
파루잔
파루잔은 방랑자나 소처럼 바람 딜러를 쓴다면 사실상 필수 조각이다. 그녀의 바람 버프는 팀 피해를 거의 두 배로 만들 만큼 강하다. 딱 하나 신경 쓸 건 에너지 — 원소 충전을 최우선으로, 보통 바람 둘이면 220~240%. 서풍 사냥활은 스토리 퀘스트에서 무료로 얻는 최고의 초반 무기다. 버프가 끊기지 않게 돌파 6까지 올리자. 치명과 딜 잔으로 바꾸는 건 6돌 이후면 된다.
파루잔 빌드
우선 부 스탯: 원소 충전 효율 › 치명타 확률 › 치명타 피해 / 공격력%
Q ≥ E > 일반 — 버프가 전부 폭발과 스킬에 있으니 그쪽을 올리고 일반 공격은 무시. 돌파 6까지는 올리자.
파루잔 조합
파루잔의 특성
회전 궁술
활로 최대 4번 공격한다.
강공격
피해가 더 크고 정확한 조준 사격을 한다.
조준 시 강풍이 화살촉에 계속해서 모인다. 바람의 힘이 가득 찬 화살은 바람 원소 피해를 준다.
낙하 공격
공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다
번뇌를 날리는 바람
「질풍 시현」 상태 시, 파루잔의 다음 풀차지 조준 사격은 이번 「질풍 시현」 효과를 소모해 고압 소용돌이가 담긴 「돌개바람 화살」로 전환되어, 「일반 공격·회전 궁술」 풀차지 조준 사격을 기반으로 한 바람 원소 피해를 준다.
풍압의 붕괴
「돌개바람 화살」이 명중한 적 또는 캐릭터에게 「풍압의 붕괴」 효과를 부여한다. 해당 효과는 잠깐의 지연 후 사라지며 소용돌이를 생성해 바람 원소 범위 피해를 주고, 주변의 물체와 적을 끌어당긴다. 적이나 캐릭터를 명중하지 못하면, 명중한 위치에 「풍압의 붕괴」 효과를 발동한다.
소용돌이로 준 피해는 원소전투 스킬 피해로 간주한다.
진리의 바람은 세간의 선입견을 허물고, 지식을 추구하는 자들의 영혼에 불어올 것이다
바람의 비밀 통로
빛나는 다방면체는 존재하는 동안 계속 삼각형 경로를 따라 이동하면서 삼각형의 꼭짓점 위치에 도달할 때마다 바람 파동을 1회 발동한다.
바람 파동
·바람 파동 발동 시, 주변 적에게 바람 원소 내성이 감소하는 「바람의 기만」 효과를 부여한다.
·바람 파동 발동 시, 근처에 있는 파티 내 모든 캐릭터에게 바람 원소 피해 보너스가 증가하는 「바람의 선물」 효과를 부여한다.
고대 유적에 숨겨진 미지의 지혜는 경외해야 마땅하다
바람의 급류
잃어버린 일곱 동굴의 지혜
길을 비추는 책
전투 로테이션
- 원소 스킬(나삼즈닌의 바람 영역)로 시작: 다면체를 배치해 광역 바람 원소 피해를 입히고 파루잔은 '나타난 질풍' 상태가 된다. 재사용 대기시간이 6초뿐이라 매우 빠르게 재사용 가능.
- '나타난 질풍' 상태에서 조준 사격(강공격)을 한 발 쏘면 상태를 소모해 허리케인 애로우로 변하여 피해를 입히고 주변 적을 끌어당기는 '기압 붕괴'를 발생시킨다.
- 원소 폭발(바람의 비밀스러운 길)을 발동(에너지 80 소모, 지속 12초): 화려한 다면체가 삼각형 경로를 이동하며 선풍 펄스가 발생할 때마다 적의 바람 원소 저항을 30% 감소시키고 파티 전체에 바람 원소 피해 보너스를 부여한다.
- 폭발 직후 메인 딜러로 교체(바람 원소 캐릭터나 바람으로 흩어지는 원소를 쓰는 캐릭터가 이상적)해 방금 생성된 바람 원소 피해 버프와 저항 감소를 활용한다.
- 파루잔 폭발의 12초 지속시간 내내 메인 딜러가 콤보를 퍼붓게 하여 버프 구간 내 피해를 극대화한다.
