
레이저
레이저는 다루기 쉽고 저비용인 물리 메인 딜러로, 완전 무료라 초보에게 훌륭하다. 신캐들에게 밀렸지만 치명타만 챙기면 단일 대상 딜은 아직 쓸 만하다. 가장 중요한 건 창백한 불꽃 4세트와 물리 피해 잔, 그리고 초전도로 물리 저항을 깎아 줄 로자리아 같은 얼음 캐릭터다. 무기는 뱀의 비검이나 제작 4성이면 충분하고 5성은 필요 없다.
레이저 빌드
우선 부 스탯: 치명타 피해 / 치명타 확률 › 공격력% › 원소 충전 효율
E ≈ 일반 > Q — 스킬과 평타가 주력 딜, 폭발은 버프 위주라 나중에 올린다.
레이저 조합
레이저의 특성
강철 마루
대검으로 최대 4번 공격한다.
강공격
스태미나를 지속해서 소모해 대검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다.
회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.
낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
날카로운 발톱과 창뢰
짧은 터치
썬더울프의 발톱으로 전방의 적에게 번개 원소 피해를 준다.
적에게 명중 시 번개의 인장이 한 개 쌓여 레이저의 원소 충전 효율이 증가한다.
번개의 인장은 최대 동시에 3개 존재할 수 있으며 새로운 인장을 획득할 때마다 모든 인장의 지속 시간이 갱신된다.
홀드
뇌전의 힘을 모은 후 폭발시켜 주변 작은 범위의 적에게 대량의 번개 원소 피해를 주고 번개의 인장을 지운다.
번개의 인장을 지울 때마다 레이저의 원소 에너지로 전환된다.
벼락이 떨어지는 순간, 가끔 레이저의 영혼 깊은 곳에 있는 늑대가 사냥감을 훑는 눈빛을 볼 수 있다
뇌아
썬더울프가 존재할 때 레이저와 함께 싸운다.
썬더울프
·레이저가 일반 공격 시 썬더울프도 같이 공격하여 번개 원소 피해를 준다.
·레이저의 공격속도, 번개 원소 내성이 증가한다.
·레이저가 감전 반응의 피해를 받지 않는다.
·강공격을 발동할 수 없다.
·레이저의 경직 저항력이 증가한다.
효과는 레이저 퇴장 시 사라진다.
퇴장 시 잔여 지속 시간에 따라 최대 10pt의 원소 에너지를 반환한다.
늑대가 깨어나고 사냥의 시간이 도래했다
각성
뇌아 발동 시 날카로운 발톱과 창뢰의 재사용 대기시간이 초기화된다
굶주림
늑대의 질주
같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다
마녀의 전야제·창뢰의 질주
또한, 레이저의 원소폭발 뇌아가 강화된다: 썬더울프가 주는 피해가 레이저 공격력의 70%만큼 증가한다.
마도·비밀 의식
원소폭발 뇌아로 소환된 썬더울프가 존재하는 동안, 레이저가 원소전투 스킬 날카로운 발톱과 창뢰의 번개의 인장을 초과 획득하면, 썬더울프가 낙뢰를 내려 주변의 적에게 레이저 공격력의 150%에 해당하는 번개 원소 범위 피해를 주고, 레이저의 원소 에너지를 7pt 회복한다. 해당 효과는 1초마다 최대 1회 발동된다
전투 로테이션
- 전투 진입 전에 E — 발톱과 천둥 — 를 연속으로 눌러 뇌인(電印)을 최대 3개까지 중첩시킨다. 뇌인 하나마다 원소 충전 효율이 증가한다.
- Q에 필요한 80 원소 에너지가 부족하다면, 뇌인 3개를 모은 상태에서 E를 길게 눌러 큰 범위 피해를 입히면서 뇌인 전부를 원소 에너지로 전환해 중반 배터리로 활용한다.
- 원소 에너지가 80이 모이면 Q — 번개송곳니 — 를 발동해 뇌인을 전부 원소 에너지로 전환하는 동시에 15초간 함께 싸우는 '늑대 동반자'를 소환한다.
- '늑대 동반자'가 있는 15초 동안은 평타만 연속으로 사용하면 된다(강공격은 잠기며), 늑대가 자동으로 함께 공격해 추가 번개 피해를 준다.
- Q를 사용한 직후 바로 E를 다시 눌러준다 — 패시브 '각성'이 원소 폭발 시전 시 E의 재사용 대기시간을 초기화해 주므로, 기다리지 않고 바로 다음 뇌인 축적을 시작할 수 있다.
- 원소 폭발 사이(재사용 대기시간 20초)에는 계속 E를 눌러 번개 피해를 주는 동시에 다음 Q를 위한 원소 에너지를 충전한다.
- 패시브 '굶주림'을 활용하자: 원소 에너지가 50% 미만일 때 원소 충전 효율이 +30% 증가해 다음 원소 폭발 루프까지의 대기 시간을 단축해 준다.
