
야란
예란은 게임에서 손꼽히게 투자 가치가 높은 서브 딜러로, 후방 물 부착과 딜 버프가 필요한 거의 모든 조합에 들어간다. 폭발만 깔고 교대해도 막대한 피해를 뽑아낸다. 가장 중요한 건 매 순환마다 폭발을 쓸 원소 충전(약 170-200%)이고, 그다음 HP와 치명을 올린다. 아쿠아 시뮬라크라가 없다면 4성 서풍 사냥활이 충전과 배터리를 겸해 충분하다.
야란 빌드
우선 부 스탯: 원소 충전 효율 › 생명력% › 치명타 확률 / 치명타 피해
Q > E > 일반 — 후방 주력인 폭발 먼저, 스킬과 일반 공격은 나중에.
야란 조합
야란의 특성
빛을 감춘 활
활로 최대 4번 공격한다.
강공격
더 강력하고 정확한 조준 사격을 한다.
조준 시 흐르는 물이 화살 촉에 모이고, 격류가 가득 찬 화살은 물 원소 피해를 준다.
타파
전투 이탈 후 5초 뒤 야란이 「타파」 상태를 획득해, 다음 풀차지 조준 사격에 필요한 차지 시간이 80% 감소한다. 또한 풀차지로 「타파의 화살」 발사 시, 야란의 HP 최대치에 따라 물 원소 범위 피해를 준다.
낙하 공격
공중에서 화살비를 쏜 후 빠른 속도로 땅에 착지한다. 착지 시 범위 피해를 준다
뒤얽힌 생명줄
질주가 끝나면 「생명의 실」이 폭발하며 야란의 HP 최대치에 따라 표시된 적에게 물 원소 피해를 준다.
짧은 터치
빠르게 전방으로 일정 거리를 질주한다.
홀드
계속 질주한다. 해당 상태에서 야란의 경직 저항력이 증가한다.
발동하는 동안 야란은 대시 방향을 제어할 수 있으며 다시 스킬을 발동해 질주 상태를 조기 종료할 수 있다.
또한, 「생명의 실」 폭발 시, 표시된 적의 수량에 따라 야란이 일정 확률로 「타파」 상태를 획득한다: 표시된 적마다 획득 확률이 34% 증가한다.
그녀가 손가락으로 실을 잡아당기는 순간, 악당과 도적들, 음모를 꾸민 자들은 이미 도망갈 수 없음을 깨닫게 될 것이다
심오하고 영롱한 주사위
던져진 영롱
캐릭터를 따라다니며 다음 상황에서 협동 공격을 펼친다. 야란의 HP 최대치에 따라 물 원소 피해를 준다:
·파티 내 자신의 현재 필드 위 캐릭터가 일반 공격을 가하면 1초마다 최대 1회 발동한다.
·야란 자신의 「생명의 실」이 폭발해 적에게 명중 시 협동 공격을 1회 가한다.
「도박에 빠지면 곤란하지. 선을 잡은 자로서 비유를 하자면, 네 주사위 하나로 내가 가진 주사위 일곱 개를 이길 리가 없잖아?」
선공의 묘수
마음 가는 대로
해당 효과가 존재하는 동안 심오하고 영롱한 주사위를 다시 발동 시, 원래 존재하던 효과가 소멸한다
장고 후의 한 수
전투 로테이션
- 원소 스킬 "잔류하는 생명줄"(E)을 사용해 회피, 적 표식, 수 원소 피해를 부여한다 — 원소 에너지 소모 0, 재사용 대기시간 10초.
- 메인 딜러로 교체해 부여된 수 원소를 활용하고 필요시 원소 반응을 노린다.
- 원소 폭발을 사용하기 직전에 예란을 다시 필드로 불러온다.
- "심연의 결정 주사위"(Q, 원소 에너지 70 소모, 재사용 대기시간 18초)를 사용해 광역 수 원소 피해를 입히고, 출전 중인 캐릭터를 따라다니는 "절묘한 투척"을 소환한다.
