
방랑자
방랑자는 조작이 즐거운 바람 메인 딜러다. 공중에 떠서 회피가 쉽고 단일 대상 피해는 최상위권. 다만 조합을 가린다 — 파루잔이 사실상 필수고, 베넷과 푸리나까지 더하면 확 오른다. 사막 궁전의 신록 4세트를 파밍하고 치명 비율 1:2를 유지하자. 전용 무기가 없으면 유랑악장이나 솔라 펄로도 충분하다. 파루잔이 있다면 좋은 투자, 없다면 둘 다 뽑을 각오를 하자.
방랑자 빌드
-
4pc
모래 위 누각의 역사 -
2pc+2pc
모래 위 누각의 역사 +
청록색 그림자
우선 부 스탯: 치명타 피해 / 치명타 확률 › 공격력% › 원소 충전 효율
일반 ≥ E > Q — 일반 공격이 최대 딜 소스라 먼저, 다음 스킬, 마지막 폭발(C2부터는 폭발이 스킬보다 우선).
방랑자 조합
방랑자의 특성
깃발과 메이겐
바람의 칼날로 3단 공격을 날려서 바람 원소 피해를 준다.
강공격
일정 스태미나를 소모해, 짧은 영창 후 전방에 고압 필드를 생성하여 바람 원소 범위 피해를 준다.
낙하 공격
바람 원소의 힘을 하나로 모은 다음 공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 바람 원소 범위 피해를 준다
우화·바람이 전하는 노래
바람의 자태
해당 상태에서 방랑자는 낙하 공격을 할 수 없으며, 일반 공격과 강공격이 부유·단절과 부유·칼바람 영역으로 전환되어 주는 피해와 영향 범위가 증가한다. 해당 피해는 일반 공격과 강공격 피해로 간주하며, 부유·칼바람 영역 발동 시 스태미나를 소모하지 않는다.
방랑자는 해당 상태에서 계속 공중에 부유하며, 아래와 같은 특징을 보유한다:
·지속적으로 「부유력」을 소모해 부유 상태를 유지한다.
·대시 시, 부유력을 추가로 소모해 공중 가속을 한다. 대시 키를 홀드할 경우, 부유력을 지속적으로 소모해 빠른 이동을 유지한다. 해당 효과는 기존 대시를 대체한다.
·점프 시, 부유력을 추가로 소모해 더 높이 상승한다. 점프 키를 홀드할 경우, 부유력을 지속적으로 소모해 계속 상승한다.
부유력을 모두 소모하면 해당 상태가 종료된다.
바람의 자태 지속 시간 동안 다시 스킬을 발동할 경우 바람의 자태 상태가 종료된다.
「뜬세상의 춤, 그 비밀은 꽃 속에 숨어 있나니」
교겐·악극 제5번
원소전투 스킬 「우화·바람이 전하는 노래」의 바람의 자태 상태 시, 해당 스킬 발동 후 바람의 자태 상태가 종료된다.
「어슴푸레 날이 밝아오면 옛꿈은 마치 그림자처럼 바람 속에서 흩날리네」
꽃이 된 옥
·물 원소: 최대 부유력 20pt 증가
·불 원소: 공격력 30% 증가
·얼음 원소: 치명타 확률 20% 증가
·번개 원소: 일반 공격과 강공격이 적에게 명중한 후 원소 에너지를 0.8pt 회복한다. 해당 효과는 0.2초마다 최대 1회 발동한다.
강화 효과는 동시에 최대 2종류까지만 획득할 수 있다
몽상의 바람
부유·단절과 부유·칼바람 영역으로 내리꽂기 효과를 획득하지 못할 경우 다음에 효과를 획득할 확률이 12% 증가한다. 0.1초 내 최대 1회 발동 여부를 판정한다
몰아치는 바람의 현
전투 로테이션
- 원소 스킬(E)을 쓰기 전에 서포터가 먼저 물/불/얼음/번개 원소를 적에게 부착해 둔다.
- 「한아: 바람의 노래」(E)로 바람 범위 피해를 주고 방랑자를 순풍 상태로 진입시킨다. 1단계 원소와 접촉하면 해당하는 「경옥의 꽃」 버프가 발동한다.
- 순풍 상태에서는 강공격 「쿠우고: 도복해」를 메인 딜링 수단으로 연타하고, 회피가 필요할 때만 평타 「쿠우고: 부상단」을 섞는다.
- 공중에서 대시/점프를 계속해 공향력 포인트를 소모·회복시키며 최대한 오래 공중에 머문다.
- 공향력 포인트가 거의 소진될 때쯤 원소 폭발 타이밍을 잡아 순풍 상태가 끝나기 전에 준비한다.
