원신 조합 — 6.7 패치
6.7 패치 — 검증된 조합 229개, 핵심 캐리와 각 픽의 이유 수록. 패치마다 자동 갱신.
각 조합은 하나의 핵심 캐리를 중심으로 구성됩니다(탭하면 빌드 표시). '플렉스' 자리는 보유한 같은 역할 캐릭터로 교체하는 자리입니다. 조합은 캐리의 메타 티어 순으로 정렬됩니다.
일치하는 이름이 없습니다.
6.7 패치(2026-07-06) 반영 — 메타 저장소가 패치마다 재순위를 매기며, 수동 편집은 없습니다.
반응별 파티 — 19개 반응, 207개 편성
다른 사이트는 편성을 하나씩 손으로 씁니다. 그래서 수십 개가 한계고, 신캐가 나올 때마다 수백 줄을 손봐야 합니다. 저희는 전부 계산합니다: 이 편성이 어떤 원소 공명을 켜는지(개발사 수치 그대로), 각 자리를 누구로 대체할 수 있는지, 무과금으로도 조합 가능한지.
바위 속성 캐릭터 3명이 바위 원소 공명을 발동시키고, 디오나가 실드와 힐을 동시에 담당해 초보자도 안전하게 깊이 파밍할 수 있다.
베넷과 불 원소 공명이 공격력을 크게 끌어올리고, 종려의 실드 덕분에 전열에서 자유롭게 평타를 칠 수 있다.
피슐과 북두가 번개 속성을 부여하고, 싱치우가 물 속성을 부여해 감전을 지속시켜 북두의 원소 폭발을 발동시키며, 카즈하가 적을 모아 저항을 무너뜨린다.
칸다스가 방랑자의 평타 데미지를 강화하고, 파루잔이 바람 저항을 낮추며, 베넷이 공격력 버프와 힐을 담당한다.
샬로트가 체력 소모형 파티를 위해 힐을 담당하고, 얼음 속성을 공급해 얼음 원소 공명을 성립시키며, 리오슬리와 푸리나를 안전하게 지켜준다.
달리아가 실드를 걸고 요이미야의 평타 속도를 올려주며, 베넷과 예란이 딜과 회복을 맡는다.
데히아가 필드에 서서 공격을 받아내 느비예트가 자유롭게 딜을 넣게 하고, 푸리나와 카즈하가 딜 버프를 맡는다.
소운이 낙하 공격을 대폭 버프하고, 베넷과 푸리나가 공격력과 딜을 쌓아 낙하 공격을 폭발적으로 만든다.
에스코피에가 얼음-물 저항을 깎으면서 회복을 제공하고, 푸리나와 야란이 물 원소를 채우고 피해를 늘려 스커크가 메인 딜러 역할을 한다.
파루잔이 샤오를 위해 바람 저항을 깎고, 한운이 강하 공격 피해를 강화하며, 푸리나가 피해 버프와 회복으로 샤오의 생존을 돕는다.
푸리나가 큰 피해 버프를 제공하고, 샬롯이 회복으로 체력 변동 속에서도 팀을 안전하게 지키며, 카즈하가 적을 모아 저항을 깎는다.
행추와 예람이 끊임없이 물 속성을 부여해 증발을 연발시키고, 카즈하는 적을 모아 화 속성 저항을 낮추며, 물 원소 공명으로 최대 체력도 늘어난다.
한운과 이안산이 바레사의 낙하 공격을 크게 강화하고, 푸리나가 물 속성을 부여해 전체 피해를 증폭시킨다.
이안산과 푸리나가 스킬 피해를 크게 강화하고, 이네파가 화력을 담당하며, 이파가 회복과 저항 감소를 맡는다.
일루가와 콜롬비나가 있으면 이토도 결정화로 인한 원소 마스터리 버프를 받을 수 있고, 고로가 추가 바위 원소 피해%와 저항을 더해준다.
베넷과 나란히 있는 진은 증발/융해를 계속 발동시키며 회복하고, 라이덴 쇼군이 화력을 담당하며, 행추가 물 속성을 부여한다.
카치나가 에너지 공급과 저항 감소를 맡고, 나비아가 바위 속성 피해를 집중시키며, 실로넨이 저항을 추가로 낮추고, 푸리나가 회복과 피해 강화를 담당한다.
라이오슬리의 연속 평타는 미카의 공격 속도 버프를 크게 활용하며, 푸리나와 카에데하라 카즈하가 추가 버프와 회복을 맡는다.
라우마가 없어도 운용 가능: 나히다가 풀 원소와 원소 마스터리를 공급하고, 아이노가 물 원소를 유지하며, 쿠키 시노부가 개화 씨앗을 정리한다.
푸리나가 체력과 데미지를 크게 버프하고, 카에데하라 카즈하가 적을 모으고 저항을 감소시키며, 실로넨도 저항 감소와 보호막을 제공한다.
푸리나와 야란이 물 원소 부착과 데미지 버프를 극대화하고, 종려의 보호막이 물줄기를 유지할 때 경직을 방지한다.
파르카가 매우 강력한 불 원소 데미지를 퍼붓고, 프루네가 바람 소용돌이로 저항을 깎으며, 두린이 추가 버프와 전체 원소 저항 감소를 담당한다.
운근과 고로가 각자 바위 피해를 버프하고, 종려가 저항을 낮추면서 방패를 유지해 안전하게 공격할 수 있게 한다.
레이저가 안정적인 물리 피해를 주고, 피슬이 지속적으로 번개 원소를 부여하며, 슈브뢰즈가 감전 치명타 확률을 올리고, 프뤼네가 무료로 적을 모아 저항을 낮춘다.
전원 4성 캐릭터로 구성: 슈크로스가 적을 모아 원소 마스터리를 높이고, 키라라가 풀 원소 방패를 제공해 초보자에게 부담이 적다.
피슈르와 베이도우가 후열에서 감전을 걸고, 싱츄가 물을 뿌리며, 헤이조가 확산으로 감전을 계속 터뜨린다.
그녀가 치유와 스킬 버프를 제공해 피슈르가 후열에서 계속 공격하고, 팀은 감전으로 안전하게 적을 마비시킨다.
느비예트가 추가 물 피해를 담당하고, 스카크가 폭발로 마무리한 뒤 바로 교체하는 퀵스왑 특화 조합이다.
피슈르와 베이도우가 번개를 뿌리고, 타르탈리아의 물과 결합해 감전을 계속 터뜨리며, 카에데하라 카즈하가 적을 모아 확산을 극대화한다.
여행자가 재빨리 바위 피해를 입히고 교체하며, 종려가 최대 생존력을 제공하고, 샹링과 베넷이 전자레인지(지속 연소)를 유지한다.
벤티가 적을 모으고 바람 원소를 부여하며, 베넷과 두린이 함께 불 원소를 담당해 바르카가 불 원소로 변환되어 강력한 피해를 낸다.
푸리나 대신 종려를 넣으면 튼튼한 방패와 저항 감소를 얻어, 근접 공격을 강요할 때 더 안전하게 플레이할 수 있다.