- 즉시 메인 딜러로 교체해 "절묘한 투척"이 평타에 맞춰 발동하도록 한다(최대 초당 1회), 추가 비전투원 수 원소 피해를 얻는다.
- 히든 재능 A4 "적응과 여유"를 활용: "절묘한 투척"이 지속되는 동안 출전 중인 캐릭터의 피해량이 시간이 지날수록 증가하며 최대 50%까지 오른다.
- 원소 폭발 재사용 대기시간을 기다리는 동안 E를 재사용(소모 0, 재사용 대기 10초)해 표식과 회피를 갱신하되, Q를 너무 일찍 재사용하면 현재 "절묘한 투척" 버프가 해제되므로 주의한다.
- 원소 폭발의 18초 재사용 대기시간에 맞춰 이 루프를 반복하고, 매 사이클 Q를 사용할 수 있도록 원소 충전 효율을 충분히 유지한다.
야란 별자리
뒤얽힌 생명줄의 사용 가능 횟수가 1회 증가한다
「던져진 영롱」 협동 공격 시 추가로 화살 한 발을 발사해 야란 HP 최대치의 14%에 해당하는 물 원소 피해를 준다.
해당 효과는 1.8초마다 최대 1회 발동한다
심오하고 영롱한 주사위의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
「생명의 실」이 표시한 적의 수량에 따라, 표식이 폭발할 때마다 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 10% 증가한다. 지속 시간: 25초. 해당 방식으로 HP 최대치가 최대 40%까지 증가한다
뒤얽힌 생명줄의 스킬 레벨+3
최대 Lv.15까지 상승
심오하고 영롱한 주사위를 발동하면 야란이 「전략 설계」상태에 진입한다:
야란의 일반 공격이 특수한 「타파의 화살」 발사로 전환된다. 이 화살은 「타파의 화살」과 비슷한 특성을 지니며 해당 피해는 강공격 피해로 간주되고, 타파의 화살의 156%에 해당하는 피해를 준다.
「전략 설계」 상태는 최대 20초 동안 지속되며, 야란이 화살 5발을 발사한 후 사라진다
기본 스탯(Lv90)
캐릭터 정보
- 지역: 리월
- 성우: JP 遠藤綾 · EN Laura Post · KR Min Ah · CN 徐慧
다른 물 캐릭터
돌파 재료
90레벨까지 돌파에 필요한 총 재료(특성 교본 제외).
특성 배율 (레벨별)
빛을 감춘 활
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 1단 공격 피해 | 40.7% | 80.4% | 97.4% |
| 2단 공격 피해 | 39.0% | 77.2% | 93.5% |
| 3단 공격 피해 | 51.6% | 102.0% | 123.6% |
| 4단 공격 피해 | 32.5%+32.5% | 64.3%+64.3% | 77.9%+77.9% |
| 조준 사격 | 43.9% | 86.7% | 105.1% |
| 풀차지 조준 사격 | 124% | 223% | 264% |
| 타파의 화살 피해 | HP 최대치의 11.58% | HP 최대치의 20.84% | HP 최대치의 24.60% |
| 낙하 기간 피해 | 56.8% | 112.3% | 136.1% |
| 저공/고공 추락 충격 피해 | 114%/142% | 225%/281% | 272%/340% |
뒤얽힌 생명줄
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 스킬 피해 | HP 최대치의 22.6% | HP 최대치의 40.7% | HP 최대치의 48.1% |
| 차지 최대 지속 시간 | 3.0초 | 3.0초 | 3.0초 |
| 재사용 대기시간 | 10.0초 | 10.0초 | 10.0초 |
심오하고 영롱한 주사위
| Lv 1 | Lv 10 | Lv 13 | |
|---|---|---|---|
| 스킬 피해 | HP 최대치의 7.31% | HP 최대치의 13.15% | HP 최대치의 15.53% |
| 던져진 영롱 피해 | HP 최대치의 4.87%x3 | HP 최대치의 8.77%x3 | HP 최대치의 10.35%x3 |
| 지속 시간 | 15.0초 | 15.0초 | 15.0초 |
| 재사용 대기시간 | 18.0초 | 18.0초 | 18.0초 |
| 원소 에너지 | 70 | 70 | 70 |
심화 데이터 (공식)
원소 부착 내부 쿨타임·부착량·중단 저항 — 공식 수치, 다른 곳엔 거의 없습니다.
