
로엔
로헨은 탄탄한 얼음 딜러로, 헥세라이 메커니즘의 연속 일반 공격 덕분에 두린, 니콜과 함께하는 용해(Melt) 조합에서 특히 강하다. 전용 무기 재앙과 후회가 최적이지만 규옥유익창이나 무료 3성 백영창으로도 충분히 강하다. 떠오르는 바람이 새긴 것 세트가 주력 선택지이며, 치명 모자와 얼음 잔을 먼저 파밍하고 모래는 공격력%로 하자. 더 안전한 플레이를 원한다면 프리나와 모나로 빙결 조합으로 바꿔도 좋다.
로엔 빌드
-
4pc
바람이 시작되는 날 -
4pc
그림자 사냥꾼
우선 부 스탯: 치명타 확률 / 치명타 피해 › 공격력% › 원소 충전 효율
E > Q — 스킬이 헥세라이 상태를 발동시키므로 우선, 그 상태의 일반 공격은 스킬 레벨을 따르므로 따로 올릴 필요 없다.
로엔 조합
로엔의 특성
페보니우스 창술·깨진 맹세
최대 5번 공격한다.
강공격
일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진해 공격한다.
낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
기습
·로엔은 능동적으로 희열을 축적해, 특수한 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창을 발동할 수 있다.
·파티 내 주변의 다른 캐릭터는 로엔을 위해 투쟁심을 축적해, 뼈를 꿰뚫는 창의 피해를 증가시킨다.
기책 상태에서 뼈를 꿰뚫는 창을 최대 3회 발동하면, 이후 더 이상 희열을 획득할 수 없다.
「기사도? 하, 그건 확실히 최고의 미끼지. 적이 정정당당한 승부를 꿈꾸는 순간, 어떤 『깜짝선물』이 기다리고 있는지 상상조차 못 할 테니까」
징벌자
「벌써 다 불어버렸네? 난 아직 제대로 즐기지도 못했는데」
질문 금지
절묘한 농담
흥미 추구
원소전투 스킬 발동 시, 파티 내 다른 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발의 스킬 레벨 중 하나라도 로엔의 원소전투 스킬 레벨 이상일 경우, 이번 「흥미」 효과의 지속 시간이 추가로 6초 연장된다.
18초마다 「흥미」 효과를 최대 1회 획득할 수 있다
마녀의 전야제·치명적인 가시
마도·비밀 의식
특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창으로 적 명중 또는 원소폭발 징벌자 발동 시, 투쟁심이 최대치의 50% 이상일 경우 로엔의 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 40% 증가한다, 지속 시간: 6초
전투 로테이션
- 원소 스킬 "예기치 못한 일격"으로 마스터스트로크 상태에 진입한다 (지속 13초, 재사용 대기시간 18초).
- 마스터스트로크 상태에서 특수 스킬 "뼈에 새기다"를 최대 3회 발동해 "즐거움"을 쌓고 얼음 피해를 입힌다.
- 근처 동료가 계속 공격하게 하여 로헨을 위한 "승리의 의지"를 쌓는다 — 수치가 높을수록 이후 원소 폭발이 강해진다.
- 평타 5단 콤보나 강공격을 섞어 피해를 유지하면서 스택 시간을 번다.
- 승리의 의지가 충분히 쌓이고 아직 마스터스트로크 상태일 때 원소 폭발 "심판의 발현"(에너지 60 소모, 재사용 대기시간 15초)을 사용해 승리의 의지를 모두 소모하여 큰 얼음 피해를 입힌다.
- 마스터스트로크가 유지되는 동안 원소 폭발을 사용하면 해당 상태가 1.65초 더 연장되어 추가 행동을 넣을 수 있다.
- 원소 스킬의 재사용 대기시간(18초)이 끝나면 마스터스트로크 재진입, 승리의 의지 축적, 원소 폭발 순으로 사이클을 반복한다.
로엔 별자리
로엔의 투쟁심 최대치가 기존의 300%로 증가한다.
