
소
소는 짜릿하고 손맛 좋은 바람 메인 딜러지만 요구가 까다롭다. 조합은 오직 그를 버프하기 위해 짜이고, 낙하 캔슬 리듬을 익혀야 한다. 나타의 신규 세트 '긴 밤의 맹세'로 딜이 구 베르밀리온 대비 눈에 띄게 올랐다. 화박연창이 없어도 호마나 4성 사투로 충분히 강하다. 혼자 폭딜하는 손맛을 좋아한다면 키울 가치가 있다. 가장 필요한 건 바람 버프용 파루잔과 안전한 낙하를 위한 실드.
소 빌드
우선 부 스탯: 치명타 피해 / 치명타 확률 › 공격력% › 원소 충전 효율
Q > E > 일반 — 낙하 딜 버프를 주는 폭발을 먼저, 스킬은 보조 딜과 이동, 일반 공격은 마지막.
소 조합
소의 특성
권적미진
창으로 최대 6번 공격한다.
강공격
일정 스태미나를 소모해 올려치기 공격을 한다.
낙하 공격
공중에서 땅을 내려찍어 경로상의 적을 공격하고 착지 시 범위 피해를 준다.
소는 낙하 공격 시 추락 피해를 입지 않는다
풍륜양립
공중에서 발동 가능.
초기 사용 가능 횟수: 2회
타국에선 세계가 두 개의 거대한 풍륜에 의해 파괴될 것이라는 전설이 있다. 소(魈)의 창술은 절정에 이르러 마치 두 개의 풍륜이 동시에 적을 찢어 버리는 것처럼 보인다
나자의 춤
야차의 가면
·소의 점프력이 대폭 증가한다.
·공격 범위와 주는 피해가 증가한다.
·공격은 바람 원소 피해로 전환되며, 해당 원소 전환은 다른 원소 부여 효과로 대체될 수 없다.
해당 상태일 때 소는 HP를 지속해서 잃는다.
해당 효과는 소가 퇴장할 때 사라진다.
항마의 가면을 쓰면 요마를 소멸시키는 잔인한 「호법야차」가 나타난다. 강한 힘을 얻었으나, 큰 고통도 함께 따라올지니 그 이름은 「나자의 춤」이다
항마·평요대성
피해 보너스는 최대 25%까지 획득한다
괴겁·국토연진
지속 시간: 7초. 중첩 시 지속 시간이 갱신된다. 최대 중첩수: 3회
신통·공중 유희
같은 효과의 고유 특성과 중첩되지 않는다
전투 로테이션
- 전투 전 '악을 멸하는 자'용 원소 에너지 70을 미리 채워두고, 폭발 지속 중 HP가 계속 소모되므로 힐러와 함께 편성한다.
- 질풍 회오리 창(E, 기본 충전 2회)을 한두 번 사용해 적 무리에 돌진하며 바람 속성을 묻히고, '천벌의 낙하' 패시브를 중첩시킨다(E를 사용할 때마다 다음 E 피해량이 15% 증가, 최대 3중첩, 7초 지속).
- '악을 멸하는 자'(Q, 소모 에너지 70, 재사용 대기시간 18초)를 시전: 야차 가면을 착용해 일반/강공격/낙하 공격이 모두 바람 속성 피해로 전환되고 공격 범위가 넓어지며, 15초간 지속적으로 HP가 감소하는 상태에 돌입한다.
- 해당 Q의 15초 동안 계속 점프와 낙하 공격을 반복하고, 공중에서 E 대시를 섞어 빠르게 상승한 뒤 다시 낙하한다 — E 대시 후 낙하 공격을 최대한 빠르게 반복해 출력을 극대화한다.
- '악을 멸하는 자'는 자신의 HP를 계속 소모하므로 체력바를 주시하고, 아군의 회복/보호막에 의지해 지속시간 내내 버틴다.
- '악을 정복하는 자' 패시브를 활용: 가면을 쓴 상태에서 3초마다 피해량이 5%씩 증가해 최대 25%까지 도달하므로, 안전한 선에서 최대한 폭발 상태를 오래 유지한다.
- 폭발이 끝나가거나 HP가 위험 수준이 되면 상태를 해제하고 남은 E 충전으로 회피 및 재배치를 한다.
- 일반 공격과 원소 입자로 에너지를 재충전한 뒤, 에너지 70이 다시 차면 E 대시 → Q → 낙하 공격 루프를 반복한다.