빛을 감춘 활
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| 일반 공격 1타 | — | — | 14.19 |
| 일반 공격 2타 | — | — | 13.62 |
| 일반 공격 3타 | — | — | 18 |
| 일반 공격 4타 A | — | — | 7.56 |
| 일반 공격 4타 B | — | — | 7.56 |
| Aimed Shot | — | — | 10 |
| Aimed Shot (Hit Weak Spot) | — | — | 30 |
| Fully-Charged Aimed Shot | 1U(w/ Dropoff) | — | 20 |
| Fully-Charged Aimed Shot (Hit Weak Spot) | 1U(w/ Dropoff) | — | 60 |
| Breakthrough Barb | 1U | 0.3s | 100 |
| 낙하 공격 충돌 | — | — | 10 |
| 저공 낙하 | — | — | 50 |
| 고공 낙하 | — | — | 100 |
뒤얽힌 생명줄
| 타격 | 부착량 | 중단 저항 |
|---|---|---|
| Skill DMG | 1U | 120 |
심오하고 영롱한 주사위
| 타격 | 부착량 | 내부 쿨타임 | 중단 저항 |
|---|---|---|---|
| Skill DMG | 2U | — | 100 |
| Exquisite Throw DMG | 1U | 2s/3 Hits | 30 |
| Additional Water Arrow (C2) | 1U | — | 30 |
| Converted Attacks (C6) | 1U | 2.5s/3 Hits | 100 |
야란 자주 묻는 질문
야란 최고의 무기는?
야란 를 만렙까지 키우는 데 필요한 모라는?
야란 의 Lv90 기본 스탯은?
성우
- 日本語: 遠藤綾
- English: Laura Post
- 中文: 徐慧
- 한국어: Min Ah
돌파·특성 재료
돌파 단계별
| 해방 Lv | 모험 등급 | 모라 | 돌파·특성 재료 |
|---|---|---|---|
| Lv 40 | AR 15 | 20,000 | |
| Lv 50 | AR 25 | 40,000 | |
| Lv 60 | AR 30 | 60,000 | |
| Lv 70 | AR 35 | 80,000 | |
| Lv 80 | AR 40 | 100,000 | |
| Lv 90 | AR 50 | 120,000 |
특성 — 1개를 Lv10까지
3개 모두 올리면 ×3. · 모라: 1,652,500
만렙까지 총 모라: 5,377,500
다른 언어의 공식 이름
기원 배너 이력
출시일
출시: 2022년 5월 30일 · 버전 2.7
대사 & 평가
생일
이런 날까지 「축하하는 분위기에 휩쓸려서 경계를 늦추지 마. 당할 수도 있으니까」라고 경고하는 건 너무 분위기 깨지? 어쨌든, 오늘은 편하게 즐겨. 「암상 찻집」에 내가 특별히 준비한 디저트 먹으러 올래? 물론, 달진 않아. 아주 조금 매울 뿐이야
자기소개
첫 만남…
안녕, 여행자, 야란이라고 불러줘. 내 도움이 필요해 보이네. 마침 나도 네가 가진 정보에 관심 있거든. 어쨌든, 서로 도우면서 사이좋게 지내보자고
야란 자신에 대해·직책
칠성은 리월 각지의 상황을 손금 보듯 꿰고 있어. 하지만 가끔 특별한 방법으로 정보를 수집해야 할 때도 있지. 난 그 분야에서 나름 프로니까 그런 일은 거의 내가 맡는 편이야
야란 자신에 대해·소문
암상 찻집의 현 주인이 젊은 졸부 상인이라고 하는 사람도 있고, 총무부에 성 밖에서 은거하는 병약한 고위 직원이 있다는 사람도 있어. 또 기밀 관련 지역에 접근하면 푸른색 귀신이 달라붙는다고 말하는 사람도 있지…. 물론, 대부분의 일반인은 「야란」이라는 이름을 한 번도 들어본 적 없을 거야. 그러니까 그런 소문은 그냥 우스갯소리로 들으면 돼
야란에 대해 알기·첫 번째
너한테 베팅을 걸고 싶은 이유는 네 특수한 신분을 염두에 뒀기 때문이야. 넌 내게 「진실」로 향하는 단서를 많이 가져다줄 수 있을 것 같거든…. 후후, 오늘은 어떤 소식을 가져왔어?
