
클로린드
클로린드는 강력하고 기동성 높은 번개 메인 딜러로, 생명의 계약으로 자힐이 되어 힐러 의존이 적다. 나히다와의 촉진, 슈브뢰즈와의 과부하 조합에서 가장 빛난다. 단 아군이 그녀의 스킬을 끊지 않아야 한다. 1순위 성유물은 조화로운 변덕의 파편 4세트. 전용 검이 없으면 4성 흑암의 검이나 심연의 제1막으로도 충분히 강하다. 원충을 먼저 맞추고 치명타를 쌓되, 치명 피해 모자와 번개 잔을 우선하자.
클로린드 빌드
-
1
사면 최적 -
2
하란 월백의 후츠 -
3
안개를 가르는 회광 -
4
칠흑검 -
5
해연의 피날레
-
4pc
조화로운 공상의 단편 -
4pc
번개 같은 분노
우선 부 스탯: 원소 충전 효율 › 치명타 피해 / 치명타 확률 › 공격력%
E > 일반 > Q — 주력은 스킬과 일반 공격이니 먼저 올리고, 폭발은 마지막.
클로린드 조합
클로린드의 특성
그림자 사냥의 맹세
검으로 최대 5번 공격한다.
강공격
일정 스태미나를 소모해 화승총으로 부채꼴 제압 사격을 한다.
낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
밤 사냥
수렵
·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상: 화승총 사격을 한다.
·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 미만: 화승총 사격 시, 클로린드의 HP 최대치에 기반해 자신에게 일정량의 생명의 계약을 부여하고, 적을 관통하는 탄환을 발사해 경로상의 적에게 더 큰 피해를 준다.
밤 꿰뚫기
클로린드의 현재 생명의 계약의 백분율에 따라 이번 밤 꿰뚫기의 효과가 결정된다:
·생명의 계약이 0%일 시, 돌진해 검으로 공격한다.
·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 미만 시, 이번 밤 꿰뚫기의 범위와 주는 피해가 증가하고 클로린드 생명의 계약의 수치에 기반해 자신의 HP를 회복한다.
·생명의 계약이 HP 최대치의 100% 이상 시, 밤 꿰뚫기·계약을 진행해 클로린드가 더 높은 비율의 HP를 회복하고 이번 밤 꿰뚫기의 범위와 주는 피해가 더 증가한다.
또한 클로린드가 밤 순찰 상태일 경우, 밤 꿰뚫기를 제외한 치유 효과가 적용되지 않으며, 대신 치유 효과가 자신에게 HP 회복량의 일정 비율에 해당하는 생명의 계약을 부여하는 것으로 전환된다.
「밤 순찰」 상태는 클로린드가 퇴장 시 사라진다.
아르케의 힘: 우시아
클로린드의 수렵이 적에게 명중 시, 일정 시간마다 명중한 위치에 솟구치는 칼날을 내려 우시아 성질의 번개 원소 피해를 준다.
밤 그림자 속에 숨은 사악한 존재는 천년의 토벌 끝에 일찍이 사라졌지만, 빛이 닿지 않는 인간의 마음속 그림자는 여전히 남아있다.
오늘날에도 클로린드는 「황금 사냥꾼」이 남긴 가르침을 명심한다: 촛불을 붙인 야간 순찰자는 차가운 어둠에 잠식당하지 않도록 더욱 조심해야 한다
곧 꺼질 여광
평범한 인간의 몸으로 인간이 아닌 존재에게 맞서는 오래된 기술이다. 그 전승의 역사는 레무리아 제국에 저항했던 물의 기사까지 거슬러 올라간다고 한다.
하지만 힘을 잘 제어할 수만 있다면 결투에서 평범한 적에게 사용하는 것이 금지된 기술은 아니다
밤을 가르는 불꽃
계약의 보상
또한 밤 사냥의 밤 순찰 상태를 강화한다: 지속 시간 동안 치유 회복량이 생명의 계약으로 전환되는 비율이 100%로 증가한다
야간 순찰의 성과
전투 로테이션
- 전투 전에 원소폭발 '마지막 섬광'을 사용할 수 있도록 최소 원소 에너지 60을 확보해 두세요.