푸리나가 강력한 피해 버프를 주고, 카에데하라 카즈하가 적을 모아 저항을 깎으며, 샤를로트가 회복을 담당해 체력 변동 플레이를 안전하게 유지한다.
파루잔이 바람 저항을 깎고 피해를 강화하며, 진이 적을 모으면서 회복하고, 베넷이 강력한 공격력 버프를 준다.
종려가 방패를 세워 소가 경직 걱정 없이 자유롭게 강하 공격을 할 수 있게 하며, 파루잔과 베넷이 버프를 담당한다.
실로넨이 물 저항을 깎고 회복도 담당하며, 시틀랄리가 추가 버프를 주고, 베넷이 불 원소 기반을 깔아 무알라니의 증발을 돕는다.
실로넨이 풀 저항을 깎고 회복도 담당하며, 향릉이 불 원소 기반을 유지하고, 푸리나가 피해를 강화해 키니치의 화력 집중을 돕는다.
신염은 스킬만 육성해도 방패를 만들어 호두가 경직 없이 공격에 집중할 수 있게 하며, 행추와 종려가 증발과 생존력을 담당한다.
라이덴 쇼군과 쿠죠 사라가 야에 미코에게 에너지를 공급해 원소 폭발을 사용하게 하고, 베넷이 공격력 버프를 담당하며, 번개 속성 편성 전체가 피해를 쌓는다.
요이미야가 평타를 연속으로 쏘아 윤진의 버프를 온전히 받고, 야란이 피해를 더해주며, 종려가 실드로 끊김을 막아준다.
종려가 실드와 저항 감소를 담당하고, 일루가가 막대한 원소 숙련도 버프를 주며, 콜롬비나가 물원소를 뿌려 지바이의 월정결정을 발동시켜준다.
고로가 방어력과 바위 원소 데미지를 버프하고, 알베도가 후열에서 바위 속성을 추가하며, 종려의 실드가 이토의 연속 공격을 끊기지 않게 해준다.
고로와 종려가 바위 공명을 받쳐주고, 치오리와 이토가 번갈아 딜을 쌓는 매우 튼튼한 조합이다.
순수 번개 파티는 에너지 소모가 크기 때문에, 도리가 라이덴 쇼군에게 에너지를 공급하며 파티의 생존을 지킨다.
파루잔과 윤진이 함께 버프를 쌓고, 베넷이 공격력 상승과 회복을 담당하며, 모든 화력이 방랑자의 평타에 집중된다.
베넷과 향릉이 불 피해를 지탱하고, 카즈하가 적을 모아 저항을 깎으며, 편성 전체가 단순하고 다루기 쉽다.
고로가 방어력과 바위 원소 피해를 버프해 이토를 강화하고, 알베도가 후열에서 바위 원소 피해를 더하며, 종려의 실드가 콤보를 끊기지 않게 지켜준다.
바위 원소 모노 팀: 고로와 알베도가 바위 피해를 버프하고, 이토가 메인 딜러를 맡으며, 카치나가 에너지 입자와 저렴한 기본 딜을 보태준다.
모나가 빙결을 고정하고 피해를 증폭시키며, 디오나가 보호막과 에너지 회복을 겸비해 초보자에게도 안전한 조합이다.
사라가 라이덴 쇼군을 위해 공격력을 버프하고 에너지를 공급하며, 카즈하가 적을 모아 저항을 깎고, 베넷이 ATK를 올려주는, 사라의 원소폭발을 가장 잘 굴릴 수 있는 편성이다.
레일라가 실드를 치면서 얼음원소를 부착시켜 반응을 먹여주고, 신학이 얼음원소 데미지를 버프하며, 카즈하가 적을 모아 저항을 깎아 간유가 데미지를 뽑아낸다.
일루가와 리니아가 자백을 위해 바위원소 버프를 최대로 쌓아주고, 콜롬비나가 중앙에 서서 달빛 반응을 계속 발동시킨다.
베넷이 공격력을 버프하고, 향릉이 필드 밖에서 지속적으로 불 원소를 공급하며, 종려의 보호막이 리네를 지켜줘 마음 놓고 사격할 수 있게 한다.
미카가 회복하고 에울라의 평타 속도와 물리 데미지를 강화하며, 라이덴 쇼군이 에너지를 공급하고, 베넷이 공격력을 올려준다.
벤티가 넓은 범위로 적을 모으고, 파루잔이 바람 원소 데미지를 추가하며, 두린이 불 원소를 버프하고, 니콜이 보호막과 전체 공격력 상승을 담당한다.
바위 공명으로 피해 증가와 저항 감소, 알베도와 종려가 후방에서 바위 피해를 추가, 베넷이 공격력을 버프한다.
고로와 알베도가 바위 공명을 쌓아 방어력과 피해를 높이고, 종려가 저항을 낮추며, 노엘이 전방에서 홀로 딜을 담당한다.
클래식 국일 팟: 라이덴 쇼군이 팀 전체에 에너지를 공급하고, 향릉과 행추가 피해를 쌓으며, 베넷이 공격력 버프와 힐을 담당한다.
샹링과 베넷이 불 피해를 쏟아 증발을 노리고, 카에데하라 카즈하가 적을 모아 저항을 낮추며, 타르탈리아가 격류를 발라 팀 전체가 함께 터뜨린다.
여행자가 재빠르게 드나들며 바람 저항을 깎아 소가 눌러앉아 딜을 넣게 하고, 종려가 생존력을, 베넷이 공격력 버프와 치유를 담당한다.
여행자가 꾸준히 에너지를 채워줘 타르탈리아가 항상 폭발을 쓸 수 있고, 샹링과 베넷이 증발과 공격력 버프를 이어간다.
바위 원소 공명이 팀 전체의 저항과 피해를 높이고, 고로가 방어력을 피해로 전환하며, 알베도가 결정화의 꽃을 계속 만들어낸다.
한운과 이안사가 강하 공격을 크게 강화하고, 푸리나가 수원소를 부여하며 파티 전체의 피해를 증폭시킨다.
파루잔이 바람 저항을 깎고 피해를 강화하며, 베넷이 공격력을 올리고, 푸리나가 추가 피해 버프와 회복을 더한다 — 모든 자원이 방랑자에게 집중된다.
타르탈리야가 광범위하게 물 원소를 부여하고, 향릉과 베넷이 증발 피해를 쌓으며, 카에데하라 카즈하가 적을 모으고 불 원소 피해를 강화한다.
라이덴 쇼군이 향릉에게 에너지를 공급해 원소 폭발을 계속 사용하게 하고, 행추가 물 원소를 부여해 증발을 일으키며, 베넷이 공격력 증가와 회복을 담당한다.
행추가 물 원소를 부여해 향릉의 증발을 돕고, 라이덴 쇼군이 에너지를 담당하며, 베넷이 공격력 버프와 회복을 맡는다.
야란과 향릉이 후열에서 피해를 주고, 베넷이 공격력을 버프하며, 라이덴 쇼군이 팀 전체의 원소 에너지를 충전해준다.
야란이 지속적으로 증발을 발동시키고, 베넷이 공격력을 버프하며, 카즈하가 적을 모아 불 속성 저항을 낮춰 아를레키노가 데미지를 몰아넣는다.