- 「쿄겐: 오번승」(Q, 원소 에너지 60 소모, 재사용 대기시간 15초)을 발동해 광역 바람 피해를 주고 순풍 상태를 원하는 시점에 스스로 종료한다.
- E를 다시 시전해(재사용 대기시간 6초) 순풍 상태에 재진입하고 사이클을 반복하며, 원소 부착을 계속 유지해 버프를 이어간다.
방랑자 별자리
바람의 자태 상태일 때 방랑자의 부유·단절과 부유·칼바람 영역의 공격 속도가 10% 증가한다.
돌파 특성 「몽상의 바람」이 발사한 바람 화살이 추가로 공격력의 25%만큼 피해를 준다. 해당 효과는 돌파 특성 「몽상의 바람」을 해금해야 한다
바람의 자태 상태일 때 최대 부유력과 현재 부유력 차이 값의 1pt마다 교겐·악극 제5번으로 주는 피해가 4% 증가한다.
해당 방식으로 교겐·악극 제5번이 주는 피해는 최대 200%까지 증가한다
교겐·악극 제5번의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
우화·바람이 전하는 노래 발동 시, 돌파 특성 「꽃이 된 옥」의 원소 타입에 따른 강화 효과를 발동했을 경우, 발동 안 된 랜덤 강화 효과 1개를 추가로 획득한다. 강화 효과는 동시에 최대 3종류까지 획득할 수 있다.
돌파 특성 「꽃이 된 옥」을 해금해야 한다
우화·바람이 전하는 노래의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
바람의 자태 상태일 때 방랑자가 직접 발동한 부유·단절이 적에게 명중 시, 아래 효과가 생성된다:
·명중한 위치에 추가로 부유·단절을 1회 발동하여 기존의 40%에 해당하는 피해를 준다. 해당 피해는 일반 공격 피해로 간주한다.
·방랑자의 부유력이 40pt보다 적을 경우, 방랑자는 부유력을 4pt 회복한다. 해당 효과는 0.2초마다 최대 1회 발동되며 한 번의 바람의 자태 지속 시간 동안 최대 5회까지 발동된다
기본 스탯(Lv90)
캐릭터 정보
- 지역: 수메르
- 성우: JP 柿原徹也 · EN Patrick Pedraza · KR Min Seung-woo · CN 鹿喑
다른 바람 캐릭터
돌파 재료
90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).
특성 배율 (레벨별)
깃발과 메이겐
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1단 공격 피해 | 68.7% | 135.8% | 164.6% |
| 2단 공격 피해 | 65.0% | 128.5% | 155.7% |
| 3단 공격 피해 | 47.6%+47.6% | 94.2%+94.2% | 114.1%+114.1% |
| 강공격 피해 | 132.1% | 237.7% | 280.7% |
| 강공격 스태미나 소모 | 50.0pt | 50.0pt | 50.0pt |
| 낙하 기간 피해 | 56.8% | 112.3% | 136.1% |
| 저공/고공 추락 충격 피해 | 114%/142% | 225%/281% | 272%/340% |
우화·바람이 전하는 노래
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 스킬 피해 | 95.2% | 171.4% | 202.3% |
| 부유·단절 피해 | 일반 공격 피해의 133.0% | 일반 공격 피해의 153.7% | 일반 공격 피해의 161.4% |
| 부유·칼바람 영역 피해 | 강공격 피해의 126.4% | 강공격 피해의 143.0% | 강공격 피해의 149.1% |
| 초기 부유력 | 100pt | 100pt | 100pt |
| 재사용 대기시간 | 6.0초 | 6.0초 | 6.0초 |
교겐·악극 제5번
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 스킬 피해 | 147.2%*5 | 265.0%*5 | 312.8%*5 |
| 재사용 대기시간 | 15.0초 | 15.0초 | 15.0초 |
| 원소 에너지 | 60 | 60 | 60 |
심화 데이터 (공식)
원소 부착 내부 쿨타임·부착량·중단 저항 — 공식 수치, 다른 곳엔 거의 없습니다.