또한, 기책 상태 시, 파티 내 주변의 다른 캐릭터가 피해를 발생시켜 축적되는 투쟁심이 기존의 500%로 증가한다
기책 상태에서 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창 혹은 원소폭발 징벌자를 발동해 적 명중 후 4초 동안, 로엔이 「악을 베는 검」 효과를 획득한다: 기책 상태에서 로엔의 다음 일반 공격 또는 강공격이 적 명중 시 추가로 1회의 공격을 발동해 로엔 공격력의 500%에 해당하는 얼음 원소 범위 피해를 주고, 파티 내 주변의 다른 캐릭터의 원소 마스터리를 200pt 증가시킨다. 지속 시간: 8초. 4초마다 「악을 베는 검」 효과를 최대 1회 획득할 수 있다
원소전투 스킬 기습의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
로엔이 기책 상태에서 원소폭발 징벌자 발동 시, 로엔의 투쟁심이 최대치까지 축적되어, 이번 원소폭발이 최대 피해 증가 효과를 획득한다.
또한, 로엔이 기책 상태로 전환 시 원소 에너지가:
·가득 차지 않았을 경우: 로엔이 원소 에너지를 15pt 회복한다.
·가득 찼을 경우: 이후 15초 내에 원소폭발 징벌자 발동 후, 로엔이 원소 에너지를 15pt 회복한다
원소폭발 징벌자의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창으로 적을 명중하거나 기책 상태에서 원소폭발 징벌자를 발동해도 투쟁심을 소모하지 않고, 로엔의 희열을 최대치까지 회복시킨다. 또한, 다음 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창 발동으로 적 명중 시, 이번 기책 상태의 지속 시간이 1.25초 연장된다. 해당 효과는 7초마다 최대 1회 발동된다.
또한, 상술한 모든 피해의 치명타 피해가 175% 증가한다. 이번 기책 기간 동안 로엔의 뼈를 꿰뚫는 창 최대 발동 횟수가 2회 증가한다
기본 스탯(Lv90)
캐릭터 정보
- 지역: 몬드슈타트
- 성우: JP 天﨑滉平 · EN Nick Wolfhard · KR Lee Sang-ho · CN 林婧南
다른 얼음 캐릭터
돌파 재료
90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).
특성 배율 (레벨별)
페보니우스 창술·깨진 맹세
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1단 공격 피해 | 54.0% | 106.7% | 129.3% |
| 2단 공격 피해 | 56.4% | 111.6% | 135.2% |
| 3단 공격 피해 | 25.4%x3 | 50.2%x3 | 60.9%x3 |
| 4단 공격 피해 | 75.2% | 148.7% | 180.2% |
| 5단 공격 피해 | 36.9%+55.3% | 72.9%+109.3% | 88.3%+132.4% |
| 강공격 피해 | 65.9%x2 | 130.2%x2 | 157.8%x2 |
| 강공격 스태미나 소모 | 25.0pt | 25.0pt | 25.0pt |
| 낙하 기간 피해 | 63.9% | 126.4% | 153.1% |
| 저공/고공 추락 충격 피해 | 128%/160% | 253%/316% | 306%/382% |
기습
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1단 공격 피해 | 81.0% | 160.1% | 194.0% |
| 2단 공격 피해 | 84.7% | 167.4% | 202.8% |
| 3단 공격 피해 | 38.1%x3 | 75.4%x3 | 91.3%x3 |
| 4단 공격 피해 | 112.8% | 223.1% | 270.3% |
| 5단 공격 피해 | 55.3%+82.9% | 109.3%+163.9% | 132.4%+198.6% |
| 강공격 피해 | 98.8%x2 | 195.3%x2 | 236.7%x2 |
| 강공격 스태미나 소모 | 10.0pt | 10.0pt | 10.0pt |
| 낙하 기간 피해 | 63.9% | 126.4% | 153.1% |
| 저공/고공 추락 충격 피해 | 128%/160% | 253%/316% | 306%/382% |
| 기책 지속 시간 | 13.0초 | 13.0초 | 13.0초 |
| 뼈를 꿰뚫는 창 피해 | 60.0%x4 | 108.0%x4 | 127.5%x4 |
| 투쟁심 1pt당 기존 피해 증가 | 0.40% | 0.40% | 0.40% |
| 재사용 대기시간 | 18.0초 | 18.0초 | 18.0초 |
징벌자
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 스킬 피해 | 118.8%x6 | 213.8%x6 | 252.5%x6 |
| 투쟁심 1pt당 기존 피해 증가 | 0.40% | 0.40% | 0.40% |
| 재사용 대기시간 | 15.0초 | 15.0초 | 15.0초 |
| 원소 에너지 | 60 | 60 | 60 |
심화 데이터 (공식)
원소 부착 내부 쿨타임·부착량·중단 저항 — 공식 수치, 다른 곳엔 거의 없습니다.