- Q(원소폭발) 마지막 섬광으로 시작: 최대 체력에 비례해 생명의 서약(Bond of Life)을 얻으며 회피하고, 광역 번개 원소 피해를 입힙니다.
- E(원소전투 스킬) 사냥꾼의 맹세 사용: 야간 순찰 상태에 돌입해 평타가 다른 원소 부착으로 덮어씌워지지 않는 번개 원소 피해의 권총 공격으로 바뀝니다.
- 야간 순찰 상태에서 평타를 계속 사용(신속한 사냥): 생명의 서약이 최대 체력의 100% 미만이면 발사할 때마다 서약이 쌓이고, 100% 이상이 되면 탄환이 관통하며 피해가 증가합니다.
- 야간 순찰 중 E를 다시 눌러 '밤을 꿰뚫다' 발동: 돌진 공격으로, 현재 생명의 서약 비율에 따라 범위와 피해가 증가하며 서약이 최대 체력의 100% 이상일 때 최대 효과를 냅니다.
- 아군이 번개 관련 원소 반응을 일으킬 때마다 특성 '어둠을 부수는 불꽃'을 활용: 평타와 원소폭발이 공격력의 +20%를 추가 피해로 얻으며(최대 3중첩, 합산 상한 1800 피해), 각 중첩은 15초간 지속됩니다.
- 순환 반복: 신속한 사냥으로 생명의 서약 축적 → 밤을 꿰뚫다로 소모 → 재사용 대기시간(15초)이 끝나면 원소폭발 재사용 → 전투 내내 야간 순찰 유지.
- 야간 순찰 중에는 캐릭터를 교체하지 마세요. 필드를 벗어나면 상태가 해제되어 복귀 시 E부터 다시 발동해야 합니다.
클로린드 별자리
밤 사냥의 밤 순찰 상태 지속 시간 동안 클로린드의 일반 공격으로 주는 번개 원소 피해가 적에게 명중 시, 적 주변에 야경의 그림자를 소환해 협동 공격을 2회 진행하고 각기 클로린드 공격력의 30%에 해당하는 번개 원소 피해를 준다.
해당 효과는 1.2초마다 최대 1회 발동되며 해당 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다
돌파 특성 「밤을 가르는 불꽃」의 효과를 강화한다: 주변에 있는 파티 내 캐릭터가 적에게 번개 원소 관련 반응을 발동한 후, 클로린드 공격력의 30%를 기반으로 클로린드의 일반 공격과 곧 꺼질 여광이 주는 번개 원소 피해가 증가한다. 지속 시간: 15초, 최대 중첩수: 3스택. 스택마다 독립적으로 계산하며 3스택 상태 시, 클로린드의 경직 저항력이 증가한다. 해당 방식으로 클로린드의 상술한 공격이 주는 피해가 최대 2700pt 증가한다.
돌파 특성 「밤을 가르는 불꽃」을 해금해야 한다
밤 사냥의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
곧 꺼질 여광이 적에게 피해를 줄 시, 클로린드 현재 생명의 계약의 백분율을 기반으로 이번 피해가 증가한다. 생명의 계약 1%당 이번 곧 꺼질 여광이 주는 피해가 2% 증가한다. 해당 방식으로 곧 꺼질 여광이 주는 피해가 최대 200% 증가한다
곧 꺼질 여광의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
밤 사냥 발동 후, 12초 동안 클로린드의 치명타 확률이 10%, 치명타 피해가 70% 증가한다.
또한 밤 순찰 상태 지속 시간 동안, 촛불의 그림자가 특정 조건에 따라 나타나 추격을 진행해 클로린드 공격력의 200%에 해당하는 번개 원소 피해를 준다. 해당 방식으로 주는 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.