바바라가 물 속성 딜러로서 베넷과 향릉의 불로 증발을 발동시키고, 종려가 실드와 저항 감소를 담당한다.
푸리나와 베넷이 딜 버프와 회복을 겸하고, 오로론이 번개를 뿌려 차스카가 증발과 과부하를 번갈아 연발할 수 있다.
행추가 물을 부착시켜 딜루크의 증발을 유도하고, 베넷이 공격력을 올리며 불을 뿌리고, 카즈하가 적을 모아 저항을 낮춘다.
푸리나와 베넷이 막대한 피해 버프를 제공하고, 실로넨이 저항을 깎으며 적을 모으고, 뒤린은 다크 형태로 증발 피해를 쌓는다.
푸리나가 피해 버프와 회복을 제공하고, 한운이 강하 공격 피해를 강화하며, 야란이 호두를 위해 증발 반응을 발동시킨다.
푸리나와 베넷이 강력한 버프를 제공하고, 한운이 강하 공격 피해를 강화하며 회복하고, 푸리나의 물 속성이 가밍/베넷의 불 속성과 만나 증발을 발동시킨다.
카즈하가 적을 모아 화 속성 저항을 낮춰 증발 피해를 급상승시키고, 행추가 물 속성을 부여하며, 종려가 보호막을 친다.
싱치우가 물원소를 부여해 클레의 증발을 유도하고, 베넷이 공격력 버프와 힐을, 카즈하가 적을 모으며 불원소 저항을 깎는다.
푸리나가 강력한 데미지 버프를 주면서 여단장의 절연 세트 효과를 발동시키고, 베넷과 카즈하가 공격력 버프와 적 몰이를 담당한다.
란옌이 실드를 유지하면서 바람원소 저항을 깎고, 싱치우가 물원소를 뿌려 아를레키노의 증발을 유도하며, 베넷이 공격력을 버프한다.
레일라의 실드가 후타오를 안전하게 전방에 서게 해주고, 그녀의 얼음원소가 필요할 때 융해를 유발하며, 예란과 싱치우가 물원소 쪽을 담당한다.
야란이 물 원소를 부착시켜 증발을 발동해 데미지를 증폭시키고, 베넷이 버프를 걸며, 종려의 보호막으로 경직을 방지한다.
행추가 끊임없이 물 원소를 뿌려 증발을 발동시키고, 베넷이 회복과 공격력 버프를 맡으며, 슈크로스가 적을 모으면서 원소 마스터리를 올려준다.
행추가 끊임없이 물 원소를 뿌려 증발을 발동시키고, 베넷이 회복과 공격력 버프를 맡으며, 슈크로스가 적을 모으면서 원소 마스터리를 올려준다.
푸리나가 물 원소를 뿌려 증발 데미지를 증폭시키고, 실로넨이 저항 감소를 맡으며, 베넷이 공격력 버프와 회복을 담당한다.
향릉과 베넷이 증발을 위한 불 원소 기반을 다지고, 베넷은 공격력도 버프하며, 실로넨이 물 저항을 감소시키면서 회복도 담당한다.
시트랄리가 저항을 감소시키고 물 원소 데미지를 버프하며, 베넷이 증발을 위한 불 원소 기반을 만들고, 푸리나가 데미지를 올리면서 전체를 회복시킨다.
베넷이 불 원소 부여와 공격력을 제공하고, 차스카가 증발 메인 딜러를 맡으며, 오로론이 후방에서 번개 피해 기본기를 추가한다.
바르카가 주 딜을 담당하고, 두린이 불 저항을 낮추며, 니콜이 방패와 공격력 버프를 제공하고, 프뤼네가 중간에서 확산으로 저항을 낮춘다.
시그윈이 팀 체력을 유지해 푸리나가 버프를 터뜨리게 하고, 샹링과 카에데하라 카즈하가 증발과 적 몰이를 담당한다.
여행자가 원소 저항을 낮추고, 샹링과 싱츄가 증발을 계속 일으키며, 베넷이 치유와 팀 전체 공격력 버프를 담당한다.
여행자가 에너지를 공급해 요이미야가 폭발 끊김 없이 계속 사격하고, 싱츄가 증발과 물의 방패를 제공하며, 베넷이 치유와 공격력 버프를 담당한다.
여행자가 물을 뿌려 샹링이 증발을 계속 일으키고, 푸리나가 살롱 솔리테르 열광을 쌓으며, 베넷이 치유와 공격력 버프를 담당한다.
산고노미야 코코미가 물을 계속 뿌려 증발을 일으키고, 카에데하라 카즈하가 적을 모아 저항을 낮추며, 베넷이 치유와 공격력 버프를 함께 담당한다.
한운이 강하 공격을 강화하고 회복하며, 푸리나가 강력한 버프를 제공하고, 베넷이 공격력을 올리며, 개밍이 증발 피해를 쌓는다.
행추와 야란이 물 원소를 두텁게 부여해 호두가 계속 증발을 발동하게 하고, 종려의 방패가 체력을 지켜준다.
카즈하가 적을 모아 저항을 낮추고, 코코미가 얼음 속성을 지속적으로 유지하며, 신학이 얼음 원소 데미지를 버프해주고, 아로이는 그냥 서서 쏘기만 하면 된다.
샬로트가 힐을 하면서 지속적으로 얼음 속성을 부여해 빙결을 유지하고, 싱치우가 물 속성을 부여하며, 카즈하가 적을 모아 저항을 낮춘다.
치오리는 잠깐 스킬만 누르고 감우에게 필드를 넘기며, 종려가 실드와 바위 저항 감소를 맡는다.
중운이 공명용 얼음을 뿌리고 빙결 조합의 저항을 깎으며, 코코미가 물을 유지해 빙결을 고정하고, 카즈하가 적을 모은다.
시틀랄리와 푸리나가 빙결을 고정하고 물 저항을 깎으며, 카즈하가 적을 모아 저항을 낮춰 느비예트가 물 피해를 터뜨린다.
얼음-물 조합이 달리아의 은혜 스택을 가득 채워, 팀 전체에 튼튼한 실드와 공격력 버프를 준다.
디오나가 실드, 회복, 후방 얼음 부착을 한 번에 담당해 초보자에게도 안전한 빙결 조합을 유지한다.
에스코피에가 얼음 원소 부착과 저항 감소로 카미사토 아야카를 지원하고, 푸리나가 피해를 증폭시키며, 신학이 강력한 얼음 피해 버프를 제공한다.
싱치우가 물 원소를 발라 빙결로 적을 묶고, 샬롯이 얼음 원소를 보충하며 회복하고, 카즈하가 적을 모아 저항을 깎는다.
카즈하가 적을 모아 저항을 깎고, 코코미가 꾸준히 물 원소를 유지해 빙결을 지키며, 신학이 강력한 얼음 피해 버프를 준다, 안전하고 다루기 쉬운 편성이다.
카즈하가 적을 모아 얼음 저항을 낮춰 아야카의 피해를 집중시키고, 코코미가 빙결을 유지하며, 신학이 얼음 속성을 크게 강화한다.