페보니우스 창술·깨진 맹세
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| 일반 공격 1타 | 1U | 5s/2 Hits | 50.2 |
| 일반 공격 2타 | 1U | — | 52.5 |
| 일반 공격 3타 A | 1U | — | 24 |
| 일반 공격 3타 B | 1U | — | 24 |
| 일반 공격 3타 C | 1U | — | 24 |
| 일반 공격 4타 | 1U | — | 70 |
| 일반 공격 5타 A | 1U | — | 43 |
| 일반 공격 5타 B | 1U | — | 43 |
| 강공격 A | 1U | — | 60 |
| 강공격 B | 1U | — | 60 |
| 낙하 공격 충돌 | 0U | — | 25 |
| 저공 낙하 | 1U | — | 100 |
| 고공 낙하 | 1U | — | 150 |
기습
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| 일반 공격 1타 | 1U | 5s/2 Hits | 50.2 |
| 일반 공격 2타 | 1U | — | 52.5 |
| 일반 공격 3타 A | 1U | — | 24 |
| 일반 공격 3타 B | 1U | — | 24 |
| 일반 공격 3타 C | 1U | — | 24 |
| 일반 공격 4타 | 1U | — | 70 |
| 일반 공격 5타 A | 1U | — | 43 |
| 일반 공격 5타 B | 1U | — | 43 |
| 강공격 A | 1U | — | 60 |
| 강공격 B | 1U | — | 60 |
| 낙하 공격 충돌 | 0U | — | 25 |
| 저공 낙하 | 1U | — | 100 |
| 고공 낙하 | 1U | — | 150 |
| Etched Into Bone and Soul DMG A/B/C | 1U | 2.5s/3 Hits | 35 |
| Etched Into Bone and Soul DMG D | 1U | — | 35 |
징벌자
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| Skill DMG A/B/C/D/E | 1U | 2.5s/3 Hits | 40 |
| Skill DMG F | 1U | — | 40 |
로엔 자주 묻는 질문
로엔 최고의 무기는?
로엔 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
로엔 의 Lv90 기본 스탯은?
성우
- 日本語: 天﨑滉平
- English: Nick Wolfhard
- 中文: 林婧南
- 한국어: Lee Sang-ho
돌파·특성 재료
돌파 단계별
| 해방 Lv | 모험 등급 | 모라 | 돌파·특성 재료 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
특성 — 1개를 Lv10까지
3개 모두 올리면 ×3. · 모라: 1,652,500
만렙까지 총 모라: 5,377,500
다른 언어의 공식 이름
기원 배너 이력
출시일
출시: 2026년 6월 9일 · 버전 6.6
대사 & 평가
생일
오늘은 네 생일이지? 이 소형 석궁 받아. 내가 직접 만든 건데, 네 손목에 딱 맞을 거야…. 치수를 언제 쟀냐고? 눈대중이지. 난 5소대 부대장이잖아, 내 눈썰미는 믿어도 돼. 아, 맞다. 이 석궁은 뒤로 발사할 수도 있어. 누가 뒤에서 기습할 수도 있으니까 말이야. 자, 여길 누르면… 하하, 왜 피해? 안전장치 걸어놨어. 설마 내가 친구한테 석궁을 선물해 놓고, 거기에 찔리는 꼴을 구경할 사람처럼 보여?
