
프레미네
프레미네는 구하기 쉬운 4성으로 조작이 재미있지만 성능은 중간대라 고난도를 미는 것보다 초보자에게 어울린다. 안정적으로 쓰려면 폭발이 제때 돌게 필요 에너지를 채우고, 빙결 조합이면 얼음 바람 4세트, 푸리나가 있으면 마신 사냥을 파밍하자. 정련이 높은 뱀뼈검이 가장 값진 무기지만 제작 눈매장 성은검으로도 충분하다. 최고 난도를 혼자 캐리하길 기대하진 말자.
프레미네 빌드
-
4pc
얼음바람 속에서 길잃은 용사 -
4pc
그림자 사냥꾼 -
2pc+2pc
얼음바람 속에서 길잃은 용사 +
검투사의 피날레
우선 부 스탯: 원소 충전 효율 › 치명타 확률 / 치명타 피해 › 공격력%
E > 일반 > Q — 딜은 스킬에 몰려 있고 일반은 보조, 폭발은 마지막.
프레미네 조합
프레미네의 특성
소용돌이 검
대검으로 최대 4번 공격한다.
강공격
스태미나를 지속적으로 소모해 대검을 휘둘러 주변의 적을 공격한다.
회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.
낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
얼음 가압
페어 카운트 상태 시 원소전투 스킬은 고압 분쇄로 전환된다.
고압 분쇄
페어 카운트의 압력 단계에 따라 각각 다른 공격을 펼치고 페어 카운트 상태를 제거한다:
·0단: 세로 베기로 얼음 원소 피해를 준다.
·1단~3단: 세로 베기로 페어와 협동해 얼음 원소 피해와 물리 피해를 준다. 피해는 압력 단계에 따라 달라진다.
·4단: 압력으로 가득 찬 페어의 힘으로 물리 피해를 준다. 이때 「일반 공격·소용돌이 검」은 고압 분쇄로 변경된다.
페어 카운트
프레미네가 일반 공격 시, 동시에 얼음서리를 발동해 얼음 원소 피해를 주고 페어 카운트의 압력 단계를 증가시킨다.
동시에 준 얼음 원소 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다.
아르케의 힘: 프뉴마
일정 시간마다 올려치기 공격 후, 올려치기 공격을 하는 영혼의 쐐기를 형성해 프뉴마 성질의 얼음 원소 피해를 준다.
상대를 죽이는 것이 아니라 행동을 방해하는 것은, 「생존」을 위해 선택한 일종의 전략이다.
「페어… 부탁할게」
심해의 맹습
잠수 사냥 모드 상태 시, 프레미네의 경직 저항력이 증가하고 원소전투 스킬 「얼음 가압」이 아래와 같이 강화된다:
·재사용 대기시간이 70% 감소한다.
·일반 공격 시 페어 카운트 압력 단계가 추가로 1단계 증가하고, 일반 공격으로 발동한 얼음서리가 기존의 200%만큼 피해를 준다.
해당 효과는 프레미네가 퇴장할 때 사라진다.
「이제… 잡음을 제거할 때야」
포화 잠수
병류식 냉각 장치
심해 길잡이
완전히 같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다
전투 로테이션
- 원소 스킬(가압 부유)을 시전해 퍼스 타이머(10초) 상태에 진입하고 압력 레벨을 쌓기 시작한다.
- 퍼스 타이머 동안 평타(유수 난격)를 연속으로 시전한다 — 타격마다 냉기 파동이 발산되어 압력 레벨이 상승한다.
- 원소 폭발(섀도우헌터의 습격)을 에너지 60 소모로 시전, 광역 얼음 피해를 입히고 스킬 쿨타임을 즉시 초기화하며 서브노티컬 헌터 상태(10초)에 진입한다.
- 스킬을 즉시 재시전(서브노티컬 헌터 중 CD -70%)해 퍼스 타이머를 갱신한다.
- 평타를 계속 이어간다 — 서브노티컬 헌터는 타격마다 압력 레벨 +1과 냉기 피해 200%를 부여해 압력 레벨 4까지 빠르게 도달한다.
- 레벨 4에서는 평타가 강화된 파쇄 압력으로 대체된다 — 이를 큰 피해 창구로 활용한다.