촛불의 그림자는 아래와 같은 상황에서 나타난다:
·클로린드가 공격에 명중되기 직전.
·클로린드가 밤 꿰뚫기·계약 진행 시.
상술한 방식으로 1초마다 촛불의 그림자를 최대 1회 소환한다. 한 번의 밤 순찰 상태 지속 시간 동안, 촛불의 그림자를 최대 6회 소환할 수 있다.
또한 밤 순찰 상태 지속 시간 동안, 클로린드가 받는 피해가 80% 감소하고 경직 저항력이 증가한다. 해당 효과는 밤 순찰 상태 종료 또는 촛불의 그림자를 6회 소환한 다음 1초 후에 사라진다
기본 스탯(Lv90)
캐릭터 정보
- 지역: 폰타인
- 성우: JP 石川由依 · EN Crystal Lee · KR Shin Na-ri · CN 赵涵雨
다른 번개 캐릭터
돌파 재료
90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).
특성 배율 (레벨별)
그림자 사냥의 맹세
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1단 공격 피해 | 54.1% | 106.9% | 129.5% |
| 2단 공격 피해 | 51.6% | 102.1% | 123.7% |
| 3단 공격 피해 | 34.2%+34.2% | 67.6%+67.6% | 81.9%+81.9% |
| 4단 공격 피해 | 23.1%+23.1%+23.1% | 45.7%+45.7%+45.7% | 55.4%+55.4%+55.4% |
| 5단 공격 피해 | 90.0% | 177.9% | 215.6% |
| 강공격 피해 | 128.1% | 253.3% | 306.9% |
| 강공격 스태미나 소모 | 20.0pt | 20.0pt | 20.0pt |
| 낙하 기간 피해 | 63.9% | 126.4% | 153.1% |
| 저공/고공 추락 충격 피해 | 128%/160% | 253%/316% | 306%/382% |
밤 사냥
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 수렵 피해 | 26.8%/38.8% | 52.9%/76.7% | 64.1%/92.9% |
| 수렵으로 부여하는 생명의 계약 | HP 최대치의 35.0% | HP 최대치의 35.0% | HP 최대치의 35.0% |
| 밤 꿰뚫기 피해 | 33.0%/44.0%/25.1%x3 | 65.2%/86.9%/49.6%x3 | 79.0%/105.3%/60.2%x3 |
| 밤 꿰뚫기 치유량 | 0%/104.0%/생명의 계약의 110.0% | 0%/104.0%/생명의 계약의 110.0% | 0%/104.0%/생명의 계약의 110.0% |
| 생명의 계약 전환 | 치유량의 80% | 치유량의 80% | 치유량의 80% |
| 솟구치는 칼날 피해 | 43.2% | 77.8% | 91.8% |
| 솟구치는 칼날 간격 | 10.0초 | 10.0초 | 10.0초 |
| 밤 순찰 상태 지속 시간 | 7.5초 | 7.5초 | 7.5초 |
| 재사용 대기시간 | 16.0초 | 16.0초 | 16.0초 |
곧 꺼질 여광
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 스킬 피해 | 126.9%x5 | 228.4%x5 | 269.6%x5 |
| 생명의 계약 부여 | HP 최대치의 66.0% | HP 최대치의 120.0% | HP 최대치의 138.0% |
| 재사용 대기시간 | 15.0초 | 15.0초 | 15.0초 |
| 원소 에너지 | 60 | 60 | 60 |
심화 데이터 (공식)
원소 부착 내부 쿨타임·부착량·중단 저항 — 공식 수치, 다른 곳엔 거의 없습니다.