야란에 대해 알기·두 번째
정보를 교환할 땐 평등이 중요해. 너한테 과거에 있었던 일을 얘기해도 상관없겠지. 난 가문 덕에 천암군의 척후 부대에서 다양한 재주를 배웠어. 그래서 어릴 적부터 이쪽 업계에 발 들이게 됐지. 정보를 수집하는 과정에서 수많은 방해가 있었지만, 목숨을 잃지만 않는다면 최후의 승자는 항상 나였어…
야란에 대해 알기·세 번째
단서들은 서로 단단히 맞물려 있어. 그것들을 끊임없이 따라가서 모든 것의 근원을 찾아내야 비로소 사건을 매듭지을 수 있지. 그러기 위해서는 각 업계에 눈과 귀를 퍼뜨려야 해. 그 과정에서 난 자연스럽게 여러 가지 역할을 연기하게 되지. 그래서 내가 「천 가지 얼굴」을 가졌다고 하는 사람도 있더라고. 어쨌든 칭찬으로 받아들이고 있어
야란에 대해 알기·네 번째
과거에 있었던 일을 섣불리 조사하다가 목숨을 잃을 수도 있다고 나한테 경고한 사람이 있었지…. 흥, 하지만 난 그만두지 않을 거야. 다른 사람의 말 때문에는 더더욱 멈추지도 않을 거고. 설령 사실을 못 바꾼다고 해도, 안개에 휩싸인 채로 살고 싶진 않아. 너라면, 어떤 선택을 할 거지?
야란에 대해 알기·다섯 번째
그러고 보니, 넌 네 곁에 있는 내가 어떤 사람이었으면 좋겠어? 단순한 협력 파트너? 널 단련시킬 수 있는 경쟁 상대? 많고 많은 지인 중 한 명… 아니면… 중요한 동료? 네 기대와 태도에 따라 난 어떤 역할이든 「연기」하거나 「되어줄」 수 있어
우리에 대해·관계
응? 표정이 왜 그래? 나랑 있을 때 그렇게 경계하지 않아도 돼. 난 말이지, 한번 인정한 사람은 절대 속이지 않거든
우리에 대해·기만
다른 사람의 「진심 어린 말」을 너무 기대하지 않는 게 좋아. 사기꾼들은 네가 듣기 좋아하는 말만 골라서 하거든. 눈빛에서 생각이 가장 쉽게 드러나니까 다른 사람과 함부로 시선을 맞추는 것도 금물이야. 어쨌든 우린 친구니까, 네가 속으면 괜히 나까지 당한 기분일걸
다른 캐릭터에 대한 평가
응광
응광과는 그녀가 칠성이 아니었을 때부터 아는 사이였어. 한동안 같이 일했던 적도 있었고. 응광이 예정보다 일찍 칠성이 된 건, 어느 정도 내 덕일지도? 후후, 누가 알겠어? 어쨌든, 지금 이 일은 응광이 추천해 준 거야. 확실히 나한테 잘 맞는 직업이지
응광
응광은 꽤 괜찮은 협력 파트너야. 하지만 평소에는 신분을 신경 쓰면서 행동해야 돼. 총무부 직원이 칠성을 보면 예우를 갖춰야 하니까
감우
그 비서 말이구나…. 난 그 비서처럼 종일 업무에 매달릴 순 없어. 게다가 그녀의 업무 효율도 흠잡을 데 없잖아. 인간과 신수의 혼혈이라는 혈통이 꽤 편리한 모양이야. 잠을 안 자도 체력을 유지할 수 있잖아
각청