- 메인 딜러 콤보가 끝나거나 버프가 곧 만료되면 파루잔으로 다시 교체해 재사용 대기시간이 끝난 스킬을 다시 사용해 추가 피해와 적 몰이를 한다.
- 주기를 반복: 20초마다(폭발 재사용 대기시간) 파루잔으로 교체해 폭발 지원을 재적용하고, 재사용 대기시간이 짧은(6초) 스킬은 틈날 때마다 사용한다.
- 파루잔은 바람 원소 피해 버프와 저항 감소를 담당하는 서포터/서브 딜러이며 메인 캐리가 아니므로 필드 체류 시간을 최소화하고 스킬/폭발만 쏘고 바로 메인 딜러에게 넘긴다.
파루잔 별자리
번뇌를 날리는 바람의 「질풍 시현」 효과를 받고 있을 때, 파루잔은 풀차지 조준 사격으로 최대 2개의 「돌개바람 화살」을 발사할 수 있다
바람의 비밀 통로의 「빛나는 다방면체」 지속 시간이 6초 연장된다
번뇌를 날리는 바람의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
풍압의 붕괴로 생성된 소용돌이는 명중한 적의 수량에 따라 파루잔의 원소 에너지를 회복시킨다: 적 1명을 명중할 경우 파루잔이 원소 에너지를 2pt 회복한다. 추가로 적 1명을 명중할 때마다 파루잔은 원소 에너지를 0.5pt 더 회복한다.
파루잔은 해당 방식을 통해, 1번의 소용돌이로 원소 에너지를 최대 4pt까지 회복한다
바람의 비밀 통로의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
바람의 비밀 통로의 「바람의 선물」 효과를 받는 캐릭터가 바람 원소 피해를 줄 때 치명타 피해가 40% 증가한다. 「바람의 선물」 효과를 받는 파티 내 필드 위에 있는 캐릭터가 적에게 피해를 줄 경우, 대상을 향해 「풍압의 붕괴」를 발동한다. 해당 효과는 3초마다 최대 1회 발동하며 파티 내 모든 캐릭터가 재사용 대기시간을 공유한다
기본 스탯(Lv90)
캐릭터 정보
- 지역: 수메르
- 성우: JP 堀江由衣 · EN Chandni Parekh · KR Kim Yu-rim · CN 阎萌萌
다른 바람 캐릭터
돌파 재료
90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).
특성 배율 (레벨별)
회전 궁술
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1단 공격 피해 | 44.7% | 88.4% | 107.1% |
| 2단 공격 피해 | 42.2% | 83.4% | 101.1% |
| 3단 공격 피해 | 53.2% | 105.1% | 127.3% |
| 4단 공격 피해 | 70.6% | 139.6% | 169.2% |
| 조준 사격 | 43.9% | 86.7% | 105.1% |
| 풀차지 조준 사격 | 124% | 223% | 264% |
| 낙하 기간 피해 | 56.8% | 112.3% | 136.1% |
| 저공/고공 추락 충격 피해 | 114%/142% | 225%/281% | 272%/340% |
번뇌를 날리는 바람
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 스킬 피해 | 148.8% | 267.8% | 316.2% |
| 풍압의 붕괴 소용돌이 피해 | 108.0% | 194.4% | 229.5% |
| 질풍 시현 지속 시간 | 18.0초 | 18.0초 | 18.0초 |
| 재사용 대기시간 | 6.0초 | 6.0초 | 6.0초 |
바람의 비밀 통로
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 스킬 피해 | 377.6% | 679.7% | 802.4% |
| 바람 원소 피해 보너스 | 18.0% | 32.4% | 38.3% |
| 바람의 선물 지속 시간 | 4.0초 | 4.0초 | 4.0초 |
| 바람 원소 내성 감소 | 30.0% | 30.0% | 30.0% |
| 바람의 기만 지속 시간 | 4.0초 | 4.0초 | 4.0초 |
| 지속 시간 | 12.0초 | 12.0초 | 12.0초 |
| 재사용 대기시간 | 20.0초 | 20.0초 | 20.0초 |
| 원소 에너지 | 80 | 80 | 80 |
심화 데이터 (공식)
원소 부착 내부 쿨타임·부착량·중단 저항 — 공식 수치, 다른 곳엔 거의 없습니다.