그림자 사냥의 맹세
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| 일반 공격 1타 | 1U | 2.5s/3 Hits | 56.6 |
| 일반 공격 2타 | 1U | — | 54 |
| 일반 공격 3타 A | 1U | — | 35.8 |
| 일반 공격 3타 B | 1U | — | 35.8 |
| 일반 공격 4타 A | 1U | — | 24.234 |
| 일반 공격 4타 B | 1U | — | 24.234 |
| 일반 공격 4타 C | 1U | — | 24.234 |
| 일반 공격 5타 | 1U | — | 94.2 |
| 강공격 | 1U | — | 120 |
| 낙하 공격 충돌 | 0U | — | 25 |
| 저공 낙하 | 1U | — | 100 |
| 고공 낙하 | 1U | — | 150 |
밤 사냥
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| Swift Hunt Lv. 1 | 1U | 2.5s/3 Hits | 25 |
| Swift Hunt Lv. 2 | 1U | — | 35 |
| Impale the Night Lv. 1 | 1U | — | 25 |
| Impale the Night Lv. 2 | 1U | — | 25 |
| Impale the Night Lv. 3 A | 1U | — | 25 |
| Impale the Night Lv. 3 B | 1U | — | 25 |
| Impale the Night Lv. 3 C | 1U | — | 25 |
| Surging Blade DMG | 0U | — | 20 |
곧 꺼질 여광
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 50 |
클로린드 자주 묻는 질문
클로린드 최고의 무기는?
클로린드 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
클로린드 의 Lv90 기본 스탯은?
성우
- 日本語: 石川由依
- English: Crystal Lee
- 中文: 赵涵雨
- 한국어: Shin Na-ri
돌파·특성 재료
돌파 단계별
| 해방 Lv | 모험 등급 | 모라 | 돌파·특성 재료 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
특성 — 1개를 Lv10까지
3개 모두 올리면 ×3. · 모라: 1,652,500
만렙까지 총 모라: 5,377,500
다른 언어의 공식 이름
기원 배너 이력
출시일
출시: 2024년 6월 3일 · 버전 4.7
대사 & 평가
생일
생일 축하해. 선물로 이 단검 모양의 목걸이를 만들어 봤어. 그림자 사냥꾼의 전통에 따르면, 새 멤버의 첫 번째 생일엔 지도 교관이 새 멤버의 이름을 새긴 단검 목걸이를 만들어서 선물해. 그리고 항상 걸고 다니라고 당부하지. 마음을 가리키는 칼날로 자신이 악에 물든 게 아닌지, 한눈팔지 않았는지, 악을 물리칠 결심이 충분한지 항상 물어보라는 뜻이야. 넌 그림자 사냥꾼이 아니지만, 우리처럼 선을 위해 악을 벌할 결심이 있다고 믿어. 왜 화승총 모양이 아니냐고? 화승총은 불발할 수도 있는데, 마음을 가리키는 수단이 너무 극단적인 건 별로니까
자기소개
첫 만남…