난 일정을 빼곡하게 채우는 사람을 별로 좋아하지 않아. 그런 사람들은 대개 일정을 조율할 여지를 남겨두지 않아서 돌발 상황이 생기면 당황해서 동료들한테 민폐 끼치기 십상이지. 하지만 「옥형」은 예외야. 항상 일사불란하게 일을 처리하거든. 함께 일할 때마다 아주 즐거웠던 기억이 나
연비
연비? 꽤 마음에 들어. 과거의 친분을 떠나서 명성이 자자한 법률 자문가인 연비에게 리월항의 수많은 정보가 모이기 마련이지. 매번 연비를 도와 사건을 해결할 때마다 귀한 단서를 얻을 수 있어. 다만 나한테 너무 깍듯하게 대하는 것 같아
소
가문의 어르신들은 「호법야차」에게 최고의 경외심을 가져야 한다고 하셨어. 정신이 오락가락하시는 그 선조조차 망서 객잔을 지날 때면 보기 드물게 얌전해지셨다고 해. 악한 것들을 퇴치하는 호법야차의 위압에 잠깐의 평안을 얻으신 게 분명해. 하지만 언젠가 그 「항마대성」의 옆에서 싸울 기회가 온다면, 난 그의 신분을 신경 쓰지 않고 임무를 최우선으로 할 거야
향릉
향릉은 아주 기특한 요리사지. 식재료를 고르는 기준도 유리정과 신월헌 못지않아. 향릉한테서 바람에 말린 절운고추를 사곤 하는데, 그 애는 내가 매운 걸 먹는 방식이 이해 안 가는 모양이야. 물론 구태여 설명하고 싶진 않아. 우리 가문의 전통이거든
행추
누군지 기억나. 비운 상회의 작은 도련님이잖아. 그 가문과는 왕래가 잦은 편이야. 어쩌면 그도 나중에 많은 걸 꿰뚫어 보는 사람이 될지도 모르지
타르탈리아
그 우인단의 집행관? 그 사람 덕에 의도치 않게 이득을 봤어. 「암상 찻집」의 전임 사장을 자세히 조사하려고 한 적이 있는데, 그 집행관이 더 빨리 움직였더라고. 찾아가서 빚 갚으라고 협박하고, 그 사장이 만든 가짜 장부를 공개해서 옥살이까지 시키더라. 덕분에 난 암상 찻집을 이어받아서 좋은 거점을 얻게 됐지
취미 & 속마음
야란의 취미…
한가할 땐 즉흥적으로 일정을 정하는 편이야. 방법은 간단해. 리스트를 만들고 주사위를 던져서 다음 일정을 결정하는 거지. 이런 심심풀이는 의외의 재미도 있지만, 사고의 경계도 넓혀주거든…. 내 본업에도 적잖게 도움이 되고
야란의 고민…
일부 무인들에 비하면 사실 내 체력이 그리 좋은 편은 아니야. 이건 우리 가문의 유전적인 문제지. 소홀히 할 수 없는 업무를 처리하기 전에는 생활 패턴을 조절하고 힘을 비축해서 될수록 한 번에 처리하려고 노력하고 있어. 그 외의 시간에는 최대한 여유로운 생활 리듬을 유지하고 있지. 그러니까, 몸 쓰는 일은 사절이야
좋아하는 음식…
바람에 말린 절운고추와 유리주머니의 꽃술을 함께 갈아 가루로 만든 다음, 운래 백호차에 골고루 섞어서 진하게 우려내면, 그윽한 향기에 분명 취해버릴걸? 난 커피나 독한 술보다, 이런 여운이 남는 음료를 더 선호해
싫어하는 음식…
