
신염
신염은 물리 딜러로 키우기엔 다소 까다로운 4성이다. 성능이 오래됐고 초전도 조합을 타서, 초보라면 메인 캐리로 자원을 몰아주는 건 추천하지 않는다. 그렇다고 버리긴 이르다. 스킬의 실드가 꽤 유용해서, 스킬만 올려도 호두나 아라타키 이토가 경직 없이 마음껏 때릴 수 있다. 물리로 갈 거면 폭발을 매 로테이션 돌리게 원충부터 챙기고, 그다음 치명과 물리 피해 잔을 노려라. 무기는 제작 시제 고화면 충분하니 홍각을 뽑을 필요는 없다.
신염 빌드
우선 부 스탯: Energy Recharge › CRIT DMG / CRIT Rate › ATK%
일반 ≥ Q ≥ E — 물리 딜은 평타에 의존하니 평타 먼저, 그다음 폭발과 스킬. 실드용으로만 쓴다면 스킬만 올리면 된다.
신염 조합
피슈르와 로자리아가 초전도를 발동해 물리 저항을 깎고, 베넷이 공격력 버프와 회복을 담당하며, 신염은 안심하고 평타에 집중할 수 있다.
신염의 특성
염무
대검으로 최대 4번 공격한다.
강공격
스태미나를 지속해서 소모해 대검을 휘두르며 주변의 적을 공격한다.
회전 종료 시 추가로 한 번 더 강력하게 휘두른다.
낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
정열의 연주
보호막의 피해 흡수량은 신염의 방어력과 명중한 적의 숫자에 영향을 받는다.
·적을 명중하지 못하거나 1명 명중: 1급 보호막· 변칙 리듬
·적 2명 명중: 2급 보호막·선창 리듬
·적 3명 이상 명중: 3급 보호막·댄스 리듬을 생성하며, 피해 흡수뿐만 아니라 간헐적으로 주변의 적에게 불 원소 피해를 준다.
보호막은 아래의 효과를 가진다:
·발동하는 순간 신염에게 불 원소를 부착한다.
·불 원소 피해에 대해 250%의 흡수 효과가 있다.
신염은 이 불꽃들은 자신의 연주 스킬이 극한에 도달하여 생긴 물리 현상으로 신의 눈과는 관련이 없다고 주장한다
반항의 피치카토
뜨거운 분위기로 인해 생긴 화염은 주변의 적에게 불 원소 지속 피해를 준다.
신염은 공연이 끝날 때마다 이런 짓을 했다. 나중에 그만두게 된 이유는 관중들이 「앵콜」하면 이보다 더 멋진 엔딩을 만들 자신이 없었기 때문이다
「청중이 없어도 연주해야 돼…」
·2급 보호막·선창 리듬: 적 1명 명중
·3급 보호막·댄스 리듬: 적 2명 이상 명중
「…이것이 로큰롤!」
로큰롤 레시피
신염 별자리
신염이 치명타를 발생시킨 후 5초 동안 일반 공격과 강공격의 공격 속도가 12% 증가한다.
해당 효과는 5초마다 1회만 발동한다
반항의 피치카토로 주는 물리 피해 치명타 확률이 100% 증가하고 발동 시 3급 보호막·댄스 리듬을 생성한다
정열의 연주의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
정열의 연주의 휘두르기 피해는 적의 물리 내성을 15% 감소시킨다. 지속 시간: 12초
반항의 피치카토 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
신염의 강공격의 스태미나 소모량이 30% 감소한다. 강공격 시 공격력 보너스를 방어력의 50%만큼 획득한다
출처: keqingmains.com · 6.7 패치(2026-07-06) 반영 — 메타 저장소가 패치마다 재순위를 매기며, 수동 편집은 없습니다.