폰타인의 결투 대리인 클로린드라고 한다. 날 결투 대리인으로 고용하려면 먼저 어떤 상황에 처한 건지 설명하도록 해…. 감정 같은 건 덧붙일 필요 없어. 나와는 무관한 일이니까
클로린드 자신에 대해·신문 기사
신문에는 늘 공정하거나 정의롭다고 할 수 없는 기사가 섞여 있어. 그걸 쓴 사람들은 정과 모라에게 휘둘린 거야. 무언가의 진실을 알 수 있는 가장 좋은 방법은 그 사건과 관련된 사람을 찾아내서 직접 묻고, 마음으로 이해하는 거지. 적어도 남의 혀가 네 머리를 지배하게 하지는 마
클로린드 자신에 대해·총과 장검
내 무기 장비는 그림자 사냥꾼의 전통 방식을 따른 거야. 화승총으로 사냥감을 몰고, 장검으로 치명타를 날리지. 물론 대리 결투 중에는 장검만 쓰는 편이야. 결투장의 상대는 도망칠 곳이 없으니, 구석으로 몰 필요도 없으니까
클로린드에 대해 알기·첫 번째
결투 대리인의 일은 복잡하지 않아. 심지어 아주 간단하다고 할 수 있지. 심판청의 요구에 따라 상대를 꺾기만 하면 돼. 다른 건 생각할 필요도 없어. …그래서 몇몇 사람들은 나를 「사형 집행인」이라고 부르나 봐
클로린드에 대해 알기·두 번째
결투 대리를 할 땐 최대한 상대와 공평하게 겨루도록 노력해. 시각 장애가 있는 상대라면 나도 눈을 가리고, 다리가 불편한 상대라면 스스로 이동 범위를 제한하기도 하지. 어찌 됐든 나는 반드시 공정한 결투를 해야만 해
클로린드에 대해 알기·세 번째
결투를 앞두고 항복하는 사람이 정말 많아. 무기를 뽑을 용기도 없으면서 원통하다느니 명예 훼손이니 하는 건 전부 자기만의 이기적인 주장일 뿐이지. 그런 사람들은 모두 자기 자신에게 진 거야. 내가 손을 쓸 필요도 없이 스스로 마음의 죄수를 자처하는 거지
클로린드에 대해 알기·네 번째
심판청의 죄인을 본 적 있어? 내가 겪은 심판에서 죄인들은 늘 좋은 사람인 척 우기곤 했어. 그들은 폭력을 의로운 행위로, 범죄를 정의로 포장했지…. 하지만 변명의 끝은 모두 같았어. 자기가 잠깐 실수한 건 맞지만 이런 죄는 누구나 저지를 수 있으니, 질책해선 안 된다는 거였지. 그들은 더러운 자신의 모습을 감추기 위해 온 샘물을 오염시키는 자들이야. 그리고 난 그 죄인들의 거짓말을 무너뜨리고 정의의 샘물을 정화하기 위해 결투 대리인이 된 거고
클로린드에 대해 알기·다섯 번째
심판청에선 인정에 호소하는 사람도 많았어. 그 심정은 존중하지만, 장소 선택이 잘못됐다고 생각해. 심판청은 공평과 정의를 선포하는 곳이고, 정의는 항상… 냉정하지. 아니면 이어질 수 없거든. 정의에 인정이 섞이면, 간혹 오해와 왜곡에 의해 공정해야 할 「심판」이 정에 휘둘리는 「사적인 판단」이 되어버려. 그리고 심판청의 「사적인 판단」은 위법적이고 흉악한 폭행과 다를 바 없지
우리에 대해·의식
결투를 시작하기 전에 난 특제 약물에 담근 천으로 무기를 닦아. 관리를 위해서기도 하지만, 냉정함을 유지하고 잡념을 없앨 수 있거든. 너도 검을 쥔 사람인 만큼 너만의 의식이 있겠지?
우리에 대해·사람과 그림자
내 많은 습관은 전부 그림자 사냥꾼의 전통에서 비롯됐어. 차이라면 그림자 사냥꾼은 사악한 마물을 상대하고, 난 범죄자를 상대하지. 다만 마물은 사악하게 태어난 존재들이라 그게 본능이라지만, 타락한 자들은 선하게 살 능력과 기회가 있었는데도 왜 스스로 악을 택한 걸까…. 너는? 네가 검을 쥐는 이유는 뭐야?