단 음식은 항상 조심해야 돼. 그 강렬한 만족감은… 사람의 의지력을 흐트러뜨리고 경각심을 풀어버리거든. 몇 번만 먹어도 푹 빠지기 쉽다니까. 오랫동안 단 걸 즐기면 자기도 모르는 사이에 둔해질지도 몰라
돌파 시의 감정
돌파의 느낌·기
내가 하는 일에 전투 기술은 빠질 수 없어
돌파의 느낌·승
필요한 순간에 빠르고 정확하게 손을 써야 거짓을 밝히고 방해를 배제할 수 있지
돌파의 느낌·전
「진실」을 찾는 게 듣기에는 쉬워 보여도, 단서를 장시간 물고 늘어지는 의지력과 위험한 상황에 깊게 파고들 수 있는 실력이 필요해
돌파의 느낌·결
난 널 가장 중요한 정보원으로 생각하고 있어. 그러니까 네가 나한테 최후의 해답을 가져다줄 때 따르게 될 위험을 맞이할 만반의 준비를 해야지. 가자, 그 답을 찾으러!
선물을 받았을 때
선물 획득·첫 번째
음, 솜씨가 제법인데? 하마터면 이 뇌물에 넘어갈 뻔했어
선물 획득·두 번째
매운맛에 익숙해진 뒤로 다른 요리는 뭔가 부족한 느낌이야. 어쩔 수 없지
선물 획득·세 번째
주사위 한번 던져 볼래? 나보다 작은 숫자가 나오면… 네가 먹는 걸로?
출처: 호요버스 공식 인연(Fetter) 보이스 — 원신
강점 & 약점
- Lv90 기준, 야란은(는) 돌파 스탯에서 이미 +19,2% 치명타 확률을(를) 기본으로 확보하고 있다 — 이 부분은 성유물로 채울 필요가 없다.
- 뒤얽힌 생명줄 사용 중에는 인터럽트(경직) 저항이 있어 콤보 중간에 끊기기 어렵다.
- 핵심 메커니즘(빛을 감춘 활)은 HP에 비례한다 — HP%도 구하기 쉬운 부옵션이며, 캐릭터 자체도 생존력이 높은 편이다.
- 평타(빛을 감춘 활)는 처음부터 물 원소 피해를 지니고 있어, 원소 스킬을 기다리지 않고도 원소를 부착할 수 있다.
- HP에 비례하므로(빛을 감춘 활), 다른 딜러와 공격력% 성유물을 함께 쓸 수 없다 — HP 전용 성유물·무기 세트가 따로 필요하다.
- 5★(활)——한정 배너/전용 배너에만 등장하며 상시 기원에는 없다.
역할별 평가
공식 스킬 텍스트 안의 메커니즘 키워드를 기계적으로 분류한 결과입니다(다른 사이트의 평가 의견이 아닙니다). 무기 자체가 원래 속성을 가진 캐릭터(법구, 활 등)는 실제로 온필드로 플레이할 수 있어도 "잘함"으로 표시되지 않을 수 있습니다 — 이는 텍스트 기반 판정의 한계입니다.
상세 프로필
자신을 총무부 직원이라고 소개하지만 총무부 명단에는 「존재하지 않는」 의문의 인물
- 소속: 암상 찻집
- 생일 (일/월): 4/20
- 특별 요리: 소스를 묻힌 새우살
- 명함: 야란·일척 — 명함 스킨. 「공정한 주사위를 만드는 건 애초에 어려운 일이야. 조잡한 주사위는 새겨진 숫자마다 무게가 조금씩 다르지」
- 의상 (스킨): 고요한 밤의 연회

