- 늑대가 아직 활성화된 상태에서 일찍 캐릭터를 교체해야 한다면, 가능한 한 15초에 가깝게 유지하는 것이 좋다 — 일찍 이탈하면 남은 지속시간 비율만큼만 최대 10 원소 에너지가 환급된다.
레이저 별자리
레이저가 원소 구슬 혹은 원소 입자 획득 후 8초 동안 주는 피해가 10% 증가한다
레이저가 HP 30% 미만의 적을 공격 시 치명타 확률이 10% 증가한다
뇌아의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
날카로운 발톱과 창뢰를 짧게 터치하면 명중한 적의 방어력이 15% 감소한다. 지속 시간: 7초
날카로운 발톱과 창뢰의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
10초마다 레이저의 대검이 자동으로 충전되어 다음 일반 공격 시 낙뢰가 발생해 공격력 100%의 번개 원소 피해를 준다.
뇌아 상태가 아닐 경우 낙뢰가 적에게 명중하면 레이저는 날카로운 발톱과 창뢰의 번개의 인장을 1개 획득한다
기본 스탯(Lv90)
캐릭터 정보
- 지역: 몬드슈타트
- 성우: JP 内山昂輝 · EN Todd Haberkorn · KR Kim Seo-young · CN 周帅
다른 번개 캐릭터
돌파 재료
90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).
특성 배율 (레벨별)
강철 마루
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1단 공격 피해 | 95.9% | 171% | 201% |
| 2단 공격 피해 | 82.6% | 147% | 173% |
| 3단 공격 피해 | 103% | 184% | 216% |
| 4단 공격 피해 | 136% | 243% | 284% |
| 강공격 순환 피해 | 62.5% | 124% | 150% |
| 강공격 종결 피해 | 113% | 224% | 271% |
| 강공격 스태미나 소모 | 초당 40.0pt | 초당 40.0pt | 초당 40.0pt |
| 최대 지속 시간 | 5.0초 | 5.0초 | 5.0초 |
| 낙하 기간 피해 | 82.0% | 162.2% | 196.5% |
| 저공/고공 추락 충격 피해 | 164%/205% | 324%/405% | 393%/491% |
날카로운 발톱과 창뢰
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 짧은 터치 스킬 피해 | 199% | 359% | 423% |
| 차지 스킬 피해 | 295% | 531% | 627% |
| 번개의 인장 충전 효율 증가 | 개당 20% | 개당 20% | 개당 20% |
| 번개의 인장 에너지 회복량 | 개당 5.0pt | 개당 5.0pt | 개당 5.0pt |
| 번개의 인장 지속 시간 | 18.0초 | 18.0초 | 18.0초 |
| 짧은 터치 재사용 대기시간 | 6.0초 | 6.0초 | 6.0초 |
| 홀드 재사용 대기시간 | 10.0초 | 10.0초 | 10.0초 |
뇌아
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 버스트 피해 | 160% | 288% | 340% |
| 늑대 영혼 피해 | 일반 공격 피해의 24.0% | 일반 공격 피해의 43.2% | 일반 공격 피해의 51.0% |
| 일반 공격의 공격 속도 증가 | 26% | 40% | 40% |
| 번개 원소 내성 증가 | 80% | 80% | 80% |
| 지속 시간 | 15.0초 | 15.0초 | 15.0초 |
| 재사용 대기시간 | 20.0초 | 20.0초 | 20.0초 |
| 원소 에너지 | 80 | 80 | 80 |
심화 데이터 (공식)
원소 부착 내부 쿨타임·부착량·중단 저항 — 공식 수치, 다른 곳엔 거의 없습니다.
강철 마루
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| 일반 공격 1타 | 1U | 2.5s/3 Hits | 112.93 |
| 일반 공격 2타 | 1U | — | 97.27 |
| 일반 공격 3타 | 1U | — | 121.67 |
| 일반 공격 4타 | 1U | — | 160.19 |
| 강공격 Cyclic | 1U | — | 60 |
| 강공격 Final Slash | 1U | — | 120 |
| 낙하 공격 충돌 | 0U | — | 35 |
| 저공 낙하 | 1U | — | 150 |
| 고공 낙하 | 1U | — | 200 |
날카로운 발톱과 창뢰
| 타격 | 부착량 | 중단 저항 |
|---|---|---|
| Press DMG | 2U | 140 |
| Hold DMG | 2U | 300 |
| Hold DMG (During Burst) | 2U | 300 |
뇌아
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| Elemental Burst DMG | 2U | — | 51.75 |
| Soul Companion DMG 1타 | 1U | 2.5s/3 Hits | 88.23 |
| Soul Companion DMG 2타 | 1U | — | 76.12 |
| Soul Companion DMG 3타 | 1U | — | 95.15 |
| Soul Companion DMG 4타 | 1U | — | 124.26 |
| Electro to Self | 1U, 2.1s | — | — |
레이저 자주 묻는 질문
레이저 최고의 무기는?