- 서브노티컬 헌터가 끝날 때까지 스킬→평타→파쇄 압력 루프를 반복하고, 에너지가 차면 폭발을 다시 시전한다.
프레미네 별자리
얼음 가압·고압 분쇄의 치명타 확률이 15% 증가한다
얼음 가압·고압 분쇄를 발동하면 프레미네가 원소 에너지를 2pt 회복한다. 발동한 고압 분쇄가 4단인 경우 3pt를 회복한다
일반 공격·소용돌이 검의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
프레미네가 적에게 빙결, 쇄빙, 초전도, 별 초전도 반응 발동 후, 공격력이 9% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 2스택. 0.3초마다 최대 1회 발동된다
얼음 가압의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
프레미네가 적에게 빙결, 쇄빙, 초전도, 별 초전도 반응 발동 후, 치명타 피해가 12% 증가한다. 지속 시간: 6초. 최대 중첩수: 3스택. 0.3초마다 최대 1회 발동된다
기본 스탯(Lv90)
캐릭터 정보
- 지역: 폰타인
- 성우: JP 土岐隼一 · EN Paul Castro Jr. · KR Lee Ju-seung · CN 锦鲤
다른 얼음 캐릭터
돌파 재료
90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).
특성 배율 (레벨별)
소용돌이 검
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1단 공격 피해 | 84.2% | 166.5% | 201.8% |
| 2단 공격 피해 | 80.7% | 159.5% | 193.2% |
| 3단 공격 피해 | 101.9% | 201.4% | 244.1% |
| 4단 공격 피해 | 123.8% | 244.7% | 296.6% |
| 강공격 순환 피해 | 62.5% | 123.6% | 149.8% |
| 강공격 종결 피해 | 113% | 224% | 271% |
| 강공격 스태미나 소모 | 초당 40.0pt | 초당 40.0pt | 초당 40.0pt |
| 최대 지속 시간 | 5.0초 | 5.0초 | 5.0초 |
| 낙하 기간 피해 | 74.6% | 147.4% | 178.7% |
| 저공/고공 추락 충격 피해 | 149%/186% | 295%/368% | 357%/446% |
얼음 가압
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 올려치기 공격 피해 | 83.0% | 149.5% | 176.5% |
| 얼음서리 피해 | 7.2% | 12.9% | 15.2% |
| 0단 고압 분쇄 피해 | 200.5% | 360.9% | 426.0% |
| 1단 고압 분쇄 피해 | 100.2% 얼음 원소+48.7% 물리 | 180.4% 얼음 원소+87.6% 물리 | 213.0% 얼음 원소+103.5% 물리 |
| 2단 고압 분쇄 피해 | 70.2% 얼음 원소+85.2% 물리 | 126.3% 얼음 원소+153.4% 물리 | 149.1% 얼음 원소+181.1% 물리 |
| 3단 고압 분쇄 피해 | 40.1% 얼음 원소+121.7% 물리 | 72.2% 얼음 원소+219.1% 물리 | 85.2% 얼음 원소+258.7% 물리 |
| 4단 고압 분쇄 피해 | 243.4% | 438.2% | 517.3% |
| 영혼의 쐐기 피해 | 14.4% | 25.9% | 30.6% |
| 영혼의 쐐기 간격 | 9.0초 | 9.0초 | 9.0초 |
| 재사용 대기시간 | 10.0초 | 10.0초 | 10.0초 |
심해의 맹습
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 스킬 피해 | 318.4% | 573.1% | 676.6% |
| 지속 시간 | 10.0초 | 10.0초 | 10.0초 |
| 재사용 대기시간 | 15.0초 | 15.0초 | 15.0초 |
| 원소 에너지 | 60 | 60 | 60 |
심화 데이터 (공식)
원소 부착 내부 쿨타임·부착량·중단 저항 — 공식 수치, 다른 곳엔 거의 없습니다.