아야카가 메인 얼음 딜러를 맡고, 케이아와 신학이 얼음 속성 부여와 버프를 담당하며, 코코미가 젖음 상태를 유지해 빙결을 지속시킨다.
아야카와 아야토가 함께 빙결을 고정하고, 카즈하가 저항을 낮추며, 코코미가 끊임없이 물 속성을 부여해 팀을 안전하게 지켜준다.
에스코피에와 모나가 얼음원소를 끊임없이 부착시키고, 푸리나가 데미지%를 더해주는, 초보자에게도 안전한 플레이 스타일이다.
리넷이 취록의 영향자로 적을 모아 얼음원소 저항을 깎아, 카미사토 아야카의 동결 편성 데미지를 크게 증폭시킨다.
로자리아가 후방에서 얼음 원소를 부여하고 아야카의 치명타 확률을 버프하며, 코코미가 물 원소를 계속 부여해 얼음 상태를 유지하고, 카즈하가 적을 모은다.
코코미가 끝없이 물 원소를 부여해 얼음 상태를 유지하고, 카즈하가 적을 모으며, 신학이 아야카의 얼음 피해를 버프한다.
신학이 서리 부리를 부여하고 감우의 얼음 화살의 저항을 낮추며, 카즈하가 적을 모으고, 코코미가 얼음 상태를 유지한다.
신학이 아야카의 얼음 피해를 직접적으로 버프하고, 코코미와 카즈하가 매우 안전하게 얼음 상태를 계속 유지한다.
푸리나와 에스코피에가 물을 걸며 버프하고, 신학이 얼음 피해를 증폭시켜 적을 계속 얼려 스카크가 균열을 연다.
나히다가 풀 속성과 원소 마스터리를 공급하고, 야에 미코가 번개 속성을 부여해 격화를 발동시키며, 종려가 실드와 저항 감소를 맡아 알하이탐이 데미지를 몰아넣는다.
나히다와 피슐이 원소 기반을 깔아주고, 북두의 낙뢰가 감전을 발동시켜 데미지를 늘리며, 베넷이 공격력을 올리고 힐도 해준다.
나히다가 풀을 부착시키고, 피슈르가 번개를 공급하며, 카즈하가 적을 모아 저항을 낮춰 클로린데가 감전을 연발한다.
나히다가 풀을 퍼뜨려 감전을 유지하고, 피슈르가 추가 번개 딜을 담당하며, 쿠키 시노부는 회복하면서 번개도 더한다.
나히다가 풀 원소를 발라 격화 반응을 성립시키고, 피슈르가 지속적으로 번개 원소를 부착하며, 라이덴 쇼군과 카즈하가 피해와 에너지를 버프한다.
키라라가 실드를 치면서 후방에서 풀원소 부착을 유지해, 만연/격화 번개-풀 편성을 받쳐준다.
나히다가 풀원소를 부여해 격화 반응을 먹여주고, 피슬이 후방에서 번개원소를 더하며, 카즈하가 적을 모아 저항을 깎는다.
나히다가 풀 원소 기반을 유지하고, 커칭과 피슬이 격화 데미지를 담당하며, 종려의 보호막이 탄탄하게 지켜준다.
나히다와 피슬이 풀 원소를 넓게 부여하고, 레이저가 격화를 발동해 번개 피해를 높이며, 종려의 방패로 안전하게 공격할 수 있다.
나히다가 넓은 범위에 풀 원소를 부여하고, 피슬이 후방에서 번개 원소를 유지하며, 세토스가 버스트로 격화를 연속 발동하고, 종려가 방패를 제공한다.
설탕이 적을 모으고 저항을 낮춰 케이칭의 격화 피해를 더 끌어올리며, 동시에 원소 마스터리도 나눠준다.
나히다가 계속 풀 속성을 걸고, 피슈르가 번개를 담당해 만개화를 일으키며, 종려의 실드가 티나리의 차지샷을 안전하게 지켜준다.
나히다와 피슈르가 원촉진을 부여하고, 벤티가 확산으로 저항을 깎으며 적을 모으고, 각청이 초촉진 피해를 퍼붓는다.
나히다가 풀 원소를 지속적으로 뿌려 초촉진을 발동시키고, 피슈르가 후방에서 번개 피해를 더하며, 카에데하라 카즈하가 적을 모으고 저항을 깎는다.
야오야오가 초원소를 부여하며 회복하고, 피슈르가 번개원소를 공급하며, 각청이 전열에서 격화를 발동하고, 카에데하라 카즈하가 적을 모아 저항을 감소시킨다.
바이주가 풀 속성을 공급하고 파티 체력을 유지해 니로우의 '풍요로운 개화' 연쇄가 끊기지 않게 해준다.
니로우가 개화 데미지를 강화하고, 나히다가 풀 속성을 부여하며, 바바라와 싱치우가 지속적으로 젖음 상태를 유지해 씨앗을 생성하고 힐도 해준다.
행추가 물을 퍼뜨려 개화 씨앗을 만들고, 쿠키 시노부가 초개화를 유도해 적에게 추가 피해를 퍼붓는다.
닐루가 일반 초의 씨앗을 강력한 만개의 꽃으로 바꾸고, 나히다와 행추가 초·물 속성을 뿌려 씨앗을 키우며, 카베가 그것을 터뜨린다.
카베가 스스로 초의 씨앗을 터뜨리고, 나머지 세 캐릭터가 물·초 속성을 끊임없이 뿌려 개화 연쇄가 끊기지 않게 유지한다.
키라라가 풀원소 부착과 실드를 유지해 니로우의 개화 편성을 받쳐주고, 코코미와 바이주가 물원소와 치유를 뿌려준다.
니로우가 개화 데미지를 최대로 끌어올리고, 라우마와 풀 여행자가 풀원소 부착을 유지하며, 코코미가 물원소와 힐을 담당한다.
산고노미야 코코미가 물 원소를 뿌리면서 개화의 자해 데미지를 회복으로 상쇄하고, 나히다가 풀 원소를 유지하며, 라우마가 네페르의 화력 한계를 끌어올린다.
나히다가 짙은 풀 원소 기반을 만들고, 산고노미야 코코미가 물 원소 부착과 회복을 겸하며, 바이주가 보호막과 회복으로 개화의 반사 데미지를 받아낸다.
전원 무료 캐릭터로 구성 가능: 풀 원소 여행자와 야오야오가 풀 원소를 담당하고, 바바라가 물 원소 부착과 회복을 맡는다.
나히다가 풍요의 핵을 강화하고, 산고노미야 코코미가 물을 계속 뿌리며, 여행자가 닐루와 함께 개화를 안전한 광역 피해로 바꾼다.
향릉과 베넷이 불 속성 기반을 깔고, 설탕이 적을 모아 원소 마스터리를 버프하며, 아로이가 얼음 속성을 쏴서 역융해를 노린다.
로자리아가 얼음 속성을 부여해 엠버가 융해를 발동하게 하고, 베넷이 공격력을 올려주며, 종려의 실드가 차지샷 리듬을 지켜준다.