소 별자리
풍륜양립의 사용 가능 횟수가 1회 증가한다
대기 상태일 때 소 자신의 원소 충전 효율이 25% 증가한다
풍륜양립의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
소의 HP가 50% 미만일 때 방어력이 100% 증가한다
나자의 춤의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
나자의 춤 상태에서 낙하 공격이 최소 2명의 적에게 명중 시, 즉시 풍륜양립 사용 가능 횟수를 1회 획득하며, 1초 동안 재사용 대기시간에 상관없이 풍륜양립을 발동할 수 있다
기본 스탯(Lv90)
캐릭터 정보
- 지역: 리월
- 성우: JP 松岡禎丞 · EN Laila Berzins · KR Shim Kyu-hyeok · CN kinsen
다른 바람 캐릭터
돌파 재료
90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).
특성 배율 (레벨별)
권적미진
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1단 공격 피해 | 27.5%+27.5% | 49.1%+49.1% | 57.6%+57.6% |
| 2단 공격 피해 | 56.9% | 101.6% | 119.0% |
| 3단 공격 피해 | 68.6% | 122.3% | 143.3% |
| 4단 공격 피해 | 37.7%+37.7% | 67.2%+67.2% | 78.8%+78.8% |
| 5단 공격 피해 | 71.5% | 127.6% | 149.6% |
| 6단 공격 피해 | 95.8% | 171.0% | 200.4% |
| 강공격 피해 | 121% | 216% | 253% |
| 강공격 스태미나 소모 | 25.0pt | 25.0pt | 25.0pt |
| 낙하 기간 피해 | 82% | 162% | 196% |
| 저공/고공 추락 충격 피해 | 164%/204% | 323%/404% | 392%/490% |
풍륜양립
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 스킬 피해 | 253% | 455% | 537% |
| 재사용 대기시간 | 10.0초 | 10.0초 | 10.0초 |
나자의 춤
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 일반 공격/강공격/낙하 공격 피해 증가 | 58.5% | 95.2% | 108.9% |
| HP 유실 | 초당 현재 HP의 3.0% | 초당 현재 HP의 2.0% | 초당 현재 HP의 2.0% |
| 지속 시간 | 15.0초 | 15.0초 | 15.0초 |
| 재사용 대기시간 | 18.0초 | 18.0초 | 18.0초 |
| 원소 에너지 | 70 | 70 | 70 |
심화 데이터 (공식)
원소 부착 내부 쿨타임·부착량·중단 저항 — 공식 수치, 다른 곳엔 거의 없습니다.
권적미진
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| 일반 공격 1타 A | 1U | 2.5s/3 Hits | 25.08 |
| 일반 공격 1타 B | 1U | — | 25.08 |
| 일반 공격 2타 | 1U | — | 51.76 |
| 일반 공격 3타 | 1U | — | 62.32 |
| 일반 공격 4타 A | 1U | — | 34.28 |
| 일반 공격 4타 B | 1U | — | 34.28 |
| 일반 공격 5타 | 1U | — | 65.04 |
| 일반 공격 6타 | 1U | — | 87.12 |
| 강공격 | 1U | 0.5s | 120 |
| 낙하 공격 충돌 | 0U | — | 25 |
| 저공 낙하 | 1U | — | 100 |
| 고공 낙하 | 1U | — | 150 |
풍륜양립
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 0.1s | 100 |
나자의 춤
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| Converted 일반 공격 1타 A | 1U | 2.5s/3 Hits | 37.62 |
| Converted 일반 공격 1타 B | 1U | — | 37.62 |
| Converted 일반 공격 2타 | 1U | — | 77.64 |
| Converted 일반 공격 3타 | 1U | — | 93.48 |
| Converted 일반 공격 4타 A | 1U | — | 51.42 |
| Converted 일반 공격 4타 B | 1U | — | 51.42 |
| Converted 일반 공격 5타 | 1U | — | 97.56 |
| Converted 일반 공격 6타 | 1U | — | 130.68 |
| Converted 강공격 | 1U | 0.5s | 180 |
| Converted 낙하 공격 충돌 | 0U | — | 37.5 |
| Converted 저공 낙하 | 1U | — | 150 |
| Converted 고공 낙하 | 1U | — | 225 |
소 자주 묻는 질문
소 최고의 무기는?