레이저 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
레이저 의 Lv90 기본 스탯은?
성우
- 日本語: 内山昂輝
- English: Todd Haberkorn
- 中文: 周帅
- 한국어: Kim Seo-young
돌파·특성 재료
돌파 단계별
| 해방 Lv | 모험 등급 | 모라 | 돌파·특성 재료 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
특성 — 1개를 Lv10까지
3개 모두 올리면 ×3. · 모라: 1,652,500
만렙까지 총 모라: 5,377,500
다른 언어의 공식 이름
기원 배너 이력
출시일
출시: 2020년 9월 27일 · 버전 1.1
대사 & 평가
생일
오늘은 네가… 그러니까 아주아주 오래전 오늘 태어났잖아. 너랑 같이 놀고 싶어. 오늘 같이 고기 먹자
자기소개
첫 만남…
너한테 좋은 냄새가 나. 같이 사냥하자!
레이저 자신에 대해…
나는 늑대. 인간 아빠와 엄마는… 없어
레이저에 대해 알기·첫 번째
네 냄새, 착한 냄새. 고기 좋아해?
레이저에 대해 알기·두 번째
넌 강해. 늑대처럼! 너랑 사냥하면 수확이 많아서 좋아
레이저에 대해 알기·세 번째
루피카는 「늑대의 집」이… 아냐! 「늑대의 가족」. 내 루피카는 숲속에 있어. 그들은 날 지켜주면서 나한테 루피카라고 했어
레이저에 대해 알기·네 번째
난 루피카밖에 없어. 하지만 루피카라고 해도 난 다리가 2개밖에 없어서 진짜 늑대가 될 수 없어. 때때로 마음이 괴로워…
레이저에 대해 알기·다섯 번째
너랑 같이 달리면 즐거워. 너랑 같이 사냥하면 즐거워. 너랑 같이 있으면, 내가 늑대이든, 사람이든, 전혀 상관없어. 넌 내 친구, 넌 내 「루피카」야. 너도 즐거우면 좋겠어
우리에 대해·친구
넌 내 친구. 나랑 같이 사냥하자
우리에 대해·무기
난 강철 발톱과 번개의 이빨을 가지고 있어. 내가 널 지켜줄게
다른 캐릭터에 대한 평가
취미 & 속마음
레이저의 취미…
루피카가 좋아. 그리고 숲이랑 친구도 좋아. 뛰어다니는 것도 좋아
레이저의 고민…
말하기 힘들고 어렵지만 안 할 순 없어
좋아하는 음식…
고기 좋아. 감자 좋아
싫어하는 음식…
채소는 싫어! 내가 먹는 고기들이 채소를 먹어
돌파 시의 감정
돌파의 느낌·기
팔뚝이 더 두꺼워졌네…?
돌파의 느낌·승
발톱과 이빨을 갈고 더 강해져야 해!
돌파의 느낌·전
달리고, 사냥. 부족해, 안 돼! 난 더 강해져야 해
돌파의 느낌·결
이빨, 발톱, 다리. 더 강하고 힘이 있어야 널 지켜!
선물을 받았을 때
선물 획득·첫 번째
향도 좋고, 맛도 좋아. 마음에 들어
선물 획득·두 번째
먹으니까 기운 나. 행복해
선물 획득·세 번째
먹는 것도 싫고, 안 먹는 것도 싫어. 좀 슬퍼졌어
출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신
강점 & 약점
- Lv90 기준, 레이저은(는) 돌파 스탯에서 이미 +30% 물리 피해 보너스을(를) 기본으로 확보하고 있다 — 이 부분은 성유물로 채울 필요가 없다.
- 핵심 메커니즘(진압)은 HP에 비례한다 — HP%도 구하기 쉬운 부옵션이며, 캐릭터 자체도 생존력이 높은 편이다.
- 4★(양손검)——상시 기원/일반 배너에서도 얻을 수 있어 한정 배너를 뽑을 필요가 없다.
- HP에 비례하므로(진압), 다른 딜러와 공격력% 성유물을 함께 쓸 수 없다 — HP 전용 성유물·무기 세트가 따로 필요하다.
- 돌파 스탯이 치명타 확률/피해가 아니다 — 메인 딜을 담당하는 키트가 아니라 서포터/서브 딜러에 더 적합하다.
역할별 평가
공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.
상세 프로필
몬드 지역의 울프 영지에서 사람과 도시를 피해 늑대와 함께 생활하는 소년. 예리한 직감과 민첩한 몸놀림을 가지고 있다
- 소속: 울프 영지
- 생일 (일/월): 9/9
- 특별 요리: 와구와구 감자전
- 명함: 레이저·울프 — 명함 스킨. 레이저와 늑대 무리가 함께 저녁거리를 구하는 모습은 늠름하기 그지없지만, 클레와 여행자가 보게 해선 안 된다




















리사
바바라
다이루크
벤티
클레
바르카