다른 캐릭터에 대한 평가
샤를로트
샤를로트 씨는 눈치 빠른 기자지. 나쁜 감정은 없어. 샤를로트 씨는 출근길을 막고 사진을 찍거나, 카페까지 따라와서 내가 오늘 무슨 커피를 마셨나 기록하지 않거든. 무엇보다 내가 인터뷰 요청을 받지 않는다는 걸 알아서 먼저 말을 걸지도 않는다는 게 가장 마음에 들어
푸리나
전에는 푸리나 씨의 티타임에 참여할 때마다 늘 검을 쥐고 그분 뒤에 서 있었는데, 지금은 긴 테이블에 마주 앉아 함께 티타임을 즐기게 됐어. 위치가 바뀌고 나니까, 푸리나 씨가 왜 늘 「몸매 관리」를 중얼거리셨는지 알겠더라
나비아
나비아가 요즘 기분이 좋더라. 하루가 멀다하고 날 「테이블 극단」으로 데려가 새로운 대본을 플레이하고 있어. 소재는 정말 다양해. 대본 진행자도 몇 번 해봤고, 플레이어로서 함께 모험한 적도 있지. 다만 심판청 관련 캐릭터는 최대한 피하는 편이야. 분위기가 너무 엄숙해질까 봐…
느비예트
최고 심판관님의 권위를 믿어 의심치 않아. 늘 가장 공정한 판결을 내리시니까. 필요할 땐 나도 검으로 판결의 공정성을 바로 세울 거야
슈브르즈
슈브르즈 대장에 대해선 들어 봤어. 범인을 너무 강압적으로 잡은 탓에 몇 번 기소당했거든. 심판에서조차 성질을 굽히지 않고 반박으로 상대의 말문을 막아버렸다지. 정말 훌륭해
리니
그 대마술사의 실력은 정말 훌륭해. 시간 되면 관중으로서 마술을 감상해야겠어
프레미네
어제 미니 기계 장난감과 감사 카드가 담긴 소포를 받았어. 정말 정교한 장난감이라 다음에 기회가 되면 프레미네 씨에게 직접 감사 인사를 전하고 싶어…. 직접 만나진 않는 게 좋다고? 알았어, 그럼 나도 카드를 쓸 테니까, 네가 대신 전해줘
치오리
그 사람 가게에서 옷을 사본 적이 있는데, 질이 좋더라. 다만 평소엔 이 제복을 입는 편이야. 내 신분을 간편하게 설명할 수도 있고, 내가 또 익숙한 걸 좋아하는 편이기도 하거든. 이 제복은 내 검과 비슷해. 익숙하고 편하니 바꿀 필요가 없지
라이오슬리
메로피드 요새는 관리하기 쉬운 곳이 아니야. 그런 곳을 상대적으로 안정되게 유지하는 걸 보면 라이오슬리의 수완은 의심의 여지가 없어. 물론 그중엔 겉으로 드러낼 수 없는 수단도 있겠지만, 그건 우리가 알 도리가 없지
시그윈
시그윈 씨는 훌륭한 간호사야. 의술만 뛰어난 게 아니라, 사람의 마음을 보듬는 법도 잘 알고 있어. 메로피드 요새의 악질 범죄자들도 분명 그녀의 성품과 마음에 감동받아 선의가 다시 솟아났을 거야. 그리고 그 선의는 그들을 다시 올바른 길로 인도할 계기가 될 테지
에밀리
그 조향사 얘기는 들어봤어. 그녀의 진짜 직업에 대해서도 들었고. 한 번은 따뜻한 미소를 지으며 길가의 강아지를 쓰다듬는 걸 우연히 봤어. 우리는 서로 고개를 끄덕이곤 작별했지
취미 & 속마음
클로린드의 취미…
결투 대리와 다르게, 「테이블 극단」 진행자라는 신분은 내가 이야기나 정에 휘둘리지 않고, 한 발짝 뒤에서 내가 주도하는 세상 속 사람들의 다양한 반응을 살필 수 있어. 응? 꼭 우리 속에 갇힌 사냥감 같다고? 일리 있는 말이야…. 그렇게 생각해 보지 못했어. 다만 난 플레이어를 곤란하게 하지 않아. 최대한 재미있게 이야기를 즐길 수 있도록 최선을 다하지. 그런 면에서 사냥과는 전혀 달라
클로린드의 고민…
기자들이 커피를 마시거나, 꽃을 사거나 책을 읽는 걸 그만 방해했으면 좋겠어. 안 그러면 몇 명을 잡아다가 심판청에 기소하고 말 거야. 대리 결투를 신청한다면 카메라를 들고 오라고 해야지. 물론, 공정을 위해 나도 카메라만 들고 가겠어
