
미카
미카는 귀엽고 완전 무료인 4성 서포터지만, 유라 같은 일반 공격 물리 딜러나 공격 속도를 살리는 다타 DPS가 있을 때만 진짜 값을 한다. 그 외 조합에서는 꽤 좁게 쓰인다. 신경 쓸 건 폭발을 안정적으로 돌릴 원소 충전 효율뿐이고, 나머지는 HP%와 치유 효과에 몰면 된다. 고급 무기도 필요 없다. 최적인 서풍장창이 4성이다. 한마디로, 맞는 조합에선 최고, 아니면 편히 묵혀둬도 된다.
미카 빌드
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1
페보니우스 장창 최적 -
2
위대한 사막 현자의 대답 -
3
공의의 보상 -
4
별의 낫 프로토타입 -
5
흑술창
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4pc
옛 왕실의 의식 -
4pc
바다에 물든 거대 조개 -
4pc
유배자
우선 부 스탯: Energy Recharge (đủ ngưỡng) › HP% › Healing Bonus
특성은 딱히 파밍할 필요 없다. 폭발을 제때 쓸 원소 충전 효율만 맞추면 된다. 버프 스택용으로 스킬, 회복용으로 폭발을 조금 올리고 일반 공격은 버린다.
미카 조합
미카가 회복하고 에울라의 평타 속도와 물리 데미지를 강화하며, 라이덴 쇼군이 에너지를 공급하고, 베넷이 공격력을 올려준다.
미카의 특성
페보니우스 창술·화살촉
석궁과 창술을 결합해서 최대 5번 공격한다.
강공격
일정 스태미나를 소모해 전방으로 돌진하며 경로상의 적에게 피해를 준다.
낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
별서리 소용돌이
짧은 터치 또는 홀드에 따라 각기 다른 효과가 발생한다.
짧은 터치
적을 관통하는 서리흐름 화살을 빠른 속도로 발사해 얼음 원소 피해를 준다.
홀드
조준 모드로 진입한 다음 조준한 1명의 적에게 얼음별 비콘을 발사해 얼음 원소 피해를 준다. 얼음별 비콘이 대상에게 명중하면 상승 후 공중에서 폭발하여 주변에 있는 최대 3명의 다른 적에게 얼음별 파편을 발사하고 얼음 원소 피해를 준다.
서리 내린 하늘 아래 별빛이 반짝인다
푸른 깃털의 기도
매의 깃털
매의 깃털 상태인 필드 위 캐릭터의 일반 공격이 적에게 명중 시, 미카가 해당 캐릭터의 HP를 회복한다. HP 회복량은 미카의 HP 최대치에 따라 결정된다.
해당 상태의 캐릭터는 짧은 시간 내에 해당 방식으로 HP를 최대 1번 회복할 수 있다.
「역경 속에서는 희망을 잃지 말고, 순조로울 때는 경계를 늦추지 말자…. 그 순백의 깃털이 결국에는 길 잃은 나그네를 인도할 것이기에」
견제 사격
·서리흐름 화살에 명중한 적이 1명을 초과할 경우, 추가로 명중한 적 1명당 탐지 효과 1스택을 생성한다.
·얼음별 파편이 적에게 명중 시 탐지 효과를 1스택 생성한다. 해당 효과는 얼음별 파편당 1회만 발동한다.
영혼의 바람 상태의 탐지 효과는 최대 3스택 중첩되며, 지속 시간 동안 별서리 소용돌이를 중복 발동하면 기존 영혼의 바람 상태와 탐지 효과는 사라진다
지형 측량
또한 영혼의 바람 상태의 탐지 효과 최대 중첩수가 1스택 증가한다.
돌파 특성 「견제 사격」을 해금해야 한다
경계 확정
미카 별자리
별서리 소용돌이로 생성된 영혼의 바람 상태가 푸른 깃털의 기도로 부여된 매의 깃털 상태의 HP 회복 간격을 감소시킨다. 감소 비율은 영혼의 바람 상태가 제공하는 공격 속도 증가 비율과 동일하다
별서리 소용돌이의 서리흐름 화살이 처음으로 적에게 명중하거나 얼음별 비콘이 적에게 명중 시, 돌파 특성 「견제 사격」의 탐지 효과를 1스택 생성한다.
돌파 특성 「견제 사격」을 해금해야 한다
푸른 깃털의 기도의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
미카 자신의 푸른 깃털의 기도의 매의 깃털 상태로 파티 내 캐릭터를 치유 시, 미카가 원소 에너지를 3pt 회복한다. 푸른 깃털의 기도를 1번 발동해서 생성한 매의 깃털 상태는 원소 에너지를 최대 5회 회복할 수 있다
별서리 소용돌이의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
별서리 소용돌이의 영혼의 바람 상태에서 탐지 효과 최대 중첩수가 1스택 증가한다. 돌파 특성 「견제 사격」을 해금해야 한다.
또한 영혼의 바람 상태인 현재 필드 위 캐릭터 물리 피해의 치명타 피해가 60% 증가한다
출처: keqingmains.com, genshin-builds.com · 6.7 패치(2026-07-06) 반영 — 메타 저장소가 패치마다 재순위를 매기며, 수동 편집은 없습니다.