소용돌이 검
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| 일반 공격 1타 | 1U | 2.5s/3 Hits | 112.6437 |
| 일반 공격 2타 | 1U | — | 107.8804 |
| 일반 공격 3타 | 1U | — | 136.267 |
| 일반 공격 4타 | 1U | — | 165.5529 |
| 강공격 Cyclic | 1U | — | 60 |
| 강공격 Final Slash | 1U | — | 120 |
| 낙하 공격 충돌 | 0U | — | 35 |
| 저공 낙하 | 1U | — | 150 |
| 고공 낙하 | 1U | — | 200 |
얼음 가압
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| Upward Thrust DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 75 |
| Frost DMG 1타 | 1U | — | 25 |
| Frost DMG 2타 | 1U | — | 25 |
| Frost DMG 3타 | 1U | — | 25 |
| Frost DMG 4타 | 1U | — | 25 |
| Level 0 Shattering Pressure DMG | 1U | — | 150 |
| Level 1–3 Shattering Pressure DMG (Cryo) | 1U | — | 70 |
| Level 1–3 Shattering Pressure DMG (Physical) | — | — | 70 |
| Level 4 Shattering Pressure DMG | — | — | 150 |
| Spiritbreath Thorn DMG | 0U | — | 25 |
심해의 맹습
| 타격 | 부착량 | 중단 저항 |
|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 200 |
프레미네 자주 묻는 질문
프레미네 최고의 무기는?
프레미네 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
프레미네 의 Lv90 기본 스탯은?
성우
- 日本語: 土岐隼一
- English: Paul Castro Jr.
- 中文: 锦鲤
- 한국어: Lee Ju-seung
돌파·특성 재료
돌파 단계별
| 해방 Lv | 모험 등급 | 모라 | 돌파·특성 재료 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
특성 — 1개를 Lv10까지
3개 모두 올리면 ×3. · 모라: 1,652,500
만렙까지 총 모라: 5,377,500
다른 언어의 공식 이름
기원 배너 이력
출시일
출시: 2023년 9월 5일 · 버전 4.0
대사 & 평가
생일
나를 따라와 줄래? 경치가 아름다운 수역을 알고 있어. 책 속 세계보다 훨씬 몽환적인 곳이지. 난 그곳에 비밀 기지를 세우고 빛나는 해양생물을 키우고 있어…. 거기서 색다른 방식으로 생일을 보내고, 끝에 축하의 말을 전하고 싶은데… 같이 가 줄 수 있을까?
자기소개
첫 만남…
안녕, 난 프레미네야…. 아, 악수는 됐어…. 아니, 그러니까… 격식 차릴 필요 없다는 뜻이야. 난 잠수부라 해저 유적을 탐사하거나 소재를 인양하고 싶다면 도움이 될 수 있겠지만… 다른 일을 맡기면 널 실망시킬지도 몰라…
프레미네 자신에 대해·잠수
알다시피 내 얼마 없는 장점이 바로 잠수야. 돌말을 접하는 시간이 사람이랑 말하는 시간보다 많지. 돌말은 나에게 질책하거나 실망감을 드러내지 않아. 같이 조용히 떠다닐 뿐이지…. 물속 세계는 육지보다 훨씬 단순해
프레미네 자신에 대해·태엽 펭귄
외로운 밤에는 페어가 내 곁을 지켜줬어. 다른 아이들도 곁을 지켜줄 장난감이 필요할 것 같아서 태엽 펭귄을 만들고 레쇼의 태엽 공방에 위탁 판매했는데… 평가는 좋지만 매출은 별로래. 오히려 어른들이 더 선호한다더라… 하아
프레미네에 대해 알기·첫 번째
미안, 재밌는 이야기가 없네…. 억지로 말해봤자 분위기만 망칠 거야…
프레미네에 대해 알기·두 번째
내 얼굴을 안 보겠다고 약속하거나 헬멧 쓰는 걸 허락해 주면… 한번 얘기해 볼게. 심리적인 부담도 있지만… 난 과거를 회피하는 것에 익숙해져서 그래…
프레미네에 대해 알기·세 번째
책에서 봤는데, 사람이 죽으면 하늘의 별이 돼서 세상을 내려다본다고 해…. 난 친아버지가 싫어. 어머니랑 나를 버렸으니까. 그 녀석은 아무래도 좋아…. 하지만 하늘에 계신 어머니께서 자신이 목숨 걸고 지킨 나약한 자식이 아직도 홀로서지 못한 걸 보면… 실망하지 않으실까?