자기소개
첫 만남…
안녕, 난 5소대의 현 부대장 로엔이야. 페보니우스 기사단의 협력이 필요하면 기사단에 직접 요청하면 돼. 내 개인적인 도움이 필요한 거면… 그건 따로 상의하고
로엔 자신에 대해·통증
난 평소 치료할 때 마취약을 가급적 사용하지 않아. 그런 걸 쓰면 전투에 지장이 가기도 하고, 또… 훗, 전투 후에 찾아오는 「통증」을 어느 정도는 느끼고 싶거든. 그건 내가 살아남았다는 증거고, 내 적들은 더 이상 아무것도 느낄 수 없으니까
로엔 자신에 대해·힘과 변명
어떤 이들에게 「힘」은 참 편리한 변명거리야. 그걸 내세우면, 모든 실패와 좌절에 그럴듯한 이유가 생기고, 불안과 공포에도 원인을 붙일 수 있지…. 어쩌면 명확한 목표가 있다는 건, 사람들에게 묘한 안정감을 주는지도 몰라. 설령… 그 「안정감」 뒤에 훨씬 거대하고 끔찍한 그림자가 드리워져 있다 해도 말이지
로엔에 대해 알기·첫 번째
미안한데, 난 어둡고 심오한 「비밀」 같은 거 없어
로엔에 대해 알기·두 번째
평소엔 창을 더 자주 쓰지만, 그래도 5소대 소속이니 석궁이나 화승총 훈련도 게을리하진 않아. 명중률은… 퐁퐁나무나 슬라임 같은 건 대충 쏴도 맞히는 정도지. 이나즈마에 떠도는 정령이라는 녀석이 그렇게 맞히기 어렵다며? 흥미롭네. 다음엔 그걸로 사격 실력이나 시험해 봐야겠어
로엔에 대해 알기·세 번째
5소대? 그냥 평범한 원거리 지원 부대야. 더 설명할 것도 없어. 화력이 나쁘진 않지만… 특수한 적을 상대할 땐 옆에서 엄호하는 것밖에 할 수 있는 게 없지. 예전에 대단장을 따라 달 사냥꾼을 막으러 갔을 때도 그랬어. 결국 중요한 싸움은 대단장이 맡고, 우리는 흩어져서 주변에 있는 광란의 사냥을 처치하라는 명령을 받았지. 대단장과 달 사냥꾼의 싸움에 휘말리지 않으려면, 그게 최선이었거든
로엔에 대해 알기·네 번째
왜 창을 고집하냐고? 그야… 전장에서 최고의 미끼는 지휘관처럼 보이는 사람이니까. 내가 적의 시선을 끌면, 나머지 대원들은 마음껏 폭격을 쏟아부을 수 있지. 상대가 위험한 적이면 어쩌냐고? 하하, 난 긴장할수록 오히려 집중이 잘 돼. 그 극한의 집중감은 정말 짜릿하지…. 휴, 노드크라이를 떠난 뒤로는 마음껏 싸울 기회가 거의 없어서 아쉽다니까
로엔에 대해 알기·다섯 번째
근접전은 무섭지 않냐고? 글쎄, 더 무서워하는 쪽은 적일걸? 내 창은 절대 느리지 않거든. 게다가 뒤엔 의료 기사들이 대기하고 있지…. 적에게도 의료 인력이 있으면 어떡하냐고? 음, 그럼 그놈들부터 해치울 수밖에
우리에 대해·전투 방식
내 전투 방식? 하하하하, 우두머리를 찾아내 한 판 붙어서, 최대한 빨리 결판을 내는 거지. 그게 다야. 내 대원들도 이미 익숙해졌을걸? 뭐, 익숙하지 않아도 별수 없지만
우리에 대해·책임의 무게
보다시피 난 이미 부대장이고, 테오도르 그 바보 녀석도 죗값을 치르는 중이지. 내가 보기에 그 녀석의 재능은 아직 쓸모가 있어. 죗값을 다 치르면 다시 5소대로 데려올 생각이야. 물론 부관 자리는 무리고, 일반 대원으로. 아, 그렇다고 해서 그 녀석을, 그리고 나를 완전히 신뢰하는 건 일러. 날 믿는다고? 나를 믿어도 되는 「실력」까지 갖췄다고? 후훗! 역시 「명예 기사」야, 소문대로 든든하네. 차라리 네가 우리 5소대 대장이 되는 건 어때? 대단장도 분명 허락할 거야
다른 캐릭터에 대한 평가
바르카
대단장의 약 내성이 점점 강해지고 있어. 며칠 전에 내가 조제한 약도 고작 얼굴만 붉어지는 정도였지. 날 노려보지만 않았어도, 내가 약을 넣은 게 맞나 싶었을 거야. 하아, 아직 노드크라이에 있었으면 달의 힘이 깃든 식물이라도 섞어봤을 텐데…