소 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
소 의 Lv90 기본 스탯은?
성우
- 日本語: 松岡禎丞
- English: Laila Berzins
- 中文: kinsen
- 한국어: Shim Kyu-hyeok
돌파·특성 재료
돌파 단계별
| 해방 Lv | 모험 등급 | 모라 | 돌파·특성 재료 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
특성 — 1개를 Lv10까지
3개 모두 올리면 ×3. · 모라: 1,652,500
만렙까지 총 모라: 5,377,500
다른 언어의 공식 이름
기원 배너 이력
출시일
출시: 2021년 2월 1일 · 버전 1.3
대사 & 평가
생일
생일이라… 인간의 이런 기념일은 정말 쓸데없어. 크흠… 기다려봐. 오동나무 잎으로 나비를 접어주지. 됐으니까 가져가. 이건 선법이라 액운을 막아줄 수 있어
자기소개
첫 만남…
광야에서 길을 잃거나, 길에서 각종 악인이나 흉수를 만났을 때, 전쟁과 마주쳤을 때 내 이름을 부르거라. 「삼안오현 선인」——「소」, 부름을 받아 지켜주러 왔다
소 자신에 대해·사람이 아닌 존재
난 인간이 아니라서, 인간의 감정을 이해하기 힘들어
소 자신에 대해·리월
요새 리월이 너무 빨리 변하고 있어…아, 됐다, 적응할 마음도 없는데
소에 대해 알기·첫 번째
널 지키는 호법이 되어줄게. 하지만… 내게 가까이 오거나 날 방해하진 마. 그럼 후회하게 될 거야
소에 대해 알기·두 번째
천년 동안, 난 셀 수 없이 많은 원혼을 죽였어. 곤란한 일을 당하지 않으려면 내게서 멀리 떨어져. 날 그냥 「도구」로 여겨
소에 대해 알기·세 번째
귓가에 자꾸… 「그들」의 목소리가 들려. 포효, 울부짖는 소리… 살육이라고 울부짖지… 이건 내 선택의 대가야. 너와는 상관없어
소에 대해 알기·네 번째
모락스? 이 이름에 대해 얼마나 알고 있지? 그분은 내게 「소」라는 이름을 지어주고, 날 기나긴 고통에서 해방시켜 주셨어. 그분께 불경하게 군다면 너라도 용서할 수 없어
소에 대해 알기·다섯 번째
이미 늦었어, 우리 사이엔 얽힌 게 너무 많아. 네가 포기하려 해도 늦었어. 음? 포기를 생각해 본 적 없다고? …「나자의 춤」, 내 전투는 멈추지 않아. 하지만 너에 대해서 더 많이 알고 싶어
우리에 대해·경고
너마저 어둠에 빠지게 되는 날이 온다면, 그땐 내가——
우리에 대해·믿음
오염되지 마, 그럼 안 봐줄 거야. …그러니까 내 말은 의지가 굳은 「너」라면 끝까지 흔들리지 않을 거야
우리에 대해·졸음
누, 누구냐!? 음? …내가 서서 잤다고? 선인에게 건방지군!
우리에 대해·해등절
해등절? 또 인간들이 바다에 빛나는 쓰레기를 쏟아부을 때가 됐군. 왜 이리 유치한 짓을 하는지. 근데, 네가 심심하다면 같이 가 줄게
다른 캐릭터에 대한 평가
종려
흠… 뭘 좀 묻지. 종려 님은 평소에 어떤 일을…? 새장을 들고 산책? 꽃구경? 골동품 감정? … 종려 님은 무슨 뜻으로 그런 걸 하시는 거지…
북두
북두? 난 그녀와 친분이 없어. 하지만 바다 괴수를 쓰러뜨린 건 사실이야. 인간이 「해산」을 처치하다니, 실력은 인정할 만해
백출
너… 백출에게 내 고통을 줄여줄 약물을 만들어 달라고 부탁했어? 흠… 마음은 고맙게 받지. 하지만 평범한 인간들의 약물은 선인에게 전혀 듣지 않아
호두
호두? 그 아이는 골치 아플 정도로 활발해. 그래도 재미있는 구석이 있으니까 따분한 인간으로 자랄 걱정은 없어
벤티
벤티…? 이름이 벤티였구나, 그가 연주하는 곡은… 아니, 아무것도 아니야
감우
감우는 신수도 아니고 범인도 아닌, 선인과 인간의 경계에 걸쳐진 존재야. 책임감으로 자신을 지탱하고 있으니, 혼란스럽겠지. …내가? 살육과 생존의 길밖에 모르는 야차한테, 상서로운 신수를 인도하라니, 말도 안 되는 소리야
신학
신학은 널 굉장히 신뢰하는 것 같더군. 하긴 세상에 너처럼 착하고 열정적인 사람이 얼마나 있겠어
야란
전에 층암거연에서 천암군과 관련된 흔적을 조사했다고 들었어. 그곳에 혼자 비밀을 찾으러 가다니, 보통내기가 아니군
취미 & 속마음
소의 취미…
너 정말 겁이 없구나, 내 취미를 물어볼 용기도 있고. 그럼 싸워보자. 네 몸으로 내 공격을 몇 수나 버틸 수 있을까?