깃발과 메이겐
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| 일반 공격 1타 | 1U | 2.5s/3 Hits | 13.9164 |
| 일반 공격 2타 | 1U | — | 12.1365 |
| 일반 공격 3타 A | 1U | — | 9.05 |
| 일반 공격 3타 B | 1U | — | 9.05 |
| 강공격 | 1U | — | 100 |
| 낙하 공격 충돌 | 0U | — | 5 |
| 저공 낙하 | 1U | — | 50 |
| 고공 낙하 | 1U | — | 100 |
우화·바람이 전하는 노래
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | — | 100 |
| Kuugo: Fushoudan 1타 | 1U | 2.5s/3 Hits | 13.9164 |
| Kuugo: Fushoudan 2타 | 1U | — | 12.1365 |
| Kuugo: Fushoudan 3타 A | 1U | — | 9.05 |
| Kuugo: Fushoudan 3타 B | 1U | — | 9.05 |
| Kuugo: Toufukai | 1U | — | 100 |
교겐·악극 제5번
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 2.5s/3 Hits | 50 |
몽상의 바람
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| Wind Arrow | 1U | 1s | 15 |
방랑자 자주 묻는 질문
방랑자 최고의 무기는?
방랑자 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
방랑자 의 Lv90 기본 스탯은?
성우
- 日本語: 柿原徹也
- English: Patrick Pedraza
- 中文: 鹿喑
- 한국어: Min Seung-woo
돌파·특성 재료
돌파 단계별
| 해방 Lv | 모험 등급 | 모라 | 돌파·특성 재료 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
특성 — 1개를 Lv10까지
3개 모두 올리면 ×3. · 모라: 1,652,500
만렙까지 총 모라: 5,377,500
다른 언어의 공식 이름
기원 배너 이력
출시일
출시: 2022년 12월 5일 · 버전 3.3
대사 & 평가
생일
손 내밀어봐. …훗, 왜 긴장하는 거야. 높은 곳에서 공기나 쐬러 가자. 어때? 대단한 경치지? 감사는 귀찮으니까 됐어
자기소개
첫 만남…
내 이름? 세간에서 나는 여러 이름으로 불리지. 모두 다 일반인이 평생을 노력해도 얻을 수 없는 명성을 가진 이름이지만, 이제는 과거일 뿐이야. 네가 부르고 싶은 대로 불러도 좋아. 이 기회에 네 품격을 확인해보고 싶으니까, 실망시키지 마
방랑자 자신에 대해·인형
불살라진 인형은 재를 남기지. 그럼 잿더미에선 뭐가 태어날까…
방랑자 자신에 대해·심장
그건 아무래도 상관없어. 내 것이 될 수 없는 것에 집착해봤자 시간 낭비일 뿐이니까. 지금 난 더 중요한 할 일이 있어
방랑자에 대해 알기·첫 번째
나에 대해 알고 싶어 할 줄이야. 하지만 알게 되면 귀찮은 일이 생길걸?
방랑자에 대해 알기·두 번째
아, 과거를 청산하려고 날 찾아오는 사람이 많을 거야. 난 오는 사람 막지 않는 주의라 상관없어. 오히려 기대되는걸
방랑자에 대해 알기·세 번째
신이 되면 쓸데없는 감정은 다 버릴 수 있을 줄 알았는데, 지금은 생각이 바뀌었어. 적어도 「분노」만큼은 참 편리한 도구인 것 같아. 어디서 비롯됐든 말이야. 세상에 화 한 번 안 낸 인간이 있다고? 놀랍군, 정말 성깔이 하나도 없는 걸까?
방랑자에 대해 알기·네 번째
세계수에 들어간 순간, 난 차라리 내가 이 세상에 존재하지 않았으면 좋겠다는 생각을 했어. 그리고 세계수는 내 소원을 들어주었지. 하지만 내가 원하는 결과를 주진 않았어. 이 땅의 운명은 앞으로도 계속 이 땅을 밟고 살아가는 죄인을 농락할 거야
방랑자에 대해 알기·다섯 번째
너와 나 사이에 접점이 있는 건 사실이지만 언젠가는 다른 길을 걷게 될 거야. 그때 무슨 일이 생길지는, 때가 되면 알 수 있겠지?
우리에 대해·적수
우리가 서로 적대하던 시절을 아직도 마음에 담아두고 있다고? 오, 그래서 어쩔 건데? 천천히 생각해 봐. 난 급할 거 없으니까
우리에 대해·동료
난 「정의」에 귀의하지는 않겠지만 은혜를 갚겠다는 약속은 꼭 지킬 거야. 그나저나 나와 함께한다면 곤란해질 텐데 괜찮겠어? 다른 사람들이 너를 죄인과 「결탁」하는 악당 취급해도 난 책임 안 진다
다른 캐릭터에 대한 평가
라이덴 쇼군
자신의 창조물을 나 몰라라 했으면서, 차마 간섭할 수 없었다고 미화했지…
타르탈리아
머리가 나쁘면 몸이라도 좋아야 하는데 「타르탈리아」는 둘 다 엉망이야. 집행관 말석조차 과분해서 우인단의 수준을 떨어뜨리고 있지. 우인단을 나와서 정말 다행이야
야에 미코
입만 산 요괴야. 신의 총애를 등에 업고 인간을 위하는 척하면서 자신의 즐거움만을 좇고 있지
카에데하라 카즈하
네가 말하는 카에데하라 가문의 후손은 혹시…. 뭐? 그 녀석도 바람 원소의 「신의 눈」을 가지고 있으며, 라이덴 쇼군의 검을 막아냈다고? 후후후… 하하하하하하하하!