회전 궁술
| 타격 | 부착량 | 중단 저항 |
|---|---|---|
| 일반 공격 1타 | — | 15.6033 |
| 일반 공격 2타 | — | 14.7162 |
| 일반 공격 3타 | — | 18.5454 |
| 일반 공격 4타 | — | 24.6351 |
| Aimed Shot | — | 10 |
| Aimed Shot (Hit Weak Spot) | — | 30 |
| Fully-Charged Aimed Shot | 1U(w/ Dropoff) | 20 |
| Fully-Charged Aimed Shot (Hit Weak Spot) | 1U(w/ Dropoff) | 60 |
| 낙하 공격 충돌 | — | 10 |
| 저공 낙하 | — | 50 |
| 고공 낙하 | — | 100 |
번뇌를 날리는 바람
| 타격 | 부착량 | 중단 저항 |
|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 200 |
| Pressurized Collapse Vortex DMG (Normal) | 1U | 150 |
| Pressurized Collapse Vortex DMG (Against Ally Objects) | 2U | — |
바람의 비밀 통로
| 타격 | 부착량 | 중단 저항 |
|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 200 |
파루잔 자주 묻는 질문
파루잔 최고의 무기는?
파루잔 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
파루잔 의 Lv90 기본 스탯은?
성우
- 日本語: 堀江由衣
- English: Chandni Parekh
- 中文: 阎萌萌
- 한국어: Kim Yu-rim
돌파·특성 재료
돌파 단계별
| 해방 Lv | 모험 등급 | 모라 | 돌파·특성 재료 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
특성 — 1개를 Lv10까지
3개 모두 올리면 ×3. · 모라: 1,652,500
만렙까지 총 모라: 5,377,500
다른 언어의 공식 이름
기원 배너 이력
출시일
출시: 2022년 12월 5일 · 버전 3.3
대사 & 평가
생일
생일 축하해! 자, 장난감을 만들어봤어. 미니 기관 장치를 모은 거야. 여기에 버튼과 막대가 있고… 옆에 바퀴가 있어…. 마음대로 갖고 놀아. 망가지면 고쳐줄게. 왜 널 애 취급하냐고? 웃기는 소리. 어른이든 아이든 재미와 휴식은 필요하다고
자기소개
첫 만남…
이건 왕년에 아카데미아에서 수여한 우수 학자상이고, 이건 수메르 수수께끼 협회에서 준 평생 공로상, 그리고 이건 유적 장치 연구회에서 줬지…. 어때? 내 밑으로 들어올 생각 없어? 크흠, 참고로 난 지론파 학자야. 날 찾으려면 하라바타트 학부로 와. 크샤흐레와르 학부가 아니니까 잘 기억해 둬
파루잔 자신에 대해·선배
궁금한 게 뭐야? 변형된 압력 장치? 원소 비석의 하층 설계? 음, 잠깐만… 방금 나한테 물어볼 때 선배라고 부르는 거 깜빡했지?
파루잔 자신에 대해·외톨이 지도 교수
내 학생이 진심으로 고대 문서 연구를 좋아했으면 좋겠어. 만약 그런 아이를 만나지 못하면 평생 학생을 아무도 안 들일 거야! 어, 어? 신입생한테 일 시키는 건 뭐냐고? 가끔 남는 시간에 선배를 돕는 건 당연하잖아? 나 때는 말이야, 다 그렇게 했어…
파루잔에 대해 알기·첫 번째
이 파루잔 선배의 이야기는 거의 시대를 넘나드는 문헌 수준이지. 백여 년 전부터 시작해야 하는데… 그래도 들을래? 아주 좋아. 적극적으로 배움을 청하는 태도는 학자의 필수 덕목이지. 입문 축하해
파루잔에 대해 알기·두 번째
옛날에는 장치 수수께끼를 풀려면 대량의 문헌 해독과 연구가 필요했어. 과장이 아니라, 네가 푼 수수께끼랑은 아예 레벨이 달라. 인정 안 한다고? 좋아, 네가 어렵다고 생각하는 걸 보여줘 봐. 30분 이상 고민하면 내가 진 걸로 할게
파루잔에 대해 알기·세 번째
적왕 유적에 실수로 들어가지만 않았으면 수메르에 더 많이 이바지했을 텐데…. 그래도 그전에 쓴 원고와 논문이 헛수고가 아니라서 다행이야. 오늘날 묘론파가 땡잡아서 장치학의 기초가 되었거든. 후후, 나도 「선배」 소리 들을 만해
파루잔에 대해 알기·네 번째
학자라면 실패를 덤덤하게 받아들이고 결과를 감당해야지…. 과거든 지금이든 다른 사람의 동정은 절대로 바라지 않아! 게다가 난 실력으로 마지막 수수께끼를 풀고 그 지긋지긋한 곳에서 벗어났다고… 날 동정하는 것보다 나에게서 동기부여와 깨우침을 얻어야 하는 거 아니야?