바르카
단장의 역할? 바르카 대단장 같은 경우는, 기본적으로 사람들을 이끌고 나가 싸우는 거지. 남은 일은 전부 진 단장한테 던져버리고 말이야. 훗, 적은 전멸시킬 수 있어도, 서류 작업은 끝이 없거든
진
부지런한 단장 대행이 몬드성을 지키고 있어서, 「대단장」이 노드크라이에서 마음 놓고 활개 칠 수 있었던 거야. 이제 대단장이 몬드성으로 돌아왔으니… 아니다, 여전히 제멋대로겠지. 별로 달라지는 건 없겠어
케이아
케이아 대장은 다른 소대장들의 서명을 잘 베껴. 특히 진 단장의 서명은 거의 완벽하게 위조할 수 있지. 왜 그런 걸 연습하냐고? 본인 말로는 자기 휴가를 결재하기 위해서래. 난 그 말을 믿어. 그 남자 성격상 그보다 더 심한 짓은 차마 못 할 테지… 후후
엠버
엠버한테 들었는데, 진 단장과 상의해서 조만간 「정찰 기사」가 아닌 정찰원에게 업무를 돕게 할 거래. 잘된 일이지, 이제 몬드성 상공을 혼자 날아다니지 않아도 될 테니까. 그러고 보면 비행 허가증 규정이랑 시험 항목도 너무 오래됐던데. 이참에 그것도 손보는 게 낫지 않나?
다이루크
다이루크 어르신이라고 해야 하나, 아니면 다이루크 「선배」라고 해야 하나? 따지고 보면 우리 둘 다 같은 놈한테 당했었지. 이제 묵은 원한도 새 원한도 다 청산했는데, 왜 아직도 기사단으로 돌아올 생각이 없는 걸까? 최연소 대장은 못 돼도, 최고참 대원은 할 수 있을 텐데 말이야
노엘
걔 아직 정식 기사가 아니었구나. 시간이 이 정도 지났으면 당연히 기사 시험을 통과했을 줄 알았는데… 대단장은 대체 무슨 생각이지? 노엘을 위해 엄청난 시련이라도 준비해 둔 건가? 도대체 얼마나 대단한 기사 칭호를 주려고 이렇게 오래 훈련시키는 거지…
유라
유라 하면 가장 먼저 떠오르는 건 부츠가 바닥을 차는 소리야. 걸음이 조금만 빨라져도 쿵쿵거리는 소리가 다른 층까지 들릴 정도지. 또렷하고 관통력 있는 그 소리는 그 여자의 검술처럼 인상 깊어서 쉽게 잊히지 않아
알베도
5소대에서 사용하는 군용 소모품은 8소대와 알베도가 함께 개발한 거야. 석궁 화살이나 탄약, 각종 연금 제품 모두 품질이 뛰어나지. 나도 가끔 그 녀석 사무실에 들러서 무기 연구를 의뢰하곤 해. 근데 요즘 내 담당이 설탕으로 바뀐 걸 보니, 알베도가 또 다른 연구에 매달려 있는 모양이야…
클레
바르카 대단장이 전에 이런 말을 했어. 우인단 집행관 「카피타노」는 크레용 하나로도 유적 가디언을 뚫어버릴 수 있을 것 같다고. 그래서 클레한테 맛있는 걸 주고 크레용 한 통을 받아 왔지. 나중에 바르카한테 주고, 마물을 마주치면 직접 시험해 보라고 할 생각이야
미카
미카는 측량을 잘하지. 난 거짓말 탐지를 잘해. 전에 그 녀석이 준 지도는 마물 집결지가 고의적으로 가려져 있었어. 내가 혼자 달려들까 봐 걱정한 거겠지. 하지만 난 그 녀석 표정만 봐도 지도 어디에 마물이 가장 많은지 알 수 있어. 유감이야, 미카. 입 다물어도 소용없거든
취미 & 속마음
로엔의 취미…
전장에서 적을 베는 일 빼고, 내가 평소에 가장 즐기는 건 우리 사랑스러운 대원들의 평범한 일상에 「서프라이즈」를 더해주는 거야. 이것도 일상 훈련의 일환인 셈이지. 기사라면 언제나 경계를 늦춰선 안 되니까
로엔의 고민…
돈만 항구에 주둔하던 좋은 시절은 다 갔어. 몬드성으로 돌아오니, 진 단장은 대단장만큼 호락호락하지 않아. 하아, 파견 임무 좀 더 보내주면 안 되나?
