装備を使い回せない——HPを伸ばす専用の聖遺物・武器セットが必要。
  • 突破ステータスはただの攻撃力%——他の多くのキャラのような会心/熟知/ダメージバフの先天優位がなく、聖遺物を一から厳選する必要がある。
  • 5★(片手剣)——限定バナー/専用バナーのみに登場し、常設祈願には出ない。

役割別評価

公式のスキル説明文から自動判定 — 他サイトのランキングをコピーしたものではありません。
メインアタッカー(フィールド滞在)
このキャラの役割ではない
6個のスキルを確認 — 公式テキストにこの役割の兆候は見られません。
サブアタッカー(フィールド外)
このキャラの役割ではない
6個のスキルを確認 — 公式テキストにこの役割の兆候は見られません。
サポート
このキャラの役割ではない
6個のスキルを確認 — 公式テキストにこの役割の兆候は見られません。
探索
このキャラの役割ではない
6個のスキルを確認 — 公式テキストにこの役割の兆候は見られません。

公式スキルテキスト内のメカニクス関連キーワードを機械的に判定したものです(他サイトの評価意見ではありません)。武器自体が元々属性を持つキャラ(法器・弓など)は、実際にはフィールドに立てても「得意」と表示されないことがあります — これは文章ベース判定の限界です。

1 / 1 体
検索に一致するキャラクターがいません。
キャラクター 武器 聖遺物セット メインステータス サブステータス優先度 周回先
旅人 (水)B
案1
時の砂: 攻撃力% / 元素熟知
空の杯: 水元素ダメージバフ
理の冠: 会心率 / 会心ダメージ
会心率 / 会心ダメージ › 攻撃力% / 元素熟知 › 元素チャージ効率
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詳細プロフィール

世界の外から漂流してきた旅人。肉親が見知らぬ神に連れ去られたため、七神を探す旅に出た。

  • 誕生日 (日/月): 0/0
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