파루잔에 대해 알기·다섯 번째
내 연구 방향은 지위가 더 이상 예전 같지 않아. 지론파가 내 연구비 허가를 안 내주는 것도 한두 번이 아니고…. 묘론파에서는 날 지도 교수로 여러 번 초대했어. 조건이 정말 매력적이었지, 높은 연구비 한도, 더 많은 학생… 그래도 거절했어. 어찌 됐든 아무도 관심 가지지 않는 영역을 연구하고, 전 인류의 지혜를 추진하는 사람이 있어야 하니까
우리에 대해·학생 모집
진지하게 말하는 건데, 너 내 학생 하지 않을래? 내가 네 상황에 맞춰서 과제도 내주고, 강의도 누구보다 이해하기 쉽게 해줄게. 현대 장치 수수께끼를 중심으로 관련 문헌 해석까지 범위를 넓히는 게 좋겠어…. 내가 다 경험해 봤어. 이런 지식은 나중에 모험할 때 큰 도움이 될 거라고. 이래도 못 믿겠어?
우리에 대해·수수께끼 시간
백 년 동안 끊임없이 수수께끼를 풀다 보니까 어느새 시간의 흐름에조차 점점 둔해졌어…. 지금은 괜찮아, 나 혼자 방황하지 않아도 되니까. 너랑 같이 비문 탁본을 뜨거나, 문자를 해독하고 장치를 해부하면서 연구하는 일분일초를 즐길 수 있어
다른 캐릭터에 대한 평가
타이나리
우림 유적 연구는 제일 걱정 안 되는 프로젝트야. 아, 타이나리를 불러야겠다. 살아있는 《우림 생존 가이드》를 데리고 있으면 재밌잖아. 내가 나이는 많지만, 먹어본 버섯은 타이나리가 본 버섯보다 적으니까
콜레이
콜레이는 어른들에게 예의 바른 데다 근면 성실하고 공부에 열정이 넘쳐서 아주 완벽한 학생이야! 이런 아이는 상냥하게 격려해야지. 타이나리는 꼭 그렇게 엄격하게 굴어야 하나? 거참… 무슨 수를 써서라도 콜레이를 빼와야 하는데… 크흠! 내 말은… 선배로서… 지금 젊은이들의 학업 환경을 개선할 방법을 찾아야 한다고…
사이노
사이노의 개그는 현대 문자와 언어로 구성되어 있는데도 문법과 의미에서 그 속뜻을 추리할 수가 없어…. 그냥 글자 그대로의 뜻에 말장난이라고? 정말…? 그러면 개그가 너무 지루한데…
레일라
레일라는 가끔 날 보면 고개를 숙이고 날 피해서 가는데, 밤에 우연히 마주치면 스스럼없이 인사하더라… 대체 뭐지? 뭐, 르타와히스트에 들어갈 수 있는 녀석들은 다 천재고, 천재는 다들 이상한 습관이 있으니까 신경 쓸 필요 없겠지
카베
카베는 좋은 인재야. 장치 구조의 원리에 관해서 간단하게 얘기를 나눈 적이 있는데, 뭐랄까… 낭만주의와 예술 감각이 너무 과한 감이 있지만, 그래도 자기만의 생각이 있는 건 대단해. 요즘 주머니 사정이 빠듯하다고 들었는데, 언제 연구비 나오면 맛있는 거라도 사 먹여야지… 딱 기다리라고
닐루
기억나. 예의 바른 애였지. 바자르에 몇 번 갔더니 날 기억하더라고. 다른 사람한테 나랑 싸우지 말라고 하더라. 그래, 요즘 젊은이들은 닐루에게 많이 배워야 돼
세토스
응? 그 새로 온 녀석? 마침 잘 얘기했어! 어느 학부 소속인진 모르겠지만, 요즘 길거리며 상점이며 식당이며 여기저기 어슬렁거리더라니까…. 어딜 가도 보이길래 얘기를 좀 해봤는데, 계속 고개를 끄덕거리는 게 뭐랄까… 강아지 같달까? 말도 조리 있게 하는 게 제법 싹수가 보이던데, 혹시 아는 사이면 내 밑으로 들어오라고 잘 좀 말해줘. 이 선배가 절대로 손해 보지 않게 해줄 거라고 말이야
취미 & 속마음