프레미네에 대해 알기·네 번째
전임 원장님이 관리하던 시절의 「집」은 떠올리기 싫어…. 바닷속에 숨는 습관이 그때 생긴 거야. 하지만 「아버지」는 날 변화시켰고, 「집」에 대한 내 생각도 바꾸었지…. 나중에는 리니와 리넷도 우리의 「가족」이 되었고… 나는 처음으로 마음을 나눈 동료를 만나게 됐어
프레미네에 대해 알기·다섯 번째
난 모든 걸 걸고 지금의 집을 지키기로 맹세했어. 한 치도 물러나지 않을 거야. 이건 전임 원장님의 명령이나 「아버지」의 기대가 아니라… 나 자신의 소원이야. 「집」의 비밀을 지켜줘…. 내 소원과 함께
우리에 대해·명령
「명령」은 내 등 뒤에 달린 태엽과도 같아서, 벗어나면 오히려 적응이 안 돼. 만약 나에게 지시할 게 있다면 망설이지 마
우리에 대해·동료
너에 대해 더 알려줘. 네 취미, 입맛, 좋아하는 색깔, 키우고 싶은 동물 등등…. 우리가 「동료」라면 우리 사이의 연결 고리는 톱니바퀴와 장치보다 더 긴밀해야 해
다른 캐릭터에 대한 평가
리니
리니는 집에서 종종 마술을 보여줬어. 내가 웃으면 진짜 기뻐했지. 모든 관중들이 만족할 것 같다며 말이야…. 내가 평소에 그렇게 웃음이 없나?
리니
리니는 우리 소대의 리더야. 늘 형을 자처하지…. 리니가 무리하는 게 보여서 가면을 벗으라고 했는데… 리니는 인정하지 않더라. 그래서 다투기까지 했어…. 그 후로 난 더 이상 이 주제를 언급하지 않았지
리넷
같은 임무라도 리니나 리넷이 맡으면 훌륭하게 완수하지만, 난 그러지 못해. 리넷은 늘 나에게 사람은 저마다 장점이 있다면서, 집에 고장 난 기계는 다 나 덕분에 고칠 수 있었다고 위로했지… 하, 나도 다른 방면에서 뛰어나면 좋을 텐데
느비예트
한번은 수면 위로 나올 때 최고 심판관님이 홀로 바닷가에 서 있는 걸 봤어. 고민 중이셨을 수도 있고 단지 경치를 감상하는 중이셨을 수도 있겠지…. 물론 난 그분이 뭘 하고 계시는지 물어보진 않았어. 잠깐 눈을 마주치곤 다시 바닷속으로 잠수했거든. 다시 생각해 보니까 도망친 모양새네… 하아
푸리나
난… 난 객관적으로 물의 신님을 평가할 수 없어. 역시… 그만둘래. 게다가 물의 신님과 교류한 적도 별로 없어서… 내 관점에는 편견이 있을 거야
푸리나
알았어, 얘기해 볼게. 난 물의 신님이 관중석에 앉으신 걸 본 적이 있어. 그분은 말씀하실 때 아주 눈에 띄었는데, 어째서인지 침묵하실 때 더 의미심장해 보이셨지…. 그분의 눈은 마치 비밀을 간직한 심해처럼, 타인의 접촉을 두려워하는 것 같았어…. 그, 그냥 해본 헛소리야…. 미안
나비아
리니한테 자초지종을 들었어. 너와 나비아 씨의 아낌없는 도움에 감사를 표할게. 나비아 씨에게도 대신 감사의 뜻을 전해줘…. 응? 직접 전하라고? 난, 난 좀… 윽, 갑자기 배가 아프네. 미안, 먼저 가볼게
샤를로트
어째서인지 샤를로트 씨는 내가 평범한 잠수부라는 걸 믿지 않더라. 내 과거에 「기삿거리」가 숨어 있다고 생각하던데… 내가 거짓말할 때 그렇게 부자연스러운가?