시틀랄리가 얼음을 뿌려 마비카의 융해를 유도하고 불 저항을 깎으며 딜 버프를 주고, 베넷과 시로넨이 공격력, 회복, 추가 저항 감소를 맡는다.
로자리아가 얼음 원소를 발라 융해를 유도하고, 베넷이 공격력 버프와 불 원소 유지를 맡으며, 설탕이 적을 모으고 저항을 깎는다.
향릉과 베넷이 불 원소를 공급해 화살마다 융해를 발동시키고, 종려의 실드가 간유를 안전하게 서서 안정적으로 차지샷을 쏘게 해준다.
베넷이 불 속성 바탕을 깔고, 케이아가 얼음 속성을 더해 강력한 역융해를 발동시키며, 로자리아와 카즈하가 추가로 버프해준다.
두린과 시틀랄리가 계속 불원소를 부착시켜 로헨이 매 타격마다 융해를 발동시키고, 니콜이 실드를 보조하며 전체를 버프한다.
시트랄리가 필드 밖에서 얼음 원소를 뿌려 마부이카의 융해를 유도하고, 실로넨이 저항 감소와 회복을 맡으며, 베넷이 공격력 버프와 불 원소 유지를 담당한다.
베넷이 역융해를 위한 불 원소 부여와 공격력 버프를 제공하고, 카즈하가 적을 모아 저항을 낮추며, 신학이 얼음 피해를 크게 높인다.
아이노와 야란이 짙은 물 속성을 유지하고, 나히다가 풀 속성을 공급하며, 쿠키 시노부가 만개(하이퍼블룸)를 발동해 씨앗을 처리한다.
알하이탐과 나히다가 풀 속성을 뿌리고, 푸리나가 물 속성을 부여해 개화의 씨앗을 만들며, 쿠키 시노부가 만개(하이퍼블룸)를 발동시키면서 파티 전체의 체력을 유지한다.
바이주가 힐을 하면서 풀 속성을 뿌리고 '깊은 숲의 기억'을 장착해, 만개(하이퍼블룸) 파티를 안전하게 지키면서도 풀 저항 감소를 최대로 유지한다.
콜롬비나/플린스가 초·물 속성으로 초의 씨앗을 만들고, 이네파와 수크로스가 번개 속성을 주입하며 적을 모아 씨앗이 강력한 만개로 터지게 한다.
나히다가 짙은 풀원소를 부여하고, 싱치우와 예란이 개화를 연발시켜, 쿠키가 초개화를 연속으로 발동시킨다.
라우마가 개화 씨앗을 위해 원소숙련도를 버프하고, 쿠키와 피슬이 초개화를 발동시키며, 싱치우가 짙은 물원소 부착을 유지한다.
싱치우와 나히다가 개화를 만들어내고, 리사의 번개원소와 쿠키가 초개화를 연속으로 발동시키며, 리사는 적의 방어력도 깎아준다.
여행자가 풀 속성 기반을 깔고 저항을 낮추며, 라이덴 쇼군이 감응을 일으켜 초개화 피해를 쏟아붓고, 싱츄와 백출이 물 도포와 치유를 함께 맡는다.
아이노가 물 속성을 깔아주고, 플린스가 번개 속성 딜을 담당하며, 피슐이 후열에서 번개를 계속 부여하고, 설탕이 원소 마스터리 버프와 저항 감소를 담당한다.
이네파와 콜롬비나가 물-번개 원소 부착을 유지해 월감전을 계속 발동시키고, 설탕이 적을 모으며 저항을 깎는다.
피슈르가 후열에서 번개 원소를 부착하고, 콜롬비나가 물 원소를 유지하며, 설탕이 원소 마스터리를 버프하면서 적을 찌르기 범위로 끌어들인다.
아이노가 물 원소를 뿌리며 원소 마스터리를 버프하고, 이안산이 에너지를 회복시켜 피해를 올리며, 설탕이 적을 모은다.
느비예트와 푸리나가 끊임없이 물 속성을 부여해 이네파가 월감전을 계속 발동시키고, 카즈하는 적을 모아 저항을 낮춘다.
라이덴 쇼군과 향릉이 끊임없이 과부하를 일으키고, 베넷이 공격력을 올리며, 슈브뢰즈가 저항을 깎고 회복해 팀을 지탱한다.
슈브뢰즈가 번개/불 피해를 버프하고 저항을 깎으며, 베넷과 사라가 공격력을 밀어 과부하를 폭발시킨다.
슈브뢰즈가 불과 번개 피해를 버프하고 저항을 깎으며, 라이덴 쇼군과 피슈르가 과부하 반응을 연속으로 발동시키고, 뒤린은 후열에서 불 원소를 뿌리며 버프를 제공한다.
슈브르즈가 뇌염 파티를 버프하고 과부하 반응으로 저항을 깎으며, 마빅이 추가 피해를 더하고 이안사가 공격력 버프를 담당한다.
피슈르와 북두가 과부하를 계속 발동시키고, 종려의 방패가 안전한 로테이션을 유지해주며, 연비는 안심하고 강공격을 연발할 수 있다.
아이노가 물 속성과 원소 마스터리 버프를 제공해 개화의 씨앗을 강화하고, 네페르가 딜을 담당하며, 라우마가 깊은 버프를 쌓고, 쿠키 시노부가 개화의 씨앗을 처리한다.
나히다가 반응을 증폭시키고, 라우마와 네페르가 원소 지원을 해줘 콜롬비나 주위에서 월개화가 끊임없이 터진다.
네페르/라우마가 월개-만개 반응을 일으키고, 자호다는 회복과 동시에 월상 레벨을 올리며, 닐루가 개화 피해를 배가시킨다.
라우마가 원소숙련도를 버프하고 저항을 깎으며, 네페르가 월綻放(달빛개화) 데미지를 담당하고, 코코미와 나히다가 물원소와 풀원소를 꾸준히 부착시킨다.
타르탈리야와 싱치우가 물 원소 부착을 유지하고, 야에 미코가 번개 피해를 쌓으며, 도리는 회복과 에너지 충전을 동시에 담당해 에너지가 부족한 파티를 지탱한다.
푸리나가 물 속성을, 오로론이 번개 속성을 부여해 감전을 발동시키고, 이파가 원소를 확산시켜 저항을 낮추며 회복까지 담당, 사유가 바람 속성을 추가해준다.
피슬과 베이도우가 후방에서 번개원소를 공급하고 베넷이 공격력을 버프해줘서, 케이아는 자유롭게 전방에서 베어낸다.
느비예트와 푸리나가 지속적으로 물 원소를 부여해 감전을 안정적으로 발동시키고, 카즈하가 적을 모아 팀 전체의 저항을 낮춘다.
아를레키노가 지속적으로 연소를 발동시키고, 에밀리에가 풀 원소 처리와 후열 피해를 담당하며, 카즈하가 적을 모으고, 베넷이 공격력을 버프한다.
호두가 메인 불 딜러를 맡고, 에밀리에가 연소 상태를 유지하며, 야란이 피해를 증폭시키고, 실로넨이 저항 감소와 회복을 담당한다.