좋아하는 음식…
고기로 만든 요리는 다 좋지만, 무조건 신선해야 해. 방금 잡은 고기에 소금 간을 간단히 하고 구운 뒤, 새콤한 과일을 옆에 곁들이면 분명 맛있을 거야. 다음에 기회가 되면 내가 사냥 가는 걸 따라와. 한번 맛보게 해 줄게
싫어하는 음식…
생선은 내 입에 안 맞아. 가시가 너무 많고, 비린내도 나서…. 어릴 때 너무 많이 먹은 모양이야
돌파 시의 감정
돌파의 느낌·기
그렇군. 확실히 발전했어
돌파의 느낌·승
검을 휘두르는 감이 더 좋아졌네, 완전 적응했어
돌파의 느낌·전
눈썰미가 좋아진 건가? 저 낙엽을 한 번 맞혀봐야겠어
돌파의 느낌·결
내 무력이 필요할 것 같진 않지만, 내 힘을 빌리고 싶다면 언제든 최선을 다해 도울게
선물을 받았을 때
선물 획득·첫 번째
완벽해, 내 입에 안성맞춤이야. 기자나 미식가한테 들키진 마. 그 사람들은 카메라와 신문으로만 요리를 즐기니까
선물 획득·두 번째
음, 괜찮네. 천천히 음미할 가치가 있어
선물 획득·세 번째
…식당에서 만든 요리가 아니라 다행이야. 식당이었다면 요리사와 손님 사이에 분쟁이 있었겠지
출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신
강점 & 약점
- Lv90 기준, 클로린드은(는) 돌파 스탯에서 이미 +19,2% 치명타 확률을(를) 기본으로 확보하고 있다 — 이 부분은 성유물로 채울 필요가 없다.
- 밤 사냥로 파티의 HP를 회복시킬 수 있다.
- 「지금부터 긴 밤의 위험에 맞선다」 사용 중에는 인터럽트(경직) 저항이 있어 콤보 중간에 끊기기 어렵다.
- 그림자 사냥의 맹세로 적에게 방해(넉백/끌어당김/빙결/기절 등)를 걸 수 있다.
- 핵심 메커니즘(밤 사냥)은 HP에 비례한다 — HP%도 구하기 쉬운 부옵션이며, 캐릭터 자체도 생존력이 높은 편이다.
- HP에 비례하므로(밤 사냥), 다른 딜러와 공격력% 성유물을 함께 쓸 수 없다 — HP 전용 성유물·무기 세트가 따로 필요하다.
- 5★(한손검)——한정 배너/전용 배너에만 등장하며 상시 기원에는 없다.
역할별 평가
공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.
| 캐릭터 | 무기 | 성유물 세트 | 메인 스탯 | 부옵션 우선순위 | 파밍 위치 |
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옵션 1
옵션 2
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시간의 모래: 공격력% / 원소 마스터리
공간의 성배: 번개 원소 피해 보너스
이성의 왕관: 치명타 피해 / 치명타 확률
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원소 충전 효율 › 치명타 피해 / 치명타 확률 › 공격력% |
상세 프로필
불패의 결투 대리인. 손에 쥔 검으로 폰타인성의 「공평과 정의」를 수호한다
- 소속: 심판청
- 생일 (일/월): 9/20
- 특별 요리: 「사냥감」
- 명함: 클로린드·역할극 — 명함 스킨. 세심한 진행자는 「테이블 극단」 게임 도중에 역할 전환을 표현하기 위해 모자를 바꾸곤 한다. 그럼 클로린드도 게임을 진행할 때—— 쓸데없는 생각 말자. 그녀는 수영할 때조차 그 모자를 벗지 않는다



