클로린드
클로린드 씨는 내 목숨을 구해준 은인인데, 내 「보답」을 바라지 않아. 빚을 졌는데 제대로 갚을 수가 없다니… 마음이 편치 않네
슈브르즈
슈브르즈 씨는 늘 가장 값진 화승총 부품을 장만하러 보몬트 공방에 간다고 들었어. 나도 돈을 많이 벌면 페어에게 더 좋은 부품을 사줄 수 있겠지?
취미 & 속마음
프레미네의 취미…
난 잠수 말고도 기계를 해체하거나 개조하는 것을 좋아해. 가끔은 수집한 재료로 새로운 태엽 장난감을 만들지. 페어? 페어는 나랑 같이 자란 가족이나 다름없어…. 난 늘 페어한테 새로운 기능을 추가하고 있는걸…. 언젠가는 페어도 자유롭게 하늘을 날 수 있었으면 좋겠어
프레미네의 고민…
대답하기 어려운 질문이네. 난 급히 해결해야 할 문제는 없지만 고민거리가 한가득이야. 날 진열대에 있는 인형으로 비유하자면, 어디서부터 고쳐야 할지 모르는 인형이지…. 문제의 원인은 여전히… 내가 나약한 탓일 거야
좋아하는 음식…
생선이나 새우 같은 해산물이 좋아…. 게도 괜찮고. 내 입맛이 리니와 리넷의 입맛이랑 비슷해서 다행이야. 같이 밥 먹기 좋으니까…. 조리법은 그 둘의 의견을 따르는 편이야
싫어하는 음식…
난 커피를 못 마셔. 반 컵 이상 마시면 금세 심장이 두근거리고 호흡이 가빠지지. 사람들은 커피가 정신을 차리게 해준다고 하는데, 나에겐 고문이나 다름없어…
돌파 시의 감정
돌파의 느낌·기
진짜… 괜찮겠어?
돌파의 느낌·승
이러지 않아도 난 너에게 복종할 거야
돌파의 느낌·전
네 시간과 체력은 소중한데, 다른 사람과 함께하는 데 쓰는 게 더… 좋지 않을까?
돌파의 느낌·결
어떻게 해야 너에게 보답할 수 있을까, 어떻게 해야 내 마음을 전달할 수 있을까…. 연습이 부족한 나… 난 말실수해서 네 기분을 상하게 할까 봐 걱정돼…. 미안, 아무 말 안 하고 그냥 네 옆에 있어도 될까?
선물을 받았을 때
선물 획득·첫 번째
맛있다. 너무 맛있어서 다 먹기 아까울 정도야
선물 획득·두 번째
늘 정성껏 요리를 만드는 걸 보아하니, 네 취미는 요리였구나?
선물 획득·세 번째
미안. 방금 순간적으로 도망칠 뻔했어. 네가 애써 만든 건데…
출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신
강점 & 약점
- 얼음 가압로 적에게 방해(넉백/끌어당김/빙결/기절 등)를 걸 수 있다.
- 4★(양손검)——상시 기원/일반 배너에서도 얻을 수 있어 한정 배너를 뽑을 필요가 없다.
- 돌파 스탯이 단순 공격력%일 뿐이다 — 다른 많은 캐릭터처럼 치명타·마스터리·피해 보너스 이점이 기본으로 없어, 성유물을 처음부터 전부 굴려야 한다.
역할별 평가
공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.
| 캐릭터 | 무기 | 성유물 세트 | 메인 스탯 | 부옵션 우선순위 | 파밍 위치 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
옵션 1
옵션 2
옵션 3
|
시간의 모래: 공격력% / 원소 충전 효율
공간의 성배: 얼음 원소 피해 보너스
이성의 왕관: 치명타 피해 / 치명타 확률
|
원소 충전 효율 › 치명타 확률 / 치명타 피해 › 공격력% |
상세 프로필
잠수에 능한 과묵한 소년. 얼음처럼 차가운 외모 아래 더없이 순수한 마음이 숨겨져 있다
- 소속: 부프 데테 저택
- 생일 (일/월): 9/24
- 특별 요리: 「바다새의 쉼터」
- 명함: 프레미네·행진 — 명함 스킨. 태엽은 제자리에서 돌고 있음에도 인형들은 앞으로 나아간다
