좋아하는 음식…
난 매운 걸 좋아하는 편이야. 밖에서 근무 설 때도 말린 고추를 조금씩 씹으면서 정신을 차리곤 하지…. 정확한 이름은 「절운고추」라고? 알려줘서 참 고마운데, 난 그냥 짧게 부를래
싫어하는 음식…
넌 술 마시지 마. 노드크라이에 있을 때, 술 취한 기사들 때문에 잠에서 깬 게 한두 번이 아니야…. 그 인간들, 나중엔 자기가 뭘 마시는지도 모르더라. 내가 몰래 술을 바꿔… 음, 아니, 아니다
돌파 시의 감정
돌파의 느낌·기
느낌 괜찮네. 무기가 손에 더 잘 감겨
돌파의 느낌·승
시야가 더 트인 것 같아…. 창 조준이 전보다 정확해지겠어
돌파의 느낌·전
머리가 맑아졌어. 하, 갑자기 새로운 훈련법이 떠오르는데?
돌파의 느낌·결
지금 실력이라면, 「부대장」이라 불릴 자격은 충분하겠지?
선물을 받았을 때
선물 획득·첫 번째
고마워, 내 입맛에 딱 맞아. 심지어 몰래 내 뒷조사라도 한 거 아닌가 싶을 정도야. 괜찮아, 나도 널 조사했으니까. 퉁쳐
선물 획득·두 번째
예전에 요리에 독을 타는 법을 배울 땐 말이야, 하도 솜씨가 좋아서 아무도 눈치채지 못했지…. 이미 독을 탔다고? 아, 난 내성이 강해서 괜찮아. 좀 더 줘 봐
선물 획득·세 번째
…이렇게 뻔한 함정에 제 발로 뛰어들진 않을게. 다음엔 그냥 내가 요리하는 게 낫겠어
출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신
강점 & 약점
- Lv90 기준, 로엔은(는) 돌파 스탯에서 이미 +38,4% 치명타 피해을(를) 기본으로 확보하고 있다 — 이 부분은 성유물로 채울 필요가 없다.
- 핵심 메커니즘(날아다니는 것을 모두 맞히리)은 공격력에 비례한다 — 대부분의 딜링 무기의 표준 스탯이라 빌드를 바꿀 필요가 없다.
- 공격력에 비례하므로(날아다니는 것을 모두 맞히리), 다른 공격력 딜러와 고공격력 무기/공격력% 장비를 두고 경쟁한다 — 스탯을 나눠 쓰는 이점이 없다.
- 5★(장병기)——한정 배너/전용 배너에만 등장하며 상시 기원에는 없다.
역할별 평가
공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.
| 캐릭터 | 무기 | 성유물 세트 | 메인 스탯 | 부옵션 우선순위 | 파밍 위치 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
옵션 1
옵션 2
|
시간의 모래: 공격력%
공간의 성배: 얼음 원소 피해 보너스
이성의 왕관: 치명타 확률 / 치명타 피해
|
치명타 확률 / 치명타 피해 › 공격력% › 원소 충전 효율 |
상세 프로필
페보니우스 기사단 원거리 소대 부대장. 규율에 얽매이지 않고, 일반적이지 않은 전술을 좋아하는 기사다
- 소속: 페보니우스 기사단
- 생일 (일/월): 4/3
- 특별 요리: 심심풀이용 풍선껌
- 명함: 로엔·인애 — 명함 스킨. 「인애」는 로엔과 가장 거리가 먼 단어처럼 보인다. 그러나 아무리 가시가 날카로워도, 그 역시 부드러운 토양에서 자라난 존재다.




