파루잔의 취미…
악덕 상인과 용병들이 종종 오르모스 항구에 섞여 들어서 어디서 가져온 건지 모르는 「골동품」을 고가에 판매하는데, 다 낡고 고장 난 쓰레기야! 흥, 내가 볼 때마다 폭로했지. 「골동품 감정」에서 「7명의 집정관」을 제외하면 난 누구한테도 안 밀릴 자신 있어
파루잔의 고민…
백 년 전에 가장 큰 고민은 유적 비문의 정보를 읽을 수 없다는 것뿐이었는데, 백 년 후인 지금은 연구비가 제일 고민이네… 어휴! 골치 아파…
좋아하는 음식…
밀가루 반죽을 구우면 향기가 배로 폭발하지! 언제 기회 되면 우리 때에 즐겨먹던 레시피를 한번 대접할게. 바자르에서 아무리 찾아도 없는 「고대 요리 비법」이라구
싫어하는 음식…
뭐였더라… 파디사라 푸딩, 그건 누가 발명한 거야? 푸딩은 쌀밥으로 만드는 거 아니야? 요즘은 갈수록 요란하다니까. 아니… 고맙지만 난 관심 없어. 네가 만들었어도 사양할게
돌파 시의 감정
돌파의 느낌·기
훗, 젊은 사람이 아주 빠릿빠릿하구나? 재료 하나 아주 부리나케 찾네
돌파의 느낌·승
음? 무슨 장치라도 풀었어? 힘이 끊임없이 몰려오는걸
돌파의 느낌·전
후후, 열심히 하고 있구나…. 걱정하지 마. 지도와 보호는 선배의 책임이니 널 위험에 빠지게 하지 않을 거야
돌파의 느낌·결
끝없는 지혜의 바다에서 백 년은 단지 일각의 파도를 짧게 볼 수 있는 시간에 불과해…. 아직 깊게 파고들지 않은 학문과 풀지 못한 수수께끼는 너와 내가 함께 노력해야겠네
선물을 받았을 때
선물 획득·첫 번째
음… 으음… 웬만한 오래된 가게보다 맛있네. 미식계도 점점 발전하고 있는 건가?
선물 획득·두 번째
보기에도 좋고 맛도 좋네. 설마 너 요리책을 자주 보는 타입이야?
선물 획득·세 번째
음? 이게 뭐지? 이해하기 힘든 음식이네. 내가 분석해 주길 원하는 거야?
출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신
강점 & 약점
- 핵심 메커니즘(잃어버린 일곱 동굴의 지혜)은 공격력에 비례한다 — 대부분의 딜링 무기의 표준 스탯이라 빌드를 바꿀 필요가 없다.
- 4★(활)——상시 기원/일반 배너에서도 얻을 수 있어 한정 배너를 뽑을 필요가 없다.
- 평타(회전 궁술)는 처음부터 바람 원소 피해를 지니고 있어, 원소 스킬을 기다리지 않고도 원소를 부착할 수 있다.
- 공격력에 비례하므로(잃어버린 일곱 동굴의 지혜), 다른 공격력 딜러와 고공격력 무기/공격력% 장비를 두고 경쟁한다 — 스탯을 나눠 쓰는 이점이 없다.
- 돌파 스탯이 단순 공격력%일 뿐이다 — 다른 많은 캐릭터처럼 치명타·마스터리·피해 보너스 이점이 기본으로 없어, 성유물을 처음부터 전부 굴려야 한다.
역할별 평가
공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.
상세 프로필
「백 년 전」에서 온 학자. 선배를 자처하며, 각종 고대 문자와 장치에 상당한 지식을 가지고 있다
- 소속: 하라바타트 학부
- 생일 (일/월): 8/20
- 특별 요리: 원조 대추야자 숯탄 전병
- 명함: 파루잔·봉인된 비밀 — 명함 스킨. 「어, 어쨌든! 다음에 질문할 때는 먼저 선배라고 불러! 나 참, 정말이지…」




