소의 고민…
번뇌? 그런 질문은 선인에게 무의미해. 천년 동안 지속되는 번뇌는 존재하지 않으니까
좋아하는 음식·행인두부
인간의 음식엔 흥미 없어. 과정이 복잡하고 시간이 너무 오래 걸려. 그나마 행인두부는 먹을 만하지
좋아하는 음식·추억
행인두부의 맛은, 그때 그 「꿈」과 아주 비슷하군
싫어하는 음식…
나보고 직접 밀가루 전병에 고기를 싸라고? 그리고… 함께 먹으라고? 하… 귀찮아. 요즘 인간 세상은 상식이 너무나도 부족하군
돌파 시의 감정
돌파의 느낌·기
이 정도로 괜히 놀라지 마
돌파의 느낌·승
새로운 힘? 이 힘은 참살에나 쓰일 뿐이야
돌파의 느낌·전
힘의 끝은 자아의 파멸이지, 대답해. 어째서 그렇게 집착하는지
돌파의 느낌·결
내 창은 이미 무수한 영혼을 도륙했어. 나 자신도 어둠에 잠식되었고. ——그런데 넌 이런 날 움직이고…「동료」로 삼았어. …날 구하고 싶은 건가? 넌… 정말 이해하기 힘든 생명체군
선물을 받았을 때
선물 획득·첫 번째
음, 나쁘지 않아…. 왜 그렇게 쳐다봐?
선물 획득·두 번째
난 괜찮으니까 신경 써줄 필요 없어
선물 획득·세 번째
다음엔 다른 걸 만들어 봐
출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신
강점 & 약점
- Lv90 기준, 소은(는) 돌파 스탯에서 이미 +19,2% 치명타 확률을(를) 기본으로 확보하고 있다 — 이 부분은 성유물로 채울 필요가 없다.
- 핵심 메커니즘(신통·사라진 고통)은 방어력에 비례한다 — 방어력%은 성유물에서 경쟁이 적은 부옵션이라 남기 쉽다.
- 방어력에 비례하므로(신통·사라진 고통), 동료의 공격력%/원소 마스터리 버프는 거의 무의미하다 — 방어력 전용 무기·성유물이 따로 필요하다.
- 신통·사라진 고통 기믹은 본인 HP가 일정 수치 아래로 떨어져야만 발동한다 — 효과를 보려면 HP를 낮게 유지하는 위험을 감수해야 한다.
- 5★(장병기)——한정 배너/전용 배너에만 등장하며 상시 기원에는 없다.
역할별 평가
공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.
| 캐릭터 | 무기 | 성유물 세트 | 메인 스탯 | 부옵션 우선순위 | 파밍 위치 |
|---|---|---|---|---|---|
|
|
옵션 1
옵션 2
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시간의 모래: 공격력%
공간의 성배: 바람 원소 피해 보너스
이성의 왕관: 치명타 피해 / 치명타 확률
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치명타 피해 / 치명타 확률 › 공격력% › 원소 충전 효율 |
상세 프로필
리월을 수호하는 선인, 「야차」. 「항마대성」 또는 「호법야차 대장」이라고도 불린다
- 소속: 리월 선인
- 생일 (일/월): 4/17
- 특별 요리: 「아름다운 꿈」
- 명함: 소·가면 — 명함 스킨. 그는 언젠가 이 가면을 쓰고 요마 제거를 위해서가 아닌 화주의 피리 소리에 맞춰 춤추길 원한다