세토스
내가 왜 그 녀석을 알 거라고 생각해? 맨날 내 뒤꽁무니나 쫓아다니면서 모자를 보여달라고 해서? 딱히 얘길 나눠본 적은 없어. 처음 보자마자 나한테 「모자」 아니냐고 묻던데, 사람을 겉모습으로 판단하는 녀석 따위와 무슨 얘길 해? 흥, 「모자」라니, 이 이름이 이렇게까지 퍼질 줄이야…
두린
그 녀석은 책에서 나올 때부터 문제가 많았어. 인간이 되고 나선 더 많아졌지. 매번 무슨 편지를 그렇게 길게 쓰고, 글씨는 왜 또 그렇게 삐뚤빼뚤한지 원. 할 일 없으면 가서 걔 호기심이나 채워줘. 그 녀석이 잘못된 길로 들지 않게
취미 & 속마음
방랑자의 취미…
취미? 그런 건 한가한 사람들한테나 있는 거잖아. 내가 그리 한가한 것 같아?
방랑자의 고민…
어떻게 해야 널 따돌리고 한바탕 날뛸 수 있을까…. 농담이야. 그걸 정말 믿냐?
좋아하는 음식…
차 있어? 쓸수록 좋아. 그래야 끝맛이 깊거든
싫어하는 음식…
달짝지근한 음식은 이에 달라붙어서 싫어. 그런 건 너나 먹어
돌파 시의 감정
돌파의 느낌·기
…애쓴 게 보이네
돌파의 느낌·승
바람이 불어오잖아…. 너 무슨 짓을 한 거야?
돌파의 느낌·전
나한테 힘을 주다니, 뒷감당할 자신은 있어? …알았어
돌파의 느낌·결
네 힘이 되어줄 순 있지만 날 동료로 여기는 건 위험한 생각이야. 네가 마주하고 있는 게 무엇인지 다시 생각해 봐. 그래도 두렵지 않으면 내 뒤에 서도 좋아
선물을 받았을 때
선물 획득·첫 번째
굼벵이도 구르는 재주는 있다더니 괜찮네
선물 획득·두 번째
나쁘지 않네. 적어도 먹을 순 있으니
선물 획득·세 번째
날 독살할 생각이야? 멍청하긴, 내가 어떤 존재인지 잊은 건 아니겠지?
출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신
강점 & 약점
- Lv90 기준, 방랑자은(는) 돌파 스탯에서 이미 +19,2% 치명타 확률을(를) 기본으로 확보하고 있다 — 이 부분은 성유물로 채울 필요가 없다.
- 핵심 메커니즘(몽상의 바람)은 공격력에 비례한다 — 대부분의 딜링 무기의 표준 스탯이라 빌드를 바꿀 필요가 없다.
- 평타(깃발과 메이겐)는 처음부터 바람 원소 피해를 지니고 있어, 원소 스킬을 기다리지 않고도 원소를 부착할 수 있다.
- 공격력에 비례하므로(몽상의 바람), 다른 공격력 딜러와 고공격력 무기/공격력% 장비를 두고 경쟁한다 — 스탯을 나눠 쓰는 이점이 없다.
- 5★(법구)——한정 배너/전용 배너에만 등장하며 상시 기원에는 없다.
역할별 평가
공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.
| 캐릭터 | 무기 | 성유물 세트 | 메인 스탯 | 부옵션 우선순위 | 파밍 위치 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
옵션 1
옵션 2
|
시간의 모래: 공격력%
공간의 성배: 바람 원소 피해 보너스
이성의 왕관: 치명타 확률 / 치명타 피해
|
치명타 피해 / 치명타 확률 › 공격력% › 원소 충전 효율 |
상세 프로필
방랑하는 정체불명의 인물. 옷차림만 보면 수행자 같지만, 언행은 전혀 수행자답지 않다
- 소속: 없음
- 생일 (일/월): 1/3
- 특별 요리: 진미 오차즈케
- 명함: 방랑자·떠도는 자의 노래 — 명함 스킨. 덧없는 세상은 과거를 숨기고, 싸락눈은 꽃과 함께 흐르네


