샹링이 불원소 기반을 유지해 연소를 발동시키고, 푸리나가 데미지를 강화하며 힐을 주고, 실로넨이 풀원소 저항을 깎으면서 전체를 치유한다.
라이덴 쇼군이 에너지를 충전하며 초전도를 발동시키고, 로자리아가 얼음 배터리와 치명타 확률 버프를 겸하며, 베넷이 공격력을 올린다.
로자리아와 피슬이 초전도를 발동해 물리 저항을 낮추고, 베넷이 공격력을 올리며 힐을 주어 레이저가 마음껏 공격할 수 있다.
피슬이 소환수로 전방에 서지 않고도 안정적으로 번개 피해를 주고, 디오나가 방패와 힐을 겸하며, 니콜이 산드론의 공격력을 추가로 버프한다.
여행자를 바람 원소로 바꾸면 마네킨이 번개·물·불 원소를 확산시켜 연쇄 반응을 일으킬 수 있다. 저렴하고 구성하기 쉬운 파티.
여행자를 바람 원소로 바꾸면 마네키나가 번개·물·불 원소를 확산시켜 연쇄 반응을 일으킬 수 있다. 저렴하고 구성하기 쉬운 파티.
사유가 불과 물 원소를 확산시켜 반응을 퍼뜨리고 저항을 낮추며, 힐로 클레를 안전하게 지켜준다.
콜롬비나가 물을 뿌리고, 일루가가 지바이의 원소 마스터리를 버프하며, 종려가 실드와 저항 감소로 루나 결정화 콤보 딜을 최대화한다.
일루가가 지바이의 결정화 콤보에 원소 마스터리를 쏟아붓고, 콜롬비나가 물 속성을 부여해 반응을 열어주며, 종려가 생존력과 저항 감소를 맡는다.
공명 수치는 개발사의 「원소 공명」 문서 그대로입니다. 대체 후보는 추측이 아닙니다: 같은 원소·같은 역할이면서 같은 반응의 다른 편성에 실제로 들어가는 캐릭터만 표시합니다.
편성 기본 구조: 4자리와 3가지 핵심 역할(메인 딜러/서브 딜러/서포터)
원신의 전투 편성은 언제나 정확히 4명으로 구성됩니다: 출전 중(직접 조작하는) 캐릭터 1명과, 원소 스킬/폭발을 쓰기 위해 교체 대기 중인 캐릭터 3명입니다. 이 4자리를 바탕으로 커뮤니티는 역할을 3가지 핵심 역할로 나눕니다: 메인 딜러 — 가장 오래 출전하며 최종 피해의 대부분을 담당.
서브 딜러 — 짧게 출전해 반응을 유발하거나 추가 피해를 준 뒤 바로 대기로 돌아감. 서포터 — 버프/디버프/보호막/회복을 제공하며 직접 피해를 주는 경우는 드묾. 많은 티어표에서는 순수 피해 버프보다 생존이 필요한 상황을 위해 힐러 역할을 4번째 자리로 따로 나누기도 합니다.
이 3~4가지 역할 틀로 보면, 균형 잡힌 편성은 거의 항상 메인 딜러 1명+서브 딜러 1~2명+서포터 1~2명 형태가 됩니다 — "딜러가 많을수록 강하다"는 지름길은 없습니다. 적절한 원소의 서포터가 빠지면 메인 딜러는 피해를 증폭시키는 반응 자체를 잃어버리기 때문입니다.
원소별 원소 공명(Elemental Resonance) 일람
원소 공명은 편성 안에 같은 원소 캐릭터가 2명 이상 있으면 자동으로 발동해 파티 전체에 무료 버프 하나를 부여합니다 — 이는 특정 캐릭터를 고르기도 전에, 편성을 짤 때 가장 먼저 고려해야 할 요소입니다. 아래 표는 원소별 공명 효과를 정리한 것입니다:
| 원소 | 공명 이름 | 효과 |
|---|---|---|
| 불 | Fervent Flames | 파티 전원 ATK+25% |
| 얼음 | Shattering Ice | 동결 중이거나 얼음 상태인 대상에 대한 치명타 확률+15% |
| 바위 | Enduring Rock | 보호막 흡수량+15%, 보호막 유지 중 피해+15%, 적의 바위 내성-20% |
| 물 | Soothing Water | 파티 전원 최대 HP+25%(현재 출처가 1곳뿐이라 교차 확인 전) |
| 풀 | Sprawling Greenery | 원소 마스터리(EM) 기본값+50, 직전 발동한 반응에 따라 추가로+30/+20(출처 1곳뿐, 조건이 완전히 검증되지 않음) |
| 바람 | Impetuous Winds | 스태미나 소모-15%, 이동 속도+10%, 스킬 재사용 대기시간-5%(출처 1곳, 아직 미검증) |
| 번개 | High Voltage | 파티원이 물의 영향을 받는 시간이 40% 감소. 또한 과부하·초전도·감전·Lunar-Charged·격화·초격화·초개화 발생 시 100% 확률로 팀의 에너지를 회복하는 번개 원소 입자를 1개 생성(5초에 1회) |
이 중 불 공명(ATK+25%)이 동결이나 보호막 유지 같은 부가 조건 없이 전원의 최종 피해에 그대로 적용되기 때문에 전반적으로 가장 강력하다고 평가됩니다.
편성의 기반이 되는 원소 반응: 증발/융해 배율과 편성 아키타입
공명 다음으로 실제 피해를 결정하는 것은 서로 다른 두 원소가 같은 대상에 닿았을 때 발생하는 원소 반응입니다. 가장 흔한 증폭계 반응은 증발과 융해이며, 둘 다 배율은 고정된 하나의 숫자가 아니라 어느 원소가 먼저 묻고 어느 원소가 유발했는지 "순서"에 따라 달라집니다:
| 반응 | 순서 | 배율 |
|---|---|---|
| 증발 | 물이 먼저 묻고, 불이 유발 | 1.5배 |
| 증발 | 불이 먼저 묻고, 물이 유발 | 2배 |
| 융해 | 얼음이 먼저 묻고, 불이 유발 | 2배 |
| 융해 | 불이 먼저 묻고, 얼음이 유발 | 1.5배 |
이 두 증폭 반응 외에도 편성은 여러 반응 아키타입을 축으로 짤 수 있으며, 각각 고유한 플레이 스타일을 만듭니다: 초개화/개화/열개화(풀+물+번개 또는 그 변형), 동결(물+얼음으로 적을 묶음), 초격화/만연(번개/풀, 원소 마스터리에 비례해 증폭), 과부하(불+번개의 광범위 폭발), 초전도(얼음+번개로 물리 내성 감소),
확산/결정화(바람/바위로 원소를 퍼뜨리거나 방패 생성), 격화(초격화/만연의 기반), 그리고 6.7에 추가된 새 트리오: Lunar-Bloom, Lunar-Charged, Lunar-Crystallize — 각각 개화/감전/결정화의 강화판으로, 편성에 Lunar 기믹을 가진 캐릭터가 최소 1명 있어야만 발동합니다.
