
여행자 (물)
솔직히 물 여행자는 여행자 중 가장 약한 형태다. 딜도 크지 않고 플레이감도 다소 번거롭다. 그래도 개화 팀이나 저렴하게 물을 뿌리고 싶은 팀에는 자리가 있다. 잔잔한 물빛의 광채가 있으면 이상적이고, 없으면 페보니우스 소드로도 서포트 역할은 충분하다. 메인 딜러를 기대하고 무겁게 투자하지 말고, 반응 팟을 위한 저렴한 유틸 카드로 쓰자.
여행자 (물) 빌드
우선 부 스탯: CRIT Rate / CRIT DMG › ATK% / Elemental Mastery › Energy Recharge
E > Q — 스킬이 주 피해와 물 부착원, 일반 공격은 필요 없다.
여행자 (물) 조합
여행자 (물)의 특성
이방의 격류
검으로 최대 5번 공격한다.
강공격
일정 스태미나를 소모해 순간적으로 전방을 향해 검을 2번 휘두른다.
낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
물결검
짧은 터치
전방을 향해 격류 분사를 발동해 닿은 적에게 물 원소 피해를 준다.
홀드
조준 모드로 진입한 다음 해당 방향으로 끊임없이 이슬방울을 발동해 이슬방울과 닿은 적에게 물 원소 피해를 준다.
종료 시, 전방을 향해 격류 분사를 발동하고 닿은 적에게 물 원소 피해를 준다.
충만: 홀드 발동 시 여행자의 HP가 50%를 초과한 경우, 이슬방울이 주는 피해가 여행자의 HP 최대치에 기반해 증가하고 1초마다 일정량의 HP를 잃는다.
아르케의 힘: 프뉴마
일정 시간마다 격류 분사 발동 후, 적을 꿰뚫는 영혼의 쐐기가 나타나 프뉴마 성질의 물 원소 피해를 준다.
페이몬과 함께 수면 위의 잔잔한 물결을 관찰한 적이 있다
흐름 제어
페이몬과 함께 밀물과 썰물을 연구한 적이 있다
티 없이 맑은 물
해당 방식으로 1초마다 원천의 방울을 최대 1개 생성할 수 있으며 물결검은 발동할 때마다 원천의 방울을 최대 4개까지 생성할 수 있다
투명한 청정수
해당 방식으로 최대 5000pt까지 피해가 증가한다
이방의 샘물
주변에 있는 파티 내 캐릭터의 현재 HP가 5% 증가 또는 감소할 경우, 여행자가 「물들의 칼날」을 1스택 획득한다. 해당 방식을 통해 4초마다 「물들의 칼날」을 최대 1스택 획득한다, 최대 중첩수: 3스택. 「물들의 칼날」이 3스택일 때 강공격 사용 시, 「물들의 칼날」을 모두 소모해 특수한 강공격·물지옥을 발동한다.
강공격·물지옥
·강공격 단계마다 더욱 강력한 물 원소 피해를 준다. 피해 증가량은 여행자 공격력의 150%에 해당한다.
·여행자의 HP가 50% 이상 시, 여행자 HP 최대치의 10%에 해당하는 HP를 소모하고 강공격 단계마다 주는 피해가 여행자 공격력의 100%만큼 더 증가한다.
·여행자의 HP가 50% 미만 시, 적을 명중하면 여행자의 HP가 1회 회복된다. 회복량은 여행자 HP 최대치의 25%에 해당한다.
강공격·물지옥은 15초마다 최대 1회 발동된다
여행자 (물) 별자리
원천의 방울 습득 후, 여행자는 원소 에너지를 2pt 회복한다.
돌파 특성 「티 없이 맑은 물」을 해금해야 한다
흐름 제어의 부유 물거품의 이동 속도가 30% 감소하고 지속 시간이 3초 증가한다
물결검의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
물결검 발동 시, HP 최대치의 10%만큼 피해를 흡수하고 물 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있는 물결 보호막을 생성한다. 보호막은 물결검 발동이 완료될 때까지 지속된다.
이슬방울이 적에게 명중 후, 만약 여행자가 물결 보호막의 보호를 받고 있으면, 물결 보호막의 피해 흡수량이 여행자 HP 최대치의 10%까지 보충된다. 만약 물결 보호막의 보호를 받고 있지 않으면 다시 물결 보호막을 생성한다. 해당 효과는 2초마다 1회 발동된다
흐름 제어의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
여행자가 원천의 방울을 습득 시, 근처에 있는 파티 내 캐릭터 중 HP 백분율이 가장 낮은 캐릭터의 HP를 해당 캐릭터 HP 최대치의 6%만큼 회복시킨다
출처: keqingmains.com, genshin-builds.com · 6.7 패치(2026-07-06) 반영 — 메타 저장소가 패치마다 재순위를 매기며, 수동 편집은 없습니다.