처음부터 편성 짜는 법 + 최강 무과금 편성 "국민 파티"
기존 조합을 그대로 베끼는 대신 처음부터 편성을 짜고 싶다면 다음 순서를 따르세요: (1) 먼저 메인 딜러 1명을 골라 중심으로 삼습니다 — 이것으로 편성이 물리 위주인지, 어떤 원소 위주인지가 정해집니다.
(2) 그 메인 딜러와 함께 증폭 반응(증발/융해)이나 피해 가산 반응(초격화/과부하 등)을 유발할 수 있는 올바른 원소의 서브 딜러 1~2명을 추가합니다. (3) 남은 1~2자리는 서포터로 채웁니다 — 방패/피해 버프를 주는 캐릭터 최소 1명이나 바람으로 적을 모으는 캐릭터를 넣는 것이 이상적입니다.
(4) 마지막으로 편성 전체의 원소 충전 효율이 매 로테이션마다 원소 폭발을 쓰기에 충분한지 확인합니다 — 부족하면 편성 전체를 바꾸는 대신 원소 충전 효율 파츠 하나만 교체하세요.
5성 캐릭터가 아직 부족하다면, 가장 강력하고 저렴한 무과금 편성은 여전히 국민 파티입니다 — 정확히 4성 캐릭터 4명: 향릉, 베넷, 행추, 중운(또는 바람 자리로 수크로스)입니다. 전투 내내 증발 루프를 돌려 지속적인 피해를 주며, 희귀한 무기/성유물이 필요 없고 컨스텔레이션도 거의 요구되지 않습니다.
이는 플렉스 자리의 가장 명확한 예시이기도 합니다: 편성 4번째 자리는 플레이어가 실제로 보유한 캐릭터에 따라 중운이나 수크로스(또는 다른 바람 서포터) 사이에서 바꿀 수 있으며, 1가지 고정 멤버를 강요받지 않습니다.
스킬 로테이션과 원소 충전 효율: 편성이 매끄럽게 돌아가는지를 가르는 지점
이론상 강해 보이는 편성도 로테이션 순서가 틀리면 실제로는 약하게 느껴질 수 있습니다.
가장 일반적인 규칙: 먼저 서브 딜러/서포터의 원소 스킬로 적에게 원소를 묻힌 뒤, 바람이 있다면 적을 모으고, 그다음 메인 딜러의 원소 폭발을 마지막에 사용해 피해를 주는 동시에 이미 준비된 반응을 유발하는 것입니다 — 원소를 아직 묻히기 전에 폭발을 너무 일찍 쓰면 증폭 잠재력 대부분을 낭비하게 됩니다.
이 로테이션을 매 주기 매끄럽게 돌리려면 필요할 때마다 원소 폭발이 다시 채워질 만큼의 원소 충전 효율이 있어야 합니다. 원소 충전 효율 부족은 이론상 맞는 편성이 실전에서는 약하게 느껴지는 가장 흔한 원인입니다.
6.7/Luna VIII 기준, 현재 메타는 두 방향으로 나란히 나뉩니다: Lunar 계열 편성(Lunar-Bloom/Lunar-Charged/Lunar-Crystallize)은 전용 Lunar 반응 서포터 캐릭터가 등장한 이후 뚜렷하게 강해진 반면,
기존 동결 편성도 Lunar 기믹 캐릭터에 의존하지 않기 때문에 여전히 최상위권을 유지하고 있습니다 — 하나의 정답은 없으며, 실제로 보유한 캐릭터 구성에 맞는 방향을 고르면 됩니다.
지역별 월드 탐험 편성(몬드/리월/이나즈마/수메르/폰타인)
전투 편성 외에도 원신에는 월드 탐험 편성이 있습니다 — 피해가 아니라 빠른 이동, 자원 채집, 등반/잠수 시 생존을 우선하는 편성입니다. 이 편성은 공명이나 반응이 필요 없으므로, 목적이 "강함"이 아니라 "편리함"인 만큼 일반적인 메인 딜러 1명+서포터 3명 틀을 깨도 됩니다.
좋은 탐험 편성은 다음 4가지 편의 역할을 채웁니다:
| 탐험 역할 | 선택 기준 |
|---|---|
| 이동 | 활공/비행하는 바람 캐릭터, 또는 달리기/등반 스태미나 소모를 줄이는 특성을 가진 캐릭터 |
| 자원 탐지 | 지금 파밍 중인 지역 출신 캐릭터 1명(해당 지역 특산물을 미니맵에 표시) |
| 전투 외 회복 | 전투 자원을 쓰지 않고 회복하는 서포터 1명 |
| 기타 편의 | 광석/얼음 파괴, 또는 지역 지형에 맞는 캐릭터 |
지역별 선택은 간단합니다: 많은 캐릭터가 자기 출신 지역 특산물의 위치를 미니맵에 표시하는 월드 특성을 가지고 있습니다. 몬드/리월/이나즈마/수메르/폰타인을 파밍할 때는 그 지역 출신 캐릭터를 최소 1명 편성에 넣으면 채집 지점이 자동으로 표시됩니다. 폰타인만은 모든 캐릭터가 수중에서 자유롭게 헤엄치고 잠수할 수 있어, 이동 요소가 등반이 아니라 빠른 수영이 됩니다.
5성 편성과 4성 편성: 5성이 정말 필요한 때는?
빠른 답: 대부분의 콘텐츠를 클리어하는 데 5성 편성은 필요 없습니다. 5성 편성과 4성 편성의 주요 차이는 피해 상한과 조작 난이도이지, "클리어할 수 있느냐"가 아닙니다.
가장 강한 4성 편성 — 국민 파티(정확히 4성 4명: 향릉, 베넷, 행추, 중운 또는 수크로스) — 은 증발 루프를 계속 돌려 지금도 고난도 콘텐츠를 클리어합니다. 행추·베넷·피슐 같은 다른 4성들은 5성 캐릭터가 포함된 편성 안에서도 교체되지 않는 "고정 핵심"으로 남습니다.
5성 편성에 투자할 가치가 있는 경우:
- 시간 기록 경쟁(나선 비경/환상 극장 같은 시간제 콘텐츠): 5성은 클리어 시간을 뚜렷하게 단축합니다.
- 버튼을 줄이고 싶을 때: 많은 5성 편성이 피해를 1~2버튼에 몰아넣어 더 편하게 굴러갑니다.
- 5성만 가능한 아키타입 해금: 예를 들어 6.7의 Lunar 계열은 전용 5성 서포터 캐릭터를 전제로 합니다.
요약하면: 4성 편성은 "클리어와 플레이"를 책임지고, 5성은 추가 속도·편안함·더 높은 점수 상한을 사는 것입니다 — 이 세 가지가 정말 필요할 때 5성에 투자하세요. 4성이 약해서가 아닙니다.
아키타입별 시너지 노트와 로테이션 순서
위의 공통 로테이션 항목에서는 "메인 딜러의 원소 폭발을 마지막에 사용한다"는 원칙을 제시했습니다. 아래 표는 가장 흔한 3가지 아키타입에 대해 시너지 노트와 구체적인 순서를 더 깊이 다뤄, 추측하지 않고 굴릴 수 있게 합니다:
| 아키타입 | 권장 로테이션 순서 | 핵심 포인트 |
|---|---|---|
| 국민 파티(증발) | 행추 폭발 → 향릉 스킬+폭발 → 베넷 폭발 → 베넷 원 안에서 일반 공격 | 베넷은 회복·공격력 버프·불 부착을 동시에 처리; 메인 딜러는 베넷 원 안에 계속 서 있게 함 |
| 동결 | 물 먼저 부착 → 얼음을 부착해 적 동결 → 적이 묶인 동안 메인 딜러가 피해를 쌓음 | 얼음 공명으로 동결 대상에 대한 치명타 확률+15%; 동결된 적은 행동 불가라 안전 |
| 초개화 | 풀+물을 부착해 초목 핵 생성 → 번개로 유발해 핵을 폭발 | 피해가 원소 마스터리에 비례하며 치명타가 거의 필요 없음; 무과금으로도 짜기 매우 쉬움 |
자주 나오는 질문 "6.7 메타가 Lunar 쪽으로 기울었는데 동결 편성이 아직 쓸 만한가?"에 대해: 쓸 만하고, 여전히 최상위권입니다. 핵심 이유는 동결 편성이 Lunar 기믹 캐릭터를 전혀 필요로 하지 않아 Lunar 계열과 완전히 독립적이기 때문입니다.
특히 푸리나 — 동결의 가장 강한 물 기둥 — 는 Lunar 계열에 맞지 않아 Lunar 편성으로 빠지는 대신 동결의 근간으로 남습니다(스커크 동결 편성이 대표적인 예). 그 결과 Lunar와 동결 두 갈래가 함께 최상위에 자리하며, 어느 쪽을 고를지는 실제로 보유한 캐릭터 구성에 달렸습니다.
편성 확정 전 체크리스트: 출전 전 스스로 물어야 할 6가지 질문
편성을 "완성"이라고 부르기 전에 다음 6가지 질문으로 점검하세요 — 실전에서 약하게 느껴지는 편성 대부분은 특정 캐릭터가 약해서가 아니라 이 항목 중 하나가 빠져 있기 때문입니다:
- 중심이 되는 메인 딜러가 정확히 1명 정해졌는가? 이것으로 편성이 물리 위주인지 특정 원소 위주인지가 정해지며, 나머지 선택은 모두 이 캐릭터를 중심으로 돌아갑니다.
- 메인 딜러와 반응할 보조 원소가 충분한가? 4명의 원소가 서로 전혀 닿지 않는다면 반응에 의한 증폭을 전부 낭비하는 셈입니다.
- 생존 수단(서스테인)이 있는가? 방패나 회복을 제공하는 캐릭터가 최소 1명 있어야 충분한 피해를 주기 전에 죽지 않습니다.
- 버퍼나 그루퍼가 있는가? 피해 버프/적 내성 감소를 주는 캐릭터, 또는 바람으로 적을 모으는 캐릭터 — 둘 다 없으면 대개 적이 흩어져 전투가 늘어집니다.
- 원소 충전 효율은 충분한가? 메인 딜러의 원소 폭발이 매 로테이션마다 다 채워지지 않으면, 이론상 맞는 편성이라도 움직임이 뻑뻑하게 느껴집니다.
- 원소 공명을 활용하고 있는가? 같은 원소 캐릭터 2명 이상을 조합하는 것은 무료 버프입니다 — 명확한 이유 없이 건너뛰는 것은 손해입니다.
6가지 모두에 "예"라고 답할 수 있는 편성은 거의 확실하게 안정적으로 돌아갑니다. "아니오"가 나온 항목이야말로 편성 전체를 바꾸기 전에 가장 먼저 고쳐야 할 지점입니다.
TL;DR: 편성에서 가장 중요한 요점 요약
이 페이지에서 딱 한 문단만 읽는다면, 이 부분을 읽으세요:
- 특정 캐릭터를 고르기 전에 반드시 원소 공명(같은 원소 캐릭터 2명 이상)을 먼저 확인하세요 — 불 공명(ATK+25%)은 부가 조건이 필요 없어 전반적으로 가장 강력합니다.
- 5성 캐릭터가 아직 부족하다면, 국민 파티(향릉, 베넷, 행추, 중운 또는 수크로스)가 지금도 가장 강력하고 저렴한 무과금 편성이며, 증발 루프로 대부분의 콘텐츠를 클리어합니다.
- 편성 순서: 메인 딜러 1명 → 올바른 원소의 서브 딜러 1~2명 → 서포터 1~2명(서스테인 또는 버퍼/그루퍼 최소 1개) → 마지막으로 원소 충전 효율 재확인.
- 전투 중에는 보조 원소를 먼저 적에게 묻힌 뒤 메인 딜러의 원소 폭발을 마지막에 사용하세요.
- 6.7/Luna VIII 기준, 두 최상위 계열이 공존합니다: Lunar 계열(Lunar-Bloom/Lunar-Charged/Lunar-Crystallize, Lunar 기믹 캐릭터 최소 1명 필요)과 기존의 동결(Lunar 불필요) — 하나의 정답은 없으며, 실제로 보유한 캐릭터 구성으로 고르세요.
- 편성을 확정하기 전에 바로 위의 6가지 체크리스트를 확인하세요.
나선 비경 파티 조합 — 2개 팀이 필요한 엔드 콘텐츠
나선 비경(심연)은 원신의 핵심 엔드 콘텐츠로, 9층부터는 평소와 다른 걸 요구합니다. 한 팀이 아니라 두 팀이 필요하죠.
- 완성된 2개 팀 동시 운영: 연월 나선(9~12층)은 각 방이 상·하반으로 나뉘어 서로 다른 두 팀으로 연속 클리어해야 합니다. 한 팀에 자원을 몰빵하기보다 여러 코어 조합(예: 증발 코어 + 촉진/초개화 코어)을 키워 두세요.
- 시간 싸움: 각 방은 별 9개를 노리려면 제한 시간이 있어, 짧은 로테이션과 순간 폭딜이 핵심입니다. 질질 끄는 장기전은 금물이에요.
- 시즌마다 맞추기: 적 구성과 '연월의 축복'(격주 버프)은 2주마다 바뀝니다. 이번 버프를 읽고 속성·적 유형에 맞는 조합을 고르세요(잡몹 많으면 광역, 단일 보스면 단일 딜이 강한 조합).
- 자주 쓰는 2개 팀: 1팀은 향릉·베넷을 축으로 한 국민 조합(타르탈리아·향릉·베넷·설탕)이나 증발팀(호두·야란…), 2팀은 촉진이나 초개화. 캐릭터가 겹치지 않게 나누는 게 요령입니다.
팁: 팀마다 힐러나 실드 캐릭터를 최소 한 명은 두고, 원소 충전 효율을 챙겨서 제한 시간 안에 항상 원소폭발을 돌릴 수 있게 하세요.



























































































































